由于冒险已经开始,为了便于阅读,已经团务相关内容编辑到一层,开团信息等内容向下编辑,如有需求请向下阅读查询。
第一话 疑云密布 完
剧情梗概:
受到伯爵的委托,玩家们组成一支小队,在大名鼎鼎的独立战争时期的军人林德的带领下,前往边境地区的落锤镇对一种新型燃料/炼金原料“黑油”展开调查。
伪装成商人的众人经过一路颠簸,造访了看起来非常普通的贫穷小镇,但是并没能获得多少有用的信息。但是在前往独居在山中的老年炼金术师的路程中,小队被一只古怪的狼形怪物袭击,并间接导致队伍中的灵能者真音的昏迷,而狼形怪物在被打倒后离奇的化为了一堆碎骨。之后大家在炼金术师的小屋里救醒真音,并且在听到老者透露的自己被监视的信息后决定强行带老者离开此地。
然而在驶离此镇之后不久,一艘狮鹫帝国的战舰突然伏击了小队的商船。林德带领小队直接飞袭敌舰拖延时间,并顺利撤退。然而此时众人发行被锁在船舱中的老者离奇死亡,墙上留下了谜一样的字句……
奖励:
由于冒险和战斗,玩家的角色积累了更多的经验,这使他们提升至ECL8
并且虽然不完美,但是玩家们仍然出色的完成了任务,带回了有用的信息,伯爵按照约定,给予了每个角色相当于7kGP的物资或装备(玩家可以自行决定内容)。
不知道为什么,似乎大概可能是在战斗中获得了对自身能力的某种奇妙见解,角色们获得一个额外的专长(视为角色在升级到ecl8时额外获得。)
在路途和冒险中,每个人按照自己的习惯进行了工作或者锻炼,这带给了每个角色1bp的奖励。
旅程拥挤颠簸,难以完全集中注意力,不过即使如此,每个角色仍然获得了相当于10天的休息时间。如果不用于其他的需求,玩家可以选择将每个休息日兑换为100GP或者20XP的奖励(请不要在意获得的量不符合核心规则这类的小事);或者直接将10个休息日兑换为1bp。
不过需要注意的是,无论是用哪种方式获得的XP(如休息日或者bp兑换),额外的XP只能用于施法或者制造物品等,角色不会因为积累的额外XP而获得等级提升。
第二话 预告
回到铁羽城之后,虽然老人离奇死亡让你们有一点点挫败感,但是实际上你们带回了很多信息,要做和能做的事情多了很多:黑油样品和炼金成品的分析,真音用的禁药的来源调查,怪物的文献追踪等待,不过其中很多一部分都可以交给其他专业人士来解决,你们也算是难得的喘口气。考虑到既然确定了黑油确实来自于落锤镇周边,那可能需要组织一个规模更大更强更针对的第二次调查队,与其他的势力也需要讨论沟通,所以伯爵希望你们能做好准备,等待更好的机会。不过这一天,他很难得的亲自出现在了你们面前,面露难色,要求你们和林德一起去参加一个在王宫的晚宴……
======
第二话 往日之泪 完
剧情梗概:
在阿格尔公爵的册封仪式上,十年前因为庆祝胜利被女王卖出的钻石胜利之泪将回到王家手中。玩家们跟着林德来到了会场进行参观。
在这里玩家们目击到了贵族们之间可疑的交易,但是随后接连发生了钻石遗失和奇怪女人提供情报等事件。经过一系列的调查,虽然玩家们发现了林德身上的可疑之处,但是还是找到了潜伏的间谍,找回了遗失的钻石。
然而在晚会结束之后,林德带领众人前往阵亡士兵的墓地吊唁,并且坦白了是他偷走了真正的钻石。之后他将钻石付之一炬,并且与众人开始了真正的庆祝胜利的宴会。
奖励:
因为找到了间谍,女王给出了约定的奖赏,每个角色相当于5kGP的物资或装备(玩家可以自行决定内容)。
在这段时间中,每个人按照自己的习惯进行了工作或者锻炼,这带给了每个角色1bp的奖励。
玩家识破了林德的花招,出于对大家的敬意,林德拿出了一部分奖励或者愿意陪同你们进行练习,这带给了每个角色1bp的奖励。
第三话 预告
得到了疯女人的情报,众人立刻动身,准备前往寒风驿站调查所谓的黑油运输船。
不过连船的名字都知道了,那按道理从之前的进出记录之类的地方能得到一些情报才对啊,但是为什么……
以及这女人到底是谁啊?!
