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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2021-05-11, 周二 20:29:28
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FAQ更新贴
1、日本太刀归类为剑还是刀?
刀。
(PS:日本太刀无特别说明,适用于日式的剑道技能。)
2、梦魇轮回者可以在梦魇世界中花费资源升级技能吗?可以的话需要什么动作?
可以。迅捷动作锁定一个技能,移动动作升级(一级)。
3、关于武器造成伤害类型的判断标准
以PC人物的攻击方式和ST的判断为准,例如:PC人物使用双铜锏宣言攻击造成伤害,ST判断该次伤害类型为钝击,但PC表示人物武器是开刃的,应该为挥砍伤害,这时依ST的最终判定为准。
4、【C级以下】【10以上】等相关效果是否包含本身?
不,不包含。所有的以下或以上效果都不包含本身。
6、伤害减免在暴击保底伤害中如何结算?
情况①:目标拥有10点全伤害吸收。攻击命中目标暴击,造成20dp基础伤害10dp额外伤害,基础20伤害,额外20伤害,正常结算,20-10+20=30最终伤害。
情况②:目标拥有10点全伤害吸收。攻击命中目标暴击,造成20dp基础伤害10dp额外伤害,基础10伤害,适用暴击保底伤害,视为对目标造成基础20伤害,继续结算,额外20伤害,20-10+20=30最终伤害。
情况③:目标拥有20点全伤害吸收。攻击命中目标暴击,造成20dp基础伤害10dp额外伤害,基础10伤害,适用暴击保底伤害,视为对目标造成基础20伤害,伤害减免后基础伤害0,20-20=0最终伤害。
7、恶劣环境对于PC人物行动的影响如何处理?
情况①极地:进入自然冰冻异常状态,造成移动速度下降、属性下降等具体效果,可累积最终造成死亡。
情况①火山:进入自然灼烧异常状态,造成生命值伤害、属性下降等具体效果,可累积最终造成死亡。
情况①太空:进入自然冰冻异常状态/自然晕眩异常状态/自然虚弱异常等异常状态,造成无法移动、属性下降、五感缺失等具体效果,可累积最终造成死亡。
具体情况由ST判定处理。
8、【生命值消耗/cost】与【生命值受到伤害减少】效果是否一样?
不,不一样。生命值消耗不视为伤害。
9、冲撞命中的适用范围是否包含武器?
具体看当时PC人物的冲撞方式,一般冲撞使用肩撞、手臂等,无法适用武器。最终判定由ST决定。
10、冲锋目标身旁有其他阻挡目标时,是否能够冲锋?
参考阻挡目标本身的体积,是否持有大体积盾牌格挡以及角度等情况。最终判定由ST决定。
12、套装的颜色分类是否都是绿色?
大部分情况是的。但也会有某些强大的银色/金色剧情套装装备特例。
14 、免疫伤害能力是否对额外伤害有效?
是的,有效。
15、范围伤害、(直接)造成伤害、额外伤害、固定伤害在受到伤害减免时的情况说明?
范围伤害可以被伤害减免效果影响【详见名词解释】,(直接)造成伤害可以被伤害减免效果影响,额外伤害无法被没有说明可以减免额外伤害的效果影响【伤害判定时的效果处理顺序】,固定伤害无法被伤害减免效果影响【详见名词解释】。
17、一次攻击中若造成多次伤害,并有说明视为一次攻击,额外伤害只触发一次吗?
是,是的。只要多次伤害中的某次基础伤害0以上就可触发。
18、某些技能,比如【主动技能上挑Level---1: 在使用剑类武器从下段往上挑的攻击时, 可以浮空敌人。消耗1点精神力值,攻击力+4,本次攻击命中目标,投1d6出现1-2则将不超过自己体积的目标挑飞1米。】无动作消耗说明,是否视为无需动作消耗?
不,不是。相关主动技能无动作消耗说明,视为需要标准动作消耗。
19、某些没有相关动作消耗说明的技能是否可以适用冲锋、全力攻击或部位攻击?
冲锋和全力攻击需消耗标准动作和全回合动作,与技能消耗重叠,无法适用。部位攻击无动作消耗,故可以适用。特殊情况由st判断决定。
待整理:
拔刀术
技能攻击动作
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D级主动技能低级元素之躯卷轴Level---1(学习前提:精神力14+,体质10+,神秘学5+,已习得一种对应元素技能;可以换取1200积分):施法者因为常年修习法术后,可以将身体元素化,以元素之躯屹立于世。消耗标准动作+3点精神力值,选择一种已经初步掌握的元素(习得一种对应元素技能),将人物自身躯体元素化选择的属性3轮,可自由动作主动停止,无法叠加,无法刷新。
光:光抗+5,暗抗-5
暗:暗抗+5,光抗-5
火:火抗+5,冰抗-5
冰:冰抗+5,火抗-5
雷:雷抗+5,水抗-5
水:水抗+5,雷抗-5
土:土抗+5,风抗-5
风:风抗+5,土抗-5
每提升一级4/7/10,选择一种属性抗性±5/选择l两种属性抗性±5/选择三种属性抗性±5
Level---4:持续时间额外提升1轮/每本技能等级
Level---7:每场景一次可以使用反射动作使用本技能,但消耗额外提升5点精神力值
Level---10:人物自身由低级元素之躯获得的抗性无法被无视或解除(优先性)
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拳击手
拳击被称为“勇敢者的运动”。拳击的起源可以追溯到远古时代。考古学家从公元前40世纪描写战争的埃及象形文字中,发现了有用于拳斗的护具“皮绷带”的描述,埃及士兵用这种“皮绷带”保护身体不受伤害,把肩臂到拳的部位全部包裹起来进行战斗。又从巴格达近郊发掘出来的许多带有拳斗的壁画和石雕上,发现了不少有关当时拳斗情景和搏斗场面的记载。拳击是从埃及经过地中海的克里特传播到古希腊的。
1、力量达到13+,基本步法1+/基本腰力1+
2、运动/肉搏达到5+,或者在有拳击背景的世界中获得一场三级赛事的冠军
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,基本腰力/基本步法+1
获得被动类技能拳击Level---1:拳法攻击时,攻击+2。
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4摆拳:拳法攻击距离+1米
Level---7上勾拳:攻击目标肋部和下颌时,暴击率+1,命中骰使用d20,同时无部位命中减值,但仍需目标拥有相关身体要害部位及人物能够正常触及
Level---10一二连击:本轮拳法攻击后,消耗移动动作+3点精神力值,对目标立即进行一次后手直拳普通攻击,冷却时间4轮
拳击手职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动类技能拳击格挡Level---1(500积分): 用手臂等阻挡对方的进攻。人物格挡时选择保护区域,对方无法对人物双手护住部位进行部位攻击。
Level---4滑步:人物拳击格挡时,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,立即移动不超过人物1米/运动或肉搏等级
Level---7闪身:人物拳击格挡时,可以通过左右下潜回避对方的进攻,本次受到攻击时额外获得2d10点回避,或在拳击格挡回合,进攻时获得2d10点命中
Level---10拍挡:人物拳击格挡时,可以在受到物理攻击时,消耗反射动作+2点精神力值,手掌拍击攻击来源,与攻击方进行力量对抗,对抗成功则无视本次攻击
被动类技能KOLevel---1(500积分): knock out的缩写。通过击倒对方获得胜利。人物在冲撞对抗选择击倒时额外获得体型的对抗加值。
Level---4技术性击倒:战斗场景中如目标被人物击倒过,或连续攻击命中3次以上,则该目标的钥匙掉落率+1
Level---7读秒:被人物拳击击倒的目标在倒地期间,每轮如无法爬起则生命值上限-人物运动/肉搏等级X5,持续3轮,无法叠加,无法刷新,每个目标只能起效一次
Level---10点数获胜:战斗场景中如目标被人物击倒过,或连续攻击命中3次以上,则该目标的钥匙品质+1(无法出现10加投)
主动技能回旋拳Level---1(200积分+1点潜能点):通过蓄力,增加挥拳的力道及出拳速度。消耗整轮动作+2点精神力值,本次攻击人物的攻击额外提升人物运动/肉搏技能等级,并且可以额外再消耗迅捷动作使本次攻击获得3点破甲。
Level---4裂风:本次攻击的攻击距离+3米
Level---7重拳:与攻击目标进行力量对抗,目标对抗失败,则失去本次格挡获得的格挡防御力
Level---10亿吨冲击:本次攻击目标力量如低于人物,则攻击目标失去所有格挡带来的技能效果
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无尽战区世界:
精密罗盘手套,蓝色手套装备,装备后命中+5,附带主动技能精密操作Level---1:人物近战攻击时消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击命中+5,冷却3轮。可以换取300积分。
精密轻化飞鞋,蓝色鞋子装备,装备后闪避+5,附带主动技能轻量化Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作,大幅度减轻人物的重量,使得人物的行动更加迅捷,闪避+5,持续1轮。可以换取300积分。
精密飞行帽,蓝色头盔装备,装备后命中+5,附带主动技能精密计算Level---1:人物远程攻击时消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击命中+5,冷却3轮。可以换取300积分。
精密保护甲衣,蓝色上身装备,装备后防御力+5,物理伤害减免+5,附带被动技能高密度装甲Level---1:面对穿刺类型攻击时额外获得5点物理伤害减免。可以换取2000积分。
引力导航手套,蓝色手套装备,装备后命中+5,附带主动技能引力制导Level---1:消耗3点精神力值+标准动作对一个近身目标进行标记,制造引力场,自动吸引周围的攻击,使目标的闪避-5,持续3轮,冷却3轮。可以换取300积分。
引力场装甲衣,蓝色上身装备,装备后精神力+1,附带主动技能引力场发生Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作启动,形成一个以人物为中心的引力旋涡,人物的闪避+8,持续3轮,冷却5轮。可以换取300积分。
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怪物獵人的裝備屋 道具搬運
冷飲,E級道具(1/1),喝下之後10分鐘內可以無視不超過50攝氏度的炎熱環境負面效果,最多同時喝下5瓶使有效時間延長,可換取30積分。
星辰肉乾,D級道具(1/1),在調查團據點星巧製作的肉乾。吃下之後可以提高自然恢復力,立即解除自然流血異常狀態並恢復場景內受到的流血傷害等量的生命值,再次食用只恢復新受到的流血傷害,可換取150積分。
生命粉塵,D級道具(1/1),把可以恢復生命值的粉塵灑向四周,半徑2米內最多4個契約隊友,每人恢復10+1d6*5點生命值,可在戰鬥中使用,可換取580積分。
生命大粉塵,C級道具(1/1),把可以恢復大量生命值的粉塵灑向四周,半徑2米內最多4個契約隊友每人恢復20+1d8*5點生命值,可在戰鬥中使用,可換取780積分。
漢方粉塵,D級道具(1/1),把可以中和毒性和恢復少量生命值的粉塵灑向四周,半徑2米內最多4個契約隊友每人恢復5點生命值及馬上解除C↓的自然類型及超自然類型中毒狀態,可在戰鬥中使用,可換取250積分。
鬼人粉塵,C級道具(1/1),把可以暫時提高攻擊力的粉塵灑向四周,半徑2米內最多4個契約隊友攻擊力+5,持續1分鐘,可換取315積分。
硬化粉塵,C級道具(1/1),把可以暫時提高防禦力的粉塵灑向四周,半徑2米內最多4個契約隊友防禦力+5,持續1分鐘,可換取630積分。
怪力種子,D級道具(1/1),服用後攻擊力+10,持續5輪,可換取150積分。
怪力藥丸,C級道具(1/1),服用後攻擊力+15,持續5輪,可換取300積分。
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网游之近战法师
大盗指环,蓝色戒指饰品,装备后力量+2,敏捷+2。可以换取1800积分。
艾迪的纹章,蓝色勋章饰品,装备后全属性+1。可以换取4000积分。
追风之靴,蓝色鞋子装备,装备后敏捷+2,移动速度+10。可以换取1400积分。
追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。
薄暮之剑,蓝色长剑武器,装备后力量+2,敏捷+2,体质+2,攻击力+5,装备自带被动技能虚弱打击Level---1:使用本武器进行攻击并命中敌人时有20%机率造成虚弱效果,使敌人陷入超自然虚弱状态,攻击力-3,防御力-3,持续2轮,可刷新不可叠加。可以换取2850积分。
黑冷锯,亮金长剑武器,装备后力量+3,体质+3,敏捷+1,攻击力+8,装备自带被动技能流血攻击Level---1:使用本武器进行攻击并命中敌人时有20%机率造成流血效果,使敌人陷入超自然流血状态,每轮受到6dp流血伤害,持续3轮,可刷新不可叠加。可以换取3500积分。
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C级套装:烈阳手套(cosplay版本)
烈阳手套(左):绿色拳套武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,力量+2,敏捷+1。附带主动技能焰拳Level-1:消耗标准动作+1精神力值,本次攻击额外造成10点火属性伤害,冷却3秒。装备要求力量12+,敏捷11+,基本拳法2+。可兑换1250积分。
烈阳手套(右):绿色拳套武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+8,力量+2,敏捷+1。附带被动技能赤焰Level-1:获得20点火抗。装备要求力量11+,敏捷12+,基本拳法2+。可兑换1250积分。
烈阳手套(左/右)(2/2):
草薙流古武术(伪)Level-1:(1)装备者享受套装的所有加成,攻击叠加计算。(2)装备者的拳法攻击命中目标后直接造成10点物理伤害,之后进入伤害计算。
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海贼王世界
乌索普铁锤。使用铁锤攻击目标,如果攻击小腿将会有相当大的伤害。
白色单手武器,攻击力+5。可以换取250积分。
乌索普5吨铁锤。乌索普自称能够举起的5吨重的大铁锤,其实只是用木棍和平底锅加上纸糊伪装所做的唬人道具
白色双手武器,体积7,攻击力+0,攻击时投1d20,当结果为1时,武器毁坏。装备前置条件:力量6+,可以换取300积分。
