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跑團活動區 => 神圣欧塔库尼亚帝国 => 私有分區 => 散落的废纸团 => 主题作者是: 无所得P 于 2021-02-23, 周二 15:44:38

主题: 【PF2】原创资源汇总
作者: 无所得P2021-02-23, 周二 15:44:38
引用
变体:暗器大师
暗器大师的袖里裙间藏着无数秘密,但知晓这些秘密的往往命不久矣。只要钉在正确的位置,即使是一把微不足道的飞刀也足以取走目标性命,何况还是在涂了毒的情况下,更不要说暗器大师从来不会如此吝啬。
作为使用飞刀和其他轻便投掷武器的专家,暗器大师很乐于用狂风暴雨般华丽、精准、致命的暗器投射淹没对手,但更多时候,暗器大师都仅仅是突然倒下的目标周围“恰好经过”的路人。

补充专长
2级  援助射击(CRB战士)
4级  二重射击(CRB战士) 涂毒武器(CRB盗贼)
6级  三重射击(CRB战士)
8级  精通涂毒(CRB盗贼) 巧射姿态(CRB战士)
10级 灵巧优雅(CRB战士) 衰弱射击(CRB战士)
12级 惊异跳弹(CRB战士)
18级 离奇齐射(CRB战士)

暗器大师入门     专长2
【变体】【入门】
先决条件:隐秘和欺骗技能拥有受训熟练度
你精通于各类暗器的使用,针对所有【暗器】类武器获得受训熟练度,若你因故在任何武器上获得更高熟练度,你对【暗器】的熟练度也会提升到该等级。
你能以自由动作取出或收回任意数量的暗器,也能更高效的整理和携带它们,针对暗器的携带能力提升五倍,即5L的暗器对你而言视作1L负重。这不影响他们的实际重量,只是你能更多的携带它们而不影响行动。
任何同时具有【灵巧】和【投掷】特性的近战武器(例如匕首)在进行远程投掷攻击时,也将被你视作暗器。
特殊:直到选取另外2个暗器大师变体的专长之前,你无法再选择其他任何入门专长。

深度隐藏       专长4
【变体】
先决条件:暗器大师入门、隐秘技能拥有专家熟练度、偷渡老手(CRB专长)
你能更加隐蔽的携带暗器,所有暗器对你而言拥有【隐蔽】特性。在每日的休整期,你可以宣布“深度隐藏”总数不超过等级的暗器,它们会被藏在匪夷所思的地方,通过搜查发现它们的DC提升2点。
如果你在以暗器攻击时,使用的是被深度隐藏且未被目标发现的暗器,便可进行一次隐秘检定,对抗目标的察觉难度,成功则目标对本次攻击措手不及。这种攻击具有【绝技】特性。进行多重射击或使用多重投掷的场合,只要针对同目标的攻击中至少有一件被深度隐藏且未被发现的暗器,便可对该目标触发上述效果。

致命精准       专长4
【变体】
先决条件:暗器大师入门
你投掷的暗器直指要害,以致命的精准度弥补杀伤的缺陷。投掷暗器进行攻击时,你可以使用敏捷调整值(而不是力量调整值)来决定伤害加值。
当你的【暗器】熟练度达到专家/大师/传奇等级时,你使用的所有【暗器】射程都将提升20尺/40尺/60尺。

多重投掷       专长6
【变体】
先决条件:暗器大师入门
你掌握着在一次迅捷的投掷动作中同时掷出多枚暗器的技巧,如果一枚暗器不足以置敌于死地,那么就多来上几枚。
你在投掷暗器进行远程攻击时,可以宣布额外掷出1枚同类型的暗器,这仍被视作一次攻击,效果以最初掷出的暗器为准,但额外掷出的每1枚暗器,都会使这次攻击的伤害提升1个武器伤害骰。这些额外掷出的暗器除提升伤害骰以外没有其他任何效果,即使其涂毒或拥有符文。
当你的【暗器】熟练度达到大师/传奇时,你可以宣布额外掷出2/3枚相同的暗器,而不是只有1枚。

暴雨架势[A]    专长6
【变体】【架势】
先决条件:暗器大师入门
你稳步踏地、甩开反射着无数冷光的斗篷、暗器充斥在每个指缝之间。如果不得不面临正面对峙与交锋,暗器大师便会以狂风暴雨般的暗器淹没所有对手。
处于此架势的情况下,你每轮以【暗器】发起的第2/3此攻击只需承受-4/-8减值,若所用暗器具有灵巧特性,则只需承受-3/-6减值,并且使用【多重投掷】时,额外掷出的暗器数量上限也会增加1枚。

