純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: Stuart 于 2007-01-27, 周六 17:40:39
-
3r核心,4d6投点,XP 0
圣武士,战士与巡林客:300GP
牧师与游荡者:250GP
蛮子与诗人:200GP
术士与法师:150GP
德鲁依:100GP
武僧:25GP
人物简介以200字为限,超过200字的打PP..
前情:位于阿法雷帝国和孤星共和国之间的艾达山脉上,盘踞着两个隶属于阿法雷帝国,并与皇室沾亲带故的大家族,兰开斯特大公和格林大公.
这两个家族的历史几乎和帝国的历史一样古老,他们抚有的领地从崎岖高耸的艾达山麓直到肥沃的兰特平原,范围达千里.
格林家族传到23世的时候,培养出了一个伟大的魔法师,这位掌握着家族所有财富的23世格林大公兼帝国最有名望的大法师跑到赤刃峰-----艾达山脉的最高峰------的雪线上建立了一个城堡,通体使用白色的巨石,在阳光下和白雪互映下,熠熠生辉,因此人们叫它雪堡.
这个时候,兰开斯特家族正努力从格林家族的地盘获取更多的利益,并且从以往仅限于朝廷庙堂上的明争暗斗发展成颇具规模的流血冲突.
格林家族的掌门人却把自己的精力放在修建雪堡上,直到雪堡完工才回过头来,施展自己强大而恐怖的魔法,消灭了入侵的兰开斯特家族.
传到43世格林大公的时候,已经没人在雪堡常住了,这里成了大公家族的避暑胜地.
但是在3年前,第43世老大公突然决定带着自己的亲信和管家,离开位于山麓下的,红河谷村的格林庄园,跑到雪线上的雪堡,再也不下来了.
出于对大公身体状况的担忧,大公的三个儿子,威尔逊,兰斯,希尔登,也不约尔同地抛开庄园里游哉优哉的生活,带着自己的亲信仆从跑到雪堡住下来.
留下大公年轻的老婆---大公夫人和三个儿媳留守庄园.格林家族陷入群龙无首的尴尬境地.
在一个早春的平常的清晨,从官道施来一辆马车,远在京城的格林大公的养子,伊戈尔匆忙赶到庄园,差不多在同一时间,伊戈尔并不知道,在距离庄园30里处的红河谷村,有一个被叫做"吃蓝莓的猪"的酒馆,里面坐着几个风尘仆仆的年轻人,这些外地的访客,就是我们称之为冒险者的那种疯子群体.他们将以不同寻常的方式介入到格林大公的家族事务里来.
法定开团时间:每周2,5,7
法定PC:光头牧师,魅力四射的小格圣武士,INT<10萌法师安海拉,INT>10的乌拉乌拉野蛮人,一手猪油一手金粉嘴巴还不闲着的猪诗人,勇猛的不似人类的木精灵巡林双武杀戮战士和懒的不似精灵的精灵督依德.一共7PC
-
6级牧师
目前资产:900GP
姓名 winddog
年龄 23岁 体形 中等
性别 男 体重 156磅
种族 人类 身高 5英尺6英寸
身份 冒险者 肤色 黄色
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 圣·库斯伯特 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
领域 保护、力量
语言 通用语、天国语
种族特性 多才多艺:LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 11 11 +0 - -
敏捷 13 13 +1 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 15 16 +3 - -
魅力 12 12 +1 - -
最大HP 43
当前HP 43
生命骰数 D8
总等级 6 职业 牧师
经验值 ???? 等级 6
升级要求 ????
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 38磅 无上限 正常 上限*4
中载 76磅 上限3 -3 上限*3
重载 115磅 上限1 -6 上限*3
专长
精通驱散
抄录卷轴
专攻技能:知识(宗教)
灵光 散发着守序的灵光驱散亡灵
让不死生物畏缩
保护领域
You can generate a protective ward as a supernatural ability. Grant someone you touch a resistance bonus equal to your cleric level on his or her next saving throw. Activating this power is a standard action. The protective ward is an abjuration effect with a duration of 1 hour that is usable once per day.
力量领域
You can perform a feat of strength as a supernatural ability. You gain an enhancement bonus to Strength equal to your cleric level. Activating the power is a free action, the power lasts 1 round, and it is usable once per day.
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 22 12 - 1 - - 11
坚韧 8 - 5 2 - - 1
反射 4 - 2 1 - - 1
意志 9 - 5 3 - - 1
先攻调整 1 1
近战攻击加值=4
远程攻击加值=5
名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身甲 重型 +9 +1 -5 20英尺 50磅
重木盾 +2 -2 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1钉头锤 右手 1 20 X2 - 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +0 +4 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+1 1D8 +1 +0 - - 6磅
职业技能:擅长所有简单武器,盔甲及盾牌(除了塔盾)。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳的检定。
技能: 16+((2+1)+1)*5=36
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 11 9 2 体质 可
医疗 本职 11 9 2 感知 可
宗教知识 本职 9 8 1 智力 不可
辨识法术 本职 8 7 1 智力 不可
位面知识 本职 4 3 1 智力 不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1全身甲 剧情 50
重木盾 7 10
+1钉头锤 剧情 6
腰包 1 3
背包 2 2
抗力斗篷+1
木制圣徽 - -
平民服装 - 2
——————————————————————————————168GP/63磅
腰包里:
燧石与铁片 1 -
火柴 - -
缝衣针 5SP -
鱼钩*2 2SP -
墨水笔 1SP -
墨水 8 -
卷轴匣(2个) 2 1
匣内装羊皮纸(20张) 4 -
—————————————————————————————15GP8SP/1磅
背包里:
医药箱 50(10次) 1
——————————————————————————————50GP/1磅
总计 75磅(中载)
人物形象: 此人身材中等偏瘦,相貌并不引人注意
人物简介: 大神官感觉从雪堡传出一股邪恶力量,我接受寻找邪恶力量的任务,义无反顾地出发了。
法术
0级5个:造水,光亮,提升抗力,侦测魔法,神导
1级4个:圣域术,虔诚护盾,命令术,防护邪恶;力量领域:人类变巨
2级4个:沉默术,人类定身,次等复员术,移除麻痹;力量领域:公牛之力
3级3个:灼热光辉,祈祷术,反邪恶法阵;保护领域:防护能量伤害
卷轴:
等级 描述 数量 价格
2 阵营武器守序 2 150
注目术 1 75
人类定身术 2 150
占卜术 1 75
3 反邪恶法阵 1 125
反混乱法阵 1 125
附:驱散检定过程每日次数:3+魅力调整=3+1=4次
最高驱散HD:1D20+魅力调整1+精通驱散(专长)=1D20+3
驱散伤害:2D6+牧师等级6+魅力调整+1=2D6+7
-
格莱斯特
姓名:格莱斯特
年龄:21 体型:中等
性别:男 体重:165磅
种族:人类 身高:5英尺10英寸
身份:见习武士 肤色:白
阵营:守序善良 发色:金
信仰:海若尼斯 眼睛:蓝
惯用手:右手 基本速度:30英尺
语言:通用语
——————————————————————————————————————————————
属性 合计 属性修正
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 16 +3
智力 11 0
感知 12 +1
魅力 16 +3
——————————————————————————————————————————————
总等级:5 职业:圣武士
经验值:10000 等级:5
升级要求:15000
——————————————————————————————————————————————
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限×4
中载 153磅 上限3 -3 上限×4
重载 230磅 上限1 -6 上限×3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
——————————————————————————————————————————————
专长和能力
猛力攻击
顺劈斩
骑乘战斗
善良光环
侦测邪恶
破邪斩 2/day
优雅仪态
圣疗
勇气光环
divine health
turn endead
special mount
法术准备:
lesser restoration