乌索普10吨黄金铁锤。乌索普自称能够举起的10吨重的超大铁锤,其实完全是由气球组成,甚至比“5吨铁锤”还要轻。
蓝色双手武器,体积10,攻击力+0,攻击时投1d20,当结果为1时,武器毁坏。装备前置条件:力量8+,可以换取500积分。
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记录的地平线世界
魔法师的护手,白色护腕装备,装备后防御力+1,精神力值上限+3。可以换取350积分。
千年鸟的护符,蓝色挂坠装备,装备后回避+5。可以换取1000积分。
装备自带被动技能灵鸟之诞Level---1:受到C级以下效果降低移动速度或限制行动的技能时,持续时间减半。
星辰之灵衣,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+2,精神力值上限+2,防御力+4。装备前提:精神力18+,神秘学4+,可以换取2800积分。
装备自带被动技能流星轨迹Level---1:装备者使用造成物理伤害或精神属性伤害的主动技能时伤害额外+1dp。
常闇之黑装束,蓝色上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+2,精神力+2,防御力+2,回避+5,暗抗+10,可以换取3450积分。
装备自带被动技能融入闇夜Level---1:当同围环境越暗时,装备的加成效果上升,白天或有明亮照明环境时不变,在只有月光的晚上或类近亮度的昏暗环境时防御力额外+2,回避+3,暗抗额外+5,在完全黑暗等几乎目不能视的黑暗环境中防御力额外+4,回避+5,暗抗额外+10。
摘星护手,蓝色护腕装备,装备后敏捷+3,防御力+5,全伤害吸收+5。可以换取2100+1潜能点。
猫妖精之靴,蓝色鞋子装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+3,防御力+5,回避+5,跳跃高度+1。可以换取1900积分。
装备自带主动技能猫妖精的帮助Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,召唤一群猫妖精出来帮忙搬运物品(包括失去意识的生命体),猫妖精们可以搬运重量不超过200公斤的物体,移动速度30,持续1小时,被攻击后消失。
幼驹之护腿,蓝色护腿装备,装备后敏捷+2,防御力+3,回避+3。可以换取1300积分。
装备自带被动技能穿梭战场Level---1:战斗场景中,装备者移动速度+5。
黄水晶的水球,蓝色项链装备,装备后精神力+1,精神力值上限+1。可以换取1100积分。
装备自带被动技能灵水结构Level---1:装备者使用需要神秘学前置的主动技能时,命中获得5点加值。
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镰骨盾,蓝色挂坠装备,装备后精神力+1,装备自带主动技能镰骨盾唤醒Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,召唤出一个随人物心意移动的立体菱形骨质盾牌,盾牌自动抵挡非偷袭非暗杀攻击,盾牌视为防御力10,构装值30的障碍物,体型5或以下的生物在盾牌后面视为完全掩蔽(需视觉效果线的目标技能使用前唤醒镰骨盾,则无法使用技能指定目标,视为无法使用。需视觉效果线的目标技能使用后唤醒镰骨盾,视为展开护盾承受本次效果),体积6到10的生物在盾牌后面视为部份掩护,对体积10以上的生物无效,对抗范围伤害回避检定结果+5,盾牌在下次人物的行动开始时消失,如果盾牌在消失前被击破则进入12小时的冷却时间。可以换取600+1潜能点。
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火影忍者的世界
负重训练(根性),蓝色绑腿装备,可兑换100积分
凯和洛克李师徒常用的负重训练设备,根性。使人物常年保持在特训的状态。单纯的体术装备,并不适用于查克拉的训练。洛克李曾在中忍考试中解除该装备,爆发出了自身强大的肉体属性,震惊全场。
装备时选择力量或者敏捷属性,并分别为其设定一个上限值。每当最终属性高于上限值时,该装备提供对应的属性减值直到最终属性等于设定上限值。若最终属性低于上限值,则不提供减值。
战斗中,可以使用一个移动动作解除装备。
(举例:人物本身力量属性8,其他装备获得力量属性4,共计12点。如果使用负重训练(根性)并选择力量属性上限为10,则负重训练(根性)提供“力量-2”效果,使人物最终力量属性刚好等于10)
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E级主动战斗技能武当长拳Level---1卷轴(学习前提:力量10+,敏捷10+,肉搏4+专业:拳法,基本拳法2+,可以换取200积分)
武当长拳共有三十二式,尚意而不尚力。招式开合分明,运化自然,静则四肢舒展慢条斯理,动则手足齐到势如连环。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对一个近身目标进行一次近战拳法攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间1轮。
Level---4四肢舒展:本技能攻击距离+1m
Level---7势如连环:本技能攻击命中目标后,之后的攻击若目标不更换,每次拳法攻击攻击力增加1点(包括普通攻击和技能攻击),上限为人物肉搏等级数值,持续一场景
Level---10意在力先:本技能忽略目标10点物理伤害吸收
E级被动战斗技能柴山五禽拳Level---1卷轴(学习前提:体质9+,敏捷9+,力量9+,肉搏4+专业:拳法,基本拳法2+,可以换取200积分)
所谓五禽:“一曰虎,二曰鹿,三曰熊,四曰猿,五曰鸟”。柴山五禽拳外壮筋骨,内调脏腑,招式动静相间,沉稳轻快并重。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---1:人物的拳法攻击命中+1,攻击力+1
Level---4内调脏腑:人物全抗+5
Level---7外壮筋骨:人物最大生命值+30
Level---10五禽戏:人物拳法攻击时投D10根据出目获得不同加成。出目1-2攻击力+3,出目3-4命中+3,出目5-6防御力+3,出目7-8闪避+3,出目9-10,破甲+3
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C级套装:黑暗之主的套♂装(伪):
出自哲♂学世界。荣耀归于新日暮里!
Van样的刺甲(伪)
漫展上仿制的Van样的刺甲。虽然说是仿制,上边的钉刺可都是真家伙。
蓝色上身装备,占用上身铠甲位。防御力+4,体质+4,可兑换2050积分。
附带主动技能深邃Level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,选定自然视野内一个想要擒抱的目标,本轮目标被人物擒抱时回避降低(已装备黑暗之主套装数量+2)点.。
Van样的护腕(伪)
漫展上仿制的Van样的护腕,蕴含了黑暗之主的一丝气息。
蓝色护腕装备,力量+2,格挡防御力+4。可兑换900积分。
Van样的皮裤(伪)
漫展上仿制的Van样的皮裤。色泽黑的发亮,还包含蜜汁突起。
蓝色下身装备,占用下身铠甲位。力量+4,防御力+4。可兑换2050积分。
附带被动技能黑暗Level-1:人物获得10点暗属性抗性。与人物产生物理层面接触的目标(包括但不限于空手攻击人物,被人物空手攻击,擒抱人物,被人物擒抱等等)在产生接触时受到5点暗属性伤害。
Van样的头套(伪)
漫展上仿制的Van样的头套。戴上这个头套的人,目光都变得深邃、黑暗了起来,并且忍不住常常进行幻想。
蓝色头盔装备。防御力+3,命中+3,体质+1,精神力+2,可兑换1500积分。
附带主动技能幻想Level-1:在涉及精神力的骰子中(例:以精神力为关键字的伤害,造成双方精神力差值的伤害等等),人物的精神力属性视为比原来高3点。这不会影响人物的精神力值。
Van样的项圈(伪)
漫展上仿制的Van样的项圈。由一整圈钉刺围绕,充满压迫力。
蓝色项链装备。防御力+2,命中+2,体质+2。可兑换910积分。
套装效果:(套装技能不占用战斗技能位)
集齐护腕、项圈、刺甲后获得主动技能【强人♂锁男】Level----1:发动擒抱或进行擒抱压制时消耗迅捷动作+2精神力值,人物锁向目标身后并勒住其颈部。本次力量对抗中人物获得等同(已装备套装数量X2)点技巧加值。若人物使用强人♂锁男成功锁住目标(指成功擒抱/完成压制),每回合可消耗2精神力值维持锁的动作,若目标本回合尝试挣脱,人物进行对抗时继续附带等量技巧加值。
集齐全套之后全属性+1,并获得主动技能【Deep♂Dark♂Fantasy】Level----1:人物模拟Van样的深邃黑暗幻想。人物需要说出:"My name is Van, I'm an artist, I'm a performance artist. I'm hired for people to fulfill their fantasies. Their Deep♂DarkFantasies. ",在完成咏♂唱后消耗4点精神力值和标准动作,人物召来一个头戴漆黑真皮套,身披锁子钢钉甲,手束精铁长护腕,腿复蜜汁凸皮裤的男子虚影立在人物的背后。该虚影体积为12,将存在3轮,不可被攻击。虚影可以主动选择抵挡一次非物理性攻击并消失。虚影存在期间人物和体积大于自身的目标擒抱时,无视(肉搏/2)点体积差(四舍五入为整数)。在虚影存在时,每回合人物可以选定一个目标并对他说“Fa♂Q”,此时虚影会进行跟读。冷却6轮,若抵挡非物理性攻击并消失,冷却增加3轮。
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怪物猎人的装备屋 装饰品
投射器,蓝色特殊装备,装备前需灵魂绑定,不占用任何装备位,平时别在副手上空出副手不影响装备双手武器或双持武器,投射器有三个装填位,每个装填位可以装填一件投掷道具或体积不大于拳头的小型物品,道具和物品限定只能使用怪物猎人装备屋中买到的。投射器的标准射程是30米,利用投射器进行投射时命中+5,利用投射器进行投射是一个移动动作,可换取600积分。
光苔,投射器专用弹药(5/5),只能由投射器发射,击中目标后提供半径10米的自然照明,持续一轮,可换取75积分。
投掷器闪光弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,飞行30米或者击中物体后炸开,命中至少大于对方回避-10,爆发的强光会令半径5米内所有能看到强光的单位暂时失明,进行一次DC50的体质对抗,失败则陷入C级自然类型失明状态,命中-8,回避-8,持续5轮,成功则陷入D级自然类型失明状态,命中-5,回避-5,持续3轮,每胜出5点持续时间-1轮,可换取240积分。
投掷器音爆弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,飞行30米或者击中物体后炸开,命中至少大于对方回避-20,爆发的噪音会使听觉敏锐潜入地下和水中的目标受到冲击,可以强制逼出目标并使其陷入倒地状态以及自然类型晕眩状态,失去所有动作,持续1轮,有效范围半径15米,可换取240积分。
爆发弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,对命中目标造成1d6*5点火属性爆炸伤害,可换取180积分。
水流弹,投射器专用弹药(7/7),只能由投射器发射,对命中目标造成1d4*5点水属性伤害及爆开一团10公升淡水,可换取315积分。
贯通弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,根据发射角度和被贯穿目标的可贯穿深度进行多次的贯穿伤害,最低1次,每多贯穿3米多造成1次伤害,最多8次,每次伤害是一次2dp的固定伤害,可换取150积分。
松明弹,投射器专用弹药(5/5),只能由投射器发射,命中目标后会造成5点火属性燃烧伤害,击中地面会形成一团0.5M*0.5M范围的火焰,可持续燃烧1分钟,可以对经过的目标造成5点火属性燃烧伤害,可换取100积分。
黏着石,投射器专用弹药(2/2),只能由投射器发射,命中目标后会黏在目标身上,形成一个命中-10的特定部位,如果黏在特定部位上命中减值不重叠取高,再次被攻击命中黏着石会产生一次小型爆炸和冲击波,造成5点风属性伤害及击退1米(体积不超过12),如果黏在目标头部后炸开,进行DC40的体质对抗,对抗失败将会令目标(体积不超过12)陷入D级自然类型晕眩状态,失去下次移动动作,可换取300积分。
导虫笼,蓝色挂坠饰品,装备后精神力+1,自带主动技能导虫Level-1:可以用整轮动作+2精神力值,命令导虫记住从生物身上掉落不超过1小时的生物组织的气味进行追踪,持续1小时,当接近到该生物1公里范围时导虫将会引导你到那生物的位置,导虫每次只能记住一个生物的气味,可换取500积分。
体力衣装,蓝色披风装备,装备后生命值上限+20,自带主动技能体力Level-1:可以用一个迅捷动作+2精神力值,发动衣装特殊效果,发动后将会为装备者增加30点临时生命值,持续一个场景,冷却时间一场战斗,可换取500积分。
隐身衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后潜行判定结果+1,自带主动技能隐身Level-1:可以用迅捷动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后将会进入影薄状态,暂时在在场的敌人的视野中消失,受到伤害或者进行攻击将会现形,在影薄状态下进行潜行/偷袭/暗杀检定时结果+3,影薄状态最多持续5分钟(战斗中)式一个场景(战斗外),冷却时间一场战斗,可换取500积分+2潜能点。
滑空衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后跳跃高度+1,自带主动技能滑空Level-1:可以用迅捷动作/反射动作+2精神力值/4精神力值,发动衣装特殊效果,发动后从高处时落下的速度将会减慢,每轮只会下落5米,在强风吹拂的地方可以乘风移动,持续至落地,冷却时间一场战斗,可换取500积分。
挑衅衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能挑衅Level-1:可以用标准动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后所有看到装备者的敌方目标将会以装备者作为第一仇恨目标,受到攻击后失效,最多持续一场景,冷却时间一场战斗,可换取900积分。
