【Pathfinder > 腐化整合 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129495.0)】
【Pathfinder > HA > 腐化:深潜者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111443.msg1051688#msg1051688)】
【Pathfinder > BoS > 科研发现 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98279.msg915145#msg915145)】
【Pathfinder > 冒险之路 > 特肯努 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115794.msg1040667#msg1040667)】
【Pathfinder > PA > 唤魂变体:灵魂守卫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115837.msg1040908#msg1040908)】
【Pathfinder > B6 > 招魂者:忧伤神 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040965#msg1040965),埃斯波克 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040966#msg1040966),终天使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040967#msg1040967)】
【Pathfinder > B5 > 巨螳螂虾 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=123953.msg1103726#msg1103726)】
【Pathfinder > B4 > 海草海妖 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124217.msg1105931#msg1105931)】
【Pathfinder > UW > 玩家可用种族:藤蔓莱西 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124244.msg1106089#msg1106089)】
【Pathfinder > 战役设定 > CoR > 督察 & 监督训诫 & 监督者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125427.0)】
【Pathfinder > B5 > 三头章鲨 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126853.0)】
【Starfinder > CRB >秘术师 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=94137.msg873029#msg873029)】
【Starfinder > CRB >游戏掌控 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122801.0)】
【Starfinder > COM >先锋 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140270.msg1231036#msg1231036)】
流派:残暴流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125115.msg1112499#msg1112499) & 擒牛式 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125115.msg1112501#msg1112501)
幽影化学家的科研发现 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98279.msg915145#msg915145)
灵魂灼痛
学派:预言系[情绪,影响心灵,祭献]
等级:牧师/先知 1 ,德鲁伊 1,游侠 1, 战斗祭司 1,审判者 1, 反圣武士 1, 通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1, 催眠师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的哺乳动物脑组织)
距离:30尺
效果:一颗灼烧灵魂的紫色能量弹
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
汲取混乱而疯狂的思维形成一枚紫色火球向敌人抛掷而出,在命中时侵蚀敌人的精神。施法者一个远程接触攻击检定将看似火焰的精神体抛向30尺内的一名敌人,命中时对其造成 1d3点理智伤害,并使其困惑1轮。成功通过意志检定的敌人仅受到1点理智伤害并且不会困惑。这个精神体不具有实体,可以穿过除力场以外的任何物理形式的阻挡,比如玻璃、风墙术、冰墙术,但仍然需要视觉线进行定位。
恶念瞥视
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵,邪恶,祭献]
等级:法师/术士 2,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 召唤师 2,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一对腐坏的眼球)
距离:近距
目标:每3CL1名生物,每两名生物之间相距不超过30尺
持续时间:立即 或 1轮/CL,见后文
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
用充满疯狂的目光凝视目标,向目标的脑海中传递邪恶的意念,使得目标受到1d4+1点理智伤害。每有4个施法者等级,该伤害提高1d4,至多在16级时提升至5d4+1。成功通过意志豁免可使该伤害减少为2+1/每4施法者等级。
如果该效果造成的理智伤害超过了目标的理智阈值,那么这名目标会陷入极具攻击性的疯狂当中,如同无豁免地受到了谋杀指令UM(持续时间1轮/CL)一般。不过这种效果在目标受到任意恢复理智值的效果时立即结束。
如果施法者本身具有凝视攻击或催眠注视能力,那么在使用该法术时,可以施法动作的一部分来启动凝视攻击或催眠注视。
血债诅咒
学派:死灵系[诅咒,祭献]
等级:法师/术士 5,魔战士 5,女巫 5, 奥能师 5, 召唤师 5,催眠师 5, 吟游诗人 5,通灵者 5, 异能者 5, 唤魂者 5
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材(一把杀死过智慧生物的凶器)
距离:近距
目标:每4CL一名活物,每两名目标之间相距不得超过30尺
持续时间:1轮/等级 或 直至被解消,见后文
豁免:意志,通过则无效;强韧,通过则无效,见后文
法术抗力:可
让目标与你受到相同的伤害。作为施法动作的一部分,施法者将器材插入体内,对自己造成1d6点流血伤害,目标身上会立即出现相同形状的伤口并受到相同的伤害。成功通过意志豁免的目标可免受此伤害及后续效果。
在接下来的持续时间内,每当施法者的躯体承受任何物理层面的伤害(包括本法术的流血伤害)、物理属性的属性伤害时,每一名目标身上也会出现相同的伤口,如同受到了同等且同类型的伤害一般。如果你因为降低体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被传递。受术目标每轮首次承受此伤害时,可通过一次强韧检定,来使得该法术在本轮内对自己不生效。在该持续时间结束以后,凶器会自动从伤口脱落,仿佛被轻巧地拔出一般,施法者可用一个自由动作用一只空手接住凶器,否则,该凶器会掉落在施法者所在方格。
如果该凶器被提前取下或破坏,法术也会被同时解消。施法者从自己身上取下该凶器是一个标准动作。与施法者相邻的生物也可通过一次成功的破武战技、盗取战技(CMD=10+施法者等级+力量调整值+敏捷调整值),或者其它GM允许的方式来强行取下或破坏这把凶器以解消此法术。
如果施法者免疫流血,又或者施法者自己有其他方式可以忽略、减少流血伤害的话,此法术无效。
呓语诅咒
学派:死灵系[影响心灵,诅咒,祭献]
等级:法师/术士 3,魔战士 3,女巫 3, 奥能师 3, 召唤师 3,催眠师 2, 吟游诗人 2,通灵者 3, 异能者 3, 唤魂者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一截风干的声带)
距离:永久
目标:一名具有发声器官的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效,见后文
法术抗力:可
诅咒目标,使得目标只能发出呓语。若受术者未能通过最初的意志豁免,他将会在该诅咒的作用下变得只能说邪灵语(Aklo),但并不会赋予受术者理解邪灵语的能力;若受术者在受术之前未曾习得邪灵语,则受术者只会胡言乱语。然后,在战斗中,受术者在每回合开始时都有50%的机会开始胡言乱语,这将使得他在这回合内不能正常说话或施展具有语言成分的法术。