灵活抛掷[A]    专长8
【变体】【移动】【攻击】
先决条件:暗器大师入门、特技技能拥有专家熟练度
使用小巧轻便的暗器并不需要大敞大开的动作,娴熟的暗器大师能将机动与抛投暗器行云流水的融合在一起,在战阵中灵活的闪转腾挪。
你能以暗器进行一次攻击、然后进行一次快步或半速移动,亦或是先进行一次快步或半速移动,然后再以暗器进行一次攻击。

隐秘杀手[A]    专长10
【变体】【绝技】
先决条件:暗器大师入门、隐秘技能拥有大师熟练度
需求:你针对在场所有敌对和不友善目标处于无踪状态,并且当前所处位置允许你针对他们进行躲藏
暗器大师最擅长的技术活,就是神不知鬼不觉的干掉目标,然后悄无声息的消失。
你以尽可能不引起注意的隐秘方式,使用暗器进行一次远程攻击,同时进行一次隐秘检定,对抗周围所有潜在观察者的察觉难度。
大成功 目标未能察觉到攻击来源,你对其继续维持无踪状态,目标还被成功误导以指认了错误的攻击来源,使你本次动作的所有隐秘检定当中可以将一次失败的检定改为成功。
成功  目标未能察觉到攻击来源,你对其继续维持无踪状态。
失败  目标察觉到攻击来源并判断出你的大致位置,你对其处于藏匿状态。
大失败 目标清晰的察觉到你的攻击及所在位置,你对其处于可见状态。
某些情况下,处于无关心状态的生物也会对攻击有所反应,街头群众可能会惊慌逃窜和指认错误目标,单独的目击者可能会偷偷溜走,城镇卫兵可能会转变成敌意态度,此时根据GM判断,你可能也需要针对他们进行隐秘检定,但通常会将他们作为整体只进行一次检定以进行简化,而他们的反应也将由GM酌情决定。

弹道反击[R]    专长10
【变体】【攻击】
先决条件:暗器大师入门
触发:你遭到近战或远程物理攻击
要求:你察觉到该次攻击、没有措手不及、拥有可用的暗器
你迅速的射出暗器尝试打偏来袭的投射物或干扰对方攻击,以暗器对目标进行一次远程攻击检定,对抗目标这次攻击的检定结果。
大成功 你不仅打偏了这次攻击,还精准的反击了对手。直接无效化这次攻击,同时立即以使用的暗器对目标进行一次远程攻击。
成功  你有效的打偏或干扰了这次攻击,针对这次攻击AC获得+4环境加值。
失败  你仅仅是轻微的干扰了这次攻击,针对这次攻击AC获得+2环境加值。
大失败 你完全误判了攻击并把自己送给了对手,针对这次攻击视作措手不及。
虽然此动作被视作一次远程攻击,但并不会因此引发反应动作。某些巨型质量的远程投射物(如巨人的投石和弩炮)通常无法以此能力偏转。

毒器投射[F]    专长12
【变体】
先决条件:暗器大师入门 精通涂毒
触发:你使用暗器进行一次远程投掷攻击
你已经熟练到能将涂毒与射出暗器的动作行云流水般的结合,当你使用暗器进行一次远程投掷攻击时,你能以自由动作立即给该暗器涂上一种毒药。

引用
暗器手套   物品2+
变化系 绑定 魔法 罕见 
用法 穿戴 手套;负载 
这种柔韧轻薄的手套平淡无奇,不会影响到精密的手部动作,还可以让穿戴者更紧的持握住暗器,以增加投掷的力道和精确度。
你可以如同武器般,给这双手套附加、转移或移除符文。这些符文的效果会作用于所有穿戴者以【暗器】类武器发起的、投掷类的远程攻击之上,如同被投掷出的武器拥有这些符文。
投出暗器所附加的符文效果会在你的回合结束时消失。若你投掷的武器本身拥有符文,这双手套便不会起作用,只使用武器本身拥有的符文。
这双手套只对轻便的暗器类武器有效,更加沉重的投掷类武器无法触发它的效果。此外,如果手套蚀刻的符文不适用于投掷的武器,相应的效果也不会生效。
类型 暗器手套     等级 2    价格 15GP
类型 无限暗器手套   等级 4    价格 135GP
此种手套可以根据穿戴者的意愿,无限制的凭空生成价格不超过2CP的暗器类武器。生成的武器必须立即用于投掷攻击,否则就会消失,而所有投出的武器也会在完成攻击动作后消失。
主题: Re: 【PF2】原创资源汇总
作者: 夜星2021-02-24, 周三 16:44:39
引用