化合衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能化合Level-1:装备后自然异常状态触发机率+3%,可以用迅捷动作+2精神力值,发动衣装特殊效果,发动后异常状态触发机率额外+3%,持续10轮,冷却时间一个战斗场景(意味着需要下下次战斗场景才能再次使用),可换取900积分。
免疫衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能免疫Level-1:可以用标准动作+4点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后解除身上所有不高于C级的异常状态,并在9秒内免疫不高于C级的异常状态效果,冷却时间一个战斗场景,可换取500积分+1潜能点。
强打衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能强打Level-1:可以用移动动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后装备者攻击命中后,投1d10,结果出现1,则目标陷入D级自然类型晕眩状态,失去下次的移动动作,持续10轮(意味着在这个持续期间只会失去一次),冷却时间一个战斗场景,可换取500积分。
回避衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后回避+3,自带主动技能回避Level-1:可以用移动动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后5轮内针对装备者的攻击命中检定投出2也会强制打空,当敌人对装备者的攻击命中检定投出1和2时,装备者下一轮对其攻击造成的伤害额外增加5dp,冷却时间一个战斗场景,可换取600积分。
不动衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后平衡检定结果+1,自带主动技能不动Level-1:可以用移动动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后免疫不高于D级会导致装备者位移(包括不限于击退、击飞、击倒、挑飞等等)的效果,在进行高于D级导致位移的对抗时装备者获得10点加值,持续10轮,冷却时间一个战斗场景,可换取500积分+1潜能点。
耐热衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+5,自带主动技能耐热Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后火抗额外+10,可以无视不超过50摄氏度的炎热环境负面效果,超过50摄氏度的环境则负面效果减半,由火属性伤害触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。
耐水衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后水抗+5,自带主动技能耐水Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后水抗额外+10,在水中行动时不受影响,减少因泥沼或类似地型带来的减速效果5点,由水属性效果触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。
耐寒衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后冰抗+5,自带主动技能耐寒Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后冰抗额外+10,可以无视不低过-10摄氏度的寒冷环境负面效果,低过-10摄氏度的环境则负面效果减半,由冰属性效果触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。
耐雷衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后雷抗+5,自带主动技能耐雷Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后雷抗额外+10,由雷属性效果触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,免疫不高于C级的麻痺自然异常状态,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。
力量之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+5,力量之护符最多只有一个生效,持有力量之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪,合成力量之护符和强者之爪可获得力量之爪,可换取1000积分。
守护之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,防御力+5,守护之护符最多只有一个生效,持有守护之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪,合成守护之护符和强者之爪可获得守护之爪,可换取2000积分。
力量之爪,特殊道具,可合成力量之护符和强者之爪获得,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+10,力量之爪最多只有一个生效,可换取4000积分。
守护之爪,特殊道具,可合成守护之护符和强者之爪获得,放置在梦魇印记储存空间即可生效,防御力+10,守护之爪最多只有一个生效,可换取8000积分。
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E级被动技能元山弹腿Level---1(前置条件:敏捷11+,肉搏4+,基本腿法2+,可兑换200积分):“手是两扇门,全凭腿打人,弹腿四只手,人怕鬼见愁”。元山弹腿精悍明快,首重突发迅击,其势弹如弹丸,故名“弹腿”。人物的腿法攻击攻击力+1,命中+1。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4突发迅击:针对每个目标的第一次腿法攻击,命中增加人物肉搏等级数值
Level---7弹如弹丸:人物进行腿法攻击时可额外消耗迅捷动作,本次腿法攻击攻击力增加人物肉搏等级数值
Level---10鬼见愁:人物使用腿法攻击时,可以额外消耗2点精神力值+移动动作,瞬间踢出两脚(依然是一次攻击),命中判定计算两次,以较高数值作为最终的判定结果,但本次攻击无法暴击且无法指定部位攻击
E级主动技能倒打冲天子Level---1(前置条件:力量10+,敏捷10+,肉搏4+,基本腿法2+,可兑换200积分):倒打冲天子讲究“头下脚上,拔地而起,上下颠倒,冲天而发”,旨在以出人意表之姿态,攻敌于措手不及之瞬间。消耗2点精神力值+整轮动作,对一个近身目标进行一次腿法攻击,本次攻击在攻击力和命中上获得5点加值,如果目标曾经目睹过本技能,则本技能不会造成任何伤害和衍生特效,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4出人意料:本技能命中增加人物肉搏+1,且不受对方防守反击
Level---7措手不及:本技能忽略目标盾牌到来的格挡防御加成以及盾牌本身的技能效果
Level---10忙中出错:本技能命中目标后使目标进入自然混乱异常状态,命中-8,闪避-8,持续2回合
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D+级技能·丧门钉(学习前提:敏捷18+,精神力16+,白刃6+,可以换取1200积分+1潜能)
每提升一级4/7/10,本次攻击力+2/+3/+4。
酆都斥候孟婆之奇技,需搭配独门暗器一同使用,出手奇诡,凶绝无匹。后经简化后传授于艳鬼众,威力虽是略打折扣,却也令人不容小视。
Level---1·锐利:消耗3点精神力值+标准动作以丧门钉法投掷暗器,距离10米/力量,额外造成50点伤害,冷却两轮,若使用本次攻击武器为乌黑长钉,额外造成100点物理伤害。
Level---4·追命:若使用本次攻击武器为乌黑长钉,则命中+3,部位攻击减值-5。
Level---7·诛恶:若使用本次攻击武器为乌黑长钉,则破甲+3,忽视目标10物理伤害减免。
Level---10·杀手锏:若使用本次攻击武器为乌黑长钉,自身生命值低于一半,则人物丧门钉暴击率+2。
乌黑长钉:B级道具1/1,用以投掷时攻击+5,可以换取700积分。亦可通过12DC的【工艺:锻造】检定,并消耗六个小时制作,DC检定失败则材料全部被浪费,材料费300积分。
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烙印战士
源自剑风传奇世界。你宣誓加入了鹰之团,并在格斯的指导下进行了双手武器方面的训练。相比于学习到的武艺技巧,你得到的更多的是面对厄运的勇气以及坚定的意志。
转职前置要求:
1.力量15+,白刃4+,专业(任意双手近战武器),基本近战3+
2.自愿加入鹰之团,接受永生永世被烙印诅咒的命运
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1
获得被动技能烙印诅咒Level---1: 从自愿加入鹰之团起,鹰之团所面对的诅咒也降临到了烙印战士身上。由于烙印诅咒的吸引,烙印战士更容易被敌人击中,同时四周的敌人也会暴露弱点来攻击烙印战士。烙印战士周围20米范围内的敌人闪避值减少5点,烙印战士自己受到相同的闪避值减值,双方的闪避值无法减到0以下,减值至多不超过人物的闪避。
每提升一级4/7/10 闪避值减值-2/-3/-4
Level---4:当有敌人靠近烙印战士时,烙印诅咒会变亮变烫,提醒有敌人靠近。
Level---7:烙印战士习惯了时时刻刻对抗烙印诅咒。在被动进行精神力对抗的场合,烙印战士对抗结果提升本技能等级
Level---10:烙印战士已经能驾驭烙印诅咒。烙印战士受到伤害导致生命值降到0以下时不会立刻死亡,强大的意志让烙印战士能继续活动一轮。在额外的一轮中,烙印战士如果亲手消灭了导致自己生命值为0的伤害来源,则生命值回复为5点。在额外的一轮中,烙印战士如果未能亲手消灭导致自己生命值为0的伤害来源,不论生命值最终是否为0或负值,都会被烙印诅咒吞噬(撕卡)。
烙印战士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能陷阵之志Level---1(500积分):即使未来注定黑暗,即使命运无法改变。面对注定的厄运,仍旧全力挥舞手中武器,一往无前。陷阵之志,有死无生。使用双手近战武器进行全力攻击时,攻击力+2,命中+2,闪避-2。
每提升一级4/7/10双手近战武器全力攻击时攻击力额外+2,命中额外+2,闪避-2/攻击力额外+3,命中额外+2,闪避-2/攻击力额外+3,命中额外+3,闪避-3
Level---4:人物生命值低于10%,双手近战武器暴击率+1
Level---7:每5点力量可以额外使烙印战士的全力攻击力+2,相应的防御力-2(取代原本每5点力量可以额外使人物的全力攻击力+1,相应的防御力-1)
Level---10:使用双手近战武器进行全力攻击时,额外消耗自由动作+x点精神力值,攻击力+x,闪避-x,闪避无法减到0以下
主动技能剑风Level---1(500积分): 从格斯处学来的技能,放弃防守,以全身气力进行一次剑风攻击。虽然剑风学自格斯的双手大剑,其他双手近战武器亦可使用。使用双手近战武器,每回合花费3点精神力值+全回合动作,并降低至多【白刃技能等级】点防御力(释放前可叠加)进行蓄力,无法减到0以下。在至少进行1回合蓄力后使用标准动作释放,对武器体积值*5米半径范围内的目标造成【防御力减值+武器攻击力】点物理范围伤害。蓄力释放前无法攻击或格挡,也无法使用其他技能或物品。蓄力期间受到伤害,进行精神力对抗(DC=所受到伤害值)稳定蓄力状态,失败则蓄力被打断。蓄力主动取消或被打断时,自身受到【(蓄力回合+武器攻击力)*5取0/5整数】点物理伤害。
每提升一级4/7/10 每回合防御力减值上限+3/4/5
Level---4:为了分心应对剑风,武器体积值*5米范围内的敌人闪避值下降【白刃技能等级】点,直到离开此范围
Level---7:本技能的精神力值消耗-1
Level---10:当进行稳定蓄力状态的精神力对抗失败时,可使自身受到【(蓄力回合+武器攻击力)*5取0/5整数】点物理伤害,并保持蓄力状态
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火影忍者的世界
查克拉咒印(普通),蓝色纹身装备,装备前需灵魂绑定,可以换取500积分。大蛇丸提取于重吾的体液所制成的咒印。虽然被加了咒印的人可以发挥强大的威力,但同时也会无限量强行引出力量,因此会对使用者有强大的侵蚀,是一把“双刃剑”。
有别于最高等级的天之咒印以及地之咒印,查克拉咒印为大蛇丸设计的普通咒印之一,威力及副作用均远小于最高等级的咒印。
体质-1,精神力+1。
查克拉咒印 (状态一),亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(普通)的基础上额外花费1000积分升级而来(共计1500积分)
状态一即咒印暴走,状态一时全身布满黑色的印纹,其外观跟咒印者的查克拉有关。
体质-2,精神力+2,精神力值+2。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,战斗技能栏位一个不超过3点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
查克拉咒印 (状态二),银色剧情纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(状态一)的基础上额外花费2000积分(共计3500积分)。状态二时印纹蔓延全身,使其皮肤和外观造成巨大改变。
体质-3,精神力+3,精神力值+3。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,战斗技能栏位一个不超过5点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
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E级主动技能少林六合棍Level---1(前置条件:敏捷10+,力量10+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):少林六合棍招式明快,不简不繁,尚直取快攻而忌游移不定,出棍讲究“内三合”与“外三合”、内外相合、六合相合,故名“六合棍”。