如果施法者自身罹患疯狂,他可以指定一种自身罹患的疯狂,使得受术者在战斗中发出呓语时会使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益(即使他们听不懂邪灵语),持续1轮。如果施法者未指定任何疯狂且受术者罹患疯狂,受术者便会在呓语时随机选择一种自身罹患的疯狂向周围传播,使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益,持续1轮。该次生效果视作不含[诅咒]描述符,盟友可尝试意志豁免来对抗该效果,若成功,则本轮不会受该次次生效果的影响。
支配疯狂
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵,祭献]
等级:牧师/先知 5 ,战斗祭司 4,审判者 4, 反圣武士 4, 通灵者 4, 异能者 5, 唤魂者 4, 催眠师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片腐烂的紫罗兰花瓣)
距离:中距
目标:一名活物
持续时间:1轮/CL,见下文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
激发受影响生物脑海中的疯狂。
若受术者未罹患疯狂,则该法术如同“困惑术”一般生效,但仅针对目标生物。
若受术者罹患任一弱效或强效疯狂,则受术者的心智被疯狂吞噬,他会不断尝试接近并攻击那些曾被其视为盟友的生物,由GM决定,越是亲密的盟友将越被优先攻击,当感知不到任何盟友时会开始攻击自己,如同困惑效果中的伤害自己一般。在此期间的任意一回合内,如果受术者伤害了一名盟友或自己,他便可在其回合结束时进行一次意志豁免来提前结束该效果。不管该效果何时结束,在结束的同时,受术者需立即进行一次意志豁免检定来避免一项正处于潜伏期的疯狂发作,使用本法术的豁免DC取代疯狂的DC;若受术者所罹患的多个疯狂都处于潜伏期,则意志DC最高的疯狂效果优先发作,若相等,则随机决定。
狂乱面相
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵,恐惧,祭献]
等级:牧师/先知 4 ,战斗祭司 3,审判者 3, 反圣武士 3, 通灵者 3, 异能者 4, 唤魂者 4, 催眠师 3
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料/器材(一张皮质面具)
目标:自身
区域:以你为中心20尺半径
持续时间:1轮/CL
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的面具上浮现出受术者最为惧怕的形象。
在法术持续时间内进入法术影响区域内的生物,若未能成功通过意志豁免,则会把你视作他心中最为恐惧的形象受到下列影响:
- 将你视作导致他疯狂的源头,比如作为狂热症(Mania)的狂热物、恐惧症(Phobia)的恐惧物
- 在对抗你和你施展的法术与效果时,因恐惧效果与状态而在豁免检定中承受的减值翻倍
- 受到来自你的伤害时,或在对抗由你施展的其它法术的豁免检定中失败时,陷入战栗(这个效果不会与自身或其它来源的恐惧效果叠加成为更强的恐惧)
一旦一名生物触发上述效果,他便会在停留在法术区域内的时间里持续承受这些效果,直至法术结束或该生物离开法术区域。
不过,当一名未能通过该法术豁免的生物在他的每一回合内首次与你发生互动时,他可再次对该法术进行豁免,若成功,则看破幻术并不受该法术的任何影响。
理智防护
学派:防护系
等级:法师/术士 1,魔战士 1,女巫 1, 奥能师 1, 炼金术士/调查员 1, 召唤师 1,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块黑布)
距离:接触
目标:一名理智值大于0的活物
持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
在受术者的脑海中提前布下屏障式的防护,用以承受理智伤害。在法术的持续时间内,当受术者受到一次理智伤害时,该法术便会为减少 施法者等级 点理智伤害(至多减少为0),然后该法术的持续时间减少1分钟。
次级压制疯狂
学派:防护系
等级:法师/术士 2,牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 2,游侠 2, 审判者 2, 圣武士 1,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 炼金术士/调查员 2, 召唤师 2,吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)
距离:自身
持续时间:1 分钟/CL
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而罹患弱效疯狂,并且在任对抗任何损伤你心智的效果时(比如一次理智攻击、降低心智属性的效果)获得+2加值。但这并不影响已经受到的、发作中的疯狂效果。
压制疯狂
学派:防护系
等级:法师/术士 4,牧师/先知/战斗祭司 4 ,德鲁伊 4,游侠 4, 审判者 4, 圣武士 3,魔战士 4,女巫 4, 奥能师 4, 炼金术士/调查员 4, 召唤师 4,吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)
距离:自身
持续时间:1 分钟/CL
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
该法术与次级压制疯狂效果类似,除了该法术可以使受术者免受任何形式的疯狂,并且对抗损伤心智效果的加值提升为+4。
治愈疯狂
类别:法术
学派:防护系[影响心灵]
等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,德鲁伊 3,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 3,吟游诗人 2,催眠师 2, 通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2
施法时间:8小时
成分:语言,姿势,材料(价值300gp的熏香)/器材(舒适的寝具,香炉)
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
施法者通过法术的力量纠正受术者疯狂的思维。在施法过程中,受术者需要持续处于无人打扰的状态。施法者则在此期间通过引导式的动作与话语、按摩、特制的放松身心的熏香共同催眠受术者,使其进入深层冥想状态,然后,通过法术的效果引导被催眠的受术者彻底遗忘那些疯狂的念头。
在法术结束时,受术者立即尝试一次移除疯狂的感知或智力检定(见HA 182页),并且在该次检定中获得等同于施法者等级1/2(对于弱效疯狂)或1/4(对于强效疯狂)的加值。额外地,如果受术者在本日内未曾受到休息的好处,这场质量绝佳的睡眠会使受术者获得两倍于正常休息的好处。
每名生物在24小时内只能受到一次本法术的效果。
反制邪异
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 2,萨满 3,战斗祭司 3
施法时间:3轮
成分:语言,姿势,材料(一份圣水 或 一盎司接触过善良异界生物的水)
距离:接触
目标:一名自愿生物
持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
豁免:意志(无害)与 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可(无害)
驱逐祭献、对抗祭献。
该法术如同理智防护一般保护一名生物的心灵,并且,在施法者的选择下还具有以下额外效果之一:
- 震慑祭献:如果该生物在法术持续期间在对抗具有[祭献]效果的豁免检定中成功,他可立即以自由动作终止该法术来换取对该[祭献]效果施法者的冲击,若受冲击者没能通过一次对抗本法术DC的意志豁免检定,他将会震慑1轮
- 祓除祭献:对一名正在被具有[祭献]描述符的效果所困扰的生物使用时,该法术会如同解除魔法一般尝试解除受术者身上任意一种[祭献]效果。无法被解除魔法解除的效果也不会被本效果解除。
- 加强防护:该生物在法术持续期间在受到具有[祭献]描述符的法术或效果时,如同具有(8+施法者等级)的法术抗力一般。若该生物在法术持续期间于一次对抗具有[祭献]效果的豁免检定中失败,他可立即以自由动作重骰该检定的结果,他必须接受重骰后的结果,即使该结果更糟,然后,该法术终止。
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的熊猫人,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。
战士:在对抗冲撞和闯越的CMD上+1。
武僧:在决定【徒手攻击】与【AC加值】职业能力时,视作比现有武僧等级高1/4级
德鲁伊:【自然变身】时获得1/3点天生防御AC。
先知:将一个先知列表中的法术加入已知法术列表。这个法术必须至少比当前所知最高等级的法术等级低一级。
游侠:选择以下一样武器:爪抓,挥击,木棍,木棒或者任一东方武器。当使用被选择的武器时,在确定重击的攻击检定中获得+1/2加值(最多+4)。这个加值不和重击专攻专长叠加。
术士:选择一个1级的每日使用次数为3+术士魅力调整值的血统力量,这个血统力量每日使用次数+1/2.