——————————————————————————————————————————————
当前HP 55
最大HP 55
生命骰数 5HD
生命值 5D10+15
——————————————————————————————————————————————
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 22 10 +0 - +1 - - +11
反射 +6 - +1 - +2 - - -
强韧 +10 - +4 - +2 - - -
意志 +5 - +1 - +1 - - -
先攻 +2 - +0 - +2 - - -
接触AC 11 措手不及 21
基本攻击加值 +5 擒抱检定加值 +8
法术抗力 0 奥法失败率 无
——————————————————————————————————————————————
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身甲+1 中甲 +9 +1 -6 无 20ft 50lb
大木盾 +2 -2 无 5lb
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 右手 1 19-20 ×2 0 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+8 0 +3 0 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 +3 1D8 0 +3 0 0 3磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 右手 1 20 ×3 0 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+8 0 +3 0 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 0 0 0 0 3磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 ×3 100尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+7 0 +2 0 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 0 +2 0 0 2磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长枪+1 单/双手 1 20 ×3 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+9 0 +3 0 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4 1D8 0 +3 0 0 10磅
——————————————————————————————————————————————
每等级技能点数:2+1
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
外交 本职 9 4 +3 魅力 可 --
知识(宗教)本职 5 5 0 智力 不可 --
知识(贵族)本职 2 1 0 智力 不可 ――
训练动物 本职 8 5 +3 魅力 不可 ――
骑术 本职 8 4 +2 敏捷 可 ――
察言观色 本职 6 5 +1 感知 可 ——
——————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————
物品 总价格(GP) 总重量(磅)
——————————————————————————————————————————————
长弓 75 3
箭*20 1 3
长剑 15 4
战锤 12 5
长枪+1
全身甲+1 150 40
大木盾 7 10
圣徽 1
腰包 1 0.5
遂石与铁片 1 -
旅行服装(穿着) 0 0
——————————————————————————————————————————————
背包里:
背包 2 2
钉皮甲 25 20
睡袋 1银币 5
水袋 1 4
口粮*2 1 2
火把*3 3铜币 3
——————————————————————————————————————————————
合计 292金币1银币3铜币 101。5
剩余资金 7金币8银币7铜币 中载
——————————————————————————————————————————————
人物形象:
清俊的青年,偶尔露出锐利的眼神。
人物描述:
格莱斯特生于卡赞省的一个农场,家境还算小康,这使他能够受到良好的教育。在学校,格莱斯特受到银翼骑士团的注意,并被训练成为一名见习武士。银翼骑士团的见习武士通常被分送到孤星共和国的四方,了解当地的风土人情。因为圣西门团长很清楚,要维持骑士团的名誉,除了勇气之外,情报也一样重要。所以,毕业后,格莱斯特踏上了自己的旅途……
Heavy warhorse:
Large animal; HD 6d8+18; hp 45; init+1; spd 50ft; AC 18 touch 10 flat-foot 17; Base Atk+3 Grp+11; Atk+6 melee (1d6+4 hook); Full Atk +6/+6 melee(1d6+4 2hooves) and +1 melee (1d4+2, bite); space/reach 10ft/5ft; SQ lowlight vision; scent SV fort +7 ref +5 will +2; str 19 dex 13 con 17 iny 6 wis 11 cha 4; skill and feat: jump +12 listen +5 spot +4 Endurance; Run Special: Empathic link, Improved evasion, Share spells, Share Saving throw.
嗯。战力……还是靠乌拉吧。
还没有穿项链和斗篷。
我有没有魔法盾牌呢?
-
立志要当辅助型人物...外加对于德鲁伊这个职业的无限热情...哦..
总等级 6 职业 德鲁伊
经验值 0 等级 1级
升级要求
兼职罚值 ——
姓名 阿历克斯.尼摩尔
年龄 184 体形 中等
性别 男性 体重 94磅
种族 精灵 身高 4英尺7英寸
身份 流浪者 肤色 褐色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,德鲁伊语 (知识+3奖励):木族语,侏儒语, 龙语
外貌特征 : 双目无神,整日恍恍惚惚,和一般的懒鬼没有什么区别.
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 10 +0
敏捷 12 +1 (已包括+2种族加值)
体质 14 +2 (已包括-2种族附加)
智力 16 +3
感知 17 +3 +1升级
魅力 15 +2
当前HP 37
最大HP 37
生命骰数 5HD8
HP合计 5D8+10 (投点 第一次6 第二次5.。剩余取半)
合计 37
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备其他
AC 13 10 0 +1 - - +3 ( 12 / 措手不及 10
)
强韧 +6 - 4 +2 - - -
反射 +2 - 1 +1 - - -
意志 +7 - 4 +3 - - -
先攻调整 +3 2 +1
攻击加值 3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型 2 +6 0 15% - 15磅
装备武器
1. 木棍
攻击加值 伤害 重击 范围 重量 类型 大小
0 1d6 x2 10ft 3磅 钝击 中型
2. 投石索
攻击加值 伤害 重击 攻击范围 重量
+1 1d4 x2 50码 0
按照距离进行的攻击减值 50码-99码 -1 100码-149码 -3
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
无负载
轻载 33磅 -1 正常 无上限
中载 34-66磅 -3 -3 上限*4
重载 66-99磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面
推/拉
[职业特性]
自发施法:鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来
施放
一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
动物伙伴:德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏
混乱、邪恶、善良、守序法术(限制法术范围): 德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。
法术
是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
职业技能:
擅长使用所有简易武器、中型和轻型护甲,木制盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能: (4+3)*4+5×7 =63
名称 职业 合计 技能值 能力修正 未受训
易容 3 3
制造(防具) 7 4 3
制造(武器) 7 4 3
伪装 2 2
倾听 5 0 3 +2
表演系 2 2
骑乘 8 5 1 +2
搜索 5 3 +2
游泳 -6 0 -6
绳技 1 0 1
辨识法术 11 8 3
侦查 13 8 3 +2
知识(自然) 10 5 3 +2
驯服动物 8 6 2
专注 9 7 2
躲藏 2 1
潜行 2 1
野性认同 12 0 2 +4
生存 11 5 3 +2
平衡 4 3 1
[专长]
等级1 咒法专精
等级3 强效召唤.
