純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 万象回廊 => 主题作者是: Shift_FK 于 2020-11-07, 周六 19:43:15

主题: 珠海拾遗
作者: Shift_FK2020-11-07, 周六 19:43:15
索引


长翻译
引述: 其它分区
【Pathfinder >  腐化整合 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129495.0)】
【Pathfinder > HA > 腐化:深潜者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111443.msg1051688#msg1051688)】
【Pathfinder > BoS > 科研发现 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98279.msg915145#msg915145)】
【Pathfinder > 冒险之路 > 特肯努 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115794.msg1040667#msg1040667)】
【Pathfinder > PA > 唤魂变体:灵魂守卫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115837.msg1040908#msg1040908)】
【Pathfinder > B6 > 招魂者:忧伤神 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040965#msg1040965),埃斯波克 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040966#msg1040966),终天使 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115843.msg1040967#msg1040967)】
【Pathfinder > B5 > 巨螳螂虾 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=123953.msg1103726#msg1103726)】
【Pathfinder > B4 > 海草海妖 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124217.msg1105931#msg1105931)】
【Pathfinder > UW > 玩家可用种族:藤蔓莱西 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124244.msg1106089#msg1106089)】
【Pathfinder > 战役设定 > CoR > 督察 & 监督训诫 & 监督者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125427.0)】
【Pathfinder > B5 > 三头章鲨 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126853.0)】


【Starfinder > CRB >秘术师 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=94137.msg873029#msg873029)】
【Starfinder > CRB >游戏掌控 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122801.0)】
【Starfinder > COM >先锋 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140270.msg1231036#msg1231036)】

短翻译
  以血蒙眼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121585.msg1084284#msg1084284)
  AP木乃伊面具的杂乱翻译 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121585.msg1092108#msg1092108)(剧透) 
引述: 其它分区
  流派:残暴流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125115.msg1112499#msg1112499) & 擒牛式 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125115.msg1112501#msg1112501)
  幽影化学家的科研发现 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98279.msg915145#msg915145)



自设条目

  阿兹兰特团间 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121585.msg1084289#msg1084289)
  木乃伊面具(#2)团间 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121585.msg1100284#msg1100284)
  诡秘万古:邪异魔法 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121585.msg1121252#msg1121252)

结团纪念

https://www.gmbinder.com/
https://homebrewery.naturalcrit.com/
主题: Re: 随手翻译&自设
作者: Shift_FK2020-11-07, 周六 19:43:57
以血蒙眼(Blood Spurt,战斗)  出自《惧怖冒险》(Horror Adventures),pg82
先决条件:BAB+2,流血敏感(susceptibility to bleed damage)
效果:当一名邻近的敌人用一次造成流血伤害的近战攻击击中你时,他必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的体质调整值),否则飞洒的血液会遮住他的眼睛导致他被目盲1d4轮。额外地,如果你具有一项能够造成流血伤害的特殊能力(比如盗贼的 流血偷袭 盗贼天赋
【译注:此处原文为bleeding strike,但提及的天赋为bleeding attack】),以一个标准动作,你可以对自己造成一点流血伤害来将血液飞洒到你指定的一个邻近敌人脸上,造成上述的相同效果。只有你第一次受到一名生物的流血攻击时,他才需要通过该检定。


Blood Spurt (Combat)
When cut in combat, you spray your blood into the faces
of your foes.
Prerequisites: Base attack bonus +2, susceptibility to bleed damage.
Benefit: Whenever a creature adjacent to you hits you with a melee attack that deals bleed damage, that creature must succeed at a Fortitude save (DC = 10 + 1/2 your character level + your Constitution modifier) or become blinded for 1d4 rounds as your blood sprays it in the face.
Additionally, if you have a special ability that deals bleed damage (such as a rogue’s bleeding strike rogue talent), as a standard action, you can deal 1 point of bleed damage to yourself to spray blood in the face of an adjacent creature of your choice, causing the same effect. The creature only needs to attempt the saving throw for the first of its attacks that deals bleed damage.

主题: 盗贼议会纪念
作者: Shift_FK2020-11-07, 周六 19:44:17
胡狼秘典
类别:法术书
等级16 奥能师
    这是一本经过改良的创伤之书,扉页上刻有蓝黑色的胡狼印记,象征着它的作者。一个由武士刀、法术书和权杖呈三角形排列的印记被刻在封底,正下方写着“我的敌人都将屈服于三合的意志,他们将匍匐在我们身前,宣誓为拯救薄暮之都而献上他们的忠诚”。这本法术书的作者制作了很多本与此相同的法术书,用于赠予拯救一片地区的英雄,书中记载了大量的法术,书缝和书页边角都写有一些使用法术的心得。
保护措施:带有秘法锁的普通锁(DC 35)以及第一页上的摄魂徽记(symbol of insanity,意志DC 22)
价值:62800 gp(仅有带有预置仪式的版本)
法术:
0环:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,秘法印记,魔法伎俩,火花术
1环:预知危险,油腻术,粘液封锁,魔法飞弹,光荣时刻,刺耳尖啸,探究精神,共用防护邪恶,共用忍受环境,欲火焚身
2环:识破隐形,物品定位术,蛛网术,闪光尘,狂笑术,造坑术,召岩术,战术敏锐,光耀爆发,石盘术,剜心手,极寒之触,冰河瀑布
3环:秘法视力,解除魔法,人类定身术,火球术,水牢法球,星云锁链,英雄气概,共用抵抗能量,超越之障,行动触发术,充能之拳,血之讯息,探寻思想,移位术
4环:探知,生物定位术,黑触手,任意门,困惑术,弹力法球,冰墙术,失忆术,紧急力场屏障,恐惧术,魅惑怪物,恶意迫害
5环:异界探知,弱智术,冰封之牢,力墙术,传送术,怪物定身术,石墙术,酸液喷发,绞杀,怪物定身术,窥视魔眼
6环:碎法咒,目中无人,复仇之怒,指使术,群体暗示术,高等解除魔法,反魔场,法术无效结界,解离术,触发术,连环闪电
7环:放逐术,有限祈愿术,极乐波,群体人类定身术,精神错乱,高等传送术,相位门,死亡一指,力竭波
8环:高等碎法咒,群体魅惑怪物,变形万物,片刻预知
预置仪式:
顽强之潮(Su):你可以牺牲相同的法术,用法术之潮淹没敌人。每日一次,当你施放一个法术时,若本书上已记载相同的法术,则你可以以自由动作消耗今日准备的一个与该法术相同的法术与该增益效果。当你这么做时,你会受到等同于该法术环级×1d6点伤害,然后视同使用顽强超魔专长施放该法术一般并且该法术的DC和CL分别上升2点。顽强之潮造成的伤害无法以任何方式减免,如果使用者无法受到顽强之潮的伤害,那么便无法使用顽强之潮。


泽尔洛的水晶权杖
类别:权杖
灵光:轻微塑能系和强烈咒法系     施法者等级: 18
价格:45800gp    重量:6磅
    这根权杖的主体由镀有精金的坚硬金属制成,一端是由水晶制成的龙头,龙头下方刻有“多拉贡”的娟秀字迹,一个由武士刀、法术书和权杖呈三角形排列的印记被刻在杖底。这根权杖被视为+1神圣精金轻型硬头锤。持有者总是散发出善良阵营的灵光,如同他是一名同等级的善良异界生物一般。若持有者确实为善良阵营,他还能获得快速治疗1。
    当持有者使用泽尔洛的水晶权杖进行攻击并重击威胁时,杖端的龙头会散发出一阵威严的咆哮声,如同持有者释放2环法术音鸣爆的效果(强韧DC15避免被震慑),若攻击目标未能通过该强韧检定,除了遭受上述的音鸣爆效果之外,此次重击还会自动确认。
    另外,泽尔洛的水晶权杖持有者可以以此权杖为信物通过【异界盟友】呼唤泽尔洛的坐骑——智能活化物体多拉贡(这并不会使持有者能够施放【异界盟友】)。多拉贡往往会要求大量的宝石(至少价值1250GP)或者两倍价格的魔法物品作为协助的代价,无法付出相应报酬时,多拉贡会将泽尔洛的水晶权杖作为报酬。
    智能活化物体多拉贡的外形是由水晶制成的巨型体型龙,具有2爪抓(+15,2d6+10,攫抓),60尺飞行速度和DR10/精金,AC 22(+9天防),BAB+5,Str 31, Dex 12, Con -, Int 20, Wis 21, Cha 18。
需求:“制造权杖”,“音鸣爆”,“天界治疗”,制造者可以施放【异界盟友】。


源刃
类别:特殊魔法武器
灵光:中等附魔系和高等变化系   施法者等级:16
价格:42600gp       重量:16磅
    这一把+1渐狂精金武士刀,刀刃上仿佛沾染过不少鲜血一般呈现暗红的色泽,刀柄正面刻有天夏语“源”,反面刻有一个由武士刀、法术书和权杖呈三角形排列的印记。持有者在狂暴或血怒时,使用这把武士刀在全力攻击中确认重击或进行CDG时,可以立即以最高BAB发起一次额外攻击,该效果不与“加速术”等类似效果叠加。
    每日一次,当持有者进行攻击检定前,可以以一个自由动作启动,源刃会将刀刃中积蓄的血气灌入持有者的身体,使他如同受到【正气如虹】法术的影响,持续1分钟。此效果结束时,若持有者正处在狂暴或血怒中,则持有者每轮可通过消耗额外1轮的狂暴或血怒的使用时间来使该效果延长1轮,可延长至持有者狂暴或血怒轮数耗尽或不想消耗为止。
    但作为代价,只要持有者在狂暴或血怒中持用过源刃进行至少一次攻击,那么在结束该次狂暴或血怒以后会陷入困惑,困惑的轮数等同于狂暴或血怒的轮数,通过DC16的意志豁免可以使困惑时间降低为1轮。
需求:“制造魔法武器”,“正气如虹”,“加速术”,制造者具有狂暴或血怒职业能力。
成本:21000gp
主题: 木乃伊的面具纪念
作者: Shift_FK2020-11-07, 周六 19:45:20
达拉崩吧的百变学识领带
类型:奇物 / 颈部
灵光:中等变化系     施法者等级:12
价格:39000gp      重量:0.5磅
    这条领带使用多种生物的毛发编织而成,上面绘有多种生物的图案,在领带最显眼的部位还描绘有一枚土黄色长蛇形状的徽记,佩戴着这条领带会感觉自己的头脑中多了不少对于各种生物的知识,使得佩戴者在辨识生物的知识检定中获得+2洞察加值。当佩戴者对一名生物通过知识技能进行辨识并成功时(如有亚种,则必须辨识出其所属亚种),这样领带上对应生物类型的图案就会显得栩栩如生,佩戴者可选择获得以下效果之一:
    直至目标生物死亡或佩戴者死亡、失去意识之前,佩戴者持续享受这些加值。但同类型生物(精确到亚种)在24小时内不会再受到达拉崩吧的百变学识领带效果影响。
    以一个回合内的自由动作,佩戴者还可以通过一个DC20的传递密语检定,以语言和手势将这些信息传递给能够听到或看到你的任意名盟友,使其在相同的持续时间内也获得这个加值。
    除此之外,每日一次,以一个标准动作,佩戴者可以激活此领带上的幻术改变自己的外形和嗓音,使自己变化成一名男性狐妖或30尺内另一生物的形象,持续两小时。在持续时间内,在易容成该生物的检定中获得+20的加值。该效果除了上述不同外,其他方面如同易容术一般作用。
需求:“易容术”,“幻音术”,制作者所有类型的知识技能都至少为3级
成本:14500gp


迦罗娜的迅捷银翼卫士
类别:特殊魔法防具
灵光:微弱变化系和中等防护系        施法者等级:10
价格:51500gp     重量:20磅
     这件轻便的+1微弱抗能秘银全身甲的正中心刻有一个土黄色长蛇的徽记,腰身和背部刻画出许多羽毛形状的彩色装饰花纹,看上去好像随时会自己飞起来一样,羽纹的颜色会随着抗能类型的变换而改变颜色。此盔甲默认的抗能效果可以提供火焰抗力10,并且,以直觉动作消耗一次【制裁邪恶】或【挑战】能力,可以改变该抗能类型,改为抵抗另一种能量伤害 (强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。这种改变是永久的,而且会使羽饰也改变颜色。
     穿戴此盔甲时,若穿戴者激活并维持着【制裁邪恶】或【挑战】能力,盔甲的羽纹会展开并在盔甲背后形成一对金属羽翼,赋予穿戴者30尺飞行(一般)。若穿戴者已经具有翅膀并具有翼击攻击,则不会赋予飞行能力,而是令羽纹攀附在穿戴者的翅膀上赋予翼击攻击+1增强加值,并视作银和魔法武器。这两个效果都会在穿戴者不再受到【制裁邪恶】或【挑战】的增益时结束。
     除此以外,以一个自由动作,穿戴者可以激活这件轻盈全身甲的特殊能力。在每天最多10轮内为他提供法术‘加速术’的效果 (不必连续)。
需求:“加速术”,“飞行术”,制造者具有制裁邪恶或挑战职业能力
成本:25750gp


莫西卡的彩光法剑
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈塑能系和变化系,和其它(见储法)   施法者等级:18
价格:26800gp       重量:4磅
  这是一把+1储法精金长剑,淡金色剑身上刻有一枚黄色长蛇样式的徽记,剑柄上缠绕着七色绑带。能够施展奥术的持用者在握持此武器时,将【飞刃袭】和【高等飞刃袭】视为已知法术,并且在使用【法术唤回】职业能力唤回该两个法术时,减少1点奥能点消耗(至少为1)。
  每日一次,以一个标准动作,可以挥舞此武器立即向着任意方向以直线移动至多30尺并使用自身最高的基本攻击加值进行单次近战攻击,对抗与沿着30尺路径中任意一点相邻的一个生物,移动时会划出一道虹光在身后留下彩色的残影,如同施放【飞刃袭】一般。可以在使用【法术战斗】时,如同施展法术一般使用该效果。
需求:“制造魔法武器”,“飞刃袭”或“高等飞刃袭”,制造者具有法术战斗职业能力
成本:13400gp


拉娜的生命预示权杖
类别:权杖
灵光:强烈咒法系    施法者等级:18
价格:64200gp                 重量:6磅
    这根权杖的头部被铸造成了奥斯里昂的“安科”形状,杖身上刻有一枚土黄色长蛇的徽记。这根权杖被视为+1轻型硬头锤。
    如果一名【生命】启示域的先知持握此权杖,权杖会微微散发出柔和的光亮,使周围5尺范围的光亮程度上升一级(至多上升为常亮)并使持握者在决定启示效果的时候,先知等级视作提高4级。
    当持握者成功施展一个咒法系(医疗)的法术时,权杖散发出的光亮扩散到20尺范围并使持握者在接下来的10轮里获得快速治疗,快速治疗的值等同于该法术环位。若触发该效果时持握者正维持着【生命链接】,则生命链接的每个作用目标都会获得快速治疗1,持续10轮。
    每周一次,一名先知可以凭借此物品花费一个小时与先祖之灵沟通,如同施展了一个【先祖的记忆】。
需求:“地狱治疗”或“天界治疗”,“医疗术”,制造者必须具有生命链接启示。
成本:32100gp


亚莉娜的穿透射击

类别:法术
  学派:塑能系
  等级:牧师/先知 4   女巫 4
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,材料(一块价值100gp的精金、一块价值25gp的寒铁或银或一份鬼灵盐)
  距离:40尺
  效果:一把自动装填的魔法手枪
  持续时间:1分钟/每等级(见后文)
  豁免:
  法术抗力:可(见后文)
    创造出一把悬浮在自己身边的手枪协助施法者进行攻击,手枪的外观会根据施法材料的不同变化,呈现出对应材料的特性。不管何种材质,手枪柄部刻画着的一对土黄色长蛇徽记都不会发生变化。这把手枪视作一把特殊的+1及远手枪,造成1d8+1的伤害,重击倍率为4,不会哑火(见火器),射程40尺,并且在攻击40尺内的敌人时,攻击对抗其接触AC。每一次施展该法术期间,都有一次机会使得该手枪骰出1的检定进行重骰,当这么做时,必须接受第二个结果。
    从施法那轮开始,这把手枪便会开始攻击你指定的敌人并产生子弹自动装填,此后每轮都会持续对其进行攻击直到持续时间结束、目标改变或弹药用尽(见后文)。在攻击时,这把手枪的BAB视作等于施法者的施法者等级,并且将施法者的施法相关属性取代敏捷加在攻击加值上。以一个移动动作,施法者可以终止手枪的攻击或改变手枪的攻击目标,改变目标的那一轮里,该手枪只能攻击一次。该武器只能从你的方向发动攻击。
    这把手枪有两种使用方式,施法者可以在回合开始时用自由动作进行切换:
    额外地,类似于专长[集束射击],在手动模式下进行全力攻击对同一个目标进行全力攻击,在计算对目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。但如果攻击的目标具有法术抗力,则需要克服其法术抗力之后该效果才能正常生效。
    在法术持续期间,这把手枪最多产生的子弹的数量等同于3倍的施法者等级并且取决于你施法使用的材料,这些弹药会产生后述效果之一:
    这把手枪只能使用该法术创造的这些弹药进行装填。当最后一枚弹药被发射出去时,法术提前结束。
主题: 阿兹兰特自设
作者: Shift_FK2020-11-07, 周六 19:48:09
诗乃的发条电池   
类别:杂物 / 科技物品
价值:1gp或600gp,见下文      重量:3lbs

这个背包大小的发条结构,由不同尺寸的齿轮拼装而成,在还具有充能的时候这些齿轮会缓慢地转动。通过对应的发条装置可以在其内部核心储存电能,可如同电池一般储存一定的能量,但最多只能储存两点充能。以一个引发借机的标准动作,可以从发条电池的侧面扯出一条类似于武器链的结构并接在一个具有对应接口的物体上,这样做可以使发条电池为其充能,并同时提供类似于武器链的效果,唯一的区别在于该链条的另一端连接的是发条电池,如果你正手持或背负着发条电池,则可以以如同使用武器链一般使用该链条。
目前,好像只有那座沉没的阿曼赞恩神庙内可以给该电池充能。
由于其中蕴含的古阿兹兰特时期的组装技术,这个发条电池在未曾接触过相关知识的人眼中只是一块精致的废品,价值1gp。也可以花费2小时时间将发条电池拆解为价值600gp的发条零件用于出售。
本物品由 诗乃 于2020/10/27 在阿兹兰特团中 以38工艺(发条机关) 使用工程师的工作手套 创造


艾恩石破裂击
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 3,召唤师 3,奥能师 3,魔战士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一枚或多枚艾恩石,见下)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:由艾恩石爆发形成不同范围的力场爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧(物体),反射减半(见下文)
法术抗力:
你向艾恩石注入恰好使其进入临界状态的奥术能量然后向前掷出,这些临界状态的艾恩石在稍微受到碰撞后就会爆发出强烈的能量对周围的生物造成伤害。作为施法动作的一部分,你可以将一枚或漂浮于头顶或拿在手中的艾恩石向一个格子交点或一名生物掷出。若向生物掷出,则需要进行一次远程接触攻击检定,并使用你的施法者等级+施法者关键属性来代替BAB+敏捷,若未命中,则视作命中其所在格随机一个交点。每5个施法者等级可使该法术可多投掷一枚艾恩石。
每一枚这样掷出的艾恩石都会在命中目标或撞击物体时破裂开来,根据形状的不同而在爆发时产生不同范围的力场伤害:被掷出艾恩石直接命中的生物,会在上述反射豁免中受到-4减值,并且,如果掷出艾恩石的攻击产生了重击,或者被命中的生物在豁免中骰出大失败,其身上的暴露在外的艾恩石也会被这种不稳定的奥术能量渗透而进入临界状态。在该名生物下一次回合结束时,每一枚受到渗透的艾恩石都会使用携带者的强韧加值进行一次强韧豁免,未能通过强韧豁免的艾恩石会爆发开来,对5尺爆发范围内的所有生物造成2d6点力场伤害,成功通过反射豁免可使伤害减半;或者该角色可以以一个不引发借机的整轮动作,将这些艾恩石揽入怀中令每一枚临界艾恩石进行一次新的强韧豁免检定,若成功,则不会爆发,若失败,则正常爆发但仅对该角色造成爆发伤害并且可以通过反射豁免使伤害减半。
所有因为此法术而爆发的艾恩石,都会变成没有价值的玻璃状碎屑。
于AR3011年 由 [i]Auberon the Drowned[/i]NPC 创造
主题: 自设:心眼剑豪 —— 剑豪拯救计划 其一
作者: Shift_FK2020-12-15, 周二 14:15:37
心眼剑豪  武士变体
心眼剑豪用心感受敌人的弱点,在出乎意料的情况下迅速出刀,在敌人反应过来之前就已斩下他人首级。