引用破戒僧(武僧CRB/Unchained变体)
熊猫人出身的武僧往往会选择成为不拘一格的破戒僧。一名醉酒的破戒僧在挥舞起他的拿手武器时,会让敌人退避三舍。
武器与防具擅长:破戒僧擅长简易武器和一种指定的武僧武器。此能力修改了武器与防具擅长。
趁手武器(Ex):1级时,破戒僧选择徒手打击或一种武僧武器作为自己的趁手武器。如果选择徒手打击,他获得【精通徒手打击】专长作为额外专长。不管选择何种武器,豪僧在使用该武器进行攻击是都可以使用武僧徒手攻击的伤害骰取代武器原本的伤害骰。另外,在决定流派专长的先决条件时,破戒僧将趁手武器视作徒手打击、对趁手武器的武器专攻视作对徒手打击的武器专攻。在决定流派专长的效果时,破戒僧可以将使用趁手武器视作徒手打击用以获得流派专长的好处。此能力取代了徒手打击。
疾风连击(Ex):破戒僧只能使用自己的趁手武器进行疾风连击。此能力修改了疾风连击。
壮胆(Ex):3级时,破戒僧在对抗恐惧或情绪效果的意志豁免中获得+1加值。在将一名生物HP降至0或以下时,又或者是喝下一份酒精饮料时,你每有4个武僧等级就会令这个加值再提升1点并且可以立即使用此加值对正在影响自己的一个恐惧或情绪效果进行一次新的意志豁免来终止此效果(如果该效果原本允许这么做的话),额外加值持续1轮。若这份酒精饮料提供了其它效果,这些效果正常生效。此能力取代了招式训练CRB或4级时的绝学Unchained。
烈酒真火(Ex):7级时,破戒僧从口中喷出混合真气的酒水,使其剧烈燃烧形成熊熊烈火烧伤敌人。以一个标准动作并消耗至多等同于一半武僧等级的气,破戒僧消耗一份酒精饮料然后向前喷出,每消耗了1点气便会对30尺锥形范围内生物造成1d4点火焰伤害。该区域内的生物需要通过一次DC等于10+1/2破戒僧等级+感知修正的反射检定,否则会因为沾染酒液而着火(见CRB环境规则),使其每轮受到1d4点火焰伤害,终止此着火效果的基础DC与反射检定DC相同;正在燃烧或着火的生物在该反射检定中承受-4罚值,并且,若其未能通过该反射检定,会在现有的燃烧或着火效果上加上1d4的伤害并延长1轮持续时间。通过该能力消耗酒精饮料时视作饮下一份酒精饮料,不提供任何好处并有可能产生醉酒或其它坏处。此能力取代了混元体CRB或9级时的真劲击Unchained。
新种族规则
以下规则适用于猫人。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。
猫人道具
以下道具适用于猫人、或由猫人制造。
爪刃(Claw Blades):这种特殊的刀刃只有拥有猫爪种族特性的猫人才能使用。一套5件,按在穿戴者的一只手爪上。这种刀刃基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值,并且将武器类型由天生武器改变为轻型挥砍武器。拥有猫爪种族特性的猫人擅长这种武器。爪刃可以像正常武器一般附魔。计算成本时将一只手爪上的5枚刀刃视为一组计算。
肉垫靴(Softpaw Boots):这种柔软而又特殊的靴子是由丝绸和专门的熟皮制成。它们专门按照猫人的脚设计。它们贴合猫人脚上的结构,用以柔化脚步和减少痕迹。穿着肉垫靴的猫人在潜行上获得+1环境加值。此外,发觉或者追踪穿着肉垫靴的猫人的足迹的DC+2。
气味信息素工具包(Trailscent Kit):这种装着特制猫人信息素和炼金试剂的小盒子可以用来留下一种细微而又长效的气味,只有猫人可以闻到和辨别这个气味。花费1分钟,猫人可以将其混合并且涂在特定目标上用以留下气味,目标可以是一棵树、一堵墙,甚至是更小的东西。当猫人这样做了以后,这留下了下列气味印象之一:危险,食物,避难所,或者是所有权。所有权的印象具体到使用这一工具包的猫人,这意味着她拥有这一领土或者物品。其他种族可以用这一工具包建立危险,食物或者避难所的印象,但这样做需要通过一个DC20的手艺(炼金)检定。猫人可以在30英尺外闻到气味信息素工具包留下的味道。如果气味在上风处,则猫人闻到气味的距离增加60尺;如果是逆风,则下降到15尺。一个拥有灵敏嗅觉种族特性的猫人闻到气味的距离翻倍。气味印象持续1年或者直到被冲走。每个工具包可以使用10次(译者注:卧了个大槽!尼玛这是喵星人还是汪星人啊!)
表:猫人道具
名称 价格 重量 制造DC
抓刃 305gp 2磅 —
肉垫靴 25gp 1磅 —
气味信息素工具包 10gp 5磅 25
猫人专长
猫人可以使用以下专长。
黑猫(Black Cat)
厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。
(Catfolk Exemplar)(译者注:求翻译,其实我是想翻成猫人初号机的……)
你猫科动物的特征比起你的同族更加鲜明突出。
先决条件:猫人
好处:你可以选择化兽态(Aspect of the Beast, APG, P151)专长,即使你没有达到先决条件。此外,你以下列方式之一表现你猫科动物的形态。你在选择此专长的时候决定表现形态,并且无法在以后改变。
增强感官(Enhanced Senses)(Ex):如果你有昏暗视觉,你获得猫人的灵敏嗅觉种族特性。如果你有灵敏嗅觉种族特性,你获得昏暗视觉。
急速冲刺(Fast Sprinter)(Ex):你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。如果你有短跑健将种族特性的话,则你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得的加值提高到20尺。
锐爪(Sharp Claws)(Ex):如果你没有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,你获得猫爪种族特性。如果你有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,则你的爪的伤害增加到1D6
特殊:你可以多次选择这一专长。其效果不叠加。每次选择这个专长,你必须选择一个不同的表现形式。
爪袭(Claw Pounce)(战斗专长)
你可以一边冲锋一边用你的爪子攻击。
先决条件:力量13,敏捷15,机敏前锋,BAB+10,猫人,猫爪种族特性或者兽爪化兽态。
好处:当你冲锋时,你可以用爪子全回合攻击。
正常:冲锋是一个特殊的整轮动作,你只能做一次攻击。
猫的优雅(Feline Grace)
你与生俱来的优雅使你得以应付最棘手的情况。
先决条件:敏捷13,猫人。
好处:你在对抗冲撞,擒抱,闯越,复位和摔绊战技的CMD上获得+2加值。
机敏前锋(Nimble Striker)(战斗专长)
你与生俱来就是冲锋的料,没人能比你做得更好。
先决条件:敏捷13,BAB+1,猫人,短跑健将种族特性。
好处:当你在使用顺劈、突刺或者冲锋时,不必承受AC-2的罚值。
猫人魔法物品
以下这些魔法物品通常都是由猫人制造或使用的。
猫眼冠
灵光:中等强度;施法者等级:10级
位置:头部(或者无,见下文);价格:18000金币;重量:1磅
描述:
这顶纤细的银制冠饰的中央镶嵌着一枚猫眼石。当宝石被固定在冠饰上时,佩戴者获得60尺黑暗视觉;如果佩戴者已经拥有黑暗视觉,则她黑暗视觉的范围增加60尺。这枚宝石可以被取下并且扔进房间、投到洞里、抛出窗外或者按到别的生物上。每天一次,佩戴者可以用一个命令启动宝石并且获得锐耳术/鹰眼术的法术效果,但是佩戴者使用猫眼石作为魔法传感器,并且在魔法传感器处于黑暗环境下获得黑暗视觉。如果宝石由一个生物持有或携带,那么即使那个宝石被放在袋子或者其他的容器里,无论宝石的携带者有无意识到这颗宝石的存在或者是否知晓这颗宝石真正的功能,冠饰的佩戴者都能够将那个生物作为(锐耳术/鹰眼术的)传感器。破坏宝石(硬度8,生命值5)可以切断联系。一颗价值不低于100金币的猫眼石可以被雕琢并且和冠饰匹配,这个过程需要24小时。
制造:
