残酷现实 | 英雄史诗 | 电子游戏 |
埃尔托瑞尔人的灵魂已经都被卖掉了; 所有在城内死掉的居民,其灵魂都会马上进入冥河。 | 埃尔托瑞尔人的灵魂即将消亡,但你们还有机会; 你们要在他们的灵魂被卖掉之前拯救他们。 | 埃尔托瑞尔人的灵魂还在,他们只是肉体被困在这里; 你还有机会在地狱郊游、刷怪,就像电子游戏里达成条件之后时间才会推移一样。 |
你们必须和邪魔合作才有机会; 在地狱,没有其他东西会帮你们了。 | 你们所信仰的神明或是其他善良生物将会尽他们可能帮助你们; 尽管他们很难干涉地狱的事务。 | 作为未来的7环施法者,你们自己就很强。 |
圣城在地狱已经度过了:20+天。 | 圣城在地狱已经度过了:10+天。 | - |
使用变体:旅行力竭、邪恶四溢。 | 使用变体:邪恶四溢。 | 使用变体:邪恶四溢。 |
Avernus as a Sandbox我还没有仔细看,不太清楚主要黑暗在哪里,不过同一拨人做的那个笑爷任务我觉得挺好的主要是在Blood Pay那一段,看的时候不觉得,实际进行那段剧情的时候玩家能感到极大的压迫感和无力感,具体分情况是这样的:
说下我的dia带团一点点心得吧死亡三神的部分私以为主要是博德之门系列的情怀,但换成魔鬼崇拜无疑是更扣题的。博得之门部分
尽量不要特别水,给玩家一种打造自己的基地(老家)的感觉更好,我觉得可以提高瑞文嘉德大公的重要性,并且把死亡三圣换成魔鬼崇拜更好(也更能说的通。)
烛堡部分
我反而认为烛堡部分非常重要,甚至可以掺一些其他东西增加烛堡部分的长度(当时我使用的是白羽山,现在可以掺烛堡模组集),亲自收集信息,解开谜题的成就感是非常重要的!并且烛堡是个一个关键链接点,提夫林法师和水獭法师也很有意思,把他们当做工具人太可惜了。
埃尔托瑞尔部分和地狱冒险
我认为,可以把这两个部分逆转,也就是先地狱冒险后艾尔拖瑞尔,可能出于某些原因,艾尔拖瑞尔无法传送 我们需要通过在茫茫多阿弗纳斯中找到被扎瑞尔藏匿起来的艾尔拖瑞尔,营救在艾尔拖瑞尔中的瑞文大公(这个理由可以动态考虑)阿弗纳斯的各个路线也可以变成“找到艾尔拖瑞尔”,个人感觉这样冒险原因更急促,更有推动力,并且更好构筑剧情。
进入艾尔拖瑞尔之后,可加大战斗难度,并且把pl的目的集中(救援大公/拯救艾尔拖瑞尔/或者发射某种定位装置之类的),在救援大公之后可以用提尔的头盔打开第四章
涌血城塞部分
没什么特点的地城,你甚至可以换成任意一本模组的其他地城
打倒扎瑞尔部分
这其实也没什么可说的。。不过有一些微小的提议,准备一个隐藏boss是一个较好的选择,比如阿斯蒙蒂尔斯
,在说服扎瑞尔,突入te时做出阻拦(地狱想来就来想走就走嘛)
感谢分享,对未来有考虑带这个模组的DM来说,是一篇非常有价值的心得文!要带好这个故事,DM确实需要亲自成为一个地狱专家……
当初读完此模组内容,和你们的想法差不多:很多逻辑和游戏性问题,但也有不少值得一玩的内容,尤其能到下层位面旅游、魔鬼交易、地狱的战争机器,对平常带/跑惯了官方模组的玩家群来说,确实很有吸引力。
不过我到现在依然还没想清楚到底该如何带这个模组,实在太棘手了。
一些不完整的想法和脑洞:由于这个剧本本身的问题,要让整个故事流畅又有张力,DM真的需要做很多看不见的努力。尤其最后跑了这么一大段故事,结局却只要过说服检定就能打通王关,实在太傻了2333