消耗1点精神力值+标准动作,使用棍类武器对近身目标进行一次近战攻击,本次攻击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4内三合:本技能命中判定前投掷d10,若结果不高于人物白刃等级数值,则本次攻击命中增加本技能等级数值
Level---7外三合:本技能命中判定前投掷d10+基本近战+基本步法/基本腰力,若结果不小于12,则本次攻击攻击力增加本技能等级数值
Level---10六合相合:内三合和外三合同时判定成功,则本技能暴击率+1,并可造成人物白刃等级*5点物理额外伤害
E级主动技能降龙棍法Level---1(前置条件:敏捷10+,力量10+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):降龙棍法严谨稳重,动静分明,讲究:“敌不动,我不动,敌欲动,我先动”,运棍方圆并用,曲蟠低沉,望之好似蟠龙伏卧在地。
人物使用棍类武器时,可在宣言防守反击时消耗1点精神力值使用本技能,本次防守反击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4娴熟:本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7降龙:本技能防守反击命中目标后,目标的本次攻击伤害dp减少人物白刃等级数值
Level---10化龙:使用本技能时,若未能进行防守反击,则人物下回合开始时可消耗标准动作对一个近身目标进行一次棍类武器近战攻击,本次攻击获得本技能攻击力和命中加成,并附带人物白刃等级数值的物理额外伤害dp。
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E级主动技能鸩羽香Level---1(前置条件:体质11+,医学4+专业:毒理,可兑换200积分):“鸩羽之为物,浸酒有毒,饮之立死”。鸩羽香之法可将指上所沾之药霜化为雾气,此雾闻之甜香,好似醇酿,中者如饮鸩酒而立死。
消耗2点精神力值+移动动作产生毒素运至手上,一轮内下次空手攻击造成伤害后附带3dp毒属性额外伤害,但如果未能造成伤害则毒素逆流(伤害被减免不会造成逆流),对自身造成等量毒属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10级额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4医者自医:本技能若发生反噬则反噬伤害减半
Level---7涂毒:本技能可附着在非空手武器上,附加毒素伤害dp减半但不会反噬
Level---10烈毒:本技能命中目标造成伤害后,有每医学等级/5%的概率使目标进入自然中毒异常状态,使中毒目标移动两次后受到人物医学等级*5点毒属性伤害,持续一场战斗或发作一次,不可叠加。
E级主动技能野鬼毒砂Level---1(前置条件:体质11+,医学4+专业:毒理,可兑换200积分):野鬼毒砂招式杂乱,毫无章法可循,然而毒砂暗器向来不以法度为根本,唯有临机应变,出奇制胜方为其上乘之要义也。
消耗2点精神力值+标准动作对一个近身目标洒出毒砂,视为一次近战攻击,命中后造成1dp毒属性伤害,冷却时间1轮。
每提升一级伤害+1dp
Level---4出奇制胜:本技能可额外消耗迅捷动作使命中增加1d6点
Level---7烈毒:本技能造成伤害后有25%概率使目标进入自然中毒异常状态,使中毒目标移动两次后受到6dp的毒属性伤害,持续一场战斗或发作一次,最多叠加3次。
Level---10以毒辅毒:本技能攻击的目标每有一层烈毒,则伤害dp+3
E级主动技能碎石杵Level---1(前置条件:力量11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):碎石杵刚强有力,攻势猛烈,击石能成粉,撞铁能生痕,乃是全凭一股蛮勇之力而发,一旦为其击中,骨骼必然断折。
消耗2点精神力值+标准动作,用单手钝器对一个近身目标进行一次近战攻击,本次近战攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7刚猛:本技能命中目标造成伤害后,额外i造成人物白刃等级dp物理伤害
Level---10粉碎:本技能命中目标后双方进行力量对抗,对抗成功时,若目标处于格挡或全防状态,攻击力-2,若目标未处于格挡或全防状态,防御力-2,持续1场景,最多叠加人物白刃等级层数。
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E级主动技能御针术Level---1(前置条件:敏捷11+,基本腰力1+,运动3+,医学3+,可兑换200积分):御针之术乃百花谷之独门手法,能以内力隔空操纵细针,使之分毫不差的施于敌人周身大穴,虽是脱胎于救人的针灸医术,却也能杀人而不见半滴鲜血。
消耗1点精神力值+标准动作进行一次投掷攻击,本次投掷攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间1轮。
每提升一级投掷攻击命中和攻击力+1
Level---4指穴:本技能进行部位投掷攻击时无视人物医学等级的部位命中减值
Level---7御针:本技能进行部位投掷攻击时,若未命中可以消耗1点精神力值+迅捷动作重新指定一个部位,以该部位减值重新进行命中判定,但失去d10命中加成,且必须接受本次命中判定结果。
Level---10封穴:本技能部位攻击命中后有30%概率使目标进入自然虚弱异常状态,伤害dp减少人物医学等级数值,持续1轮,不可刷新不可叠加
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梦魇点功能更新:
200pt(试炼世界)=钥匙是否掉落,出现1-2的情况,可以使用后本次必定掉落钥匙
200pt(试炼世界)=钥匙品质投骰结果低于5,视为掉落一把5品质的钥匙
500pt(正式世界)=钥匙是否掉落,出现1-2的情况,可以使用后本次必定掉落钥匙
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和平使者
和平使者快速且致命,他们可以在敌人察觉之前就赢得战斗。 只有最特殊的战士才能成为无声的刺客。 他们不是荣耀的遗物,他们是死亡的号角,他们被用来扭转战争的潮流。 您可能永远都看不到它们, 但是您会察觉到他们所产生的变化以及他们留下的痕迹。
转职前置条件:
1.敏捷16+,白刃5+,隐藏2+,基本近战2+,基本步法1+
2.在梦魇空间中申请转职任务:在梦魇世界用匕首类武器杀死一只精英级敌人且人物对他的伤害总量高于50%。任务难度c级(申请后st将额外为人物安排一个c级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分)
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,闪避+4,白刃+1/隐藏+1,基本近战+1/基本步法+1
获得被动技能和平之握Level---1:人物主副手装备一把匕首类和一把单手剑类武器时,主手武器攻击力+2,命中+2。
每提升一级本技能4/7/10级,攻击力+2,命中+2/攻击力+2,命中+3/攻击力+3,命中+3
Level---4双持娴熟:人物装备匕首和单手剑时,可以消耗迅捷动作切换主手和副手武器
Level---7剑匕双持:使用匕首类武器作为主手武器时,额外获得人物白刃等级+1的命中和格挡防御加成,使用单手剑类武器作为主手武器时,额外获得人物白刃等级的攻击力加成,并且攻击距离+1m
Level---10迅速还刺:人物每次成功闪避近战攻击时,可以消耗反射动作+1点精神力值,反击使攻击者进入C级自然流血异常状态,每轮受到1d6*5点流血伤害,持续时间3轮,可刷新不可叠加,每轮至多触发一次
和平使者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能回避突击Level---1(200积分+1潜能点):人物防守反击时,可以额外消耗2点精神力值防守反击变为全力攻击,并且针对本次敌方的攻击获得等同于全力攻击加成的闪避加成,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10本技能闪避+1,攻击力+1/闪避+1,攻击力+2/闪避+2,攻击力+2
Level---4深入凿击:本技能造成伤害后,可额外消耗下回合的移动动作+1点精神力值,使敌人进入C级自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续人物白刃等级轮,可刷新不可叠加。
Level---7脱离:本技能发动成功闪避敌方攻击后,可以立刻向一个方向移动1m
Level---10深入猛击:本技能造成伤害后,可额外消耗下回合的标准动作+3点精神力值,立即对敌人进行一次攻击,技能冷却时间+2轮
主动技能连续刺击Level---1(500积分):消耗3点精神力值+整轮动作进行一次近战攻击命中判定,成功命中后进行3次d10判定,使目标进入C级自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害,3次判定中每有两个连续的判定值(如3+4,6+7)或相同的判定值,流血伤害+5,不再进入伤害判定阶段,持续3轮,可刷新不可叠加。
每提升一级4/7/10本技能命中+1/命中+2/命中+3,提升至4/7/10级时,额外增加每回合5点流血伤害
Level---4要害暴击:若三次判定结果都相同则改为立刻造成100点物理伤害
Level---7放血:若为3个连续的判定值(如3+4+5),流血伤害由5提升至15点
Level---10脱离:本技能可减少一次判定,判定结束之后将目标击退1m,并且自身后撤不超出人物白刃等级/m的距离
被动技能死亡号角level---1(500积分):人物每次用匕首攻击命中目标后,下一轮用剑攻击时额外获得5破甲。人物每次用剑攻击命中目标后,下一轮用匕首攻击时额外获得5破魔。
每提升一级本技能4/7/10级,破甲+2或破魔+2/破甲+3或破魔+3/破甲+4或破魔+4
Level---4死亡旋舞:连续受到剑与匕首攻击并受到伤害的目标,防御力-5,持续一轮(举例:第一轮匕首,第二轮剑,此时触发死亡旋舞,第三轮匕首,触发,以此类推)
Level---7死亡杀戮:连续受到剑与匕首攻击并受到伤害的目标,下一轮目标受到人物的基础伤害提升5点,至多叠加6次,触发满6次后基础伤害加值清零,重新开始计算
Level---10死亡主宰:目标受到人物剑与匕首连续攻击伤害,人物对目标下一轮攻击暴击率+1,最多叠加3次,触发满3次后暴击率加值清零,重新开始计算
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单手斧系列
怪力小斧,蓝色单手斧 ,攻击力+9,力量+2,可换取850积分。
符文小斧,蓝色单手斧,攻击力+9,精神力+2,可换取850积分。
稳重小斧,蓝色单手斧,攻击力+5,命中+3,可换取350积分。
健力小斧,蓝色单手斧,攻击力+6,敏捷+2,可换取700积分。
速蹦小斧,蓝色单手斧,攻击力+7,体质+2,可换取750积分。
瓦洛兰的小斧,蓝色单手斧,攻击力+8,力量+2,命中+5,可换取1100积分。
沉稳短斧,蓝色单手斧,攻击力+10,体质+2,可换取1400积分。
迅捷短斧,蓝色单手斧,攻击力+11,敏捷+2,可换取1500积分。
精准短斧,蓝色单手斧,攻击力+12,命中+5,可换取1450积分。
凶残短斧,蓝色单手斧,攻击力+13,力量+2,可换取1700积分。
仪式短斧,蓝色单手斧,攻击力+14,精神力+2,可换取1800积分。
电能短斧,蓝色单手斧,攻击力+15,额外造成10点雷属性伤害,可换取1800积分。
烈焰短斧,蓝色单手斧,攻击力+16,额外造成10点火属性伤害,可换取1900积分。
寒冰短斧,蓝色单手斧,攻击力+17,额外造成10点冰属性伤害,可换取2000积分。
暗影纹斧,蓝色单手斧,攻击力+18,额外造成20点暗属性伤害,可以换取3000积分。
青铁斧头,白色单手斧,攻击力+13,可换取1300积分。
旋风迅斧,蓝色单手斧,攻击力+15,敏捷+2,可换取1900积分。
压迫之斧,蓝色单手斧,攻击力+16,力量+2,可换取2000积分。
厚斧,蓝色单手斧,攻击力+13,体质+2,可换取1700积分。
狡诈之斧,蓝色单手斧,攻击力+17,精神力+2,可换取2100积分。
扫荡之斧,蓝色单手斧,攻击力+18,命中+5,可换取2050积分。
裂地之斧,蓝色单手斧,攻击力+19,破甲+6,可以换取2200积分。
极地山之斧,蓝色单手斧,攻击力+20,额外造成30点雷属性伤害,可换取3900积分。
深渊之斧,蓝色单手斧,攻击力+21,额外造成30点暗属性伤害,可换取4050积分。
迅捷战斧,蓝色单手斧,攻击力+22,敏捷+4,可换取4100积分。
强暴战斧,蓝色单手斧,攻击力+23,力量+4,可换取4250积分。
活力战斧,蓝色单手斧,攻击力+24,体质+4,可换取4400积分。
智者护身斧,蓝色单手斧,攻击力+25,精神力+4,可换取4550积分。
精准打击斧,蓝色单手斧,攻击力+26,命中+12,可换取4500积分。
熔炉之息,蓝色单手斧,攻击力+27,额外造成40点火属性伤害,可换取5250积分。
深渊哀叹,蓝色单手斧,攻击力+28,额外造成50点暗属性伤害,可换取5700积分。
凶杀,蓝色单手斧,攻击力+30,力量+6,可换取6900积分。
点杀,蓝色单手斧,攻击力+31,命中+15,可换取6150积分。
速杀,蓝色单手斧,攻击力+32,敏捷+6,可换取7200积分。
强杀,蓝色单手斧,攻击力+33,体质+6,可换取7350积分。
欺杀,蓝色单手斧,攻击力+34,精神力+6,可换取7500积分。
碎杀,蓝色单手斧,攻击力+35,破甲+9,可以换取5700积分。
屠颈,蓝色单手斧,攻击力+36,力量+8,命中+5,可换取8850积分。
火焰杀意,蓝色单手斧,攻击力+37,额外造成60点火属性伤害,可换取7350积分。
极寒杀意,蓝色单手斧,攻击力+38,额外造成60点冰属性伤害,可换取7500积分。
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炽焰驱动
不残血就不会玩?正确的说法是以伤换伤,以血换血,以命搏命!人物凭借自己的力量无数次跨越死亡线,正面击碎不可能的壁垒,逆转绝望的现实……最终点燃了心中的小小火苗。以最无谋的做法正面对敌,牺牲生命力去助力这火焰,再用它返还的光与火去与死亡豪赌,最后的结果不用问,赢的还是我!