等级6 自发施法
[法术]
法术准备
戏法5个
1级法术4个
2级法术4个
3级法术3个
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
木棍 - 3磅
投石器
投石弹丸(10) 5银币 1磅
皮甲 10gp 20
背包x1 4gp 2
普通的冒险服装 - -
水袋 1gp 4磅
——————————————————————————————
背包1里:
睡袋 5银币 5磅
冬用毛毯 5银币 3磅
冬青与槲寄生
医疗护理包(10次) 50GP 1磅
燧石与铁片 1 -
食物(2天份) 12银币 2磅
火把(2) 2铜币 2磅
旅行者服装
地图或卷轴匣 1gp 0.5磅
鱼钩x1 1银币
蜡烛x4 4银币
火柴 1gp
----------------------
——————————————————————————————
合计: 72gp 2银币 43磅 中载
剩余: 27金币8银币
人物说明:
阿历克斯在艾达山脉生活了很多年,也许是长期的隐居生活太过无聊,
这个精灵开始尝试加入一个探险队的行列,为自己的生活加入点新鲜的因素.
宠物资料
陆地
猎鹰 (Hawk)
超小型动物
生命骰: 3d8 ( 12hp)
先攻权: +4
速度: 10尺 (2格),飞行60尺 (普通)
防御等级: 19 (+2体型,+3敏捷,+4天生),接触15,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+2/ -10
攻击: 爪抓 +8 近战 (1d4-2)
全回合攻击: 爪抓 +8 近战 (1d4-2)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+2
属性: 力量7,敏捷18,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+16
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
这些生物类似于鹰,但体型稍小一些:体长1到2尺,翼展6尺或更短。
战斗
猎鹰使用其双爪同时进行攻击。
技能:在进行侦察检定时猎鹰可获得+8的种族加值。
这些掠食性的鸟类几乎栖息于任何地带,但它们都喜欢在高而隐秘的地方筑巢。
普通的鹰约3尺长,翼展约7尺。这里列出的数据同样适用于任何类似体型的昼行性掠食鸟类。
战斗
鹰会对猎物发动俯冲攻击,用其有力的爪进行耙抓。
技能:在进行侦察检定时鹰可获得+8的种族加值。
动物戏法(共计9个)( 6天生 3 升级)
1。 来
2。 防御
3。 看守
4。 跟随
5。 追踪
6。 搜寻
7。 取物
8。 退让
9。 表演
动物工作
1。 捕猎
变身形态 猎豹 每个等级1D3
豹 (Leopard)
中型动物
生命骰: 5d8+6 (37 hp)
先攻权: +4
速度: 40尺 (8格),攀爬20尺
防御等级: 15 (+4敏捷,+1天生),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+3/ +5
攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+3)及2 爪抓 +2 近战 (1d3+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,猛扑,耙抓 1d3+1
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+7
属性: 力量16,敏捷19,体质15,智力16,感知17,魅力15
技能: 平衡+12,攀爬+11,躲藏+12*,跳跃+11,聆听+6,潜行+8,侦察+9
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温暖的森林
组织: 单独或成对
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,豹必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当豹冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +7 近战,伤害 1d3+1。
技能:在进行跳跃检定时豹可获得+8的种族加值,进行躲藏和聆听检定时可获得+4的种族加值。在进行平衡及攀爬检定时豹可获得+8的种族加值。豹可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
-
于是,6级了。嗯。
姓名 安海拉·伊普吉尔(Angelita·llphukiir)
年龄 120 体形 中体型
性别 女 体重 84磅
种族 灰精灵 身高 5'2英尺
身份 冒险者 肤色 白色
阵营 绝对中立 发色 咖啡色
信仰 博卡布 魔法之神 眼睛 碧绿
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,兽人语,木族语
种族特性:
敏捷+2体质-2 力量-2 智力+2
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
昏暗视觉
擅长使用长剑和细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 11 9 -1 - -2
敏捷 13 15 +2 - +2
体质 15 13 +1 - -2
智力 16 21(等级+1) +5 头带+2 +2
感知 10 10 +0 - -
魅力 9 9 -1 - -
总等级 6 职业 法师
经验值 15000 等级 6
升级要求 21000XP
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 38磅 无上限 正常 上限*4
中载 76磅 上限3 -3 上限*4
重载 115磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 115磅
搬离地面 230磅
推/拉 575磅
专长和能力
法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
咒法专攻(SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。
抄录卷轴(Scribe Scroll):你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。
魔宠 蟾蜍 HP+3 警觉
当前HP27
最大HP27
生命值14+3+2+1+3+3+1+2+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - +2 - - - -
反射 +5 - +2 - +2 - - +1
强韧 +4 - +2 - +1 - - +1
意志 +6 - +5 - +0 - - +1
先攻 +2 - +2 -
BAB+3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
无
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 右手 1 19-20 x2 10英尺 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 0 -1 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4-1 1D4 0 -1
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 x3 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 0 +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6 1D6 0 0
技能点数: (2+4)x4+2+4+2+4+2+4+2+4=48+2+4
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 +5 0 +5 智力 可 -
平衡 跨职 +2 0 +2 敏捷 可 -
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
攀爬 跨职 -1 0 -1 力量 可 -
交涉 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
躲藏 跨职 +2 0 +2 敏捷 可 -
潜行 跨职 +2 0 +2 敏捷 可 -
聆听 跨职 +4 0 +0 感知 可 +2 警觉+2(魔宠在)
搜索 跨职 +7 0 +5 智力 可 +2
侦查 跨职 +4 0 +0 感知 可 +2 警觉+2(魔宠在)
游泳 跨职 -1 0 -1 力量 可 -
骑术 跨职 +2 0 +2 敏捷 不可 -
翻滚 跨职 +2 0 +2 敏捷 可 -
绳技 跨职 +2 0 +2 敏捷 可 -
专注 本职 +10 9 +1 体质 不可 -
手艺:炼金 本职 +6 1 +5 智力 不可 -
文书解读 本职 +9 4 +5 智力 不可 -
辨识法术 本职 +16 9 +5 智力 不可 神秘过5+2
知识:神秘 本职 +14 9 +5 智力 不可 -
知识:建筑与工程 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:地下城 本职 +11 6 +5 智力 不可 -
知识:地理 本职 +6 1 +5 智力 不可 -
知识:历史 本职 +6 1 +5 智力 不可 -
知识:地方 本职 +6 1 +5 智力 不可 -
知识:自然 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:贵族与皇室 本职 +6 1 +5 智力 不可 -
知识:宗教 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:位面 本职 +11 6 +5 智力 不可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
匕首 2 1
短弓 30 2
箭16支 1 3
背包 2 2
水袋 1 4
智力头带
沉默反制戒指
电爪棒子(8发 若近战接触攻击检定成功,则你可造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多5d6点)。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+3加值。)
——————————————————————————————
背包里:
法术材料包 5 2
法师法术书 15 3
