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关于次级职业
什么是次级职业?
次级职业是一个新的职业系统,用于收录那些包含至少一个主要能力和较为完整的职业形象,但是其形象和能力的丰富程度还不足以构成一个基础职业的职业(这通常会是一些简单而鲜明的职业,例如农夫、厨师、药师或船长)。一般而言,一个只有少量主要能力的职业会被归为一个进阶职业,但很多简单、常见的职业并不符合进阶职业的定义,并且将其列为进阶职业也会导致角色难以继承其基础职业的高级能力,从而在实质上挤占了超出预期的资源。因此,我们需要一个更基础、更具普适性和兼容性的职业系统,在保留基础职业的前提下为角色引入一些新的职业形象和能力。这就是为什么我们需要次级职业。
次级职业的系统并不复杂。一个次级职业既非基础职业也非进阶职业,它本质上是由一系列的专长所组成——这被称作道途专长,它很类似于DND4E的兼职专长、PF2E的变体专长、或是第三方规则“Spheres of Power”中所述的魔域及武域规则。因此,你不能直接花费你的职业等级去“选取”一个次级职业。你可以通过下述两种方式来获取次级职业:
1、你可以在获得新专长时直接选取属于该次级职业的道途专长,就像选取其他任何专长那样。当你的DM使用新的专长规则(按照1、1、2、4、6级的顺序获得专长)和额外等级规则时,以这种方式获取次级职业会有较好的体验,但它在标准的专长规则下也能够运作。
2、你可以在获取基础职业等级时,根据新混职规则 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89799.0)中所述的混职规则,将该基础职业的职业能力减少一半(仅获得混职规则中列出的共通职业能力,以及A组或B组职业能力中的一组),从而让你在提升该基础职业的职业等级时能够获得额外的奖励道途专长:如果你选择保留A组职业能力,那么你会在该职业2级时获得一个奖励入门专长和一个奖励道途专长,并在之后每2级(4、6、8……至20级)额外获得一个奖励道途专长;如果保留B组职业能力则是在1级时获得一个奖励入门专长和一个奖励道途专长,并在之后每2级(3、5、7……至19级)获得一个奖励道途专长,这会让你有充足的奖励专长去获取次级职业,而不用挤占紧张的专长位。这一规则不能与正常的混职职业或是进阶职业共存(因为无法将这样的职业减少一半职业能力),但是你可以在兼职其他基础职业时继续启用这一规则,从而继续获得奖励道途专长(在这种情况下,你对保留A组还是B组职业能力的选择必须与先前保持一致,并且不会再获得额外的奖励入门专长)。从本质上说,这么做其实是对你所选的基础职业和次级职业进行混职(因此不兼容其他的混职职业),但你并不需要将以此方式获得道途专长全部花费在同一个次级职业上。
尽管并非基础职业,但次级职业也拥有自己的等效职业等级,这通常等于你所拥有的、属于该次级职业的道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。因此,当你获得更多属于同一次级职业的道途专长时,该职业的职业能力也会变得越强,但当你从该职业中获得相当于1/2你的人物等级那么多的道途专长之后,再选取更多道途专长将不会再进一步提升该次级职业的等效职业等级(当然,你还是可以获得这些专长本身的好处)。此外需要注意的是,一旦你开始从一个次级职业中获取道途专长,那么直到你拥有三个属于该职业的道途专长之前,你都不能再获取属于另一个次级职业的道途专长。
附注:尽管次级职业规则很类似于其他版本中的兼职专长,但我并不打算为现有的基础职业制作兼职专长。这是因为我们已经拥有新混职规则 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89799.0)这一更全面、更完善的混职规则,没有再制作兼职专长的必要。因此,所有次级职业都将会是全新的职业,会在之后逐步更新~
次级职业目录:
舰长(Captain) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1090083#msg1090083)
塑影师(Shadowshaper) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1101816#msg1101816)
入梦师(Dreamtraveler) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1102173#msg1102173)
人偶师(Dollmaker) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1111018#msg1111018)
先锋(Vanguard) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1115927#msg1115927)
读心师(Mind Reader) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1149649#msg1149649)
虫群之主(Master of Swarm) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1149652#msg1149652)
塑门者(Doorman) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122226.msg1214895#msg1214895)
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舰长(Captain)
舰长入门[道途][入门]
前提:智力13,知识(地理或自然)4级
效果:你获得一艘战船,最初,这是一艘类似于帆船(Sailing ship)的大型船只,随着你获取更多舰长道途专长,你可以令你的战船获得不同的动力类型、扩大其支援范围、获得不同的支援能力,甚至将其改造为能够飞行和在异位面航行的魔法船。在规则上,战船是一种占据范围为20×75英尺的超巨型载具。由于体积过于庞大,战船不适用正常的载具规则,也不能像一般的载具那样直接投入战斗,它只能在战场之外使用其支援能力,或是在DM的允许下作为地图的一部分出现在战斗中(在这种情况下,战船不能执行那些一般载具能够执行的行动)。因此,大多数关于一般载具的数据对战船并无意义。但如果需要用到的话,战船的AC为2+等效舰长等级点,它具有5+1/2等效舰长等级点的硬度和900+10×等效舰长等级点的生命值,其基础豁免为+5,战技检定加值为8+等效舰长等级点(战技防御额外+10),撞击伤害为8d8点。
以下是对战船的性能有直接影响的关键数据:
·速度:战船的加速度为30尺,在使用流体动力时,其最大速度受到气流和水流情况的影响(见下)。若为战船更换其他动力类型,则它的最大速度为120尺。在进行陆上移动(Overland Movement,参见SRD负重、移动和探索部分)时,战船可以始终保持最大速度,并且能够全天保持移动而不会被视为强行军(Forced March)。因此若战船的最大速度为120尺,则它每小时能够移动12英里,每天能够移动288英里。
·动力类型:战船使用流体动力(气流或水流),其驾驶装置为2个桅杆(生命值150点)。在使用水流动力时,战船的最大速度取决于水流的流速(通常为120尺);在使用气流动力时,战船在顺风时的最大速度为120尺,而逆风时为60尺。
·运力:战船可以搭载最多重达100吨的货物或200名乘客,它的机组成员(见下)也计入该限制。
·机组成员:战船需要至少20名机组成员负责操纵,在通常情况下,你可以自动召集到所需的人员用以操控战船,这些机组成员被视为职业等级最高不超过1/5等效舰长等级(最低1级)的专家(Expept,参见NPC职业部分),他们不能负担除操控战船之外的任何任务,但你也不需要为这些机组成员支付额外的成本(视为已经包括在获得战船的成本中)。如果你因故无法获得足够的机组成员,你可以在只有10名成员的情况下操控战船,但所有驾驶检定的DC将因此提升10点。如果你无法找到10名机组成员,那么战船将完全无法移动或使用任何支援能力。
·驾驶检定:在使用流体动力时,战船的驾驶检定为专业(水手)或知识(自然)。由于并非复杂的飞行器,即使在使用气流动力时,战船的驾驶检定DC也不会额外提升。若为战船更换其他动力类型,则它的驾驶检定类型也可能会随之改变。由于战船并不直接投入战斗,因此它不必在每次移动时都进行驾驶检定,但在通过战船进行陆上移动时,应当每小时进行一次DC5的驾驶检定(或在移动距离较长时每天进行一次驾驶检定),失败则战船的速度在这段时间内降低为正常情况下的一半。在遭遇风暴或类似的险境时,依照DM的判断,战船可能需要进行驾驶检定以避开危险(参见风暴书关于专业-海员技能的说明,但以驾驶检定取代专业技能检定)。除此之外,战船也需要通过成功的驾驶检定才能使用其支援能力,具体见下支援能力部分。
·支援半径:该数值决定了战船能为距离自身多远的战场提供支援,对初期的战船而言,其支援半径为1英里(即5280英尺,或约1609米)。如果战斗地点与战船所在位置之间的距离超出其支援半径,该战斗就无法获得任何来自战船的支援能力。此外,战船与战斗地点之间必须有通畅的效果线连接(但可以没有视线连接,只要有其他方式能为战船的支援能力提供定位,见下支援能力部分),例如,一般的战船无法为一场发生在地下的战斗提供支援。
·通信延时:该数值代表当你在战船之外的战场上命令其战船使用支援能力之后,到战船正式开始提供支援之前的延迟。战船的通信延时最初为-20,你每有1级等效舰长等级,该减值额外减少1点(在20级时达到最低-0)。在遭遇开始时,你的先攻顺位确定后,战船将使用你的先攻值减去其通信延时作为它的先攻值,以确定它使用支援能力时的先攻顺位。如果该减值足以将战船的先攻值减少至低于1(或当前遭遇中先攻值最低的生物,取较低的一方),则超出部分将改为从当前遭遇中先攻值最高的生物的先攻值开始降低,在这种情况下,战船会在接到命令后,在下一轮的相应先攻顺位上使用其支援能力,并且最迟不会低于你的下一个回合开始时。如果你的先攻值在遭遇期间发生变化(例如你选择延迟行动),那么你的战船的先攻值也会产生相同的变化。当你停留在你的战船上时,你在指示战船提供支援时不需承受通信延迟,这意味着你的战船可以使用你的先攻顺位,并在你发出命令后立即提供支援。
·支援能力:战船不能如同一般的载具那样行动,它只能在你的指示下,使用某些特定的能力支援战斗,这被称为战船的支援能力。使用支援能力通常需要你以一个会引发借机攻击的整轮动作发出指示(你需要在此时决定所要使用的支援能力、该能力的目标点,以及其他需要决定的细节。这并非一个驾驶动作,因此其动作长度不会被专业驾驶者专长进一步降低),并为此进行一次驾驶检定(在战斗中为DC20,在非战斗状态下为DC5)。若检定成功,则之后在战船行动时,它会自动执行你所选的支援能力。要使用支援能力,所要支援的战场位置必须在战船的支援半径(见上)之内,并且与战船之间有通畅的效果线连接。战船还需要能够定位它所要支援的战场,这意味着你本人(而非你的战船)在发出指示时必须与支援能力的目标位置有着视线连接。如果你停留在该战场上,这通常很容易做到,但在这种情况下,战船在使用支援能力时需要承受通信延时;如果你停留在你的战船上,那么战船不需要在使用支援能力时承受通信延时,但你必须有能力看见你所要支援的位置(如果你距离战场较远,你可能需要通过特定的方式来观察战场)。除非特别说明,否则战船通常不能对自身占据范围或船上的乘员使用支援能力。如果一项支援能力需要进行豁免检定,其豁免DC通常为10+1/2你的等效舰长等级+你的智力调整值。如果你在使用支援能力时被借机攻击命中,你将在驾驶检定中承受等同于所受伤害值的减值。你也可以选择将驾驶检定的DC提升10点,从而在不引发借机攻击的情况下使用战船的支援能力。
·地形适应性:该项目决定了战船的活动范围。最初,战船只能在水域环境中移动。通过选取船只升级,战船可以获得在其他地形中进行移动的能力,从而能够将其支援范围扩展到原本无法覆盖的地点。许多为战船提供地形适应性的船只升级同时也需要战船拥有相应的动力类型,例如,你无法使用流体动力令船只飞行。
你的战船包含大量符合个人习惯的改装,因此通常无法被出售(由DM判断)。如果你的战船遗失或被完全摧毁,你可以花费1天时间和价值每等效舰长等级2500金币的材料费重新购置和改造一艘战船。你在同一时间内只能拥有一艘经过改装的战船。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的舰长道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定舰长道途专长的效果时,你的等效舰长等级等同于你拥有的舰长道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
强力引擎[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船的动力获得提升,它的加速度提升20尺,最大速度提升80尺。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都能再提升20尺加速度和80尺最大速度。
改良通信[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船能以更快的速度接收命令,其通信延时减少4点(如果你的等效舰长等级尚未达到你的人物等级,那么你还会由于获得额外的等效舰长等级而减少2点通信延时,总计-6)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都令战船的通信延时减少4点。
广域支援[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船的支援半径额外提升1英里。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都令战船的支援半径提升1英里。
双层甲板[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船获得一组额外的甲板,这使得它的运力加倍,能够运载最多重达200吨的货物或400名乘客。
科技引擎[道途][引擎]
前提:舰长入门
效果:你的战船现在将使用一套科技引擎作为动力装置,取代原本的流体动力,因此其最大速度不再受到气流和水流情况的影响。在使用科技引擎时,驾驶战船的驾驶检定将变为知识(建筑与工程)或专业(驾驶)技能检定。然而,科技引擎极易受到魔法扰动而产生故障,如果战船位于一个能够影响它或足以覆盖其占据范围的、持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力的影响之下,那么其驾驶检定DC将提升(4+法术的施法者等级-等效舰长等级)点(如果战船同时处于多个法术效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算你的驾驶检定DC)。拥有施法能力或类法术能力的舰长在操纵战船时也会令引擎受到魔法扰动(但在仅作为乘员时不会),因而令驾驶检定DC提升(4+你的施法者等级-等效舰长等级)点。当置身于一片具有狂野魔法(Wild Magic,参见DMG异界冒险)特性的区域中时,你的战船将完全失去控制,所有驾驶检定自动失败(在这种情况下,它仍能保持目前的方向和速度,但不能加速、减速、转向或使用任何支援能力)。任何能够降低操作奇械的科技失败率的效果也可以抵消因魔法扰动而导致的驾驶检定的DC加值(每降低5%可以减少1点DC加值)。在使用“灵能魔法等效规则”时,心灵异能和类灵能能力也会对战船产生相同的扰动。
特殊:你最多只能选取一个[引擎]专长。
奥能引擎[道途][引擎]
前提:舰长入门
效果:你的战船现在将使用一套魔法引擎作为动力装置,取代原本的流体动力,因此其最大速度不再受到气流和水流情况的影响。在使用魔法引擎时,驾驶战船的驾驶检定将变为法术辨识或使用魔法装置技能检定。使用奥能引擎的战船不会因受到魔法扰动而提升驾驶检定DC,也不会在狂野魔法区中失去控制。然而,一个以你的战船为目标的“解除魔法”(Dispel Magic)法术或类似效果可以在一轮内令战船的驾驶检定DC提升(4+法术的施法者等级-等效舰长等级)点(如果战船同时受到多个解除魔法效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算你的驾驶检定DC)。奥能引擎无法在死魔法区域(例如“反魔场”法术范围内)运作,使用奥能引擎的战船会在此类区域中完全失去控制,所有驾驶检定自动失败(在这种情况下,它仍能保持目前的方向和速度,但不能加速、减速、转向或使用任何支援能力)。
特殊:你最多只能选取一个[引擎]专长。
炼金术引擎[道途][引擎]
前提:舰长入门
效果:你的战船现在将使用一套炼金术引擎作为动力装置,取代原本的流体动力,因此其最大速度不再受到气流和水流情况的影响。在使用炼金术引擎时,驾驶战船的驾驶检定将变为知识(神秘)或手艺(炼金术)技能检定。使用炼金术引擎的战船不会因受到魔法扰动而提升驾驶检定DC,也不会在死魔法区或狂野魔法区中失去控制。然而,炼金术引擎极难控制,这使得战船的驾驶检定DC提升10点。如果你使用未受训的技能检定操作战船,并且检定结果为自然骰1点,将导致战船的炼金引擎变为破损状态。在破损状态下,战船的最高速度和加速度都被减半,如果战船当时移动的速度比新的最高速度更快,则立刻减速到新的最高速度。
特殊:你最多只能选取一个[引擎]专长。
维生模块[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长
效果:你的战船获得一套用于深潜或宇航的生命维持系统,这给予战船上的所有乘员充足的空气供应,效果如同法术“气泡术”(Air Bubble,PF极限战斗UC),如果当前环境中没有重力,所有乘员还会获得如同法术“虚假重力”(False Gravity)的效果,但重力方向总是指向战船的底层且不能被改变。此外,战船和所有搭乘该战船的乘员对深海和真空中的压力伤害及宇宙辐射效果免疫。你的战船能够将其最大速度和加速度视为游泳速度一般进行潜航,如果你拥有飞行装置道途专长,则它还能进入宇宙环境。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力,因此不会被“解除魔法”(Dispel Magic)法术所解除,但能够压制或解除奇械效果的能力也能解除该能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。尽管拥有维生模块的战船能够在宇宙环境中安全活动,但它的最高速度通常不足以进行真正的星际旅行。
陆行履带[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长
效果:你的战船获得一组巨大的履带,这允许它在平坦的地面上前进。战船获得平原、沼泽、寒地和沙漠地形(参见巡林客职业能力,偏好地形部分)的地形适应性,允许它移动穿过上述地形,但在沼泽、寒地和沙漠地形中,战船的加速度和最大速度都降低至正常情况下的一半。战船仍不能进入丛林、山脉和都市地形。
掘进装置[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船获得一组安装在船首的巨大钻头,这允许它缓慢地钻入地底。战船获得掘穴速度,其加速度和最大速度都等于它正常的加速度和最大速度的一半。战船会因此获得获得地下地形(参见巡林客职业能力,偏好地形部分)的地形适应性,它可以以此方式钻入粘土地、泥地、陆地和沙地,并停留在地底(但此升级并不提供必要的维生装置,若长时间停留于地底,搭乘载具的乘员可能会陷入缓慢窒息,参见SRD野外、气候与环境部分)。如果这能让战船与位于地下的战场构成效果线连接,它就可以对这些战场进行支援。当位于地底时,战船的支援半径将降低至正常情况下的一半。战船不会掘地时在身后留下空洞,也不会在表面上留下踪迹。
飞行装置[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船获得一组飞行装置,这允许它在空中飞行。战船获得飞行速度,其加速度和最高速度均等于它的陆地加速度和最高速度,飞行机动性为笨拙,且需要60尺的升降缓冲而非通常的20尺。如果战船在飞行中失控(Uncontrolled),则会以其等同于其加速度的速率减速,若这会令战船的速度低于其最大速度的一半,该飞行船将因为无法维持最低飞行速度而开始坠落(参见DMG更多移动规则部分)。飞行装置并不为战船提供额外的地形适应性,但却能允许它以飞行的方式穿过它通常无法通过的地域。当处于飞行中时,战船的支援半径将降低至正常情况下的一半。
照明弹[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船能够发射照明弹,这允许它使用战场照明支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将向该目标点投射照明弹,这会在以该点为中心、60尺半径范围内产生如同法术“曙光爆发”(Dawn Burst)的效果,施法者等级等于你的等效舰长等级。这片区域还会在每舰长等级1轮的时间内被强光照亮,效果如同法术“昼明术”(Daylight)。这是一项特异能力。该支援能力使用后,需间隔1d4轮才能再次使用。
轻型弩炮[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船获得一组轻型弩炮,这允许它使用弩炮射击支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标生物。当该支援能力生效时,战船将对该生物进行一次射击,由你进行一次远程攻击,并在此次攻击中使用你的驾驶检定的关键属性调整值取代敏捷调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,则能对目标生物造成每舰长等级2d6点穿刺伤害。该支援能力使用后,需间隔1d4轮才能再次使用。
轻型火炮[道途]
前提:舰长入门
效果:你的战船获得一组轻型火炮,这允许它使用战舰炮击支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将进行一轮炮击,对目标点中心、10尺爆发半径范围内的所有生物造成每舰长等级1d8点伤害,该伤害一半是钝击和穿刺伤害,另一半是火焰伤害,会受到伤害减免与能量抗力的减免。受影响的生物可以通过成功的反射豁免减半此伤害。该支援能力使用后,需间隔1d4轮才能再次使用。
重型弩炮[道途]
前提:舰长入门,轻型弩炮,人物等级6级
效果:你的战船的船载弩炮升级为重型弩炮。在使用弩炮射击支援能力时,若攻击命中,战船能对目标生物造成每舰长等级2d8点穿刺伤害,取代通常的2d6点。
中型火炮[道途]
前提:舰长入门,轻型火炮,人物等级6级
效果:你的战船的火炮口径得到提升。在使用战舰炮击支援能力时,战船能够造成每舰长等级2d6点伤害,取代通常的1d8点。
元素炮弹[道途]
前提:舰长入门,轻型火炮,人物等级6级
效果:你的战船能够使用造成元素伤害的特殊炮弹。在使用战舰炮击支援能力时,你可以选择令战船造成的伤害全部变为火焰、寒冷或电击伤害中的一种。
投射燃油[道途]
前提:舰长入门,人物等级6级