心眼刀(Ex):心眼剑豪可以对他挑战的目标使出闪电般的拔刀术,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在心眼剑豪对一个敌人发出挑战后,在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用一种擅长的重刃或轻刃(见武器组)施展拔刀术,进行一次正常的攻击检定,如果该目标正处于措手不及或在AC上失去所有敏捷加值时,在攻击检定中投两枚骰并选用骰值更高者作为检定结果。要使用这个能力,心眼剑豪的武器必须收在鞘里。发起心眼刀后,大开大合的斩击会使心眼剑豪的AC在一轮内减少4点。
在突袭轮中,心眼剑豪可以使用受限的整轮动作,即一个标准动作发起心眼刀,但这次仓促的攻击会使该次攻击和一轮内所有的攻击检定受到-2的罚值。
无论有没有命中,心眼剑豪24小时内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
10级时,心眼剑豪的拔刀更加迅猛,挑战目标进入心眼剑豪5尺范围或在5尺范围内进行引发借机的行动时,若心眼剑豪还有至少一次借机攻击次数,那么他就可以使用所有的借机攻击次数,以直觉动作对挑战目标使用一次心眼刀。此能力取代座骑。

洞见(Ex):3级时,心眼剑豪在没有无助、失去意识或其它无法行动的状态下时,总是会进入突袭轮(如果有的话),但如果没能通过一个DC为(10+遭遇难度)的察觉检定,即使心眼剑豪行动之后,他仍然会在正常轮首次行动之前一直处于措手不及。另外,若心眼剑豪进入突袭轮,作为投掷先攻的一部分,心眼剑豪可以立即以自由动作(而不是一般的迅捷动作),发起一次挑战能力。此能力取代武器智识能力。

见切(Ex):4级时,当心眼剑豪所挑战的目标在位于心眼剑豪威胁范围内时,对心眼剑豪发起了近战攻击,心眼剑豪可以立即在该次攻击投骰前对该目标发起一次不引发借机的破武或缴械战技,若此次战技攻击命中,除了造成正常战技效果外,还会使得该目标立即引发一次心眼剑豪的借机攻击。不论成功与否,凝神破招在24小时内都无法对同一目标再次使用。此能力取代骑射。

破心斩(Ex):趁敌心乱,斩之。5级时,心眼剑豪在使用心眼刀命中一名目标时,对其造成额外2d6精准伤害,在5级后的每3级,该伤害增加1d6,最高为20级时增加7d6精准伤害。若该目标正处于措手不及或在AC上失去所有敏捷加值时,破心斩所赋予的精准伤害可以随重击而翻倍。此能力取代旗帜。

唯我斩(Ex):除“我”以外,尽皆不留。14级时,心眼剑豪掌握了充满怒意的剑术,当他使用心眼刀击杀一名敌人或将一名敌人HP降为0以下时,他可以立即以自由动作挑战一个新的目标并施展一次心眼刀(即使武器不在鞘中)。只要满足条件,该能力可连续使用多次,但每次使用该能力都会使心眼剑豪直到下次行动前所有攻击(包括本次唯我斩)受到-5罚值。此能力取代旗帜高扬。


一个尝试符合剑戟片风格的变体:em032
主题: 木乃伊面具的一些剧透翻译
作者: Shift_FK2020-12-22, 周二 20:07:55
The sky breathes against mountains tall, and makes their stony hearts to fall. Flame heats the mountains' broken domes and makes a window of their bones. What lies within the mountain's grave?

高山仰止风吹息,石心倾。烈火灼烧山茔冢,骨窗铸。



They have no weight, no shape, no size, yet all well know when they arise. Though wordless, tuneless, tongueless too, they sing a song of pain full true.



无形,无重,无尺寸,却清明而出;

没声,没调,没言语,亦悲怆而歌。



Four awls have I for punching through. Four knives have I for cutting true. Ten friends above and ten below, to grind up pieces of my foe. What am I?

四锥孔之,四刃切之,十上十下碾之

Q:Where is Hakotep's tomb?
A:“哈科特普的金字塔是我的骄傲和喜悦,但他做出了自己的改变。他觉得我的设计缺乏残忍,但他保留了我工作的核心。他的陵墓里也有他的敌人使用的魔法——the Aeromantic Infandibulum。为了确保他永恒的安息不被盗贼侵扰,他最喜欢的卫兵Akhumen将利用Khepsutanem将他的金字塔送上天空,在那里它将穿越最高的云层,永远无法被盗墓贼触及。在他死后的一周内,Akhumen屠杀了Hakotep最伟大的将领们,并将他们安葬,以便天空法老在来世与他的军队在一起。我意识到他想让我在来世也和他在一起,但为时已晚!”
"Hakotep's pyramid was my pride and joy, but he made his own changes. He felt my designs lacked cruelty, but he kept the core of my work. His tomb incorporated the same magic his enemies used - the Aeromantic Infandibulum. To ensure his eternal rest was protected from thieves, his favored guards, the Akhumen, were to use the Khepsutanem to send his pyramid into the sky, where it would travel the highest clouds and be forever unreachable by tomb robbers. In the week after his death, the Akhumen slaughtered Hakotep's greatest generals and entombed them as well so that the Sky Pharaoh would have his armies with him in the afterlife. I realized only too late that he wanted me to join him in the afterlife as well!"

Q:What is the Khepsutanem?
A:我为Hakotep设计的土方工程是为了增强和放大the Aeromantic Infandibulum的效果。从那里,Akhumen放飞了Hakotep的陵墓,但如果我们完成了建造,Hakotep甚至可以从天上征伐Shory的城市!”
"The earthworks I designed for Hakotep to enhance and magnify the effectsof the Aeromantic Infandibulum. From there, the Akhumen set Hakotep's tomb into flight, but had we finished construction, Hakotep could even have pulled down Shory cities from the sky!"

Q:How can we reach Hakotep's tomb?
A:“Hakotep的金字塔是防范占卜和观察的,它所经过的天空洋流甚至对我来说都是未知的,然而用来把它送上天空的东西也可以用来把它带回来。Khepsutanem是关键。你可以用它的魔法召唤坟墓,让它再次落地。如果你能将Khepsutanem的Sekrepheres的元素能量集中在Hakotep金字塔内的the Aeromantic Infandibulum上,你就不必前往那里,而是把这陵墓带回地面!”
"Hakotep's pyramid is warded against divination and observation, and the sky currents it travels are unknown even to me, yet what was used to send it heavenward can also be used to bring it back. The Khepsutanem is the key. You can use its magic to call back the tomb and bring it to the ground once again. If you can focus the elemental energies ofthe Khepsutanem's Sekrepheres on the Aeromantic Infandibulum within Hakotep's pyramid, you won't have to reach it-you can bring the tomb back down to earth!"

Q:What is a Sekrephere?
A:“Khepsutanem不仅仅是沟渠和土堆。数以百计的方尖碑,每一个都包含着一个束缚元素的灵魂,装饰着Khepsutanem的道路。其中矗立着11座伟大的纪念碑,每座纪念碑都注入了一种特别强大的元素的精神。这11座纪念碑是Sekrespheres,它们必须在一天的黎明和中午之间以适当的顺序被激活,以将它们的能量集中在太阳圆盘广场(Sun Disk plaza)上,而太阳圆盘广场又可以召唤出Hakotep的坟墓。
"The Khepsutanem is much more than ditches and mounds of earth. Hundreds of obelisks, each containing a bound elemental spirit, adorn the paths of the Khepsutanem. Among these stand  11  great monuments, each infused with the spirit of a particularly powerful elemental. These  11  monuments are the Sekrepheres, and they must be activated in the proper order between the hours of dawn and noon on a single day to focus their energies upon the Sun Disk plaza, which can in turn call down Hakotep's tomb.

Q:How do we activate the Sekrepheres?
A: “在激活任何一个sekrespheres之前,你必须把Khepsutanem从沉睡中唤醒,因为经过这么长时间,赋予它力量的魔法肯定已经休眠了。在土石方工程北侧的一个称为Tekramenet的综合体中发现了Sekrephers的能量来源。一旦你唤醒了Khepsutanem,你必须在壕沟东段的第二个建筑群Sekrephrenet内找到Sekrepheres的房间。从那里开始,只需用圣水或邪水按适当的顺序涂油就可以了。”
"Before any of the Sekrepheres can be activated, you must rouse the Khepsutanem from its slumber, for after so long a time, the magic that empowers it has certainly gone dormant. The source of the Sekrepheres' power is found within a complex on the northern side ofthe earthworks called the Tekramenet. Once you've awakened the Khepsutanem, you must seek out the Chamber of the Sekrepheres within a second complex on the eastern reaches of the trenches, the Sekrephrenet. From there, it is a simple matter of anointing the Sekrephere symbols in the proper order with holy or unholy water."

Q:In what order must we activate the Sekrepheres to focus the Sun Disk plaza on Hakotep's Tomb?
A:“每一个sekrespheres都与奥斯里昂的一位神联系在一起,奥斯里昂的教义以某种方式影响了哈科特普在开普苏坦的工作。它们必须按以下顺序激活:荷鲁斯、普塔、伊西斯、拉、凯普里、奥西里斯、索贝克、玛特、塞赫米特、透特,最后设置。一旦你按这个顺序激活了所有11个,太阳圆盘就可以用来召唤Hakotep金字塔了。”
"Each of the Sekrepheres is associated with one of the gods of Osirion whose teachings, in one way or another, influenced Hakotep's work at the Khepsutanem. They must be activated in the following order: Horus, Ptah, Isis, Ra, Khepri, Osiris, Sobek, Maat, Sekhmet, Thoth, and finally Set. Once you've activated all eleven in this order, the Sun Disk can be used to call down Hakotep's pyramid."

Q:How do we activate the Sun Disk once the Sekrepheres are activated?
A:“你只需要使用法老王的钥匙在太阳圆盘的中央石头上。找到法老的钥匙将是一个窍门,但它仍然应该躺在太阳圆盘附近一个叫做Akhumemnet的复合体里。”
"You need only to use the  Pharaoh's Key  in the central stone of the Sun Disk. Finding the  Pharaoh's Key  will be the trick, but it should still lie with a complex called the Akhumemnet near the Sun Disk."

Q:What can you tell us of the Slave Trenches' guardians and dangers?
A:“许多人是它的守护者,但唉,我只参与了土方工程的创建。地窖和地穴的内容,以及他们的防御和守护者的性质,只有Hakotep和他最信任的特工,Akhumen知道。他们的领袖,长生不老的shaitan军阀Tef-Naju,可能仍然是赫普苏坦的守护者。如果Tef-Naju活了下来,也许你可以说服他帮助你,尽管我记得,他的脾气和他的耐心一样急躁。”
"Many are its guardians, but alas, I was involved only in the creation of the earthworks. The contents of the vaults and crypts, as well as the nature oftheir defenses and guardians, were known only to Hakotep and his most trusted agents, the Akhumen. Their leader, the ageless shaitan warlord Tef-Naju, might still live on as the guardian ofthe Khepsutanem. If Tef-Naju survives, perhaps you can convince him to help you, although as I recall, his temper is as swift as his patience is sparse."



Those who gave the gift of uncompromised service to the Sky Pharaoh are known to him and blessed with death .

那些以不妥协态度服侍天空法老并被其所知晓之人,将会被赐予死亡

躯体融入(Integrated Body, Ex):阿喀特没有真正的身体。取而代之的是,它的存在形式是从它寄居的结构,比如从墙、地板或天花板,延伸出来的一部分。阿喀特在任何时候都不能从一个结构的破碎区域现身,也不能从建筑表面分离出来;它只能在从属于它所寄居的结构的那些建筑材料中移动。阿喀特占据着与它现在现身处的结构的任何区域相同的空间。【译注:个人猜测,比如Ahkhat从一面门上现身,那么它的占据与该门的占据相同】
无论出于何种原因,如果阿喀特被移动到离其结构10英尺或以上的地方,它会受到1d8点的伤害;在下一回合开始时,阿喀特会作为自由动作立即返回到其结构内最近的空间。如果一个阿喀特被杀死,它现身所使用的身体就会消失,因为它会立即被寄居的结构重新吸收。当它还没有从一个建筑现身时,阿喀特不能被正常攻击,但是如果75%的寄居建筑被摧毁,它会立即被摧毁。如果阿喀特的基石(见第81页的阿喀特基石)被摧毁,阿喀特会立即被摧毁。

修复结构(Repair Structure, Sp):此能力如同完全修复术一般生效,但严格限于阿喀特寄居的结构和附着在该结构上的永久固定装置。例如,墙壁、门、橱柜和舷窗都可以用这种能力修复,但家具或冒险者的装备却不能。

结构移动性(Structural Mobility,Su):一个阿喀特可以穿过除金属以外的任何材料的实心墙、地板和天花板。它的运动不会留下隧道或洞,也不会产生任何涟漪或其他通过的迹象。在修复之前,它不能穿过严重损坏或毁坏的结构部分。如果一个区域包含一个阿喀特被一个穿墙术法术或类似的效果瞄准,阿喀特受到1d8点伤害,并立即转移到其寄居结构中最近的可用空间。
Integrated Body (Ex) An ahkhat has no true body. It instead derives its form from the structure it inhabits, emerging from the walls, floors, and ceilings as an extension of the structure. An ahkhat cannot manifest from broken areas of a structure or separate from the building's surface at any time; it can only move within the building materials of the structure it's attuned to. An ahkhat occupies the same space as whatever area of the structure it is presently manifesting from.
If an ahkhat is, for whatever reason, moved 10 or more feet away from its structure, it takes 1d8 points of damage; at the beginning of its next turn, the ahkhat immediately returns to the nearest space within its structure as a free action. If an ahkhat is killed, its manifested body disappears as it's immediately reabsorbed by its attuned structure. When not manifesting from a structure, an ahkhat can't be attacked normally, but it is instantly destroyed if 75% of its attuned building is destroyed. If an ahkhat's keystone (see the Ahkhat Keystones on page 81.) is destroyed, the ahkhat is instantly destroyed.

Repair Structure (Sp) This functions like  make whole,  except this ability is strictly limited to the structure the ahkhat inhabits and permanent fixtures attached to the structure. For example, walls, doors, cabinets, and portcullises could be repaired with this ability, but not furniture or an adventurer's equipment.

Structural Mobility (Su) An ahkhat can move through solid walls, floors, and ceilings of any material except metal. Its movement leaves behind no tunnel or hole, nor does it create any ripples or other signs of its passage. It cannot move through significantly damaged or ruined sections of a structure until they are repaired. If an area containing an ahkhat is targeted with a  posswoll  spell or similar effect, the ahkhat takes 1d8 points of damage and is immediately shunted to the nearest available space in its attuned structure.
主题: 木乃伊面具自设
作者: Shift_FK2021-02-23, 周二 23:46:06
奥斯里昂三角壁垒

灵光:强烈防护系;施法者等级12; 重量:60磅; 价格:28100GP
阵营:守序善良; 感官:正常 30尺; 语言:通用语,古奥斯里昂语
属性:智力 13,感知 10,魅力 16,自我值 20

  这具腰部点缀有璀璨金箔的特殊+1精金全身甲对于混乱邪恶的恶魔和所有木乃伊化的生物极为仇视,他立志要见证天空法老 Hakotep I 被彻底地安息。他对数字执着而敏感,会对讨厌和敌对的东西用一个质数相乘且乘积为半质数【注:一些可以表示成两个素数乘积的形式的自然数,这些数只有3或4个因数】的算式表达他的厌恶情绪,结果越大,代表他越讨厌那样东西。在没有战斗时,他的面罩会有节奏地敲击,直到敲击次数等于一个他觉得「很有趣」的质数。
  每天三次,这件全身甲可以以神术施放一次圣盾术UM,顽勇灵光APG或亵渎抵抗APG。他往往会在自己判断为合适的时机(一般是持用者或者持用者的一名善良盟友即将陷入濒死时)主动施放,或者持用者也可以以一个命令字来强迫他使用,这个时候他往往会念出质数表达自己的不满。

制造需求:制造魔法武器和防具;制造者必须具有领导力专长,制造者必须能够读写古奥斯里昂语,圣盾术UM或顽勇灵光APG或亵渎抵抗APG, 价值100GP的钻石尘或黄金箔   花费:14000GP

阿尔萨斯 在击败 Ninureset(神话迷诱魔)时 通过 领导力(智能物品变体) (https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leadership)KotIS 将自己的全身甲转变而成
主题: 缓冲
作者: Shift_FK2021-05-21, 周五 21:57:16
(https://z3.ax1x.com/2021/06/05/2NYiFJ.png)   作为万物平衡的最终仲裁者,御衡者是宇宙的守护者,也作为技师默默确保着现实世界不会在任何一种哲学思想的压力下崩溃。御衡者们在多元宇宙的最初时刻被创造而出, 他们不断从现实世界中分离出来以执行他们的职责,他们在任务结束以后又会重新溶入精髓(quintessence)。
与许多其他异界生物不同,他们采用的是一种可怕到适当的、舒适到令人敬畏的形式,让凡人的灵魂看到它,许多御衡者几乎不注意控制他们外在的形状。他们的身体往往只是浓缩的物质漩涡,其密度足以与他们周围的世界互动。这些汹涌澎湃的核心往往像一只不眨眼的眼睛或一场不祥的飓风,尽管御衡者的身体摸起来并无伤害,也没有任何可识别的感觉器官。事实上,他们的身体--看起来是一大片水晶、灰尘、光或能量--在密度和组成上几乎是一致的,没有任何一个成分是他们运作所必需的。那些尝试人形的永生体通常是为了更好地发挥其功能而选择的,但除了不舒服的近似形状外,很少给自己带来麻烦。每一个永生体的外观在每个类型的外来者的变化范围内都略有不同,从存灭御衡者的不祥的、蒙面的形式到时空御衡者的咆哮的云体,再到几乎无形的执行御衡者。在所有情况下,这些生命的形态都是没有面部的。




主题: 自设:邪异魔法
作者: Shift_FK2021-07-01, 周四 16:23:55
以下自设内容涉及恐惧与理智 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85979.0)与腐化 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.0)规则,可作为诡秘万古AP或腐肉王冠AP中的额外可用资源。


祭献法术

在受到邪神的诱惑后,许多施法者开始研究邪神的力量,逐渐形成了一套需要先行祭献自身的法术体系。这种特殊的法术,在施展时需要消耗心智的力量来作为额外的施法成分,并对敌人的心智进行干扰。不少研究此类法术的施法者都在反复使用这些法术后丧失理智成为了只会胡言乱语的疯子,又或者堕入疯狂的深渊,成为邪神的子嗣。

特殊
:祭献法术都具有祭献描述符。施展祭献法术时,作为施法的一部分,施法者还需要以一个自由动作牺牲理智,对自己造成【法术环位×1d3】点理智值(见恐惧与理智HA (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85979.0))。如果承受该伤害后,施法者的理智低于理智边缘或正罹患弱效疯狂,则法术DC+1;若低于0或正罹患强效疯狂,法术DC+2。

不具有理智值的生物(比如无心智生物)无法使用祭献法术。

祭献法术往往是死灵系法术且是邪恶法术,但也有少数例外。

 

以下的几个法术是在邪教徒、邪神子嗣中广泛传播的祭献法术:

引述: 祭献法术




灵魂灼痛


  学派:预言系[情绪,影响心灵,祭献]

  等级:牧师/先知 1 ,德鲁伊 1,游侠 1, 战斗祭司 1,审判者 1, 反圣武士 1, 通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1, 催眠师 1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一块风干的哺乳动物脑组织)

  距离:30尺

  效果:一颗灼烧灵魂的紫色能量弹

  持续时间:立即

  豁免:意志,通过则部分生效;见后文

  法术抗力:

    汲取混乱而疯狂的思维形成一枚紫色火球向敌人抛掷而出,在命中时侵蚀敌人的精神。施法者一个远程接触攻击检定将看似火焰的精神体抛向30尺内的一名敌人,命中时对其造成 1d3点理智伤害,并使其困惑1轮。成功通过意志检定的敌人仅受到1点理智伤害并且不会困惑。这个精神体不具有实体,可以穿过除力场以外的任何物理形式的阻挡,比如玻璃、风墙术、冰墙术,但仍然需要视觉线进行定位。