需要:制造奇物,锐耳术/鹰眼术,黑暗视觉,必须由猫人制造;花费:9000金币
无畏肉垫靴
灵光:微弱强度;施法者等级:3级
位置:脚;价格:1400金币;重量:1磅
描述:这双神奇的肉垫靴(见上文)允许猫人在穿着它通过危险区域的时候的时候获得额外的机动性。以一个自由动作,穿戴者可以轻叩她的足跟并且获得+5能力加值在她通过危险区域或者穿过敌人威胁格避免借机攻击的特技动作检定上。这个效果每日可以持续10轮,不过使用时间不需要连续。此外,当穿戴着穿越敌人的威胁格但没有引发借机攻击时,她对那个敌人的攻击骰获得+2加值直到她的回合结束。
制造:
需要:制造奇物,猫之优雅(cat's grance);花费:700金币
爪刃·撕裂者
灵光:中等强度;施法者等级:11级
位置:无;价格:10305金币;重量:1磅
描述:这套+1锋锐爪刃在使用者于一回合中多次爪击时最为有效。当用爪刃全回合攻击时,如果使用者以这把武器和另一只爪子/爪刃攻击了同一个目标,他对目标造成额外1d4+1.5倍力量调整值的伤害。使用者在同一回合中不能造成两次这样的额外伤害。这被作为一次撕裂攻击,并且不能和其他类似的能力或撕裂攻击叠加。
制造:
需要:制造魔法武器和盔甲,牛之力量,锐锋术;花费:5305金币
猫人法术
猫人可以获得以下法术。
⑨命
防护系
等级:牧师8,女巫9
施法时间:1个标准动作
施法成分:声音,姿势,材料/法器(猫的胡须)
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
和法术的名字不同,这个强大的法术并不能赋予目标更多的生命,而是在一定程度上给予目标脱离险境以及减轻有害效果的能力。在法术持续时间内,目标可以直觉动作使用下列任何一种能力。这些能力使用九次后,法术结束。
猫之幸运:目标可以在一次豁免失败时使用这个能力。目标可以重投豁免骰,但必须采用新的结果即使新结果更加糟糕。
坚韧:目标可以在被重击或者偷袭时使用这个能力。无效重击或者偷袭效果并且只能造成普通伤害。
回春:目标可以在生命值降到0或者更低时使用这个能力。目标立即治愈3d6点伤害。如果治愈的生命值使得目标的生命值变为正数,则目标不会失去意识。如果目标的生命值依旧不是正数,则目标自动稳定。这两种效果都能在伤害原本足矣杀死目标时生效。
摆脱:目标可以在受到任何下列效果影响的时候使用这个能力:目盲,困惑,畏缩,眩晕,目眩,纠缠,力竭,疲乏,惊惧,反胃,惊惧,恐慌,战栗,恶心,恍惚。使用这个能力终止其中的一个效果。
逃脱:目标可以在被擒抱或者压制时使用这个能力。目标自动脱离擒抱或压制如同做出了一次成功的逃脱对抗。
稳定:目标可以在被摔绊或者其他原因到底时使用这个能力。目标稳定身形并且保持直立。
窃取呼吸
变化系[气]
等级:诗人2,德鲁伊2,法师/术士2
施法时间:1个标准动作
法术成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮(见下文)
豁免:强韧,通过无效,见下文。
法术抗力:可
你将空气从生物的肺里抽出,对他造成伤害并且使之无法说话、使用喷吐武器或是施展有语言成分的法术。如果目标没有通过豁免,则受到2d6点伤害,并且不能说话、使用喷吐武器或者任何依赖呼吸的行为。一股可见的空气漩涡从目标的嘴里流出并且进入你的嘴里。
如果在法术持续时间中目标移动出了法术范围或者和你之间不存在效果线,则法术立即结束。这个法术无法影响不需要呼吸的生物。
0环:所有0环奥术预置仪式:
1环:【咒法】油腻术,【塑能】电爪,【幻术】七彩喷射,【幻术】瞬身幻象,【变化】脱困指令,【防护】护盾术,【预言】预知危险,【预言】克敌机先
2环:【咒法】闪光尘,【惑控】狂笑术,【塑能】极寒之触,【塑能】冰河瀑布,【死灵】目盲/耳聋术,【防护】抵抗能量伤害,【幻术】镜影术,【惑控】战术敏锐,【咒法】剑魂指引,【预言】感知器官,【预言】识破隐形,【预言】物品定位术,【预言】创造宝图
3环:【防护】解除魔法,【塑能】闪电束,【塑能】充能之拳,【塑能】星云锁链,【咒法】水牢法球,【死灵】吸血鬼之触,【变化】缓慢术,【防护】反各邪恶法阵,【惑控】英雄气概,【咒法】超越之障,【塑能】行动触发术,【幻术】移位术
4环:【咒法】任意门,【惑控】困惑术,【塑能】弹力法球,【死灵】降咒,【变化】完美半精灵,【防护】石肤术,【塑能】卷轴触发术,【防护】移除诅咒,【预言】生物定位术,【预言】探知
5环:【惑控】弱智术,【惑控】怪物定身术,【塑能】冰封之牢,【死灵】绞杀,【变化】翱翔天际,【防护】破除结界,【防护】维生气泡,【咒法】传送术,【惑控】支配人类
6环:【防护】高等解除魔法,【塑能】连环闪电,【变化】解离术,【预言】真知术,【塑能】触发术,【变化】解除石化
7环:【变化】时间分歧,【惑控】真言术:盲,【塑能】力场监牢,【咒法】酸液爆发,【防护】法术反转,【预言】回溯过去,【咒法】高等传送术
破亡炸弹*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成正能量伤害替代火焰伤害。受到破亡炸弹直接命中的不死生物必须通过一次强韧豁免,否则陷入目盲1轮。这种由炼金材料混合产生的正能量不会产生治疗效果。选择这一科研发现需要10级炼金术师等级。
黏黏炸弹*:炼金术师的炼金炸弹可以散布被碾成细小粉末的至尊胶。这个烟雾对于活物,效果如同“臭云术”,但不是毒素效果;位于其中的裸露物体在回合开始时需通过一次强韧豁免,否则会如同被使用了至尊胶一般黏在目前与其接触的另外物体上;对于构装体而言,它无豁免地降低一半移动速度并且在每轮开始时需通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚1轮。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级,且已学会“恶臭炸弹”。
锐眼药剂:每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制锐眼药剂。通过这种药剂炼金术师可以通过削弱肌肉的力量来提高动态视觉。他在力量上承受-2减值,但在敏捷检定和确认重击的攻击检定中获得+4炼金加值,并在AC上获得+2闪避加值。所有对突变药剂的限制都会在锐眼药剂上生效,比如他一次只能饮用一瓶突变、异变或锐眼药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用锐眼药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。锐眼药剂的效果解除之后,炼金术师承受1点力量伤害、1点敏捷伤害和1点体质伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在锐眼药剂上。
阿尔萨斯之破魍
学派:塑能系[善良,秩序]
等级:法师/术士 7, 奥能师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(一个价值150gp的精金阿尔萨斯塑像)
距离:近距
目标:每3CL一名不死生物,每两名之间距离不得超过30尺
持续时间:立即
豁免:意志通过减半
法术抗力:可
模拟阿尔萨斯对亡灵发起制裁一击,阿尔萨斯的形象出现在这些不死生物周边发起一次攻击。以你的智力、感知或魅力中的最高者的调整值取代通常属性加值,以施法者等级取代BAB,发起一次近战攻击对抗所有目标不死生物的AC,对被命中的不死生物造成每两个施法者等级1d8点伤害。对于能够施展神术或奥术的目标不死生物,改为每施法者等级造成1d6点伤害并且在穿透其法术抗力时获得+2增强加值。该伤害一半为神圣伤害,一半为具有精金材质的魔法挥砍伤害。
萨尔之守护
学派:防护系[秩序]
等级:法师/术士 5, 奥能师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(一枚价值50gp的白银戒指,刻有萨尔的名字)