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
羊皮纸*10 2 -
地图或卷轴匣 1 0.5
口粮2天份 1 2
钢面小镜 10 0.5
丝绳 10 5
火把 0.05 5
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
探险家服装 - -
——————————————————————————————
地图或卷轴匣里:
0级卷轴(6.25/个)
0级卷轴:阅读魔法x18 - -
0级卷轴:侦测魔法x26 - -
0级卷轴:舞光术x2 12.5 -
0级卷轴:魔法伎俩x2 12.5 -
0级卷轴:法师之手x2 12.5 -
1级卷轴(12.5/个)
1级卷轴:魔法警报x2 125(LV510小时) -
1级卷轴:油腻术x10 - -
1级卷轴:睡眠术x3 - -
1级卷轴:魔法飞弹x4 - -
1级卷轴:法师护甲x2+4 300(法术延时2级法术位)
1级卷轴:变巨术x3 - -
1级卷轴:催眠术x3 - -
1级卷轴:活化绳x1 - -
1级卷轴:脚底抹油x2 - -
1级卷轴:魅惑人类x2 - -
1级卷轴:衰弱射线x4 - -
1级卷轴:封门术x3 - -
1级卷轴:隐形仆役术x1 - -
1级卷轴:坐骑术x1 - -
1级卷轴:羽落术x1 12.5 -
1级卷轴:跳跃术x1 - -
1级卷轴:隐雾术x1+2 25 -
1级卷轴:一级怪物召唤术x1 - -
1级卷轴:侦测密门x1 - -
1级卷轴:通晓语言x2 - -
1级卷轴:腹语术x1 - -
1级卷轴:人类缩小术x1 - -
1级卷轴:易容术x1 - -
1级卷轴:无声幻影术x1+2 25 -
1级卷轴:魔法灵光术x1 - -
1级卷轴:抹消术x2 - -
1级卷轴:寒冷之触x5 - -
1级卷轴:克敌机先x2+2 25 -
2级卷轴(75/个)
2级卷轴:闪光尘x4 - -
2级卷轴:强酸箭x2 - -
2级卷轴:灼热射线x2 - -
2级卷轴:蛛网术x3 - -
2级卷轴:秘法锁x1 - -
2级卷轴:遮蔽物品x1 - -
2级卷轴:2级怪物召唤术x2 - -
2级卷轴:幽灵手x1 - -
2级卷轴:愚笨摸x2 - -
2级卷轴:魔绳术x7 550(法术延时3级法术位)
2级卷轴:敲击术x2 - -
2级卷轴:敲击术x2 - -
2级卷轴:识破隐形x2 150 -
2级卷轴:镜影术x2 150 -
2级卷轴:隐形术x2 150 -
2级卷轴:浮空术x2 150 -
3级卷轴(187.5/个)
3级卷轴:雪风暴x1 - -
3级卷轴:加速术x1 187.5 -
3级卷轴:火球术x2 375 -
4级卷轴:庇护所x6
?级卷轴:活化物体x1 - -
——————————————————————————————
剩余资金: 轻载
当日法术:4/5/4/3
0级:眩晕术,舞光术,打击死灵,法师之手
1级:油腻术,魔法飞弹,睡眠术,衰弱射线,衰弱射线
2级:蛛网术,闪光尘,灼热射线,炽焰法球
3级:火球术,加速术,闪电束
DC=10+6+法术等级(咒法再+1)
人物形象:长发松松系在身后,个子小小的,不大引人注目。
人物简历:出身偏远地区的精灵村,由爷爷奶奶抚养长大,对只在书中看到过的人类世界非常向往,成年后终于被允许出来冒险
,还不怎么适应独立的生活,相当有好奇心。
附:接受红河谷村铁匠的拜托,到雪堡去取几封信。
再附:正在换乳牙期间的loli未婚妻(?)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20060404a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20060404a)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------
法术方面
1 试图把队友跟怪物一起烧死是不对的。。。。下次要看准施法范围再施法。。。
2 经常性的投神秘 战斗前给自己拍护甲 MM要翻仔细,魔像之类的是不能用魔法攻击的,意志强韧要看准
3 越级施法一定要小心误伤
4 要求DC的卷轴就不用准备那么多,0级1级法术要背下来不要总打小抄
5 看距离,看施展时间,看效果,看豁免情况,比较这4点就可以选出最好用的法术,这是常备的,不需要的学习之后自己抄上1打卷
6 异种武器很重要,寒铁+银lv1也不贵的,阵营武器要准备,野外冒险外宿很危险,蛮子不要走太远,先buff,该用的时候要用不要舍不得
-----------------------------------------------------
新手法师指南 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=2726&st=0)
另一篇新手指南 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=3499&hl=)
火球术
400英尺
20英尺
七彩喷射
15英尺
15度锥形
睡眠术
100英尺
15英尺
1分钟
油腻术
25英尺
单一物体或10英尺X10英尺
1轮/每等级
法师护甲
接触到的生物
1小时
侦测魔法
60英尺
90度
晕眩术
25英尺
1个人
1轮
闪光术
25英尺
1个人
施法方位图
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/uploads/post-224-1159238642.jpg)
-
姓名 乌拉乌拉(5)
年龄 23 体形 中型
性别 男 体重 210
种族 半兽人 身高 6英尺
身份 野蛮人 肤色 深棕色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 寇德 眼睛 红色
惯用手 右手 基本速度 30英尺(野蛮人+10,中甲-10)
语言 通用语,兽人语,巨人语
种族特性:
力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统使他们既迟钝又粗鲁。
黑暗视觉:半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
兽人血统:在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。举例而言,半兽人使用兽人的武器和魔法物品时,可以和兽人一样发挥其特有力量。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族修正 其他调整
力量 18 20 +5 - +2 狂暴+4
敏捷 15 15 +2 - - -
体质 16 16 +3 - - 狂暴+4
智力 15 13 +1 - -2 -
感知 13 13 +1 - - -
魅力 8 6 -2 - -2 -
总等级 5 野蛮人3/战士2
经验值 10001
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 无上限 正常 上限*4
中载 266磅 上限3 -3 上限*4
重载 400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 400磅
搬离地面 800磅
推/拉 2000磅
专长和能力 4
(3级人物+2级战士奖励)
专攻巨斧 使用专攻武器时,攻击检定有+1加值。
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。
顺势斩(CLEAVE)
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)
效果:先攻权检定获得+4加值。
狂暴 每日1次,力量+4,体质+4,意志+2,AC-2,持续8轮。
健步如飞 移动速度增加10英尺。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
特殊:文盲 野蛮人不识字。(兼职战士后识字)
职业擅用的武器和防具: 擅长使用所有简易武器、军用武器,所有盔甲与盾牌(包括塔盾)。
当前HP 55(狂暴再+10)
最大HP 55
生命骰数 1D12+2D10+9
生命值 D10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - +2 - - +6 -
(措手不及16,接触12)
反射 2 1 - - +2 - - -
强韧 9 6 - - +3 - 狂暴+4 -
意志 1 1 - - +1 - 狂暴+2 -
先攻 6 - +2 精通先攻+4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 4 +3 -4 25% - 30磅
胸甲(Breastplate) 6 +3 –3 25% - 30磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨斧+1 双手 1 20 ×3 - 挥砍
军用武器 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+12 +1 +5 +5 - 武器专攻+1 狂暴+2
大型 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
近战 1D12+8 1D12 +1 +7 狂暴+3 - 15磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 单手 1 20 X2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
简易武器 +7 - +2 +5 - 狂暴再+2
小型 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
远程 1D4+5 - - +5 狂暴再+2 - 0磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 X2 - 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
简易武器 +10 - +5 +5 - 狂暴再+2
轻型 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
近战 1D4+5 - - +5 狂暴再+2 - 1磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
带刺盔甲 单手 1 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
军用武器 +10 - +5 +5 - 狂暴再+2
轻型 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
近战 1D4+5 - - +5 狂暴再+2 - 1磅