======
第三话 真相一角 完
剧情梗概:
按照情报,玩家们前往寒风驿站,准备堵住所谓的黑油运输船。而实际情况证实里情报的准确性,看来大量的黑油确实在被定期输送到铁羽城。
然而相关的记录却没有这部分的内容。不得已之下,真音躲藏在船舱中进行跟踪,并最终揭开了偷运的真相——两条类似的船在反复交换名字以避开耳目。
跟随真音的讯号,众人跟随来到雷尔伯爵的领地,在这里发现了黑油仓库。然而撤退中,被巨大人形怪物狙击,陷入了苦战。
众人杀出一条血路。正当大家开始模糊的意识到黑油制品的可怕性的时候,真音身上出现了离奇的伤口……
奖励:
因为完成了调查和跟踪任务,玩家们得到了相当于5kGP的物资和装备,并且玩家们的等级提升至ECL9。
玩家们同时得到了1bp的奖励。
获得了相当于10天的休息时间。如果不用于其他的需求,玩家可以选择将每个休息日兑换为100GP或者20XP的奖励;或者直接将10个休息日兑换为1bp。
更新了新的疯狂系统。玩家们可能因此获得一个专长。请查阅后文。
第四话 预告
不等采取什么行动,局势的变化急转直下。
传言雷尔伯爵在自己封地被杀,导致整个封地被封闭,相关调查也只能被搁置,无法继续对他和他的相关人员进行施压。
另一方面,太阳帝国通告,驻铁羽城的高级武官莱亚叛逃,并提出严正抗议。而本国却声明也没有包庇她,只是单纯的失踪。两国关系急转直下……
意识到黑油背后可能隐藏着巨大的秘密,维尔伯爵打算进行最后一次努力,要求小队按照真音获取的新情报,重返落锤镇——
======
第四话 窥视深渊 完
剧情梗概:
再次前往落锤镇的冒险者们被意外赶来的帝国边境守军干扰。不过借助林德的身份,他们离开了已经变了样的落锤镇。寻找着失踪的士兵,大家逐渐深入了密林,并最终在那里看到了可怕的怪物和离奇的献祭。
于是黑油真正的来源被揭晓,它并非是挖掘出来的矿产,而是怪物的血液。
震惊之中,众人继续深入地下的上古遗迹,在那里他们进入了古怪的梦境。
而逃脱之后,阻拦众人的莱亚,告知了冲击性的真相——之前的一切,不过是一次实验……
奖励:
玩家们的等级提升至ECL10。注意,玩家们没有获得任何金钱和装备。
玩家们同时得到了1bp的奖励。
所有玩家获得了60尺的心灵通话能力。
第五话 预告
无论是过去,现在还是未来,没有不在这里打倒莱亚的理由。
但是从莱亚和梦境中得到的情报,玩家不得不做出艰难的选择——
“我的能力有限。我的手就只有这么大,有些东西就这么漏下去,我又能有什么办法?!”