效果:你的战船获得向战区喷洒燃油的能力,这允许它使用火上浇油支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将对目标点中心、20尺爆发半径范围内的区域投射燃油,效果如同法术“燃油术”(Incendiary Slime),除了点燃时造成的伤害为每舰长等级1d6点(成功的反射豁免可以减半此伤害),施法者等级等于你的等效舰长等级。这是一项特异能力。该支援能力使用后,需间隔1d4轮才能再次使用。
能量护盾[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船能够在战区中投射一道抵御能量伤害的护盾,这允许它使用能量护盾支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将对目标点中心、10尺半径的球形弥漫范围内生成能量护盾,该护盾具有多种效果:首先,所有范围内的生物将受到如同法术“抵抗能量伤害”(Resist Energy)的效果保护(该效果所防护的能量类型由你选择),施法者等级等于你的等效舰长等级,其次,任何对护盾范围内的生物进行近战攻击的生物将在每次攻击时受到1d6点所选能量类型的伤害(使用长触及武器的生物不会因此受到伤害),任何从护盾外侧进入护盾内的生物也会受到相同的伤害(但从护盾中离开或对外攻击则不会受到伤害)。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力,因此不会被“解除魔法”(Dispel Magic)法术所解除,但能够压制或解除奇械效果的能力也能解除该能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。你可以选择将该支援能力应用于战船自身,在这种情况下,该能力将改为对战船的占据范围生效,以保护其中的乘员。该支援能力使用后,需间隔1d6轮才能再次使用。
驱咒护盾[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船能够在战区中投射一道抵御魔法效果的护盾,这允许它使用驱咒护盾支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将对目标点中心、10尺半径的球形弥漫范围内生成法术护盾,效果如同法术“次等法术无效结界”(Globe Of Invulnerability, Lesser),施法者等级等于你的等效舰长等级。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力,因此不会被“解除魔法”(Dispel Magic)法术所解除,但能够压制或解除奇械效果的能力也能解除该能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。你可以选择将该支援能力应用于战船自身,在这种情况下,该能力将改为对战船的占据范围生效,以保护其中的乘员。该支援能力使用后,需间隔1d6轮才能再次使用。
隐形力场[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船能够使用隐形力场支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将在目标点中心、10尺半径的球形弥漫范围内制造出如同法术“隐形法球”(Invisibility Sphere)的效果,但持续时间仅有每舰长等级1轮。由于该效果以区域(而非人或物)为中心,因此不会随着生物的移动而移动,且范围内的生物在进行攻击时只会导致自身显形,而不会影响其他隐形中的生物。已显形的生物无法再次获得同一个隐形力场的保护。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力,因此不会被“解除魔法”(Dispel Magic)法术所解除,但能够压制或解除奇械效果的能力也能解除该能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。舰长可以选择将该支援能力应用于战船自身,在这种情况下,该能力将改为对战船的占据范围生效,以保护其中的乘员。该支援能力使用后,需间隔1d6轮才能再次使用。
战场扫描[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船能够对战场上的状况进行探测和扫描,这允许它使用战场扫描支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点。当该支援能力生效时,战船将令你能够持续获知以目标点中心、30尺半径的球形弥漫范围内的详细情况,如同你获得了盲视(Blindsight)怪物能力,但仅限感知范围内的事物,并且你不需要与被感知的事物间有效果线联系。该效果持续每舰长等级1分钟。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力,因此不会被“解除魔法”(Dispel Magic)法术所解除,但能够压制或解除奇械效果的能力也能解除该能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。该支援能力使用后,需间隔1d6轮才能再次使用。
短距传送器[道途]
前提:舰长入门,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船获得一组传送装置,这允许它使用短距传送支援能力。该支援能力有两种使用方式,你可以选择一定数量的位于战船上的目标生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品),并为传送选取一个目标点。当该支援能力生效时,战船会将所选生物从船上传送至目标地点。或者,你可以选择一定数量的位于战船的支援半径内的目标生物。当该支援能力生效时,所选生物会被传送至战船上。在这两种情况下,此能力的效果都如同法术“任意门”(Dimension Door),施法者等级等于你的等效舰长等级。如果目标生物被传送至一场战斗中,这些生物需要在加入战斗时进行先攻检定,但其先攻值最高不能超过战船的先攻值。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。该支援能力使用后,需间隔1分钟才能再次使用。
异界适应[道途]
前提:舰长入门,维生模块,任意一项[引擎]专长,人物等级6级
效果:你的战船能够自动适应异位面的环境,战船上的所有乘员都会获得对异位面的防护能力,其效果如同法术“位面同调”(Attune Form),施法者等级等于你的等效舰长等级。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。
快速充能[道途]
前提:舰长入门,任意一项提供支援能力的舰长道途专长,人物等级6级
效果:选择一项你已拥有的、使用后需间隔一定时间才能使用的战船支援能力。当你使用该支援能力后,距离下次使用所需的间隔时间减少2轮。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的支援能力。
快速指令[道途]
前提:舰长入门,人物等级10级
效果:当你指示你的战船使用支援能力时,所需要花费的动作降低一级(整轮动作降低为标准动作,标准动作降低为移动动作)。无论你能够多么迅速地下达指令,你的战船在同一轮中都只能使用一次支援能力,如果你在战船行动前对其下达多个指示,只有最后下达的指示会得到执行。
力场弩矢[道途]
前提:舰长入门,轻型弩炮,人物等级10级
效果:你的战船能够使用造成力场伤害的特殊弩矢。在使用弩炮射击支援能力时,你可以选择令战船造成的伤害全部变为力场伤害。
重型火炮[道途]
前提:舰长入门,轻型火炮,中型火炮,人物等级10级
效果:你的战船的火炮口径得到提升。在使用战舰炮击支援能力时,战船能够造成每舰长等级2d8点伤害,取代通常的2d6点。
高等能量护盾[道途]
前提:舰长入门,能量护盾,任意一项[引擎]专长,人物等级10级
效果:在使用能量护盾支援能力时,你的战船能够令护盾内的生物免疫所选类型的能量伤害,且对护盾内生物进行近战攻击的生物以及从外侧进入护盾的生物受到的能量伤害提升至3d6点。
高等驱咒护盾[道途]
前提:舰长入门,驱咒护盾,任意一项[引擎]专长,人物等级10级
效果:在使用驱咒护盾支援能力时,你的战船能够制造出效果如同“法术无效结界”(Globe Of Invulnerability)的法术护盾,取代通常的次等法术无效结界。
长距传送器[道途]
前提:舰长入门,短距传送器,任意一项[引擎]专长,人物等级10级
效果:你的战船的传送装置获得升级,这允许它使用长距传送支援能力。要使用该支援能力,你需要为其选择一个目标点,但不同于其他支援能力,该目标点可以位于战船的支援半径之外,最远可达每舰长等级100英里(但不能位于不同位面),且你只需对目标地点有一定了解(参见传送术法术详述)而不需要看见该目标点。当该支援能力生效时,战船会将自身与船上的所有乘员传送至目标地点,效果如同法术“传送术”(Teleport),施法者等级等于你的等效舰长等级。如果你拥有科技引擎道途专长,那么此能力是一项特异能力;若你使用其他类型的引擎,则此能力是一项类法术能力。你每天能够使用此能力的次数等同于你的智力调整值(最少1次)。该支援能力使用后,需间隔1小时才能再次使用。
异界传送器[道途]
前提:舰长入门,短距传送器,长距传送器,任意一项[引擎]专长,人物等级10级
效果:你的战船的传送装置现在可以进行异界传送。在使用长距传送支援能力时,你的战船能够产生如同法术“异界传送”(Plane Shift)的效果,取代通常的传送术。
舰长道途补充专长:
如果你已经拥有舰长入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为舰长道途专长(在你选取舰长入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:技能专攻,优秀船长(风暴书,降低指挥舰船动作的效果对使用战船支援能力时的动作有效,但仅能将该动作降低一级,通常由整轮动作降低至标准动作),老水手(风暴书),海员平稳(风暴书),海洋祸端(风暴书),船员(风暴书),船巫(风暴书),风吟者(风暴书),海腿子(PF),专业驾驶者(漫游者)。
速查:
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
优秀船长(GREAT CAPTAIN)
你是一位精熟的领航员和战场领袖;你的船员期待着你的每个号令并会毫不犹豫的执行。
要求:专业(海员)7级,知识(地理)7级,领导力
效果:如果你操控着一艘舰船,那么你可以使用援助他人动作来帮助船上周围附近所有其他在做同样的动作的人员--例如,做出一次攻击,做专业(攻城器)检定,做专业(海员)检定等等。在战斗中指挥船舰对你来说是一个移动动作。
正常:在同一时刻你只能用援助他人动作帮助一名角色。在战斗中指挥船舰需要一个标准动作。
老水手(OLD SALT)
你是船上生活的老手,掌握着熟练的海员所需的多种技能。另外,你还有一双善于观测天气的眼睛。
要求:专业(海员)5级。
效果:你在平衡,专业(海员)和绳技上获得+1加值。
另外,你可以使用专业(海员)检定来预报天气(如同玩家手册83页生存技能的描述一样)。
正常:预报天气一般使用生存技能。
海员平稳(SAILOR'S BALANCE)
你对在剧烈摇晃的船只甲板上立足相当精通,即使在可怕的风暴中。
要求:专业(海员)4级。
效果:你在船只的甲板或索具上的平衡检定获得+5能力加值。你可以以你正常的速度通过摇晃的甲板(见20页)。
正常:没有该专长时通过摇晃甲板的每格都需要花费2格的机动力。
海洋祸端(SCOURGE OF THE SEAS)
作为海盗你有着灾祸一般的名声仅凭简单的露个脸就能吓到敌人的船长。
要求:魅力15,威吓5级。
效果:你可以对另一艘能看到你或你与众不同的旗子(见25页看到另一艘船的规则)的船的船长做一次威吓检定以吓到他。这将被目标角色修正后的等级检定所对抗(见玩家手册76页的威吓说明)。如果你威吓检定成功,目标将保持惊惧状态只要他还能看得到你以及之后的1d6*10分钟。惊惧的角色在攻击检定,豁免检定,技能检定和属性检定上受到-2减值并且会尽它可能的逃离你。如果无法逃跑(例如,因为船只损坏或是丢失了风帆),角色会降下船只的旗子然后投降。
即使你检定失败,除非你失败5或更多否则目标仍会战栗。该效果和挫伤敌人士气效果的持续时间一样。
船员(SEA LEGS)
你已习惯了在船上的左摇右晃并利用其作为你的优势。
效果:当你在船上时你在平衡和翻滚检定上获得+2加值,以及+1的先攻加值。
船巫(SHIP'S MAGE)
你和一艘船之间建立起有效的超自然链接。当你在该艘船上施放法术时法术将变得更有效。拥有该专长的施法者很受船队欢迎。
要求:专业(海员)2级,辨识法术4级。
效果:当你在熟悉的船只上时所有法术的施法者等级+1。另外,你在所熟悉的船只上施放的任何法术都不会对该船只造成损坏。
熟悉一艘船只需要花上一周的时间在上面生活和工作。你在同一时间只能对一艘船只保持熟悉;当你熟悉另一艘船只你对原先船只的熟悉感会褪去。
另外,假如你离开熟悉的船只超过一个月,熟悉感也会褪去。
风吟者(WINDSINGER)
你可以使用歌曲或管乐器来迫使风顺从于你。拥有该专长的吟游诗人在四处航行的船只上受到高度欢迎;事实上,展示出有该能力的吟游诗人通常能够在船上混个官员的职位。
要求:吟唱职业能力,表演(唱歌或管乐器)5级。
效果:通过耗费一次每日吟唱使用次数,你可以让围绕着船只的风变得温驯适宜。它们持续的以它们原来的速度吹着风帆,但它们对船只的影响视作强度减小了一级(见23页表1-2)。因此,受该能力影响的强风仍如同强风一般吹动的风帆,但它对船队的影响仅视为中等风。
你还可以改变风向一个指南针方向(从北到西北或东北,从西南到西或南,依此类推)。
这些效果将持续直到吟游诗人不再继续表演他的吟唱能力的10轮后。
海腿子(Sea Legs)
你在桅杆缆绳间跃动时充满了老水手的灵感。
先决条件:专业(水手)5级。
专长效果:你的特技、攀爬和游泳检定+2。
专业驾驶者[一般]
效果:当你驾驶载具(Driving Vehicles,参见PF极限战斗UC)时,你在所有驾驶检定中获得+4加值。此外,在执行任何驾驶动作(Driving Actions)时,你需要花费的动作降低一级(标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作。例如,你可以以移动动作进行加速,或以自由动作保持前进)。若你通过一个减速(Decelerate)动作将载具的速度降低为0,该载具将立即停止而不会随惯性向前移动。
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塑影师(Shadowshaper)
塑影师入门[道途][入门]
前提:魅力13,拥有黑暗视觉
效果:你获得1/2你的等效塑影师等级+你的魅力调整值点的阴影点,这是一种用于塑影师道途的能量点,会在你进行八小时休息后的每天清晨恢复至满值。此外,以一个标准动作并花费1点阴影点,你可以以类法术能力的形式施展法术“黑暗术”(Darkness,建议使用PF版本),施法者等级等于你的等效塑影师等级。不同于原法术,该类法术能力的射程为近距(25尺+5尺/每2等级),只能以固定的一点为目标(而非以生物或物体为目标,因此其影响范围不会移动),最大影响范围为10尺+每4个等效塑影师等级额外5尺半径(你可以选择使用较小的影响范围),且持续时间变为1轮/每施法者等级。以此方式制造的黑暗环境是一种魔法黑暗效果,不会被普通的黑暗视觉所看穿,除非观察者具有“看破黑暗”特性。如果该黑暗术效果制造出的黑暗区域被[光亮]法术或其他效果复盖或解除,所有基于该黑暗区域的效果(例如[黑暗]专长的效果,见下)都将失效。
强光会阻碍你操纵阴影的能力。当你位于光照等级为“强光”(Bright light,参见PF视力与光源规则)或更高的地区,例如户外阳光直射区域或是“昼明术”法术的作用范围之内时,你在使用任何需要花费阴影点的塑影师道途专长时都需要额外花费1点阴影点(一些塑影师道途专长会增加你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时的阴影点花费,若你在强光光照范围内使用此类专长,你只需要为塑影师入门专长花费1点额外阴影点,而非额外花费2点阴影点)。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的塑影师道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定塑影师道途专长的效果时,你的等效塑影师等级等同于你拥有的塑影师道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
额外阴影点[道途]
前提:塑影师入门
效果:你获得2点额外阴影点(如果你的等效塑影师等级尚未达到你的人物等级,那么你还会从额外的塑影师等级中获得1点阴影点,总计3点)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得2点额外阴影点。
暗影增距[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,其射程提升至中距(100尺+10尺/每等级)。
长效暗影[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,其持续时间提升至1分钟/每施法者等级。
附骨暗影[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以将射程范围内的某个生物或物体作为该类法术能力的中心点,而非仅能以固定的一点为目标。若你将非自愿生物或由非自愿生物携带的物品作为目标,则该生物可以对此进行意志豁免(DC=10+1/2你的等效塑影师等级+你的魅力调整值),成功则该类法术能力无效且你为此花费的阴影点被浪费。
流体暗影[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你制造出的黑暗区域改为一个扩散(Spread)效果,这意味着该黑暗区域会绕过转角、穿过小裂缝和缝隙,直至扩散到它的半径极限。
宴飨暗影[道途]
前提:塑影师入门
效果:只要你位于一片光照等级为昏暗或更低的区域中,你就能获得1+每5个塑影师等级额外1点快速医疗。
灾祸魔影[道途]
前提:塑影师入门
效果:只要你位于一片光照等级为昏暗或更低的区域中,你就能在威吓检定上获得+4环境加值,且能以一个迅捷动作进行挫败士气的威吓检定,取代通常的标准动作。
黑暗之墙[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以将制造出的黑暗区域塑造为3个+每3个等效塑影师等级额外1个10英尺立方体,这些立方体可以呈现任何形状排布,但必须为一个连续的整体。你使用此能力时必须能够感知到你的黑暗将充斥的所有区域。
暗影流转[道途]
前提:塑影师入门
效果:以一个移动动作,你可以将你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力制造出的黑暗区域移动至多20尺远,在此过程中触及该黑暗区域的生物将如同主动进入该区域一般受到影响。
遮光秘术[道途]
前提:塑影师入门
效果:你可以不花费阴影点地使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力,在这种情况下,该类法术的等效法术等级下降至0环,且你制造出的仅是普通的黑暗环境而非魔法黑暗,因此具有黑暗视觉的生物能够看穿该黑暗区域。在以此方式使用塑影师入门专长时,你不能为其添加任何[黑暗]专长的效果。当你位于光照等级为“强光”(Bright light)或更高的地区之中时,你不能使用此专长。
暗影之源[道途]
前提:塑影师入门
效果:你能在强光照射下如常操纵阴影,当你位于光照等级为“强光”(Bright light)或更高的地区之中时,你在使用塑影师道途专长时不再需要额外花费1点阴影点。
暗影面纱[道途]
前提:塑影师入门
效果:以一个标准动作并花费1点阴影点,你可以接触一个生物并使用阴影遮蔽他的身姿和面容,这会令其他观察者无法发现关于受术者的鲜明面部特征,并使受术者在唬骗检定、躲藏检定以及被察言观色时的检定DC上获得+4环境加值。受术者可以不受阻碍地看穿这层阴影,但普通的黑暗视觉无法看穿。拥有看破黑暗能力的生物可以看透暗影面纱,从而免受其效果影响。此效果持续每塑影师等级10分钟。
次级晦暗之眼[道途]
前提:塑影师入门
效果:你能够在30尺范围(或等同于你的黑暗视觉范围,取较小的一方)内看穿魔法黑暗,效果如同魔鬼的看破黑暗怪物特性。
暗夜杀戮[道途]
前提:塑影师入门,偷袭+1d6
效果:当你攻击一个位于光照等级为昏暗或更低的区域中的生物时,若目标生物无法看穿该昏暗或黑暗环境,他将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。此外,即使你在攻击时由于该昏暗或黑暗环境而承受隐蔽,你也能对目标生物应用精准伤害(例如偷袭)。
自发暗影[道途]
前提:塑影师入门,施法者等级1级
效果:以一个标准动作,你可以花费一个法术等级为2环或更高的已准备法术或法术位来使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力,而不必为此花费阴影点。但如果你在强光光照范围内使用此专长,你仍然需要额外花费1点阴影点才能使用该黑暗术类法术能力。
暗影术者[道途]
前提:塑影师入门,施法者等级1级
效果:选择你已有的一个施法者职业,你可以将下述法术加入所选职业的已知法术:
一环:暗影网络(Net Of Shadows)
二环:次级幽影咒法术(Shadow Conjuration,Lesser,扩展法术)
三环:次级幽影塑能术(Shadow Evocation,Lesser,扩展法术)
四环:幽影咒法术(Shadow Conjuration)
五环:幽影塑能术(Shadow Evocation)
六环:暗影之手(Shadowy Grappler)
七环:高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater)
八环:高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater)
九环:影法术(Shades)
暗影召唤[道途]
前提:塑影师入门,施法者等级1级
效果:当你施展“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术或类法术能力召唤一个具有天界(Celestial)或炼狱(Fiendish)模板的生物时,你可以改为令召唤出的生物获得影化(Shadow,参见PF影唤师变体,并非天命族裔的同名模板)模板,取代其原有的模板。
暗影邪术[道途]
前提:塑影师入门,邪术施法者等级1级
效果:于选取此专长时,你可以从暗影秘使(The Shadowcaster)职业的暗影秘术中选择一项暗影基理,你能以邪术的形式任意使用该暗影基理,施法者等级等于你的邪术施法者等级,豁免DC基于你的邪术施法属性调整值。此外,每当你获得新的可知邪术时,你都可以改为从暗影秘使职业的暗影秘术中选择一项暗影基理,获得以邪术的形式任意使用该暗影秘术的能力;若你已能获得次级邪术,那么你可以选择获得学徒秘术;若你已能获得高级邪术,那么你可以选择获得进阶秘术;若你已能获得黑暗邪术,那么你可以选择获得大师秘术。在以此方式获得暗影秘术时,你不需要遵守暗影秘术的分支规则。部分暗影秘术的等级有所调整,参见下表-暗影秘术以了解你在相应等级上所能选取的暗影秘术(调整过等级的秘术将以*标注,其等效法术等级不变)。