装备武器5 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重型连枷 双手 1 19-20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
军用武器 +10 - +5 +2 - 狂暴再+2
大型 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
近战 1D8+7 - - +7 狂暴再+3 - 1磅
装备武器6 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长勾刀 双手 1 20 X3 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
军用武器 +10 - +5 +5 - 狂暴再+2
大型 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
近战 2D4+7 - - +7 狂暴再+3 - 1磅
技能点数: (4+1)×4=20+3=23+3=26+5=31+5=36
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 12 8 4 力量 可* -
游泳 本职 11 7 4 力量 可** -
聆听 本职 9 8 1 感知 可 -
骑术 本职 7 5 2 敏捷 可 -
跳跃 本职 12 8 4 力量 可* -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-),带**号的技能适用负重减值,每带有5磅负重(包括携带和穿着物),会有-1减值。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
巨斧 20 12
胸甲(Breastplate) 200 金币 +5 +3 –4 25% 20尺 15尺 30磅
投石索 0 0
匕首 2 1
弹丸10×1 0.1 5
重型连枷 15 10
长勾刀 9 12
鳞甲 50 30
盔甲用尖刺 50 10
背包 2 2
遂石与铁片 1 -
旅行服装(穿着) 0 0
腰包 1 0.5
灯油*2 0.2 2
钢面小镜 10 0.5
肥皂 0.5 1
麻袋 0.1 0.5
背包 2 2
口粮*2 2 4
睡袋 0.1 5
火把*3 0.03 3
水袋(满) 1 4
磨刀石 0.02 1
爪钩 1 4
丝绳(50尺) 10 5
-——————————————————————————————
合计: 177.05 114.5
剩余资金: 22.95 轻载
人物形象:青面獠牙,伤痕累累,目光中却有着寻常半兽人少有的智慧光芒(虽然在人类中并不突出)。
人物描述:继承了兽人父亲的蛮力和人类母亲的智慧,乌拉乌拉在兽人中算得上出类拔萃。不过由于这种智力在人类中并不突出,加上没有受过正统的教育,他常常显得过于吵闹而自以为是。平生只看重所谓“战士荣誉”,因为战斗时经常“乌拉乌拉”大叫,干脆就改名乌拉乌拉。作为未来族长候选人之一,战斗和见世面是他最大的目标。
人物简历:
-
姓名 古拉奥莱斯·萧夜
年龄 20 体形 中型
性别 男 体重 75KG
种族 人类 身高 180CM
身份 流浪艺人 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 金色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 天生语言 通用语 水族语,风族语,火族语,土族语,龙语,深渊语,炼狱语,天界语,木族语
种族特性:人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 10 10 +0 - - 2
敏捷 14 14 +2 - - 6
体质 14 14 +2 - - 6
智力 10 10 +0 - - 2
感知 14 14 +2 - - 6
魅力 17 17 +3 - - 10
总等级 5 职业 吟游诗人 职业 术士
经验值 等级 4 1
升级要求
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长:说服者、谈判专家、技能专攻:表演
专长描述:
说服者(PERSUASIVE)[一般专长]
效果:在唬骗和威吓检定上获得+2的加值。
谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。
技能专攻:表演[一般专长]
效果:在表演技能上获得+3加值
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾
)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具
有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败
概率的影响。
法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵
,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力
修正。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果
他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上
因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游
诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知
法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个
法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以
做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他
在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结
果是随机的。
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各
种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来
使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法
获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能
力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术
一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简
单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)
在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检
定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁
免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游
诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要
迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。
附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在
24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间
为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任
何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇
气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后
的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个
吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。
只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。
和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
4级时,以及之后每偶数个术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低至少两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。
术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。
如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
兼职人物有多个可以拥有魔宠职业时一次只能有一个魔宠。
当前HP29
最大HP29
生命骰数5HD
生命值3D6+1D4+2*3+7+2+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - (+2) - 6 -
反射 6 - +4 - (+2) - - -
强韧 3 - +1 - (+2) - - -
意志 8 - +6 - (+2) - - -
先攻 2 (+2)
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 *3 60 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +2 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6 1D6 2PT
技能点数: (职业6+调整0)*4+种族4+7+3+7+7=52点
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
交涉 本职 20 7 3 魅力 不可 +2专长+2装备+2唬骗共效+2知识共效+2SM共效
唬骗 本职 17 7 3 魅力 不可 +3魔宠+2专长+2装备
威吓 本职 9 0 3 魅力 不可 +2专长+2装备+2唬骗共效
