欢迎来到《草坪客厅》!
四分之一的客厅留给茶几和沙发,剩下的则是森林、大海和岩浆!
《草坪客厅》是我为自己的TRPG需求开发的规则,
它的特征——至少我一贯努力的方向——是:简单上手,轻松游戏。
我希望一些基本的底部机制判定由规则进行,而非由主持人任意裁断,减少争议;
但在复杂的场景处理时,则不用频繁查询规则,以增加游戏的处理速度。
多年来,曾经相当稚嫩简陋的《草坪客厅》以此为目标经过多次迭代,
目前已符合我对于3人或以下的悬疑类轻规则文字网团预期。
希望以《草坪客厅》为规则进行的TRPG游戏能让你尽兴!
由于篇幅有限,阅读本规则书前,
读者需要自行了解TRPG的一些基本概念定义,以及常规TRPG游戏的共通流程。
为保证正常显示加粗与斜体,请尽可能使用PC阅读。
检定的步骤
来认识一下杰西卡小姐……的爱猫,“公爵”。
“公爵”身形优雅,声音迷人,碧绿的双眼中充满了智慧,
在本规则的引导部分,将由“公爵”为读者献上各种实例。
下午三点,“公爵”已经结束了他午睡与毛发清洁活动,正在定例领地巡视之中。
他发现了一只落单的红尾鸲,并且开始扭动他长长的尾巴!
来,“公爵”,检定吧!
当玩家角色(PC)面对一个并非必然成功或失败的事件时,需要通过投骰检定来确定其结果。
主持人(GM)立刻同时确认检定类型与检定难度(DC),然后玩家(PL)根据指示为PC投骰。
确定检定类型,然后确定骰子的个数
游戏中共有9种检定:
体能检定被用于规避寒冷、毒性、疲劳、伤害等对身体的负面影响,界定不使用载具时的运动速度水平,也用于移动越沉重的物体、角力与造成伤害。
意志检定被用于规避消极的精神影响。
智慧检定被用于完成智力挑战与诡计,确认是否拥有特定内容相关的知识,确认角色是否在未记录的情况下记忆了某个事件的精确信息。
操纵检定被用于以双手为主体完成一件需要技巧和精度的动作,命中目标,隐藏好一个物体不让它被发现。
协调检定被用于支配全身完成一件需要技巧与精度的动作,规避命中,完成一次有难度的跳跃,保持平衡,在行动中隐藏自己的身形与气息不被发现。
探索检定被用于看到/听到或发现什么难以注意的事件,在若干时间/空间里找到有价值目标、发现被隐藏的目标与行动,在大量信息中找到特定信息,判断对象话语的真实性与情绪等。
魅力检定被用于确认PC有无某领域的人际关系,改变非玩家角色(NPC)对自身的友好度,说服/取悦/贿赂/魅惑/威吓,施加某种特定情绪,使NPC相信某种谎言。
涌现检定被用于在游戏过程中获取急需的物品或技能。
先攻检定被用于确认在危机中自身在敌对NPC之前还是之后行动。
GM确定检定类型后,PL要为PC要投掷5枚骰子。
然后,视乎PC的角色卡的记载,PC可能在这项检定中拥有加/减值,
每有1点加值,PC得到1个额外的骰子,每有1点减值,PC失去1个骰子。
投骰数在任何情况下都几乎只由角色卡调整,而不受到主持人的影响。
这是一次考验“公爵”跳跃准确度的协调检定,“公爵”拥有2点协调加值,这意味着“公爵”一共可以投掷7个骰子。
如果有多个检定类型同时符合本事件,则在最开始时与GM合意后,PL可以指定对PC有利的那个。
同一时刻,“公爵”的主人,杰西卡-赫本小姐正在两英里外端着小提琴。她在宴会上受到了乡绅女儿的刁难,非得在好奇的宾客面前演奏一曲才行。此时,杰西卡的玩家可以自由选择进行一次操纵检定还是一次魅力检定来界定这一曲的演奏结果。
确定DC,然后确定骰子的面数
同时,GM需确认这个检定是否由PC的主动行为导致的。
在主动行动时PC的注意力更为集中,因此主动检定的难度比被动检定低。
