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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2007-02-12, 周一 03:22:17

主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:22:17
  在奥陶世界上,有许多大大小小的组织都与超自然能力以及世界的黑暗面有所联系。其中最主要的是黑刃结社、圣裁和深思兄弟会,每个组织都有专属的独特高级职业。

黑刃结社:全球性秘密组织
  “黑刃结社”在三个组织中是最年轻的,但其成立也已经有百年以上的时间,在消除超自然力量对人类社会的影响方面做了大量努力。对黑刃结社来说,保护人类社会才是第一要务,而采用什么样的手段并不是大问题。因此,只要抱着相同的目标,或其目标对实现“黑刃结社”的宗旨有帮助,那么不管是什么样的人(甚至是怪物)都可以加入进来。这一行动方针使得黑刃结社的实力增长很快,已经达到可以与另外两方分庭抗礼的地步。
  “黑刃结社”对其他组织一般没有特殊看法,甚至对怪物也没有多少成见。除非这个组织或怪物做出明显会危及“黑刃结社”宗旨的事情来,否则一般会对其保持一种礼貌的关注。
  对抗实力强大且数量众多的怪物,仅仅依靠招募那些已经发掘出自身力量的人加入明显是不够的。因此,“黑刃结社”成立了一些秘密学校,让那些有天赋的儿童在那里接受教育和训练,成为组织中一支强大而可靠的力量。其中精锐的一批就是黑刃狂徒——黑刃结社最忠诚和敏捷的战士,以及秘术师——他们运用独特的神术天赋达至攻防一体。

圣裁:天主教教会直属猎杀部队
  很久以前,天主教教会挑选了一批善于战斗的忠诚信徒,组成了猎杀部队“圣裁”。作为天主教教会的直属部队,其成员从数百年前开始就在世界各地不断的与各种怪物作战,其历史甚至可以追溯到中世纪。在此过程中,作为忠实执行教会指令的强大的武装集团,“圣裁”有着滥杀无辜的黑暗历史,也有着从怪物手中拯救生命的光明纪录。进入近代以来,“圣裁”的许多成员组成小组,在世界各地继续着与各种怪物的战斗。
  在“圣裁”成员眼中,除了自身成员拥有的神赐力量及少数几种超能力者以外,其他各种超自然能力的使用者都是不应存在的。因此就算不表示敌对,通常也会冷眼向待。
  “圣裁”的招募人员从各地挑选获得“天启”(一种特殊的超能力天赋)的儿童送到一些特定的神学院,从小进行特殊的教育和战斗训练,使其拥有毫不动摇的坚定信仰和独特的神赐能力,成为强大的战斗力量加入到“圣裁”成员的行列。这些人就是狂信者——拥有狂热信仰和强大破坏力的圣战士,和驱魔师——运用神术和多种驱散能力与怪物对抗。

深思兄弟会:国际灵能者协会
  和其他超自然能力一样,心灵异能也是一种来自天赋的能力。注定要成为灵能者的人们在幼年时就表现出精神力量的征兆,到了青春期这种表现变得特别显著,像出现莫名其妙的声音和光芒,陶器自己在空中乱飞,小物件无中生有地出现等都是很常见的。大部分拥有这种天赋的人都没有发掘自己的潜能,而另一些欣然接受了这种特殊能力。从那之後,崭露头角的灵能者开始练习并改善他们的能力。
  因为朋友的畏惧和家人的误解,灵能者们通常都很孤独。因此,世界各地的灵能者慢慢的自发形成许多小型互助会性质的组织,互相帮助。这种互助会经过许多代的发展,最终形成了一个旨在寻找、培养和保护灵能者的世界性组织“深思兄弟会”,其成员无一例外的都是灵能者。
  “深思兄弟会”本身是一个中立的组织,但是由于其成员都拥有超自然力量,因此在消除超自然生物和现象对人类社会的危害方面也有相当的影响力。不少成员甚至以此为业,以赏金猎人的身份专门在世界各地游走。
  对“深思兄弟会”来说,发现和保护灵能者是极为重要的,因此如果一个成员发现了一个有灵能天赋的人,总是会想方设法给与帮助,使之能正视自己的力量,并加以善用。
  那些加入“深思兄弟会”的灵能者会得到其他灵能者的指导,其中一部分专攻于战斗的灵能者成为结合物理和精神力量的战念者,另外一些专攻于精神影响和心灵控制的灵能者成为传心者

关于黑刃狂徒和狂信者:
  这两个高级职业都对特定组织有异常的忠诚心,因此扮演难度会比较高,遇到问题时选择也会受到一些限制。由于对各自组织的指令要优先执行,所以容易出现与PC个人或队友的想法相抵触的情况,也可能造成一些麻烦。因此PC在选择之前请三思。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:23:25
黑刃狂徒

  黑刃狂徒基本都是孤儿,只有少数是由于各种原因被监护人送到黑刃结社的学校。他们从小在黑刃结社设立的教育机构中长大,其中稍有超自然能力天赋,且性格较具攻击型的一部分会被挑选出来,接受特殊的战斗训练,将其天赋强化,并与快速的双武器攻击结合起来,化为一团带来死亡的钢铁旋风,席卷战场。同时,黑刃狂徒在训练中还不断向其灌输绝对忠于组织的思想,使之拥有不亚于“圣裁”狂信者的高度忠诚心。
  黑刃狂徒大多作为黑刃的精锐执行重要的任务,也有少数作为自由猎手在各地与各种超自然生物作战。但对他们来说,不论身在何处,只要组织发出指令,就会毫不犹豫的丢下手上的工作优先加以执行。