转职前置要求:
1. 全属性12+,拥有专长钢铁意志
2. 至少在两个梦魇世界(含试炼)的战斗中,总共经历4次被敌人攻击生命值下降至10%以内并成功存活
3. 神秘学3+,基本技能任意一项3+
4. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,其余属性+1,对应基本技能+1
转职赠送技能本源火焰Level---1:火焰,世界的本源。人物获得本源火焰为额外能量槽,容量上限为3点火焰。当人物的生命值降至自己最大生命的70%/40%/10%时,点燃一点火焰,总数不能超过上限(额外火焰直接消失)。每个最大生命值节点产生火焰后,冷却3轮才能再次产生火焰。本源火焰持续一场景。
(举例:在这一回合人物的生命值降到最大生命值65%,因为达到了70%的节点,点燃1点火焰。在下一回合人物使用恢复道具将生命值回满,然后又一次受到攻击,生命值降至35%。70%的节点尚在冷却,不产生火焰。40%的节点产生了一点火焰。人物现有2点火焰)
本源火焰有一点火焰时,人物攻击力+2。之后每2点火焰重复获得一次本效果。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/防御力+1/攻击额外伤害+2dp,每学习一个本职业下的新技能,本源火焰容量上限+1
Level---4:计数规则改为当人物的生命值降至自己最大生命的70%/50%/30%/10%时,点燃一点火焰
Level---7:当人物生命值降至10%以下时,变为点燃2点火焰
Level---10涅槃者:每当人物生命值因战斗降至10%以下并成功存活到场景结束三次时,本源火焰容量上限+1
炽焰驱动技能表(以下技能可由一定消耗开启):
主动技能驱动Level---1(500积分):当你献出生命力以助燃本源火焰时,它也就成为了你的动力源泉。本源火焰不为空时,人物的体表将出现发亮的纹路(具体形状可由人物自定义),随着能量槽能量的多少而增减亮度。消耗自由动作+x·5点生命值+1点精神力值,人物回避下降x,命中上升x,x的上限为本技能等级,持续一轮。
每升一级/4/7/10x上限+1/x上限+2或持续时间+1轮/x上限+3或持续时间+1轮
Level---4冶炼:额外消耗1点本源火焰,驱动持续期间人物额外造成20点火属性伤害
Level---7烧灼:额外消耗1点本源火焰,驱动持续时间增加3轮
Level---10融毁:额外消耗2点本源火焰,驱动持续期间人物免疫C级以下的异常状态
炽光Level---1(200积分+1潜能点):所谓的动力,就是光与火。划破苍穹之光,化为我之利剑!(纯描述性语句,不要求使用白刃专业剑)人物使用某项不低于3级的基本技能,进行需求大于标准动作的攻击时,对应的武器/身体部位将发出耀眼光芒。消耗2点精神力值和1点本源火焰,本次攻击额外附带2dp光属性伤害,由本技能造成的额外伤害等额回复人物生命值。技能冷却3轮。
每升一级4/7/10额外伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4获得特殊使用方法【长明】:进行全力攻击后,对应的武器/身体部位继续发光,持续2轮。使用发光的武器/身体部位格挡时,获得额外的格挡防御,等同你本源火焰中的已有本源火焰数量。
Level---7获得特殊使用方法【一闪】:在武器/对应部位仍然发光时可以使用。使用发光的武器/部位攻击时额外消耗迅捷动作+2精神力值,本次攻击再附带一次光属性额外伤害(dp等同由人物神秘学等级+本技能等级)。使用后光亮立即消失。
Level---10 获得特殊使用方法【如昼】:在武器/对应部位仍然发光时可以使用。消耗不超过(神秘学等级)点火焰,人物用标准动作高举武器/肢体部位然后向下劈落(技能施法动作,无伤害),若之前本技能命中并造成伤害的目标在(10米+对应基本技能等级)范围内,无需视线锁定,消耗1点火焰可对目标直接造成光属性伤害(dp等同于人物神秘学等级+本技能等级)一次。使用后光亮立即消失。
流火Level---1(200积分+1潜能点):所谓的动力,就是光与火。心中跃动之火,化为我之领域!以迅捷动作消耗1点火焰,人物体表产生高温,之后每回合消耗1精神力值维持。人物每受到一次伤害时,额外受到10点火属性伤害(无视抗性减免吸收【优先性】)。进入人物近身范围内的目标受到1dp火属性伤害。至多持续3轮。
每升一级/4/7/10dp+2/dp+3/dp+4,每升2级,人物额外受到5点火属性伤害。
Level---4炎影:人物周围的空气被高温扭曲。由外部飞入的飞行物对人物造成伤害dp降低,等同人物现有本源火焰数量X2。
Level---7引燃:近身范围内的目标攻击人物后降低自身5点火属性抗性,可叠加(每攻击人物后叠加一次,叠加层数不超过人物现有火焰数量+1),可为负(不超过人物神秘学等级X5)。
Level---10不灭:当人物以最大生命值5%以下开始新的人物回合时,以自由动作+2精神力值,立即点燃1点火焰。每有一级神秘可以重复一次,再点燃一点;但是每多一点,精神力值消耗翻倍。
(例:你的本源火焰容量为5,目前存有2点火焰,则你点燃第一点火焰消耗1精神力值,第二点消耗2精神力值,以此类推。)
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E级主动技能太祖长拳Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本拳法2+,可兑换200积分):太祖长拳共有三十二式,朴实无华,简单纯粹,虽然招式粗浅,却已含拳术至理,故而人称“百拳之母”。
消耗1点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次拳法攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:本技能附带6dp物理额外伤害
Level---7:使用本技能时可额外消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击额外增加3d4点攻击力或命中
Level---10百拳之母:本技能击败敌人后,下次提升基本拳法时消耗-100积分,每个梦魇世界最多叠加10次
E级主动技能少林伏虎爪Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):所谓:“拱项缩头,瞠目眺牙如伏虎”。少林伏虎爪即仿虎形,亦具虎神,招式严谨,地盘扎实,出手稳健,刚劲有力。
消耗1点精神力值+整轮动作,对近身目标进行一次擒拿判定,本次擒拿在命中和对抗上获得3点加值,技能冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10擒拿命中+1或对抗加值+1/擒拿命中+2或对抗加值+1/擒拿命中+2或对抗加值+1
Level---4虎伏:本技能成功擒拿目标时,消耗迅捷动作+1点精神力值进行力量对抗,目标对抗失败则倒地
Level---7虎力:被本技能擒拿成功的目标在挣脱擒抱和挣脱压制判定时额外受到本技能等级/2(向下取整)的减值
Level---10虎爪:本技能成功擒拿目标后,每次在目标的回合开始时造成人物肉搏等级dp的物理伤害
E级主动技能峨眉鹰爪功Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):峨眉鹰爪功讲究“臂如翼展,指如钢钩”,出手迅捷,招式狠辣,犹如雄鹰扑食时的姿态,力由双臂而发,指爪顺势伤敌。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击在攻击力上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+2
Level---4迅捷:本技能获得人物肉搏等级的命中加成
Level---7臂如鹰展:本技能可以在冲锋攻击中使用,额外获得运动等级2倍的命中加成
Level---10指如钢钩:本技能命中后双方进行一次擒拿(力量)对抗,若人物对抗成功则额外造成人物肉搏等级*5点物理伤害
E级主动技能指针功Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏3+,医学4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):指针功轻巧灵活,指力细密尖锐,有如指间夹针,触之有刺痛感,乃是专门袭击敌身各大穴道及眼耳等脆弱部位的手法。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击在命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+3
Level---4指穴:本技能进行部位攻击时,无视人物医学等级数值的部位命中减值
Level---7破体:本技能每2级肉搏等级可以无视目标5点物理伤害减免
Level---10奇穴化伤:本技能可额外消耗2点精神力值和移动动作,不造成伤害改为恢复目标1d人物医学等级*5点生命值
E+级主动技能三清指Level---1(前置条件:敏捷14+,精神力14+,肉搏5+,神秘学5+,基本擒拿3+,可兑换800积分):“道生一,一生二,二生三,三生万物”。三清指以“三清、三境、三宝”每三式为一组,法度严谨而不失清和自然。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击造成的伤害为精神属性,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+3
Level---4:本技能命中后附带人物神秘学等级dp精神属性额外伤害
Level---7:本技能命中后投d20,结果出现1-4,则目标损失1点精神力值,人物恢复1点精神力值
Level---10:本技能命中前可额外消耗2点精神力值+移动动作双方进行一次精神力对抗,人物对抗成功则本技能攻击力判定由力量+调整值改为精神力+调整值
E级主动技能柴山擒跌手Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,医学3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):柴山擒跌手乃是由正骨之医术所化,以之摧敌关节,手法尤其狠辣。正是:“推揉捏卸法精奇,一捏一卸痛在地,扶臼捏骱出者易,攒打猝弹错骨迭”
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4拿:本技能进行手部部位攻击时,无视人物医学等级数值的部位命中减值
Level---7捏:本技能进行手部部位攻击时,可不进行武器击落判定改为人物肉搏等级*2的物理额外伤害
Level---10卸:本技能进行手部部位攻击时,投d20,结果出现1-4,则使目标进入自然虚弱异常状态,目标使用手部的攻击伤害dp减少人物肉搏等级*2dp,持续人物医学等级/2轮,向下取整,不可叠加不可刷新
E级主动技能戳眼削耳功Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):戳眼削耳功乃是市井无赖打架时所常用的技法,讲究“斜削顺抓,指不离眼”,尽是为江湖人士所不齿的恶毒招术。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次眼部擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次眼部擒拿攻击,本次擒拿攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:本技能无视人物肉搏等级数值的部位命中减值
Level---7:本技能命中时,目标命中下降人物肉搏等级*2或被动聆听下降人物肉搏等级数值,持续1d3回合
Level---10:本技能暴击时,目标进入自然失明异常状态,部位攻击必然失手范围提升至2,普通攻击必然失手范围提升至3,持续人物肉搏等级轮,不可叠加可刷新
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E级主动技能三十六闭手Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):三十六闭手每一式均有虚实、正反、引送、沉浮等数十种不同手法。攻防之际膝肘并用,招式连绵不断,令敌人进退维谷,所以谓之“闭”也。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4虚实:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7引送:本技能可以在防守反击状态下使用,不造成伤害而是用人物肉搏与目标肉搏/白刃对抗(d10),成功则针对本次攻击,伤害dp减少对抗差值
Level---10沉浮:本技能作用的目标下回合近战撤离人物身边时,投d10,结果出现1-3,则动作消耗提升至整轮
E级主动技能推山掌Level---1(前置条件:力量12+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):推山掌招式粗浅,易学易练,仅横竖正反四式掌法,厉害之处全在年深月久之劲力积蓄,临敌之际一并迸发,却也颇为惊人。
消耗1点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7推山:本技能命中目标后,消耗迅捷动作+1点精神力值,双方需进行一次力量对抗,人物对抗成功则可以让目标倒地或击退1m
Level---10积蓄迸发:本技能多次命中同一目标时,每次命中技能攻击力+2,最多提升至+10,当提升至+10时本技能暴击率+1,一旦更换攻击目标或者攻击未命中,则加成清零重新开始计算。
E级主动技能玉女兜罗手Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):玉女兜罗手姿态优美,灵巧多变,乃是专门袭取敌人之手腕臂肘的奇特手法,招式之间环环相扣,劲力收发细密如织。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+3
Level---4:本技能命中目标手部时附带人物肉搏等级*2dp物理额外伤害
Level---7:本技能命中目标手部时,投1d10 ,结果出现1则目标使用手部攻击时伤害减少人物肉搏等级dp,最多叠加3次,持续3轮
Level---10:本技能多次命中同一目标手部时,每次命中LV7概率+1,最高提升至3,一旦更换攻击目标或者攻击未命中,则加成清零重新开始计算
E级主动技能阴风蝎子手Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):阴风蝎子手招招逆行,式式倒转,出于左而攻右,出于右而攻左,伏低乃是攻上,蹿高却为袭下,出手毫无征兆,十分诡异。
消耗1点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4奇袭:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7毒手:本技能命中目标后投1d10 ,结果出现1-3使目标进入自然中毒异常状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,最多叠加3次
Level---10阴毒:因本技能中毒的目标全伤害吸收-5,最多叠加3次,持续时间3轮
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白发巫女
虽然大多数女巫用毕生精力研究巫术,但是其中总有异类,幻想着自己有一头飘逸而又不易被破坏的秀发
前置条件:
1、精神力12+,力量12+,
2、神秘学3+,肉搏5+(专业:头发),基本擒拿2+,性别为女
3、支付2500积分+3潜能点
转制成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本擒拿+1
获得被动技能白发Level---1:使用头发攻击/擒抱时攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4挥发如臂:可以使用头发对目标发动攻击/擒抱
Level---7长发如雪:用头发发动的攻击/擒抱距离增加白发等级/米
Level---10发刃:可以在头发上捆绑一把体积不大于2的武器,并在攻击/擒抱时获得其武器属性及效果,在擒抱压制状态下,可以使用迅捷动作用头发上装备的武器对擒抱目标进行攻击
白发魔女技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能邪眼诅咒Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作2点精神力值,与自然视觉范围内目标进行精神力对抗,目标对抗失败,目标的攻击力、命中、防御、闪避其中一项受到邪眼诅咒等级的减值,持续一轮,冷却时间8轮。此技能对无心智或科技造物无效。
Level---4:邪眼诅咒持续时间变为邪眼诅咒等级/2轮
Level---7:目标对抗失败,目标的攻击力、命中、防御、闪避其中两项受到邪眼诅咒等级的减值
Level---10:减值变为15
主动技能染发Level---1(500积分):消耗移动动作2点精神力值,为头发附加火/冰/暗/雷属性伤害,使用头发进行攻击后对目标额外造成1d4x5对应属性伤害,持续时间一轮,冷却时间3轮。
每提升一级对应额外伤害+5
Level---4:1d4提升为1d6
Level---7:额外消耗1精神力值,忽视对应属性抗性30点
Level---10:本技能释放由移动动作下降为迅捷动作
主动技能沉眠诅咒Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作全部精神力值,与自然视觉范围内目标进行精神力值对抗,如对抗成功目标进入超自然睡眠异常状态倒地,失去所有动作,受到伤害后或持续一轮后苏醒,每场景最多使用一次。此技能对无心智或科技造物无效。
Level---4:持续时间变为沉眠诅咒等级/3轮
Level---7:消耗精神力值变为现余精神力值的3/4
Level---10:消耗精神力值变为现余精神力值的1/2
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红色不死斩—拜泪,亮金色武器,未拔出前可装备于背囊位或腰带处,装备前需灵魂绑定,于狼的记忆中显现之物...散发着不详的血气的太刀,红色的刃上有些缺口...
(装备要求:有勇气拔出此刀,拔出此刀而不死)可兑换7000积分+2潜能点
1.刀柄刻着着“不可拔刀”:任何有智慧的生物都能理解该文字,并对刀上的不详气息产生强烈不适,拒绝持有该武器(梦魇世界中的NPC会拒绝使用,持有,靠近本武器)
2.非不死之人不可拔刀:任何单位第一次使用这把刀会受到S级即死效果(优先性)(该即死效果不会无效其他复活效果),但若在承受即死之后复活,便可使用拜泪,且本刀在拔出后会与使用者灵魂绑定
(3,4,5效果完成拔刀不死后激活)
3.仪式用刀:不可用于普通攻击或武器格挡,仅可用于技能攻击(用于技能攻击时,拜泪可以视为攻击力+20,每次攻击伴有2米的刀气,刀气造成5dp的暗伤害)
4.斩断不死:对有复活能力的单位额外伤害+10dp,无视30点物理伤害减免,20点全属性抗性,10点全属性吸收,暴击率+1(不可叠加)
对只狼世界的”附虫者“或依靠虫类生物的复活效果行动的单位造成最后一击时则使其A级以下复活效果无效
5.绝技不死斩Level---1:消耗整轮动作+4精神力值,视为全力攻击,双手全力使用不死斩,拔出不死斩,积蓄刀气,对目标挥斩出带有无视格挡效果的诅咒刀气,刀气可命中多个单位,视为范围伤害,攻击范围3米,被刀气命中的所有单位受到30dp的伤害,冷却时间3秒。
楔丸
银色剧情武器,坚固耐用,朴素趁手,同时具有打刀和太刀的特点,狼最常用,也是陪伴他最久的一把刀,体积2,可换取1800积分+4潜能点(装备前置条件:任意两项属性25,基本近战3+),单手使用10攻击力,双手使用15攻击力(单手使用无法发动弹开)。
未曾卷刃:楔丸从概念上不会损坏,似乎是因为其主对它的印象...
(在手持本刀时本刀不会损坏)
从未脱手:狼经历了多少战斗...他不记得了——但它还记得
(在使用本刀格挡,攻击,受击时,哪怕使用者失去意识,也不会脱手)
百般绝技:狼曾用这把刀施展百家之术,即便现在持握者不是狼,它也会记得吧...