知识:历史 本职 5 5 0 智力 可
知识:神秘 本职 7 7 0 智力 可
表演(弦乐器) 本职 17 7 3 魅力 不可 +2精致品+2装备+3专长
察颜 本职 9 5 2 感知 不可 +2专长
知识:贵族与皇族 本职 5 5 0 智力 可
语言:水族语,风族语,火族语,土族语,龙语,深渊语,炼狱语,天界语,木族语
法辨+2
手上功夫+4
易容+5
逸闻+6
侦察+4
聆听+4
秘银链甲衫 AC+4 轻甲 最大敏捷加值+6 技能减值-1 奥术失败率15%(忽略) 1100 10
秘银重盾 AC+2 盾 最大敏捷加值-- 技能减值-- 奥术失败率 5% 1020 8
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
背包 2 2
法术材料包 5 3
水袋 1 4
探险家服装(穿着) 0 0
秘银链甲衫 1100 10
秘银重盾 1020 8
——————————————————————————————2128GP/27磅
背包里:
劝诱头环 奖励物品 1
口粮5份(已消耗) 25SP 0
短弓 30GP 2
精致乐器:竖琴 100GP 3
冬用毛毯 5SP 3
燧石与铁片 1GP -
丝绳 10GP 5
箭袋(40支) 2GP 6
——————————————————————————————143GP30SP/20磅
合计: 2271GP30SP00CP 47磅(中载)
剩余资金: 428GP70SP00CP
魔宠:超小蛇,唬骗+3,聆听+2,侦察+2
诗人可使用法术:0级 3/1级 3/2级1
术士可使用法术:0级 5/1级 4
诗人已知法术:
0级 6 乐器召唤术,催眠曲,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,传讯术
1级 3 油腻术,治疗轻伤,隐形仆役
2级 2 闪光尘,隐形术
术士已知法术:
0级 4 侦测毒性,打击死灵,酸液飞溅,法师之手
1级 2 法师护甲,防护邪恶
提升抗力10,魔法伎俩29,法师之手15,打击死灵22,秘法印记8,冷冻射线14
人物形象:人物长着一头金发,英俊帅气的脸庞看起来知书达礼,出身高贵的那种气质无法遮掩的吸引身边的人。
人物简历:古拉奥莱斯出生于一个神秘的家族,他们似乎拥有与生俱来的施法能力和演奏乐器的能力,然而似乎上天注定他们永远流浪,每当他们定居在一个新的地方,总会在一年之内由于各种各样的原因被迫离开,古拉奥莱斯也继承了这个传统,从16岁成年离开家族开始,他还没有能在一个地方定居超过一年过。
-
姓名 阿拉密尔 鹰眼
年龄 113 体形 中等
性别 男 体重 95磅
种族 木精灵 身高 5.3英尺
身份 流浪游侠 肤色 浅黄
阵营 中立善良 发色 淡棕色
信仰 艾罗娜 眼睛 深绿色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 精灵语 通用语
种族特性:力量+2 敏捷+2 体制-2 智力-2
对睡眠魔法免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免鉴定拥有+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长使用长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓、复合短弓。
在聆听、搜索、和侦查技能上具有+2的种族加值。精灵只要经过密门或隐藏门5尺之内,无需可以注意就可以自动进行搜索检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 16 3 - -
敏捷 16 19 4 - -
体质 14 12 1 - -
智力 12 10 0 - -
感知 12 12 1 - -
魅力 10 10 0 - -
总等级 5 职业1 野蛮人 职业2 巡林客
经验值 等级 1 等级 4
升级要求
兼职罚值 -
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力
即时备战 你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器
精于先攻 先攻鉴定权+4。
野蛮人职业能力
快速移动 野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。
狂暴1次/天 野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。
巡林客职业能力
第一宿敌不死 在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪 要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值。
野性认同 巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
双武器战斗 你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
耐久 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
动物伙伴 4级时,巡林客可以选择一名动物伙伴
职业擅用的武器和防具: 简易武器 军用武器 轻甲 中甲 盾牌
当前HP 35
最大HP 35
生命骰数 4
生命值 1D12+1+4D8+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 0 - 4 - - 5 -
接触 14 10 0 - 4 - - - -
措手不及 15 10 0 - - - - 5 -
反射 9 - 4 - 4 - - 1 -
强韧 8 - 6 - 1 - - 1 -
意志 3 - 1 - 1 - - 1 -
先攻 8 4 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫+1 轻甲 5 4 -1 15% 40尺 20磅
抗力斗蓬+1
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型硬头槌+1右手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8 +1 +4 +5 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+4 1D6 +1 +3 - - 2磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型硬头槌+1右手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8 +1 +4 +5 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+2 1D6 +1 +1 - - 2磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制细剑 右手 1 18-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8 +1 +4 +5 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 1D6 +3 - - 2磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制短剑 左手 1 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8 +1 +4 +5 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+1 1D6 +1 - - 2磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制复合长弓+3双手 1 20 X3 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+10 +1 +4 +5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 - +3 - - 3磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞镖 右手 1 19-20 X2 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 - +4 +5 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+3 1D4 - +3 - - 0.5磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞镖 左手 1 19-20 X2 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 - +4 +5 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+1 1D4 - +1 - - 0.5磅
技能点数: 4*4+6*4=40
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 0 0 +0 智力 可
平衡 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
唬骗 跨职 0 0 +0 魅力 可
攀爬 本职 3 0 +3 力量 可*
专注 本职 1 0 +1 体质 可
手艺 本职 0 0 +0 智力 可
文书解读 跨职 0 0 +0 智力 不可
交涉 跨职 0 0 +0 魅力 可
解除装置 跨职 0 0 +0 智力 不可
易容 跨职 0 0 +0 魅力 可
脱逃 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
伪造文书 跨职 0 0 +0 智力 可
搜集信息 跨职 0 0 +0 魅力 可
驯养动物 本职 4 4 +0 魅力 不可
医疗 本职 1 0 +1 感知 可
躲藏 本职 4 0 +4 敏捷 可*
威吓 本职 0 0 +0 魅力 可
跳跃 本职 3 0 +3 力量 可*
知识(神秘) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(建筑与工程) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(地下城) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(地理) 本职 0 0 +0 智力 不可