目标:自身
持续时间:1 小时/CL 或 直至耗散
豁免:意志通过无效,见后文
法术抗力:可(无害)
模拟萨尔的守护,为自己撑起一层由正能量形成的护盾。这层护盾为你的AC提供+4盾牌加值,并且可以对虚体生物生效。当你被一名生物攻击且命中时,护盾爆发出一阵正能量,为你治疗5点HP;若此次攻击为重击,则改为治疗15点HP。如果该治疗使你的总生命值高于0点,你不会倒下并可以继续行动。
然后,如果这次攻击是由一名不死生物发起的近战攻击,那么护盾爆发出的正能量也会对其造成与治疗量相同的正能量伤害,该伤害可通过一次成功的意志豁免无效。
该法术在为你治疗10×施法者等级的治疗后结束。
Agito连打掌
学派:塑能系 [力场]
等级:法师/术士 9, 奥能师 9
成分:语言,姿势,器材(一副绣有Agito肖像的软手套)
该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过它还能够如同Agito一般进行连打或擒抱一个敌人。它在擒抱的CMB和CMD与攻击检定中使用你的CL替代BAB,并将你的CL作为等效BAB来决定其全回合攻击次数,然后,由于力量属性35而获得+12加值,并且由于大型而获得+1加值 (它的敏捷为10, 因此CMD不会由于敏捷而获得加值)。
每当Agito连打掌在对抗敌人的擒抱检定中成功时,就能造成2d6+12点伤害,若你在下回合不为其指定新目标或更改命令的话,它会尝试压制这名被擒抱的目标;若你指定Agito连打掌进行全回合攻击,它会接近目标并对其发起全回合攻击,每次攻击造成2d6+12点伤害,并在接下来的回合内不断对目标发起全回合攻击。这个漂浮的手掌每回合可以对60尺内的一名目标发起全回合攻击或擒抱并在之后的回合里一直停留在目标身边,直至你为其指定新目标。
为Agito连打掌指定新目标或更改命令是一个移动动作。
路易吉之精准回音
学派:塑能系 [音波]
等级:法师/术士 6, 奥能师 6
成分:语言,姿势,器材(一顶绿色软帽)
距离:中距
目标:一名生物或物体
效果:一枚音波箭
持续时间:1 轮/CL 或 直至耗散
豁免:无
法术抗力:可
模仿路易吉在回音定位之下的精准打击,发出一道音波箭。以你的智力、感知或魅力中的最高者的调整值取代通常属性加值,以施法者等级取代BAB,发起一次远程接触攻击对抗所有目标生物或物体的AC。若命中,这枚音波箭会附着在目标体表发出高频音波,使得40尺内所有具有听觉的生物可以轻易发现目标,目标在对抗这些生物而进行的隐匿检定中承受-20减值;处于回音定位影响之下的生物会在接近该目标80尺内时自动感应到这名目标,无需技能检定,如同其已经被你的回音定位侦测到一般。在法术持续时间内,若有一名生物对目标生物确认了重击,或对该物体发起了攻击,这枚音波箭会顺势爆裂开来,对目标造成每两个施法者等级1d6点音波伤害(至多5d6),该法术也会立即结束。
若未命中,音波箭会在碰触坚实平面时形成一个不可移动的回音信标,如同一个受到回音定位好处的感受器一般。你可以通过一个移动动作在1轮内获得回音信标所能感受到的信息。
艾奥文之万箭
学派:塑能系 [力场]
等级:法师/术士 7, 奥能师 7
成分:语言,姿势,成分(每施法者等级一根刻有艾奥文姓名的箭矢)
距离:远距
目标:1名生物/CL,任意二者间距不超过30尺
效果:一连串的力场箭矢
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
模仿艾奥文施展的箭雨,你创造出等同于施法者等级数量的力场箭矢,为每一根箭矢指定一个目标并发射出去。以施法者等级取代BAB,发起一次远程接触攻击对抗所有目标生物的AC,每次命中将对其造成1d4点魔法穿刺伤害和智力调整点力场伤害。若多枚箭矢指定同一生物,则在计算伤害减免时将命中攻击的伤害加和后计算且仅计算一次伤害减免和一次力场伤害。
「阴阳两割」【???】【诅咒】
灵光: 中等死灵系 ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅 ; 价格: 3806 GP
这把+1手斧曾是「斩首者(Lopper)」最喜欢的杀人武器,在摧毁了斩首者化为的缚灵之后,再经过典狱长夫人Vesorianna的改造,斧刃上的血渍已经褪去,留有一层若隐若现的淡绿色油光。这把武器在命中完全由骨头构成的生物(如骷髅、伺服头颅、骸骨魔像)时造成额外1d6+1点伤害。另外,每日 1 次,使用这把手斧对一名具有虚体特性的生物造成伤害时,持有者可以一个直觉动作令该生物进行一次DC 15的意志豁免,失败则令其受到镇魂曲(Ghostbane Dirge)APG的影响,持续12轮。
但是,一旦在战斗中成功挥舞,手斧的诅咒就会显现,之后持斧者就不能主动或被动地放开斧子(如果使用双手握持,则双手都不能放开),仿佛斧柄已经融入了持用手的血肉深处一般,除非持斧者就在每天黄昏时斧头上的绿光最为明亮的时候进行一次DC 15的意志豁免。若成功,则可立即放下阴阳两割;否则,仍然无法放下斧头,而且握持斧头的手臂会逐渐化为虚体,因此受到1d2点体质伤害。引述: 互动与变化
- 经过更细致地辨识,美星·美依发现血污手斧在摧毁了伺服头颅之后似乎更轻了一点,几乎微不可查。
- 经过更细致地辨识,扎克斯发现血污手斧在摧毁了斩首者之后似乎更锐利了一点,使得对骨头生物造成的额外伤害增加了1点。
- 这件物品经由典狱长夫人Vesorianna之手进行了 第一次 改造。
风与涛之章【欺骗】【电】
灵光: 中等塑能系与幻术系 ; 施法者等级: 12
重量: 12 磅 ; 价格: 1600 GP
12枚金制哥兹莱圣徽装在精致的银链上。这一套圣徽曾被「骗子神父(Father Charlatan)」使用,后经由祖尔曼送往哥兹莱教会得以净化。这套圣徽会使携带它的人在施展的任何具有[电]描述符的神术时,在至多1个伤害骰上获得+1加值。此外,每日一次,作为一个标准动作,携带者可高声唤出“雷公助我神雷!”令自己获得火焰护盾的效果,除了这个火焰护盾只能造成电击伤害且只能减半基于电击的效果。引述: 互动与变化
- 这件物品经由乌斯塔拉夫的哥兹莱教会进行了 净化。
霉斑法册(Moldy Spellbook)【???】【血字】【诅咒】
灵光: 中等死灵系 ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅 ; 价格: 1265 GP
这一套带有套书扣(Book Lariat)的厚厚皮制法术书的封面和书页多年来已经发霉结块,但一些内容仍然清晰可辨。根据扉页记载,这本书曾经属于希恩·费拉明(Hean Feramin)教授,这个人最终不是通过学术界而是通过谋杀而成名的。在他最后的日子里,他被称为 「血溅者(the Splatter Man)」,由于失去了法术书,他的士气和理智受到了可怕的打击。这本书现在附有一个诅咒--任何翻看这本书的人都会发现她的名字被用血涂在书的边缘。更糟的是,只要这本书被带在身上,这个人就会定期收到她的名字在意想不到的地方用血拼出来的幻觉——门的背面、墓碑上、魔法卷轴上,或其他任何罚值。没有其他人能看到这些涂鸦,当受害者眨眼或移开视线时,再看时这些字就不存在了。这些可怕的幻象的累积效果是在所有对抗恐惧效果的豁免上给予-2的惩罚。如果携带这本书的人能够施展奥术法术,她也会产生对失去施法能力的恐惧,并以一种近乎吝啬的贪婪囤积她准备好的法术或可用的法术位——每当她试图施展一个奥术法术时,她必须做一个DC14的意志豁免,以抵制在最后一刻决定不施展该法术,从而有效地失去该回合的行动(尽管未曾失去法术或法术位)。这个效果在携带这本书的人放下它之后持续1d6天。拥有这本法术书在对抗血溅者时有很大的好处——他能感觉到书的接近,并且不会攻击或以其他方式直接伤害携带这本书的人,除非那人先攻击他,这时他可以攻击携带这本书的人,但在所有的攻击骰上会有-2的罚值,并且他对该目标施展的任何法术的豁免DC会有-2的罚值。此外,在溅射者的鬼魂30英尺范围内,通过从书中撕下含有法术的书页,书的携带者实际上可以伤害鬼魂。携带者必须以一个标准动作从书中选择他想毁掉的一张或多张书页(以及哪些法术)并撕开,每当他这样做,血溅者的鬼魂都会受到1d6点伤害+每破坏一个法术额外的1点。一次性撕掉所有的书页有可能获得更大的整体伤害加值,但从长远来看,一次撕掉一个法术会对血溅者造成更大的伤害。如上所述,霉菌破坏了书中的大部分内容,但有九个法术仍然有效:comprehend languages, dispel magic, false life, gust of wind, illusory script, levitate, mage armor, magic missile, summon monster IV。一旦书上的诅咒被解除,它就值1265 gp(若所有剩余的法术都完好无损)。引述: 互动与变化