(使用战斗技能时,楔丸可替代任何带刃相同体积的近战武器进行施放,但仅满足技能要求,不会受到其他武器类型的加值影响)
弹开:双手持握楔丸,消耗反射动作使用/自由动作+2精神力值,无冷却。在敌方在进行命中骰之前使用,骰1d20/1d10,指定1~20间的一个数字,若命中骰出目相同则可完美弹反该攻击,不受到本次攻击的物理类型伤害。若楔丸处于接受属性附魔的状态弹开了属性攻击,则对对应属性产生50%属性伤害减免。当伤害dp大于自身裸装力量/体质(取小值),则会被击退【伤害dp-力量/体质】的米数,且两回合内不能发动。
交符:弹开未成功时则失去格挡状态(在全力防御状态下则由全力防御转变为格挡状态)。
抖刀的代价:在一场景内,每使用一次失败的弹开,精神力值消耗+1(最高为5),弹开技能的骰子面数+1(最高为10),出现1·20以外的数值时自动失败。
危:不可弹开擒抱与从地面发起或攻击下盘的攻击,在对持有者被尝试擒抱时回避判定+1。
——当!:被弹开目标受到强大的反震,失去下次移动动作。
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哥布林杀手世界
装备
强化身体戒指,蓝色戒指饰品,装备后力量+1,装备自带被动技能巨力Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时获得3点加值。可以换取750积分。
剑术熟练手环,蓝色手镯装备,装备自带被动技能剑术熟练Level---1:使用剑类武器进行战斗时获得2点行动加值,包括不限于攻击力,命中,格挡防御力等。可以换取800积分。
链子甲,白色内甲装备,防御力+2,装备前提:力量11+,可以换取400积分。
边缘锋利的小盾,白色盾牌,防御力+3,可以别在副手上不影响行动,同时盾牌的边缘锋利可以当作斧头或者盾牌进攻敌人,使用此用法时视为一件攻击力+3的武器,仍需满足主手武器规则,可以换取300积分。
天秤剑,白色双手剑/法杖特殊武器,可以当成双手大剑使用,体积3,攻击力+5,也可以当成施法用的法杖,装备前提:力量10+,可以换取300积分。
道具
投石索,B级道具,可以把直径不大于3cm的物体当作弹药投射出去的工具,投掷攻击力+3,最大射程50米,可以换取500积分。
掷枪器,B级道具,可以把长度短于1.5米的标枪或者类似的物品加速投射出去的工具,投掷攻击力+3,最大射程50米,可以换取500积分。
水中呼吸戒指,B级道具,戴上后可以用一个迅捷动作激活,30分钟内可以在水中或者雪地之中正常呼吸,冷却时间24小时。可以换取1潜能点。
寻物蜡烛,D级道具(3/3),点燃后每一点耐用度可以燃烧10分钟,手持燃烧的蜡烛心中想着想要寻找的物品,当靠近物品100米内就会开始发热,越接近物品发出的热量会提升。可以换取300积分。
解毒药,D级道具(1/1),服用后可以马上解除身上不高于D级(含D级)的中毒异常状态,对D+的中毒状态有50%机会解除,可以换取100积分。
树芽箭,箭矢类道具,耐久度10/10,攻击力+4,可以换取40积分。
果实箭,箭矢类道具,耐久度1/1,攻击力+2,造成钝击伤害,且对命中点半径一米内所有目标造成5dp物理伤害,可以换取50积分。
可燃之水,E级道具(1/1),250ml容量,易拉罐储存,其实就是石油原油,拥有很强的可燃性,可以倒在地上或者掷向目标,可燃之水受到火属性攻击或者火焰靠近就会燃烧,对被沾上的目标或者在上面的目标每轮造成3dp火属性燃烧伤害,持续5轮。可以换取100积分。
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战马骑士
具有座骑作战能力的骑兵,拥有优秀的机动力和防御力
转职前置要求:
1、力量13+
2、运动4+专业:骑术,生活技能骑术4+
3、基本腰力2+,基本近战2+
4、支付2500积分和3点潜能点
成功转职后力量+3,敏捷+1,体质+1,生活技能骑术等级+1,基本近战/基本腰力+1,战斗技能栏+1
获得被动技能骑兵Level---1:骑乘座骑战斗时回避+2,命中+2,骑乘座骑攻击时如果不先进行一段不短于5米的移动则攻击力-3,如果在攻击前进行一段不短于5米的移动则攻击力+3。
每提升一级4/7/10,回避+1/+2/+2,命中+1/+2/+3
Level---4获得特效借势:骑乘座骑战斗时,冲锋攻击攻击力增加骑术技能等级的数值,本加值不会有相应防御减值,进行冲撞时对抗增加骑术技能等级的数值
Level---7获得特效再移动:骑乘座骑战斗时在进行攻击后如果本回合的速度未用完,可以消耗迅捷动作+2点精神力值以1/3的速度再进行移动(近身不会变成1/6)
Level---10获得特效人马合一:可以消耗迅捷动作+2点精神力值将本技能带来,不超过骑术技能等级的命中/回避加值在下次行动前暂时转化为等量的回避/命中加值
战马骑士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
主动技能战马召唤Level---1(200积分+1潜能点):消耗5点精神力值+移动动作,人物可以召唤一匹穿戴马铠的战马在身边,战马属于D级座骑,体积7,移动速度20,骑乘后人物近战攻击距离+1,防御力+3,行走在森林/山地/泥泞/雪地/沙漠/海边等不适合马匹行动的困难地型时速度减半,在平地行走时速度+10。人物也可以选择绑定一头没有时限的契约座骑,平时储存在亚空间,透过此技能召唤出来,但绑定后的座骑视为灵魂绑定而且在解除绑定前无法召唤战马。
每提升一级4/7/10,战马防御力+1/+1/+1
Level---4:战马视为拥有基本步法2级的座骑,战马身上多出两个得胜勾,可以用以携带枪类武器(包括不限于骑枪,标枪,长枪),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作
Level---7:战马视为拥有基本步法3级的座骑,骑乘战马受到范围伤害时,由本技能召唤的战马的马铠防御力加成可以加入以体质对抗范围攻击的结果中
Level---10:战马视为拥有基本步法4级的座骑,战马等级提升到C级
主动技能旋风枪Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪对目标打出强力的一击,本次攻击攻击力+4,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---4:使用本技能时获得8点破甲
Level---7:使用本技能时人物近战攻击距离+1
Level---10获得特效全力一击:同时对人物前方180度攻击范围内复数敌人使用本技能,每多攻击一个敌人使用次数消耗+1
主动技能弑骑一击Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪对目标打出强力的一击,对骑兵系的敌人特别有效(骑兵系敌人指骑乘在陆行座骑上的骑兵),本次攻击攻击力+3,对骑兵系的敌人使用时命中后直接造成30点物理伤害再进入伤害判定阶段,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+2,对骑兵系的敌人使用时直接造成伤害+5/+5/+5
Level---4:使用本技能时命中+5
Level---7:使用本技能时人物近战攻击距离+1
Level---10:对骑兵系的敌人使用时暴击率+1
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E级主动技能狮相地躺刀Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,可兑换200积分):狮相地趟刀乃是狮相门之独门刀法,讲究:“行必翻滚,走必扑跌,缠裹圈抹,刀身相连”,尽是劈扎敌人下盘双腿之招式。人物处于伏地状态时可以使用刀类武器消耗标准动作+1点精神力值,对一个近身目标的腿部进行一次部位攻击,部位减值5点,命中且造成伤害后使目标进入自然减速异常状态,移动速度-5,持续一轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级移动速度-1/-2/-3
Level---4熟练:人物不需要处于伏地状态就可以施展本技能
Level---7追刀:本技能未命中时可消耗迅捷动作在进行一次命中判定,命中后触发减速效果但无伤害
Level---10断筋:本技能移动速度减值增加人物白刃等级*2,减速效果持续时间+1轮
E级主动技能八卦五行刀Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,基本步法1+,可兑换200积分):八卦五行刀共有六十四式,行刀之际,脚踩八卦宫阵,刀藏五行变化,步随刀转,刀随步变,连绵不断,滔滔不竭。消耗标准动作+2点精神力值,人物使用单手刀攻击时攻击力+3,命中+3,每回合需要1点精神力值维持,结束后进入冷却,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4方位:近战撤离人物身边时,投d20,结果出现1-4,则撤离速度-12
Level---7连绵不断:效果持续期间,可以消耗迅捷动作+4点精神力值,人物立即移动不超过自己肉搏/运动等级的距离,本技能立即进入冷却
Level---10八卦步:效果持续期间人物回避提升人物肉搏/运动等级
E级主动技能新亭侯刀法Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,可兑换200积分):诀曰:“敌步则我趋之,敌趋则我驰之”。新亭侯刀法刚正强直,气度豪迈,精悍勇进,咄咄逼人,时时刻刻紧随敌身而动。消耗标准动作+2点精神力值,人物使用刀类武器对一个近身目标进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4追击:人物攻击的目标若上回合从人物身边近战撤离,则本次攻击攻击力增加人物白刃等级数值
Level---7随行:被本技能攻击的目标近战撤离时,人物可以消耗3点精神力值+迅捷动作并透支下回合的移动动作跟随目标进行一次移动,移动距离不超出自身移动速度
Level---10勇进:本技能可融入冲锋攻击中使用,并且豁免人物白刃+运动等级数值的冲锋攻击带来的防御力减值
E级主动技能金刚刀法Level---1(前置条件:力量12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):金刚刀法稳健沉猛,刚劲有力,刀招转折极少,讲究:“以强攻强,以刚克刚”,好似手中钢刀正是无可摧毁之护法金刚。消耗整轮动作+2点精神力值,人物使用刀类武器对一个近身目标进行一次全力近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级攻击力+1/+2/+2
Level---4刚:本次攻击附带人物白刃等级dp物理额外伤害
Level---7猛:本技能无视人物白刃等级格挡防御加成
Level---10以刚克刚:本技能可在防守反击中使用,用双方的命中进行一次对抗,若我方本次命中不低于对方命中,则本次反击暴击率+1
E级主动技能伏龙刀法Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,可兑换200积分):伏龙刀法刚强有力,动静合一,暗藏奇门遁甲之变化,依循九星运临之规律,静则居中宫而制四方,动则出破军以伐群小。人物使用刀类武器时可消耗整轮动作+2点精神力值宣言防守反击,本次防守反击攻击力+3,命中+3,反击后进入冷却,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4静伏:本回合若未能进行防守反击,可无精神力值消耗继续维持本技能防守反击状态
Level---7制四方:本技能防反期间人物格挡防御增加人物白刃等级数值
Level---10伐群小:本技能防反时可对所有近身目标进行一次范围攻击,范围攻击攻击力60
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E级主动技能拂花掠影剑Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):所谓:“剑不行尾,方是峨眉”。拂花掠影剑轻灵飘逸,招式连绵不断,好似燕雀逐影,蝴蝶穿花,剑尖绝不偏转,始终直指敌身。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级4/7/10级命中+1/+2/+2
Level---4剑不行尾:本技能攻击命中目标后,向目标移动时移动速度增加人物白刃等级*2,持续一轮
Level---7燕雀逐影:触发LV4特效后,本技能攻击同一目标时攻击力增加白刃等级数值
Level---10蝴蝶穿花:触发LV7特效后,本技能攻击无视人物白刃等级*5点物理伤害减免
E级主动技能武当丹剑Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):武当丹剑乃武当派之内家剑法,讲究心、神、剑三者合一,行剑如龙之行,首尾相应,奇正相生,神韵悠然自得,以神足而道成。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4首尾相应:本技能攻击命中目标后,可消耗迅捷动作+2点精神力值进入格挡状态
Level---7奇正相生:本技能命中判定前可额外消耗迅捷动作选择本次攻击命中或者攻击力增加1d6点
Level---10神足道成:本技能使用过程中无视人物身上所有不超过D级的减益效果
E级主动技能罗汉剑法Level---1(前置条件:力量11+,体质11+,白刃4+,可兑换200积分):罗汉剑法刚直不屈,法度严谨,行剑沉稳有力,招式极少转折,每次出剑必先取守势,乃是以守为攻,四平八稳的佛门剑术。人物使用剑类武器时可消耗整轮动作+2点精神力值宣言防守反击,本次防守反击格挡防御力+3,反击后进入冷却,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级格挡防御力+1/+1/+2
Level---4法度严谨:本技能防守反击中不会被不超过E级的效果击倒或击退
Level---7金身罗汉:本技能防反期间人物增加5点物理伤害减免
Level---10以守为攻:本技能防反时可将反击延后至目标攻击判定完成后进行,若如此做命中后不进入伤害判定,直接造成人物白刃等级*5点物理伤害
E+级主动技能来去剑法Level---1(前置条件:力量14+,精神力13+,白刃5+,神秘学3+,基本近战3+,可兑换800积分):所谓“来去”:“去者,掷剑伤敌,如箭离弦;来者,飞身还剑,剑不沾尘”。来去剑法巧妙轻灵,招式奇异,剑可随时脱手,随时复还。人物使用不超过人物体积-1的剑类武器时,可消耗标准动作+2点精神力值将手中的武器投掷出去进行一次攻击,投掷距离为人物力量/m,投掷路线上不可有障碍,本次攻击视为近战攻击(但是会受到目标掩体减值),攻击力+3,命中+3,人物下回合开始时武器回到手中,冷却2轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4掷剑:本技能攻击范围增加人物白刃等级/m
Level---7还剑:本技能可额外消耗迅捷动作+2点精神力值使武器立刻回到手中
Level---10来去自如:本技能精神力值消耗-1,同时LV7特效额外消耗2点精神力值还可让人物立刻进入格挡状态
E级主动技能十二路鱼肠刺剑Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):十二路鱼肠刺剑迅疾勇绝,小巧轻快,虽然剑招尽是直刺,但出剑方位曲若鱼肠,变化极快,且可贴身而发,尤其凶险。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+2点精神力值进行一次近战部位攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,并附带人物白刃等级的物理额外伤害dp,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4鱼肠:本技能攻击部位时,无视人物白刃等级的部位命中减值
Level---7变化:本技能未命中时,可以消耗迅捷动作+2点精神力值重新指定部位进行一次命中判定,本次判定失去D20/D10加成,且必须接受该结果
Level---10凶险:本技能暴击伤害增加人物白刃等级*5点