堂堂阿弗纳斯大公扎瑞尔,明明手下就有千万魔鬼兵,却屈尊降贵自己下场和玩家打,我左思右想都找不到一个合理的解释。
最后真要走打王路线的话,换成加葛斯、或者拜尔,对我来说可能都还好一些。例如,给加葛斯套一个更长远的目标,不要让他只是艾尔托瑞尔坠落的一块垫脚石,而是让这场灾难变成他小小实验的一部分。毕竟地狱只有九层,都叫做第十领主了,与其眼光浅短地和其他魔鬼争夺阿弗纳斯的统治权,让加葛斯在整段冒险中密谋如何在巴托增加一层新的地狱,也许是一个更符合人设的努力目标。不论玩家最后是善良还是邪恶,决定救赎扎瑞尔抑或杀了她,他们都必须面对这个威胁。如果玩家不在最后识破加葛斯的意图并摧毀他,下一次被拖进地狱的恐怕就是整个主物质界了。
这么看其实还好,只是个难度问题,不是剧情本身的设计黑暗,要调整还是比较轻松的Avernus as a Sandbox我还没有仔细看,不太清楚主要黑暗在哪里,不过同一拨人做的那个笑爷任务我觉得挺好的主要是在Blood Pay那一段,看的时候不觉得,实际进行那段剧情的时候玩家能感到极大的压迫感和无力感,具体分情况是这样的:路径一:阿克汉之塔
由于玩家们在这个版本的故事里拿不到龙之秘宝,他们在这里只能献祭一个善良生物的生命来换提亚马特的血;而又由于沙盒的开放性,他们不一定能遇到独角兽Mooncolor。
如果玩家们想偷东西,在如此大量的敌人的注视之下,实际上是会因为害怕引发战斗而迟迟不敢出手的。如果玩家们想打……那他们恐怕如原模组所说,需要一支军队才行。
于是我们的实际体验就是,Krull什么都不想要,只想要露露。我们作为缓兵之计暂时答应了给露露,让他带我们去见阿克汉,但是见到阿克汉之后我们始终没找到出手偷他脖子上挂的血瓶的时机(光明正大拿别人挂脖子上的东西太困难了),导致最后露露真的被杀死。
然后DM判了全员阵营下移至邪恶(本来都是中立)。大家当天短暂地爆炸了。路径二:乌尔达克之墓
这边那个我记不住名字的前·泰坦会要求玩家们跟他一起去阿克汉之塔杀龙。玩家们有两个选择:面对塔外的成年白龙、Krull还有几十个不死生物,或者想办法潜入到塔里打复数的幼年/雏龙。
对于在博德之门就已经放跑了大部分敌人(也是邪恶阵营)的我们来说,实在是缺乏说服自己去杀无冤无仇的龙(也是邪恶阵营)的理由。路径三:墨菲斯托之镜总的来说,其实是比较合理(而且比原剧情更现实)的展开。只不过如果重视扮演而角色刚好在这方面感到棘手的话,会有一种非常无能为力打不破框架做事、最终行为导致了很不好的结果的感觉。
在这里,玩家会不得不和大魔鬼签下契约达成交易。由于我们有一个侍奉魔鬼的牧师并且她(我)不介意和魔鬼签契约,这边对于我们来说反而是最轻松的一条路线。当然,由于我们已经在别的路线拿到了血,这里我们没有等舒姆拉兹(融化的深狱炼魔)变回原形问他要血,而是直接走了。说下我的dia带团一点点心得吧死亡三神的部分私以为主要是博德之门系列的情怀,但换成魔鬼崇拜无疑是更扣题的。博得之门部分
尽量不要特别水,给玩家一种打造自己的基地(老家)的感觉更好,我觉得可以提高瑞文嘉德大公的重要性,并且把死亡三圣换成魔鬼崇拜更好(也更能说的通。)
烛堡部分
我反而认为烛堡部分非常重要,甚至可以掺一些其他东西增加烛堡部分的长度(当时我使用的是白羽山,现在可以掺烛堡模组集),亲自收集信息,解开谜题的成就感是非常重要的!并且烛堡是个一个关键链接点,提夫林法师和水獭法师也很有意思,把他们当做工具人太可惜了。