======
第五话 血海狂潮 完
剧情梗概:
帮助了出离了愤怒的林德,众人将化身成怪物的莱亚就地击杀,但是莱亚不祥的话语让众人的内心蒙上了阴影。
不管怎么样, 不能放着落锤镇的人不管,众人协助驻军,尽可能的撤离了本地的民众,但是混入其中的有些奇怪的人引起了玩家的警惕。
在归程中,不知道哪件事更让人惊讶——真音古怪的伤,伯爵带来的霍华德将军被软禁的真相。
在那之后,大家接受了伯爵最后的委托——
奖励:
玩家们获得1w6GP等价的装备和财富,这是伯爵给你们任务时候许诺的。“这次任务非常凶险,你们尽量好好准备吧。”
玩家们成功的营救了落锤镇的居民,这带给每个角色充实的满足感,每个角色获得1bp的奖励。
在路途和冒险中,每个人按照自己的习惯进行了工作或者锻炼,这带给了每个角色1bp的奖励。
旅程拥挤颠簸,难以完全集中注意力,不过即使如此,每个角色仍然获得了相当于10天的休息时间。如果不用于其他的需求,玩家可以选择将每个休息日兑换为100GP或者20XP的奖励(请不要在意获得的量不符合核心规则这类的小事);或者直接将10个休息日兑换为1bp。
注意:这是本团最后一次休息和获取奖励。
第六话 预告
飞吧,尽情的飞吧。
在第一航空兵团的帮助下,众人强袭了母舰铁羽之耀号。
在那里,大家得知了最关键的一块拼图,面对真相,众人的选择——
======
第六话 星空之下 完
剧情梗概:
强袭了霍华德将军的软禁地点之后,众人按照将军的要求,前往拦截母舰“铁羽之耀”号。
经过一番苦战,大家关闭了母舰的索敌设备,并且打断了前来查看异常的卫兵。
冲出包围之后,众人与前来接应的航空兵团汇合,并带着林德杀进了指挥室。
比起真正的幕后黑手,他所告知的真相更加骇人:原来人类所知的一切皆为虚假,真正的人类——
然而大家选择了“成为人类”……
奖励:
无。
后日谈
四个月后。
在一个下着雪的夜晚,众人按照约定前往林德的农场。他彻底失去了使用右臂的能力,但是这不妨碍他从事一些基本的农活——传说中最强的航空兵,从此放下了武器。
林德虽然能接受你们跟他一起生活的想法,但是还是建议你们趁着年轻出去闯一闯,又或者在事态平息了之后,你们之间,能产生出友谊之上的感情?
霍华德大力赞扬了你们的表现,这使得你们无论是从军还是继续冒险,都得到了很大的便利——他甚至邀请了你们中愿意的人直接加入第一团,跟在他身边。
真音留在了伯爵那里担任通讯员。四个月后的现在,她已经能正常行走了。虽然她用长裙挡住了脚,但是你们都不愿意多想这到底意味着什么……
遗憾的是伯爵一连串的行动似乎没能带来实质上的好处,导致他严重亏损。受此影响,吉尔不得不离开这里去了别处工作。
在归还巨镰和展示战力之后,两国之间剑拔弩张的气氛平静了下来。但是这份和平能持续多久?
而更为可怕的是,虽然你们假装遗忘了,但是不经意间会想起,所得知的真相。随着“黑油”开始正式作为燃料使用,所谓的“人类”的未来,到底会变成什么样子?你们不得而知。
不过至少不是今天。今天是一个只有烤肉,美酒和壁炉的冬天的晚上。
======
BP规则:
玩家在冒险中可能会获得BP。BP可以通过完成剧情,在剧情中的出色表现和扮演,以及战报等基于冒险的创作内容来获得。
BP是绑定在角色上的。
在本团中,BP可以用来:
1BP兑换为1000GP
1BP兑换为200XP
3BP允许玩家在保留之前角色设定的基础上更换人物卡
在冒险中,可以使用1BP进行一次重投。玩家需要在投掷数字出现后立刻决定是否使用,而不能得到判定是否成功后再使用。
以及未来其他的可能用途和选项。
======
疯狂规则
(注意,这是原创规则,相关争议以DM的裁定为准)