同样是协调检定,“公爵”扑跳一只麻痹大意的鸟儿是一次主动检定,
但如果主持人想确定“公爵”有没有从滑溜溜的楼梯扶手上掉下去,则应当让“公爵”进行一次被动检定。
随后GM可以查询下表确认本次检定的难度,也就是使用的骰子种类。
难度D3的检定意味着本次投骰使用D3。
D3难度:适用于简单的主动检定。
“公爵”试图把杰西卡的帽子从衣帽架上推下来。即便失败了,也只是多花了点时间而已。
D6难度:适用于通常的主动检定或简单的被动检定。
“公爵”跳扑一只麻痹大意的小鸟。(这是本次的检定内容)
“公爵”在河岸玩了一整天,这是它没有把自己弄脏的概率。
D9难度:适用于困难的主动检定或通常的被动检定。
“公爵”要在管家没有注意到时从他身后取走杰西卡小姐的午餐肉。
“公爵”要从管家愤怒的刀叉投掷中脱逃。
D12难度:适用于困难的被动检定。
“公爵”从十足滑溜溜的楼梯扶手上掉下来的可能性。
骰子的面数在任何情况下都几乎只由主持人设定与调整,而不受到PC角色卡的影响。
成功与失败
当骰子的数量与面数都确定后,PC进行投骰。
如果结果中至少有3个骰子的骰目相连(这些骰子可以互不相邻),称之为成功,反之则失败;
如果骰子的数量不足3个,PC就自动失败了。
特别的,如果头3个骰子的骰目分别是1、2、3(顺序不限),将会形成大成功,
如果头3个骰子的骰目完全相同,无论后续的骰目如何,都将会形成大失败。
这会导致一些特别的事件。
“公爵”投出了3、6、3、6、2、6、1,其中有1~3的连续骰目,随着一阵“啾啾”之声,它捉住了小鸟!
D03 D06 D09 D12
03个 22% 11% 06% 03%
04个 44% 28% 17% 12%
05个 62% 45% 32% 22%
06个 75% 59% 47% 35%
07个 83% 71% 60% 49%
08个 88% 80% 71% 61%
09个 92% 86% 79% 71%
10个 95% 90% 86% 79%
如果需要确认具体的一次检定的成功度,可以按下述方法确认:
大成功>普通的1、2、3>普通的2、3、4>……>普通的10、11、12>失败>大失败
通常这不会影响检定的界定结果。
对抗检定
在一些检定中,PC需和NPC或其他PC进行对抗。
NPC会对物体、PC的话语、其他NPC作检定,
但NPC不会对PC本身进行任何检定,主持人会基于NPC的特定状况对检定DC进行调整。
跳扑一只小巧玲珑的蚱蜢时,“公爵”的协调难度调整至D9。
特别的,如果PC与NPC双双采取了主动的行动策略,其难度将比一般的主动检定提升一等;
如果PC和NPC双双处于被动的行动状态,其难度也将比一般的被动检定降低一等。
这称之为“双主动=被动/双被动=主动”原则。
如果“公爵”跳扑的红尾鸲已经注意到了“公爵”并试图逃走,这令“公爵”的协调检定难度调整至D9。
“公爵”在窗帘后全神贯注地跳扑小鸟时,怀抱着床单的管家正好进入了这个房间,因此应该立刻对管家进行一次被动协调检定。公爵并未主动针对管家躲藏,如果管家还和半小时前一样在到处寻找它的话,该检定的难度应当是D9,但此时他也并没有主动寻找这个午餐肉小偷,这令这次检定的难度下降至D6——直到它跳扑小鸟并引起响声为止。
通常来说本规则不允许PC互相攻击,不过规则同样不排斥PC进行一些合理对抗。
如此对抗时,双方轮流进行1次D9难度检定,
然后根据成功度来确认双方检定的优劣。
双方可能同时失败。
特质、技能、专长、物品与状态
特质
在制作角色卡时,PC可以从特质表中选择1项特质并获得。