埃尔托瑞尔部分和地狱冒险
我认为,可以把这两个部分逆转,也就是先地狱冒险后艾尔拖瑞尔,可能出于某些原因,艾尔拖瑞尔无法传送 我们需要通过在茫茫多阿弗纳斯中找到被扎瑞尔藏匿起来的艾尔拖瑞尔,营救在艾尔拖瑞尔中的瑞文大公(这个理由可以动态考虑)阿弗纳斯的各个路线也可以变成“找到艾尔拖瑞尔”,个人感觉这样冒险原因更急促,更有推动力,并且更好构筑剧情。
进入艾尔拖瑞尔之后,可加大战斗难度,并且把pl的目的集中(救援大公/拯救艾尔拖瑞尔/或者发射某种定位装置之类的),在救援大公之后可以用提尔的头盔打开第四章
涌血城塞部分
没什么特点的地城,你甚至可以换成任意一本模组的其他地城
打倒扎瑞尔部分
这其实也没什么可说的。。不过有一些微小的提议,准备一个隐藏boss是一个较好的选择,比如阿斯蒙蒂尔斯
,在说服扎瑞尔,突入te时做出阻拦(地狱想来就来想走就走嘛)
把阿弗纳斯和埃尔托瑞尔部分调换,在剧情上确实通顺多了。不过由于抵达埃尔托瑞尔的时间更加延后了,或许玩家们到那里发现是那样子的,会比原本更加后悔没有早点来……(不确定)感谢分享,对未来有考虑带这个模组的DM来说,是一篇非常有价值的心得文!要带好这个故事,DM确实需要亲自成为一个地狱专家……
当初读完此模组内容,和你们的想法差不多:很多逻辑和游戏性问题,但也有不少值得一玩的内容,尤其能到下层位面旅游、魔鬼交易、地狱的战争机器,对平常带/跑惯了官方模组的玩家群来说,确实很有吸引力。
不过我到现在依然还没想清楚到底该如何带这个模组,实在太棘手了。
一些不完整的想法和脑洞:由于这个剧本本身的问题,要让整个故事流畅又有张力,DM真的需要做很多看不见的努力。尤其最后跑了这么一大段故事,结局却只要过说服检定就能打通王关,实在太傻了2333
堂堂阿弗纳斯大公扎瑞尔,明明手下就有千万魔鬼兵,却屈尊降贵自己下场和玩家打,我左思右想都找不到一个合理的解释。
最后真要走打王路线的话,换成加葛斯、或者拜尔,对我来说可能都还好一些。例如,给加葛斯套一个更长远的目标,不要让他只是艾尔托瑞尔坠落的一块垫脚石,而是让这场灾难变成他小小实验的一部分。毕竟地狱只有九层,都叫做第十领主了,与其眼光浅短地和其他魔鬼争夺阿弗纳斯的统治权,让加葛斯在整段冒险中密谋如何在巴托增加一层新的地狱,也许是一个更符合人设的努力目标。不论玩家最后是善良还是邪恶,决定救赎扎瑞尔抑或杀了她,他们都必须面对这个威胁。如果玩家不在最后识破加葛斯的意图并摧毁他,下一次被拖进地狱的恐怕就是整个主物质界了。
关于最后的部分:扎瑞尔亲自和玩家对战或许有一个很重要的理由就是玩家手里有她的剑,而她刚好是一个脾气不怎么好的大魔鬼。扎瑞尔也不知道露露把她的剑藏到了哪里去,而变成了魔鬼大公的扎瑞尔或许想要摧毁这把剑(留着待遇不好的前东家的纪念品实在是有点膈应)。
至于对战加葛斯,最大的阻碍可能在于他一直在盾牌里面——他全程几乎就只是一面盾牌。这个角色如果不从故事里删除、也不照搬故事里的降智发展的话,是可以发展出许多有意思的可能性的。我们DM保留了他的半神设定,欺骗队伍里的牧师信仰他,但是我们DM是按模组原文来带的,所以后来的剧情基本靠着自演乙牧师撑起了一台戏……(“你在自言自语什么?”“我在和我的神对话!”)