 



恶念瞥视


  学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵,邪恶,祭献]

  等级:法师/术士 2,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 召唤师 2,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一对腐坏的眼球)

  距离:近距

  目标:每3CL1名生物,每两名生物之间相距不超过30尺

  持续时间:立即 或 1轮/CL,见后文

  豁免:意志,通过则部分生效;见后文

  法术抗力:

    用充满疯狂的目光凝视目标,向目标的脑海中传递邪恶的意念,使得目标受到1d4+1点理智伤害。每有4个施法者等级,该伤害提高1d4,至多在16级时提升至5d4+1。成功通过意志豁免可使该伤害减少为2+1/每4施法者等级。

    如果该效果造成的理智伤害超过了目标的理智阈值,那么这名目标会陷入极具攻击性的疯狂当中,如同无豁免地受到了谋杀指令UM(持续时间1轮/CL)一般。不过这种效果在目标受到任意恢复理智值的效果时立即结束。

    如果施法者本身具有凝视攻击或催眠注视能力,那么在使用该法术时,可以施法动作的一部分来启动凝视攻击或催眠注视。

 



血债诅咒


  学派:死灵系[诅咒,祭献]

  等级:法师/术士 5,魔战士 5,女巫 5, 奥能师 5, 召唤师 5,催眠师 5, 吟游诗人 5,通灵者 5, 异能者 5, 唤魂者 5

  施法时间:整轮动作

  成分:语言,姿势,器材(一把杀死过智慧生物的凶器)

  距离:近距

  目标:每4CL一名活物,每两名目标之间相距不得超过30尺

  持续时间:1轮/等级 或 直至被解消,见后文

  豁免:意志,通过则无效;强韧,通过则无效,见后文

  法术抗力:

    让目标与你受到相同的伤害。作为施法动作的一部分,施法者将器材插入体内,对自己造成1d6点流血伤害,目标身上会立即出现相同形状的伤口并受到相同的伤害。成功通过意志豁免的目标可免受此伤害及后续效果。

    在接下来的持续时间内,每当施法者的躯体承受任何物理层面的伤害(包括本法术的流血伤害)、物理属性的属性伤害时,每一名目标身上也会出现相同的伤口,如同受到了同等且同类型的伤害一般。如果你因为降低体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被传递。受术目标每轮首次承受此伤害时,可通过一次强韧检定,来使得该法术在本轮内对自己不生效。在该持续时间结束以后,凶器会自动从伤口脱落,仿佛被轻巧地拔出一般,施法者可用一个自由动作用一只空手接住凶器,否则,该凶器会掉落在施法者所在方格。

    如果该凶器被提前取下或破坏,法术也会被同时解消。施法者从自己身上取下该凶器是一个标准动作。与施法者相邻的生物也可通过一次成功的破武战技、盗取战技(CMD=10+施法者等级+力量调整值+敏捷调整值),或者其它GM允许的方式来强行取下或破坏这把凶器以解消此法术。

    如果施法者免疫流血,又或者施法者自己有其他方式可以忽略、减少流血伤害的话,此法术无效。

 



呓语诅咒


  学派:死灵系[影响心灵,诅咒,祭献]

  等级:法师/术士 3,魔战士 3,女巫 3, 奥能师 3, 召唤师 3,催眠师 2, 吟游诗人 2,通灵者 3, 异能者 3, 唤魂者 3

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一截风干的声带)

  距离:永久

  目标:一名具有发声器官的生物

  持续时间:永久

  豁免:意志,通过则无效,见后文

  法术抗力:

    诅咒目标,使得目标只能发出呓语。若受术者未能通过最初的意志豁免,他将会在该诅咒的作用下变得只能说邪灵语(Aklo),但并不会赋予受术者理解邪灵语的能力;若受术者在受术之前未曾习得邪灵语,则受术者只会胡言乱语。然后,在战斗中,受术者在每回合开始时都有50%的机会开始胡言乱语,这将使得他在这回合内不能正常说话或施展具有语言成分的法术。

    如果施法者自身罹患疯狂,他可以指定一种自身罹患的疯狂,使得受术者在战斗中发出呓语时会使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益(即使他们听不懂邪灵语),持续1轮。如果施法者未指定任何疯狂且受术者罹患疯狂,受术者便会在呓语时随机选择一种自身罹患的疯狂向周围传播,使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益,持续1轮。该次生效果视作不含[诅咒]描述符,盟友可尝试意志豁免来对抗该效果,若成功,则本轮不会受该次次生效果的影响。

     



支配疯狂


  学派:惑控系(胁迫)[影响心灵,祭献]

  等级:牧师/先知 5 ,战斗祭司 4,审判者 4, 反圣武士 4, 通灵者 4, 异能者 5, 唤魂者 4, 催眠师 4

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一片腐烂的紫罗兰花瓣)

  距离:中距

  目标:一名活物

  持续时间:1轮/CL,见下文

  豁免:意志,通过则无效

  法术抗力:

    激发受影响生物脑海中的疯狂。

    若受术者未罹患疯狂,则该法术如同“困惑术”一般生效,但仅针对目标生物。

    若受术者罹患任一弱效或强效疯狂,则受术者的心智被疯狂吞噬,他会不断尝试接近并攻击那些曾被其视为盟友的生物,由GM决定,越是亲密的盟友将越被优先攻击,当感知不到任何盟友时会开始攻击自己,如同困惑效果中的伤害自己一般。在此期间的任意一回合内,如果受术者伤害了一名盟友或自己,他便可在其回合结束时进行一次意志豁免来提前结束该效果。不管该效果何时结束,在结束的同时,受术者需立即进行一次意志豁免检定来避免一项正处于潜伏期的疯狂发作,使用本法术的豁免DC取代疯狂的DC;若受术者所罹患的多个疯狂都处于潜伏期,则意志DC最高的疯狂效果优先发作,若相等,则随机决定。

 



狂乱面相


  学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵,恐惧,祭献]

  等级:牧师/先知 4 ,战斗祭司 3,审判者 3, 反圣武士 3, 通灵者 3, 异能者 4, 唤魂者 4, 催眠师 3

  施法时间:整轮动作

  成分:语言,姿势,材料/器材(一张皮质面具)

  目标:自身

  区域:以你为中心20尺半径

  持续时间:1轮/CL

  豁免:意志,通过则无效

  法术抗力:

    你的面具上浮现出受术者最为惧怕的形象。

    在法术持续时间内进入法术影响区域内的生物,若未能成功通过意志豁免,则会把你视作他心中最为恐惧的形象受到下列影响:
  • 将你视作导致他疯狂的源头,比如作为狂热症(Mania)的狂热物、恐惧症(Phobia)的恐惧物
  • 在对抗你和你施展的法术与效果时,因恐惧效果与状态而在豁免检定中承受的减值翻倍
  • 受到来自你的伤害时,或在对抗由你施展的其它法术的豁免检定中失败时,陷入战栗(这个效果不会与自身或其它来源的恐惧效果叠加成为更强的恐惧)


   一旦一名生物触发上述效果,他便会在停留在法术区域内的时间里持续承受这些效果,直至法术结束或该生物离开法术区域。

   不过,当一名未能通过该法术豁免的生物在他的每一回合内首次与你发生互动时,他可再次对该法术进行豁免,若成功,则看破幻术并不受该法术的任何影响。

     



 

祭献法术专长

祭献熟稔

先决条件:能够施展任一祭献法术

效果:当你施展的祭献法术对自己和/或受影响生物造成理智伤害时,多造成1点理智伤害。在你施展祭献法术前,你可以一个移动动作专注精神,使得本回合内你在施展祭献法术时对自己造成的理智伤害降为最低值。

 

邪祭法术[超魔]

先决条件:祭献熟稔

效果:只有一个影响心灵的法术可以搭配本专长,与本专长搭配的法术将具有祭献描述符。当邪祭法术影响的生物未能成功通过法术的豁免检定时,该生物受到【1d3×1/2法术原环级】点理智伤害;若成功通过,改为对其造成1/2法术原环级点理智伤害。一个无需豁免的邪咒法术不会造成理智伤害。邪祭法术必须占据高于原本1个环位的法术位。如果搭配本专长的法术本就具有祭献描述符,则在决定该法术造成的理智伤害时,视其环级翻倍。

 

 

 

反抗邪异

有人在研究邪异的同时,自然有人研究如何对抗邪异。以下这些法术是那些对抗邪异者留下的心血,这些研究者可能是善良的牧师、弃暗投明的前邪教徒、追杀异端的审判者,也有可能是是热衷于内斗的邪教徒。

引用




理智防护


  学派:防护系

  等级:法师/术士 1,魔战士 1,女巫 1, 奥能师 1, 炼金术士/调查员 1, 召唤师 1,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一块黑布)

  距离:接触

  目标:一名理智值大于0的活物

  持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    在受术者的脑海中提前布下屏障式的防护,用以承受理智伤害。在法术的持续时间内,当受术者受到一次理智伤害时,该法术便会为减少 施法者等级 点理智伤害(至多减少为0),然后该法术的持续时间减少1分钟。 



次级压制疯狂


  学派:防护系

  等级:法师/术士 2,牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 2,游侠 2, 审判者 2, 圣武士 1,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 炼金术士/调查员 2, 召唤师 2,吟游诗人 2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)

  距离:自身

  持续时间:1 分钟/CL

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而罹患弱效疯狂,并且在任对抗任何损伤你心智的效果时(比如一次理智攻击、降低心智属性的效果)获得+2加值。但这并不影响已经受到的、发作中的疯狂效果。

 



压制疯狂


  学派:防护系

  等级:法师/术士 4,牧师/先知/战斗祭司 4 ,德鲁伊 4,游侠 4, 审判者 4, 圣武士 3,魔战士 4,女巫 4, 奥能师 4, 炼金术士/调查员 4, 召唤师 4,吟游诗人 4

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)

  距离:自身

  持续时间:1 分钟/CL

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    该法术与次级压制疯狂效果类似,除了该法术可以使受术者免受任何形式的疯狂,并且对抗损伤心智效果的加值提升为+4。

 



治愈疯狂


类别:法术 

  学派:防护系[影响心灵]

  等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,德鲁伊 3,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 3,吟游诗人 2,催眠师 2, 通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2

  施法时间:8小时

  成分:语言,姿势,材料(价值300gp的熏香)/器材(舒适的寝具,香炉)

  距离:接触

  目标:接触到的活物

  持续时间:立即

  豁免:意志(无害),通过则无效

  法术抗力:

    施法者通过法术的力量纠正受术者疯狂的思维。在施法过程中,受术者需要持续处于无人打扰的状态。施法者则在此期间通过引导式的动作与话语、按摩、特制的放松身心的熏香共同催眠受术者,使其进入深层冥想状态,然后,通过法术的效果引导被催眠的受术者彻底遗忘那些疯狂的念头。

    在法术结束时,受术者立即尝试一次移除疯狂的感知或智力检定(见HA 182页),并且在该次检定中获得等同于施法者等级1/2(对于弱效疯狂)或1/4(对于强效疯狂)的加值。额外地,如果受术者在本日内未曾受到休息的好处,这场质量绝佳的睡眠会使受术者获得两倍于正常休息的好处。

    每名生物在24小时内只能受到一次本法术的效果。

 

 



反制邪异


  学派:防护系[善良]

  等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 2,萨满 3,战斗祭司 3

  施法时间:3轮

  成分:语言,姿势,材料(一份圣水 或 一盎司接触过善良异界生物的水)

  距离:接触

  目标:一名自愿生物

  持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散

  豁免:意志(无害)与 意志,通过则无效;见后文

  法术抗力:可(无害)

    驱逐祭献、对抗祭献。

    该法术如同理智防护一般保护一名生物的心灵,并且,在施法者的选择下还具有以下额外效果之一:
  • 震慑祭献:如果该生物在法术持续期间在对抗具有[祭献]效果的豁免检定中成功,他可立即以自由动作终止该法术来换取对该[祭献]效果施法者的冲击,若受冲击者没能通过一次对抗本法术DC的意志豁免检定,他将会震慑1轮
  • 祓除祭献:对一名正在被具有[祭献]描述符的效果所困扰的生物使用时,该法术会如同解除魔法一般尝试解除受术者身上任意一种[祭献]效果。无法被解除魔法解除的效果也不会被本效果解除。
  • 加强防护:该生物在法术持续期间在受到具有[祭献]描述符的法术或效果时,如同具有(8+施法者等级)的法术抗力一般。若该生物在法术持续期间于一次对抗具有[祭献]效果的豁免检定中失败,他可立即以自由动作重骰该检定的结果,他必须接受重骰后的结果,即使该结果更糟,然后,该法术终止。


 



 
主题: 自设:熊猫人(Pandafolk)【施工中】
作者: Shift_FK2021-07-09, 周五 17:48:36

熊猫人(Pandafolk)

  熊猫人的诞生一直是一个谜团。熊猫人最初被发现于龙国的深山中,没有文字的他们也说不出自己从何而来。曾有学者说,熊猫人的祖先是熊化人的一个特殊分支,用熊猫化人(Werepanda)称呼更为合适。但就现在的研究结果来看,熊猫人不具有兽化人一样的变形能力在花费了几个世代的学习与交流,熊猫人抛弃了自己几乎是兽吼一样的语言,逐渐和周围的类人族群交流,慢慢融入了周边的文明世界。人们最初十分惧怕这种体型壮实的家伙们,但最终发现他们的性格十分憨厚,对于金钱与名望也没有太高的要求,便接受了这个黑白相间的族群。
     熊猫人是天生的战士和武僧,他们有着壮实的体魄,清心寡欲。但面对危机时,他们也能迅速团结起来,对来犯者施以重拳。熊猫人热爱家园,尤其热爱家园中的竹林,这也导致很少有熊猫人会离乡外出冒险。大多数熊猫人会选择发挥自己的体魄优势,性格沉稳的会选择成为武僧,稍显跳脱的会选择成为战士;也有很多熊猫人愿意融入自然,追寻与自然和谐共处的生活方式,这些熊猫人热爱深山与森林,尤其是竹林;固执的思维方式让大多数熊猫人不会选择奥术的道路。
猫族是永不言退的天生探险家,不过这种不知疲倦可不仅限于追求大地彼端的地平线。很多猫族视探险为个人成长的有效途径。虽然猫族大多灵巧、机敏,是地上最具活力的生物;部分猫族还是有着静修和精研的强烈倾向。这些个体喜欢寻找老问题的新解法,并质疑哪怕是最为根深蒂固的价值观。她们天性好奇、而猫族文化绝不会打压求知欲,反而还加以培养和鼓励。很多猫族被其他种族看作开朗的怪人,但稍稍有些脱线、怪奇和蛮勇在猫族部族内部从来都不丢人。猫族之民最大的愉悦和追求是站在舞台中央大放异彩;但她们也决不会放弃守护家园——无论是自己出生的部族,还是与自己结下深厚羁绊的友邦。猫族对家人和朋友慷慨而又忠贞。


  体貌描述:熊猫人的体表不仅有着一层圆润的脂肪层,身上的毛发也根据部位的不同分成黑白两色。一般而言,熊猫人的耳朵、前后肢、眼圈部位的毛发都呈黑色,其余部分呈白色。

  社会:熊猫人团结尚武,热爱家园。

  关系:好奇而适应力强,猫族几乎能够和每个善意的种族互惠。她们很容易和半身人、人类、尤其是精灵打成一片。猫族和精灵都有着富于激情的天性,并且都爱好音乐、舞蹈、讲述故事;精灵社群经常亲切指导猫族部族,而这些精灵们也小心翼翼地避免对猫族朋友们流露出居高临下的态度。侏儒们是猫族的天生伙伴,而猫族也欣赏侏儒的古灵精怪和勤奋品质。只要狗头人不犯疆界,猫族对这些爬虫生物也保持宽容。兽人的狂野天性激起了猫族的强烈困惑和反感,她们不能够理解兽人的野蛮和自我毁灭的倾向。另一方面,半兽人却激起了猫族的兴趣,尤其是那些拼命克服野蛮亲族可憎天性的半兽人。猫族经常将地精和鼠族视作害人精,唾弃他们大量繁衍和为害一方的倾向。

  阵营和宗教:集体意识和无私合作是猫族文化的核心,天性善良而又好奇的她们愿意接受很多种族的习俗,多数猫族是善良阵营的。由于感知不是她们的长项,大多数猫族同时也是混乱阵营的;尽管如此,也有不少例外存在。

  冒险:天生的追踪才能、捕猎采集的部族生活方式促使不少猫族投身于游侠和德鲁伊之道,但这些角色并不一定符合爱好歌唱、舞蹈和故事讲述等艺术的猫族脾胃。猫族传说也讲述了不少伟大的英雄术士流下的传统。克制住漫游癖的猫族常称为法师和武僧,其中不少武僧选择了灵动卫士(见下文)之道。尽管猫族骑士和审判者很少见(为某个理由建立毫不动摇的信仰不太像猫族的思维方式),选择这些道路的猫族从未被轻视过。猫族明白勇于探索历练、保持自知之明才能让路走得长远,因此对几乎所有的生活方式都来者不拒。


熊猫人种族特性

+2体质,+2感知,-2智力:熊猫人憨厚和蔼,但思维固化。
生物类型:熊猫人属于类人生物,熊猫人子类。
中型体型:熊猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:熊猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:熊猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
擅长武器:熊猫人总是擅长木棍,并且可以将所有竹制(见下)武器视作军用武器。
黑眼圈:熊猫人眼圈周围的黑色毛发能够为其阻挡强光。在对抗凝视攻击或者会导致目盲、目眩的魔法与效果时,熊猫人在豁免检定中获得+2种族加值。
厚脂肪:熊猫人体表有着厚实的脂肪层,能够有效应对冲击。敌人向拥有此特性的熊猫人发起冲锋时,熊猫人在对抗该敌人的单次冲锋攻击和冲锋冲撞时,在AC和CMD上获得+2加值。
食为天:更多的体力需要更多的食物维持。一名熊猫人角色在每天早上完成休息后可以进食两倍于正常分量的食物,若如此做,他在今天剩下的时间里在对抗疲乏与力竭效果的检定中获得+4种族加值,否则就会在对抗疲乏与力竭效果的检定中承受-4罚值。
初始语言:熊猫人的初始语言为通用语。具有较高智力的熊猫人从以下语言中选择:矮人语,土族语,风族语,精灵语,地底通用语,兽人语和木族语。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有熊猫人种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

壮实:一些熊猫人喜欢打熬力气,将厚实的脂肪转化为看上去令人生畏的肌肉。拥有此特性的熊猫人在力量上获得+2种族加值,但在所有基于魅力的技能检定中获得-2罚值。此特性取代厚脂肪。
熊爪:一些熊猫人的手掌粗大厚实,能够施展大力的拍击。拥有此特性的熊猫人可以使用两前肢分别发起一次特殊的挥击作为主要天武攻击,每次挥击的基础伤害为1d4。这些厚实熊掌中藏着利爪,使得熊猫人在使用此挥击时可以造成穿刺和钝击伤害。此特性取代厚脂肪。
天生战士:一些熊猫人经过了训了,具有极强的战士与武僧的天赋。具有此特性的熊猫人总是能选择战士或者武僧作为额外的一个天赋职业,并且在该职业上获得等级时,能获得两次天赋职业奖励(而不是一次),但这两项奖励不能相同。该特性取代厚脂肪。
食铁兽:一些熊猫人的身上出现了返祖的特征,可以食用并消化大量肉类,也使得他们拥有咬合力更强的上下颌。具有此特性的熊猫人获得一次作为主要天生武器的啮咬攻击。另外,具有此特性的熊猫人每日开始时必须食用两倍于正常食物消耗量的肉食,否则会在啮咬攻击中承受-2减值直至吃到足够分量的肉食。该特性取代厚脂肪与食为天。
威逼视线:一些熊猫人眼圈周围的毛发呈现特殊的形状,这也使得他们的目光更加骇人。拥有此特性的熊猫人在威吓上获得+2种族加值。并且,只要他和一名目标能够彼此看见,那么他便可以以一个迅捷动作瞪视该目标,使得该目标对抗威吓DC的下降1点并且在对抗恐惧效果的豁免检定中受到-1罚值,这些减值持续到熊猫人瞪视一名新的目标或者看不见当前目标为止。该特性取代黑眼圈。
灵敏嗅觉:有些熊猫人的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的熊猫人获得灵敏嗅觉能力。该特性取代昏暗视觉。
豪饮者:有些熊猫人对酒的需求远大于食物,他们只有在饮下两倍于通常数量的酒精饮品(即2+2×体质修正)时才会开始醉酒。另外,具有此特性的熊猫人角色只需一个迅捷动作就可以喝下一瓶手中的饮品或药水。该特性取代食为天。


天赋职业奖励:
引用
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的熊猫人,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。

战士:在对抗冲撞和闯越的CMD上+1。
武僧:在决定【徒手攻击】与【AC加值】职业能力时,视作比现有武僧等级高1/4级
德鲁伊:【自然变身】时获得1/3点天生防御AC。
先知:将一个先知列表中的法术加入已知法术列表。这个法术必须至少比当前所知最高等级的法术等级低一级。
游侠:选择以下一样武器:爪抓,挥击,木棍,木棒或者任一东方武器。当使用被选择的武器时,在确定重击的攻击检定中获得+1/2加值(最多+4)。这个加值不和重击专攻专长叠加。
术士:选择一个1级的每日使用次数为3+术士魅力调整值的血统力量,这个血统力量每日使用次数+1/2.