新的术士血统

真气(Ki)
【血统】【稀有】
  你的祖先之一是一名威震天下的武林高手,或者你的家族本来就是武林世家,又或者你自小就在义洛里大宗师的禅院中长大——无论如何,你的武术训练让你更习惯把天生的法力如同真气般运转。
法术列表:异能
血统技能:运动或者特技,神秘
馈赠法术:戏法:护盾术;1环:克敌机先;2环:解除魔法;3环:加速术;4环:飞行术;5环:意念移物;6环:传送术;7环:洞烛先机;8环:心灵屏障;9环:预警术
血统法术:初始:斗气击;高等:混元体;卓越:遁术
血统奥秘:无论是否施法,你始终获得武僧入门变体专长,无需先决条件。你以魅力调整值代替感知调整值计算武僧职业DC,当你的术士血统提升时,你的武僧职业DC同时提升。

引用

斗气击(KI STRIKE)  聚能法术1
【罕见】【武僧】【变化系】
施放:【A】语言
运气集中化为魔力攻击。进行一次无武装打击或疾风连击(这不会改变绝招每回合只能使用1次的限制)。打击的攻击骰获得+1状态加值,且打击造成1d6点额外伤害。该伤害可从下列类型中选择其一作为伤害类型,在每次进行打击时选择:力场、秩序(只有当你守序时)、负能量或正能量。
升阶(+4):额外伤害增加1d6。

混元体(WHOLENESS OF BODY)  聚能法术2
【罕见】【治疗】【武僧】【死灵系】【正能量】
施放:【A】语言
你用下列方法之一来治疗自己,在施放法术时进行选择
·你回复8点HP。
·你尝试治疗一种影响你的毒素或疾病;尝试反制该苦难。
升阶(+1):若你选择回复HP,HP回复量增加8点。

遁术(ABUNDANT STEP)  聚能法术4
【罕见】【咒法系】【武僧】【传送】
施放 :【A】姿势
射程 :15尺或更多
你的速度太快以至于越过了位面边界。你传送到有视觉线的一个地点,最大距离等于你的速度。

主题: 【PF2】原创资源汇总 - 技巧武器(Technical Weapon)
作者: 无所得P2021-04-24, 周六 23:31:33
引用
技巧武器(Technical Weapon)
技巧武器是机械工程学技术与特殊需求结合的造物,它们由娴熟的发明技师打造,服务于技艺高超的猎魔人与冒险者,亦或是那些有着特殊需求的特殊群体。
正如其名那般,这些武器从制造到使用,都需要超凡的技巧和专业的训练。它们有的能在几种形态间自如切换、变幻莫测,有的能施展出令人眼花缭乱的特有战技,还有的仅为某种特定的情景针对性打造。
此处列出了三种技巧武器类型:变形武器、爆弹武器、特种机弩。你可以直接将它们视作进阶武器使用,亦或是通过新增的“技巧武器熟练”专长,更加深刻的针对性掌握某种类型的技巧武器。
所有技巧武器都是罕见或稀有物品,这取决于使用这套资源的GM如何判定。若视作某些猎魔团体的绝密武器或机械工匠的新发明,稀有将更适合,但若认为许多冒险者都可能接触到并使用,那么罕见就已经足够。

引用
【1级】技巧武器训练(Technical Weapon Training)
【通用】
你针对性的掌握了某种技巧武器的特有使用方法,从以下几种技巧武器熟练当中选择一种获得其效果。
-变形武器熟练:你掌握了灵活多变的变形武器用法,在使用变形武器时能应用更高的熟练度,详见变形武器的说明。
-爆弹武器熟练:你掌握了危险而强劲的爆弹武器用法,在使用爆弹武器进行爆弹推进攻击时能应用更高的熟练度,详见爆弹武器的说明。
-特种机弩熟练:你掌握了多种多样的特种机弩使用方法,在使用特种机弩类武器时能应用更高的熟练度,详见特种机弩的说明。
特殊:你可以多次选择此专长,每次针对不同的技巧武器类型。