具体情况是这样:比起冒险亲自统治阿弗纳斯,加葛斯更愿意将他人推上宝座,但却在这过程中暗中撒下种子,成为他操纵宝座的根基。毕竟对于加葛斯的信徒来说,权力固然重要,但是谁来当王却是无所谓的事情,真正的掌权者不需要亲自坐在王座上。
此外,按照以前的设定,加葛斯为了在地狱创造第十层,是要不停增加信徒提升神力的。由于他被班恩、巴尔、塔洛娜、洛薇塔打败,从次级神又掉回了半神,在Time of Troubles时代他曾周游各地寻找切断其他神的神力来源的办法。而刚好DiA是一个史诗故事,不但有魔鬼大公和天使参与,还有好几个神参与了。如果在这附近想办法发力也是不错的选择……一时兴起一不小心说多了
露露的部分楼主说的很详细,基本把她的作用和可替代点都列举出来了。这里抛个砖头:……这个其实还挺带劲的。
如果“扎瑞尔的朋友露露”这个身份不可替代的话,或许可以学习自由的龙后,为pc提供以下额外背景可选项:
你是一个在抵抗魔鬼的战斗中牺牲的圣飞象,你模糊的记忆里只剩你的战友扎瑞尔。怀着对她的执念,你转生到了这副躯壳中寻找她的下落。
然后最终章扎瑞尔就会见到一个戴墨镜穿皮衣皮裤的类人生物,鼻子比正常人稍长一些,向自己摆手说:“呦,老友。”
(赎罪结局游说dc+5)
这么看其实还好,只是个难度问题,不是剧情本身的设计黑暗,要调整还是比较轻松的确实如此,不过看起来感觉它的本意就是让玩家陷入艰难抉择(不确定),毕竟小标题都叫Blood Pay了……我们当时DM没料到我们反应那么大(主要是它写得挺平淡的?)事后想想或许调整难度让自由度变得更高、有更多选择会好很多,毕竟玩家此时的预期已经是一个Sandbox而不是被按头做事了
这么看其实还好,只是个难度问题,不是剧情本身的设计黑暗,要调整还是比较轻松的确实如此,不过看起来感觉它的本意就是让玩家陷入艰难抉择(不确定),毕竟小标题都叫Blood Pay了……我们当时DM没料到我们反应那么大(主要是它写得挺平淡的?)事后想想或许调整难度让自由度变得更高、有更多选择会好很多,毕竟玩家此时的预期已经是一个Sandbox而不是被按头做事了
不对,我刚想起来,这个版本里还有一个可选项:如果玩家们答应奥兰修斯合作,去释放科斯彻奇,回来找奥兰修斯的时候会发现他已经被哈鲁曼彻底摧毁了我就在想,这是多大仇啊
(我克制住了剧透自己有关DIA的地狱部分的剧情 :em020)是的,我感觉博德之门篇单独作为一个故事展开很好,而且这本书里提供了一百页的5版博德之门的设定,能拓展的地方实在是太多了。单说这个死亡三神的教会,其实在后一百页的设定里都没有本篇故事里那么菜。而且考虑到查内姆牺牲也就是1482年的事情,听闻死亡三神的信徒在城里作乱,人们的反应应该会更大,总觉得光是这一部分剧情就可以展开讲很多了。
单说博得之门,虽然魔鬼和地狱才是DIA主菜,博德之门只是一个引人入胜的噱头。然而,博德之门作为一个剧情的噱头,它的要素太多了,以致于有喧宾夺主的潜力。且不说这个“剑湾哥谭”有多少牛鬼蛇神,单说死亡1.5,就凭十几年前查内姆壮烈牺牲,巴尔复活那件事,这个城市就不可能摆脱死亡1.5的影响。
个人畅想。我觉得博德之门的部分单独拿出来做一个团也超级棒,不仅能提供一个有关城市阴谋的团,配合一些在荒野中的经典探险,还能名正言顺地提升PC的等级。这样,PC就能以更高的等级和更好的装备勇闯地狱,结团时也不会只是一群13级的辣鸡了。
顺带一提,我怀疑设计师甚至不知道红骑士教会的剑湾总部在博德之门40里外的城堡里,然而这么重要的一股军事力量在DIA完全没有被提及,对DIA的博德之门也没有产生足够影响,明显是不合理的。瞧瞧人家隔壁的金眼教团之于无冬城。
对了,说起地狱冒险,那个罗刹(经营极乐城那个)的身份也很有意思,虽然我当时忽略了这位,不过感觉把这位作为阿弗纳斯主要npc也是非常不错的,一位九狱之主的监视者,和pc到底能摩擦出何种火花呢()那个罗刹还挺
然后是突袭扎瑞尔,当时我的pc是延迟解放了艾尔拖瑞尔,并且通过某些方法联系到dia知名25仔,主教大人,定位了扎瑞尔所在的地狱堡垒,通过释放艾尔拖瑞尔吸引了大量注意力,然后传送装置斩首扎瑞尔。让pc使用策略对付boss挺有成就感的
回楼上。主要还是篇幅有限。现在一次只能印一本书,又要把所有内容都放进去,肯定只能加速剧情了……确实,我甚至觉得把伴阳骑士团省去也是因为没必要花篇幅分开介绍两个组织让玩家更晕了,