种族变体职业:
以下种族变体职业适用于熊猫人。
引用
引用
破戒僧(武僧CRB/Unchained变体)
熊猫人出身的武僧往往会选择成为不拘一格的破戒僧。一名醉酒的破戒僧在挥舞起他的拿手武器时,会让敌人退避三舍。

武器与防具擅长:破戒僧擅长简易武器和一种指定的武僧武器。此能力修改了武器与防具擅长。

趁手武器(Ex):1级时,破戒僧选择徒手打击或一种武僧武器作为自己的趁手武器。如果选择徒手打击,他获得【精通徒手打击】专长作为额外专长。不管选择何种武器,豪僧在使用该武器进行攻击是都可以使用武僧徒手攻击的伤害骰取代武器原本的伤害骰。另外,在决定流派专长的先决条件时,破戒僧将趁手武器视作徒手打击、对趁手武器的武器专攻视作对徒手打击的武器专攻。在决定流派专长的效果时,破戒僧可以将使用趁手武器视作徒手打击用以获得流派专长的好处。此能力取代了徒手打击。

疾风连击(Ex):破戒僧只能使用自己的趁手武器进行疾风连击。此能力修改了疾风连击。

壮胆(Ex):3级时,破戒僧在对抗恐惧或情绪效果的意志豁免中获得+1加值。在将一名生物HP降至0或以下时,又或者是喝下一份酒精饮料时,你每有4个武僧等级就会令这个加值再提升1点并且可以立即使用此加值对正在影响自己的一个恐惧或情绪效果进行一次新的意志豁免来终止此效果(如果该效果原本允许这么做的话),额外加值持续1轮。若这份酒精饮料提供了其它效果,这些效果正常生效。此能力取代了招式训练CRB或4级时的绝学Unchained

烈酒真火(Ex):7级时,破戒僧从口中喷出混合真气的酒水,使其剧烈燃烧形成熊熊烈火烧伤敌人。以一个标准动作并消耗至多等同于一半武僧等级的气,破戒僧消耗一份酒精饮料然后向前喷出,每消耗了1点气便会对30尺锥形范围内生物造成1d4点火焰伤害。该区域内的生物需要通过一次DC等于10+1/2破戒僧等级+感知修正的反射检定,否则会因为沾染酒液而着火(见CRB环境规则),使其每轮受到1d4点火焰伤害,终止此着火效果的基础DC与反射检定DC相同;正在燃烧或着火的生物在该反射检定中承受-4罚值,并且,若其未能通过该反射检定,会在现有的燃烧或着火效果上加上1d4的伤害并延长1轮持续时间。通过该能力消耗酒精饮料时视作饮下一份酒精饮料,不提供任何好处并有可能产生醉酒或其它坏处。此能力取代了混元体CRB或9级时的真劲击Unchained



新种族规则
以下规则适用于猫人。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

猫人道具
以下道具适用于猫人、或由猫人制造。

爪刃(Claw Blades):这种特殊的刀刃只有拥有猫爪种族特性的猫人才能使用。一套5件,按在穿戴者的一只手爪上。这种刀刃基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值,并且将武器类型由天生武器改变为轻型挥砍武器。拥有猫爪种族特性的猫人擅长这种武器。爪刃可以像正常武器一般附魔。计算成本时将一只手爪上的5枚刀刃视为一组计算。

肉垫靴(Softpaw Boots):这种柔软而又特殊的靴子是由丝绸和专门的熟皮制成。它们专门按照猫人的脚设计。它们贴合猫人脚上的结构,用以柔化脚步和减少痕迹。穿着肉垫靴的猫人在潜行上获得+1环境加值。此外,发觉或者追踪穿着肉垫靴的猫人的足迹的DC+2。

气味信息素工具包(Trailscent Kit):这种装着特制猫人信息素和炼金试剂的小盒子可以用来留下一种细微而又长效的气味,只有猫人可以闻到和辨别这个气味。花费1分钟,猫人可以将其混合并且涂在特定目标上用以留下气味,目标可以是一棵树、一堵墙,甚至是更小的东西。当猫人这样做了以后,这留下了下列气味印象之一:危险,食物,避难所,或者是所有权。所有权的印象具体到使用这一工具包的猫人,这意味着她拥有这一领土或者物品。其他种族可以用这一工具包建立危险,食物或者避难所的印象,但这样做需要通过一个DC20的手艺(炼金)检定。猫人可以在30英尺外闻到气味信息素工具包留下的味道。如果气味在上风处,则猫人闻到气味的距离增加60尺;如果是逆风,则下降到15尺。一个拥有灵敏嗅觉种族特性的猫人闻到气味的距离翻倍。气味印象持续1年或者直到被冲走。每个工具包可以使用10次(译者注:卧了个大槽!尼玛这是喵星人还是汪星人啊!)

表:猫人道具
名称        价格   重量  制造DC 
抓刃        305gp   2磅   —
肉垫靴       25gp   1磅   —
气味信息素工具包  10gp   5磅   25


猫人专长
猫人可以使用以下专长。

黑猫(Black Cat)
厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。

(Catfolk Exemplar)(译者注:求翻译,其实我是想翻成猫人初号机的……)
你猫科动物的特征比起你的同族更加鲜明突出。
先决条件:猫人
好处:你可以选择化兽态(Aspect of the Beast, APG, P151)专长,即使你没有达到先决条件。此外,你以下列方式之一表现你猫科动物的形态。你在选择此专长的时候决定表现形态,并且无法在以后改变。
增强感官(Enhanced Senses)(Ex):如果你有昏暗视觉,你获得猫人的灵敏嗅觉种族特性。如果你有灵敏嗅觉种族特性,你获得昏暗视觉。
急速冲刺(Fast Sprinter)(Ex):你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。如果你有短跑健将种族特性的话,则你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得的加值提高到20尺。
锐爪(Sharp Claws)(Ex):如果你没有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,你获得猫爪种族特性。如果你有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,则你的爪的伤害增加到1D6
特殊:你可以多次选择这一专长。其效果不叠加。每次选择这个专长,你必须选择一个不同的表现形式。

爪袭(Claw Pounce)(战斗专长)
你可以一边冲锋一边用你的爪子攻击。
先决条件:力量13,敏捷15,机敏前锋,BAB+10,猫人,猫爪种族特性或者兽爪化兽态。
好处:当你冲锋时,你可以用爪子全回合攻击。
正常:冲锋是一个特殊的整轮动作,你只能做一次攻击。

猫的优雅(Feline Grace)
你与生俱来的优雅使你得以应付最棘手的情况。
先决条件:敏捷13,猫人。
好处:你在对抗冲撞,擒抱,闯越,复位和摔绊战技的CMD上获得+2加值。

机敏前锋(Nimble Striker)(战斗专长)
你与生俱来就是冲锋的料,没人能比你做得更好。
先决条件:敏捷13,BAB+1,猫人,短跑健将种族特性。
好处:当你在使用顺劈、突刺或者冲锋时,不必承受AC-2的罚值。

猫人魔法物品
以下这些魔法物品通常都是由猫人制造或使用的。

猫眼冠
灵光:中等强度;施法者等级:10级
位置:头部(或者无,见下文);价格:18000金币;重量:1磅
描述:
这顶纤细的银制冠饰的中央镶嵌着一枚猫眼石。当宝石被固定在冠饰上时,佩戴者获得60尺黑暗视觉;如果佩戴者已经拥有黑暗视觉,则她黑暗视觉的范围增加60尺。这枚宝石可以被取下并且扔进房间、投到洞里、抛出窗外或者按到别的生物上。每天一次,佩戴者可以用一个命令启动宝石并且获得锐耳术/鹰眼术的法术效果,但是佩戴者使用猫眼石作为魔法传感器,并且在魔法传感器处于黑暗环境下获得黑暗视觉。如果宝石由一个生物持有或携带,那么即使那个宝石被放在袋子或者其他的容器里,无论宝石的携带者有无意识到这颗宝石的存在或者是否知晓这颗宝石真正的功能,冠饰的佩戴者都能够将那个生物作为(锐耳术/鹰眼术的)传感器。破坏宝石(硬度8,生命值5)可以切断联系。一颗价值不低于100金币的猫眼石可以被雕琢并且和冠饰匹配,这个过程需要24小时。
制造:
需要:制造奇物,锐耳术/鹰眼术,黑暗视觉,必须由猫人制造;花费:9000金币

无畏肉垫靴
灵光:微弱强度;施法者等级:3级
位置:脚;价格:1400金币;重量:1磅
描述:这双神奇的肉垫靴(见上文)允许猫人在穿着它通过危险区域的时候的时候获得额外的机动性。以一个自由动作,穿戴者可以轻叩她的足跟并且获得+5能力加值在她通过危险区域或者穿过敌人威胁格避免借机攻击的特技动作检定上。这个效果每日可以持续10轮,不过使用时间不需要连续。此外,当穿戴着穿越敌人的威胁格但没有引发借机攻击时,她对那个敌人的攻击骰获得+2加值直到她的回合结束。
制造:
需要:制造奇物,猫之优雅(cat's grance);花费:700金币

爪刃·撕裂者
灵光:中等强度;施法者等级:11级
位置:无;价格:10305金币;重量:1磅
描述:这套+1锋锐爪刃在使用者于一回合中多次爪击时最为有效。当用爪刃全回合攻击时,如果使用者以这把武器和另一只爪子/爪刃攻击了同一个目标,他对目标造成额外1d4+1.5倍力量调整值的伤害。使用者在同一回合中不能造成两次这样的额外伤害。这被作为一次撕裂攻击,并且不能和其他类似的能力或撕裂攻击叠加。
制造:
需要:制造魔法武器和盔甲,牛之力量,锐锋术;花费:5305金币


猫人法术
猫人可以获得以下法术。

⑨命
防护系
等级:牧师8,女巫9
施法时间:1个标准动作
施法成分:声音,姿势,材料/法器(猫的胡须)
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
和法术的名字不同,这个强大的法术并不能赋予目标更多的生命,而是在一定程度上给予目标脱离险境以及减轻有害效果的能力。在法术持续时间内,目标可以直觉动作使用下列任何一种能力。这些能力使用九次后,法术结束。
猫之幸运:目标可以在一次豁免失败时使用这个能力。目标可以重投豁免骰,但必须采用新的结果即使新结果更加糟糕。
坚韧:目标可以在被重击或者偷袭时使用这个能力。无效重击或者偷袭效果并且只能造成普通伤害。
回春:目标可以在生命值降到0或者更低时使用这个能力。目标立即治愈3d6点伤害。如果治愈的生命值使得目标的生命值变为正数,则目标不会失去意识。如果目标的生命值依旧不是正数,则目标自动稳定。这两种效果都能在伤害原本足矣杀死目标时生效。
摆脱:目标可以在受到任何下列效果影响的时候使用这个能力:目盲,困惑,畏缩,眩晕,目眩,纠缠,力竭,疲乏,惊惧,反胃,惊惧,恐慌,战栗,恶心,恍惚。使用这个能力终止其中的一个效果。
逃脱:目标可以在被擒抱或者压制时使用这个能力。目标自动脱离擒抱或压制如同做出了一次成功的逃脱对抗。
稳定:目标可以在被摔绊或者其他原因到底时使用这个能力。目标稳定身形并且保持直立。

窃取呼吸
变化系[气]
等级:诗人2,德鲁伊2,法师/术士2
施法时间:1个标准动作
法术成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮(见下文)
豁免:强韧,通过无效,见下文。
法术抗力:
你将空气从生物的肺里抽出,对他造成伤害并且使之无法说话、使用喷吐武器或是施展有语言成分的法术。如果目标没有通过豁免,则受到2d6点伤害,并且不能说话、使用喷吐武器或者任何依赖呼吸的行为。一股可见的空气漩涡从目标的嘴里流出并且进入你的嘴里。
如果在法术持续时间中目标移动出了法术范围或者和你之间不存在效果线,则法术立即结束。这个法术无法影响不需要呼吸的生物。
主题: 阿兹兰特结团纪念
作者: Shift_FK2021-10-26, 周二 01:25:26
克雷多的万象法术书
类别:法术书;次等神器
灵光:刺目变化系,强烈死灵系与强烈防护系
等级16 奥能师
    这是克雷多·艾布林格在拆解Synchrony Device的过程中一直携带在身边的法术书,书的外皮使用Ochymua的皮肤制成,从外看上去似乎只有50页,但似乎是因为受到了神秘力量的侵染,一些写有模糊的字迹的书页会不断地出现在书本最后,导致这本书无法翻阅到最后一页。
    这本无限书页的法术书的前50页可以正常抄写法术,在51页或更之后的每一页书页上抄写法术时需要先行施展魔法恒定术(无需额外施法材料)后才能正常抄写。
保护措施:从Synchrony Device上拆下的精金锁,附有秘法锁(DC 36)。第一页上写有随机一个徽记法术,每日开始时这个徽记法术会随机地改变为另一个徽记法术,这个徽记法术CL为20,豁免(不管何种)DC为28,但预先设置的触发方式与目标不会改变。
价值:127800 gp(仅有带有预置仪式的版本)
法术:
引用
0环:所有0环奥术
1环:【咒法】油腻术,【塑能】电爪,【幻术】七彩喷射,【幻术】瞬身幻象,【变化】脱困指令,【防护】护盾术,【预言】预知危险,【预言】克敌机先
2环:【咒法】闪光尘,【惑控】狂笑术,【塑能】极寒之触,【塑能】冰河瀑布,【死灵】目盲/耳聋术,【防护】抵抗能量伤害,【幻术】镜影术,【惑控】战术敏锐,【咒法】剑魂指引,【预言】感知器官,【预言】识破隐形,【预言】物品定位术,【预言】创造宝图
3环:【防护】解除魔法,【塑能】闪电束,【塑能】充能之拳,【塑能】星云锁链,【咒法】水牢法球,【死灵】吸血鬼之触,【变化】缓慢术,【防护】反各邪恶法阵,【惑控】英雄气概,【咒法】超越之障,【塑能】行动触发术,【幻术】移位术
4环:【咒法】任意门,【惑控】困惑术,【塑能】弹力法球,【死灵】降咒,【变化】完美半精灵,【防护】石肤术,【塑能】卷轴触发术,【防护】移除诅咒,【预言】生物定位术,【预言】探知
5环:【惑控】弱智术,【惑控】怪物定身术,【塑能】冰封之牢,【死灵】绞杀,【变化】翱翔天际,【防护】破除结界,【防护】维生气泡,【咒法】传送术,【惑控】支配人类
6环:【防护】高等解除魔法,【塑能】连环闪电,【变化】解离术,【预言】真知术,【塑能】触发术,【变化】解除石化
7环:【变化】时间分歧,【惑控】真言术:盲,【塑能】力场监牢,【咒法】酸液爆发,【防护】法术反转,【预言】回溯过去,【咒法】高等传送术
预置仪式:
无常法术(Su):奇怪的力量在这本法术书上徘徊。每日开始时,这本法术书上会多出一些奇怪的文字,通过一个DC 35的法术辨识或知识(奥秘)检定可以读出这些文字。检定通过后,为每个环位骰1d100(1-30为随机神术,31-60为随机异能法术,61-100为随机奥术),根据结果在每个环位上将对应环位的这些随机法术添加到本法术书上(有可能会出现与已有法术相同的状况,此时视作没有任何影响)并且视作奥术。这些随机出现的法术在新的一天开始时会变得模糊不清,在再次辨识之后变成新的随机法术。
摧毁:
在集齐克雷多·艾布林格从Compass带出的Synchrony Device碎片并投入圣水后,杀死克雷多·艾布林格或令克雷多·艾布林格自愿改变为善良阵营,这本法术书就可被正常摧毁。如此摧毁该神器后,一旦克雷多·艾布林格复活或重新变为邪恶阵营,这本法术书又会重新出现在他手中,但失去神器的力量变为普通的创伤之书。



撒奥沙的百武冠军腰带
类别:腰带
灵光:强烈变化系   施法者等级:16
价格:104000gp       重量:16磅
    这条纯金的+4超凡体能腰带见证了撒奥沙的传奇,也沾染了少许撒奥沙的百武战姿。
    在被一名具有3个或更多职业的角色穿戴后,撒奥沙的百武冠军腰带的材质被视作精金,并使得穿戴者在对抗伤害性法术进行反射豁免时有50%的几率获得【反射闪避】的好处。如果穿戴者已具有【反射闪避】能力,则改为在对抗伤害性法术进行反射豁免时有50%概率获得【精通反射闪避】的好处。
    穿戴此腰带24小时后,腰带提供的属性将从临时加值变为增强加值,然后,将撒奥沙的力量给予穿戴者使其在多职业上获得增强。穿戴此腰带的角色若具有至少3个职业,那么除了其等级最高的一个或多个职业外,通过其它非进阶职业获得的具有每日使用次数的职业能力增加使用次数,增加的使用次数等于该角色最高等级职业的1/4(向下取整)。这项能力不会改变这些每日使用次数能力的等级、DC、施法者等级,也不会改变那些因属性或阵营而无法使用的能力,仅影响使用次数。
    另外,撒奥沙的百武冠军腰带上具有三个凹槽,放入艾恩石后可自适应地改变形状并使该艾恩石提供共鸣效果。这个效果不与寻路仪或类似的物品叠加且比这些物品优先生效。
需求:“制造奇物”,“转变术”,制造者至少具有3个或更多职业。
成本:50200gp


莉莉丝的完美心能权杖
类别:权杖
灵光:强烈(无学派)   施法者等级:16
价格:210000gp       重量:2磅
     这根原本属于阿兹兰特大奥术师Jazradan的高等瞬发权杖落入了莉莉丝之手并经过了更多的改造,能够更好地驾驭异能法术。
     莉莉丝的完美心能权杖除了具有高等瞬发权杖的功能以外,还具有三点充能。每周一次,持用莉莉丝的心能权杖的异能施法者可以以标准动作消耗任意点充能为自己恢复同等数量的精神力池(Phrenic Pool)、催眠师诡计(Mesmerist Tricks)或异能力池(Psychic Pool);或者,也可以以标准动作消耗至多3次的精神力池(Phrenic Pool)、催眠师诡计(Mesmerist Tricks)或异能力池(Psychic Pool)的使用次数来为该权杖充能。莉莉丝的完美心能权杖至多具有三点充能,不会随时间恢复。
     在至少还有一点充能时,只要一名异能施法者将莉莉丝的完美心能权杖持握或贴身携带,他就会在所有技能检定上获得+2洞察加值。
     持握莉莉丝的完美心能权杖施展异能法术时,可以自由动作消耗1点本权杖的充能使得该法术如同被【完全法术】专长影响一般。
需求:“制造权杖”,“法术瞬发”,“完全法术”,制造者必须能够施展3环或更高环的异能法术。
成本:105000gp