在调查中,玩家的角色逐渐窥视到了隐藏在世界表象下的真相。虽然现在还不知道为什么,但是这些知识带给了玩家独特的力量,同时也腐蚀了玩家的精神。
1.窥视一角
在第一话中玩家们见到了被“打开外壳”的狼,这让玩家们的潜意识知道了这个世界的生物“都是假的”。
所有角色立刻获得10疯狂值,并且因此获得了一个专长。
2.打开门扉
在第三话中玩家们的潜意识理解了人也可以被“打开外壳”,而且可能人“更容易打开”。
部分角色获得20疯狂值,并且因此获得了一个专长。这些玩家们会获得一个轻度堕落症状(参见HoH)。
3.直视深渊
在第四话中玩家们在梦境中看到了“沉眠的古神”,虽然他们现在还没能理解,但是这正是“人类的”真神。
部分角色获得10疯狂值。
其力量如此之强大,“我”已经理解了一切。在梦境中选择“看”,且疯狂值不足30/50的玩家,可以选择将其疯狂值直接提升至30/50,并获得相应结果。
4.通晓真相
在第六话中玩家们被告知了真正的历史:原来所谓的“人类”都是骗局,自己才是真正的怪物,而我们真正的灵魂,虽然能连接到遥远的星辰之中,但是仍然束缚于白骨之下。
部分角色获得10疯狂值。
目前情况:
疯狂值:
瑟蓝泰特 20
格温 40
欧若拉 60
戴尔 30
雷泽尔 40
疯狂的后果
10 额外专长
20 无
30 额外专长 一个轻度堕落症状 特殊:经过幕间休息后,玩家可以选择暂时摆脱这一轻度堕落症状的影响,但是这么做也会让玩家暂时失去额外专长(如同不符合专长的先决条件)。在受到相关刺激之后,这一症状将再次出现。玩家也可以用一个整轮动作,重新激活这一轻度症状。当症状出现后,对应的额外专长也将重新起效。
40 玩家的轻度堕落症状不再能被幕间休息治疗。
50 额外专长 一个中度堕落症状 特殊:经过幕间休息后,玩家可以选择暂时摆脱这一中度堕落症状的影响,但是这么做也会让玩家暂时失去额外专长(如同不符合专长的先决条件)。在受到相关刺激之后,这一症状将再次出现。玩家也可以用一个整轮动作,重新激活这一中度症状。当症状出现后,对应的额外专长也将重新起效。
60 玩家的中度堕落症状不再能被幕间休息治疗。
70 ???
注意:
1.一次事件中,角色获得的疯狂值不一定是10。可能少,也可能更多,这取决于事件的严重程度。
2.当疯狂值达到某个上限的时候,玩家将几乎失去自己的角色:玩家仍然可以使用自己的角色参与游戏,但是玩家将无法对某些关键剧情进行选择,或表达自己的意见。
3.某些事件中,角色是否参与,是否去思考,会得到程度不同的情报,并且导致获得的疯狂值不同。这种情况下,请不要与其他玩家交换获得的情报,这会使抉择失去部分乐趣。
======
请勿回复此帖。
建卡指南
此部分会简单描述团中的部分独特规则,并为玩家创建角色提供指导。团内玩家请确定在建卡前阅读过本部分内容。
等级:ECL7
起始等效财富:2wGP
购点:28buy
基础版本规则:3R srd
使用扩展规则:eph 8C 4R phb2
特殊:仅当玩家选择扮演机关术士时,可以使用pgte和moe中的机关术士相关资源
其他:虽然暂时不允许玩家使用其中的资源,但是请参团人员阅读规则书HoH,并且了解关于腐败堕落以及噩梦等规则。
施法者削弱:
经过讨论,最终确定使用如下的施法者削弱规则:任何玩家角色施展任何形式的法术或者灵能等时,需要承受等同于法术等级的非致命伤害,或者延长施法时间(如迅捷法术需要一个标准动作施展,标准动作法术需要一个全回合进行施展)。这也意味着玩家角色必须受到伤害才能使用直觉动作施法。
信仰:
由于冒险设定,所有的需要神祗信仰的职业,暂时只能选择“十字教”作为信仰。十字教的阵营是守序善良,领域是善良,秩序,保护和医疗。