E级主动技能绿髯剑法Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃3+,神秘学3+,基本近战2+,可兑换200积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿“神树”垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收+10,持续1轮
Level---10九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过D级的衍生特效
E级主动技能界清快剑Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):界青快剑收发迅疾,灵敏快密,足不停步,即走即刺,能于眨眼之间同时刺击敌人周身一十七处要害,快似凫趋雀跃,星流电击。消耗1点精神力值+标准动作,使用剑类武器对近身目标进行一次攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4即走即刺:使用技能的本回合移动距离增加人物白刃等级
Level---7凫趋雀跃:本技能部位攻击时可额外消耗2点精神力值+移动动作同时选择两个部位,d10判定后任选其中一个部位进入后续命中和伤害判定,但如此做无法暴击
Level---10星流电击:本次攻击造成伤害后,投d20,结果出现1-4,可以额外造成20dp物理伤害
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棒球手
以恰到好处的时机把握,灵敏的步法和挥棒与投掷时的强劲力道著称。
转职前置要求:
1. 白刃3+专业:棍棒,运动4+专业:棒球,基本近战3+/基本远程3+,基本步法2+
2. 精神力11+,力量12+/敏捷12+
3. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+2,力量/敏捷选一项+2,另一项+1,基本近战/基本远程+1,基本步法+1
获得被动技能击球姿态Level---1:当人物宣言格挡反击时,人物视为进入击球姿态。人物面对迎来的近身攻击(或者近身范围内发动的远程攻击)发动反击时,获得+1攻击。人物默认对进入击球姿态后受到的第一次攻击自动发动反击。当反击后,击球姿态将会解除;但人物仍视为在格挡中。若人物在宣言击球姿态后直到自己下一回合开始都未受到攻击,人物的击球姿态将会在回合开始时解除。
(ps1:人物也可以宣言击球姿态来使用格挡反击。)
(ps2:这个技能必须在使用棍棒武器时才能生效。)
每提升一级/4/7/10反击攻击+1/反击攻击+2/反击攻击+3
Level---4短打:人物获得等同技能等级的格挡防御力。人物的【打】技能每习得一种特殊使用方法,人物的反击攻击额外造成5点物理伤害
Level---7本垒打:若人物由上轮结束时保持击球姿态直到本轮开始,本回合人物可以消耗2精神力值用标准动作攻击,享受击球姿态下一半的加值。
Level---10秘打:现在人物格挡即视为进入击球姿态(不再需要支付标准动作,即人物可以用标准动作攻击,移动动作格挡进入击球姿态)。击球姿态仍会在进行一次反击后解除。
棒球手职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能投球Level---1(500积分):人物现在掌握了投掷的基本要领,人物的精确性和力道都比常人有所提升。人物的投掷现在可以忽视除全掩蔽以外其他所有的掩蔽减值。
每提升一级/4/7/10投掷攻击+1/投掷攻击+2/投掷攻击+3
Level---4长传:通过改变出手的角度和用力方向,人物能够提升自己的投掷距离。人物进行投掷攻击时射程增加,等同于人物的技能等级x2米
Level---7仓促投掷:消耗一个标准动作,人物可以选取一件随身携带(易拿取位置)但并未装备的投掷武器并进行一次普通投掷攻击。
注意:这会使人物已装备的主手武器视为未装备,它将落在人物的面前。若人物选取的投掷武器在投掷完成后可回手,下回合人物默认主手装备该武器。将人物已经落地的主手武器捡回手中是一个移动动作。
Level---10全力一掷:用全身力量带动手臂时,职业投手的投球时速能达到140公里以上!现在人物可以使用全力攻击指令来投掷攻击;人物进行冲锋投掷攻击时,消耗2精神力值和自由动作,可以融入全力攻击指令。
被动技能跑垒Level---1(200积分+1潜能点):击球手都要会跑!人物的移动速度+1,先攻+1。
每升一级/4/7/10移动速度+1,先攻+1/移动速度+2,先攻+2/移动速度+3,先攻+2
Level---4扑垒:被发现之后则要全速冲刺,飞扑进安全区!移动动作完成后可以立即消耗迅捷动作+1点精神力值额外移动运动/1米,并倒地
Level---7盗垒:在敌人背后悄悄前进。与视线内敌对目标进行一次潜行/隐藏对抗(隐藏vs生存),对抗成功则可以消耗迅捷动作+1精神力值立即移动本技能等级/1米
Level---10触身球保送:正因为有这条规则,投手投球的时候才不敢往人身上招呼。当人物被远程攻击命中时,掷1d20骰子。若出目为1,则下一轮人物额外获得一个移动动作用于行动,每场景最多触发人物运动等级的次数
主动技能挥棒Level---1(200积分+1潜能点):人物消耗整轮动作+2点精神力值,对近身攻击范围内的目标挥棒,本次攻击攻击+4,破甲+4,无视目标5点回避。
每升一级/4/7/10 攻击+1,破甲+1/攻击+1,破甲+2/攻击+2,破甲+2
Level---4触击球:在击球姿态下可使用。当人物受击时花费反射动作和2点精神力值,解除击球姿态放弃回击,本次受击人物视为全力防御
Level---7三振出局:“三次挥棒不中才算出局,所以老子还没有下场!”当人物由于命中总值过低/命中骰出1D20=1自动失败/或其它特殊状况未能攻击到(不包含未破防,未成功造伤)目标时,人物可以花费3精神力值无动作消耗重骰一次使人物失手的命中检定。人物必须接受第二次的结果。冷却3轮
Level---10回身真打:当人物不在自己回合且处于击球姿态下时,人物可以尝试拦截经过自身附近体积不大于人物的远程实体飞行道具,拦截范围等同人物近身攻击范围。消耗反射动作+3点精神力值,人物与该飞行道具的发起者进行敏捷对抗。若人物的先攻高于对方,在对抗中人物得到3点加值。对抗成功则该飞行道具被随机击飞到10米/人物力量处,如结果大于对方两倍则飞行道具可以选择击飞方向
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【载具】
普通生物类坐骑归入生活技能-骑术范畴,这里的载具,主要指的是需手动驾驶的机体,代表的有高达、扎古、波太君、龙神丸、EVA机体等。
1、影响自身的效果,除非能力中说明影响机体,否则该效果对机体无效。举例:人物获得5点物理伤害减免。
2、目标类效果,视具体效果来源是否能影响机体。举例:心灵效果通常无效,重力效果通常有效。
3、完全封闭的机体,除特殊情况,驾驶员无法成为目标(无视觉线),影响生物的效果将被机体阻挡。以机体为目标不视为以驾驶员为目标。
4、载具获得时,为钥匙、模型或挂件形态,带入梦魇世界后,可以在可以容纳载具的空间1轮动作使用该物品召唤载具。回归梦魇空间时,不会自动将载具带回空间,需梦魇轮回者自行解决,例如:压缩胶囊、缩小灯或梦魇印记装下。
5、除非特别说明,否则相同位置的配件无法叠加使用。
【载具的操作】
通常情况下,当人物获得一台载具的控制权后,人物无法懂得如何操作该载具,除非有相关剧情人物花费时间教授操作技巧、获得载具专门的操控道具或者是自己通过大量的时间自行研究,才能驾驭载具行动。
每台载具都会有相应的数据,包括攻击力、硬度、结构值、移动速度等,初始情况下,人物对载具的操作熟练度为0(每台机体到达完美操作的熟练度各不相同),如获得相关剧情人物的指导,会获得1%~30%的熟练度,此外每2点精神力会额外提供1点操作熟练度(仍需花费24小时学习),每点驾驶通用技能等级会额外提升3点可以发挥出的机体性能(不能超过机体性能上限)。
机体的熟练度等级分为粗糙→新手→熟练→微控→完美五个阶段
操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/X)→新手(0/X)→熟练(0/X)→微控(0/X)→完美(0/X)→ ???
操作熟练度(机体适应性):粗糙20%机体性能 →新手40%机体性能 →熟练60%机体性能 →微控80%机体性能 →完美100%机体性能 → ???
【PS1:操作熟练度对应驾驶员驾驶机体时,可以发挥机体性能的百分比数值,可以发挥的机体性能包括命中、移动速度、回避和先攻。攻击力、硬度和结构值等无影响。】
【PS2:操作熟练度可以通过对操作说明书的阅读(不附送)、日常模拟训练、实战、相关NPC剧情人物指导以及潜能点来提升,一般对操作说明书的阅读可以使人物达到新手的门槛;此外每24小时可以进行8小时的日常模拟训练提升驾驶通用技能等级点操作熟练度(可中断);每24小时可以进行8小时的实战提升驾驶通用技能等级x2点操作熟练度(不可中断),因实战造成的机体损伤需花费提升的操作熟练度点数x100积分;在梦魇空间花费8小时+1点潜能点视为接受指导可以立即提升上限10%的操作熟练度,提升上限微控。】
【PS3:举例,巡山吉普的最大移动速度80,人物操作熟练度新手,可以发挥的最大移动速度为80x40%=32(向下取整),人物驾驶通用技能等级4,32+12=44最大移动速度。】
【PS4:非战斗载具,直接通过驾驶通用技能进行操作,无需操作熟练度。】
巡山吉普
昆仑研究所特制,用来巡山的小型吉普车,配备了抓地力很强的防滑轮胎,即使在暴风雪环境下也可以在昆仑雪山轻松自如的巡逻。
D级战斗载具,中型战车,结构值170,装甲硬度20,重量12t,体积10(5.7*3.3),攻击力30,命中30,最大移动速度80,回避40,先攻30,油箱容积100L,公路最大里程200km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升巡山吉普操作熟练度到粗糙),可以换取4500积分。
最大核载人数:4人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗20公升
巡山吉普操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.防滑轮胎:无视冰雪路面带来的速度减值,以及10点其他困难移动地形带来的速度减值。
2.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗5L燃料,每小时最多使用3次。
3.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤。
4.吉普用机枪(不可拆卸):攻击力15,弹数12/12,使用5.56mm子弹,有效射程500m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程1000m,一次最大连射12发,每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。整轮动作装填,可自动装填但自动装填时载具不可移动。
可添加配件:
防冻处理I:免疫C级以下的自然冰冻异常状态,冰属性抗性30,耗油量每公里+5L,移动速度-5,可以换取800积分。
防冻处理II(需防冻处理I),冰属性抗性提升到50,耗油量提升到每公里+10L,移动速度提升到-8,可以换取400积分。
稳定上弹机:无需站桩装填,耗油量每公里+5L,移动速度-5,可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至200,耗油量每公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至240,耗油量提升到每公里+15L,移动速度提升到-10,可以换取600积分。
防滑轮胎改:遭遇强制位移时,减少5m位移距离(爆发推进装置不受影响),耗油量每公里+5L,可以换取500积分。
小型风钻:消耗标准动作+3精神力值+1点能源,对前方45°范围内的所有生物造成40点冰属性范围伤害并有20%概率进入自然冰冻异常状态,移动速度-10,持续1轮。能源12/12,每额外输出1点能源提升1点范围伤害。全回合动作装填,每1点能源需消耗5L汽油,可自动装填但自动装填时载具不可移动。可以换取800积分。
超强闪光灯:消耗标准动作+3精神力值+1点能源,对前方180°范围内的生物直接造成5点光属性伤害,并进入C级自然失明异常状态,命中-8,持续1轮。能源5/5,每额外输出1点能源命中额外-2。全回合动作装填,每1点能源需消耗5L汽油,可自动装填但自动装填时载具不可移动。可以换取800积分。
自动火控芯片:无需火力手仅需驾驶员即可操作武器自动射击,消耗迅捷动作使用一种车载武器攻击指定目标,每回合最多使用一种车载武器,可以换取1000积分。
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
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自行车
又称脚踏车或单车,通常是二轮的小型陆上车辆。人骑上车后,以脚踩踏板为动力,是绿色环保的交通工具。
E级战斗载具,小型战车,结构值50,装甲硬度10,重量15kg,体积6(2*1),攻击力20,命中20,最大移动速度20,回避20,先攻20,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升自行车操作熟练度到新手),可以换取500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:人力
自行车操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/10)→新手(0/20)→熟练(0/40)→微控(0/60)→完美(0/80)
附带配件:
无
可添加配件:
防滑轮胎:可以使自行车免受滑面造成的影响,例如:冰面和油腻的地面。可以换取100积分。
防爆轮胎:可以使自行车免受困难地面造成的损伤,可以换取100积分。
前置探照灯:可以照明前方45°50米的范围,可以换取50积分。
后置车架:提升最大核载人物上限+1,可以换取500积分。
碳钢链条:可以提升最大移动速度5,可以换取150积分。
超碳链条:可以提升最大移动速度10,可以换取300积分。
超合金车架:可以提升结构值值到80,可以换取300积分。
变速器:可以减少困难地形影响的移速影响5,可以换取50积分。
耐力车胎:装甲硬度提升5,可以换取150积分。
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初心者学院(隐藏建筑)
初心者需在梦魇空间初心者学院中进行为期48小时的学习训练,每个人物最多只能成为一种学徒,并且无法替换。初心者必须还未转职或修炼流派才能学习训练。初心者学院与初心者训练屋冲突无法共存。
见习魔法师学徒
可以使用神秘力量的人群,他们能够在天空中高飞,突然消失,或从空气中变出一束鲜花……他们宣称掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧……他们可以在空中飞行,能同时在两个不同的地方出现和消失……他们能够变出自己想要的东西,能够变形,能够变成动物等……他们还能够预测未来,治愈疾病,能够在时空中穿梭……当然现在他们才刚刚踏上这条道路。
转职前置条件:
1、精神力9+
2、神秘学4+
3、支付500积分/1潜能点
精神转职完成后获得2点自由属性点。
自动获得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
见习骑士学徒
刚正不阿、行事果断。骑士的八大美德为:谦逊(humility)、荣誉(honor)、(勇于)牺牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、诚实(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。骑士应该为秩序而战,保护弱者和女士,并只有在寻求正义时才可以行使武力。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
见习剑士学徒
一身正气辩是非,三尺青锋除邪佞!仗剑行天下!