温蒂的魂术宝匣
类别:无位置奇物
灵光:中等防护系,强烈塑能系与强烈死灵系   施法者等级:16
价格:110000gp       重量:8磅
     在Ochymua巢穴中搜寻出的阿兹兰特巫妖Auberon的命匣,温蒂对其进行了符合普世价值的改造,抹去了Auberon的意志但留下了他的知识。
     当一名萨满在每日准备法术时使用温蒂的魂术宝匣进行辅助,就可以在将知识魂域的魂术作为今日魂术的额外选项;如果本日已经选取了知识魂域作为魂域或飘渺魂域,则在施展该魂域提供的魂术时在施法者等级上获得+2洞察加值。
     每日三次,一名施法者可以一个整轮动作拿出宝匣并激活宝匣内Auberon的意志来令其施放一次凋死术(horrid wilting)、真言术:震、群体人类定身术、真言术:盲高等解除魔法(施法者等级均为16,DC均为26)如同启动一根对应法术的魔杖一般。以此法启动宝匣时,使用者需要通过DC26的意志豁免检定才能自由指定法术目标,否则,这些法术将会由近到远、无差别地指定施法范围内的所有可选目标并且优先指定使用者。
    另外,当一名角色用双手捧住该宝匣时,Auberon会缓慢说出自己生前的知识,使得这名角色在进行任一知识的技能检定时,如同被成功地援助他人般获得+4加值。
需求:“制造奇物”,“变形万物”或“操控死灵”,制造者必须具有【魂域】,一名巫妖的灵魂。
成本:55000gp


凯瑟兰的变化巨刃
类别:特殊魔法武器
灵光:中等死灵系与强烈变化系   施法者等级:12
价格:80000gp       重量:20磅
     这把+1超大型精金反噬破则涛澜刀跟随凯瑟兰·奥黛拉征战四方,令底栖魔鱼族中听闻者无不畏惧。在经过改造后,这把绝世兵器变得更加顺手,但也更加沉重。
     凯瑟兰的变化巨刃默认是一把超大型的涛澜刀,但在被一名先知携带或持握时,就会变成适应其体型的涛澜刀。而且,当持用凯瑟兰的变化巨刃的先知对自己使用改变体型的法术或效果时,凯瑟兰的变化巨刃不仅会改变成适应的大小,还会在该法术或效果的持续期间获得【冲击】附魔的好处。一旦凯瑟兰的变化巨刃从携带着身上脱离,它就会在下一轮开始时变回一把超大型武器。
     另外,携带此武器的角色会散发出令水栖生物畏惧的气息,使得该角色获得【气势凶猛】(100尺,DC22)特性,不过仅能对具有水栖亚种的生物生效。
需求:“制造魔法武器”,“正气如虹”,“弱能术”,“加速术”,制造者必须具有【秘示域】。
成本:40000gp


亚当的命运召唤手杖
类别:权杖
灵光:中等死灵系和强烈咒法系     施法者等级: 17
价格:62800gp    重量:3磅
    在了结了Ochymua的阴谋之后,亚当用Compass库存里的Throneglass (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100205.msg1054609#msg1054609)与自己的裁命剪融合重铸,造就了这根独特的绅士手杖。这根手杖内部藏有一把+2 Throneglass 神圣传导匕首。在法莱斯玛的神职者手上,这根绅士杖能够小幅度的改变命运并能给予敌对者制裁。
    拔出武器前,这根绅士杖往往会被误认为是一把无害的手杖,观察者必须通过DC25的察觉检定才能发现这其中藏有危险的武器,而非寻常的手杖。此时,当持握者施展一个6环或更低环位的召唤法术或类法术,可以每日一次地启动手杖作为施法的一部分来使得该次召唤的持续时间延长为17分钟。
    当绅士杖内的匕首被拔出并使用时,信仰法莱斯玛的神术施法者在持握这把匕首时仅需耗费1次特殊能力使用次数就可传递近战接触攻击形式的类法术能力和超自然能力,但这项能力必须是【审判烙印】或是由神术职业所赋予的。
    拔出匕首后的绅士杖视作一根权杖与鞘并暂时失去它改变召唤的能力。取而代之的是,每日一次,该权杖的持握者以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果,然后,使用者陷入1轮的恍惚。
    亚当的命运召唤手杖只有在作为鞘的手杖与内部的匕首成套时才能具有上述效果,一旦二者中任一一者因被压制、损毁或其它原因失去能力时,亚当的命运召唤手杖失去上述所有效果。
需求:“制造权杖”,“幽灵手”,“延时法术”,“圣光击”,制造者为善良阵营。
成本:31400gp


阿巴达克的风雷护臂
类别:腕部奇物
灵光:强烈塑能系与强烈咒法系     施法者等级: 16
价格:38000gp    重量:-
    在成功消灭巫妖Auberon的意志后,阿巴达克将创造出了这对护臂作为赠礼。这对护臂使穿戴者在进行防御式施法的专注中获得+2加值并可在成功地以防御式施法施展近战接触或远程接触法术后的附带攻击中不引发借机攻击。
    每日三次,佩戴此护臂的生物可以标准动作呼唤阿巴达克的力量发起一次攻击。这将是一次攻击加值为+30,伤害为2d6+15的近战攻击,还会在命中时产生雷鸣电闪拳(Fists of Lightning and Thunder)的效果,根据使用者的选择以造成3d6点电击或音波伤害并使目标陷入2d6轮的目盲或耳聋(强韧DC28免除)。
    又或者,将此护臂作为呼唤异界盟友的施法材料,将阿巴达克(野蛮人模板 猎杀者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53932.msg528432#msg52843))呼唤而来。一旦呼唤成功,阿巴达克会收回此护腕作为贡品。而在阿巴达克手中,这个护腕改为可每日三次地召唤任一一名阿兹兰特遗产探求者的投影出现,持续1分钟。
    最后,此护腕的穿戴者获得了猎杀者的友谊,根据GM判断,他能在与制裁者、制裁者的盟友或敌人进行交流时获得不同的加减值。
需求:“制造奇物”,“呼唤异界盟友”,“戍卫武器”,在制造过程中获得一名猎杀者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53932.msg528432#msg528432)的帮助。
成本:19000gp
主题: 木乃伊面具(#2)纪念
作者: Shift_FK2021-11-23, 周二 16:38:10
法老之敌
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈塑能系   施法者等级:16
价格:64335gp       重量:6磅
    这一把沾染了天空法老哈克托普灵魂的+2重剑,在重铸后具有能重创邪恶的统治者强大力量,剑柄上刻有一个伸出双翼的金字塔符号。它是如此之轻以至于持有者可以毫不费力的像使用一把短剑一样使用它。换言之,这把剑的大小和造成的伤害都与重剑一致,但是使用的手感却只有短剑的程度。如果持有者擅长短剑或者重剑,那么他可以应用其中任何一项擅长法老之敌,这也包括“武器专攻”和“武器专精”专长。不过这两种不同武器的增强效果不可叠加。在战斗中,这把金光耀眼的武器视作一把+2重剑。在用来对抗邪恶生物时它的增强加值提升到+4;在用来对抗一名载入史册的一国之主(由GM决定)时,若其为邪恶生物,那些曾被其施以暴刑的灵魂会助你一臂之力,使得法老之敌被视作一把+5神圣精金重剑并在首次产生重击威胁时自动确认;而在对抗负能量位面的生物和不死生物时,这把剑的伤害还会翻倍 (重击倍率也从×2变为×3)。
  每天1次,法老之敌的持有者可以将重剑挥过头顶并大声念出命令使法老之敌爆发出金黄的明亮光彩,在10尺半径内驱散任何由邪恶生物施展的具有黑暗描述符的法术,如同CL26的解除魔法一般。在10轮内,重剑的光彩还会每轮延展5尺半径,最终制造一个半径60尺的光球。当持用者停止舞剑时光线就会慢慢黯淡,需要另1分钟完全消失。
  法老之敌是一把善良阵营的武器,任何邪恶阵营的生物在持有它时都必须承受2个负向等级。虽然不会真的造成等级丧失,不过只要生物还持有这把武器该负向等级就不能以任何方法移除 (包括‘复原术 (restoration)’系列)。只要该生物放弃阳炎剑,失去的等级就会自动恢复。
    此外,使用法老之敌杀死或摧毁一名邪恶统治者时,会立即呼唤最近的招魂使前来接引其灵魂。
需求:“制造魔法武器”,“圣光击”,“神迹术”,制造者为守序善良阵营。
成本:32335gp

射杀万王
类别:次等神器    
灵光:中等死灵系与强烈咒法系   栏位:
施法者等级:20      重量:12磅
    艾奥文将天空法老的万王权杖与链枷 (https://www.aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Crook%20and%20Flail%20of%20Kings)重铸为这一把+2风护觅心雷鸣适应复合长弓,这把全身由黄金丝线所装饰的角弓在两端分别刻有一个古奥斯里昂文字,分别是象征着心灵的Ib和象征着个性的Ba。这把武器的持用者可以在施法时无需提供姿势成分,如同定发法术(但无需升高法术环位或施法时间)一般。
    每日各三次,当你持握此弓时,你可在施展法术时如同启动一根超魔权杖一般启动此弓的一角,使得该法术获得及远超魔或强效超魔的好处而不用提升环位或施法动作。
    每日一次,当你持握此弓时成为一个需要通过反射豁免的法术或一个需要进行远程攻击检定的法术的唯一目标时,你可以直觉动作空拉弓弦射出一发破除法术的无形能量,这使得你在对抗这个法术时在AC上获得等同于你BAB的闪避加值并用BAB代替你的基础豁免。你只有在成功辨识出这个法术后才能启动此能力。
    每当使用此弓摧毁一名载入史册的邪恶君主(由GM决定),立即恢复本弓每日能力的使用次数并使这些能力的每日使用次数永久增加一次。

毁坏:
    当奥斯里昂现任的合法统治者抱有毁坏意图地对此弓进行击打时,或者,当天空法老哈克托普再次复活时,它失去所有能力变为一把朴素的精制品复合长弓(+4力量)。

生命护佑权杖
类别:权杖
灵光:强烈塑能系   施法者等级:16
价格:71000gp       重量:6磅
    萨尔将生命灯笼 (https://www.aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Life%20Lantern) 铸造成了这把权杖,使得其只会为正义与善良效力,但也失去了其神器的不朽力量,这柄权杖通体银白,前端有一个象征着生命的古奥斯里昂“安卡”符号。当被非邪恶且非混乱角色持握时,生命护佑权杖会散发出如同日光杖一般的光芒。在这个范围内的活物能如同被防护邪恶保护一样免受占据和篡夺精神控制权的效果,在濒死的体质检定中获得+4加值,在AC上获得+4偏斜加值,在豁免上获得+4抗力加值,在对抗邪恶法术或邪恶生物施展的法术时视作具有25点法术抗力,在接受正能量的治疗效果时额外恢复4点HP。当该光芒内的一名活物被一名邪恶生物击中时,突然爆发的灿烂光芒会迫使这名邪恶生物进行一次DC21的强韧豁免检定,否则永久目盲。
    在这个范围内尸体被死者复生、完全复原术或类似的效果复活时,只要该生物还停留生命护佑权杖的光芒内,就无需承受负向等级。另外,在这个范围的尸体不会被操控尸体、亵渎尸体或转化为不死生物的法术与超自然效果所影响(如墓穴之语唤起死灵死者交谈),除非这个法术或超自然效果是由持握者施放的。
    每年一次,以一个标准动作,说出命令字并使用生命护佑权杖接触一名生物的尸体以对其施展复生术
需求:“制造权杖”,“圣洁灵光”,“复生术”,制造者不为邪恶或混乱阵营。
成本:35500gp

无可防护之拳
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈死灵系   施法者等级:14
价格:52000gp       重量:4磅
    这只+3精金反噬拳套曾浸泡在天空法老陵墓的强烈负能量之中,外表变得崎岖不平、锈迹斑斑,但却其能够轻易腐蚀各种防护。这只拳套由反噬附魔造成额外伤害的伤害类型更改为负能量伤害,并且在击中活物时会爆发出强烈的负能量,改为对其造成3d6点负能量伤害并对佩戴者造成2d6点负能量伤害。
    每日三次,以一个标准动作通过命令字激活无可防护之拳中的负能量发出具有腐蚀性的一击作为一次近战接触攻击,若命中,在1分钟内将被命中生物或物体的伤害减免(对于生物)与硬度(对于物体)减少20点(至少为0),若其伤害减免或硬度不足20,与20每相差1点便使其受到1d6点负能量伤害。然后,令其尝试一次DC21的强韧豁免,否则承受2个临时负向等级。在24小时后,该生物可再次通过与最初豁免相同的豁免,若失败,则这些临时负向等级变为永久负向等级。
    即使是对负能量亲和的生物或不死生物也无法从无可防护之拳散发出的烈性负能量中获得治疗(对负能量的免疫仍可免除伤害)。
需求:“制造魔法武器与防具”,“重伤术”,“吸能术”。
成本:26000gp

   路易吉开发出了专门针对不死生物与构装体的科研发现:
引用
破亡炸弹*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成正能量伤害替代火焰伤害。受到破亡炸弹直接命中的不死生物必须通过一次强韧豁免,否则陷入目盲1轮。这种由炼金材料混合产生的正能量不会产生治疗效果。选择这一科研发现需要10级炼金术师等级。

黏黏炸弹*:炼金术师的炼金炸弹可以散布被碾成细小粉末的至尊胶。这个烟雾对于活物,效果如同“臭云术”,但不是毒素效果;位于其中的裸露物体在回合开始时需通过一次强韧豁免,否则会如同被使用了至尊胶一般黏在目前与其接触的另外物体上;对于构装体而言,它无豁免地降低一半移动速度并且在每轮开始时需通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚1轮。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级,且已学会“恶臭炸弹”。

锐眼药剂:每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制锐眼药剂。通过这种药剂炼金术师可以通过削弱肌肉的力量来提高动态视觉。他在力量上承受-2减值,但在敏捷检定和确认重击的攻击检定中获得+4炼金加值,并在AC上获得+2闪避加值。所有对突变药剂的限制都会在锐眼药剂上生效,比如他一次只能饮用一瓶突变、异变或锐眼药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用锐眼药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。锐眼药剂的效果解除之后,炼金术师承受1点力量伤害、1点敏捷伤害和1点体质伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在锐眼药剂上。






斯特兰奇在见证了伟绩之后创造出了以下法术:
引用

阿尔萨斯之破魍

  学派:塑能系[善良,秩序]
  等级:法师/术士 7, 奥能师 7 
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,法器(一个价值150gp的精金阿尔萨斯塑像)
  距离:近距
  目标:每3CL一名不死生物,每两名之间距离不得超过30尺
  持续时间:立即
  豁免:意志通过减半
  法术抗力:
    模拟阿尔萨斯对亡灵发起制裁一击,阿尔萨斯的形象出现在这些不死生物周边发起一次攻击。以你的智力、感知或魅力中的最高者的调整值取代通常属性加值,以施法者等级取代BAB,发起一次近战攻击对抗所有目标不死生物的AC,对被命中的不死生物造成每两个施法者等级1d8点伤害。对于能够施展神术或奥术的目标不死生物,改为每施法者等级造成1d6点伤害并且在穿透其法术抗力时获得+2增强加值。该伤害一半为神圣伤害,一半为具有精金材质的魔法挥砍伤害。


萨尔之守护

  学派:防护系[秩序]
  等级:法师/术士 5, 奥能师 5 
  施法时间:标准动作
  成分:语言,姿势,法器(一枚价值50gp的白银戒指,刻有萨尔的名字)
  目标:自身
  持续时间:1 小时/CL 或 直至耗散
  豁免:意志通过无效,见后文
  法术抗力:可(无害)
    模拟萨尔的守护,为自己撑起一层由正能量形成的护盾。这层护盾为你的AC提供+4盾牌加值,并且可以对虚体生物生效。当你被一名生物攻击且命中时,护盾爆发出一阵正能量,为你治疗5点HP;若此次攻击为重击,则改为治疗15点HP。如果该治疗使你的总生命值高于0点,你不会倒下并可以继续行动。
    然后,如果这次攻击是由一名不死生物发起的近战攻击,那么护盾爆发出的正能量也会对其造成与治疗量相同的正能量伤害,该伤害可通过一次成功的意志豁免无效。
    该法术在为你治疗10×施法者等级的治疗后结束。


Agito连打掌

  学派:塑能系 [力场]
  等级:法师/术士 9, 奥能师 9
  成分:语言,姿势,器材(一副绣有Agito肖像的软手套) 
    该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过它还能够如同Agito一般进行连打或擒抱一个敌人。它在擒抱的CMB和CMD与攻击检定中使用你的CL替代BAB,并将你的CL作为等效BAB来决定其全回合攻击次数,然后,由于力量属性35而获得+12加值,并且由于大型而获得+1加值 (它的敏捷为10, 因此CMD不会由于敏捷而获得加值)。
    每当Agito连打掌在对抗敌人的擒抱检定中成功时,就能造成2d6+12点伤害,若你在下回合不为其指定新目标或更改命令的话,它会尝试压制这名被擒抱的目标;若你指定Agito连打掌进行全回合攻击,它会接近目标并对其发起全回合攻击,每次攻击造成2d6+12点伤害,并在接下来的回合内不断对目标发起全回合攻击。这个漂浮的手掌每回合可以对60尺内的一名目标发起全回合攻击或擒抱并在之后的回合里一直停留在目标身边,直至你为其指定新目标。
    为Agito连打掌指定新目标或更改命令是一个移动动作。


路易吉之精准回音
  学派:塑能系 [音波]
  等级:法师/术士 6, 奥能师 6
  成分:语言,姿势,器材(一顶绿色软帽)
  距离:中距
  目标:一名生物或物体
  效果:一枚音波箭 
  持续时间:1 轮/CL 或 直至耗散
  豁免:
  法术抗力:可 
    模仿路易吉在回音定位之下的精准打击,发出一道音波箭。以你的智力、感知或魅力中的最高者的调整值取代通常属性加值,以施法者等级取代BAB,发起一次远程接触攻击对抗所有目标生物或物体的AC。若命中,这枚音波箭会附着在目标体表发出高频音波,使得40尺内所有具有听觉的生物可以轻易发现目标,目标在对抗这些生物而进行的隐匿检定中承受-20减值;处于回音定位影响之下的生物会在接近该目标80尺内时自动感应到这名目标,无需技能检定,如同其已经被你的回音定位侦测到一般。在法术持续时间内,若有一名生物对目标生物确认了重击,或对该物体发起了攻击,这枚音波箭会顺势爆裂开来,对目标造成每两个施法者等级1d6点音波伤害(至多5d6),该法术也会立即结束。
   若未命中,音波箭会在碰触坚实平面时形成一个不可移动的回音信标,如同一个受到回音定位好处的感受器一般。你可以通过一个移动动作在1轮内获得回音信标所能感受到的信息。

艾奥文之万箭
  学派:塑能系 [力场]
  等级:法师/术士 7, 奥能师 7
  成分:语言,姿势,成分(每施法者等级一根刻有艾奥文姓名的箭矢)
  距离:远距
  目标:1名生物/CL,任意二者间距不超过30尺
  效果:一连串的力场箭矢
  持续时间:立即
  豁免:
  法术抗力:可 
    模仿艾奥文施展的箭雨,你创造出等同于施法者等级数量的力场箭矢,为每一根箭矢指定一个目标并发射出去。以施法者等级取代BAB,发起一次远程接触攻击对抗所有目标生物的AC,每次命中将对其造成1d4点魔法穿刺伤害和智力调整点力场伤害。若多枚箭矢指定同一生物,则在计算伤害减免时将命中攻击的伤害加和后计算且仅计算一次伤害减免和一次力场伤害。
   