引用
变形武器(Transform Weapon)
变形武器通过巧妙的设计将多种武器融为一体,只需要一个简单的动作,便能在不同形态间自如切换,或是以眼花缭乱的变招攻敌要害,或是随时调整形态以最适当的形态面对多变的作战处境。
所有变形武器都是进阶武器,但若拥有【变形武器熟练】专长,便可在使用变形武器时应用你对军用武器的熟练度,亦或是你对该武器当前形态所属武器组的熟练度,取其高者。
所有变形武器都拥有多种形态,这会在它们的详细数据以及列表中写明,它们都拥有【变形】特性,允许持有者进行以下动作:
[A]变形(Transform):通过一个交互动作,你将该武器切换到它的另一种形态。如果新的形态需要更多持用手,那么你必须有相应的空置手才能切换。若你对该武器的熟练度达到专家,那么你每轮进行的第一次形态切换将是自由动作,若熟练度达到大师,那么切换形态始终是自由动作。


变形武器列表
名称                价格   伤害   射程  装填 负载 持用 类型  特性
锯齿猎刃             30G  1D6S  近战     1L  1 短刃  变形 娴熟 灵巧 格挡
-锯齿猎刃(长刀形态)           1D8S  近战     1B  1  剑  变形 娴熟 致命D8
-锯齿猎刃(链刃形态)           1D6S  近战     1B  1 连枷  变形 娴熟 长触及

锯齿猎斧             40G  1D8S  近战     1B  1  斧  变形 横扫 投掷10尺
-锯齿猎斧(巨斧形态)          1D12S  近战     2B  2  斧  变形 横扫
-锯齿猎斧(长戟形态)          1D10S  近战     2B  2 长武  变形 横扫 长触及

锯齿猎矛             40G  1D6S  近战     1L  1 短刃  变形 娴熟 灵巧 格挡
-锯齿猎矛(长矛形态)           1D8P  近战     2B  2  矛  变形 长触及 投掷10尺
-锯齿猎矛(镰刀形态)          1D10S  近战     2B  2 长武  变形 多用P 致命D10 摔拌

链刃手杖             50G  1D6B  近战     1L  1 棍棒  变形 娴熟 灵巧 格挡 隐匿 多用P
-链刃手杖(鞭刃形态)           1D6S  近战     1L  1 连枷  变形 娴熟 灵巧 摔拌 缴械 长触及

如意战棍             30G  1D4B  近战     1L  1 棍棒  变形 武僧 格挡 双手D8
-如意战棍(长棍形态)           1D8B  近战     1B  2 棍棒  变形 武僧 格挡 长触及 绊摔
-如意战棍(双截棍形态)X2        1D6B  近战     1L  1 连枷  变形 武僧 格挡 回摆 缴械 娴熟

锯齿猎刃:此种技巧武器带有可怖的锯齿刀刃,普通形态下折叠在手柄旁,因而非常紧凑轻便,必要时只要扳动开关向外甩动,便可将锯刃展开固定,使之长度显著延伸以便于正面作战,更靠前的重心也使其砍击威力大增。若有需要还可彻底将刃部解锁,使之只与手柄间以锁链相连,成为可以如连枷般挥舞的危险武器,以在较远距离攻击。作为最常见的技巧武器,在结构相对简单的同时也有着最实用的功能性。

锯齿猎斧:此种技巧武器普通形态下酷似单手使用的战斧,只要扳动开关,带有机关的斧柄就会延伸,成为便于双手持握的巨斧,此外还可继续延伸手柄长度,变形成类似战戟的形态。虽然在注重灵巧性的技巧武器里属于笨重的异类,但强悍的威力仍使之在面对巨大的敌人时极其有效。

锯齿猎矛:此种技巧武器的普通形态与锯齿猎刃非常类似,带有锯齿和刃面的矛尖折叠收缩在手柄旁,可作为短刃使用,必要时只要扳动开关猛甩矛尖,便可将其完全展开为长矛形态,若有需要,还可将矛尖转动90度固定,成为类似镰刀的形态以“啄”穿目标的重甲,或者将其勾倒在地。其多用性在技巧武器当中相当受欢迎。

链刃手杖:此种技巧武器乍看下是把无害的手杖,但却可能是最致命的技巧武器,只要按动机关,整根手杖除手柄以外的部分便会立即解锁,成为一条由无数刃片连接而成的鞭形链刃,挥舞起来足以掀起腥风血雨,此外亦能缠住对手的武器或身体。即使在手杖形态下,它也足够坚固以用来格挡攻击、猛击目标,亦或是用尖锐的底部将敌人刺穿。使用这种技巧武器确实需要最高超的技巧。