表-暗影秘术:
暗影基理:暮影箭,黑蜡烛,暗影织网,夜色如水,秘术倒映,暗影遮蔽,模糊景象,阴暗之手,宽阔视野,暗影地毯*,晨昏交替*,生命枯萎*,穿透视野*,影之音*
学徒秘术:惧黑术,扭曲透视,黑炎术,黏着黑暗,暗影议会,舞动阴影,褪色生命,瞬移术,杀人暗影,炫影术,暗影皮肤,锐影术,暗淡视野,铁影术,暗影思潮,暗影之触,踏入阴影*,褪色暗影*
进阶秘术:阴暗灵光,激励术,暗幕术,风沉水暗,咒法回响,伪造生命,阴影泛滥,抑郁术,踏入暗影,幽影塑能术,暗影仪式,阴影风暴,暗影幻觉,高等褪色暗影,拆解咒文,揭幕术,阴影航行,咒法歪曲,黑暗灵魂*,高等生命枯萎*,夜之囚*,召唤阴暗仆从*
大师秘术:暗影军势,焚魂术,短暂幻象,幻象风暴,远视术,高等褪色生命,未来影像,暗影瘟疫,暗影汹涌,暗影时空,灵魂玩偶,夜之墓,展现真实,阴影躯体,高等幽影塑能术*
黑渍侵染[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以选择并不创造黑暗环境,而是在同样大小的二维表面(如墙壁或地面)上制造出如同墨水般的黑渍区域。黑渍并不影响区域内的照明,也不会被具有[光亮]描述符的法术压制或解除,但它可以如同黑暗环境一般适用所有塑影师道途专长的效果(除了那些无法合理生效的专长,例如定向黑暗专长)。黑渍区域必须能够接触到它所要影响的生物,才能产生相应的效果,因此飞行或以其他方式不接触黑渍表面的生物不会受到任何基于黑渍的效果影响。
黑渍陷阱[道途]
前提:塑影师入门,黑渍侵染
效果:当你通过黑渍侵染专长制造出黑渍区域时,你可以将黑渍隐藏在区域内的自然阴影中,使其难以被发现。此能力可以在除强光环境外的任何光照等级的环境中生效。一个不知情的观察者必须通过DC为11+你的等效塑影师等级的法术辨识检定或DC为20+你的等效塑影师等级的搜索检定(若有寻找陷阱职业能力则DC降低为11+塑影师等级点)才能发觉黑渍的存在,不过,任何有明显表征或对观察者造成伤害的黑渍效果都将立即揭示这一诡计。
浑浊暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以令该黑暗区域变得肮脏而浑浊。所有位于黑暗区域内的生物都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的等效塑影师等级+你的魅力调整值)否则将陷入恶心(Sickened)状态并在施展具语言成分的法术时承受20%的失败率,该效果在受影响的生物离开受影响区域前始终持续,且在离开后仍持续1轮。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次承受该效果。如果受影响的生物已处于恶心状态,失败的豁免检定会导致他陷入反胃(Nauseated)状态。这是一个毒素效果。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
恐怖暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以令该黑暗区域变得令人恐惧。所有位于黑暗区域内的生物都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的等效塑影师等级+你的魅力调整值)否则将陷入战栗(Shaken)状态,该效果在受影响的生物离开受影响区域前始终持续,且在离开后仍持续1轮。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次承受该效果。如果受影响的生物已处于战栗状态,失败的豁免检定会导致他陷入更严重的恐惧状态。这是一个影响心灵的恐惧效果。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
锋刃暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以令该黑暗区域内遍布看不见的锋刃。所有位于黑暗区域内的生物将立即受到1d6+每2个等效塑影师等级额外1d6点的挥砍伤害。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次受到该伤害。同一个生物每轮只会受到该伤害最多一次。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
剧毒暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,用毒职业能力或手艺(制毒)4级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以花费一剂接触性或吸入性毒素,所有位于黑暗区域内的生物都会立即受到该毒素影响,必须进行强韧豁免(使用毒素本身的豁免DC)以抵抗毒素效果。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次受到毒素影响,但同一个生物只会承受毒素效果最多一次。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
斑驳暗影[道途]
前提:塑影师入门
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以以5英尺为单位减少黑暗区域的半径(最少保留5尺),从而在该类法术能力的射程范围内创造第二片黑暗区域,其半径等同于你为此减少的黑暗区域半径。你可以重复该流程以产生多个黑暗区域。在判断[黑暗]专长或其他效果的生效情况时,同一次类法术能力制造出的黑暗区域视为同一片黑暗区域,即使它们不一定彼此相连。
高等暗影[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令其最大影响范围加倍。如果结合黑暗之墙道途专长,则能够创造出的黑暗区域立方体数量加倍。
凝视深渊[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,所有位于黑暗区域内的生物或物品都会受到如同法术“回避侦测”(Nondetection)的效果保护,施法者等级等于你的等效塑影师等级。此外,任何在尝试以预言系法术看穿该效果时的施法者等级检定中失败的生物还会额外受到1d4点感知伤害。任何从黑暗区域中离开的生物或物体将不再受到此能力的保护。
暗影缠身[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,任何位于或穿过黑暗区域的生物在离开该区域后仍会将所有光照等级高于昏暗的环境视为昏暗环境(这仍是一个魔法黑暗效果,因此不会被黑暗视觉所忽略),持续一轮。此外,这些生物还会继续受到你添加在该黑暗区域中的任何[黑暗]专长的效果影响,持续一轮。
活化暗影[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:以一个标准动作,你可以花费2点阴影点,以类法术能力的形式施展法术“幽影投射 ”(Shadow Projection,PF),施法者等级等于你的等效塑影师等级,你以此方式制造出的幽影不能出现在光照等级为“强光”(Bright light)或更高的地区,例如户外阳光直射区域或是“昼明术”法术的作用范围之中,否则它将被摧毁并且法术将立即终止。
暗影穿梭[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:以一个标准动作,你可以花费2点阴影点,以类法术能力的形式施展法术“任意门”(Dimension Door),施法者等级等于你的等效塑影师等级,但此能力的起始点与目标位置都必须为光照等级为昏暗或更低的区域。
暗影亲和[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你位于一片光照等级为昏暗或更低的区域之中时,你能够更容易地操纵阴影,这使你在使用任何需要花费阴影点的塑影师道途专长时所需花费的阴影点减少1点(最低花费1点,一些塑影师道途专长会增加你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时的阴影点花费,若你在昏暗或黑暗光照范围内使用此类专长,你只能减少1点阴影点花费,而非减少2点)。只有自然形成的阴影环境能够令此专长生效,你无法通过任何由法术、类法术或超自然效果(例如你的黑暗术类法术能力)形成的阴影环境来获得此专长的好处。
晦暗之眼[道途]
前提:塑影师入门,次级晦暗之眼,人物等级6级
效果:你能够在你的黑暗视觉范围(至少60尺)内看穿魔法黑暗,取代原本的30尺范围。
见我所见[道途]
前提:塑影师入门,次级晦暗之眼,人物等级6级
效果:以一个标准动作并花费1点阴影点,你可以接触一个生物并将你从次级晦暗之眼道途专长中获得的看破黑暗能力分享给该生物,持续每塑影师等级1小时。若你已拥有晦暗之眼专长,你分享给该生物的看破黑暗能力也会获得相同的强化。
高等暗影增距[道途]
前提:塑影师入门,暗影增距,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,其射程提升至远距(400尺+40尺/每等级)。
高等暗影召唤[道途]
前提:塑影师入门,暗影召唤,施法者等级6级
效果:当你施展“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术召唤一个具有影化模板的生物时,该生物从模板中获得的融影(Shadow Blend)能力能够为该生物提供全隐蔽(50%失手率),取代通常的隐蔽。
定向黑暗[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令黑暗区域内的生物能够正常看见外界,或是让黑暗区域外的生物能够正常看见内侧(由你在施放时选择其中一种)。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
寂静暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令该黑暗区域变得寂静无声,如同受到法术“沉默术”(Silence)效果影响,施法者等级等于你的等效塑影师等级。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
深幽暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令该黑暗区域改为如同法术“深幽黑暗术”(Deeper Darkness,建议使用Pf版本),取代原本的黑暗术效果。这不改变该类法术能力的影响范围、射程和持续时间,仅额外降低一级光照等级并提高该类法术能力的等效法术等级。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
昏沉暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令该黑暗区域变得令人昏昏欲睡。所有位于黑暗区域内的生物都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的等效塑影师等级+你的魅力调整值)否则将陷入恍惚(Staggered)状态,该效果在受影响的生物离开受影响区域前始终持续,且在离开后仍持续1轮。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次承受该效果。如果受影响的生物已处于恍惚状态,失败的豁免检定会导致他陷入睡眠,效果如同法术“睡眠术”(Sleep)。这是一个影响心灵的睡眠效果。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
饥渴暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令该黑暗区域内的生物遭受生命吸取。所有位于黑暗区域内的生物将立即受到1+每4个等效塑影师等级额外1点体质伤害。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次受到该体质伤害。同一个生物每轮只会受到该体质伤害最多一次。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
疯狂暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费1点阴影点,令该黑暗区域内的生物陷入疯狂。所有位于黑暗区域内的生物将立即受到1+每4个等效塑影师等级额外1点感知伤害。停留于黑暗区域内的生物在其每个回合结束时都会再次受到该感知伤害。同一个生物每轮只会受到该感知伤害最多一次。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
幽影幻术入门[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级
效果:以一个标准动作,你可以花费1点阴影点,以类法术能力的形式施展法术“次级幽影咒法术”或“次级幽影塑能术”(扩展法术),施法者等级均等于你的等效塑影师等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
幽影注能[道途]
前提:塑影师入门,人物等级6级,能够施放至少一种幻术系(幽影幻术)子学派法术或类法术能力
效果:当你施放一道具备真实度的幻术系(幽影幻术)子学派法术或类法术能力时,你可以花费阴影点来提高该法术或类法术能力的真实度,每花费1点阴影点能够提高10%的幽影幻术真实度(最高100%)。
藏身于暗[道途]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:只要你位于一片光照等级为昏暗或更低的区域中,你就能在正被注视着的情况下使用躲藏技能。
暗影跃行[道途]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:以一个标准动作,你可以花费3点阴影点,以类法术能力的形式施展法术“行影术”(Shadow Walk),施法者等级等于你的等效塑影师等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
暗影化身[道途]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:以一个标准动作,你可以花费3点阴影点,以类法术能力的形式施展法术“投影术”(Project Image),施法者等级等于你的等效塑影师等级,豁免DC基于你的魅力调整值。不同于原法术,以此方式制造出的投影不能出现在光照等级为“强光”(Bright light)或更高的地区,例如户外阳光直射区域或是“昼明术”法术的作用范围之中,否则它将被摧毁并且法术将立即终止。你可以以该投影为源发点,使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力,如同通过投影进行施法。
虚空观察者[道途]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你能够自动感知到黑暗区域内的状况,如同拥有仅限在该区域内生效的盲感能力。
暗影爆发[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:通过额外花费2点阴影点,你能以一个迅捷动作使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力,以此方式使用的该类法术能力的影响区域半径减半(向下取整至5尺的倍数),持续时间降低为1轮,且不能以任何其他方式延长持续时间。
沉重暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费2点阴影点,令该黑暗区域内的生物受到重压而难以行动。该黑暗区域将受到如同法术“重雾术”(Solid Fog)的效果影响,施法者等级等于你的等效塑影师等级。这并不会产生真实的雾气(因此也不能被风吹散)。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
缠卷暗影[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费2点阴影点,令该黑暗区域内的生物遭受暗影触手的纠缠。该黑暗区域将受到如同法术“黑触手”(Black Tentacles)的效果影响,施法者等级等于你的等效塑影师等级。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
暗影通路[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费2点阴影点,在该黑暗区域内制造一个能穿过障碍物的阴影通路,其效果如同法术“穿墙术”(Passwall),施法者等级等于你的等效塑影师等级。你可以通过多次使用此能力来穿透更厚的障碍物(就如同穿墙术法术详述中叙述的那样)。光线不能穿透暗影通路,因此任何生物都无法通过该入口窥视另一端的状况。当黑暗区域的效果结束或被解除时,暗影通路也会随之失效。你每次使用塑影师入门专长时最多只能为其添加一种[黑暗]专长的效果。
至暗时刻[道途][黑暗]
前提:塑影师入门,人物等级10级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以额外花费2点阴影点,令该黑暗区域能够剥夺其中生物的全部感官。所有位于该黑暗区域中的生物将自动陷入目盲和耳聋状态,且这些生物的灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视能力也将完全失去作用。
塑影大师[道途]
前提:塑影师入门,两项或更多[黑暗]专长,人物等级10级
效果:当你使用塑影师入门专长的黑暗术类法术能力时,你可以为其添加最多两种[黑暗]专长的效果,而非原本的一种。如果所添加的[黑暗]专长需要花费额外的阴影点,你必须正常支付每个专长的阴影点花费。
幽影幻术专精[道途]
前提:塑影师入门,幽影幻术入门,人物等级10级
效果:以一个标准动作,你可以花费2点阴影点,以类法术能力的形式施展法术“幽影咒法术”(Shadow Conjuration)或“幽影塑能术”(Shadow Evocation),施法者等级均等于你的等效塑影师等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
精通幽影注能[道途]
前提:塑影师入门,幽影注能,人物等级10级
效果:当你使用幽影注能专长来提高幻术系(幽影幻术)子学派法术或类法术能力的真实度时,你每花费1点阴影点能够提高20%的幽影幻术真实度(最高100%),取代原本的10%。
塑影师道途补充专长:
如果你已经拥有塑影师入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为属于塑影师道途专长(在你选取塑影师入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:隐秘、技能专攻、隐蔽之舞(XPH扩展灵能手册)、影之刃(TOB战斗卷册)、夜行施法者(TOM魔法卷册)、月夜伏击者(PF)、月夜虚招(PF)、月夜伏击大师(PF)、夜魇之拳(PF)、夜魇织者(PF)。
速查:
隐秘(STEALTHY)[一般专长]
效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
隐蔽之舞 CloakDance [通用专长]
你精通于使用视觉把戏让自己看起来不在原处。
先决条件:躲藏 10级,表演(舞蹈)2 级。
效果:你可以用一个移动动作来遮掩你的准确位置。到你的下一个回合为止,你有隐蔽效果。
作为另一种选择,你也可以用一个整轮动作来完全遮掩你的准确位置。到你的下一个回合为止,你有全隐蔽效果。
影之刃(Shadow blade)
角色接受的影刀派训练允许角色用生来的敏捷和速度强化某些武器的攻击能力。
前提:1种影手派步法
作用:当角色在使用影手派步法并使用该门派武器发动攻击时,可以在近战伤害检定中附加敏捷调整值。
特殊:影之刃可以用来代替武器娴熟作为专长,进阶职业,或是其他特殊能力的前提。如果该替换可以让角色获得原本针对所有可娴熟武器的益处,则只对影手派武器有效。
夜行施法者
先决条件:能施放暗影秘术或带有黑暗描述的法术。
效果:选择你已知的一个暗影秘术分支或法术学派,在夜晚,该秘术或法术的豁免DC+1,该加值与类似的奖励叠加,比如法术专攻或分支专攻。
环境的亮度与此无关,也与你能否看见天空无关。影响该专长的唯一条件就是日间与夜间的区别。
特殊:你能多次选择该专长,但是效果不叠加。每次你选择该专长都必须选择一个新的学派或分支。
月夜伏击者(Moonlight Stalker)〔战斗〕
你善于利用阴影来隐藏自己的攻击。
先决条件:智力13,盲斗,寓守于攻,唬骗3级,【黑暗视觉】或【昏暗视觉】种族特性。
专长效果:当你对一个对手获得隐蔽,你对其的攻击检定和伤害骰有+2加值。
月夜虚招(Moonlight Stalker Feint)〔战斗〕
你的攻击自阴影中而来,对手全然无法反应。
先决条件:智力13,盲斗,寓守于攻,精通虚招,月夜伏击者,唬骗6级,【黑暗视觉】或【昏暗视觉】种族特性。
专长效果:每轮一次,当你对一个对手获得隐蔽,你可以用迅捷动作对其进行一次虚招。
通常状况:使用虚招是一个标准动作。
月夜伏击大师(Moonlight Stalker Master)〔战斗〕
你挥一挥衣袖,自黑暗中飘然而去,任由对手在原地胡乱挥打。
先决条件:智力13,盲斗,寓守于攻,精通虚招,月夜伏击者,月夜虚招,唬骗9级,【黑暗视觉】或【昏暗视觉】种族特性。
专长效果:当你对一个对手获得隐蔽,他对你的失手率增加10%。如果一个对手因为你的隐蔽而对你攻击失手,你可以用直觉动作移动5尺。这次移动不会触发藉机攻击,也不会计入五尺快步。
夜魇之拳(Nightmare Fist)〔战斗〕
你在黑暗中总是显得更为致命。
先决条件:精通徒手打击,威吓1级,创造魔法黑暗的能力。
专长效果:当处于一片魔法黑暗中时,你的徒手打击伤害获得+2加值;若对手处于颤栗、惊惧或者恐慌状态,该加值变为+4。此外,你在黑暗中时,特技和威吓技能检定也会有+2士气加值。
夜魇织者(Nightmare Weaver)〔战斗〕
你可以使用你创造魔法黑暗的能力来让敌人陷入恐惧。
先决条件:精通徒手打击,夜魇之拳,威吓2级,创造魔法黑暗的能力。
专长效果:通过花费整轮动作来施放‘黑暗术’,你可以同时对影响范围内的所有敌人进行一次威吓检定。
特殊说明:该专长在获取“致死打击(Deadly Stroke)”和“粉碎防御(Shatter Defenses)”专长时,可以替代“炫目技巧”作为先决条件。
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入梦师(Dreamtraveler)
入梦师入门[道途][入门]
前提:感知13,需要睡眠