牧师的两个领域一般其中一个可以在所有领域中任选,另外一个根据信仰。如果可以放弃领域获得能力,那么必须先放弃可以任选的那个领域,其次是信仰领域。牧师阵营跟信仰相差、施法限制等规则同核心。
种族、语言等:
如同简述,本冒险只允许人类种族。但是玩家可以选择其他种族,并将其合理描述为“某种人类”,这也意味着玩家的角色卡会因此受到DM的审查。如果你不确定自己的描述是否合理,建议在建卡早期与DM进行讨论确定。类似的,各种语言也可以进行类似的描述,如:兽人语是蛮族的语言等。
类似的,在本次冒险中,玩家基本可以认为其他位面不存在,不存在跨位面的移动方式等。所以玩家不能施展诸如召唤天界生物这样的法术,也不能选择跟特定位面有关联的职业或者进阶职业。如果玩家选择了诸如“位面知识”这样的技能,极大概率这样的技能不会有使用的机会。如果冒险中需要使用某种知识进行检定,dm一般会提供多种可能的选择以减少因背景设定带来的影响。
整体来说,对于本团来说,玩家在建卡时,采用“按照正常规则建卡”但是“按照设定内容描写”的方针即可。
因为DM讨厌写原创规则。
新武器。只列出中型伤害。如你们所见,基本都是旧武器贴皮。适用于弓弩的专长,也适用于火枪。
简易武器
远程
手枪 250GP 1d10 X3 射程25尺 3磅 穿刺
军用武器
远程
双管手枪500GP 1d10 X3 射程25尺 4磅 穿刺
短枪 400GP 1d12 X3 射程50尺 6磅 穿刺
滑膛枪 500GP 1d12 X3 射程100尺 10磅 穿刺
霰弹枪 500GP 1d10 X2 射程25尺 12磅 穿刺或钝击
手榴弹 150GP 2d6 半径5尺 射程10尺 1磅 火焰
为各种火枪装弹是一个需要使用双手的标准动作,快速装填专长有效。
双管手枪一次攻击只能射击一发子弹,但是它一次装填之前可以发射两次,一次能装填两发。
霰弹枪可以选择攻击25尺的一根目标或者锥形10尺内的所有目标。如果是后者,对每个目标分别投命中。
除了使用魔法手段,所有火枪不能在水下发射。
在世界范围内,除了很荒蛮的地方,火枪基本全面替代弓弩。弓弩只在很少的地方有用,比如非常熟练的弓手的快速攻击或者在气候非常差的海上。
手枪,双管手枪都可以单手使用,如果你单手握持,视为轻武器并受相关减值。
短枪可以单手使用,但是如果你单手握持,短枪的命中-2,并视为轻武器并受相关减值。
滑膛枪和霰弹枪是被设计用来双手使用的,但是如果你单手握持,它们的命中-4,并视为轻武器并受相关减值。
举例来说,可以使用短剑和手枪进行双武器战斗,并且分别受到相应减值。
可以为火枪附刺刀。手枪和双管手枪刺刀的伤害如匕首,短枪刺刀伤害如短剑,滑膛枪霰弹枪伤害如长剑,并且在使用时可以受相关专长影响,比如专攻匕首,可以对手枪刺刀有效。另外所有的刺刀都可以使用“武器娴熟”专长。
定装弹:每种火枪使用对应的定装弹。售价为每10颗5金币。定装弹可以更换为特殊材料的弹头,价格相应变化。另外在考虑应对弹药的能力的时候,子弹被视为弹药。
火枪和定装弹可以被正常附魔。
手榴弹是一种新的军用的投炸武器。
新的附魔:
耐水:
灵光:微弱变化系 施法者等级1
价格:+1
这项附魔只能附加在火枪上。被附魔耐水的火枪可以正常在水下发射,但是在水下它们的射程增量减半。
刺刀和火枪的附魔分开计算。
购物限制:
建卡阶段,魔法物品方面只能购买等效加值+3及以下的武器和防具,价格不超过10000GP的奇物,储有2级及以下的法术等的卷轴魔杖灵石灵杖等,价格不超过10000GP的戒指和不超过10000GP的权杖。当然这不代表其他的魔法物品不存在,在某些地方甚至可以买到,但是在起始或默认条件下,认为只能购买上述物品。
房规:
本区默认