主题: 腐肉王冠部分翻译
作者: Shift_FK2021-12-07, 周二 21:03:54
(译者:阿泽)一段童谣:
取其尸,置于榻
刀光亮,头斩下
血在管中流哗哗
喂饱蚊蝠多美呐
滴滴红,灿若霞
血渐四方把名画
抡起锤子把妻杀
现在他来杀你啦
骗子父亲说谎话
你要不听把命落(là)
Put her body on the bed.
Take a knife and lop her head.
Watch the blood come out the pipe.
Feeds the stirge, so nice and ripe.
Drops of red so sparkly bright.
Splatters spell her name just right.
With a hammer killed his wife.
Now he wants to claim your life.
Tricksy father tells a lie.
Listen close or you will die.
主题: 腐肉王冠自设汇总
作者: Shift_FK2022-02-06, 周日 20:21:47
物品
「阴阳两割」【???】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅           ; 价格: 3806 GP
这把+1手斧曾是「斩首者(Lopper)」最喜欢的杀人武器,在摧毁了斩首者化为的缚灵之后,再经过典狱长夫人Vesorianna的改造,斧刃上的血渍已经褪去,留有一层若隐若现的淡绿色油光。这把武器在命中完全由骨头构成的生物(如骷髅、伺服头颅、骸骨魔像)时造成额外1d6+1点伤害。另外,每日 1 次,使用这把手斧对一名具有虚体特性的生物造成伤害时,持有者可以一个直觉动作令该生物进行一次DC 15的意志豁免,失败则令其受到镇魂曲(Ghostbane Dirge)APG的影响,持续12轮。
但是,一旦在战斗中成功挥舞,手斧的诅咒就会显现,之后持斧者就不能主动或被动地放开斧子(如果使用双手握持,则双手都不能放开),仿佛斧柄已经融入了持用手的血肉深处一般,除非持斧者就在每天黄昏时斧头上的绿光最为明亮的时候进行一次DC 15的意志豁免。若成功,则可立即放下阴阳两割;否则,仍然无法放下斧头,而且握持斧头的手臂会逐渐化为虚体,因此受到1d2点体质伤害。
引述: 互动与变化
  • 经过更细致地辨识,美星·美依发现血污手斧在摧毁了伺服头颅之后似乎更轻了一点,几乎微不可查。
  • 经过更细致地辨识,扎克斯发现血污手斧在摧毁了斩首者之后似乎更锐利了一点,使得对骨头生物造成的额外伤害增加了1点。
  • 这件物品经由典狱长夫人Vesorianna之手进行了 第一次 改造。


风与涛之章【欺骗】【电】
灵光: 中等塑能系与幻术系  ; 施法者等级: 12
重量: 12 磅           ; 价格: 1600 GP
12枚金制哥兹莱圣徽装在精致的银链上。这一套圣徽曾被「骗子神父(Father Charlatan)」使用,后经由祖尔曼送往哥兹莱教会得以净化。这套圣徽会使携带它的人在施展的任何具有[电]描述符的神术时,在至多1个伤害骰上获得+1加值。此外,每日一次,作为一个标准动作,携带者可高声唤出“雷公助我神雷!”令自己获得火焰护盾的效果,除了这个火焰护盾只能造成电击伤害且只能减半基于电击的效果。
引述: 互动与变化
  • 这件物品经由乌斯塔拉夫的哥兹莱教会进行了 净化。


霉斑法册(Moldy Spellbook)【???】【血字】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅           ; 价格: 1265 GP
这一套带有套书扣(Book Lariat)的厚厚皮制法术书的封面和书页多年来已经发霉结块,但一些内容仍然清晰可辨。根据扉页记载,这本书曾经属于希恩·费拉明(Hean Feramin)教授,这个人最终不是通过学术界而是通过谋杀而成名的。在他最后的日子里,他被称为 「血溅者(the Splatter Man)」,由于失去了法术书,他的士气和理智受到了可怕的打击。这本书现在附有一个诅咒--任何翻看这本书的人都会发现她的名字被用血涂在书的边缘。更糟的是,只要这本书被带在身上,这个人就会定期收到她的名字在意想不到的地方用血拼出来的幻觉——门的背面、墓碑上、魔法卷轴上,或其他任何罚值。没有其他人能看到这些涂鸦,当受害者眨眼或移开视线时,再看时这些字就不存在了。这些可怕的幻象的累积效果是在所有对抗恐惧效果的豁免上给予-2的惩罚。如果携带这本书的人能够施展奥术法术,她也会产生对失去施法能力的恐惧,并以一种近乎吝啬的贪婪囤积她准备好的法术或可用的法术位——每当她试图施展一个奥术法术时,她必须做一个DC14的意志豁免,以抵制在最后一刻决定不施展该法术,从而有效地失去该回合的行动(尽管未曾失去法术或法术位)。这个效果在携带这本书的人放下它之后持续1d6天。拥有这本法术书在对抗血溅者时有很大的好处——他能感觉到书的接近,并且不会攻击或以其他方式直接伤害携带这本书的人,除非那人先攻击他,这时他可以攻击携带这本书的人,但在所有的攻击骰上会有-2的罚值,并且他对该目标施展的任何法术的豁免DC会有-2的罚值。此外,在溅射者的鬼魂30英尺范围内,通过从书中撕下含有法术的书页,书的携带者实际上可以伤害鬼魂。携带者必须以一个标准动作从书中选择他想毁掉的一张或多张书页(以及哪些法术)并撕开,每当他这样做,血溅者的鬼魂都会受到1d6点伤害+每破坏一个法术额外的1点。一次性撕掉所有的书页有可能获得更大的整体伤害加值,但从长远来看,一次撕掉一个法术会对血溅者造成更大的伤害。如上所述,霉菌破坏了书中的大部分内容,但有九个法术仍然有效:comprehend languages, dispel magic, false life, gust of wind, illusory script, levitate, mage armor, magic missile, summon monster IV。一旦书上的诅咒被解除,它就值1265 gp(若所有剩余的法术都完好无损)。
引述: 互动与变化
  • 隆·音通过这本法术书成功地节约了 8 次法术。
  • 在对抗血溅者的战斗中,这本书的所有已记载法术的书页已全被撕去。
  • 这本书正在等待新的机遇。



「妒美者」【破坏】【???】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 5 磅           ; 价格: 2806 GP
这把精致的锤子看起来十分华丽,但一旦被拿在手中就会仿佛被血污覆盖了一般,曾属于「苔水谋杀者」伊斯宾·奥尼斯喀哲尔(Ispin Onyxcudgel),在经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna改造后保留了在伊斯宾被摧毁后不断消散的能量。这把锤子能帮助你在使用工艺(打铁,制造武器和制造防具)的技能检定上获得+2表现加值。在战斗中,你也可以如同使用一把+1轻型硬头锤一般使用它。
每日 1 次,以一个标准动作,持用者可以使用这把锤子对一把魔法武器进行一次破武战技,若命中,妒美者会立即剥夺目标武器本身具有(而非通过圣契、奥能力池等能力获得的临时附魔)的所有附魔并使其增强加值减半(向下取整,至少为1),除非目标武器成功通过一次DC16的强韧豁免,否则这些附魔与增强加值将会被压制,武器本身也将失去所有临时附魔并失去一半HP陷入破损状态,持续24小时;若强韧豁免成功,目标武器保留所有附魔与增强加值,但仍然会所有临时附魔并失去失去一半HP陷入破损状态,持续1小时。无论强韧检定成功与否,妒美者都会临时获得目标魔法武器上的所有附魔(包括那些不能正常作用于轻型硬头锤的附魔),持续1小时。通过此效果获得的附魔,等效加值之和不超过+5,如若超出,优先舍弃那些等效加值较低的附魔(这时不考虑那些没有等效加值的附魔,比如幻化、变形)。这个效果只影响武器的附魔,不影响武器独特的特殊能力。只要妒美者未被压制或摧毁,受此效果影响的武器在持续期间就无法恢复那些附魔且HP无法恢复到一半以上,除非通过完全修复术或类似的效果才可以提前移除破损状态。
持有妒美者的生物无法放下它,直至持有者使用妒美者以破武战技成功将一把魔法武器击打至破损后,妒美者在接下来1小时內才能够被正常地从手中放下。
引述: 互动与变化
  • 这件物品经由典狱长夫人Vesorianna之手进行了 第一次 改造。


血翼银笛【出血】【蚊蝠】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 2 磅           ; 价格: 2800 GP
这把银制笛子上缠绕有细密如同薄翼的血色花纹,曾属于「依尔玛什吹笛人(Piper of Illmarsh)」,在经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna改造后保留了在吹笛人被摧毁后不断消散的能量。
它可以作为一把精制品乐器用于吹奏。每日一次,持有者可以吹响笛子召唤出其中的负能量精魂,这个精魂将形成两只蚊蝠为你作战12轮,这些特殊的蚊蝠具有虚体亚种但可以正常地使用附着与吸血能力接触并伤害到活物。如果你拥有吟游表演能力,那么在蚊蝠持续时间结束后,你可以继续吹响笛子,你可在1轮内保持吹响血翼银笛并为每只蚊蝠消耗1轮吟游表演来将它们的持续时间延长1轮。
如果有人用这支笛子吹奏哪怕一个音符,她就必须成功通过一个DC13的意志豁免,否则会不由自主地开始用这支笛子不断吹奏出令人印象深刻但悲凉的哀歌。在吹奏这首特殊的哀歌时,她在每轮开始时必须成功通过一次DC13的强韧豁免,否则血液开始从她的眼睛、耳朵和指尖流出来以对其造成1D4点的伤害。如果她的豁免成功,她只受到1点伤害。一旦她在最初的意志豁免中失败,她就不能主动停止吹奏长笛,但如果她的HP降至负值,她会在陷入昏迷时丢掉长笛。另一个角色可以通过成功的战技来试图抢走长笛,以有效地解除该角色的长笛——或者,任何物理限制(如成功的擒抱或人类定身术)都会导致长笛持有者停止演奏并从她的迷睡中走出来。
引述: 互动与变化
  • 暮光闪闪觉得这把笛子拿在手上异常地顺手。
  • 这件物品经由典狱长夫人Vesorianna之手进行了 第一次 改造。

圣处女【勇气】【治愈】
灵光: 中等咒法系  ; 施法者等级: 12
重量: 200 磅           ; 价格: 1600 GP
这个曾经位于Harrowstone底部的铁处女曾被用作刑具,但经过外形改造、净化与祝圣后,披上了银白色的外壳,并用各种语言密密麻麻地刻上了艾奥梅黛奇功录,成为了一件蕴含少量正能量的物品。一名受伤的生物可以躺在这具被拔除利刺的铁处女中获得治疗,这会立即稳定他的伤势并压制所有恐惧效果如同移除恐惧,该生物每在其中停留1小时,便恢复1HP。这是一个影响心灵和正能量的效果。
引述: 互动与变化
  • 这件物品在经过乌斯塔拉夫的艾奥梅黛教会时被净化。





职业能力
隆 音 的WorldseekerPA异变能力:
引用
位面魔鬼联系(Ex)一名Worldseeker在各个位面之间的旅行和交易允许她在必要时建立联系以获得帮助,而无需借助异界誓缚一名Worldseeker通过与魔鬼签订契约而获得了魔鬼们的青睐。一个Worldseeker必须为她的奥术联结选择一个小魔鬼(Imp)魔宠。五级时,她将获得“进阶魔宠”作为奖励专长,并且必须选择一个与她的阵型完全匹配的异界生物小魔鬼特使(Imp consulars)魔宠;她可以用这种方式选择一个异界生物,即使它通常需要一个7级的施法者作为它的主人。
在第七级,Worldseeker会自动习得次等异界盟友作为4环法师法术。她会在第11级自动习得异界盟友6环法师法术,在第15级自动习得高等异界盟友作为8环法师。她可以交换一个同等法术等级的准备法术来施放这三个法术中的任何一个(次等异界盟友一个4环法术,异界盟友一个6级法术,高等异界盟友一个8级法术),若如此,你只能用这些法术呼唤一名魔鬼。
每天她第一次施放这三种法术中的一种时,Worldseeker会将材料成分成本降低100gp×她的施法者等级(最低成本为0 gp)。【译注:这里仅降低了祭品金额,而并未降低报酬】
另外,她在获得本能力时自动与一名魔鬼签订下了至少有关死后灵魂去向的契约。这份契约也让她备受魔鬼的青睐,她在呼唤任何智力大于3的魔鬼时,视其HD比通常HD低1;并且,作为祭品的一部分,她可以在施法时消耗至多1点异变点,使该次法术呼唤的HD上限+1。
这调整了奥术联结与5级的奖励专长。

暮光闪闪的掷弹兵PSFG异变
引用

科研发现科技蓝图(Su):2级时,以及之后的每2级(直到18级),炼金术士完成一项不可思议的炼金术研究。除非特别注明,否则炼金术士不能多次选择同一个科研发现。有些科研发现必须先满足其先决条件才能选取,这类科研发现通常会替换掉做为先决条件的科研发现的效果(such as uncovering other discoveries)。对炸弹进行调整的科研发现会以星号标示(*),它们并不叠加。一颗炼金炸弹最多只能附加一项特殊效果。任何科研发现要求进行的豁免,DC皆为10+炼金术士职业等级的一半+炼金术士的智力调整值。
暮光闪闪在利用来自家乡的知识与格拉利昂的炼金术结合,构建出了下列这些蓝图,运用这些独特的蓝图,她试图在格拉利昂重现家乡的科技。这些蓝图仍然属于科研发现。
在决定专长、进阶职业或其它效果的先决条件时,本能力仍然视作科研发现。
炼金材料学:更好的材料是更先进工艺的前提,暮光闪闪利用独特的炼金术对材料进行处理,初步增强了材料的性能。花费一小时时间与一定的材料费用(见下表),暮光闪闪使得一件非精金的物品硬度上升2点、HP增加50%,这些加值都是炼金加值,持续直至该物品下次破损。
引用
项目
价格
备注
武器与防具(魔法与非魔法)    50%的基础价格+500gp/每点增强加值    基础价格仅为该武器或防具的基底价格
非魔法物品    50gp/磅
魔法物品    200gp/磅
选择这一科技蓝图需要至少4级炼金术士等级。

制造科技物品:暮光闪闪获得制造科技物品作为奖励专长,无视先决条件。你在制造科技物品时使用工艺(炼金)替代任意工艺技能检定,但如此做会使得你在制造该物品时的(在应用完其它能力、专长与效果后)花费的总时间加倍。20级时,暮光闪闪制造科技物品的过程视作制造炼金物品。
选择这一科技蓝图需要至少12级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。

组装变形武器:暮光闪闪学会了如何把两件武器组装成一件武器。花费2个小时,暮光闪闪将两件武器进行改造,组装成一把可以变形的武器;如果这两件武器中至少有一件是魔法武器,那么还需要为这些武器的每点增强加值花费额外500gp的材料费。这些武器具有两件武器原本的形态,通过启动机关可以在两个形态之间切换。启动机关变形是一个迅捷动作,但武器结构的改变也会导致在变形的同轮进行的所有攻击检定受到-2罚值。这种武器的结构精密而复杂,在进行制造或修复(包括魔法修复)该类武器时需通过DC25的工艺(武器制造)检定,否则无法进行。如果用于改造的两把武器属于同一武器组(不包括武僧武器组),那么在制作精制品和魔法武器时,它们视为一种武器共享相同的附魔,除非这两件武器已经具有不同增强加值与附魔的,若如此,这两件武器仍然分开计算增强加值与附魔。这些变形武器的价值难以估计,无法轻易售出,并且无法再被用于组装变形武器。
暮光闪闪也可以选择花费2个小时并成功通过一个DC25的工艺(武器制造)检定来拆解一件变形武器,这会将一件变形武器分为两个形态的武器各一件,并根据上述组装规则享有对应的增强加值与附魔。拆解变形武器无法支付材料花费,但也不会收回在组装变形武器时的花费。
使用该能力的过程被视为制作炼金物品,但制作出来的武器不是炼金物品(尽管掺杂了炼金技术)。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。

「小玩意」:暮光闪闪捣鼓出来一些用边角废料制造出来的小玩意。在进行一项花费10分钟或更久的炼金制造时,额外花费1分钟,暮光闪闪用炼金废料制作出一件以下物品:
  • 「轰隆隆」:作为装填动作的一部分或投掷炼金炸弹的一部分,将这件小玩意儿搭配着一起丢出,使得这次攻击对命中的生物额外造成等同于你炼金术师等级一半的音波伤害。然后,该生物需成功通过一次强韧豁免,否则耳聋1分钟并立即摔倒至俯卧。一份轰隆隆在被用于攻击后,无论命中与否,立即被消耗。
  • 「磁力贴」:以一个标准动作将这个小玩意儿贴在一件你的武器或护甲上,或者以一个战技攻击检定贴在他人的武器或护甲上。使用贴有磁力贴的武器攻击穿着金属盔甲或由金属构成的物体时,在攻击检定中获得+2加值;贴有磁力贴的防具在对抗由金属物品发起的攻击时,更容易防下这些攻击,因此在AC上获得+1闪避加值;但如果持有武器或防具者本身穿着其它的金属盔甲、武器或由金属构成,这些加值变为等量减值。一件磁力贴在提供10次加值或减值后失效。
  • 「亮闪闪」:以一个标准动作将这个小玩意儿贴在一名自愿生物身上。之后,只要这名生物进入了黑暗或魔法黑暗的环境,这个小玩意儿就会开始发出微弱的光芒,使得被贴生物所占据的一格(对于大体型或更大生物而言,是任意一格)的光照提升至昏暗,持续10轮,但在魔法黑暗环境下每轮额外花费1轮持续时间。一份亮闪闪在开始发光之前可以维持1小时,但在此期间受到火焰或音波伤害时会立刻被摧毁;1小时后,无论发光与否,亮闪闪都会脱落并失效。
  • 「万金油」:以一个标准动作将这个小玩意儿洒在自己或以一个近战接触攻击洒在与自己相邻的一名生物身上,使其获得对火焰、寒冷、酸液或电击伤害的5点抗力,但如果目标天生地(而非法术或其它超自然地)具有这些抗力中的任意一种,这些加值反而会变为减值(至多减少为0),持续炼金术师等级轮。一份万金油在被用于攻击后,无论命中与否,立即被消耗。
  • 「引雷针」:将这个小玩意儿以一个标准动作立在地上,这一格内所有生物与物品在对抗具有[电]描述符的效果时,在豁免上获得+2环境加值。或者,以一个战技攻击检定将它插在一名生物或一件物品身上,使其在对抗具有[电]描述符的效果时,在豁免上失去环境加值并承受-2罚值;手持引雷针的生物同样承受上述减值。一件引雷针在提供10次加值或减值后失效。
这些临时拼凑起来的小玩意儿质量极差,稍加晃动就可能导致损坏。当你携带任一这些物品进行急行军、乘坐颠簸的载具、遭受热害或寒害超过一分钟时,又或者在战斗中主动或被动地倒下、受到钝击、音波或火焰伤害时,每件这些物品需分别进行一次DC20的强韧豁免,否则损坏。
这些物品都是炼金物品,但因为其破破烂烂的外观、独特的功能与外形与极差的稳定性,他人难以对这些玩意儿估价。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。

「小帮手」:暮光闪闪结合了发条技术与家乡的科技组装出了一个小巧的机械助手。如果你已经拥有魔宠、幻灵或动物伙伴,这个机械助手会替换其中一种。这个机械助手使用比你体型小一级的二足型幻灵的基础数据并具有以下不同和能力:
引用
(表格见Pathfinder Unchained pg. 25)
职业等级:此列为暮光闪闪的炼金术士等级。

阵营与类型:小帮手是绝对中立的构装体。

生命骰:小帮手的基础生命骰为d6,每个生命骰都会如常获得体质调整值。

基本攻击加值:此列为小帮手的基本攻击加值。小帮手的基本攻击加值与它的生命骰数相同。小帮手在使用自己的天生武器时,不会由于较高的基本攻击加值而获得额外攻击。

豁免:小帮手的所有豁免均使用幻灵数据表上的弱豁免。

技能:小帮手在前五级时不获得任何技能点,自6级起,每一级获得4+智力调整点技能点。小帮手的本职技能是特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),解除装置(敏捷),察觉(感知),巧手(敏捷)和潜行(敏捷)。

专长:此列为小帮手所具有的专长总数。小帮手在具有智力属性前只能从动物伙伴专长中选取专长。具有智力属性的小帮手可以选择任何符合条件与肢体的专长,但是要某些专长必须在小帮手具备合适的肢体后才能使用。小帮手的专长在选择后便固定下来,即便是在炼金术士获得新等级,可以变更小帮手的进化时,也无法修改。如果由于进化的变更,使得小帮手不再满足某个专长的先决条件,那么该专长便会失效,直至小帮手重新满足专长的先决条件为止。

防御加值:此列的数值为小帮手的总防御加值。这些加值只能被分配为天生防御加值。小帮手的某些进化池的选项能够调整此处的数值。小帮手无法穿戴任何种类的护甲,这会影响它的精密操作。

力量/敏捷加值:将这些调整值加到小帮手的力量和敏捷属性上。凭借着小帮手的进化池,某些进化选项可以用来调整这些属性。

进化池:小帮手也可以通过改造的方式进行增强。小帮手在选取进化时,视自身为一名制裁者幻灵。进化池中的点数可以用来对小帮手进行各式各样调整与升级,使其获得新能力、攻击方式和力量。另外一点与幻灵不同的是,小帮手的进化形态可以在任何时候花费8小时进行修改。