效果:通过花费1分钟时间接触并专注于一个处于睡眠(Sleep)中的生物,你可以尝试进入该生物的梦境并与之进行交流,这种能力被称为入梦。要进行入梦,你需要通过一次意志豁免(DC=10+1/2目标生物的HD数+目标生物的感知调整值),若豁免检定成功,你的身体将陷入睡眠,精神则能暂时进入目标生物的梦境之中。若豁免检定失败,目标生物并不会察觉你的入梦尝试,也不会被惊醒。在一次入梦中,你能够安全停留于其他生物梦中的时间为每等效入梦师等级1分钟,之后就必须结束入梦以免迷失在梦境之中。你可以随时以一个标准动作结束入梦并醒来。在你入梦期间,你对你身体周围的情景一无所知,普通的噪音或光亮不能将你从梦中唤醒,但如果你的身体受到伤害或是有人以标准动作轻拍你的身体,你将会被唤醒,此次入梦将自动结束。无论你是否成功入梦,同一个生物在24小时之内只能成为同一位入梦师的入梦能力的目标最多一次。这是一个可以随意使用的、影响心灵的超自然能力。
最初,你只能对入梦的目标施加一些简单的影响:你可以选择是否出现在目标生物的面前。无论是否现身,你都可以与目标生物通过心灵感应(Telepathy)进行沟通(该生物需要懂得至少一门语言才能理解沟通的内容),如果这种沟通能够成立,那么你可以尝试对目标生物进行唬骗、交涉或威吓,目标生物会在从梦中醒来后清楚地记得这些交流(但一个不了解入梦能力的生物可能会将这些交流当作单纯的梦境看待)。入梦不会改变你与目标生物之间的关系以及他对你的初始态度,但在梦境之中你们无法伤害彼此,因而这也许能让一些通常无法进行的交流得以成立。你还可以通过易容技能改变自己在梦境中的形象,这不需要花费时间,但仍然需要进行易容检定。此外,你可以通过选取[梦启]专长(见下)来扩展你在入梦时所能进行的行动。
无需睡眠的生物(例如植物、泥怪、构装体、元素生物和不死生物)以及不会做梦的生物(例如半梦灵)对入梦能力免疫,这些生物也无法成为入梦师。对入梦师而言,精灵的冥想被视为一种特殊的睡眠(尽管她们免疫魔法睡眠效果),因此入梦师能够对冥想中的精灵使用入梦能力,精灵也能够通过选取此专长来成为一名入梦师。处于昏迷状态的生物并不被视为处于睡眠中,因而也不能成为入梦能力的目标。
一些特定的生物(例如老鬼婆或PF梦魇生物)同样拥有操纵梦境的能力,如果你在尝试进入这些生物的梦境的意志豁免中失败,它们会立即意识到你的入梦尝试并被惊醒。如果你在入梦的意志豁免中失败5点或更多,这些生物还能立即将自己操纵梦境的能力(例如老鬼婆的侵入梦境能力,具体由DM判断)反过来用在你的身上,你视为在对抗这些能力的豁免检定中自动失败。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的入梦师道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定入梦师道途专长的效果时,你的等效入梦师等级等同于你拥有的入梦师道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
精通入梦[道途]
前提:入梦师入门
效果:你在为尝试入梦而进行的意志豁免中获得+4加值。
快速入梦[道途]
前提:入梦师入门
效果:你能以一个会引发借机攻击的整轮动作尝试入梦,取代通常的1分钟时间。
强制入梦[道途]
前提:入梦师入门
效果:你能够强迫昏迷的生物做梦。你可以将处于昏迷状态的生物视同处于睡眠中一般,对其使用入梦能力。
安然入梦[道途]
前提:入梦师入门
效果:你能以更和善的方式融入梦境,从而在其他生物的梦中停留更长时间。在使用入梦能力时,你能够安全停留于梦中的时间延长至每等效入梦师等级10分钟。
长距入梦[道途]
前提:入梦师入门
效果:你能够在不接触目标生物的情况下,对一个中距(100英尺+10英尺/等级)范围内的睡眠中的生物尝试入梦。你不需要与目标生物有效果线连接,但你必须能够看见目标生物、说出目标生物的名字或是有办法精确指定目标生物(例如通过一些该生物特有的头衔)。在使用此能力时,如果目标生物是清醒的,你会意识到这一点并暂停入梦。这不算是一次失败的入梦尝试,你可以等待目标生物进入睡眠,并在稍后再次尝试入梦。
梦境守护者[道途]
前提:入梦师入门
效果:你对“梦魇”(Nightmare)法术和类似的基于梦境的有害法术或效果(例如老鬼婆的侵入梦境能力,具体由DM判断)免疫,因此你也不会在入梦失败时被拥有操纵梦境能力的生物反击。此外,当你进行一次入梦时,你可以令目标生物在此次睡眠期间也对上述效果免疫,但你的入梦能力例外。如果你在入梦期间对目标生物使用了任何有害能力(例如梦境入侵专长),你就不能在同一次入梦中守护该生物的梦境。
梦魇滋养[道途]
前提:入梦师入门
效果:你可以通过吸收他人的梦境能量来满足自己的生理需求。只要你进行过一次成功的入梦,你就能在24小时内获得快速医疗1,并且你在这段时间内不需要进食、饮水和睡眠。
眠梦咒[道途]
前提:入梦师入门
效果:以一个标准动作,你能令近距(25英尺/+5英尺/每2等级)范围内的一个生物陷入魔法睡眠,目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2你的等效入梦师等级+你的感知调整值),否则将如同受“睡眠术”(Sleep)影响般陷入沉睡,持续每等效入梦师等级10分钟时间。此能力能够影响任意HD的生物,目标生物不会因为普通的噪音或光亮而醒来,但其他生物可以以标准动作唤醒睡眠中的生物。若睡眠中的生物受到任何伤害,它也会立即被唤醒。这是一个影响心灵的超自然能力。你每天能够使用此能力的次数为1/2你的等效入梦师等级+你的感知调整值次。
长距眠梦咒[道途]
前提:入梦师入门,眠梦咒
效果:在使用眠梦咒专长时,你能够令此能力的射程提升至中距(100英尺+10英尺/等级)。
强力睡眠[道途]
前提:入梦师入门
效果:当你施展“睡眠术”(Sleep)、“深度睡眠”(Deep Slumber)和类似的基于HD的睡眠法术时,你可以将你的等效入梦师等级加在这些法术所能影响的最大HD数上(例如,一位拥有此专长的6级入梦师在施展睡眠术时能够影响最多4+6=10HD的生物)。
深度睡眠[道途]
前提:入梦师入门
效果:任何因由你使用的魔法睡眠效果而陷入睡眠的生物将变得难以被唤醒。将这些生物从睡眠中唤醒是一个会引发借机攻击的整轮动作(取代原本的标准动作)。此外,当这些生物受到伤害时,只要伤害数值不超过每等效入梦师等级2点,他们就不会被惊醒。
梦境术者[道途]
前提:入梦师入门,施法者等级1级
效果:选择你已有的一个施法者职业,你可以将下述法术加入所选职业的已知法术:
一环:睡眠术(Sleep)
二环:侦测思想(Detect Thoughts)
三环:深度睡眠(Deep Slumber)
四环:梦游(Sleepwalk,PF)
五环:梦之衣(Cloak of Dreams,PF)
六环:梦境视野(Dream Sight)
七环:梦境会议(Dream Council,PF)
八环:永恒静滞(Temporal Stasis)
九环:梦境远航(Dream Voyage,PF)
呼唤梦魇[道途]
前提:入梦师入门,人物等级6级
效果:你能以类法术能力的形式施展法术“恐惧梦魇”(Oneiric Horror,PF),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。如果你曾在过去24小时内对目标生物进行过入梦,你制造出的梦魇将极度真实且贴近该生物的想像,这使得目标生物在对抗此能力的豁免检定中承受-10减值。你每天能够使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
梦境旅行[道途]
前提:入梦师入门,人物等级10级
效果:你能以类法术能力的形式施展法术“梦境旅行”(Dream Travel,PF),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。如果你曾在过去24小时内对目标梦境进行过入梦,则在判断是否能顺利抵达该梦境时,你视为对目标梦境非常了解(Very Familiar)。你每天能够使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
梦境之茧[道途]
前提:入梦师入门,人物等级10级
效果:当你入梦时,你可以选择令你的身体覆盖上一层飘渺的灵质,并将其转移至灵界位面,效果如同法术“灵界睡茧”(Ethereal Envelope,PF),施法者等级等于你的等效入梦师等级。你不需要指定该法术的结束时间,它会在你结束入梦时(或在你的精神返回身体时,若你使用了梦境之主专长或类似效果)自行解消。
托梦大师[道途]
前提:入梦师入门,长距入梦,人物等级10级
效果:你能够在不接触目标生物的情况下,远距离地对一个睡眠中的生物尝试入梦。这种能力没有距离限制,你也不需要与目标生物有效果线连接,但你必须能够看见目标生物、说出目标生物的名字或是有办法精确指定目标生物(例如通过一些该生物特有的头衔)。在使用此能力时,如果目标生物是清醒的,你会意识到这一点并暂停入梦。这不算是一次失败的入梦尝试,你可以等待目标生物进入睡眠,并在稍后再次尝试入梦。
群体眠梦咒[道途]
前提:入梦师入门,眠梦咒,人物等级10级
效果:在使用眠梦咒专长时,你能够令此能力影响射程范围内的一点为中心、10尺爆发半径范围内的所有生物,取代原本的影响单一生物。
精通呼唤梦魇[道途]
前提:入梦师入门,呼唤梦魇,人物等级10级
效果:在使用呼唤梦魇专长时,你能够制造出如同法术“高等恐惧梦魇”(Oneiric Horror,Greater,PF)的效果,取代原本的恐惧梦魇法术。
闭锁之茧[道途]
前提:入梦师入门,梦境之茧,人物等级10级
效果:当你入梦时,你可以选择将入梦的目标生物也封闭于灵界睡茧之中,效果如同法术“灵界封禁”(Ethereal Envelopment,PF),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。目标生物可以进行一次意志豁免以抵抗此效果,但如果他在豁免检定中失败,那么他直到结束睡眠之前都不能再重试该意志豁免(如果正常睡眠或魔法睡眠的持续时间结束,目标生物将被视为昏迷,并可以如同法术详述中所述的那样恢复清醒来挣脱灵界睡茧。如果目标生物被某些效果惊醒,那么他视为成功恢复清醒)。以此方式制造的灵界睡茧能够吸收梦境能量以维持自身,只要目标生物还在睡眠,该法术的持续时间就不会开始流逝。如果目标生物成功通过豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试将他封入灵界睡茧。无论目标生物是否成功通过豁免检定,他都不会有抗拒此能力的记忆。
梦境掌握[道途][梦启]
前提:入梦师入门
效果:你对其他生物的梦境具有更强的掌握力。在入梦期间,目标生物在对抗任何来自你的能力或效果的豁免检定中承受-4减值。
梦境治疗[道途][梦启]
前提:入梦师入门
效果:在入梦期间,你可以安抚目标生物的精神并治疗其伤痛,当目标生物结束睡眠时,他会获得如同法术“心之宁静”(Heart’s Ease)和“良好休息”(Healthful Rest)的效果,施法者等级等于你的等效入梦师等级。如果目标生物的睡眠被打断,或者其梦境遭受梦魇法术、梦境入侵专长等效果的攻击,则此能力无效。
梦境入侵[道途][梦启]
前提:入梦师入门
效果:在入梦期间,你可以将目标生物的梦境转化为可怕的梦魇之地,效果如同法术“梦魇”(Nightmare),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。如果目标生物在豁免检定中失败,除法术原本的效果外他还会受到1d4点感知伤害。目标生物能够意识到自己正遭受攻击,但除非你主动现身,否则他无法获知攻击的来源。如果目标生物成功通过豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试入侵他的梦境。
梦境化身[道途][梦启]
前提:入梦师入门
效果:在入梦期间,你能够随意地改变自己在梦境中的形象,效果如同法术“变形术”(Polymorph),施法者等级等于你的等效入梦师等级。此能力仅限改变你的外貌、穿着和身体特征,而不会实际改变你的能力或属性。如果你结合此能力进行易容,则能在易容检定中获得+10加值。目标生物有可能通过识破你的易容来察觉到你不是你试图扮演的那个生物,但没有任何方式能在梦境中确认你的真实身份(包括真知术True Seeing,因为此能力直接干涉了目标生物的意识,而非幻术或变形)。
编织梦境[道途][梦启]
前提:入梦师入门
效果:在入梦期间,你能够尝试对目标生物使用具[影响心灵]描述符的法术、异能、类法术能力和超自然能力,并将这些能力的要素编织在他的潜意识之中。无论目标生物是否成功通过豁免检定,他都不会被惊醒(除非这些能力会对他造成伤害),也不会有抗拒此类能力的记忆。如果应用得当,你可以令目标生物误认为一些由此类能力引发的效果(例如通过暗示术Suggestion植入的想法)完全源自他的梦境。
探寻梦境[道途][梦启]
前提:入梦师入门
效果:在入梦期间,你能够尝试搜索目标生物的记忆以获取一些问题的答案,效果如同法术“探寻思想”(Seek Thoughts,PF),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。你能够直接从目标生物的梦境中搜寻答案,因此没有必要与目标生物进行交谈或是引导话题走向。不过,这样的搜寻需要花费一定时间,每寻找一个问题的答案都需要花费一分钟时间。如果目标生物成功通过豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试探寻他的记忆。无论目标生物是否成功通过豁免检定,他都不会有抗拒此能力的记忆。
重塑梦境[道途][梦启]
前提:入梦师入门,人物等级6级
效果:在入梦期间,你能够尝试重塑目标生物的记忆,效果如同法术“修改记忆”(Modify Memory),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。如果目标生物成功通过豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试重塑他的记忆。无论目标生物是否成功通过豁免检定,他都不会有抗拒此能力的记忆。
梦境囚笼[道途][梦启]
前提:入梦师入门,人物等级6级
效果:在入梦期间,你能够尝试将目标生物囚禁于梦境之中,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的感知调整值),否则他此次睡眠的时间将变为永久,只能由其他人唤醒而无法自行苏醒。这是一个等效法术等级为3环的、影响心灵的惑控系(协迫)子学派的类法术能力。如果目标生物成功通过豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试囚禁他的意识。无论目标生物是否成功通过豁免检定,他都不会有抗拒此能力的记忆。
净化梦境[道途][梦启]
前提:入梦师入门,梦境治疗,人物等级10级
效果:在入梦期间,当你使用梦境治疗专长时,你能够完全扫清目标生物梦境中的痛苦与隐患。除原本的效果外,目标生物还会获得一次“心智手术”(Psychic Surgery,PF)法术的治疗,施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。
梦魇夺命[道途][梦启]
前提:入梦师入门,梦境入侵,人物等级10级
效果:在入梦期间,当你使用梦境入侵专长时,除原本的效果外,目标生物还会承受一次“魅影杀手”(Phantasmal Killer)法术的效果,施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。这不会立即惊醒目标生物。如果目标生物成功通过任意一项豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试对他使用梦魇夺命。
铸造梦境[道途][梦启]
前提:入梦师入门,人物等级10级
效果:在入梦期间,你可以尝试改变目标生物的梦境,效果如同法术“铸梦术”(Dream Casting),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。不同于原法术,使用此能力只需要花费1分钟时间。
梦境之主[道途][梦启]
前提:入梦师入门,人物等级10级
效果:在入梦期间,你可以尝试夺取目标生物的躯体,效果如同法术“占据术”(Possession,PF),施法者等级等于你的等效入梦师等级,豁免DC基于你的感知调整值。一旦你成功占据目标生物的身体,你就能结束入梦并使用他的躯体开始活动,因而不再受到入梦能力的时间限制(但仍受到占据术的持续时间限制)。如果目标生物成功通过豁免检定,你在此次入梦期间都不能再尝试夺取他的身体。无论目标生物是否成功通过豁免检定,他都不会有抗拒此能力的记忆。
入梦师道途补充专长:
如果你已经拥有入梦师入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为属于入梦师道途专长(在你选取入梦师入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:坚忍、钢铁意志、不屈之魂(PHB2)、休养生息(完美战力CW)、夜之游灵(完美奥术Car)、梦语者(惊骇英雄HoH)、解梦(惊骇英雄HoH)、进阶解梦(惊骇英雄HoH)、寻梦师(PF异界冒险OA)、睁一只眼(PF近战战术工具箱)。
速查:
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。
不屈之魂(IndomitableSoul)[General]
你肉体的健壮转换为更高的精神复原力。当其它人屈服于魔法效果,并改变了他们的想法时,你仍然屹立不摇。
先决条件:坚忍、钢铁意志。
效果:无论何时,你在进行意志豁免检定,对抗影响心灵及恐惧的能力,你可以掷2次d20并取其中最高者。
休养生息-快速治疗
你比一般人恢复的快
先决条件:基础强韧豁免加值+5
效果:你比通常情况下更快地恢复失去的生命值,参照下表
每天每人物等级恢复的生命值:
拥有休养生息专长 且长期痊愈检定成功 正常情况 且长期痊愈检定成功
剧烈运动 1 2 0 0
轻型运动 1.5 3 1 2
卧床睡觉 2 4 1.5 3
每天每人物等级恢复的技能值:
拥有休养生息专长 且长期痊愈检定成功 正常情况 且长期痊愈检定成功
剧烈运动 2 3 0 0
轻型运动 2 3 1 2
卧床睡觉 2 3 2 4
夜之游灵
你对看不见的事物有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“舞光术”、“魔法伎俩”、“隐型仆役”。豁免DC为10+法术等级+魅力修正值。
梦语者
你可以使用知识(位面)技能来解释你和其他人的梦,从中洞察出有用的信息。
奖励:你可以解释梦的象征意义,来判断出它包括了什么类型的启示。
被诠释的梦 知识(位面)DC
明显的征兆 10
包括你不熟悉的,详细的可能细节或灵感 15
再现你不熟悉的,过去的事件 20
以上所有情况 25
尝试洞察到未来的事件,或者正在别处发生的事件,看到预言景象的解梦DC将增加+10到+20,取决于预兆的朦胧程度。
DM必须决定一个梦境是否包括预言的景象。一个足够高的投骰结果甚至可能在梦境原本并不包括明确神谕的情况下收集到一些信息。可以根据占卜术(augury)来确定需要解释梦境需要的适当DC。投骰结果超过检定DC10以上将提供更多的信息,类似于预言术(divination)所提供的。超过DC20以上将得到类似通神术(Commune)的结果。
即使投骰结果没有高到允许你看见预言的景象,结果仍可能足够让你解释基本的意义与事件。因此,检定结果18虽然不足以让你预言未来,却仍然可以让你获得一些细节或者灵感的信息。
你可以使用该专长确定一旦你从梦境(Dreamscape)回到现实时很可能会受到什么样的伤害(DC15);确认某件物品某个地点是由做梦者本人幻想出的,还是真实存在的(DC20)。你可以在本书第三章找到在梦境冒险的详细信息。
最后,拥有本专长的角色在梦境中时可以用知识(位面)检定代替生存检定。这项技能可以让你从梦中折转,回到一个你熟悉的人的梦中,或是追踪一个在梦境中穿行的生物。
使用:梦语者需要对奇异的景象和事件进行小心的分析。如果你试图解释自己的梦,你必须思索30减去你的智力修正值分钟,如果你解释的是别人的梦,对方必须首先向你详尽地描述梦的所有细节,这一过程会花费额外的10+1d10分钟。
重试:不许可。检定重现的是你对特定的梦的解释能力。你可以在稍后尝试解释同一个人的其它梦,但是每个梦只能解释一次。类似的,你只有一次机会来确定特定物品是真实存在的还是只存在于一个梦中。
特殊:大多数战役并没有设置与梦世界相互影响的设定。因此,该专长仅仅适用于DM特别规定,允许它出现在战役中的情况。
解梦
你得到一些与梦和魔法相关的能力奖励。
前提:梦语者,能够施放任何类型的法术
奖励:解梦提供了一系列相关奖励。首先,当你在一个梦魇的国度施法时,你的法术能够正常的作用,而不需要冒其他施法者所需要冒的风险。
其次,你在梦境中视为拥有法术专攻(附魔)和法术专攻(幻术)专长,用以更好的操作做梦者的想法与梦中的情景。如果你已经拥有这些法术专攻专长,在你处于梦境时,解梦所提供的额外豁免DC与它们累计。
最后,你可以将你的攻击性法术目标指定为某人的梦,而不是他本人。而因为这样只能造成精神伤害,法术的所有伤害将被转化为非致命伤害。这一效果只能对睡眠并且做梦的生物使用,构装体,植物,不死,精灵免疫这一效果。只有目标为单个生物或者特定数量生物的法术可以应用此效果,影响区域的法术不受此效果影响。
特殊:因为你与梦的国度有着紧密的联系,你更容易被操作精神的效果所影响。你在对抗附魔与幻术的法术或效果时,在豁免上有-1惩罚。如果你在梦境中的纯精神旅途中被杀,你的身躯同样会死亡,无论这是否是大多数旅行者的结局。
正常:在梦魇的国度中施法会有一定的几率遭来横祸。在梦境中的死亡只是一种经历而非真实的死亡。你可以参考第三章梦魇国度冒险部分以获取更多讯息。
进阶解梦
拥有进阶解梦专长时,你获得额外的梦境相关施法能力。
前提:梦境施法,解梦,施法者
奖励:你的法术列表扩展到包括一系列梦境相关的法术(参看本章法术部分),无论你是何种施法者。你必须正常地学会或者准备这些法术。这些法术视为你的本职法术,而你并非必须学会它们。
1st:宁静睡眠
4th:梦行术,愿望显现,梦魇显现
5th:梦中傀儡
7th:梦幻视觉
寻梦师
Lucid Dreamer
梦境维度会为那些敢于冒险跨越界限的人敞开大门。
先决条件:魅力13,知识(位面)3级
好处:你对幻梦境(Dimension of Dreams)中具有的高度可塑(highly morphic)以及狂野魔法(wild magic)这两项特性有着极强的掌控力。在判断你的醒梦体(Lucid body)进入梦境后的最初状态时,或者进行绝无可能的壮举之时,会在魅力检定上获得+4加值。此外,你还会在防止由于狂野魔法(wild magic)而使得法术或类法术能力出错(going awry)的施法者等级检定上获得+2加值。如果某人施放了梦境会议(Dream Council;OA),并且还将正在做梦的你指定为目标之一,那么你就可以在不用耗费托梦术(Dream)或梦境会议(Dream Council)的情况下进入到共享的梦境中。如果你的醒梦体(Lucid body)在梦境中死亡,那么当你醒来之后便会陷入疲乏(fatigued)。
睁一只眼One Eye Open
睡觉也不会影响你对危险的感知。
先决条件:感知13,警觉
专长效果:你睡觉时察觉检定DC不会改变。当你成功在睡眠时通过察觉检定察觉到危险,你可以立刻醒来对抗危机。
通常状况:睡觉时进行的任何察觉检定DC会增加10。
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人偶师(Dollmaker)
人偶师入门[道途][入门]
前提:智力13,手艺(制作人偶)4级