知识(历史) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(地方) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(自然) 本职 0 0 +0 智力 不可 +2
知识(皇室与贵族) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(宗教) 跨职 0 0 +0 智力 不可
知识(位面) 跨职 0 0 +0 智力 不可
聆听 本职 11 8 +3 感知 可
潜行 本职 4 0 +4 敏捷 可*
开锁 跨职 0 0 +0 敏捷 不可
表演(舞蹈) 跨职 2 2 +0 魅力 不可
专业 本职 0 0 +0 感知 不可
骑术 本职 4 0 +4 敏捷 可
搜索 本职 10 8 +2 智力 可
察言观色 跨职 1 0 +1 感知 可
手上功夫 跨职 0 0 +0 敏捷 不可*
辨识法术 跨职 0 0 +0 智力 不可
侦察 本职 11 8 +3 感知 可
生存 本职 11 8 +1 感知 可 +2
游泳 本职 3 0 +3 力量 可**
滚翻 跨职 0 0 +0 敏捷 不可
使用魔法装置 跨职 0 0 +0 智力 不可
绳技 本职 4 0 +4 敏捷 可
动物同伴:Adun
鹰
小型动物
雌性
生命骰: 1d8+1(5HP)
先攻权: +2
速度: 10尺 (2格),飞行80尺 (普通)
防御等级: 14(+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/-4
攻击: 爪抓+3近战(1d4)
全回合攻击: 2爪抓+3近战(1d4)及啮咬-2近战(1d4)
占据/ 触及: 5尺/5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+2
属性: 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+16
专长: 警觉,武器娴熟
这些掠食性的鸟类几乎栖息于任何地带,但它们都喜欢在高而隐秘的地方筑巢。
普通的鹰约3尺长,翼展约7尺。这里列出的数据同样适用于任何类似体型的昼行性掠食鸟类。
战斗
鹰会对猎物发动俯冲攻击,用其有力的爪进行耙抓。
技能:在进行侦察检定时鹰可获得+8的种族加值。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫+1 25磅
轻型硬头槌+1(2把—) 8磅
精制细剑 320GP 2磅
精制短剑 310GP 2磅
抗力斗蓬+1
精制复合长弓+3 700GP 3磅
箭(40枝) 3GP 6磅
飞镖(10把) 5GP 5磅
背包 2GP 2磅
冒险者服装 - -
——————————————————————————————
背包里:
硝石与铁片 1GP -
丝绳(50尺) 10GP 5磅
水袋 1GP 4磅
抓钩 1GP 4磅
口粮(1份) 5SP 1磅
睡袋 1SP 5磅
蜡烛(4份) 4SP -
钢面小镜 10GP 0.5磅
冬用毛毯 5SP 3磅
——————————————————————————————
合计: 1119GP5SP 75.5磅
剩余资金: 55GP5SP 轻载
人物形象:身后背着长弓,腰间系着长短剑,还有你永远不会知道的地方藏着的匕首,这个穿着绿色的皮甲的冷峻、高傲的精灵,总是警觉得注视着周围的一切。
人物描述:鹰眼,他的朋友们总这么叫他,是因为阿拉密尔永远注视着周遭的一切,从小贼偷偷默默地把手,到刺客阴冷的刀子,都逃不过阿拉密尔的眼睛。这不止于精灵警觉的天性,同时也是因为阿拉密尔的本能,一个战士的本能,他总能在危险降临他之前就解决他。
人物简历:阿拉密尔幼年在森林里以最原始的方式生活,并不知道森林外的一切,直到他遇见了他的导师,一个老巡林客,他教会了阿拉密尔他所知道的一切,从使用武器,控制自己的怒火,与人交流,以及自然之道。而现在,老巡林客因为年老而死,阿拉密尔也离开了森林,希望到以前只在导师口中才听得到的外面的世界去看看。
-
姓名 欧剃·安德·法戈
年龄 22 体形 小型
性别 男 体重 33磅
种族 坎德 身高 3英尺
身份 冒险家协会会员 肤色 黄
阵营 叛逆善良 发色 暗褐色
信仰 帕拉丁 眼睛 绿
惯用手 右手 基本速度 20英尺
语言 通用语、坎德语、矮人语、地精语
种族特性:力量与感知-2,敏捷+2,小体型;
所有豁免+1;在[侦察]、[开锁](直接受训)、[手上功夫](直接受训)、[无声移动]上
获得+2奖励,[专注]检定则有-4不利;免疫所有恐惧效果。
特异能力:骂阵 通过一次+4的哄骗判定来辱骂单个生物 从而吸引注意并使其行动卤莽
4d6k3=15 15 12 15 13 12
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 10 12 +0 - -2
敏捷 18 15 +4 - +2 +1
体质 12 12 +1 - -
智力 15 15 +2 - -
感知 11 13 +0 - -2
魅力 15 15 +2 - -
总等级 5 职业1 游荡者
经验值 10000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 25磅 无上限 正常 上限*4
中载 49磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75磅
搬离地面 150磅
推/拉 375磅
专长 3
PRACTICALLY INVISIBLE 难以察觉[通用]
天生就易于溶入环境,几乎难以被任何人注意到。
先决:仅限坎德人,敏捷14以上。
效果:跑得快,移动灵活,使得你在躲避商贩和其他追踪者时可以以正常速度移动而不受到任何惩罚。当奔跑时躲避检定也只受到-10惩罚。
通常:角色在半速移动时躲藏检定不受到惩罚,在半速到正常移动时-5,奔跑或者冲锋时-20。
HARD TO HOLD 滑不留手[通用]
你对挣脱抓住你或者试图抓住你的人非常老练。
先决:敏捷15以上。
效果:在被抓住的时候,躲避别人的攻击时额外+4点AC。如果你被举起来,在挣脱的力量检定上有+4加值。
特殊:力量加值不使用于挣脱粘合物,只作用于当被别人的手抓住时。
KENDER LUCK 坎德幸运[通用]
在如何保住自己的脑袋方面有诀窍。
效果:每日一次,如果有导致你死亡的掷骰出现,可以要求重掷。重掷的结果必须取代原来的结果作为最终结果。
职业能力
偷袭(Sneak Attack):+3D6
寻找陷阱(Trapfinding)
陷阱感知(Trap Sense,特异能力)抵抗陷阱的反射 +1
反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):
4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
职业擅用的武器和防具:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
当前HP 25/25 生命骰数 5HD 5D6+5
BAB+3
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - +1 +4 - - +4 - 被抓住+4
强韧 +4 - +1 +1 +1 - - +1
反射 +10 - +4 +1 +4 对陷阱1 - +1
意志 +3 - +1 +1 +0 - - +1
先攻 +4 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1镶嵌甲 轻型 +4 +5 - 15% 20 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 双手 1 18-20 X2 - 穿刺
+1精金匕首 单手 1 19-20 X2 10 穿刺 挥砍
短弓 双手 1 20 X3 60 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +0 +3 +1 - -
+5 +1 +0 +3 +1 - -
+8 - +4 +3 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D6 1D6 - +0 - - -
1D3+1 1D3 +1 +0 - - -
1D4 1D4 - +0 - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
胡帕克杖 单手敲击 1 20 X2 10英尺 钝击
胡帕克杖 双手投掷 1 20 X2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 - +0 +3 +1 -
+8 - +4 +3 +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4 1D4 - -1 - - -
1D3 1D3 - -1 - - -
技能点数: (8+2)x4+(8+2)x4=80
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
平衡 本职 4 0 4 敏捷 可*
唬骗 本职 10/14 8 2 魅力 可 骂阵+4
专注 跨职 -3 0 1 体质 可 种族-4
解除装置 本职 13 8 2 智力 不可 种族+2工具+1
脱逃 本职 12/16 8 4 敏捷 可* 专长+4
躲藏 本职 15 7 4 敏捷 可* 体型+4
聆听 本职 8 8 0 感知 可
潜行 本职 14 8 4 敏捷 可* 体型+2
开锁 本职 15 8 4 敏捷 不可 种族+2工具+1
手上功夫 本职 14 8 4 敏捷 不可* 共效+2
骑术 跨职 4 0 4 敏捷 可
搜索 本职 10 8 2 智力 可
察言观色 本职 0 0 0 感知 可
侦察 本职 8 8 0 感知 可 种族+2
翻滚 本职 5 1 4 敏捷 不可*
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
细剑 20 1
+1精金匕首“杀兔者” 5002 .5
+1镶嵌甲“弗林特的手艺”1025 10
抗力斗篷“安海拉的祝福” 500
胡帕克杖 - 1.5
短弓 30 1
背包 2 .5
腰包x2 2 1
——————————————————————————————6081/15.5磅
腰包1里:
蜡烛10 1SP -
哨子 8SP -
燧石和铁片 1 -
火柴 1 -
粉笔(10根) 1SP -
腰包2里:
一枚古老的戒指 5 -
羽毛一小撮 - -
一张地图 - -
一小把糖果 - -
一块彩色玻璃 - -
一颗光滑的石头 - -
一砣好大的硬泥巴 - .5
一把生满铁锈的钥匙 - -
两个菱形的灰色石头 50
一小袋麦种
一小袋凤仙花种子
一把生锈的不能再用的钥匙,上面还有一个小皮圈
闪亮的神圣超度汤匙!!!!!!!!!