攻击上限:此列为小帮手在对应的等级下,所能具有的最高攻击次数。若幻灵达到了最高攻击次数,它就无法在选取获得额外攻击次数的进化。使用武器做出的攻击,包括由较高的基本攻击加值所提供的攻击,均被算在这个攻击上限内。

特殊:此列为所有幻灵随着等级提升而获得的能力(见上表:幻灵基础属性)。每个能力的说明如下所述。
高质量零件:驱动小帮手的零件价格不菲。每日开始时,暮光闪闪只有在花费等同于小帮手HD×20gp的材料后才能使小帮手开始运转,没有运转的小帮手不会具有任何其它能力。在不进行冒险或炼金的时候,最好让小帮手处于休眠状态。修复损坏的小帮手需要花费等同于小帮手HD×100gp的材料,修复损毁的小帮手需要花费等同于小帮手HD×200gp的材料。
另外,高质量的零件让小帮手具有一定的硬度和额外HP。1级起,小帮手获得5点硬度和10点额外HP。10级时,提升为10点硬度和20点额外HP。20级时,提升为20点硬度和40点HP。

炼金自律:1级起,小帮手能够听懂暮光闪闪提前设定好的所有命令(这并不意味着小帮手能听懂通用语),并且能够喝下由暮光闪闪提供的化合炼成,如同这是一瓶已经具有灌注科研发现的化合炼成一般。

炼金帮手:2级起,小帮手就能够帮助暮光闪闪进行炼金。暮光闪闪可以在进行炼金时把小帮手视作精制品的炼金术制作工具,而且,在暮光闪闪使用炼金术士的职业能力进行炼金时所需的时间缩短一半(如果暮光闪闪已经习得迅捷炼金,则为1/4;若已习得瞬间炼金,则为一个标准动作)。

炸弹帮手:4级起,小帮手拥有了帮你储存炸弹和投掷炸弹的能力。暮光闪闪可以以一个整轮动作花费任意次的炼金炸弹次数作为装载在小帮手上的炼金炸弹次数,如果这些炸弹中含有经过科研发现增强过的炸弹,则必须提前选择数量与所有效果。在小帮手的回合内,它可以以一个标准动作花费一次装载的炼金炸弹次数投掷出一枚炼金炸弹,暮光闪闪可以通过命令令其选择任意一枚已装载的炸弹。投掷炸弹造成的伤害与效果如同由暮光闪闪本人投掷一般。14级时,小帮手能以整轮动作来制作投掷炼金炸弹,只要他有足够的基本攻击加值便能获得额外攻击次数,但仍然受到攻击次数上限的限制。这类似于使用远程武器进行全力攻击。

基础进程:6级起,小帮手获得智力属性,基础智力属性值等同于暮光闪闪智力调整值的一半。这也使得小帮手从6级开始可以通过升级获得技能点。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。小帮手能选择任意非秘密语言作为额外语言。

变形帮手:8级起,以一个携带者的整轮动作,小帮手可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技武器的近战武器,在武器形态下的小帮手的HP和硬度不变,但不会提供任何其它的特殊能力,小帮手的HD每比8级高3级,变形成的武器还会获得+1的增强加值(至多在20级时+5);解除变形需要花费携带者一个标准动作。11级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技武器、非火器的远程武器,并能由小帮手自动装填(无需持用者花费动作)。14级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技火器,并能由小帮手自动装填(无需持用者花费动作)。17级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的科技武器,但在变成那些需要充能的武器时,初始充能数为0。
另外,在使用小帮手变形的武器进行攻击时,持用者可在攻击骰上使用小帮手的力量调整值/敏捷调整值取代持用者的力量调整值/敏捷调整值。

高级进程:12级起,小帮手的基础智力属性值提升至8+暮光闪闪智力调整的一半。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。

「大帮手」:20级起,小帮手的基础智力属性值提升至10+暮光闪闪智力调整。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。小帮手在这个时候已经成为了一名AI(见科技指南58页),但此时尚不能脱离目前由暮光闪闪制作的躯壳。

选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。


发条炸弹:暮光闪闪使用发条改进了自己的炸弹工艺以试图克服炸弹抛掷的问题。暮光闪闪可以在正常投掷炼金炸弹时选择额外花费1次炼金炸弹次数以使用发条炸弹。取代投掷炼金炸弹,使用发条炸弹时会将一枚小巧的机械玩偶放在地上并为其指定一个方向或一个可见目标点,然后再选择一个1-10轮的时间作为定时,这枚看起来无害的机械玩偶便会带着体内的炸弹摇摇晃晃地沿着目标方向或者向目标点走去。若没有指定时间,则发条炸弹会在10轮后或到达目标点(以先发生者为准)时引爆,造成如同击中此格地面一般的效果;若已指定时间,则会在指定轮数后引爆。在移动的过程中,发条炸弹视作一个超小型无主物体,具有HP 5,硬度 10,AC 16和20尺速度,若在移动的过程中且未到达指定前被摧毁,则不会被引爆。暮光闪闪构建的发条炸弹有一定的基础寻路逻辑,所以在向着目标点移动的过程中总是会选择长度最短的路线。
另外,发条炸弹在被引爆时,引爆格内所有生物对该次炼金炸弹的豁免受到-4罚值,并且额外对受影响的所有目标造成额外2d6点挥砍伤害。
这是一个调整炼金炸弹的科技蓝图,可以与至多一个其它的调整炼金炸弹的科研发现一同生效。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。


(上述项目施工完毕,未来可能修改或继续添加内容)
子系统
引用
迷你系统:诅咒物品的关键词、改造、净化与重铸
    一些具有强大力量的诅咒物品往往为人觊觎,但物品上的诅咒却又让人忌惮。这些强大的诅咒物品往往源于强烈的负面情绪,这同样会影响这些诅咒物品的正面效果与负面效果。根据对诅咒物品本身与其来源的调查,可以判断其对应的关键词
    这些关键词是诅咒物品所蕴含执念的体现,也影响了诅咒物品的特殊效果。对于武器与防具而言,关键词和附魔往往并不相关。大部分的关键词都是负面的,但时常会有一些与诅咒源头经历相关的中立关键词,乃至极为稀少的正面关键词也不是完全不可能出现。想要了解一件诅咒物品的关键词有时仅凭对该物品的辨识就足以知晓,但有时还需要对诅咒来源进行更细致地研究。
    有人发现当这些关键词因为一些原因发生改变时,物品对应的能力也会发生改变,比如诅咒物品往往具有【诅咒】关键词,而一旦移除,这件物品就不再具有诅咒。所以,在知晓这些物品的关键词后,通过一些势力或具有造物能力的角色可以对这些物品加以改造,典型的改造方法与效果有以下几种:
  • 改造:最为常见也最为随性的改造方式,任何一名具有对应造物专长的角色都可以进行。根据角色的性格、职业能力、环境等因素,对对应的关键词进行改变或仅对其效果进行调整。
  • 净化:在教会处进行净化。根据教会供奉神祇的不同,教会对物品的处理方式也会有所不同。善神与邪神的教会会首先逆转对立阵营的关键词;然后,任何一个教会总是会在改造过程中保留供奉神祇相关的关键词;最后,除非另有要求,守序神祇的教会会保留剩下的关键词,而混乱神祇的教会则会肆意更改那些关键词。净化往往是不可逆的,净化后的物品也无法再被改造。
  • 重铸:最为简单也最为浪费的方法。在任何一名具有对应造物专长的匠人处将物品重新打造,使其失去所有的关键词与关键词对应的效果,保留所有附魔。在重铸的过程中可以额外加入对应费用的特殊材料来改变这件物品的材质。重铸往往是不可逆的,重铸后的物品也无法再被改造。
    对诅咒物品的改造并不是一件易事,所以往往会根据改造方式花费不同的时间并收取费用或等价的服务。付出费用的一方总是可以在改造开始前提出自己的要求,由GM决定,改造者会在不违背上述基础规则的情况下按照要求对物品外形、效果进行调整。
    尽管这项技术可以被应用于其它的魔法物品上,但任何不具有诅咒的物品往往会有性价比更高的改造方式——增强与附魔。
主题: 秘密空间
作者: Shift_FK2022-02-16, 周三 21:48:00
Part 1
2小弟+Torturer
小弟携带电击捕网
纽梅利亚枪手 (Numerian Gunslinger)
CR 6 XP 2,400
人类 铳士6级
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +5;感官 察觉 +11
防御
AC 20,接触 16,措手不及 15 (+4护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避)
HP 61 (6d10+24)
强韧 +8,反射 +9,意志 +5
防御能力 机敏+2
进攻
速度 30 尺
近战 电棍
远程 震撼抢 or 精致手枪 or 电击捕网
特殊攻击 勇毅(+2),枪械训练(手枪,+3)
数据
力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 8
BAB +6;CMB +7;CMD 23
专长 枪匠,近距射击(你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值),精准射击,快速射击(使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。),健壮,武器专攻(激光手枪)*
技能 特技 +11,工艺(构装机械)+9,知识(工程)+9,察觉 +11,巧手+11
语言 通用语
特殊能力 炫技(狙击之眼,把握主动,铳士闪避,枪柄打击,快速清膛,万用射击),炮匠,稀有资源
装备(魔化武器油,猫之优雅药剂,治疗中伤药剂【2】,抗毒剂,精制链甲衫,电棍,震撼枪,精制匕首,精制手枪和20发子弹以及20发炼金定装弹头(纸包弹),+1抗力披风,防护戒指+1,黑火药筒以及20份黑火药,永燃火把,精制工匠工具,5个白银碟,2副电击捕网,40gp)
特殊能力
纽梅利亚白银碟(Ex):这些硬币大小的小碟片上刻有电路,每片包含10发充能。当放置在枪手激光手枪的一个特殊插槽时,银盘将其电荷转移到枪的内部电容中,有效地重新装填武器。银盘可以重新充能(有20%的几率被破坏)。带电的银盘发出的光相当于蜡烛的光。一个纽梅利亚白银碟价值100 gp,只要它剩有至少一发充能;一个无充能的白银碟价值10 gp。
稀有资源(Ex): 纽梅利亚枪手在这片土地上的许多金属废墟中获得了稀有而昂贵的技术,这将增加和他相同等级的pc的身家。这会使他的CR增加1。
电击捕网Shocking Net
价格:2000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(捕网)
伤害:1d6非致命电击(中型);1d4非致命电击(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:接触重量:8磅

  电击捕网由金属丝编织而成,具有良好的导电性、延展性与韧性。电击捕网具有20HP和5点硬度,最大射程增加为15尺、脱逃检定DC增加为30、破坏它的力量检定DC增加为35。不具有充能的电击捕网可以如同正常捕网一般使用,而具有充能的电击捕网会在成功命中一名目标后额外地开始放电,以试图进一步弱化目标的行动力。被电击捕网命中且被未能逃脱或将网破坏的生物,在每轮开始时受到上述的电击伤害,若其受到了至少1点这个伤害,便需通过一次DC 15的强韧豁免,否则在一轮内的攻击检定-2、敏捷-4、移速减半(即,被缠绕的目标而言移速被降低至1/4),这个效果被视为一种干扰施法的持续性伤害效果。电击捕网会自动放电直至充能耗尽,或者因目标逃脱、网被破坏而提前终止。折叠一件电击捕网耗时与正常捕网相同,但不擅长捕网或不具有【技师】专长的角色在折叠电击捕网时,每轮有5%的几率触发电击捕网,这会耗费电击捕网的1点充能并对其持有者造成对应的电击伤害与效果。

构造:
手艺技能DC 24;花费:1000GP
制造科技武器和护甲,生产车间

通过DC 25生存进行追踪,或DC 25的收集信息检定进入Part 2

Part 2
炼金男爵的宅邸

First Floor
Room1 玄关
Room2

Dungeon Floor
Room α 酒窖(密门 to 实验室)
Room β 实验室 (上锁的门 to 牢房) 一些科技物品

(https://s4.ax1x.com/2022/02/27/bmfHl6.png) (https://imgtu.com/i/bmfHl6)

Part 3


双头食雾者
类别:特殊魔法武器
灵光:中等变化系 和 中等附魔系  施法者等级:11
价格:19000gp       重量:20磅
    这把+1次等标记双发弩的弩身末端雕有两只蛇头。作为使用双头食雾者进行攻击的一部分,当持用者将手指搭上扳机时,雕刻蛇头会张开大口吸收一个方向上的雾气,这使得持用者在他的本回合结束前获得灰烬之路的好处。另外,如果持用者在使用双头食雾者发起攻击时正处于一片灰、孢子、烟、灰尘、雾或类似的环境中,则发射出的弩矢也会使被命中的目标如同被雾气缠绕一般,这使得这次攻击在命中目标时造成的次等标记效果的持续时间延长为1分钟(而不是原本的1轮)。仅仅持握但未使用双头食雾者进行攻击的生物并不会享受到上述好处。
需求:“制造魔法武器”,“灰烬之路(Ashen Path)BotA”,“即刻仇敌 (instant enemy) APG”。
成本:9500gp

主题: 【自设】忍者Unchained
作者: Shift_FK2022-11-26, 周六 20:55:56
施工中

忍者
表格:忍者
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等级  基本攻击加值      强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力
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1   +0           +0    +2    +0   偷袭+1D6,用毒,宗门,宗门秘技
2   +1           +0    +3    +0   忍术,气运丹田
3   +2           +1    +3    +1   偷袭+2D6,无痕+1
4   +3           +1    +4    +1   忍术,直觉闪避
5   +3           +1    +4    +1   偷袭+3D6
6   +4           +2    +5    +2   忍术,无痕+2,轻身步
7   +5           +2    +5    +2   偷袭+4D6,
8   +6/+1        +2    +6    +2   忍术,精通直觉闪避
9   +6/+1        +3    +6    +3   偷袭+5D6,无痕+3
10  +7/+2        +3    +7    +3   忍术,高等忍术
11  +8/+3        +3    +7    +3   偷袭+6D6
12  +9/+4        +4    +8    +4   忍术,无痕+4
13  +9/+4        +4    +8    +4   偷袭+7D6
14  +10/+5       +4    +9    +4   忍术
15  +11/+6/+1    +5    +9    +5   偷袭+8D6,无痕+5
16  +12/+7/+2    +5   +10    +5   忍术
17  +12/+7/+2    +5   +10    +5   偷袭+9D6
18  +13/+8/+3    +6   +11    +6   忍术,无痕+6
19  +14/+9/+4    +6   +11    +6   偷袭+10D6
20  +15/+10/+5   +6   +12    +6   宗门奥义,忍术
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职业特性

  武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,武士刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

  偷袭:若忍者能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

        当忍者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者正在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个忍者等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

        当忍者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当忍者使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

        忍者必须能清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。忍者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。

  用毒(Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

  宗门:1级起,忍者从下列宗门中选择一个进行修习,一旦选定,不能更改。

  宗门绝技:1级、3级、9级和15级,忍者都可以根据自己选择的宗门来学习一项宗门绝技。
无明火宗
完美学院无明火宗的忍者追求寻找敌人的破绽并一击毙命,她们出手时迅猛而致命。

烈火突(Ex):1级起,你的伤害检定中的每颗偷袭骰额外造成1点精准伤害。一旦你无法造成偷袭伤害(比如放弃偷袭伤害),同样也无法造成这些额外伤害。另外,当你习得无瑕式或其它涉及无明火宗的能力时,你只能从无明火宗选项中获益。
阳炎劲(Ex):3级起,你的偷袭骰比当前多2个,但这2个额外偷袭骰总是视作骰出1。该能力增加的偷袭骰可以使那些与偷袭骰数量相关的能力增加伤害或效果。11级时,这2个偷袭骰总是视作骰出2。
绵延烧(Ex):9级起,你可以以一个标准动作对一名目标发起一次近战攻击,若命中且目标正无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者正在被你夹击,则你可以放弃造成额外的精准伤害,无论目标是否能承受精准伤害。若如此做,你放弃的每个偷袭骰令你对该目标的伤害检定获得+1表现加值。
急催命(Su):15级起,你可以以一个整轮动作耗费3点气对一名生物发起一次近战攻击,这次攻击造成正常伤害。如果此次攻击造成了任何偷袭伤害,那么这次偷袭将会渗透到目标体内破坏他的所有生机,目标生物需要成功通过一次DC为“10+1/2忍者等级+魅力修正”的强韧豁免,否则由你选择直接死亡或麻痹;若选择死亡,则目标生物立即死亡(对于非活物而言,是摧毁),这是一个死亡效果;若选择麻痹,则目标失去对自己身体的控制陷入无助,这次伤害中每有一个偷袭骰便使其麻痹1分钟。不管选择哪种效果,本能力都无法对免疫重击、偷袭或精准伤害的生物生效。

不定风宗
完美学院无定风宗的忍者擅长保持最适合进行攻击的位置,利用灵活的移动在不断伤害目标的同时保全自身。

流风转(Ex):1级起,当你成功命中一名目标并造成偷袭伤害时,你可以放弃任意数量的偷袭骰,以此以自由动作进行一次移动,你每放弃一枚偷袭骰,便可移动5尺。此次移动不会引发被此次攻击命中的目标的借机攻击,每轮你可通过此法移动的距离至多等同于你基础移动速度的一半。该能力无法与其它影响偷袭的能力一同使用。另外,当你习得无瑕式或其它涉及不定风宗的能力时,你只能从无定风宗选项中获益。
风旋意(Ex):3级起,你在进行双武器攻击时,如果主手和副手持用的武器为同一种武器,则本次双武器攻击所带来的攻击减值各减少1点(至多减少为0)。11级时,增长为减少2点(至多减少为0)。
飞沙岚(Su):9级起,当你使用投掷武器进行全力攻击时,你可声明其中一次攻击为卷风帘,此次攻击会在攻击路径上掀起一阵强风(无论命中与否),这阵强风会沿攻击路径形成一条宽5尺的烈风区域,区域内如同受到造风术的影响一般,持续至你的下回合开始。在你的回合内,你、你携带的物体和投掷出的物体不会受到卷风帘的影响。
狂风乱幕(Ex):15级起,耗费3点气并取代一次投掷武器的全力攻击,仅第一击就把所有的武器投掷出去,若攻击检定成功,则一起掷出的所有武器均命中,掷出武器的数量和你攻击次数相同(可包含双武器格斗、加速术等增加攻击次数的能力)。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每把投掷武器上正常生效。对抗每把投掷武器的伤害减免与其他抗力都要分别计算。


难破金宗
完美学院难破金宗的忍者追求遏制目标的行动能力,使用断金折铁的蛮力与技巧融合,削弱目标后再将其无害化。

琢玉凿(Ex):1级起,当你成功命中一名目标并造成偷袭伤害时,你忽略其部分硬度,忽略硬度的数值等同于你此次攻击中偷袭骰数量。另外,你在攻击无主物体时,在伤害加值上获得等同于偷袭骰数量的表现加值。最后,当你习得无瑕式或其它涉及难破金宗的能力时,你只能从难破金宗选项中获益。
浑成体(Ex):3级起,你在对抗一项苦难或其它造成持续性伤害效果(如流血)的豁免检定中获得+2加值。11级时,该加值提升为+4。
破金透(Ex):9级起,你可以以一个标准动作对一名目标发起一次近战攻击,若目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者正在被你夹击,则忽略其AC上的盔甲和盾牌加值。如果此次攻击失手且攻击骰失败不超过5点,则此次攻击可改为击中目标的盔甲或盾牌(由你选择)。
金斩玉断(Ex):15级起,当你发起一次攻击时,你可耗费3点气声明此次攻击为断金击。若断金击造成了偷袭伤害,则使得目标所具有的材质类型DR、DR/穿刺和DR/挥砍降低10点(至多降低为0),持续24小时。该能力也可以用于降低那些只由特定材质的穿刺武器或特定材质的挥砍武器才能忽略的DR。同一目标同一时间至多只会受到一次折钢的效果。