要是把博德之门和其他地区的设定分作一本独立的书,和DIA绑定卖,那剧情肯定就不会赶,其他模组包括SCAG同理。然而WSZ有自己的商业考量……
顺带,西央土还有几个可以登场的势力,本书也没有提到。比如铁王座,掌旗官,安姆影贼,等等,如果这些派系也加入主线,其复杂和篇幅可想而知……
还有,如果加入黑暗联盟的故事线,那么八大主角中的好几个现在也应该活着,而且有理由介入剧情。
反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。
要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没覆盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。
要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
所以当时我就让那个炎拳指挥官给了pc一个任务,援救大公瑞文嘉德,并且预付了一部分报酬(预付款好文明!)至于天界不闻不问老传统了,其实有托姆牧师也好办,神谕/预言,神殿的关注都是dm可以增加的部分(当时我们团就有一位信奉海神的战争牧师,作为dm我给他的导入就是神谕)反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。
要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。
我们也是指挥官要pc去救大公,然后pc看了看从公爵家毛回来的几千金币陷入了沉思,觉得拿着钱跑路岂不美哉……但神谕确实是好东西,我就是被神所以当时我就让那个炎拳指挥官给了pc一个任务,援救大公瑞文嘉德,并且预付了一部分报酬(预付款好文明!)至于天界不闻不问老传统了,其实有托姆牧师也好办,神谕/预言,神殿的关注都是dm可以增加的部分(当时我们团就有一位信奉海神的战争牧师,作为dm我给他的导入就是神谕)反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。
要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。
最近正好也在带这个模组,因为实习从面团转到了网团继续开。我感觉这个剧本最有意思的还是各个团魔改后的主线,可以说
一开始吸引我的就是整个地狱冒险和救赎扎瑞尔,所以我索性直接将第一章跳过了,玩家们直接从3级开卡,而从埃尔托瑞尔逃难出来的难民pc于设定上与雷娅一起参与了第一章的冒险。盾牌也被我直接删了 :em032说实话整个模组的剧情走向我还蛮喜欢,地狱沙盒也很爽,但中间的一些东西都太奇怪了,第三章给地狱各方势力打工倒也还好,主要是路上放的这些怪都是啥啊?我真的是进了地狱么?夜鬼婆,红帽子,树人,蔓生怪和不死生物?我在妖精荒野还是堕影冥界?索性我直接将地狱冒险的尺度拉大,两点之间的旅途要好几天,而每天都会遭遇些地狱军阀,魔鬼军队,恶魔入侵一类的事情,正好也把他们等级拉高一点(好和扎瑞尔一起锤a总 :em032)
冒险的动力方面,Pl们车卡的时候都事先和我有不少交流,我也给他们背景做了不少手脚(扎瑞尔宗主邪术师,洛山达牧师+圣武士)同时也因为我对世界设定很多地方拿不准就加了些个人设定。比如扎瑞尔曾经是洛山达手下的天使将领 :em006
为了增强玩家对拯救圣城与扎瑞尔的动力,我给他们背景做的手脚都不小。根据模组的附录a,有的魔鬼交易可以是提前告诉你他们的一件小谋划,但你什么也不能做来换取力量,我就给邪术师改成了他知道扎瑞尔要做点什么但具体是什么完全不知道,不过也可以尽自己所能去挽回。给圣武士(阿斯莫)加的是他的天使向导曾经是扎瑞尔的下属,所以要尽力拯救她(当然也有洛山达的神谕)