【坚韧】获得一般伤害时不会失去骰子,且首先得到【擦伤】再得到【轻伤】。
【镇定】神志变更为5/5,且狂乱状态导致的失去骰子效果减少1个。
【强健】潜力加骰以外,你的体能调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【刚毅】潜力加骰以外,你的意志调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【聪慧】潜力加骰以外,你的智慧调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【精准】潜力加骰以外,你的操纵调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【灵巧】潜力加骰以外,你的协调调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【敏锐】潜力加骰以外,你的探索调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【迷人】潜力加骰以外,你的魅力调整锁定视作+2,不会因为任何原因增加或减少,例如热衷或受伤。
【迅速】先攻检定在投骰前就自动普通成功。速度类体能检定在投骰前就自动普通成功。
【可靠】得到额外3点只能用于追加检定投骰的可靠潜力点,每个可以交换至少3个骰子;每次团务结束时获得1点可靠潜力点。
【谨慎】你的涌现检定基础骰是7个而不是5个。
【决心】你的最后3点潜力每个可以交换至少5个骰子。
【努力】每当使用潜力点数追加骰子时总是再追加1个,但现在最后3个骰子的骰目相同对你而言也是大失败。(大成功优先于大失败)
【富有】得到额外10点只能用于物品涌现检定或当作金钱使用的货币潜力点,且每当首次涌现物品失败时可以重骰一次。
【玲珑】额外得到1个技能,且令自己的第一次技能涌现检定自动成功。
【通透】额外指定1个热衷的专长(加值彼此不能叠加)。
【随心】无法热衷,但所有的<专长>相关检定时得到额外的1点加值(彼此不能叠加)。
【狂热】每当失去1点神志时,得到4点潜力。
【晚成】得到一般伤害【虚弱】。改为投掷6D6潜力。
【天启】获得1个随机狂乱状态并失去2点神志。改为投掷5D6潜力。
技能与专长
游戏中亦存在称之为技能与专长的概念,它们彼此独立,但又密不可分。
拥有一项技能意味着能做到没有这项技能时无法做到的事情。
这可能是获得了进行某种行为的权利,以及为之检定的权利。亦或者,这取消了原本需要进行的检定。
为技能的实施检定时,进行对应的属性检定。
迈克拥有【工匠】技能。
他修理羊圈时,这一工作适用于操纵检定。
(没有该技能的杰西卡无法进行这项工作)
之后,艾尔威太太请他判断磨坊风车旋转的噪音来源,则适用于探索检定或智慧检定。
(没有该技能的杰西卡无法通过调查发现噪音来源,因为她无法理解机械齿轮结构的意义)
拥有一项专长意味着在进行与这项专长有关的检定时能获得诸多好处。
——每次团务每个专长限1次,在进行该专长相关检定普通失败时可以立刻重骰,但不计已消耗的潜力追加骰。
同一个检定如果和多个专长有关,则可以分别在普通失败后重骰。
——通常使用潜力追加投骰时只追加1个,但如果检定与专长相关,每点潜力再追加1个。
——可以降低相关技能的涌现检定至D3难度,详见后文。
——热衷意味着PC在一段时间内更为专心地处理和该专长有关的一切事宜,检定时得到额外的2点加值。
制作角色卡时,PL可以从技能表中选择并获得5项技能,或4项技能与2点潜力。