如意战棍:因东方传说中某位战神的武器而得名,这种技巧武器有着最朴实的棍棒形态,却也有着最多变的用法,不仅长度可以随意伸缩、长短自如,还可拆解成两根双截棍挥得虎虎生风。拆解成两把双截棍时若皆由同一生物持有,那么这件武器的基础符文会同时作用于两把双截棍。


引用
爆弹武器(Buster Weapon)
火药是个好东西,但比起发射铅弹,还有些更疯的家伙想把这玩意用在近战交锋当中。他们给近战武器安装成排的插槽和燧发枪机,将封装的弹药填装其中,以握把处的机关作为扳机。每当这些扳机在武器挥舞的途中被适时的扣动,伴随着燧石清脆的撞击与震耳欲聋的爆响,巨大的爆炸反冲动能便会推动着整件武器,以摧枯拉朽的巨力向对手展示火药搭配上近战武器的恐怖效果。使用这种武器的家伙往往比那些铳士还要疯上些许,他们不仅同样承受着随时炸膛的风险,还经常因控制不住武器而骨折甚至夭折——但有时为了猎杀强悍的怪物,任何牺牲都是值得的。


爆弹武器改装 Buster Weapon Modification 物品3+
罕见 价格 30GP
用法 附加给近战武器   负载 见具体武器
爆弹武器是一种可以施加给绝大多数近战武器的改造,经过改造后的武器将获得【爆弹】特性,并可进行【爆弹推进】动作,此外还会带有明显的外观改变——至少所有人都能看到那排明晃晃的燧发枪机。
经过改造的武器可以容纳数量不等的弹药,如同铳士枪械弹药。原负载L的单/双手武器可以容纳1/2发弹药,而原负载至少1B的单/双手武器可以容纳3/5发弹药。你可以使用1A交互动作给爆弹武器装填1发弹药,此动作总是需要占用双手。除此以外,这件武器的属性没有任何变化。你在正常使用这件武器时仍使用原本的熟练度,但在发动爆弹推进时,若没有【爆弹武器熟练】专长,便使用你对进阶武器的熟练度。
[F]爆弹推进:以此武器进行近战攻击时,你可以击发1发弹药发动推进攻击,本次攻击若命中目标则增加1个武器伤害骰,但使用者也会承受等同于1个武器伤害骰的反冲伤害。进行推进攻击时钝击武器将获得猛推与叠劲特性,挥砍武器将获得横扫与回摆特性,穿刺武器将获得等同于武器伤害的致命与骑战(若已拥有此两种特性,则此两种特性的伤害骰面数提高1级,最高至D12)特性。

爆弹武器还可继续进行以下改装:
[20GP]多重击发:复杂的击发结构允许熟练的使用者同时击发多枚弹药,提供更强的动能——以及更危险的反冲。使用爆弹推进攻击时,如果使用者对此武器的熟练度达到专家/大师,他便可以选择击发2/3枚弹药,以将额外的武器伤害骰和反冲伤害骰提升到2/3个。
[50GP]定制校准:针对不同的武器细致调整爆炸反冲受力情况,使得各类武器能更好发挥其原本的性能。使用爆弹推进攻击时,如果使用者对此武器的熟练度达到专家/大师/传奇,便可减少1/2/3个反冲伤害骰。
[50GP]机动喷口:通过巧妙布置喷口位置,经过此项改装的爆弹武器能充分利用爆炸动能,让持用者借助反冲迅速移动。使用爆弹推进攻击时,无论是否命中目标,使用者都能以反射动作进行一次快步。
[30GP]弹容拓展:将握把等适当的位置改为中空以容纳更多弹药,只有负载至少为1B的武器可以进行此项改造,使得其弹药容量翻倍。

新月玫瑰 Cresent Rose 物品7+
稀有 价格400GP
用法 手持(双手) 负载2B

这把红黑相间的镀银巨镰有着清晰可见的众多机械结构,表明了它是一件精密的机械工程学造物,很可能出自某位不知名的机械工匠之手。
新月玫瑰被视作一把进行过爆弹武器改装的镀银巨镰,拥有多重击发、定制校准、机动喷口和弹容拓展额外改装,除此以外,这件武器还巧妙的融合了枪械的功能,它可以如同一件重型火绳枪般作为远程武器使用,以被改造过的中空握柄作为枪管,而镰刀的刃部则刚好可以抵住地面作为支架使用。作为重型火绳枪使用时,尽管它(因爆弹武器改造而)可以同时容纳多发弹药,但每次射击后仍需使用一个单独的装填动作将新的弹药移至枪管以供发射。
通过某种不可思议的机械工程学设计,这把融合有多种功能的巨镰甚至能通过1个交互动作,在原本的战斗形态和体积1L的便携形态之间切换,在折叠成便携形态时,这件武器看上去就像一个奇怪而用途不明的类手提箱物体。