不过很可惜,邪术师因为学习的事没法继续跟团了我又舍不得这个角色的设定,然后疯狂添砖加瓦又加了一堆设定(纯私设看个乐子)邪术师实际上是他宗主制造出来的复制体,用完全变形术和篡改记忆把人完全变了个样,而他宗主实际上不是扎瑞尔,而是扎瑞尔曾经的旧友,在听闻扎瑞尔堕落以后,制造出他并准备好后手,主动成为扎瑞尔的副官寻求救赎的办法,并且也是因为他一直在阻止扎瑞尔做太多不该做的事,才让扎瑞尔的救赎成为可能。而扎瑞尔之剑本身已经没有神奇的力量了,扎瑞尔的神圣本质被召回天堂山成为了一名最普通的天使(阿斯莫的天使向导,当然也没有记忆)希望pl们最后在与魔鬼大公扎瑞尔正面决斗的时候看到这些安排能被震惊一下(也能感动一下?我这么设计实际上是想表达,哪怕你堕入地狱,你最好的朋友—副官和露露,你的家人—洛山达,仍然不会忘记你,并且一直在为救你而努力)
大佬模组在哪里有呀,想看看剧情果园翻译区就有…
反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。
要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。
我回来更新一下哦草,原来你是跑的这个模组
我们打了扎瑞尔
她没有我想象中那么强
她第一个回合打出了180伤害直接锤扁一个人,但是后面上了buff之后并不是每下攻击都能打穿护甲了,直接加AC的技能或者让对方攻击有劣势的技能(防护善恶、战斗风格守护之类的)都挺有用的
最细思恐极的部分是,托姆在埃尔托瑞尔托梦托了半天,最后实际最有用的推进剧情信息是告诉冒险者去阿弗纳斯找个鬼婆!!!!最离谱的是后面的发展还要冒险者与这位鬼婆合作!善良生物这部分我还真的不记得了……不过确实托姆在这个故事里基本没发挥作用,托梦的事情在有露露的情况下也完全可以忽略不计,毕竟就一直在跟着露露跑。
要知道跑到后面大家都知道地狱里不是完全没有善良生物,你堂堂正义三神之一,摇人摇出个鬼婆,不得不让人产生一些古怪的联想。
哦草,原来你是跑的这个模组我们的大结局已经魔改过了 :em006
怎么说,这模组的大结局的确挺不错的
很适合发挥
说起地狱飙车,就在今晚我们的团也遭遇了这一段。是第三章开头的追逐战吗?既然构造是一致的,如果你们原本的车不是偷来的,那么你们DM真的很大方 :em004
一开始大家都在想的是正常的追车,怎么把对面车打翻,直到队里的邪术侦查大成功,DM提了一嘴那辆车的构造和我们这辆是基本一致的。
然后因为我们是多模组塞一起跑,到这里已经全员8级了,圣武士就突然提议,在车子追到近身范围之前,让记了任意门的邪术带着她直接飞到对面车子内部偷家 :em032
然后,然后...任意门还真成功飞进去了 :em032
一个圣武士一个邪术火力全开把车内敌人杀了个干净。
于是我们有两辆完好的地狱车了 :em032
DM字面意义上的超大方,因为我们是6个PC,就算圣武士可以骑坐骑,4人战车还是不够坐,于是干脆让我们多等两天让鬼婆整好了一台8人车。 :em001说起地狱飙车,就在今晚我们的团也遭遇了这一段。是第三章开头的追逐战吗?既然构造是一致的,如果你们原本的车不是偷来的,那么你们DM真的很大方 :em004
一开始大家都在想的是正常的追车,怎么把对面车打翻,直到队里的邪术侦查大成功,DM提了一嘴那辆车的构造和我们这辆是基本一致的。
然后因为我们是多模组塞一起跑,到这里已经全员8级了,圣武士就突然提议,在车子追到近身范围之前,让记了任意门的邪术带着她直接飞到对面车子内部偷家 :em032
然后,然后...任意门还真成功飞进去了 :em032
一个圣武士一个邪术火力全开把车内敌人杀了个干净。
于是我们有两辆完好的地狱车了 :em032
我们进行了很多次追逐战,我还试过任意门往返敌我双方的地狱战车。不过地狱战车是敞篷的,所以我们在地狱战车上打架的时候还要频繁过体操/运动检定防止掉下车去。
关于神为什么这一部里特别不管事:Sunder之后诸神选择远离,把世界彻底交给凡人,所以出了反贼托姆能做的也就是除他的神术,像toa那样对世界影响巨大的事件诸神也都不管的实际上这部里的剧情,Second Sundering之前的部分神撒手不管,Sundering之后的部分却突然又管得非常详细,比如:
我想了解一下,Alexandrian Remix是怎么修改艾尔托瑞尔(或/和埃尔图迦德)的历史和模组故事背景的?哪些地方不太符合世设的设定?唔,这个问题问倒我了……虽然这个帖子是五月发布的,但是里面的内容是我三月以来陆陆续续记录下来的笔记,只不过五月份的时候整理了一遍,现在要找到当时的参考资料有点困难。