效果:你能够制作和操纵一种特殊的魔法人偶,这种人偶是一种超小型魔法物品,当你以标准动作启动它之后,它会如同艾恩石一般环绕于你身旁3英尺范围内,并在战斗中为你提供帮助(具体见下),你可以随时以标准动作收回该人偶。一只魔法人偶拥有2倍于你的等效人偶师等级点的生命值,并拥有等同于该等级的硬度。如同艾恩石,已启动的人偶视为有主的魔法物品,它通常不能被作为攻击目标(除非通过卸除武器或击破武器战技,使用你自己的战技防御来判断此类战技能否生效),并且能如同已装备的魔法物品般受到主人的保护。你在同一时间能够保持启动的人偶数量最多不能超过1/2你的等效人偶师等级(向下取整,最少1个)。
人偶并非活物,因此它们没有自己的动作,只有在你的操纵下才能活动。每轮一次,以一个标准动作,你可以指定一个近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内的生物,作为所有已启动的人偶的攻击或支援目标。若你将该生物指定为攻击目标,所有已启动的人偶都将飞向目标并对其进行一次攻击;若你将该生物指定为支援目标,所有已启动的人偶都将飞向目标并对其使用援助他人(Aid Another)动作(由你选择援助该生物的攻击检定或AC,你可以任意分配),在援助一个除你自己之外的生物时,你的人偶的援助检定DC提升10点(通常由10点提升至20点)。无论如何行动,所有人偶都会在动作完成后返回你的身旁,它们的行动不会引发借机攻击。在进行攻击或援助他人时,人偶使用你的等效人偶师等级作为其基本攻击加值,并加上你的智力调整值作为实际的攻击加值,其造成的伤害为1+1/2你的等效人偶师等级点,伤害类型为钝击,重击威胁范围/倍率为20/X2,它不能从较高的基本攻击加值中获得额外攻击。如果人偶的一项能力需要受影响的生物进行豁免检定,则检定DC为10+1/2你的等效人偶师等级+你的智力调整值。人偶不能进行借机攻击,它不能帮助你或你的同伴进行夹击,也不能获得夹击加值,你的专长和战斗能力对它没有影响。作为一件魔法物品,人偶不受通常只对生物起效的法术效果影响,但它们可以获益于对武器或物品生效的法术(例如魔化武器Magic Weapon)。
于选取此专长时,你免费获得一只魔法人偶(每当你通过人偶师道途专长学会一种新人偶的制作方式时,你同样免费会获得一只新种类的人偶,具体见各专长详述)。如果该人偶遗失或被损毁,或你希望获得更多人偶,你可以花费1000金币购买一只新的人偶,或是花费一天时间和1/2价值的材料费(通常为500金币)、通过DC10的手艺(制作人偶)检定来制作一只人偶。若你在该检定中失败5点或更多,用于制作人偶的材料将被浪费。只有你自己能够启动和操纵你的魔法人偶,因此这些人偶通常无法被出售(由DM判断)。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的人偶师道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定人偶师道途专长的效果时,你的等效人偶师等级等同于你拥有的人偶师道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
快速操偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:你能以一个移动动作为你的人偶指示目标,取代原本的标准动作。你每轮仍只能指挥人偶进行最多一次行动。
长距操偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:当你为你的人偶指示目标时,你可以将中距(100英尺+10英尺/每等级)范围内的一个生物指定为人偶的攻击或援护目标,取代原本的近距。
人偶行军[道途]
前提:人偶师入门,基本攻击加值+1
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个自由动作将目标生物指定为人偶的攻击目标(该生物仍需要位于你为人偶指示目标时的最大距离之内)。你每轮仍只能指挥人偶进行最多一次行动。
人偶献祭[道途]
前提:人偶师入门
效果:当你为你的人偶指示目标时,你可以选择令你操纵的人偶不进行攻击或援护,而是让最多一只已启动的人偶飞向目标生物并自爆,自爆会彻底摧毁该人偶,并对以目标生物为中心、10尺半径爆发范围内的所有生物造成每等效人偶师等级1d6点伤害,该伤害一半为钝击伤害,另一半为火焰伤害。此外,所有受影响的生物还会如同被该人偶攻击命中一般,承受该人偶在攻击命中时启动的特殊能力的影响(例如,闪光人偶在自爆时会令范围内的所有生物目眩一轮)。成功的反射豁免可以减半此伤害,并且忽略人偶特殊能力的影响。
人偶归虚[道途]
前提:人偶师入门,人偶献祭,人物等级6级
效果:当你令你操纵的人偶自爆时,你可以进一步提升爆炸的威力,这会令该人偶的爆炸范围提升至20尺半径爆发,爆炸伤害额外提升每2个等效人偶师等级1d6点,且减少爆炸伤害的反射豁免DC提升2点。在这种情况下,你无法通过人偶防护专长来避免人偶被毁坏。
人偶防护[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:当你已启动的人偶因自爆、击破武器战技或类似的能够破坏物体的效果而毁坏时,该人偶只会陷入破损而非完全毁坏。破损的人偶不能被启动,如果再次遭到破坏则会被完全毁坏。你可以花费一小时时间和价值相当于1/4人偶价值的材料费来修复该人偶,“完全修复术”(Make Whole)或类似效果的法术可以快速修复受损的人偶,但仍要如常支付材料费。
人偶文乐[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:只要你身边有至少一只已启动的人偶,你就可以在为人偶指示目标时的最大距离之内,通过人偶远距离使用开锁、解除装置和手上功夫技能,效果如同诡术师进阶职业的远程手法(Ranged Legerdemain)职业能力。以此方式进行技能检定会使得检定DC提升5点,且你无法在该检定中取10。远程手法的操作对象必须为5磅或更轻。你必须在相应技能上受训至少1级才能使用远程手法。
人偶易位[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:以一个标准动作,你可以指示你已启动的一只人偶移动到你为人偶指示目标时的最大范围内的一点上,随后通过传送与该人偶交换位置,效果如同法术“王车易位”(Benign Transposition),但仅限对你和你的人偶使用,施法者等级等于你的等效人偶师等级。与你交换位置的人偶在同一轮内不能再进行攻击、援助或其他动作。这是一项等效1环法术的咒法系类法术能力,你可以任意使用此能力。
精密操偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:当你为你的人偶指示目标时,你可以选择仅操纵一只人偶(而非操纵所有已启动的人偶),从而更加精细地控制人偶的行动。在这种情况下,该人偶可以在进行攻击或援护时使用任何你拥有的战斗专长以及属于特异能力的职业能力(不包括施法能力、类法术能力和超自然能力,如果一项能力需要花费动作启动,则最长不能超过标准动作),并在攻击一个位于你或你的同伴的威胁范围内的敌人时被视为夹击该敌人。此外,在进行精密操偶时,你可以在为该人偶指示攻击目标时,将所花费的动作提升一级(迅捷动作变为移动动作,移动动作变为标准动作,标准动作变为整轮动作),从而令该人偶能够对目标生物进行一次全回合攻击,并在此次全回合攻击中依照其基本攻击加值获得额外攻击(例如,一位智力14的6级人偶师可以以此方式令人偶进行攻击加值分别为+8和+3的两次攻击)。
迅捷操偶[道途]
前提:人偶师入门,快速操偶,人物等级6级
效果:你能以一个迅捷动作为你的人偶指示目标,取代原本的标准动作。你每轮仍只能指挥人偶进行最多一次行动。
人偶军势[道途]
前提:人偶师入门,人物等级10级
效果:如果你已启动的所有人偶均为最基本的魔法人偶,则你在同一时间能够保持启动的人偶数量提升为等同于你的等效人偶师等级。当你通过此专长的效果操纵额外的魔法人偶时,在为人偶指示攻击或援护目标时,你所花费的动作需提升一级(迅捷动作变为移动动作,移动动作变为标准动作,标准动作变为整轮动作)。
人偶堡垒[道途]
前提:人偶师入门,人物等级10级
效果:每当你成为一次近战或远程攻击的目标时,只要你拥有至少一只已启动的人偶,你就可以选择一只人偶代为抵挡攻击,将这次攻击变为一次以该人偶为目标、自动成功且不会引发借机攻击的击破武器战技,你必须在攻击检定投骰后、伤害投骰开始前使用此能力。
武装人偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:你的人偶能够装备和使用任何你擅长的武器,在这种情况下,人偶造成的伤害为武器伤害骰+1/2你的等效人偶师等级点,它们能够使用所装备武器的重击威胁范围、倍率、伤害类型以及其他武器特性,也能从精制品和魔法武器中获益(但由于没有自己的动作,它们不能使用任何需要花费动作的武器特性和附魔能力)。不过,你的人偶仅能装备超小型武器,其武器伤害骰比中型生物的武器伤害骰小两级,武器基础价格是中型武器价格的一半。人偶可以装备远程武器以进行远程攻击,但它们仍然只能对你指示的目标进行攻击或支援(这限制了它们使用远程武器时的最大射程),并且它们不能使用任何需要装填的远程武器(例如弩或火器)。同一只人偶最多只能装备一把武器。
附能人偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),当你的人偶进行攻击时,你可以选择令它们造成所选类型的能量伤害取代原本的伤害类型。在造成能量伤害时,人偶的攻击可以忽略目标生物的伤害减免,但会受到该生物拥有的能量抗性和能量免疫能力的减免。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的能量类型。
仆役人偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:你学会制作仆役人偶,它能帮助你进行一些简单的工作。只要仆役人偶已启动,它就能如同法术“隐形仆役”(Unseen Servant)一般进行工作,对仆役人偶下达工作命令是一个移动动作。
在进行攻击时,若攻击命中,仆役人偶还能令目标生物在所有攻击检定中承受-2减值,持续一轮,多只仆役人偶造成的减值互不叠加。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前有一次,仆役人偶可以帮助被援助的生物拿取物品,这允许该生物以一个自由动作取出或收起一件不超过20磅重的物品,或者,你也可以以此方式通过仆役人偶将你持握的一件物品移交给被援助的生物。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,仆役人偶才能帮助拿取物品。
于选取此专长时,你免费获得一只仆役人偶。仆役人偶的价格为2000金币(其制作成本为1000金币),制作仆役人偶的手艺检定DC为15点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的仆役人偶。
闪光人偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:你学会制作闪光人偶。只要闪光人偶已启动,它就能够放射出如同“光亮术”(Light)法术的光芒,施法者等级等于你的等效人偶师等级,你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。
在进行攻击时,若攻击命中,闪光人偶还会令目标生物目眩(Dazzled)一轮。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前有一次,当另一个生物对受援助的生物进行一次近战或远程攻击时,闪光人偶可以令该攻击者必须通过成功的意志豁免,否则将目眩一轮。若攻击者因此陷入目眩,他的此次攻击将承受目眩带来的减值,并有可能因此失手。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,闪光人偶才能尝试令攻击者目眩。
于选取此专长时,你免费获得一只闪光人偶。闪光人偶的价格为2000金币(其制作成本为1000金币),制作闪光人偶的手艺检定DC为15点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的闪光人偶。
缠丝人偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:你学会制作缠丝人偶,它通过坚韧的丝线与你相连。只要缠丝人偶已启动,它就能在对抗卸除武器战技的战技防御中获得+10加值,在对抗“心灵遥控”(Telekinesis)等用于移动物品的法术和效果的豁免检定中也获得+10加值。
在进行攻击时,若攻击命中,缠丝人偶还会令目标生物的所有移动速度减半,如果该生物能够飞行,其飞行机动性也会降低一级(飞行机动性为笨拙的生物将因此失去飞行能力并开始坠落),持续一轮。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前有一次,当另一个生物使用人造武器进行近战攻击命中受援助的生物时,该攻击者必须通过成功的反射豁免,否则其武器将被粘在缠丝人偶身上。被粘住的武器在被取下之前无法使用,缠丝人偶也不能在武器被取下之前执行任何行动。你可以随时以移动动作取下被缠丝人偶粘住的武器,其他生物则需要在受援助的生物周围5尺范围内以移动动作通过成功的力量检定(DC等于反射豁免DC)才能取下被粘住的武器。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,缠丝人偶才能尝试粘住攻击者的武器。
于选取此专长时,你免费获得一只缠丝人偶。缠丝人偶的价格为2000金币(其制作成本为1000金币),制作缠丝人偶的手艺检定DC为15点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的缠丝人偶。
人偶近卫[道途]
前提:人偶师入门
效果:你学会制作近卫人偶,它能为你戒备周围的危险。只要近卫人偶已启动,你就能在聆听和侦察检定中获得+2加值,多只近卫人偶提供的加值互不叠加。
在进行攻击时,若攻击命中,近卫人偶还会令目标生物在一轮内无法进行借机攻击。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前有一次,当另一个生物对受援助的生物进行一次近战攻击时,近卫人偶能够立即对攻击者进行一次攻击,这次攻击先于对手的攻击结算,在命中时不会令攻击者无法进行借机攻击。如果这次攻击能将攻击者的生命值降低至-1或更低,则可以令攻击失效。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,近卫人偶才能尝试对攻击者进行攻击。
于选取此专长时,你免费获得一只近卫人偶。近卫人偶的价格为2000金币(其制作成本为1000金币),制作近卫人偶的手艺检定DC为15点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的近卫人偶。
人偶骑士[道途]
前提:人偶师入门
效果:你学会制作骑士人偶。骑士人偶拥有每等效人偶师等级1点额外生命值,且硬度比正常人偶高5点。
在进行攻击时,若攻击命中,骑士人偶还能够挑战目标生物,被挑战的生物在攻击除骑士人偶(通过卸除武器或击破武器战技)或操纵该人偶的人偶师之外的目标时在攻击检定中承受-4减值,在使用不以骑士人偶或该人偶师为目标也不将其纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,持续一轮。
在援助他人时,若援助成功,直到你的下个回合开始前有一次,骑士人偶可以代为抵挡一次以受援助的生物为目标的近战或远程攻击,将这次攻击变为一次以骑士人偶为目标、自动成功且不会引发借机攻击的击破武器战技,骑士人偶必须在攻击检定投骰后、伤害投骰开始前使用此能力。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,骑士人偶才能为该生物抵挡攻击。
于选取此专长时,你免费获得一只骑士人偶。骑士人偶的价格为2000金币(其制作成本为1000金币),制作骑士人偶的手艺检定DC为15点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的骑士人偶。
稻草人偶[道途]
前提:人偶师入门
效果:你学会制作稻草人偶,它能为你防护有害的诅咒和巫术。只要稻草人偶已启动,你就能在对抗诅咒效果以及女巫、萨满的巫术时在豁免检定中获得+2加值。多只稻草人偶提供的加值与减值互不叠加。
在进行攻击时,若攻击命中,稻草人偶还会令目标生物在所有豁免检定中承受-2减值,且陷入受诅状态(参见祸锋流流派详述),持续一轮。
在援助他人时,若援助成功,直到你的下个回合开始前有一次,稻草人偶可以令一次以受援助的生物为目标的攻击检定投骰两次并取较差的结果,稻草人偶必须在攻击检定投骰后、伤害投骰开始前使用此能力。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,稻草人偶才能影响以该生物为目标的攻击。
于选取此专长时,你免费获得一只稻草人偶。稻草人偶的价格为2000金币(其制作成本为1000金币),制作稻草人偶的手艺检定DC为15点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的稻草人偶。
巫术人偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作巫术人偶。只要巫术人偶已启动,所有由你施展的诅咒效果以及女巫、萨满巫术的豁免检定DC都将提升1点。多只巫术人偶提供的DC加值互不叠加,其造成的战栗状态也不会彼此叠加(但可以与其他恐惧效果叠加)。
在进行攻击时,若攻击命中,巫术人偶还会令目标生物战栗(Shaken)且受诅(参见祸锋流流派详述)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者都必须通过成功的意志豁免否则将战栗且受诅一轮。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,巫术人偶才能使攻击者陷入战栗。
于选取此专长时,你免费获得一只巫术人偶。巫术人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作巫术人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的巫术人偶。
刺针人偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作刺针人偶。刺针人偶使用锐利的尖刺作为武器,能造成1d6+1/2你的等效人偶师等级点的穿刺伤害,重击威胁范围/倍率为20/X3,它不能再装备其他武器。
在进行攻击时,若攻击命中,刺针人偶还能对目标生物造成1点力量伤害。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者在每次攻击时都会受到1点力量伤害(无论是否命中),多只刺针人偶对同一目标进行援助时不会重复造成伤害。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,刺针人偶才能对攻击者造成伤害。
于选取此专长时,你免费获得一只刺针人偶。刺针人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作刺针人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的刺针人偶。
刀锋人偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作刀锋人偶。刀锋人偶使用锋利的长刀作为武器,能造成1d6+1/2你的等效人偶师等级点的挥砍伤害,重击威胁范围/倍率为19-20/X2,它不能再装备其他武器。
在进行攻击时,刀锋人偶能够同时攻击目标生物和与该生物相邻的另一个生物,只进行一次攻击检定对应两个生物的AC以判断是否命中,若此次攻击触发重击威胁,则只对目标生物进行重击确认。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者在每次攻击时都会受到1d6+1/2你的等效人偶师等级点的挥砍伤害(无论是否命中),多只刀锋人偶重复进行援助时的效果不叠加(不会重复造成伤害)。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,刀锋人偶才能对攻击者造成伤害。
于选取此专长时,你免费获得一只刀锋人偶。刀锋人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作刀锋人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的刀锋人偶。
重锤人偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作重锤人偶。重锤人偶使用沉重的战锤作为武器,能造成1d6+1/2你的等效人偶师等级点的钝击伤害,重击威胁范围/倍率为20/X3,它不能再装备其他武器。
在进行攻击时,重锤人偶的攻击检定将对应目标生物的接触AC。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前有一次,当受援助的生物被一次近战攻击命中时,重锤人偶可以令攻击者必须通过成功的强韧豁免否则将晕眩(Dazed)一轮。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,重锤人偶才能令攻击者陷入晕眩。
于选取此专长时,你免费获得一只重锤人偶。重锤人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作重锤人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的重锤人偶。
盾卫人偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作盾卫人偶。盾卫人偶持用一面厚重的盾牌,只要盾卫人偶已启动,它就能为你提供AC上的+2盾牌加值(不与其他来源的盾牌加值叠加),它不能再装备其他武器。
在进行攻击时,若攻击命中,盾卫人偶还会令目标生物失去AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值),持续一轮。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前有一次,当受援助的生物被一次远程攻击命中时,盾卫人偶能够使用盾牌格挡此次远程攻击,效果如同拨挡飞箭专长。攻城武器等巨大的远程武器以及魔法效果造成的远程攻击不能被格挡。
于选取此专长时,你免费获得一只盾卫人偶。盾卫人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作盾卫人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的盾卫人偶。
人偶刺客[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作刺客人偶。不同于其他人偶,在攻击一个位于你或你的同伴的威胁范围内的敌人时,刺客人偶被视为夹击该敌人,能够在攻击检定中获得夹击加值。