引用
机弩(Mechanical Crossbow)
机弩是带有复杂机械结构的特种十字弓,绝大多数都有着特殊的功能和作用,也有些单纯使用机械来强化作战效能。
所有机弩都视作进阶武器,但若拥有【机弩武器熟练】专长,便可在使用机弩时应用你对简易武器的熟练度,亦或是你对弓弩类武器组或特定某种弩类(如手弩/重弩)的熟练度,取其高者。


炼金机弩 Alchemical Thrower 物品2+
罕见 价格30GP
用法 手持(双手) 负载1B

炼金机弩是一种轻便而短粗的特种十字弓,它并非用来发射杀伤性的弩矢,但宽阔而覆有皮革的矢台与弩弦,能将各类炼金瓶罐稳定的发射出去。
此种武器被视作弩,但射程单位只有60尺,它无法装填发射普通的弩箭,而是可以装填1件负载不超过1L的炼金灵药、炼金毒药或炼金炸弹,装填所需的动作与启动该炼金制品所需的动作相同,但至少需要一个动作。
如果装填的是炼金灵药,那么机弩会自动给药瓶安装尖锐的针筒,如果命中目标,炼金灵药的效果就会向目标释放。
如果装填的是炼金毒药,那么与炼金灵药类似,会在命中目标后释放,接触、摄入或伤口类的毒素会直接对目标生效,吸入型毒素则会以命中位置为原点向周围蔓延。
如果装填的是炼金炸弹,那么炼金炸弹会在命中目标时被引爆,如同以此武器进行攻击,但攻击的效果视具体炸弹而定。
以此机弩发射的炼金制品若没有命中目标,通常都会因撞击其他坚硬表面而碎裂,直接视作被消耗。熟练度达到“专家”的使用者在射击自愿接受的目标时,可以无需进行攻击检定,直接视作命中。
除以上明确提及的炼金制品以外,此种机弩也可发射其他依靠撞击生效的物品,例如日光杖和发烟棒,或者也可以单纯用来发射重量和形状合适的东西,不考虑将其正常启动,而只期望将其投射到较远的距离。
此种机弩有负载1L/射程30尺/单手使用的手弩版本,以及负载2B/射程90尺的重弩版本,除负载和射程以外,包括价格和装填时间在内的其他功能完全没有区别。

绞盘机弩 Winch Crossbow  物品2+
罕见 价格40GP
用法 手持(双手) 负载2B

这种极度强调威力与精度的重型机弩在尾部装有带手柄的机械绞盘,以及更长的齿轮导轨和调校过的高精度瞄准装置。它不是那种容易使用的普通十字弓,而是只有专家才能熟练使用的重磅杀器,其杀伤与贯穿性能足以与弩炮相提并论。
绞盘机弩被视作一件重弩,但额外具有【致命1D10】以及【绞盘蓄能2】特性,允许持有者进行以下动作:
[A]绞盘蓄能:在完成正常装填的情况下,持有者能继续以交互动作转动绞盘,以进一步拉动弩弦使其储存更多动能。持有者每次进行此动作可使武器增加1个武器伤害骰和30尺射程,此特性后的数字则表示该武器最多可以蓄能几次。只要进行射击,所有蓄能便会被立即释放和清空。
虽然不是很常见,但此种机弩也存在轻弩版本,不过轻弩版本只有【致命1D10】和【绞盘蓄能1】特性

钉矢机弩 Grapper Crossbow 物品4+
罕见 价格80GP
用法 手持(单手) 负载1L

钉矢机弩内置精密的机械结构和发条绞盘,它不能装填和发射普通弩箭,而是自带一根尖锐的钉钩,通过长60尺的细钢索连接到发条绞盘,在发射后可通过释放发条绞盘迅速将钉矢卷回。
这种精巧的机械造物有着多种多样的用途,既可以让持有者凭借钉矢与钢索在复杂地形间游跃穿梭,也能作为残忍而有效的武器,在战斗中快速机动和缠住猎物。
此武器被视作手弩,但射程单位只有60尺且无法超射程增量射击。它也无法被正常的装填,而是通过“卷回钉矢”交互动作来回到待发状态。
使用钉矢机弩射击时,如果命中任意坚固表面或生物,钉矢便会牢固的钉在该位置或生物体内,直到钉矢被拔除前允许持有者和相关生物进行多种特殊的交互动作。以下是钉矢机弩的全部功能和特殊交互动作:

[A]卷回钉矢:如果钉矢没有固定在任何位置或生物,那么持有者可以通过交互动作收紧绞盘,将钉矢卷回机弩的同时使其回到待发状态,视作完成装填。如果持有者对此武器熟练度达到专家,此动作将是自由动作。

[A]拔除钉矢:任何与钉矢相邻的生物(包括被钉住的生物自身)皆可通过1个交互动作尝试拔除钉矢,这需要进行DC10的运动检定,成功即可拔除,但除非大成功,否则无论成功失败,被钉住的生物都将遭受1D6点伤害。钉矢机弩的持有者可以凭借机弩上的机关远程控制脱钩,这被视作自由动作,无需进行检定自动成功,也不会对目标生物造成伤害。

[A]牵引移动:持有者能以交互动作收紧绞盘,将自己拉向钉矢所在位置,这被视作一次移动,持有者可以沿直线移动到自身与钉矢所在位置之间的任意位置,这种移动会引发沿途生物的反应动作。此种移动可以让使用者停留在空中而不会坠落,也可以让持有者安全的降低高度,但前提是目标位置距离钉矢不能超过60尺,并且除非情况特殊(例如凭借地形支撑使钢索弯折)否则在进行悬空类的移动时,持有者的平面位置必须与钉矢所在位置重合。

[AA]钩索游跃:持有者若对此武器和特技技能的熟练度同时达到专家,便能以更娴熟连贯的动作快速进行钩索游跃。这被视作一种交互和移动,通过朝适当的位置发射钉矢,随后将自己拖拽、沉降或游荡向目标地点,持有者可以直接抵达60尺内具有视觉线的任意位置,因移动路径高度灵活,此种移动忽视困难地形且不会引发反应动作,只有极特殊情况下才可能需要进行特技或运动检定。使用此动作时钉矢必须处于卷回状态,而完成此动作后钉矢也会自动卷回。

[A]远程绊摔:如果钉矢固定在任何生物,那么持有者和被钉住的目标都可凭借钢索向对方发起远程绊摔,如同武器拥有远程绊摔特性。持有者可将钉矢机弩攻击骰上的物品加值加到绊摔检定里,并可在出现大失败时通过丢弃武器视作普通失败,但被钉住的目标不能如此。

[A]远程拉扯:如果钉矢固定在任何生物,那么持有者和被钉住的目标都可凭借钢索向对方发起远程拉扯。这非常类似推撞,只不过效果完全反过来,不是将目标向远处推动,而是向着自己的位置拉近。持有者可将钉矢机弩攻击骰上的物品加值加到拉扯检定里,并可在出现大失败时通过丢弃武器视作普通失败,但被钉住的目标不能如此。

[R]禁锢猎物:如果被钉住的生物想要通过移动远离钉矢机弩持有者,持有者便能以反应动作强行拉扯目标来阻止其正常移动,该生物的移动立即被终止并替换成上述“远程拉扯”动作,他只能通过胜出拉扯的方式强行拖着钉矢机弩的持有者同时移动。如果该生物移动到了距离钉矢机弩持有者超过60尺的位置,此动作将无条件触发,即使持有者并不希望触发,但此时也不会消耗反应动作。

钉矢机弩的诞生与发展有着强烈的犯罪色彩,拥有盗贼公会或刺客背景的角色更容易接触到它,不过近年来许多探险家也开始在地城探索中越来越多的使用这种装置。虽然在使用时不太体现得出来,但其实为保证其正常运作,这种机械装置每天都要花上许多时间费时费力的拧紧发条,以至于有可能影响其他队友的休息。

主题: 【PF2】原创资源汇总 - 通用专长与技能专长
作者: 无所得P2021-07-08, 周四 00:46:02
引用
【通用专长】

【7级】行动规划 - 2个动作
【通用】
先决条件:智力12
需求:你没有陷入迷魂、惊惧或呆滞状态。
你冷静判断环境和敌情,并为接下来的复杂行动做好准备。你将在下一个回合开始行动时获得1个额外动作,如同拥有“迅捷”状态,但此动作仅能用于进行“遭遇模式”中的基本动作和特殊基本动作,以及技能和技能专长动作。

【15级】娴熟规划
【通用】
先决条件:智力14、行动规划(通用专长)
你能更加灵活高效的规划复杂行动,当你使用“行动规划”时将拥有更多选项。你可以选择以1个动作使用该专长,但以此获得的额外动作仅能用于行走或快步。你也可以选择以3个动作使用该专长,这将使你下回合开始行动时获得的额外动作从1个提升至2个,但仍然只能进行那些受限的动作种类。