敌法宗
针对施法者的忍者们专注于打断与干扰施法者们的行动。

乱心(Ex):1级起,受到你偷袭伤害的生物在专注检定中承受等同于你偷袭骰数量的减值,直至离开你的威胁范围。
拨乱手(Ex):3级起,你获得扰法者作为额外专长,忽视先决条件。11级时,扰法者专长在你用尽所有借机攻击次数时仍然生效。
扰法击(Ex):9级起,当一个正被你夹击或在AC上失去敏捷加值的生物在进行施法时,若其在你的威胁范围内,你便可以以一个直觉动作对其发起一次攻击,除非目标在防御式施法检定中的专注检定高出DC至少10点或施法动作短于一个标准动作。
断绝法门(Su):15级起,当一名生物在你的威胁范围内因专注检定失败而施法失败时,你可耗费3点气对其进行一次借机攻击。若此次攻击命中并造成伤害,除了造成正常的攻击效果外,目标还必须通过一个意志豁免(DC=10+1/2忍者等级+魅力调整值),否则将在专注检定中承受等同于你忍者等级的罚值,该罚值与乱心造成的罚值叠加。这个效果持续直至目标受到复原术或类似的能够治愈属性吸取的效果的影响。



暗影宗
在阴影中进行训练并最终逐渐掌控阴影的忍者,操控阴影对敌人进行干扰。

射影钉(Su):1级起,当你成功命中一名目标并造成偷袭伤害时,以一个直觉动作,你呼唤阴影缠绕目标。目标需通过一次豁免DC为10+1/2忍者等级+魅力调整值的反射豁免,否则会被一枚阴影钉钉在原地,目标被纠缠并无法从当前位置移动超过5英呎的范围,持续1轮。此效果对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在强光中,此效果立即结束。
融影身(Ex):3级起,你在因为不良光照而获得对攻击的失手率时,这个失手率增加10%(至多提升为100%)。11级时,改为增加20%(至多提升为100%)。
影法咒(Sp):9级起,只要你还至少拥有1点气,你就可以随意以类法术施展幽影咒法术和幽影塑能术,其豁免DC等同于14+魅力调整值。在以此模拟一个法术时,作为施法的一部分,你需要耗费等同于模拟法术的环位的气池点数(至少为1)并且无法模拟那些需要超过50gp昂贵施法成分的法术。
化影无踪(Su):15级起,以一个整轮动作耗费3点气,你将自己化为阴影。在此期间,你获得看破黑暗能力,你所处和相邻的方格的光照等级下降两级且该区域和区域内的生物不会受到6环或更低环位的光亮法术的影响,在这片区域内由你施展的阴影效果真实度提升为80%,这个效果不与其它黑暗法术叠加。若你在此期间受到一个7环或更高环位的光亮效果的影响,该效果结束且你恍惚1轮。该效果持续轮数等同于你的忍者等级,或直至你使用一个迅捷动作提前结束该效果。


四象宗
精通元素之道的忍者们,在攻击中结合元素伤害予以敌人重创。

四象袭(Su):1级起,从后述能量类型中选择一种:强酸,寒冷,闪电或火焰,一旦选择变无法更改。当你成功造成偷袭伤害时,你可将一半偷袭骰(向下取整)的伤害改变为对应类型的元素伤害,这将使这部分的伤害不再是精准伤害。该能力无法与其它改变偷袭的能力一同使用。
四象身(Ex):3级起,根据四象袭所选择的能量类型,你获得对应能量类型的10点能量抗力。11级时,获得的能量抗力提升为20点。
四象流转(Su):9级起,当你自气池消耗气进行额外攻击时,本轮你的天生武器与所持用的武器都能造成额外1d6的能量伤害;自气池消耗气获得AC加值时,任何使用近战武器、徒手攻击或者天生武器攻击你的生物会受到1d6点能量伤害;自气池消耗气获得技能加值时,根据能量类型在飞行(闪电)、攀爬(酸)、逃脱(火)或游泳(寒冷)技能检定中获得+4洞察加值。这些能量类型与四象袭的选项一致。
四象狂袭(Sp):15级起,作为轻身步或者冲锋的一部分,你短暂地化为凶猛的元素形态穿越、冲击一片区域。耗费3点气,选择一名可以冲锋的目标或一个120尺内与你有效果线的目标点,你化为元素形态迅速地以直线移动到目标生物身前或目标点处,对冲锋目标、途径路径上的所有物体与生物造成每忍者等级1d6点能量伤害(反射豁免DC=10+1/2忍者等级+魅力调整值,通过则减半),元素伤害类型与四象袭的选择相同。此次移动过程中获得轻身步的效果,并能够无视轻小物体、窄沟等物体及其带来的降低移速的效果;对于能够阻碍移动的稍大物体,如果四象闪的伤害足以破坏这些物体,则无视这些物体及其带来的阻碍,否则便只能在此物体前停下并结束该效果。


蝰蛇宗
蝰蛇宗的忍者擅长使用毒素摧毁敌人的生机。

毒牙袭(Ex):1级起,当你成功命中一名目标并造成偷袭伤害时,被命中的目标在对抗来自于由你炼制的毒素或你的毒素效果的豁免中(包括本次攻击所附带的毒素)骰两次并取较差结果,持续1轮。
涎吐信(Ex):3级起,你仅需一个移动动作就可以为一件持握的武器上毒,或者以一个标准动作为两件持握的武器分别上毒。11级时,你仅需一个迅捷动作就可以为一件持握的武器上毒,或者以一个移动动作为两件持握的武器分别上毒。
摧断肠(Su):9级起,当你使用近战攻击成功命中一名生物并造成伤害时,你可以直觉动作花费1点气,令其体内的一种指定毒素或随机毒素立即发作,若如此做,该毒素的持续时间减半(至少降低至1轮)并且本次豁免结果会计入治愈毒素的进度中;如果在此之前,目标的该毒素已经于本轮内已经发作过至少1次,则目标在对抗该毒素的豁免中承受-4减值。
万华凝露(Ex):15级起,当你在上毒时花费1点气,便可改变这份毒素的性质。这份毒素的淬毒武器在攻击命中时不会消耗毒素,只有在接触到的生物在对抗这份毒素的豁免检定中失败时才会消耗。另外,在如此法上毒时,你还可以更改这份毒素的伤害类型,使得一份造成一项体能属性(力量、敏捷或体质)伤害或吸取的毒素变为能造成等额的另一种体能伤害或吸取的同类型毒素,或使得一份造成一项心智属性(智力、感知或魅力)伤害或吸取的毒素变为能造成等额的另一种心智伤害或吸取的同类型毒素。

  气运丹田(Ki Pool,Su):2级时,忍者获得一个丹田气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力调整值」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何用以跳跃的特技技能检定中如同已经助跑一样。在10级时,她还可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。
      自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但仅限于使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20英尺速度并在AC上获得+2闪避加值,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性调整值加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

  忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
  标有星号的忍术会在忍者的偷袭上添加效果。每次攻击只能添加一种此类忍术,需在做出攻击前决定。

  无痕(No Trace,Ex):3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。只要至少还有1点气,忍者就不会留下任何痕迹并且无法被追踪(除非她刻意留下)。此外,她的训练令她在易容技能检定以及隐匿对抗检定上获得+1洞察加值,在对抗一名分心的目标时,这些加值翻倍。之后每3级,这些加值增加1。

  直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得直觉闪避能力,则自动改为获得精通直觉闪避能力。

  轻身步(Light Steps,Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形和地形所带来的伤害。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够安全地穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的力学机械陷阱。

  精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级时,忍者不再受夹击。其他忍者(或游荡者)无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者(或游荡者)等级比目标高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者(或游荡者)等级。

  高等忍术(Master Tricks):10级时,以及之后每2等级,忍者可以选择一项高等忍术代替忍术。

  高等绝技(Advanced Talents;原译「忍法 - 无明合」):忍者可以从游荡者高等绝技列表中选择一项游荡者绝技代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的游荡者绝技。忍者不能选择精通反射闪避,除非她已拥有反射闪避能力(无论是由职业能力还是忍者高级忍术获得)。

  一击瞬杀(Assassinate,Ex;原译「忍法 - 瞬狱杀」):拥有本高级忍术的忍者可以杀死无法保护自己的敌人。要尝试暗杀一个目标,忍者必须首先用一个标准动作观察目标1轮。在接下来的一轮中,若忍者对目标造成偷袭攻击且目标失去AC的敏捷加值,偷袭攻击额外获得可能令目标致命的效果。若目标意识到忍者是敌人则尝试自动失败。若偷袭攻击成功且攻击目标强韧豁免失败则死亡。该豁免DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。若豁免成功,则目标仍旧正常受到偷袭攻击伤害,但将免疫该忍者的暗杀能力1天。

  障目弹(Blinding Bomb,Ex;原译「忍法 - 灰飞灭」):每当忍者投掷烟雾弹时,所有烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则受黑烟影响目盲1D4轮。豁免DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。本忍术无法与「呛鼻弹」忍术合用,但可以与「毒性弹」忍术合用。忍者必须拥有「呛鼻弹」忍术方可选择本忍术。

  致命手里剑(Deadly Shuriken;原译「忍法 - 星殒闪」):拥有此能力的忍者可以通过一个整轮动作,精确瞄准并凝聚所有攻击回数以一记致命手里剑掷出。使用此能力时,忍者对单体目标投掷一枚手里剑,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为命中;每一次额外的成功攻击则追加1D6点伤害。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,忍者采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。

  反射闪避(Evasion,Ex;原译「忍法 - 无常步」):忍者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。她在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,通过检定则不会受到伤害。只有在穿戴轻甲或不穿甲时才可以使用本忍术。无助状态下的忍者不能获得本忍术的收益。

  专长(Feat;原译「忍法 - 心技体」):忍者可以在满足需求下选择获得任何专长代替忍术。

  鬼步(Ghost Step,Su;原译「忍法 - 幽冥步」):拥有本忍术的忍者可以穿过墙壁,如同其是一名幽魂一样。她能够穿过墙壁或其他表面,最多每等级5英尺厚,如同虚体一样。她必须在她回合结束时从固体材料中离开。使用此能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点气。

  利刃无形(Invisible Blade,Su;原译「忍法 - 遁无形」):每当忍者使用「隐身」忍术时,她视同处于高等隐形术效果下。忍者必须拥有「隐身」忍术方可选择本忍术。

  易容宗师(Master Disguise,Su;原译「忍法 - 千面相」):拥有本忍术的忍者可以呈现出其他生物或个体的外貌。每当忍者使用「瞬间易容」忍术时,持续时间增至每等级10分钟。或者,忍者可以使用「瞬间易容」忍术来呈现出某个特定个体的外貌,忍者必须在之前见到过该个体,持续每等级1分钟。与该个体熟悉的生物可以进行意志豁免检定来看穿幻象,豁免DC为「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。幻象同时会改变忍者的言语,如果她曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。忍者必须拥有「瞬间易容」忍术方可选择本忍术。

  见无形(See the Unseen,Su;原译「忍法 - 慧识眼」):拥有本忍术的忍者习得如何看到不可视的存在。以一个迅捷动作,忍者可以施展识破隐形,使用其等级作为施法者等级。忍者可以每日免费使用此能力一次,每额外次数花费1点气。

  裂影(Shadow Split,Su;原译「忍法 - 影分身」):此忍术允许忍者创造一个自己的幻影分身,该分身会向远离她移动,使得忍者能够扰乱对方。当她使用本能力时,一个幻影分身会出现并从忍者处朝着某个方向远离移动。分身会攀过墙壁,跳过坑洞,或是简单地通过障碍物,以忍者基本速度的两倍朝着忍者使用该能力时所指示的方向前进。其路线无法变更。分身会持续每忍者等级1轮时间。那些接触分身的人可以进行意志豁免检定来意识到虚假,豁免DC为「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点气。忍者必须拥有「影分身」忍术方可选择本忍术。

  徒手战斗熟稔(Unarmed Combat Mastery;原译「忍法 - 虚刀流」):拥有此忍术的忍者在徒手攻击时,其伤害骰被认为是「忍者等级-4」等级的武僧般。若忍者已有武僧等级,那么武僧等级与本能力累计决定徒手打击的伤害。忍者必须拥有精通徒手打击专长方可选择本忍术。

  梯云纵(Unbound Steps,Su;原译「忍法 - 八咫乌」):此忍术允许忍者使用气来在空气中行走。当该忍者使用轻身步职业能力时,可以在空中行走,随意愿自由上升或下降。她必须在固体表面结束移动。忍者每次使用该能力花费1点气。
  隐藏大师(Hidden Master,Su):20级时,忍者成为一个真正的技艺大师。她可以用一个标准动作为自己施展「高等隐形术」。当以此方式隐形时,她无法以任何方式侦测到,甚至消除隐形、识破隐形和真知术也无法发现她。她使用忍者等级作为此能力的施法者等级,使用此能力花费3点气。此外,每当忍者造成偷袭伤害时,她可以牺牲额外伤害骰,来对目标的一项属性值造成等于所牺牲骰数的减值,持续1分钟。该减值自身不累计,也无法将属性值降至1以下。
主题: 结团纪念:腐肉王冠
作者: Shift_FK2024-02-03, 周六 21:58:03
腐朽的王冠已然陨落,英雄们各自踏上幕后的征程。

破空铁王牙
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈变化与咒法系   施法者等级:15
价格:51016 gp       重量:6磅
    这一把+2秘银冲击巨剑体积比通常的巨剑更大,剑身上刻满了魔法纹路,吸收传送效果的力量后会令魔法纹路发出微光。当持有者使用或受到一个咒法[传送]效果时,破空铁王牙将吸收空间的力量转化为破除防护的力量,在同一轮内的下一次近战攻击中,破空铁王牙将对被击中的目标施展一次解除魔法(CL等同于此次咒法[传送]效果的CL)来解除目标身上的一个防护系效果。即使此次攻击的攻击检定未能超过目标AC,但只要超过目标的解除AC便可对其施展解除魔法(但不会修改本次攻击命中目标的结果)。
    破空铁王牙在同一时间只能施展一次解除魔法,即使持有者在一轮内使用或受到了超过一个咒法[传送]效果的影响。
需求:“制造魔法武器”,“任意门”,“解除魔法”,制造者信仰古拉姆。
成本:25508 gp

闪闪彩虹徽章
类别:奇物
灵光:强烈幻术系与咒法系   栏位:
施法者等级:12      重量:0.2磅  价格:56000 gp
    这枚非金非石材料制作的徽章被漆成了粉色,中央刻有一个紫色的马头形象。当一名生物贴身携带这枚徽章8小时后,这枚徽章会记录下携带者的外貌特征。
    将这枚徽章双手捧住,徽章表面朝上,徽章便会发出彩虹般的光芒,足以使在半径40尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级(至多为常光),但这种光亮会使得被照亮的物体色彩失真以致于难以辨认其颜色。
    以一个标准动作,持有者需要拿出徽章并高声喊出命令字“友谊就是魔法!”并可同时将徽章作为一个射程增量为10尺的投掷物丢出,徽章将在击中坚硬表面时会立即在落点所在格子产生一个栩栩如生的拟像,拟像的外貌将与徽章记录下的特征相同并拥穿戴有相同的装备,尽管这些装备属于拟像的一部分而且不具有任何效果。当徽章产生拟像时,持有者可以立即以一个自由动作与拟像交换位置,这是一个咒法[传送]效果。
    这个拟像是部分真实的,由糖霜所构成,具有50点HP和21AC,还具有记录对象的种族能力,熟悉原生物的生物可以通过成功的察觉检定 (与+20的易容检定对抗)、或者通过DC 20的察言观色检定看破幻术。
    在任何时候这个拟像都完全服从你的指令。你和它之间没有特殊的心灵联结,因此命令必须以其它方式发布。拟像无法变得更强大,它也不能提升等级或增加属性。
    这个拟像将持续存在12分钟,可因HP降到0或其他类似的方式摧毁。当拟像持续时间结束或被摧毁时,会化作一撮糖霜。
    拟像存在时间结束时,闪闪彩虹徽章将暂时失去魔法效果,直至把闪闪复制徽章浸泡在饱和糖水中一段时间。拟像持续时间结束时,拟像所受的每1点伤害将令徽章需要浸泡糖水1小时(至少1小时);拟像被摧毁时,则需要将闪闪复制徽章浸泡在饱和糖水中一周。浸泡相应的时间后,闪闪彩虹徽章将恢复魔法效果。

需求:“制造奇物”,“王车易位,“次级拟像术”,5000gp的各色宝石(至少包含红宝石、绿宝石、蓝宝石各一枚),60磅白糖。
成本:28000 gp


血哀奴役之笛
类别:奇物;智能物品
灵光:强烈死灵与惑控系   施法者等级:16
价格:72050 gp       重量:2磅
阵营:混乱邪恶;感官:30尺;语言:通用语,邪灵语(不会说)
属性:智力8,感知8,魅力13,自我值11
    这把银制笛子上缠绕有细密如同薄翼的血色花纹,曾属于「依尔玛什吹笛人(Piper of Illmarsh)」,经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna之手保留了在吹笛人的残念,最后在法纳恩转化成吸血鬼的过程中缠绕上了难以诉说的哀思。
    血哀奴役之笛可以作为一把精制品乐器用于吹奏。以一个标准动作持用者可以吹响笛子召唤出由一或多只充满负能量的蚊蝠,只要持用者保持演奏,这些蚊蝠便会持续存在并在停止演奏后继续存在1轮。这些特殊的蚊蝠具有怪物图鉴中的数据并具有虚体特性与负能量亲和,在命中活物时不造成伤害而是对其传递支配人类(CL16,DC 16)。使用此法每日可累计召唤至多3只蚊蝠。
    在停止演奏后,笛子中残留的意志将试图驱使持用者继续演奏,持用者此时将以一个自由动作进行一次人格冲突,此次演奏每持续了一轮便会使血哀奴役之笛在此次对抗中获得+1加值,持续至此次演奏结束;如果你不停止吹笛,血哀奴役之笛会在演奏达到13轮时进行一次人格冲突试图夺取持有者的控制。
    当演奏结束时,所有被血哀奴役之笛支配的生物将试图夺取笛子。一旦血哀奴役之笛在人格冲突中对抗成功,或由被笛子支配的生物获得笛子,这些被夺取控制的生物将会吹奏血哀奴役之笛,持续演奏一曲血腥的哀曲直至新的持有者昏迷、无力化或笛子被夺走。
    当血腥的哀曲被演奏时,血哀奴役之笛30尺内的活物体内的鲜血会不断从其体表溢出,这些活物在每轮开始时受到一点体质流血伤害(这个流血伤害不会与自身叠加)。

需求:“制造奇物”,“出血术”,“召唤怪物 I”,“支配人类”,制造者在表演技能上至少有5个等级。
成本:36050 gp

御神雷护符
类别:奇物
灵光:强烈塑能系   栏位:腰部 或 颈部
施法者等级:14       重量:4磅
价格:101000 gp
    12枚金制圣徽装在精致的银链上。这一套圣徽曾被「骗子神父(Father Charlatan)」使用,经由祖尔曼送往哥兹莱教会得以净化,最后在法梅尔手中得到神圣的净化。至此,整套护符都在满溢着若有若无的圣洁雷电。
    这一套圣徽最多可容纳12发充能,每日一次,当携带者恢复每日气池时,携带者可立即耗费1点气恢复御神雷护符的1发充能,此时该套圣徽的外观会变化为携带者的信仰神徽或符号。
    这套圣徽可以耗费充能产生以下效果:需求:“制造奇物”,“闪电之盾”,“召雷术”,“熊之坚韧”,“牛之力量”,“猫之优雅”,“神迹术”。
成本:75500 gp

湮灭鸦爪
类别:次等神器
灵光:强烈咒法系和变化系   栏位:腕部
施法者等级:20      重量:8磅
    重铸鸦首重锤 (https://www.aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Raven%27s%20Head)所打造的一对铁爪,镀金的爪刃能轻易破坏驱动不死生物的能量流动。
    这对铁爪可以分别作为一件+3破敌不死生物手甲勾使用并为使用者提供+3护甲加值。成对佩戴时,这对铁爪为佩戴者提供+6护甲加值,当佩戴者使用自然变身或受到自己的变化系[变形]效果时,湮灭鸦爪将融入佩戴者的身体,叠加在一对肢体上,使得这对肢体发起的爪抓攻击获得+3增强加值和破敌不死生物附魔效果。
    每日每件铁爪各一次,佩戴者可以一个迅捷动作尝试切断一名不死生物体内的能量流动,该不死生物每轮首次受到这件铁爪(或这件铁爪所对应的天生武器)的伤害时需要通过一次DC 14的意志豁免,否则立即被摧毁。湮灭鸦爪经融入佩戴者身体后,佩戴者仍然可以使用此能力,而且以此状态下使用此能力时,使用者的每一点感知调整值将使该效果的DC提高1点。该效果持续直至目标生物被摧毁
摧毁方式:当这件物品被用于创造巫妖或其它强大不死生物的仪式中时,失去所有魔法力量。