在进行攻击时,若攻击命中,且目标生物已经失去AC上的敏捷加值或正在被夹击,刺客人偶还能对目标生物造成2d6点偷袭伤害。免疫重击的生物也免疫该偷袭伤害。
在援助他人时,若援助成功,刺客人偶可以令受援助的生物获得直觉闪避和精通直觉闪避能力,如同游荡者职业能力,使用你的等效人偶师等级作为等效游荡者等级,持续一轮。
于选取此专长时,你免费获得一只刺客人偶。刺客人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作刺客人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的刺客人偶。
人偶主教[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作主教人偶。只要主教人偶已启动,它就会为你提供快速医疗能力,其数值等同于1/2你的等效人偶师等级,多只主教人偶提供的快速医疗能力以及造成的安定心神效果互不叠加。
在进行攻击时,若攻击命中,主教人偶还能够压制目标所获得的任何士气加值、狂暴能力以及情绪效果(效果类似于法术安定心神Calm Emotions,但不会完全阻止目标生物进行攻击,也不会被威胁性举动所打破),在此期间,目标生物必须通过成功的意志豁免才能进行攻击行为或暴力举动(若豁免失败,该生物不会因此失去动作),持续一轮。
在援助他人时,若援助成功,被援助的生物还会恢复1d8+1/2你的等效人偶师等级点的生命值。
于选取此专长时,你免费获得一只主教人偶。主教人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作主教人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的主教人偶。
人偶战车[道途]
前提:人偶师入门,人物等级6级
效果:你学会制作战车人偶。只要战车人偶已启动,它就能够帮助其他人偶进行移动,这使得你在决定为人偶指示目标的最大范围时的等效人偶师等级视为比正常高4级。
在进行攻击时,若攻击命中,战车人偶还可以将目标生物击退5尺,加上每造成5点伤害额外5尺,如同对其进行了一次成功的冲撞战技。
在援助他人时,若援助成功,被援助的生物还会在基本陆地速度上获得+30尺增强加值,并在进行移动时忽略困难地形降低移动力的效果(其他地形效果仍会正常影响该生物),持续一轮。
于选取此专长时,你免费获得一只战车人偶。战车人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作战车人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的战车人偶。
炽焰人偶[道途]
前提:人偶师入门,附能人偶(火焰),人物等级6级
效果:你学会制作炽焰人偶。炽焰人偶对火焰伤害免疫。多只炽焰人偶所造成的点燃状态互不叠加(但可以与其他点燃效果叠加)。
在进行攻击时,若攻击命中,炽焰人偶还能点燃目标生物,令该生物生物在你的每回合开始时受到1d6点火焰伤害,持续1分钟。被点燃的生物可以以整轮动作尝试一次反射豁免以扑灭火焰,在地上打滚可以获得+4的豁免检定加值,跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使火焰熄灭。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者都会受到1d6点+1/2你的等效人偶师等级点的火焰伤害(无论是否命中),并且必须通过成功的反射豁免否则将被点燃,多只炽焰人偶重复进行援助时不会重复造成伤害,但会多次尝试点燃攻击者。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,炽焰人偶才能对攻击者造成伤害。
于选取此专长时,你免费获得一只炽焰人偶。炽焰人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作炽焰人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的炽焰人偶。
霜风人偶[道途]
前提:人偶师入门,附能人偶(寒冷),人物等级6级
效果:你学会制作霜风人偶。霜风人偶对寒冷伤害免疫。多只霜风人偶所造成的结霜状态互不叠加(但可以与其他结霜效果叠加)。
在进行攻击时,若攻击命中,霜风人偶还会令目标生物结霜(Frosted,参见咏雪流武术详述)。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者都必须通过成功的反射豁免否则将陷入结霜状态。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,霜风人偶才能使攻击者结霜。
于选取此专长时,你免费获得一只霜风人偶。霜风人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作霜风人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的霜风人偶。
电光人偶[道途]
前提:人偶师入门,附能人偶(电击),人物等级6级
效果:你学会制作电光人偶。电光人偶对电击伤害免疫。
在进行攻击时,若攻击命中,电光人偶还会令目标生物恍惚(Staggered)一轮。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者都必须通过成功的强韧豁免否则将恍惚一轮。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,电光人偶才能使攻击者陷入恍惚。
于选取此专长时,你免费获得一只电光人偶。电光人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作电光人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的电光人偶。
酸蚀人偶[道途]
前提:人偶师入门,附能人偶(强酸),人物等级6级
效果:你学会制作酸蚀人偶。酸蚀人偶对强酸伤害免疫。多只酸蚀人偶所造成的恶心状态不会彼此叠加(但可以与其他恶心效果叠加)。
在进行攻击时,若攻击命中,酸蚀人偶还会令目标生物恶心(Sickened)一轮。
在援助他人时,若援助成功,则直到你的下个回合开始前,每当一个生物使用徒手攻击、天生武器或非长触及的人造武器对受援助的生物进行近战攻击时,该攻击者都必须通过成功的强韧豁免否则都将恶心一轮。只有在你与受援助的生物之间的距离不超过为人偶指示目标时的最大距离时,酸蚀人偶才能使攻击者恶心。
于选取此专长时,你免费获得一只酸蚀人偶。酸蚀人偶的价格为4000金币(其制作成本为2000金币),制作酸蚀人偶的手艺检定DC为20点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的酸蚀人偶。
人偶书士[道途]
前提:人偶师入门,人物等级10级
效果:你学会制作书士人偶。只要书士人偶已启动,所有由你施展的法术的施法者等级都将获得+1加值。多只书士人偶提供的施法者等级加值互不叠加。
在进行攻击时,书士人偶可以不进行攻击,而是施展一道你已知或已准备的、法术等级为你所能施展的最高法术等级的一半(小数舍去)或更低的法术作为代替。该法术必须以你操纵人偶时指示的生物为目标、或将该目标包含在影响范围内(若是一道范围法术)。如果该法术通常能影响多个目标,那么它只能影响该目标生物。如果该法术需要进行攻击检定,则由书士人偶进行攻击。该法术的施法者等级、豁免DC等数据与你施法时相同,你需要为此花费法术位以及任何贵重材料和经验值成分,但不需要提供言语或姿势成分(这些成分将由书士人偶提供)。
在援助他人时,书士人偶可以不进行援助,而是施展一道你已知或已准备的、法术等级为你所能施展的最高法术等级的一半(小数舍去)或更低的法术作为代替。该法术必须以受援助的生物为目标、或将该目标包含在影响范围内(若是一道范围法术)。如果该法术通常能影响多个目标,那么它只能影响该目标生物。如果该法术需要进行攻击检定,则由书士人偶进行攻击。该法术的施法者等级、豁免DC等数据与你施法时相同,你需要为此花费法术位以及任何贵重材料和经验值成分,但不需要提供言语或姿势成分(这些成分将由书士人偶提供)。
于选取此专长时,你免费获得一只书士人偶。主教人偶的价格为8000金币(其制作成本为4000金币),制作书士人偶的手艺检定DC为25点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的书士人偶。
人偶国王[道途]
前提:人偶师入门,人物等级10级
效果:你学会制作国王人偶。只要国王人偶已启动,每当它成为一次攻击、战技或以物品为目标的法术或效果的目标时,你都可以选择另一个已启动的人偶代替它成为此次攻击或效果的目标。你在同一时间只能拥有一只已启动的国王人偶。
在进行攻击时,若攻击命中,则同一轮中所有以被击中的生物为目标的攻击(包括所有其他人偶的攻击)都能在攻击检定获得+4环境加值,并且能在攻击命中时造成额外1d6点伤害。
在援助他人时,若援助成功,则除国王人偶的援助之外,同一轮中所有以受援助的生物为目标的援助他人动作(包括所有其他人偶的援助)都能在援助成功时为该生物的攻击检定或AC额外提供1点加值(通常由+2提升至+3),且这些攻击检定和AC加值将持续一轮,取代原本的一次攻击。
于选取此专长时,你免费获得一只国王人偶。国王人偶的价格为8000金币(其制作成本为4000金币),制作国王人偶的手艺检定DC为25点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的国王人偶。
人偶皇后[道途]
前提:人偶师入门,人物等级10级
效果:你学会制作皇后人偶。只要皇后人偶已启动,所有以皇后人偶之外的你已启动的人偶为目标的攻击和战技检定自动失败,且所有除皇后人偶之外的你已启动的人偶在对抗任何影响物品的法术及效果的豁免检定中自动成功。你在同一时间只能拥有一只已启动的皇后人偶。
在进行攻击时,若攻击命中,皇后人偶可以选择除自身及国王人偶之外、最多两个你已启动的互不相同的人偶,并对目标生物使用这些人偶在攻击命中时启动的特殊能力。如果所选人偶的特殊能力通常不能与自身叠加,由皇后人偶使用的该能力可以与所选人偶的能力叠加(例如,若皇后人偶和巫术人偶同时攻击命中,且皇后人偶选择使用巫术人偶的特殊能力,则能令目标生物陷入惊惧且受诅一轮)。
在援助他人时,若援助成功,皇后人偶可以选择除自身及国王人偶之外、最多两个你已启动的互不相同的人偶,并对受援助的生物使用这些人偶在援助成功时启动的特殊能力。如果所选人偶的特殊能力通常不能与自身叠加,由皇后人偶使用的该能力可以与所选人偶的能力叠加(例如,若皇后人偶和刺针人偶同时援助成功,且皇后人偶选择使用刺针人偶的特殊能力,则能每次造成总计2点力量伤害)。
于选取此专长时,你免费获得一只皇后人偶。皇后人偶的价格为8000金币(其制作成本为4000金币),制作皇后人偶的手艺检定DC为25点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得两只免费的皇后人偶。
歌利亚人偶[道途]
前提:人偶师入门,人物等级10级
效果:你学会制作歌利亚人偶。歌利亚人偶是种不同寻常的大体型人偶,它不被视为物品,而是被视为一个构装体。歌利亚人偶使用星质构装体(Astral constructs,扩展灵能手册)的数据,其等级为1/2你的等效人偶师等级(小数舍去,最大9级)。你可以花费一天时间改装歌利亚人偶,从而改变其选单能力(参见星质构装体详述)或是将它提升至更高等级(当你的等效人偶师等级提升时)。你在同一时间只能拥有一只已启动的歌利亚人偶,并且在操纵歌利亚人偶期间,你不能同时启动任何其他的魔法人偶。
歌利亚人偶可以如同生物一般执行任何动作,但只有当你花费动作操纵它(动作长度等同于为人偶指示目标)时,它才能进行一轮的行动。如果没有受到操纵,歌利亚人偶只会停在原地不执行任何动作,但它仍会试图避免自己被击中,因此不被视为无助,也不会失去AC上的敏捷加值。如果你拥有精密操偶专长,那么在操纵歌利亚人偶时,你可以选择将所花费的动作提升一级(迅捷动作变为移动动作,移动动作变为标准动作,标准动作变为整轮动作),从而令它在执行本轮的行动时能够使用任何你拥有的战斗专长以及属于特异能力的职业能力。
于选取此专长时,你免费获得一只歌利亚人偶。歌利亚人偶的价格为16000金币(其制作成本为8000金币),制作歌利亚人偶的手艺检定DC为30点。
特殊:你可以重复选取此专长,从第二次起每次额外获得一只免费的歌利亚人偶。
人偶师道途补充专长:
如果你已经拥有人偶师入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为属于人偶师道途专长(在你选取人偶师入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:巧手、灵巧手指、技能专攻、增强构装(扩展灵能手册)、灵巧捕手(PF极限诡道UI)。
速查:
巧手(DEFT HANDS)[一般专长]
效果:在手上功夫和绳技检定上获得+2的加值。
灵巧手指(NIMBLE FINGERS)[一般专长]
效果:在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
增强构装 BoostConstruct [灵能专长]
你的星质构装体有更多的能力。
效果:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见 p186)中给它一项额外能力。
灵巧捕手
Deft Catcher
你具有异常的技巧,可以接住任何从手中滑落的物品。
先决条件:技能专攻:巧手(Skill Focus:Sleight of Hand)
专长效果:每当你丢掉或者被迫丢掉一件自身拥有的物品时(这不包括卸除武器或者盗取物品的效果),你能够以直觉动作(immediate action)尝试1次DC为20的巧手检定,来使得物品落地(falls away)之前重新抓住物品。若你成为了1个效果的目标,而该效果可能会卸武(disarm)或盗取(steal)你抓握(holding)的1件物品的话,比如卸武(disarm)或盗取(steal;APG)战技或者心灵遥控(Telekinesis)这样的法术效果的话,你还能够以直觉动作(immediate action)尝试1次巧手检定,成功则可以重新握住脱手的物品。若你对抗的是战技检定,DC则为10 + 战技检定的结果;若你对抗的是不需要战技检定的法术,DC则为20 + 法术的DC。无论何种情况,如果你在巧手检定中失败10点或更多的话,则会倒地(fall prone)。
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先锋(Vanguard)
先锋入门[道途][入门]
前提:敏捷13,侦察或聆听4级
效果:作为一名先锋,你总是最先进入战场,并指引你的同伴更快适应战地环境。你在先攻检定中获得每2个等效先锋等级+1加值。此外,每当你在遭遇中选择延迟动作(Delay)时,你都可以指定处于同一场遭遇中的、一位或多位先攻顺位低于你的同伴,这些同伴的先攻值将得到提升,其总值等于你延迟动作时降低的先攻值的一半(小数舍去),你可以任意分配,但任何一位同伴的先攻值都不能被提升至与你降低后的先攻值相同或更高(例如,若你通过延迟动作将你的先攻值由20降低至12,你可以选择令一位先攻顺位低于你的同伴的先攻值提升4点,或在多名这样的同伴之间任意分配这4点先攻加值,但不能使任何一位同伴的先攻值达到或超过12)。你所指定的同伴必须能看见或听见你,才能以此方式提升先攻值。若你的先攻值获得临时性的提升(例如通过异能先发制人Anticpatory Strike),你无法通过减少这些临时提高的先攻值来提升其他同伴的先攻值。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的先锋道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定先锋道途专长的效果时,你的等效先锋等级等同于你拥有的先锋道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
先手优势[道途]
前提:先锋入门
效果:每当你对一个先攻顺位低于你的生物进行近战或远程攻击时,该生物的先攻值每比你低4点,你就能在攻击检定和伤害投骰中获得+1环境加值。此外,每当一个先攻顺位低于你的生物对你进行近战或远程攻击时,该生物的先攻值每比你低4点,你就能在对抗此次攻击的AC上获得+1闪避加值。你以此方式获得的加值最大不能超过1/2你的等效先锋等级。
战地节奏[道途]
前提:先锋入门
效果:在一场遭遇中的每一轮(包括第一轮,但不包括突袭轮)开始时,你的先攻值都会提升2点。
灵活调度[道途]
前提:先锋入门
效果:你可以在自己的回合结束时选择延迟动作(Delay),从而使用先锋入门专长将减少的先攻值分配给其他同伴,但仍要遵守该专长的限制。在这种情况下,你承受的先攻减值将从下一轮开始生效,因此不会影响你本轮已经进行的行动。
迅捷打击[道途]
前提:先锋入门,基本攻击加值+1
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你在当前遭遇中的先攻值还会提升4点。该先攻加值将从下一轮开始生效,因此不会影响你本轮已经进行的行动。你可以重复使用此能力,其效果叠加。
迟滞打击[道途]
前提:先锋入门,基本攻击加值+1
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以令目标生物在当前遭遇中的先攻值降低4点。如果目标生物在同一轮中已经进行过行动,该先攻减值将从下一轮开始生效(因此,该目标生物不会因为先攻值降低而在同一轮中进行第二次行动)。你可以对同一生物重复使用此能力,其效果叠加。
蓄势之刃[道途]
前提:先锋入门,基本攻击加值+1
效果:每当你在遭遇中选择延迟动作(Delay)时,你都会在同一轮中进行的下一次武器伤害投骰中获得加值,其数值等于你延迟动作时降低的先攻值。你最多只能以此方式将你的先攻值降低至比同一场遭遇中先攻顺位最低的单位的先攻值-1,超出该限制的部分不会产生任何效果(即使你继续降低先攻值,也无法再获得更多伤害加值)。若你没有在延迟动作后的同一轮中造成伤害,该专长的效果就会被浪费。以此方式减少的先攻值可以通过先锋入门专长分配给其他同伴,但仍要遵守该专长的限制。
先锋战术[道途]
前提:先锋入门,任意团队专长
效果:每轮一次,当你在遭遇中选择延迟动作(Delay)并使用先锋入门专长将减少的先攻值分配给其他同伴时,你还可以选择一项你已拥有的团队专长,所有因此获得先攻加值的同伴都能在每等效先锋等级1轮的时间内使用所选专长,而无须满足专长的前置条件。
先锋强袭[道途]
前提:先锋入门,人物等级6级
效果:每当你对一个先攻顺位低于你的生物进行近战或远程攻击时,该生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
先手指引[道途]
前提:先锋入门,先手优势,人物等级6级
效果:每当你对一个先攻顺位低于你的生物进行近战或远程攻击时,若攻击命中,则直到下个你的回合开始前,所有处于同一场遭遇中且先攻顺位高于目标生物的其他同伴都能在对抗该生物时获得先手优势专长的好处(使用你的先攻值来决定他们从该专长中获得的加值,即其他同伴获得的加值与你获得的加值相同),即使他们不满足专长的前置条件。这些同伴必须能看见或听见你,才能获得此专长的好处。如果你同时拥有先锋强袭专长,该目标生物还会在你的下个回合开始前失去AC上的敏捷加值。对同一个目标生物重复使用此专长的效果不叠加。
冲锋号令[道途]
前提:先锋入门,人物等级6级
效果:每当你进行一次冲锋时,你可以令所有处于同一场遭遇中且先攻顺位低于你的同伴(不包括你自己)的先攻值提升2点,但任何一位同伴的先攻值都不能被提升至与你的先攻值相同或更高。你所指定的同伴必须能看见或听见你,才能以此方式提升先攻值。
支援号令[道途]
前提:先锋入门,人物等级6级
效果:每当你在遭遇中选择延迟动作(Delay)并使用先锋入门专长将减少的先攻值分配给其他同伴时,你能够分配的先攻值总值改为等同于你延迟动作时降低的先攻值,取代原本的一半。
突袭号令[道途]
前提:先锋入门,人物等级6级
效果:如果你能够在突袭轮(Surprise Round)中行动,你可以选择延迟动作(Delay)以令其他原本无法在突袭轮中行动的同伴被视为可以在该突袭轮中进行行动,你每以此方式减少10点先攻值,就可以允许一位原本无法在突袭轮中行动的同伴进行行动,但你最多只能以此方式将你的先攻值降低至比同一场遭遇中先攻顺位最低的单位的先攻值-1,超出该限制的部分不会产生任何效果(即使你继续降低先攻值,也无法再令更多同伴进入突袭轮)。你所指定的同伴必须能看见或听见你,才能以此方式进入突袭轮。以此方式减少的先攻值可以通过先锋入门专长分配给其他同伴,但仍要遵守该专长的限制。
蓄势突袭[道途]
前提:先锋入门,人物等级6级
效果:每轮一次,当你在遭遇中选择延迟动作(Delay)时,若你将先攻值减少10点或更多,则你能在同一轮中进行行动时执行一个额外的移动动作。你最多只能以此方式将你的先攻值降低至比同一场遭遇中先攻顺位最低的单位的先攻值-1,如果这不足以使你获得额外的移动动作,超出该限制的部分不会产生任何效果(即使你继续降低先攻值,也无法获得该额外动作)。以此方式减少的先攻值可以通过先锋入门专长分配给其他同伴,但仍要遵守该专长的限制。
精通迅捷打击[道途]
前提:先锋入门,迅捷打击,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个迅捷动作使用迅捷打击专长,取代通常的标准动作。你每轮只能使用迅捷打击专长最多一次。
精通迟滞打击[道途]
前提:先锋入门,迟滞打击,基本攻击加值+6
效果:在使用迟滞打击专长时,若攻击命中,你可以将目标生物的先攻值降低至当前遭遇中先攻顺位最低的生物的先攻值-1,取代原本的降低4点。
掌握先手[道途]
前提:先锋入门,人物等级10级
效果:当你进行一次先攻检定时,你可以不进行投骰而在检定中取10,即使你分心或正受到威胁。
神速调度[道途]
前提:先锋入门,人物等级10级
效果:当你在遭遇中选择延迟动作(Delay)并使用先锋入门专长将减少的先攻值分配给其他同伴时,你可以为先攻顺位高于你的同伴分配先攻加值,也可以令获得加值的同伴的先攻值达到或超过你降低后的先攻值,但在这种情况下,你为上述同伴提供的先攻加值减半(小数舍去,如果该同伴的先攻顺位低于你,那么只有超出你降低后的先攻值的部分减半)。你最多只能以此方式将你的先攻值降低至比同一场遭遇中先攻顺位最低的单位的先攻值-1,超出该限制的部分不会产生任何效果(即使你继续降低先攻值,也无法再为更多同伴分配先攻加值)。
高等先锋战术[道途]
前提:先锋入门,先锋战术,人物等级10级
效果:当你使用先锋战术专长向你的同伴分享团队专长时,你可以将你拥有的全部团队专长分享给因此获得先攻加值的同伴,取代原本的一项。
先锋道途补充专长:
如果你已经拥有先锋入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为属于先锋道途专长(在你选取先锋入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:警觉、精通先攻、危险感知(完美冒险Cad)、快速勘查(完美冒险Cad)、幸运开始(完美恶徒CS)、离奇警觉(PF极限魔法UM)、时刻戒备(扩展专长)、离奇先攻(扩展专长)、先锋号令(扩展专长)、高等先锋号令(扩展专长)。