然后,PC获得7个专长点。
选择并获得和上述技能有关的专长,它们被记录在技能的悬停栏中。其中,《专长》消耗2个专长点,<专长>消耗1个专长点。
最后,设定1项专长为热衷。
如果没有心仪的技能或专长,可以与GM商议并获得。
如果选择并获得一项自己已有的技能,将不会再获得这个技能,而是免费获得以这个技能为名的专长。
这项技能需被技能表或开团帖提及,或/且与GM进行过共同商议。
迈克想获得《神秘学、民俗与宗教》,但是没有相关技能。他辩解自己出生在维多利亚镇并且有【夜视】技能,最终主持人同意他得到这个专长。
迈克重复获得【划船】这个天生技能,这令他得到了<划船>这个专长。
迈克在获得【工匠】技能后再次获得了【工匠】技能,这改为令他获得了<工匠>这个专长。
“公爵”想获得【听】这个技能以获得《听》这个专长,这被主持人阻止了,因为这会让和《听》有关的全部检定得到优势。
于是“公爵”想获得【隐蔽行动】这个技能以获得《隐蔽行动》这个专长,这被同意了。
PL亦可以声称一项专长是一项技能然后获得,这也会免费获得这项专长。
【急救】免费获得《急救》。任何角色都可以在进行检定后确认应当如何急救,以及是否需要物资、需要何种物资。掌握这一技能意味着角色可以跳过上述检定立刻进行急救。
【平衡】免费获得《平衡》。
【奔跑】免费获得《奔跑》。
【跳跃】免费获得《跳跃》。
【空翻】前空翻或后空翻。
【倒立】无支撑倒立,或以缓步级速度移动。
【抛投】使用双手快速地抛投多个小物品,令它们在空中不掉落。
【(运动名)】了解该运动的规则,常规检定自动成功,开放部分自动失败的检定权。
【(武术名)】了解使用特定搏斗技能的方法,然后免费取得《力量》《闪避》《命中》之一。
【戳刺】免费获得《戳刺》,这个特殊的近战武器专长在使用锐器戳刺时发生作用。
【挥舞】免费获得《挥舞》,这个特殊的近战武器专长在使用钝器、锐器、铁链、鞭子进行劈砍、挥舞或砸时发生作用。
【枪械】免费获得<枪械>。尽管角色可以直接射击手枪/冲锋枪/霰弹枪/步枪,但依然需要被教导或通过检定才会装弹、打开保险。掌握这一技能意味着角色不仅能自动得知枪械相关的知识,提升了专业度,亦可以使用火箭炮等军用武器。
【魔术】使用手(与道具)实施一些障眼法或魔术,也可在赌博中出千。
【脱逃】以柔韧的身体与灵活的动作来脱离捆绑与枷锁,而非力量性破坏。
【瞭望】不会因为距离追加检定难度。
【夜视】黑暗对角色的视力影响下降一级。
【潜水】使用专业的潜水设备潜水。
【游泳】在水中移动。
【助跑翻越】可以通过助跑快速翻越近距高度的障碍物,通常需要检定。
【平安落地】跌落的影响下降一级。
【攀爬】借助摩擦力与落脚点攀爬竖直圆柱体或平面。使用攀岩专业设备。
【声音模仿】模仿特定声响与特定角色说话的声音,有时需要道具。
【快速记忆】有如照相机/录音机一般记下一个场景、画面、数据组或对话等的精确细节,但它们彼此覆盖。
【读唇】通过观察他人的嘴唇得知他人说话的内容。
【伪装易容】利用工具与化学品创造或模仿一个特定的发型。利用化学品或面具创造或模仿一个形象。利用服装创造或模仿一个造型。
【伪造文件】熟知利用工具进行签名、伪钞、印章、水印的伪造方法。亦可以鉴伪。
【治疗动物】判断与安抚动物的情绪,判断健康状况,实施必要的治疗。
【驯兽】判断与安抚动物的情绪,在一段时间的训练后令动物按照指示行动。
【骑乘】骑马。
【培植】确认植物的健康状况。无需检定即可成功种植常见植物。创造插画或园林艺术品。
【驾驶】开车。
【(特种设备名)】定义一种特种设备,例如交通工具或工业设备,掌握使用它的方法。(自行车、机车、划船无需获得技能即可掌握)