- 隆·音通过这本法术书成功地节约了 8 次法术。
- 在对抗血溅者的战斗中,这本书的所有已记载法术的书页已全被撕去。
- 这本书正在等待新的机遇。
「妒美者」【破坏】【???】【诅咒】
灵光: 中等死灵系 ; 施法者等级: 12
重量: 5 磅 ; 价格: 2806 GP
这把精致的锤子看起来十分华丽,但一旦被拿在手中就会仿佛被血污覆盖了一般,曾属于「苔水谋杀者」伊斯宾·奥尼斯喀哲尔(Ispin Onyxcudgel),在经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna改造后保留了在伊斯宾被摧毁后不断消散的能量。这把锤子能帮助你在使用工艺(打铁,制造武器和制造防具)的技能检定上获得+2表现加值。在战斗中,你也可以如同使用一把+1轻型硬头锤一般使用它。
每日 1 次,以一个标准动作,持用者可以使用这把锤子对一把魔法武器进行一次破武战技,若命中,妒美者会立即剥夺目标武器本身具有(而非通过圣契、奥能力池等能力获得的临时附魔)的所有附魔并使其增强加值减半(向下取整,至少为1),除非目标武器成功通过一次DC16的强韧豁免,否则这些附魔与增强加值将会被压制,武器本身也将失去所有临时附魔并失去一半HP陷入破损状态,持续24小时;若强韧豁免成功,目标武器保留所有附魔与增强加值,但仍然会所有临时附魔并失去失去一半HP陷入破损状态,持续1小时。无论强韧检定成功与否,妒美者都会临时获得目标魔法武器上的所有附魔(包括那些不能正常作用于轻型硬头锤的附魔),持续1小时。通过此效果获得的附魔,等效加值之和不超过+5,如若超出,优先舍弃那些等效加值较低的附魔(这时不考虑那些没有等效加值的附魔,比如幻化、变形)。这个效果只影响武器的附魔,不影响武器独特的特殊能力。只要妒美者未被压制或摧毁,受此效果影响的武器在持续期间就无法恢复那些附魔且HP无法恢复到一半以上,除非通过完全修复术或类似的效果才可以提前移除破损状态。
持有妒美者的生物无法放下它,直至持有者使用妒美者以破武战技成功将一把魔法武器击打至破损后,妒美者在接下来1小时內才能够被正常地从手中放下。引述: 互动与变化
- 这件物品经由典狱长夫人Vesorianna之手进行了 第一次 改造。
血翼银笛【出血】【蚊蝠】【诅咒】
灵光: 中等死灵系 ; 施法者等级: 12
重量: 2 磅 ; 价格: 2800 GP
这把银制笛子上缠绕有细密如同薄翼的血色花纹,曾属于「依尔玛什吹笛人(Piper of Illmarsh)」,在经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna改造后保留了在吹笛人被摧毁后不断消散的能量。
它可以作为一把精制品乐器用于吹奏。每日一次,持有者可以吹响笛子召唤出其中的负能量精魂,这个精魂将形成两只蚊蝠为你作战12轮,这些特殊的蚊蝠具有虚体亚种但可以正常地使用附着与吸血能力接触并伤害到活物。如果你拥有吟游表演能力,那么在蚊蝠持续时间结束后,你可以继续吹响笛子,你可在1轮内保持吹响血翼银笛并为每只蚊蝠消耗1轮吟游表演来将它们的持续时间延长1轮。
如果有人用这支笛子吹奏哪怕一个音符,她就必须成功通过一个DC13的意志豁免,否则会不由自主地开始用这支笛子不断吹奏出令人印象深刻但悲凉的哀歌。在吹奏这首特殊的哀歌时,她在每轮开始时必须成功通过一次DC13的强韧豁免,否则血液开始从她的眼睛、耳朵和指尖流出来以对其造成1D4点的伤害。如果她的豁免成功,她只受到1点伤害。一旦她在最初的意志豁免中失败,她就不能主动停止吹奏长笛,但如果她的HP降至负值,她会在陷入昏迷时丢掉长笛。另一个角色可以通过成功的战技来试图抢走长笛,以有效地解除该角色的长笛——或者,任何物理限制(如成功的擒抱或人类定身术)都会导致长笛持有者停止演奏并从她的迷睡中走出来。引述: 互动与变化
- 暮光闪闪觉得这把笛子拿在手上异常地顺手。
- 这件物品经由典狱长夫人Vesorianna之手进行了 第一次 改造。
圣处女【勇气】【治愈】
灵光: 中等咒法系 ; 施法者等级: 12
重量: 200 磅 ; 价格: 1600 GP
这个曾经位于Harrowstone底部的铁处女曾被用作刑具,但经过外形改造、净化与祝圣后,披上了银白色的外壳,并用各种语言密密麻麻地刻上了艾奥梅黛奇功录,成为了一件蕴含少量正能量的物品。一名受伤的生物可以躺在这具被拔除利刺的铁处女中获得治疗,这会立即稳定他的伤势并压制所有恐惧效果如同移除恐惧,该生物每在其中停留1小时,便恢复1HP。这是一个影响心灵和正能量的效果。引述: 互动与变化
- 这件物品在经过乌斯塔拉夫的艾奥梅黛教会时被净化。
隆 音 的WorldseekerPA异变能力:引用位面魔鬼联系(Ex):一名Worldseeker在各个位面之间的旅行和交易允许她在必要时建立联系以获得帮助,而无需借助异界誓缚一名Worldseeker通过与魔鬼签订契约而获得了魔鬼们的青睐。一个Worldseeker必须为她的奥术联结选择一个小魔鬼(Imp)魔宠。五级时,她将获得“进阶魔宠”作为奖励专长,并且必须选择一个与她的阵型完全匹配的异界生物小魔鬼特使(Imp consulars)魔宠;她可以用这种方式选择一个异界生物,即使它通常需要一个7级的施法者作为它的主人。
在第七级,Worldseeker会自动习得次等异界盟友作为4环法师法术。她会在第11级自动习得异界盟友6环法师法术,在第15级自动习得高等异界盟友作为8环法师。她可以交换一个同等法术等级的准备法术来施放这三个法术中的任何一个(次等异界盟友一个4环法术,异界盟友一个6级法术,高等异界盟友一个8级法术),若如此,你只能用这些法术呼唤一名魔鬼。
每天她第一次施放这三种法术中的一种时,Worldseeker会将材料成分成本降低100gp×她的施法者等级(最低成本为0 gp)。【译注:这里仅降低了祭品金额,而并未降低报酬】
另外,她在获得本能力时自动与一名魔鬼签订下了至少有关死后灵魂去向的契约。这份契约也让她备受魔鬼的青睐,她在呼唤任何智力大于3的魔鬼时,视其HD比通常HD低1;并且,作为祭品的一部分,她可以在施法时消耗至多1点异变点,使该次法术呼唤的HD上限+1。
这调整了奥术联结与5级的奖励专长。暮光闪闪的掷弹兵PSFG异变引用科研发现科技蓝图(Su):2级时,以及之后的每2级(直到18级),炼金术士完成一项不可思议的炼金术研究。除非特别注明,否则炼金术士不能多次选择同一个科研发现。有些科研发现必须先满足其先决条件才能选取,这类科研发现通常会替换掉做为先决条件的科研发现的效果(such as uncovering other discoveries)。对炸弹进行调整的科研发现会以星号标示(*),它们并不叠加。一颗炼金炸弹最多只能附加一项特殊效果。任何科研发现要求进行的豁免,DC皆为10+炼金术士职业等级的一半+炼金术士的智力调整值。