速查:
警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
危险感知Danger Sense
你是个敏感的个体。
先决条件:精通先攻。
效果:每天一次,你可以重投先攻权检定。你采用两次掷骰结果中较高者。你必须在正常轮开始前决定是否重投。
快速勘查Quick Reconnoiter
对一片区域或一个物体快速扫视之后你可以得到很多信息。
先决条件:“聆听”级数5,“侦察”级数5。
效果:你每轮都可以以自由动作进行一次“侦察”检定和一次“聆听”检定。你在先攻权检定上获得+2加值。
正常:被动使用“侦察”或“聆听”技能是个自由动作,但主动尝试“侦察”检定和“聆听”检定需要一个移动动作。
幸运开始[幸运]
Lucky Start [Luck]
有时你光靠运气就能克服你缓慢的反应神经。
效果:你可消耗一个幸运点,重骰先攻检定。
你获得一个幸运点。
特殊:不同于大多数其他幸运专长,使用幸运开始不需要动作。
离奇警觉(Uncanny Alertness)
对奥术与自然的研究使得你的感官更为敏锐。
先决条件:警觉。
专长效果:这个专长给予你在感知和察言观色上额外的+1加值,并且在对抗睡眠和魅惑法术的豁免上获得+2加值。
时刻戒备[战斗]
前提:感知13,聆听8级或直觉闪避职业能力
效果:你的先攻检定获得+2加值。你不会陷入措手不及,即使是遭受突袭。
离奇先攻[战斗]
前提:警觉,精通先攻,人物等级6级
效果:每当你进行先攻检定时,若你的先攻检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断先攻检定的结果。
先锋号令[战斗]
前提:精通先攻
效果:当你进行一次先攻检定时,在检定结果确定后,你可以选择一位同样参与此次先攻检定、检定结果低于你且能看见或听见你的同伴(你自己除外),该同伴的先攻检定结果提升最多4点,但最大不超过你的先攻检定结果-1。如果这会导致多个生物获得相同的先攻检定结果,这些生物的行动顺序由他们的先攻检定加值决定(相同的场合再次进行先攻检定以决定行动顺序),但获得先锋号令效果的同伴在判断行动顺序时,先攻检定加值视为比正常高4点。
高等先锋号令[战斗]
前提:精通先攻,先锋号令,基本攻击加值+6
效果:在使用先锋号令专长时,你可以将该专长的效果应用于所有参与同一次先攻检定、检定结果低于你且能看见或听见你的同伴(你自己除外),而非仅能指定一位同伴。
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读心师(Mind Reader)
读心师入门[道途][入门]
前提:智力13,专注4级
效果:你能够使用一种特殊的读心能力。以一个迅捷动作,你可以指定一个近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内的生物,尝试对该生物进行读心,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的等效读心师等级+你的智力调整值),否则你便能阅读该生物的表层思想,效果如同专注3轮后的“侦测思想”(Detect Thoughts)法术。你需要保持专注才能维持该效果,该效果最多持续每等效读心师等级一轮。你必须能够看见目标的眼睛才能使用该读心能力,若你或目标生物中有任意一方目盲,或两者之间没有视觉线,此能力便不产生效果。其他生物可以使用通常对抗凝视攻击的方式来对抗读心师的读心能力,但只在他们意识到该能力的存在时才能这么做。这是一个影响心灵的超自然能力。你每天能够使用读心能力的次数为1/2等效读心师等级+你的智力调整值次。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的读心师道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定读心师道途专长的效果时,你的等效读心师等级等同于你拥有的读心师道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
长距读心[道途]
前提:读心师入门
效果:你从读心师入门专长中获得的读心能力的射程提升至中距(100英尺+10英尺/每等级),取代原本的近距。
额外读心[道途]
前提:读心师入门
效果:你获得读心能力的两次额外的每日使用次数(如果你的等效读心师等级尚未达到你的人物等级,那么你还会从额外的读心师等级中获得一次每日使用次数,总计三次)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得读心能力的两次额外的每日使用次数。
战斗读心[道途]
前提:读心师入门
效果:在使用你从读心师入门专长中获得的读心能力时,每轮一次,你可以进行一次专注检定(DC=10+你上一轮所受伤害值的一半),若检定成功,则你在该轮中能与自由动作维持你对读心能力的专注,取代通常的标准动作。在读心能力持续期间进行另一次读心、施展法术或使用其他类法术能力仍会打断你对读心能力的专注。
理解情绪[道途]
前提:读心师入门
效果:当你对一个正被你阅读表层思想的生物进行唬骗、交涉或威吓检定时,你在这些技能检定中获得+4加值。此外,在被阅读思想期间,该生物还会在对抗任何由你使用的影响心灵效果的豁免检定中承受-4减值。
洞察身份[道途]
前提:读心师入门
效果:每当你成功阅读一个生物的表层思想时,你同时还会获知关于该生物的物种、身份和能力的基本信息,效果如同进行了一次结果为15+你的等效读心师等级+你的智力调整值点的相应的知识检定(即使你并未在该检定上受训)。
洞察恐惧[道途]
前提:读心师入门
效果:当你对一个正被你阅读表层思想的生物进行威吓检定以挫败其士气时,若检定成功,被威吓的生物将在挫败士气效果持续期间陷入惊惧,取代通常的战栗。
洞察之刃[道途]
前提:读心师入门
效果:当你对一个正被你阅读表层思想的生物进行近战或远程攻击时,该生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
洞察闪避[道途]
前提:读心师入门
效果:当一个正被你阅读表层思想的生物对你进行近战或远程攻击时,该生物每轮中第一次以你为目标的攻击将自动失手,其后每次以你为目标的攻击都将在攻击检定中承受-2减值。
洞察格挡[道途]
前提:读心师入门,基本攻击加值+1
效果:当你对一个正被你阅读表层思想的生物使用一项格挡能力(包括本专长提供的格挡能力,参见格挡专攻专长)时,你在该格挡能力的对抗检定中获得+4加值。此外,每当一个正被你阅读表层思想的生物进行一次以你为目标的近战或远程攻击时,你可以以一个自由动作(即使在你的回合之外)花费你本轮的一次借机攻击次数尝试格挡这次攻击,你进行一次攻击检定,若结果高于攻击者的攻击检定,则这次攻击自动失手。若你以此方式格挡一次非魔法的远程攻击,则要在攻击检定中承受-4减值(与本专长提供的+4加值抵消)。你无法以此方式格挡大型攻城武器的远程攻击或魔法射线等远程接触攻击。
洞察反制[道途]
前提:读心师入门,精通法术反制
效果:每当一个正被你阅读表层思想的生物尝试施法时,你在辨识该法术的法术辨识检定中获得+4加值,并且你可以以一个自由动作(即使在你的回合之外)尝试反制该法术(为进行法术反制而施展的法术可能会打断你对于读心能力的专注)。
双重读心[道途]
前提:读心师入门,人物等级6级
效果:在使用你从读心师入门专长中获得的读心能力时,你可以同时对范围内的最多两个生物进行读心,取代原本的一个。
迅捷侦测思想[道途]
前提:读心师入门,人物等级6级,能够施展“侦测思想”法术或类法术能力
效果:你能以一个迅捷动作施展“侦测思想”(Detect Thoughts)法术或类法术能力,取代通常的施法动作。你同样能以迅捷动作为该法术或类法术能力维持专注,取代通常的标准动作。
群体读心[道途]
前提:读心师入门,双重读心,人物等级10级
效果:在使用你从读心师入门专长中获得的读心能力时,你可以同时对范围内的最多1+每3个等效读心师等级额外1个生物进行读心,取代原本的一个或两个。
恒久侦测思想[道途]
前提:读心师入门,人物等级10级,能够施展“侦测思想”法术或类法术能力
效果:当你施展“侦测思想”(Detect Thoughts)法术或类法术能力时,该法术或类法术能力的持续时间延长至24小时,且你无需为此维持专注。不过,你仍然需要保持3轮的专注才能察知范围内生物的表层思想。如果一个被侦测的生物成功通过对抗该法术或类法术能力的意志豁免,该生物将在24小时内对同一道侦测思想法术或类法术能力免疫。
思维洞察[道途]
前提:读心师入门
效果:每当你在战斗中成功阅读一个生物的表层思想(例如通过专注3轮后的侦测思想Detect Thoughts法术,且被侦测的生物未能成功通过意志豁免)时,你同时还能洞察该生物的下一个动作。被洞察的生物必须立即向你告知一个他将在下个自己的回合时执行的标准动作、移动动作或整轮动作(包括该动作的目标、方向等在进行动作时需要决定的内容)。在该生物的下个回合开始时,他必须立即执行先前告知的动作,如果他此时不能或不愿执行该动作,则会因为临时改变行动计划而恍惚(Staggered)一轮。这种恍惚状态是由被洞察的生物自发产生的,因此不能被免疫、压制或解除。只要你持续阅读目标生物的表层思想,你就能在自己的每个回合开始时自动洞察该生物的下一个动作。无心智或免疫影响心灵效果的生物也不能被洞察。
先读打击[道途]
前提:读心师入门,思维洞察
效果:每当一个已被洞察的生物执行一个在被洞察时告知过你的动作时,若该生物位于你的威胁范围内,你可以立即对该生物进行一次借机攻击,若攻击命中,目标生物当前执行的动作将被打断,他失去该动作且不产生任何效果。该生物不会因为告知过的动作被打断而陷入恍惚或晕眩。
如我所料[道途]
前提:读心师入门,思维洞察
效果:每当一个已被洞察的生物执行一个在被洞察时告知过你的动作时,你可以立即以一个直觉动作(即使在你的回合之外)尝试一次威吓检定以挫败该生物的士气(该生物不需要位于你的近战威胁范围内,但必须能够看见或听见你),若威吓成功,目标生物当前执行的动作将被打断,他失去该动作且不产生任何效果,该生物同时还会正常承受挫败士气的效果(通常为战栗一轮)。该生物不会因为告知过的动作被打断而陷入恍惚或晕眩。
洞察反应[道途]
前提:读心师入门,思维洞察,人物等级6级
效果:每当你洞察一个生物时,除原本的效果外,被洞察的生物还必须向你告知他将在下个自己的回合开始前执行的一个直觉动作(包括该动作的目标、方向等在进行动作时需要决定的内容)以及该动作的触发条件(如同准备动作那样)。在下一次满足该触发条件时,该生物必须立即执行先前告知的直觉动作,如果他此时不能或不愿执行该直觉动作,或是在被洞察时没有可告知的直觉动作,那么直到他的下个回合开始前他都不能再执行直觉动作。如果被洞察的生物已经准备了一个准备动作,他可以选择向你告知该准备动作的内容和触发条件作为代替。在这种情况下,没有及时执行已告知的动作会导致被洞察的生物失去该准备动作,但他仍能如常进行直觉动作。
通彻洞察[道途]
前提:读心师入门,思维洞察,人物等级10级
效果:每当你洞察一个生物时,被洞察的生物必须向你告知他将在下个自己的回合时执行的所有标准动作、移动动作和整轮动作(包括这些动作的目标、方向、顺序等在进行动作时需要决定的内容),取代原本的告知一个动作。在该生物的下个回合开始时,他必须立即完整地执行先前告知的所有动作,如果他此时不能或不愿执行其中任意一个动作,则会因为临时改变行动计划而晕眩(Dazed)一轮,取代原本的恍惚一轮。这种晕眩状态是由被洞察的生物自发产生的,因此不能被免疫、压制或解除。
读心师道途补充专长:
如果你已经拥有读心师入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为属于读心师道途专长(在你选取读心师入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:钢铁意志、战斗直觉、心力测谎、精确感官(PF进阶玩家手册APG)、洞察人心(PF极限魔法UM)。
钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。
战斗直觉Combat Intuition
你对于对手行动的敏锐理解和你对战斗流程的本能感觉让你能精明的估测出对手的战斗能力。
先决条件:“察言观色”级数4,基础攻击加值+5。
效果:以一个自由动作,你可以使用“察言观色”估测出某个对手相对于你的等级/生命骰数所表现出来的挑战难度(见本书第102页“察言观色”技能“估测对手”选项)。你在该检定上获得+4加值并且将结果缩小到单独的范围内。
此外,只要你攻击在上一轮你已经对其做过近战攻击的生物,你就可以在针对该生物的近战攻击掷骰上获得+1洞察加值。
特殊:战士可以选择战斗直觉作为其战士奖励专长。
心力测谎 Inquisitor[灵能专长]
你能得知他人是否说谎。
先决条件:感知 13。
效果:你必须消耗掉灵能集中以使用本专长(见 p37 的专注技能说明)。你在对抗唬骗检定的察言观色检定上有+10 加值。
你必须在进行察言观色检定前就决定是否使用这个能力,如果你检定失败或是对方没 撒谎,灵能集中依然被耗费掉。
精确感官(Sharp Senses)
即使与你的同族相比,你的感官都更为敏锐。
先决条件:【敏锐感官】种族特性。
专长效果:你的察觉检定获得+4种族加值。这取代了【敏锐感官】特性的正常加值。
通常状况:正常情况下,【敏锐感官】种族特性会使察觉检定获得+2种族加值。
洞察人心(Insightful Gaze)
你能注意到他人所没注意到的东西。没有什么能够逃过你的眼睛。
先决条件:【严苛凝视】职业特性。
专长效果:当你使用察言观色检定对抗他人的唬骗检定时,你可以双骰取高。
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虫群之主(Master of Swarm)
虫群之主入门[道途][入门]
前提:体质13,驯养动物4级
效果:你养育了一支集群作为你的伙伴,它们会陪伴你进行冒险并将你当作同类,你对该集群伙伴的集群攻击、扰乱心神能力以及其他有害能力免疫。你可以从下述集群生物中选择一种作为你的集群伙伴:蜘蛛集群(Spider Swarm)、蜈蚣集群(Centipede Swarm)、老鼠集群(Rat Swarm)、针齿龙群(Needletooth Swarm,MM3)、蝎子集群(Scorpion Swarm,沙暴书Sand)、害虫集群(Swarm,Pest,城市书City)、行军蚁集群(Army Ant Swarm,PF)、猴群(Primate, Monkey Swarm,PF)、扁虱群(Tick Swarm,PF)或变形虫集群(Amoeba Swarm,PF)。如果你的集群伙伴被消灭,你可以花费24小时时间重新召集一支集群伙伴。与通常的集群生物相比,你的集群伙伴有如下不同:
·集群伙伴的生命骰数等同于你的等效虫群之主等级(最大不超过你的人物等级),取代原始集群生物原本的生命骰数。
·集群伙伴在敏捷和体质属性上获得1/2你的等效虫群之主等级点的加值,且它的集群攻击伤害骰数也等于1/2你的等效虫群之主等级,取代其原本的集群攻击伤害。
·集群伙伴对穿刺和挥砍伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时只承受一半伤害。不论集群伙伴的体型为何,它都不会获得免疫武器伤害的能力。
·集群伙伴只在距离你不超过100尺远时才能遵照你的指示而行动,若你与它们之间的距离超出该限度,集群伙伴将陷入持续的晕眩(Dazed)状态,直到你靠近它们为止。
·如果原始集群生物没有智力值(例如大多数虫类集群),集群伙伴将获得1点智力值,它们失去免疫影响心灵效果的能力,并且能够正常获得专长和技能点。
·你可以重选集群伙伴的技能和专长,在获得新专长时,集群伙伴只能选取下述专长:杂耍,运动健将,战斗反射,顽强,闪避,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,飞跑,技能专攻,警觉,隐秘,健壮,能力专攻(SRD怪物专长),盘旋(SRD怪物专长),强化天生防御(SRD怪物专长)和强化天生攻击(SRD怪物专长)。集群伙伴的本职技能为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、脱逃(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、侦察(感知)和游泳(力量)。
·当集群伙伴受到伤害时,它的一部分物理存在被摧毁了,因此集群伙伴不能以通常方式被治疗。取而代之的,你可以召唤新的个体加入集群之中以取代死去的个体。通过施展“飞虫走兽”(Summon Swarm)或类似的召唤集群生物的法术,你可以为你的集群伙伴治疗每法术等级1d6点生命值加上每施法者等级额外1d6点生命值,最多不超过集群伙伴的最大生命值。用于治疗集群伙伴的此类法术不会产生任何其他效果。集群伙伴也会自行繁衍来恢复群体,它们每天都会自行恢复每生命骰1d6点生命值。
·集群伙伴的存在会令大多数伙伴生物感到烦躁不安,若你已拥有一支集群伙伴,你将无法再获得魔宠、动物伙伴、骑士坐骑、圣武士特殊坐骑、治疗师独角兽伙伴、物灵师植物伙伴等动物、植物和魔法兽伙伴,召唤师幻灵和唤魂师魅影也不会回应你的召唤,反之亦然。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的虫群之主道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定虫群之主道途专长的效果时,你的等效虫群之主等级等同于你拥有的虫群之主道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
虫群之心[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你可以对虫类生物使用那些通常只影响动物的法术或特殊能力,在以此方式使用法术或特殊能力时,你可以将虫类生物视为智力值为1的生物(而非无心智生物),并能对其使用具[影响心灵]描述符的法术或效果。若你拥有荒野认同能力,你也可以使用此能力改善虫类生物的态度,如同对动物那样。
远距驱虫[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你能够向你的集群伙伴下达指示的最大距离提升至400尺,取代通常的100尺。
熟练驱虫[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你的等效虫群之主等级提升2级,但最大不超过你的人物等级(如果你的等效虫群之主等级尚未达到你的人物等级,那么你还会从该专长中获得额外的2级等效虫群之主等级,总计+4)。
注魔集群[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你的集群伙伴的集群攻击在克服伤害减免时视为魔法武器攻击。
缠足集群[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你的集群伙伴能够阻挡敌人的前进,所有敌人需将集群伙伴的占据范围视为困难地形,只能以一半速度通过,且不能在其中进行冲锋或奔跑。
迅敏集群[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你的集群伙伴在AC上获得+1闪避加值,且其拥有的所有类型的移动速度均提升10尺。
水栖集群[道途]
前提:虫群之主入门
效果:你可以选取下述集群生物作为你的集群伙伴:水沼蛛集群(Swamp Strider Swarm)、水母集群(Jellyfish Swarm,风暴书Storm或PF)、水蛭群(Leech Swarm,风暴书Storm或PF)、水虎鱼集群(Piranha Swarm,风暴书Storm)、蟹群(Crab Swarm,PF)、蛇群(Snake Swarm,PF)或毒蛇群(Snake Swarm, Venomous,PF)。
呼唤集群[道途]
前提:虫群之主入门
效果:以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术飞虫走兽(Summon Swarm),施法者等级等于你的等效虫群之主等级。你每天可以使用此能力的次数等同于1/2你的等效虫群之主等级+你的体质调整值次。
精通集群攻击[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级
效果:你的集群伙伴的集群攻击伤害提升2d6点。
集群闪避[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级
效果:你的集群伙伴获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。
集群坚韧[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级
效果:你的集群伙伴获得对钝击伤害的抗性,在面对钝击伤害时只承受一半伤害。
趁隙撕咬[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级
效果:你的集群伙伴能够威胁其占据范围内的所有方格。若一个敌对生物在你的集群伙伴的占据范围内进行移动或其他通常会引发借机攻击的动作,你的集群伙伴可以对该生物进行借机攻击,对其造成一次集群攻击伤害。
灵巧集群[道途]
前提:虫群之主入门,迅敏集群,人物等级6级
效果:你的集群伙伴在进行移动时不会引发借机攻击。
空行集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级
效果:你可以选取下述集群生物作为你的集群伙伴:蝙蝠集群(Bat Swarm)、蝗虫集群(Locust Swarm)、谋杀鸦群(Murder of Crows,魔法卷册TOM)、光灵聚落(Shimmerling Swarm,MM3)、发条修理匠集群(Clockwork Mender Swarm,MM4)、黄蜂群(Wasp Swarm,PF)、蟑螂群(Cockroach Swarm,PF)或蚊群(Mosquito Swarm,PF)。
元素集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级
效果:你可以选取下述集群生物作为你的集群伙伴:微末气元素集群(Air Elementite Swarm)、微末土元素集群(Earth Elementite Swarm)、微末火元素集群(Fire Elementite Swarm)或微末水元素集群(Water Elementite Swarm)(均为位面手册PLH)。
不死集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级,是不死生物或拥有能被负能量治疗的能力(例如坟污灵魂专长或负能量亲和种族特性)
效果:你可以选取下述集群生物作为你的集群伙伴:墓穴蛛幼虫集群(Tomb Spider Broodswarm,MM4)、血尘云(Bloodmote cloud,死灵书LM)、鼠尸群(Corpes Rat Swarm,死灵书LM)或鼠骨群(Bone Rat Swarm,死灵书LM)。
星质集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级6级,拥有灵能亚种