【19级】缜密规划
【通用】
先决条件:智力16、娴熟规划(通用专长)
你在规划复杂行动时甚至能将可能发生的所有意外也考虑进去,当你至少以2个动作使用“行动规划”时,你将在获得额外行动的回合中额外获得1个反应动作,并可在该回合中重投任意一次检定。

【11级】英雄决意
【通用】【命运】【幸运】
先决条件:你没有其他带有【命运】标签的通用专长
当你决心达成某项必须完成的事业时,即使是命运也要在你面前彻底屈服。你开启英雄点数的两种新用法:在进行任意检定前宣布消耗1英雄点数,使这次检定获得+5加值。你也可以在遭受攻击时宣布消耗1点英雄点数,使得自身的AC在面对该攻击时获得+5加值。针对同一次检定或攻击,你无法再使用英雄点数的任何其他用法。

【11级】命运坦途
【通用】【命运】【幸运】
先决条件:你没有其他带有【命运】标签的通用专长
命运无法用闹剧般的失误嘲弄你。当你使用英雄点数的基本用法重投一次检定时,如果这次检定的原始掷骰结果低于10点,你将直接以10点作为原始掷骰结果。针对同一次检定,你无法再使用英雄点数的任何其他用法。

【11级】戏剧英雄
【通用】【命运】【幸运】
先决条件:你没有其他带有【命运】标签的通用专长
命运的波涛在你身边显得尤为极端,你获得英雄点数的两种新用法:当你进行的任何检定掷出1时,你可以消耗1点英雄点数,使这次检定的原始掷骰结果视作掷出20点。反过来如果任何针对你进行的检定掷出20点,并且你能够察觉到这次检定所关联的行为,你也可以消耗1点英雄点数,使这次检定的原始掷骰结果视作掷出1点。针对同一次检定,你无法再使用英雄点数的任何其他用法。

【11级】昭昭天命
【通用】【命运】【幸运】
先决条件:你没有其他带有【命运】标签的通用专长
命运时常眷顾着你,如同太阳每日照常升起。你可以储存最多5点英雄点数,而不是通常的3点,并且在每次团期开始时,你无论如何都会自动获得1点英雄点数。

【11级】命运羁绊
【通用】【命运】【幸运】
先决条件:你没有其他带有【命运】标签的通用专长
你的命运跟生死与共的同伴紧密相连,任何与你具有强烈羁绊的同伴都可以共享你的英雄点数池,并且在获得你准许的情况下消耗你的英雄点数来进行英雄点数的各种用法。这种共享是单向的,即你的同伴可以使用你的英雄点数,但你不能使用他们的英雄点数——除非他们也有此专长。

【11级】厄运漩涡
【通用】【命运】【幸运】【不幸】
先决条件:你没有其他带有【命运】标签的通用专长
命运照顾你的方式似乎就是对你的仇敌横加阻拦。你获得英雄点数的新用法:当你所见范围内的不友善或敌对生物进行任意检定时,你可以消耗1点英雄点数,迫使其重投这次检定并取较坏结果。针对同一次检定,你无法再使用英雄点数的任何其他用法。

主题: Re: 【PF2】原创资源汇总
作者: 夜星2021-09-08, 周三 23:50:23
新的牧师信条

引用
修检者(Shigenjo)
你以武入道,身体力行地感悟神启。
第一信条(1级):你的无甲防御熟练度提升至专家,并且在强韧豁免上具有专家熟练度。你获得强力拳武僧职业特性。在13级时,如果你获得神力护体(diving defense)职业能力,你会在无甲防御上达到大师熟练度。
第二信条(3级):你获得疾风连击绝技,你在速度上获得+5尺奖励,在11级和19级时分别再+5尺。你能够以牧师等级-2作为等效武僧等级选择武僧职业专长,你必须满足其他前提条件,如有必要,用你的神力法术熟练度作为武僧职业熟练度。
第三信条(7级):你在无武装攻击上专家熟练度。当你使用该武器在攻击骰上成功重击时,该武器的特殊重击效果生效;如果需要,使用你的神力法术DC。你获得魔拳击武僧职业特性。
第四信条(11级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到专家。
第五信条(15级):你强韧豁免上的熟练度提升到大师。当你在强韧豁免上得到成功,你改为获得大成功。
最终信条(19级):你在神力法术攻击骰和法术DC上的熟练度提升到大师。