暮光闪闪在利用来自家乡的知识与格拉利昂的炼金术结合,构建出了下列这些蓝图,运用这些独特的蓝图,她试图在格拉利昂重现家乡的科技。这些蓝图仍然属于科研发现。
在决定专长、进阶职业或其它效果的先决条件时,本能力仍然视作科研发现。炼金材料学:更好的材料是更先进工艺的前提,暮光闪闪利用独特的炼金术对材料进行处理,初步增强了材料的性能。花费一小时时间与一定的材料费用(见下表),暮光闪闪使得一件非精金的物品硬度上升2点、HP增加50%,这些加值都是炼金加值,持续直至该物品下次破损。引用选择这一科技蓝图需要至少4级炼金术士等级。
项目 价格 备注武器与防具(魔法与非魔法) 50%的基础价格+500gp/每点增强加值 基础价格仅为该武器或防具的基底价格 非魔法物品 50gp/磅 魔法物品 200gp/磅
制造科技物品:暮光闪闪获得制造科技物品作为奖励专长,无视先决条件。你在制造科技物品时使用工艺(炼金)替代任意工艺技能检定,但如此做会使得你在制造该物品时的(在应用完其它能力、专长与效果后)花费的总时间加倍。20级时,暮光闪闪制造科技物品的过程视作制造炼金物品。
选择这一科技蓝图需要至少12级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。
组装变形武器:暮光闪闪学会了如何把两件武器组装成一件武器。花费2个小时,暮光闪闪将两件武器进行改造,组装成一把可以变形的武器;如果这两件武器中至少有一件是魔法武器,那么还需要为这些武器的每点增强加值花费额外500gp的材料费。这些武器具有两件武器原本的形态,通过启动机关可以在两个形态之间切换。启动机关变形是一个迅捷动作,但武器结构的改变也会导致在变形的同轮进行的所有攻击检定受到-2罚值。这种武器的结构精密而复杂,在进行制造或修复(包括魔法修复)该类武器时需通过DC25的工艺(武器制造)检定,否则无法进行。如果用于改造的两把武器属于同一武器组(不包括武僧武器组),那么在制作精制品和魔法武器时,它们视为一种武器共享相同的附魔,除非这两件武器已经具有不同增强加值与附魔的,若如此,这两件武器仍然分开计算增强加值与附魔。这些变形武器的价值难以估计,无法轻易售出,并且无法再被用于组装变形武器。
暮光闪闪也可以选择花费2个小时并成功通过一个DC25的工艺(武器制造)检定来拆解一件变形武器,这会将一件变形武器分为两个形态的武器各一件,并根据上述组装规则享有对应的增强加值与附魔。拆解变形武器无法支付材料花费,但也不会收回在组装变形武器时的花费。
使用该能力的过程被视为制作炼金物品,但制作出来的武器不是炼金物品(尽管掺杂了炼金技术)。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。
「小玩意」:暮光闪闪捣鼓出来一些用边角废料制造出来的小玩意。在进行一项花费10分钟或更久的炼金制造时,额外花费1分钟,暮光闪闪用炼金废料制作出一件以下物品:这些临时拼凑起来的小玩意儿质量极差,稍加晃动就可能导致损坏。当你携带任一这些物品进行急行军、乘坐颠簸的载具、遭受热害或寒害超过一分钟时,又或者在战斗中主动或被动地倒下、受到钝击、音波或火焰伤害时,每件这些物品需分别进行一次DC20的强韧豁免,否则损坏。
- 「轰隆隆」:作为装填动作的一部分或投掷炼金炸弹的一部分,将这件小玩意儿搭配着一起丢出,使得这次攻击对命中的生物额外造成等同于你炼金术师等级一半的音波伤害。然后,该生物需成功通过一次强韧豁免,否则耳聋1分钟并立即摔倒至俯卧。一份轰隆隆在被用于攻击后,无论命中与否,立即被消耗。
- 「磁力贴」:以一个标准动作将这个小玩意儿贴在一件你的武器或护甲上,或者以一个战技攻击检定贴在他人的武器或护甲上。使用贴有磁力贴的武器攻击穿着金属盔甲或由金属构成的物体时,在攻击检定中获得+2加值;贴有磁力贴的防具在对抗由金属物品发起的攻击时,更容易防下这些攻击,因此在AC上获得+1闪避加值;但如果持有武器或防具者本身穿着其它的金属盔甲、武器或由金属构成,这些加值变为等量减值。一件磁力贴在提供10次加值或减值后失效。
- 「亮闪闪」:以一个标准动作将这个小玩意儿贴在一名自愿生物身上。之后,只要这名生物进入了黑暗或魔法黑暗的环境,这个小玩意儿就会开始发出微弱的光芒,使得被贴生物所占据的一格(对于大体型或更大生物而言,是任意一格)的光照提升至昏暗,持续10轮,但在魔法黑暗环境下每轮额外花费1轮持续时间。一份亮闪闪在开始发光之前可以维持1小时,但在此期间受到火焰或音波伤害时会立刻被摧毁;1小时后,无论发光与否,亮闪闪都会脱落并失效。
- 「万金油」:以一个标准动作将这个小玩意儿洒在自己或以一个近战接触攻击洒在与自己相邻的一名生物身上,使其获得对火焰、寒冷、酸液或电击伤害的5点抗力,但如果目标天生地(而非法术或其它超自然地)具有这些抗力中的任意一种,这些加值反而会变为减值(至多减少为0),持续炼金术师等级轮。一份万金油在被用于攻击后,无论命中与否,立即被消耗。
- 「引雷针」:将这个小玩意儿以一个标准动作立在地上,这一格内所有生物与物品在对抗具有[电]描述符的效果时,在豁免上获得+2环境加值。或者,以一个战技攻击检定将它插在一名生物或一件物品身上,使其在对抗具有[电]描述符的效果时,在豁免上失去环境加值并承受-2罚值;手持引雷针的生物同样承受上述减值。一件引雷针在提供10次加值或减值后失效。
这些物品都是炼金物品,但因为其破破烂烂的外观、独特的功能与外形与极差的稳定性,他人难以对这些玩意儿估价。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。
「小帮手」:暮光闪闪结合了发条技术与家乡的科技组装出了一个小巧的机械助手。如果你已经拥有魔宠、幻灵或动物伙伴,这个机械助手会替换其中一种。这个机械助手使用比你体型小一级的二足型幻灵的基础数据并具有以下不同和能力:引用(表格见Pathfinder Unchained pg. 25)选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。
职业等级:此列为暮光闪闪的炼金术士等级。
阵营与类型:小帮手是绝对中立的构装体。
生命骰:小帮手的基础生命骰为d6,每个生命骰都会如常获得体质调整值。
基本攻击加值:此列为小帮手的基本攻击加值。小帮手的基本攻击加值与它的生命骰数相同。小帮手在使用自己的天生武器时,不会由于较高的基本攻击加值而获得额外攻击。
豁免:小帮手的所有豁免均使用幻灵数据表上的弱豁免。
技能:小帮手在前五级时不获得任何技能点,自6级起,每一级获得4+智力调整点技能点。小帮手的本职技能是特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),解除装置(敏捷),察觉(感知),巧手(敏捷)和潜行(敏捷)。
专长:此列为小帮手所具有的专长总数。小帮手在具有智力属性前只能从动物伙伴专长中选取专长。具有智力属性的小帮手可以选择任何符合条件与肢体的专长,但是要某些专长必须在小帮手具备合适的肢体后才能使用。小帮手的专长在选择后便固定下来,即便是在炼金术士获得新等级,可以变更小帮手的进化时,也无法修改。如果由于进化的变更,使得小帮手不再满足某个专长的先决条件,那么该专长便会失效,直至小帮手重新满足专长的先决条件为止。
防御加值:此列的数值为小帮手的总防御加值。这些加值只能被分配为天生防御加值。小帮手的某些进化池的选项能够调整此处的数值。小帮手无法穿戴任何种类的护甲,这会影响它的精密操作。
力量/敏捷加值:将这些调整值加到小帮手的力量和敏捷属性上。凭借着小帮手的进化池,某些进化选项可以用来调整这些属性。
进化池:小帮手也可以通过改造的方式进行增强。小帮手在选取进化时,视自身为一名制裁者幻灵。进化池中的点数可以用来对小帮手进行各式各样调整与升级,使其获得新能力、攻击方式和力量。另外一点与幻灵不同的是,小帮手的进化形态可以在任何时候花费8小时进行修改。