两根一对的,叫做“食物棍”的竹签
——————————————————————————————58/0磅
背包里:
御寒衣物 8 1.5
食物 1 .5
扁玻璃瓶2 6CP -
小偷工具+1 100 2
肥皂一块 - -
箭矢20支装 1 1.5
钱币若干 5GP10SP -
——————————————————————————————116.06/4磅
合计: 19.5磅
轻载(25/49/75)
人物形象:
欧剃身躯瘦小,精力充沛。这家伙爱留长发,在脑后扎一个马尾,随身携带着数不胜数的大包小包。
人物描述:
在别人看来,他完全不像正常人那样有自我保护意识,根本不知危险为何物。由于对一切事物都有
着强烈的好奇心,什么事儿都迫不及待地想尝试一回。据说他也不怕死亡,可能还对能在亲身经历中添
加“死亡”这一项的想法颇为着迷。
欧剃喜欢收集各种各样的小玩意,有时甚至不经意地忽略了他人的财产所有权。但是他并不是窃贼,
如果任何人指控他是窃贼他都会很伤心的。他只是单纯地喜欢这样东西而已。他们和龙一样喜欢整理自
己的收藏品,他最快乐的时光无非是坐在一片平坦的地上,倒空所有的口袋,然后细细过一遍所有的藏
品了,而且大多数时候,他还会在那一大堆东西里发现连自己都不记得是什么时候弄来的小东西了。
如果有人恰好发现了自己的东西在欧剃的小包里,那么他铁定不会听到这个半身人说任何一句道歉
的话,而会听到这样的话:“你真不害臊,居然把这么好的东西自己偷偷藏了起来!”,或是“我为你
把它找了出来,你真该感谢我!”,但最常听到的还是“咦?这是怎么跑到我的口袋里来的?” 欧剃总是乐呵呵的,要是你发现哪天他居然苦着个脸,那他绝对是碰上了真正的大麻烦,而且多数
情况下,这个麻烦还牵连到了一大票人。
人物简历:
欧剃绝对是热心过度的旅行者。从小就习惯性地在村子周围游荡的他似乎非常狗屎地总能从恶狗之
类的“没有幽默感”的生物面前逃开。他体内的流浪血统在二十岁的时候苏醒了过来。那一年,他兴高
采烈的前往陌生的地方,试图和冒险以及任何掉进他鼓鼓袋子里可怕、美丽、有趣的东西相遇。
“杀兔者” 是泰斯叔叔传下来的一把精金匕首,上面有着平常看不见的魔法,似乎能够保命用呢。起
码泰斯叔叔是这么跟我说的。
“弗林特的手艺” 这个镶嵌皮甲其实不是著名的长枪英雄弗林特·火炉的手艺啦~他是从来不会碰不是
铁器的铠甲的~只不过为了纪念他,某个谦逊的匠人把它命名为“弗林特的手艺”,也许是为了能沾点光吧~
“神圣超度汤匙” 天啦,你居然不知道著名的神圣超度汤匙?它有一天不小心掉进了泰斯叔叔的口袋,
(或者他原本就带着?)后来,你知道吗?他用它驱散了一个鬼魂呢!这把汤匙虽然不是当初的那把,
可是一样好用哦~
“安海拉的祝福” 从一个奇怪的商人手上用一堆闪亮的金属换的斗篷,据说能增加不小心捡到地图和卷
轴的几率呢~哈哈哈我可是最忠实的地图收藏者哦~
其他的东西,我也不知道哪里弄来的呢~ 不过都很有趣呀~~~
-
姓名:Sibuna
身份:游荡法师学徒
阵营:绝对中立
语言:通用语、龙语、深渊语、精灵语、矮人语
种族:人类
体形:中型
年龄:19
身高(CM):170km
体重(KG):69kg
肤色:黄
发色:黑
瞳色:黑
信仰:无
等级:6级法师
****************************************************************************
购点属性:
力量 (11)
敏捷 (17)
体质 (13)
智力 (17+1)
感知 (8)
魅力 (11)
****************************************************************************
HP: 6d4+5=20(6hd)
防御等级:14, 接触:14,措手不及:11
先攻+3
基本攻击加值+3
速度:30ft
经验15000/21000
****************************************************************************
强韧 +3
反射 +6
意志 +6
****************************************************************************
已知法术:
0级:所有
1级8个:魔法飞弹、克敌机先、魅惑人类、惊恐术、变巨术、缩小术、睡眠术、油腻术
2级4个:二级怪物召唤术、灼热射线、不灭明焰、敲击术
3级4个:火球术、狂暴术、缓慢术、加速术
****************************************************************************
记忆法术:
0级5个:幻音术、开关术、晕眩术x2、光亮术
1级4个:克敌机先、惊恐术、变巨术、睡眠术
2级4个:二级怪物召唤术、灼热射线、敲击术*2
3级3个:火球术、缓慢术、加速术
****************************************************************************
攻击信息
射线+8
****************************************************************************
专长(五个)
战斗施法
精通反制法术
法术穿透
专攻武器:射线
法术升阶
专攻法术:变化系
****************************************************************************
种族与模板特性
1级多4个技能点,每级再多一个,且一级增加一个专长
****************************************************************************
技能
前2级24+6后3级+7+7+7共51点
辩识法术+10=14
专注+10=11
其他知识技能+2,宗教、地方+3、神秘知识+10=6/7/14
手艺+3=6
文书解读+10=14
专业:侍者+1=0
****************************************************************************
职业能力信息
魔宠
抄录卷轴
****************************************************************************
携带物品信息
[武器]
5级魔法飞弹仗 3750GP
[防具]
+1法师袍 1005GP
抗力斗篷+1 1000GP
贤者之手 1000GP
[背包] 2
睡袋X1
不灭火把x1 110
法术书x1 15
20张羊皮纸 4
墨水 8
10根羽毛笔 1
[卷轴匣] 1
防护箭矢x1 150
敲击术x2 300
火球术x2 750
加速术x1 375
人类定身术x1 375
[法术材料包] 5
若干法术材料
总重量: 20(38/76/115)
总花费: 约8850GP
余额: 约150GP
****************************************************************************
简介:
起初,塞布纳是番茄侯爵的长子,但自认为有魔法天赋的塞布纳在成长过程中开始逐渐鄙视身为武人的父亲,并在16岁那年离家出走,找到了一位急需学徒(或者说仆从)的法师开始魔法生涯。事实证明,脑袋聪明不代表拥有魔法天赋,你还需要一定的运气才行——有一天,塞布纳那喜欢玩法术对决的导师尼都终于把自己的命给玩了进去,成了一堆烧焦的肉碳。他唯一的合法财产继承人的大徒弟塞布纳因此得到了一大堆魔法物品,但却被嫉妒的其他几位师弟妹们合伙赶出了尼都的研究大厅,成为一位初出茅庐的冒险者。
几个月之后被“碰”掉了一大包财宝的塞布纳开始混迹于酒馆内寻找并试图加入强大的冒险者队伍去寻找财宝……
如果真的有人认为这个呆头呆脑,走在路上经常撞树,吃张糖饼都能烫着后脑勺的人是法师,那才是出了鬼。几次冒险下来,除了增添伤痕和那不值钱的经验外,塞布纳一无所获……
****************************************************************************