【工匠】掌握常规建造、电路搭设、木匠、泥水匠等制造与维修等必要操作。
【绳技】创造牢固的绳结,常规检定自动成功,开放部分自动失败的检定权。创造绳技艺术品。
【编织】通过针线、纺织针或缝纫机来制作与修补衣物。
【编程】角色通常总会使用计算机。拥有这个技能意味着角色有了编码制作程序的能力。制作或破坏安全系统的能力。
【医疗】懂得如何进行病理分析。可以消耗许多时间进行伤害状态的治疗。
【心理学】相较于一般的察言观色,可以进一步得出关于真实情绪的结论。可以消耗许多时间进行狂乱状态的治疗。
【知名人士】具有积极的名望。无法涌现。
【野外求生】免费获得《野外求生》。
【学术】取得这个技能时立刻免费取得下述专长:<文学与哲学><地理、历史与考古学>《神秘学、民俗与宗教》。
【科研】取得这个技能时立刻免费取得下述专长:<理论科学><实验仪器操作><制造维修与拆解>。
【社会】取得这个技能时立刻免费取得下述专长:<政策与法律><人类社区><军事与政治>。
【(乐器名)】定义一种乐器,学会演奏这种乐器。
【歌唱】免费获得<歌唱>。
【(舞蹈名)】定义一种舞蹈,学会表演这种舞蹈。
【烹饪】该技能允许角色制作白米饭、荷包蛋与泡面以外的精致食品。
【书法】创作书法作品。
【绘画】免费获得<绘画>。
【雕塑】雕刻,制作雕塑与雕像。
【(语言名)】通常角色总是会说母语和英语。定义一种语言,学会听说读写这种语言。
《急救》
《调查物品与线索》
《心灵手巧》
《野外求生》
《平衡》
《奔跑》
《耐力》
《跳跃》
《闪避》
《力量》
《命中》
《察言观色》
《戳刺》
《犯罪》
《挥舞》
《唬骗》
《信息检索》
《说服》
《神秘学、民俗与宗教》
《隐蔽行动》
《隐藏对象》
<化学>
<植物>
<实验仪器操作>
<竞技运动>
<表演>
<海洋>
<枪械>
<人类社区>
<军事与政治>
<气象>
<记忆>
<艺术品>
<机械操作>
<政策与法律>
<动物>
<制造维修与拆解>
<计算机>
<地理、历史与考古学>
<地质与矿物>
<天文>
<文学与哲学>
<音乐>
<理论科学>
<歌唱>
<绘画>
每次团务结束时,可以调整热衷的专长,并为所有专长恢复重骰机会。
物品
游戏中PC也会持有、获得与涌现许多物品。这些物品应当是PC能够获得的,并且并非默认携带的。
形如手机、钱包之类的物品不需要特殊声明便一直在PC身上。
只要PC持有物品,它们永远不会被消耗完毕,除非被整个丢弃、遗失、放置在场景中或者交给其他PC或NPC,或被GM判定为过当使用。
杰西卡可以无数次使用自己的【化妆包】为自己补妆,但她显然不能用【化妆包】把自家外墙涂成白色。
为了制作特定装置,杰西卡贡献出了自己【化妆包】中的镜子。GM认定一般的【化妆包】只有一块镜子,让杰西卡把自己的【化妆包】改为【没有镜子的化妆包】。
在制作角色卡时,PL与GM讨论后,为PC获得8个自定义合理物品,
并立刻或在游戏中为其中的部分物品界定拥有或使用时可获得的优势。
每少获得2个物品,可以得到1点潜力点数。
状态
最后,在游戏中,PC会获得许多状态,形如上文涉及的各种狂乱状态。
这些状态会令PC得到额外的骰子或失去骰子,或有其他的增益或减益。
有一个状态只要在多人游戏中开始时便会自动获得。它是:
【同心协力】检定时距离所有其他玩家角色超距或以上时失去2个骰子;每次团务限一次,在其他PC检定时,与该玩家彼此讨论合意时,通过描述具体协助行为,可以为其多投2个骰子。
至此,制作角色卡的相关解说就结束了。