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成C级以下的异常状态影响。
见习武僧学徒
擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、肉搏4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【心如止水】:每场景一次,人物可以立即解除一个A级以下影响自身的体感类、心智类或神经类异常状态。
见习弓箭手学徒
对于一名合格弓箭手来说,拥有一颗勇敢无畏、沉着冷静的心甚至要重于拥有一张好弓、一支好箭。信念为弓,勇敢为箭,敌人的生命就掌握在自己手中。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【秘眼】:无视非全掩蔽造成的环境减值,自然视觉距离提升100米,在侦察环境时检定结果+1。
见习枪手学徒
善于利用枪械击毙远距离敌人的战士。在任何时候,都能迅速举起枪械攻击敌人。
1、敏捷9+/精神力9+
2、枪械4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【枪械专精】:枪械前置条件属性条件-3,枪械通用技能等级前置条件-1。
见习牧师学徒
1、精神力9+
2、医学4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【医者仁心】:根据症状的严重情况,花费相应的时间,进行一个医学DC12的检定,检定成功可以解除不超过D级的中毒、流血、瘫痪或体感类异常状态。
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厄运使
带来不幸之人,行走在世间的灾难之源,饱受折磨不得解脱者,赐予万物终末的使者。
转职前置条件:
1、不少于800字详细的不幸人物背景
2、达成以下所有事件,因命中出1误伤友人;因帮助队友是否掉落钥匙出1;因自身行动(检定)给团队带来危机
3、支付2500积分+1潜能点
转职成功后获得6点自由属性点,选择一个基本技能+1,选择一个通用技能+1,命中出现20视为失手,不再视为暴击
自动获得被动技能不幸level-1:人物周围30米范围内的所有生物命中检定结果-3,回避-3,包括人物。
每提升一级命中和回避结果额外-2/-3/-4,或选择影响范围+20/+30/+40米
level-4:人物周围30米范围内所有生物命中无法暴击
level-7:人物周围30米范围内所有生物自然移动时有20%概率会在移动开始时摔倒
level-10:人物周围30米范围内的所有生物任何命中都有20%概率失手
厄运使职业技能表
被动技能厄运之力level-1(500积分):人物周围30米范围内的所有生物检定结果-1。
每提升一级影响范围+20/+30/+40米
level-4:人物周围30米范围内的所有生物命中从d20下降为d10,部位命中失手从1,上升到1-3
level-7:人物周围30米范围内的所有生物战斗场景以外每一小时随机获得一种d级自然异常状态,战斗场景中每10轮获得一种d级自然异常状态
level-10:人物周围30米范围内的所有生物每轮自己回合开始时,生命值自动损失d4x5,精神力值自动损失1d4,这不是一种伤害,视为c+级诅咒效果
主动技能从此刻开始让世界感受我的不幸level-1(200积分+1潜能点):消耗整轮动作+x点精神力值(x最低为3),人物将自身的不幸大喊宣告于不超过30米范围内的目标,目标在接下来的1分钟内将持续变得不幸,气运开始下降,对不同的目标影响的消耗、效果和持续时间都会有相应的变化。这视为一个c级的诅咒,冷却时间1分钟。
每提升一级影响范围+20/+30/+40米
level-4:人物无需大声喊出
level-7:人物可以额外翻倍消耗精神力值,使目标受到的效果从c级提升到b级
level-10:人物可以通过目标的身体组织来远程诅咒目标,但无法穿越空间,且目标所在地最远无法超过人物所在范围100公里以内
被动技能灾厄使者level-1(200积分+1潜能点):以灾厄之力影响现实世界,使所有生物在恐惧中逐渐绝望。人物周围30米范围内的所有生物自动进入超自然恐惧异常状态,移动速度-3,获得5%失手率。
每提升一级移动速度-1,失手率+1/移动速度-2,失手率+1/移动速度-3,失手率+1,或选择影响范围+20/+30/+40米
level-4:灾厄之力影响范围内,除人物以外视为困难地形,所有增益降低10%效果
level-7:每个战斗场景开始时,范围内受到人物灾厄之力影响的所有生物持续逃跑远离人物,持续到战斗场景结束,对包括小boss及以上或是比自身精神力高的目标无效
level-10:受到恐惧影响的目标在生命值低于一半时,人物可以选择迅捷动作与目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败,则人物可以指挥目标接下来的行动直到战斗场景结束,指挥无需另外消耗动作,但也无法详细得知目标的详情
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幸运星
自古得大气运者,福泽绵绵,可避祸祈福,可否极泰来,可得世间万千宠爱于一身,亦称幸运星。
转职前置条件:
1、不少于800字的幸运背景
2、达成以下所有事件,因命中出暴击解决可掉落钥匙的敌人;因帮助队友开启掉落钥匙品质出10+;因自身行动(检定)触发支线任务或隐藏任务
3、支付2500积分+1潜能点
转职成功后获得1点自由属性点,选择一个基本技能+1,命中出1视为暴击,不再视为失手
自动获得被动技能幸运level-1:人物周围30米范围内所有友军在进行概率触发有益技能效果时,触发率增加1%,包括人物。
每提升一级触发概率额外增加1%,或选择影响范围+20/+30/+40米
level-4:影响范围内所有友军恢复生命值时,投d20,结果出现1-4则额外恢复5点生命值
level-7:影响范围内,针对所有友军的概率触发debuff的触发概率下降10%
level-10:影响范围内所有友军掉落钥匙时,掉落品质结果+1,无法加投
幸运星职业技能表
主动技能天随人愿level-1:每天一次,自由动作+x点精神力值(最少3点)言语许下一个愿望,该天当中人物达成该件事情的几率微小上升,例如命中阶段前许下想要打中对方的愿望,命中结果+1,受到攻击时需要想要回避对方攻击的愿望,回避+1,想要移动时希望加快速度,移动速度+1等,但因为只是运气微小上升,姑某些超出效果的愿望,例如想要必中、必闪、增加钥匙掉落、触发任务或是回避某些强大敌人的愿望都无法达成。但此时人物本身是无法察觉到自己愿望无法达成的,人物只是知道自己许下了一个愿望。
每提升一级每天可许愿的次数+1,或选择每两级提升微小几率,两种选择无法叠加
level-4:每周一次,人物可许愿捡到价值100积分的物品
level-7:每月一次,人物可许愿捡到一把当前进度的钥匙
level-10:每年一次,人物可许愿免死一次
被动技能三生有幸level-1:人物在有可能获得支线任务或隐藏任务的关键剧情人物,关键剧情道具,关键剧情时间点上等稍瞬即逝片刻,会有触电般的感觉。
每提升一级支线任务及隐藏任务的积分奖励提升为1%
level-4来生:每个梦魇世界间隔时间内,人物可以选择将一个现有的不超过500积分x梦魇世界进度的等值物品留给下一张人物卡,包括积分
level-7今生:人物触发支线任务或隐藏任务的积分奖励提升10%
level-10:前生:每个梦魇世界,人物可以在x个战斗场景内使用上一张人物卡战斗技能栏中的主动技能,x为现有人物+上一张人物卡人物经历过的梦魇世界数
被动技能否极泰来level-1:人物不会受到不超过3点c级↓的自然异常状态减值影响。
每提升一级不受影响的减值点数+1/+2/+3,或是从第7级开始不再提升到第10级将可以影响的等级从C级↓提升到B↓
level-4:可以影响超自然异常状态
level-7:人物周围30米范围内的友军也会不受相应点数以下自然异常状态
level-10:人物可以主动承受本技能影响范围内的异常状态减值,并将减值转化为相应的加值
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称号:开拓者
介绍:开拓者的探索,往往比抵达更有意义。向所有开拓者致敬——
获得条件:
1.首次抵达前人未至之境(现要求为进入并完成黄金一)
2.有所造诣(拥有一个基础职业,并至少有一个职业技能达到LV10,一个战斗技能达到LV10)
3.全副武装(每一个装备栏都装备上了装备)
4.决死的觉悟(此后受到的所有道具来源的复活效果无效(权威性),并且该角色不再可以接受PT的复活)
5.支付1积分,1潜能点
星之开拓者:
你们踏上的是前人未至之地,一切都是未知,由你们踏出脚印。消耗标准动作发动本技能,指定一个冷却中的技能冷却时间减少3轮,获得仅用来消耗的临时精神力值5点(持续3回合),获得100临时生命值(抵挡一次伤害后消失,持续一场景),攻击+繁星数(持续3轮),防御+繁星数(持续3轮),技能冷却时间一个场景。
星火:
启明星高照,为漆黑的夜空赋予光芒,一切都充满希望。星火是希望这个概念的具现化,只要角色没有放弃,星火就不会熄灭。移动动作召唤出自己心中的的星火,持续5分钟,在这其间环境造成的任何减值被无视50%,且角色能够分辨方向(如果有的话)。
--------------星火悬于头顶,驱散寒冷,遮风挡雨,照明指向。
漫天繁星:
当角色失去生机,倒在前进的路上,他不会离我们远去,而是化作漫天繁星,与我们同在。角色死亡后,化为繁星中的一颗,使星之开拓者提供的攻击和防御各+1
(繁星:上限10,达到10后,繁星不再增加,但星之开拓者提供的攻击和防御变为常驻效果)
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E级主动技能霸极流气张祷Level---1卷轴(学习前置:力量10+,精神力8+,出自《魁!!男塾》世界,可以换取200积分):伊达臣人的秘技,练活气插法的一种。无论是哪一种运动选手,都只发挥了本身所拥有潜能的50%-60%,这种气插法,就是利用自我催眠的方法,集中所有的精神,将自己的体能在一瞬间发挥至100%。----摘自民明书房刊《肉体的神秘运动》
人物进行力量对抗时,消耗3点精神力值和迅捷/反射动作,念出以下咒文:”斗·妖·开·斩·破·寒·灭·兵·剑·骏·暗·烟·界·爆·炎·色·无·超·善·恶·杀·凄·万·克·哀·喣”,可以强行激发自己身体中的潜能,使出更强劲的力量来。本次力量对抗的d20骰子,保底值为2(出目为2以下的场合变为2)。冷却时间5轮。注:念咒需要人物自行扮演且必须扮演,否则没有效果。
每升一级保底值+1
Level---4限制突破:随着练活气插法的使用,人物逐步突破了自然的限制,平常状态下能够发挥出的力量增加了。人物每习得本技能的一个特殊效果(4/7/10级),进行力量对抗时,力量视为提升一点
Level---7咒文掌握:咒文的使用在人物身体上形成了条件反射,人物可以用更快的速度完成自我催眠。使用本技能所需求的精神力值消耗下降到1点精神力值
Level---10力量透支:特殊用法,每个战斗场景只能使用一次,可与气张祷的普通用法同时使用(仅限力量对抗的场合),使用后本场战斗中不可再使用气张祷的普通用法。消耗5点精神力值和自由动作念出咒文,人物进行任何需要力量的行动时(包含攻击),力量得到提升,等同保底值点。该行动结束后,人物的力量暂时降低保底值点,若超过人物所拥有的力量值则保留1点力量,人物的力量将在人物的下个行动轮结束之后恢复正常
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黑曜石
地中海复合工业量产,吉祥物般的存在,每个地中海小朋友的梦想就是爸爸给我买台黑曜石。
D级战斗载具,小型双足单兵机,结构值120,装甲硬度20,重量8t,体积9(3.4*3.5),攻击力25,命中35,最大移动速度64,回避40,先攻35,油箱容积80L,公路最大里程150km,附送操作说明书(通过8小时的阅读可以提升黑曜石操作熟练度到粗糙),可以换取4800积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗30公升
黑曜石操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗10L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤,低于50%后,可部位攻击机体内部乘员,命中减值为-10。
3.短点步枪(不可拆卸):攻击力10,弹数6/6,使用5.56mm子弹,有效射程200m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,一次最大连射6发,每连射1发子弹,本次攻击保底伤害+1dp。自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
可添加通用配件:
黑曜石共鸣I:200m范围内有其他友方黑曜石机体存在时可以开启,获得30%最大结构值的临时结构值,受伤时优先扣除临时结构值,启动共鸣需要消耗10L燃料,之后每回合维持需要消耗5L燃料,每战斗场景可启动一次。可以换取500积分。
黑曜石共鸣II:200m范围内有其他友方黑曜石机体存在时可以开启,获得50%最大结构值的临时结构值,受伤时优先扣除临时结构值,启动共鸣需要消耗20L燃料,之后每回合维持需要消耗10L燃料,每战斗场景可启动一次。可以换取1200积分。
稳定上弹机:每回合一次,可指定一个武器自动装填时无需站桩装填,每次启动消耗10L燃料,移动速度-5。可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至140,耗油量每公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至170,耗油量提升到每公里+20L,移动速度减值提升至-10,可以换取800积分。
黑曜石装甲I:本机体获得5点物理伤害减免,耗油量每公里+5L。可以换取800积分。
黑曜石装甲II:本机体获得10点物理伤害减免,耗油量每公里+10L。可以换取1500积分。
可添加特殊改装:(为了保持机体平衡性,以下改装只可以选择一种)
α型:基础版改装,增强火力的同时对机体几乎没有影响,但火力只能用残念来形容。
可加装两挺重机枪,每挺重机枪可以换取3500积分。
重机枪(不可拆卸):攻击力+14,命中-6,弹数12/12,有效射程280米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程460米。一次连射最多射出12发子弹。每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。每次至少射出10发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
β型:外挂与本体不成比例的飞弹,因飞弹被打爆而摧毁的黑曜石β数不胜数。
可加装两座飞弹发射架,每加装一座发射架,机体最高速度-10,闪避-5,每个发射架可以换取1点潜能点。
挂载式飞弹:攻击力固定为99,整轮动作发射,弹数1/1,有效射程500m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程800m,命中为rd20+机体命中+人物精神力/5+调整值,无法自动装填,装填时需在机体外部每3回合挂载一枚飞弹,另外敌人可以选择攻击外挂飞弹,视为一次命中-16的部位攻击,若该次攻击造成的伤害大于机体最大生命值的10%,视为飞弹被引爆,机体受到飞弹攻击力一半dp的物理伤害。每枚飞弹可以换取1潜能点。
γ型:为了能让黑曜石系列有点攻击力,下狠心装备了两门光束机枪,火力有微妙提升...微妙...
可加装两挺光束机枪,每加装一挺光束机枪,机体最高速度-5,闪避-3。每挺光束机枪可以换取4600积分。
光束机枪:攻击力+15,每发子弹消耗1点能源,造成伤害为光属性伤害,能源8/8,每额外输出1点能源提升1dp保底伤害。有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程300m。可自动装填,每1点能源需消耗2L汽油,自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。