效果:你可以选取星质蛛群(Ectoplasmic Swarm,完美灵能CP)作为你的集群伙伴,该星质蛛群可以任意使用其星质茧能力,但成功通过反射豁免的生物在24小时内对星质蛛群的星质茧能力免疫。
庞大集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级10级
效果:你的集群伙伴的占据范围提升5尺(通常由10尺提升至15尺),这不会改变集群伙伴的体型或生命骰数,但会允许它们同时攻击更大范围内的敌人。
集群化形[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级10级
效果:以一个标准动作,你可以变形为一种具有集群亚种的虫类生物,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但持续每等效虫群之主等级1小时时间。在变形为集群时,你可以获得所有基于集群亚种的好处(参见srd怪物亚种部分),但并不免疫影响心灵的效果(即使此效果只影响单一生物)。你失去通常的物理攻击方式并获得集群攻击能力和扰乱心神特性。你可以任意改变你的占据范围的形状,但必须保证你占据的所有方格彼此相连。你可以获得所变成的集群的所有特异能力特殊攻击,但不能获得其特异能力特性、类法术以及超自然能力。你每天能够使用此能力的次数为每4个等效集群之主等级一次。
精通集群闪避[道途]
前提:虫群之主入门,集群闪避,人物等级10级
效果:你的集群伙伴获得精通反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。
圣甲虫集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级10级
效果:你可以选取下述集群生物作为你的集群伙伴:宝库圣甲虫集群(Hoard Scarab Swarm,巨龙书Dra)或死神圣甲虫集群(Scarab Swarm,Death,沙暴书Sand)。
魔宫玫瑰集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级10级
效果:你可以选取魔宫玫瑰(Dread Blossom Swarm,MM3)作为你的集群伙伴。
屠法者集群[道途]
前提:虫群之主入门,人物等级10级
效果:你可以选取屠法者集群(Mageripper swarm,MM4)作为你的集群伙伴。
高等空行集群[道途]
前提:虫群之主入门,空行集群,人物等级10级
效果:你可以选取下述集群生物作为你的集群伙伴:黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm)、航母虫幼虫集群(Brood Keeper Lavra Spwan,MM3)、雾蚊魔集群(Ayperobos Swarm,九狱君王FC2,不可使用召唤魔鬼能力)或饕餮虫集群(Vescavor Swarm,PF)。
高等元素集群[道途]
前提:虫群之主入门,元素集群,人物等级10级
效果:你可以选取火渣集群(Cinder Swarm,MM3)作为你的集群伙伴。
高等不死集群[道途]
前提:虫群之主入门,不死集群,人物等级10级,是不死生物或拥有能被负能量治疗的能力(例如坟污灵魂专长或负能量亲和种族特性)
效果:你可以选取浮游灵群(Ephemeral Swarm,MM3)作为你的集群伙伴。
虫群之主道途补充专长:
如果你已经拥有虫群之主入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为虫群之主道途专长(在你选取虫群之主入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:动物亲和、强韧加强、坚忍、无双好胃、铁胃(PF进阶玩家手册APG)。
动物亲和(ANIMAL AFFINITY)[一般专长]
效果:在驯养动物和骑术检定上获得+2的加值。
强韧加强(GREAT FORTITUDE)[一般专长]
效果:所有强韧检定获得+2加值。
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
无双好胃
你对于疾病和恶臭有超乎常人的适应力。
先决:体质13,坚忍
益处:你将恶心和反胃的影响降低一阶。你不会反胃。如果你暴露在正常情况下使你反胃的效应或环境下,你变得恶心。如果一个效应或环境正常情况下使你恶心,则该效应无效。
铁胃(Ironguts)
你的胃强健如钢铁。
先决条件:体质13,矮人,半兽人或兽人。
专长效果:在对抗任何会引起反胃或恶心状态的效果,以及对抗所有摄入类毒素(不包括其他毒素)时,豁免检定获得+2种族加值。此外,在使用生存检定为自身寻找食物时,你获得+2加值。
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塑门者(Doorman)
塑门者入门[道途][入门]
前提:智力13,知识(位面)4级
效果:你能够打开裂隙建立起临时的空间通道。以一个移动动作,你可以选定一个你所在的或是与你自身相邻的5尺方格,以及另一个近距(25尺+5尺/每2等级)范围内的5尺方格。你在所选的两个方格中分别开启一道裂隙,并在两道裂隙之间建立一条穿越星界的空间通道,任何体型为中型或更小的生物都可以通过进入其中一道裂隙而被传送至另一道裂隙所在的方格中(如果该方格正被其他生物占据,则进入裂隙的生物需要通过冲撞、闯越、翻滚等方式穿过该生物,否则就将被阻挡在裂隙前而不会被传送),体型为大型或更大的生物则无法穿过裂隙(生物可以安全地停留在裂隙所在的方格内,而不进入裂隙)。非生物的物体也可以以相同的方式穿过裂隙,但除非经过特殊的训练(拥有裂隙之牙专长,见下),否则任何穿过裂隙的攻击都将失去准头而自动失手,法术或其他能力所产生的效果也无法在穿过裂隙后继续生效(除非你拥有裂隙魔法专长,见下)。所有裂隙都是不透明的,因此任何生物都无法透过裂隙看见另一边的状况(除非你拥有裂隙之眼专长,见下)。如果一个生物能够看见裂隙另一边的攻击目标,那么他可以穿过裂隙进行冲锋,并且可以在穿过裂隙时改变一次自己的移动方向而不必沿直线移动,但他仍然必须在距离目标最近的方格上结束移动。要开启裂隙,你必须能看见所有裂隙的位置并且与其有效果线相连,且所有裂隙都必须位于能够支持生物存在的安全位置上(而不能是空中、水中或是存在其他有害效果的区域)。这视为一项等效法术等级为2级的咒法系(传送)子学派的类法术能力,施法者等级等于你的等效塑门者等级。已建立的空间通道能够持续存在每施法者等级1轮,或直到你建立另一条空间通道为止,取较早的一方。你每天能够以此方式开启裂隙的次数为1+每4个等效塑门者等级额外1次。
特殊:除非你已经拥有三个或更多的塑门者道途专长,否则你不能再选取其他[入门]专长。
特殊:在决定塑门者道途专长的效果时,你的等效塑门者等级等同于你拥有的塑门者道途专长数量的2倍,但最大不超过你的人物等级。
延展裂隙[道途]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,除了在相邻位置上制造的裂隙之外,你在制造其他裂隙时的最大范围提升至中距(100尺+10尺/每等级)。
长效裂隙[道途]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,你所制造的空间通道能够持续存在每施法者等级1分钟,取代原本的每施法者等级1轮。
扩大裂隙[道途]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,你可以将裂隙的大小扩大为一个10尺方格,从而允许大体型生物通过裂隙。体型为超大型或更大的生物仍然无法穿过裂隙。
额外开启裂隙[道途]
前提:塑门者入门
效果:你每天能够开启裂隙的次数增加2次(如果你的等效塑门者等级尚未达到你的人物等级,那么你可能还会从额外的塑门者等级中获得更多开启裂隙能力的每日使用次数)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得开启裂隙能力的2次额外的每日使用次数。
迅捷开启裂隙[道途]
前提:塑门者入门
效果:你能以一个迅捷动作使用开启裂隙能力,取代通常的移动动作。
裂隙之眼[道途]
前提:塑门者入门
效果:你可以透过任何由你制造的裂隙看到其他裂隙外侧的状况,你所拥有的特殊视觉能力(例如昏暗视觉和黑暗视觉)可以透过裂隙生效,但其他感知能力(例如灵敏嗅觉或盲感)则不能穿透裂隙。
裂隙之牙[道途][战斗]
前提:塑门者入门,基本攻击加值+1
效果:你可以穿过任何由你制造的裂隙来进行近战或远程攻击。要以此方式进行近战攻击,你必须位于一道裂隙所在的方格或与一道裂隙相邻;而要穿过裂隙进行远程攻击,你只需要能够攻击到任意一道裂隙所在的方格即可。在上述情况下,你可以选择另一道裂隙所在的方格,将该方格视为此次攻击的起始方格来判断你的攻击范围以及目标生物的掩蔽状况(但在计算远程攻击的射程增量时,你与前一道裂隙之间的距离也要计算在内)。除非你拥有裂隙之眼专长,否则你必须能看到你的攻击目标,不然就会在此次攻击中承受全隐蔽(50%失手率)。你不能穿过裂隙进行借机攻击。
裂隙魔法[道途]
前提:塑门者入门,施法者等级1级或显能者等级1级
效果:你可以穿过任何由你制造的裂隙来施展法术、展现异能、使用类法术能力或类灵能能力。如果你所施展的法术距离为接触(Touch),你必须位于一道裂隙所在的方格或与一道裂隙相邻;而如果该法术的距离长于接触,那么你只需要让任意一道裂隙所在的方格位于法术距离之内即可。在上述情况下,你可以选择另一道裂隙所在的方格,将该方格视为该法术的起始点或中心点,来判断法术的目标或影响范围(但在计算法术距离时,你与前一道裂隙之间的距离也要计算在内)。如果该法术需要进行攻击检定,那么你必须能看到你的攻击目标(或拥有裂隙之眼专长),不然就会在此次攻击中承受全隐蔽(50%失手率)。此专长只会改变法术的距离、起始点和中心点,而不会对法术的其他效果产生影响。
裂隙逃生[道途]
前提:塑门者入门,人物等级6级
效果:当你位于一道裂隙所在的方格或与一道裂隙相邻时,你可以以一个直觉动作进入裂隙并传送至另一道裂隙处,你可以在成为攻击目标或被范围法术影响时使用此能力,从而避开攻击。
双重通路[道途]
前提:塑门者入门,人物等级6级
效果:在开启裂隙时,除了在相邻位置上制造的裂隙之外,你可以额外制造一个裂隙。进入其中任意一道裂隙的生物都可以依照他的意愿传送至另两道裂隙中任意一道所在的方格。
持久裂隙[道途]
前提:塑门者入门,长效裂隙,人物等级6级
效果:在开启裂隙时,你所制造的空间通道能够持续存在每施法者等级1小时,取代原本的每施法者等级1轮。
长距裂隙[道途]
前提:塑门者入门,延展裂隙,人物等级6级
效果:在开启裂隙时,除了在相邻位置上制造的裂隙之外,你在制造其他裂隙时的最大范围提升至远距(400尺+40尺/每等级)。此外,你在制造裂隙时无需再与目标地点有视线和效果线连接,只需要声明具体的方位即可(如同次元门Dimension Door)。如果你尝试在一个通常无法开启裂隙的位置(例如被固体障碍物占据的位置)上制造裂隙,则裂隙无法被开启,且你为此花费的每日使用次数将被浪费。
裂隙突袭[道途][战斗]
前提:塑门者入门,裂隙之牙,基本攻击加值+6
效果:当你使用裂隙之牙专长,穿过由你制造的裂隙来进行攻击时,受攻击的生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物也不会因此失去AC上的敏捷加值。
裂隙之网[道途][战斗]
前提:塑门者入门,裂隙之牙,基本攻击加值+6
效果:你可以穿过任何由你制造的裂隙进行借机攻击。要以此方式进行借机攻击,你必须位于一道裂隙所在的方格或与一道裂隙相邻。在这种情况下,你可以将所有其他裂隙所在的方格视为你所在的位置来判断你的威胁范围,并对这些范围内的敌人进行借机攻击。关于掩蔽和隐蔽的判断如同裂隙之牙专长。
瞬间开启裂隙[道途]
前提:塑门者入门,迅捷开启裂隙,人物等级6级
效果:你能以一个直觉动作使用开启裂隙能力,取代通常的移动动作。如果你在一个生物进行移动时,在该生物的移动路径上开启裂隙,则该生物必须通过进行反射豁免(DC=10+1/2你的等效塑门者等级+你的智力调整值)以避免落入裂隙,失败则会被传送至另一个随机的裂隙处并变为俯卧(Prone)状态,成功通过反射豁免的生物可以选择避开裂隙继续移动,或是如常进入裂隙并依照他的意愿传送至其他裂隙所在的位置,而不会因此变为俯卧。若你同时为该裂隙搭配裂隙断层专长,则反射豁免成功的生物只能选择停止移动或传送至其他裂隙,而无法避开裂隙断层。
裂隙通联[道途]
前提:塑门者入门,裂隙魔法,人物等级6级
效果:当你施放一道影响一片区域的法术、异能、类法术或类灵能能力时,如果该法术的影响范围内存在一个由你制造的裂隙,你可以令法术效果穿透裂隙影响另一边的区域。若你如此做,法术原本的影响范围将减少一半(向下取整,最低5尺,减半后的法术影响范围必须仍能覆盖至少一道裂隙),同时,你可以选择任意数量的其他由你制造的裂隙,每个被选中的裂隙都会成为该法术范围的另一个起始点或中心点,影响周围的一片区域,区域大小相当于法术原本影响范围内的一半(向下取整,最低5尺)。即使此专长令法术的一部分影响范围彼此重叠,同一道法术也只能影响同一片区域最多一次。例如,若你对一道由你制造的裂隙施放“火球术”(Fireball),你可以通过将火球术的影响范围降低至10尺半径,从而令其他任意数量的由你制造的裂隙处分别受到一个以该裂隙为中心,影响10尺半径扩散范围的火球术效果,这些火球术效果所造成的伤害不可叠加。
多重通路[道途]
前提:塑门者入门,双重通路,人物等级10级
效果:在开启裂隙时,除了在相邻位置上制造的裂隙之外,你可以额外制造最多2+你的智力调整值道裂隙。进入其中任意一道裂隙的生物都可以依照他的意愿传送至其他裂隙中任意一道所在的方格。
安全裂隙[道途][裂隙]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,你可以为你此次制造的所有裂隙添加防护法术,只有经你允许的生物才能自由穿过这些裂隙,其他生物若要穿过裂隙则必须花费一个标准动作并且通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的等效塑门者等级+你的智力调整值),若豁免检定失败,该生物为此花费的动作也会被浪费。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
无形裂隙[道途][裂隙]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,你可以令你此次制造的所有裂隙保持隐形。以此方式制造的裂隙仍能如常生效,但只有你或是能够看见隐形生物的其他生物才能看见这些裂隙的位置。如果一个生物在不知情的情况下进入一道裂隙所在的方格,他必须进行反射豁免(DC=10+1/2你的等效塑门者等级+你的智力调整值)以避免落入裂隙,失败则会被传送至另一个随机的裂隙处并变为俯卧(Prone)状态,成功通过反射豁免或是已经知晓裂隙位置(例如被塑门者告知过)的生物不会意外落入裂隙,但如果这些生物在看不见裂隙位置的情况下尝试穿越裂隙,他们也同样会在离开裂隙后变为俯卧状态。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
引力裂隙[道途][裂隙]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,你可以指定其中一道裂隙,令该裂隙在被开启时产生强大的吸引力。任何位于你所指定的裂隙周围10尺半径爆发范围内的生物都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的等效塑门者等级+你的智力调整值)否则将被吸入裂隙之中,受到每2个等效塑门者等级1d6点挥砍伤害并被传送至另一个由你选择的裂隙所在的方格(或距离该裂隙最近的空置方格中),且变为俯卧(Prone)状态,以此方式被传送的生物在同一轮中无法再次通过裂隙。体型大到无法穿过裂隙的生物不会受到伤害或被吸入,但若豁免检定失败则仍会被往裂隙的方向拖动5尺。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
裂隙空间[道途][裂隙]
前提:塑门者入门
效果:在开启裂隙时,你可以将裂隙连接至一个稳定的异空间,效果如同法术“魔绳术”(Rope Trick),除了你不需要使用绳索作为入口,而是以你建立的裂隙作为异次元空间的入口。在以此方式开启裂隙时,你只能建立一道作为入口的裂隙,但裂隙和异次元空间的持续时间变为与魔绳术法术相同,取代原本的每等效塑门者等级1轮。此能力的施法者等级等于你的等效塑门者等级。如果你希望的话,你可以令该裂隙入口保持隐形。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
裂隙之环[道途][裂隙]
前提:塑门者入门,人物等级6级
效果:以一个迅捷动作并花费一次开启裂隙能力的每日使用次数,你可以制造一个环绕自身的裂隙来保护你自己,效果如同法术“闪现术”(Blink),施法者等级等于你的等效塑门者等级。此外,在此能力生效期间,你始终视为正与一个裂隙相邻,但你并不能通过裂隙之环进行传送。
裂隙束缚[道途][裂隙]
前提:塑门者入门,人物等级6级
效果:你能够在敌人身旁制造出环形的裂隙,阻碍他们的行动。以一个自由动作并花费一次开启裂隙能力的每日使用次数,你可以令你的下次近战攻击附带一道裂隙,被击中的生物将受到如同法术“恶意闪现术”(Baleful Blink)的效果影响,施法者等级等于你的等效塑门者等级,且目标生物无法对此进行豁免检定。若你的攻击失手,则你制造的裂隙将无害地关闭,且此能力的每日使用次数将被浪费。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
流放之径[道途][裂隙]
前提:塑门者入门,人物等级6级
效果:你能够通过制造裂隙来放逐异界生物。以一个自由动作并花费一次开启裂隙能力的每日使用次数,你可以令你的下次近战攻击能够短暂地打开一道裂隙,从而将被击中的跨位面生物放逐至原属位面,效果如同法术“驱逐术”(Dismissal),施法者等级等于你的等效塑门者等级,但目标生物无法对此进行意志豁免,而是需要进行反射豁免(DC=10+1/2你的等效塑门者等级+你的智力调整值)以避免落入裂隙,失败则会被驱逐。以此方式制造的裂隙的持续时间为立即,因此不能用于传送其他生物,不具有跨位面子类别的生物也无法被该裂隙驱逐。若你的攻击失手,则你制造的裂隙将无害地关闭,且此能力的每日使用次数将被浪费。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
裂隙断层[道途][裂隙]
前提:塑门者入门,人物等级10级
效果:在开启裂隙时,你可以指定其中一道裂隙,将该裂隙变为一堵面积最大为每2个等效塑门者等级10平方英尺的墙壁,该墙壁必须是连续不间断的,并且必须保持直线而不能弯曲。裂隙墙会阻断视线与效果线,任何生物或物体都无法在不被传送的前提下穿过裂隙墙,法术效果也不能穿过裂隙墙生效(除非通过裂隙魔法专长)。如果其他作为出口的裂隙全部被其他生物占据,那么尝试穿过裂隙墙的生物必须通过冲撞、闯越、翻滚等方式穿过其中一个裂隙,否则就将被阻挡在裂隙墙前而不会被传送。对于任何基于裂隙位置的能力和效果(例如裂隙之牙和裂隙魔法专长),你可以将裂隙墙上的任意一点视为裂隙所在的位置来使用这些能力(因此,只要你与裂隙墙的任意位置相邻,就可以视为正与裂隙相邻),其他生物在进入裂隙并选择裂隙墙为出口时,也可以从裂隙墙的任意位置离开。
高等流放之径[道途][裂隙]
前提:塑门者入门,流放之径,人物等级10级
效果:在使用流放之径专长时,你可以驱逐任何生物,而非仅限具有跨位面子类别的生物。当你驱逐一个不具有跨位面子类别的生物时,该能力的效果如同法术“异界传送”(Plane Shift),施法者等级等于你的等效塑门者等级,但目标生物无法对此进行意志豁免,而是需要进行反射豁免(DC=10+1/2你的等效塑门者等级+你的智力调整值)以避免落入裂隙,失败则会被传送至一个由你指定的位面。不同于原法术,你无法指定被放逐的生物出现在目标位面时的具体位置。你每次开启裂隙时最多只能为其添加一种[裂隙]专长的效果。
塑门者道途补充专长:
如果你已经拥有塑门者入门专长,那么当你此后获取专长时,下述专长也被视为塑门者道途专长(在你选取塑门者入门专长之前已获得的专长不追溯)。如果其中一项专长同时属于多个道途,那么你只能将其作为最多一种道途的道途专长来选取:次元灵巧(PF极限战斗UC)、次元突击(PF极限战斗UC)、次元狂舞(PF极限战斗UC)、次元战技(PF极限战斗UC)、次元乱舞(PF极限战斗UC)。特别的,在选取上述专长时,你可以将塑门者入门专长提供的裂隙能力视同“任意门”(Dimension Door)法术来满足专长的前置条件,并且你可以通过开启并穿越裂隙来使用这些专长的效果(例如,次元突击专长允许你在冲锋过程中开启一次裂隙,而次元狂舞专长允许你在以迅捷动作开启裂隙后,可以在各个裂隙之间移动并进行全回合攻击)。
次元灵巧(Dimensional Agility)
传送将不会干扰你的行动。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’。
专长效果:在你使用【遁术】或‘任意门’之后,你可以继续使用你回合中剩余的动作。同时你在施放传送法术时的专注检定中获得+4加值。
次元突击(Dimensional Assault)
你受过训练,这让你能将魔法移动作为你武术的一部分。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧
专长效果:以一个整轮动作,你可以使用【遁术】或‘任意门’做一次特殊的冲锋。这么做可以允许你传送你的双倍当前移动速度(最大为传送最大距离),并允许你随后像正常冲锋一样进行攻击。
次元狂舞(Dimensional Dervish)
你随心所欲的进行传送,让你的对手陷入残影和幻象的地狱之中。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,基本攻击加值+6。
专长效果:你可以在用迅捷动作激活【遁术】或‘任意门’后进行一次全力攻击。如果你这么做了,你可以传送你的两倍移动速度(最大为传送最大距离),该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。你每次传送的距离不能少于5尺。
特殊说明:一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。
次元战技(Dimensional Maneuvers)
你迅速的传送让你的战技更加难以抵挡。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:当你使用“次元狂舞”专长时,你对敌人进行冲撞、卸武、移位或绊摔的战技检定获得+4加值。
次元乱舞(Dimensional Savant)
你是如此的神出鬼没,没有人能确定你到底身在何处。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:当你使用“次元狂舞”专长时,你可以从你攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从你攻击时开始,持续到下一轮你行动开始时结束。使用该专长时,你可以与复数的盟友,甚至是与你自己进行夹击。