攻击上限:此列为小帮手在对应的等级下,所能具有的最高攻击次数。若幻灵达到了最高攻击次数,它就无法在选取获得额外攻击次数的进化。使用武器做出的攻击,包括由较高的基本攻击加值所提供的攻击,均被算在这个攻击上限内。
特殊:此列为所有幻灵随着等级提升而获得的能力(见上表:幻灵基础属性)。每个能力的说明如下所述。高质量零件:驱动小帮手的零件价格不菲。每日开始时,暮光闪闪只有在花费等同于小帮手HD×20gp的材料后才能使小帮手开始运转,没有运转的小帮手不会具有任何其它能力。在不进行冒险或炼金的时候,最好让小帮手处于休眠状态。修复损坏的小帮手需要花费等同于小帮手HD×100gp的材料,修复损毁的小帮手需要花费等同于小帮手HD×200gp的材料。
另外,高质量的零件让小帮手具有一定的硬度和额外HP。1级起,小帮手获得5点硬度和10点额外HP。10级时,提升为10点硬度和20点额外HP。20级时,提升为20点硬度和40点HP。
炼金自律:1级起,小帮手能够听懂暮光闪闪提前设定好的所有命令(这并不意味着小帮手能听懂通用语),并且能够喝下由暮光闪闪提供的化合炼成,如同这是一瓶已经具有灌注科研发现的化合炼成一般。
炼金帮手:2级起,小帮手就能够帮助暮光闪闪进行炼金。暮光闪闪可以在进行炼金时把小帮手视作精制品的炼金术制作工具,而且,在暮光闪闪使用炼金术士的职业能力进行炼金时所需的时间缩短一半(如果暮光闪闪已经习得迅捷炼金,则为1/4;若已习得瞬间炼金,则为一个标准动作)。
炸弹帮手:4级起,小帮手拥有了帮你储存炸弹和投掷炸弹的能力。暮光闪闪可以以一个整轮动作花费任意次的炼金炸弹次数作为装载在小帮手上的炼金炸弹次数,如果这些炸弹中含有经过科研发现增强过的炸弹,则必须提前选择数量与所有效果。在小帮手的回合内,它可以以一个标准动作花费一次装载的炼金炸弹次数投掷出一枚炼金炸弹,暮光闪闪可以通过命令令其选择任意一枚已装载的炸弹。投掷炸弹造成的伤害与效果如同由暮光闪闪本人投掷一般。14级时,小帮手能以整轮动作来制作投掷炼金炸弹,只要他有足够的基本攻击加值便能获得额外攻击次数,但仍然受到攻击次数上限的限制。这类似于使用远程武器进行全力攻击。
基础进程:6级起,小帮手获得智力属性,基础智力属性值等同于暮光闪闪智力调整值的一半。这也使得小帮手从6级开始可以通过升级获得技能点。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。小帮手能选择任意非秘密语言作为额外语言。
变形帮手:8级起,以一个携带者的整轮动作,小帮手可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技武器的近战武器,在武器形态下的小帮手的HP和硬度不变,但不会提供任何其它的特殊能力,小帮手的HD每比8级高3级,变形成的武器还会获得+1的增强加值(至多在20级时+5);解除变形需要花费携带者一个标准动作。11级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技武器、非火器的远程武器,并能由小帮手自动装填(无需持用者花费动作)。14级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技火器,并能由小帮手自动装填(无需持用者花费动作)。17级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的科技武器,但在变成那些需要充能的武器时,初始充能数为0。
另外,在使用小帮手变形的武器进行攻击时,持用者可在攻击骰上使用小帮手的力量调整值/敏捷调整值取代持用者的力量调整值/敏捷调整值。
高级进程:12级起,小帮手的基础智力属性值提升至8+暮光闪闪智力调整的一半。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。
「大帮手」:20级起,小帮手的基础智力属性值提升至10+暮光闪闪智力调整。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。小帮手在这个时候已经成为了一名AI(见科技指南58页),但此时尚不能脱离目前由暮光闪闪制作的躯壳。
发条炸弹:暮光闪闪使用发条改进了自己的炸弹工艺以试图克服炸弹抛掷的问题。暮光闪闪可以在正常投掷炼金炸弹时选择额外花费1次炼金炸弹次数以使用发条炸弹。取代投掷炼金炸弹,使用发条炸弹时会将一枚小巧的机械玩偶放在地上并为其指定一个方向或一个可见目标点,然后再选择一个1-10轮的时间作为定时,这枚看起来无害的机械玩偶便会带着体内的炸弹摇摇晃晃地沿着目标方向或者向目标点走去。若没有指定时间,则发条炸弹会在10轮后或到达目标点(以先发生者为准)时引爆,造成如同击中此格地面一般的效果;若已指定时间,则会在指定轮数后引爆。在移动的过程中,发条炸弹视作一个超小型无主物体,具有HP 5,硬度 10,AC 16和20尺速度,若在移动的过程中且未到达指定前被摧毁,则不会被引爆。暮光闪闪构建的发条炸弹有一定的基础寻路逻辑,所以在向着目标点移动的过程中总是会选择长度最短的路线。
另外,发条炸弹在被引爆时,引爆格内所有生物对该次炼金炸弹的豁免受到-4罚值,并且额外对受影响的所有目标造成额外2d6点挥砍伤害。
这是一个调整炼金炸弹的科技蓝图,可以与至多一个其它的调整炼金炸弹的科研发现一同生效。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。
(上述项目施工完毕,未来可能修改或继续添加内容)
迷你系统:诅咒物品的关键词、改造、净化与重铸
一些具有强大力量的诅咒物品往往为人觊觎,但物品上的诅咒却又让人忌惮。这些强大的诅咒物品往往源于强烈的负面情绪,这同样会影响这些诅咒物品的正面效果与负面效果。根据对诅咒物品本身与其来源的调查,可以判断其对应的关键词。
这些关键词是诅咒物品所蕴含执念的体现,也影响了诅咒物品的特殊效果。对于武器与防具而言,关键词和附魔往往并不相关。大部分的关键词都是负面的,但时常会有一些与诅咒源头经历相关的中立关键词,乃至极为稀少的正面关键词也不是完全不可能出现。想要了解一件诅咒物品的关键词有时仅凭对该物品的辨识就足以知晓,但有时还需要对诅咒来源进行更细致地研究。
有人发现当这些关键词因为一些原因发生改变时,物品对应的能力也会发生改变,比如诅咒物品往往具有【诅咒】关键词,而一旦移除,这件物品就不再具有诅咒。所以,在知晓这些物品的关键词后,通过一些势力或具有造物能力的角色可以对这些物品加以改造,典型的改造方法与效果有以下几种:对诅咒物品的改造并不是一件易事,所以往往会根据改造方式花费不同的时间并收取费用或等价的服务。付出费用的一方总是可以在改造开始前提出自己的要求,由GM决定,改造者会在不违背上述基础规则的情况下按照要求对物品外形、效果进行调整。
- 改造:最为常见也最为随性的改造方式,任何一名具有对应造物专长的角色都可以进行。根据角色的性格、职业能力、环境等因素,对对应的关键词进行改变或仅对其效果进行调整。
- 净化:在教会处进行净化。根据教会供奉神祇的不同,教会对物品的处理方式也会有所不同。善神与邪神的教会会首先逆转对立阵营的关键词;然后,任何一个教会总是会在改造过程中保留供奉神祇相关的关键词;最后,除非另有要求,守序神祇的教会会保留剩下的关键词,而混乱神祇的教会则会肆意更改那些关键词。净化往往是不可逆的,净化后的物品也无法再被改造。
- 重铸:最为简单也最为浪费的方法。在任何一名具有对应造物专长的匠人处将物品重新打造,使其失去所有的关键词与关键词对应的效果,保留所有附魔。在重铸的过程中可以额外加入对应费用的特殊材料来改变这件物品的材质。重铸往往是不可逆的,重铸后的物品也无法再被改造。
尽管这项技术可以被应用于其它的魔法物品上,但任何不具有诅咒的物品往往会有性价比更高的改造方式——增强与附魔。