需求
 BAB:+2
 技能:翻滚6级,知识(军事)3级
 专长:双武器战斗,灵光*
 天赋:反射闪避
 其他:角色忠诚的第一位必须是“黑刃结社”。

*灵光:选择一个0级神术或奥术,你每天可将此法术作为神术使用3次,施法者等级等于角色等级的一半(最低1级)。你只能在第一级时选择此专长。

生命骰
 黑刃狂徒每级获得1d8点HP,再加上人物的体质修正。

行动点
 黑刃狂徒每次升级时获得6+1/2角色等级的行动点,小数点后省略。

职业技能
 平衡(Dex),唬骗(CHA),攀爬(Str),专注(Con),爆破(Int),脱逃(Dex),躲藏(Dex),威吓(Cha),跳跃(Str),知识(历史)(Int),知识(军事)(Int),聆听(Wis),潜行(Dex),专业(Wis),语言读写(None),语言听说(None),察言观色(Wis),侦察(Wis),游泳(Str),翻滚(Dex)
 技能点:5+智力修正

————————————————————————————————————
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊         AC加值 声望加值
 1 +1  +1 +2 +0 双巧手(-3/-1)  +1   +0
                双武器全能
 2 +2  +2 +3 +0 幻像步法,       +1   +1
                狂热1/天
 3 +3  +2 +3 +1 额外专长,       +2   +1
                英勇
 4 +4  +2 +4 +1 精通双巧手(-2/+0)+2   +1
 5 +5  +3 +4 +1 精通反射闪避      +3   +2
                狂热2/天
 6 +6  +3 +5 +2 额外专长,       +3   +2
                超自然抗力
 7 +7  +4 +5 +2 高等双巧手       +4   +2
 8 +8  +4 +6 +2 幽灵步法        +4   +3
                狂热3/天
 9 +9  +4 +6 +3 额外专长        +5   +3
10 +10 +5 +7 +3 完美双巧手       +5   +3
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职业特性

双巧手
  从1级起,由于黑刃狂徒强化训练同时使用两件武器,使他们在近战中进行双武器攻击时所受的命中惩罚-1(-4变为-3,如果副手使用轻武器则从-2变为-1)。

双武器全能
  黑刃狂徒在同时使用两件近战武器战斗时,可以将适用于一种武器的一系列专长或职业特性也对另一种武器生效,只要这些专长或职业特性本来就可以应用于另一种武器。例如一个有武器专攻(长剑)和武器专精(长剑)的黑刃狂徒,可以在使用任何其它刀剑(如短剑或佩刀)时也可获得专攻和专精的效果。

幻像步法
  从2级起,以一个迅捷动作,黑刃狂徒可以将自身的超自然能力和特殊的步法结合,使身形变得飘忽不定,难以命中。在此状态下,任何针对黑刃狂徒的攻击都有20%的几率失手。当黑刃狂徒的移动受到限制,如俯卧、擒抱、纠缠等时,此能力不能启动。幻像步法每天使用的总轮数不超过黑刃狂徒等级的两倍。

狂热
  从2级起,每天一次,黑刃狂徒可以用自由动作进入一种极度兴奋的战斗状态,速度更快,攻击性更强,同时对攻击的抵抗力也得到提升。在狂热状态下,黑刃狂徒进行全回合攻击时获得一次最高攻击加值的额外攻击,AB+1,闪避AC+1,全豁免+1,DR 1/-(如果黑刃狂徒已有DR X/-,则原有DR+1),移动速度增加10尺。狂热状态持续轮数等于3+黑刃狂徒的体质修正(最少1轮)。
  在第5和第8级时,每天能进入狂热状态的次数分别增加1次(5级2次/天,8级3次/天),狂热状态的AB、AC、豁免奖励和DR都额外+1,移动速度再+10尺。

额外专长
  在第3、第6和第9级,黑刃狂徒分别获得一个额外专长。此额外专长必须从下表中选择,且黑刃狂徒必须达到选择专长的前提条件。
  杂技(Acrobatic),进阶双武器战斗(Advanced Two-Weapon Fighting),借机反击(Agile Riposte),古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),轻型盔甲擅长(Armor Proficiency:Light),运动(Athletic),盲斗(Blind-Fight),战斗反射(Combat Reflexes),闪避(Dodge),忍耐(Endurance),异种近战武器擅长(Exotic Melee Weapon Proficiency),全神贯注(Focused),高等双武器战斗(Greater Two-Weapon Fighting),精通先攻(Improved Initiative),精通双武器战斗(Improved Two Weapon Fighting),灵活移动(Mobility),即时备战(Quick Draw),飞跑(Run),跳跃攻击(Spring Attack),武器娴熟(Weapon Finesse),武器专攻(Weapon Focus)

英勇
  3级起,独特的训练和超自然天赋的强化让黑刃狂徒可以忽视一些可能伤害他的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧豁免检定可以减弱其效果,而此时如果黑刃狂徒能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的“豁免检定”条目中写明“强韧,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”或有类似说明的法术可以被此能力所打消。

精通双巧手
  4级时,黑刃狂徒在近战中使用双武器战斗的能力得到强化,命中惩罚再-1(-3变为-2,如果副手使用轻武器则从-1变为+0)。

精通反射闪避
  5级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果黑刃狂徒遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。

超自然抗力
  6级起,黑刃狂徒获得10+职业等级的SR。

高等双巧手
  7级起,黑刃狂徒在近战中使用双武器战斗的能力得到进一步强化,双手的攻击变得同步。在通常只能做一次攻击的时候(如用标准动作做一次攻击或进行借机攻击时),改为可以用主手和副手的武器各做一次攻击。

幽灵步法
  8级时,以一个标准动作,黑刃狂徒可以将自身的超自然能力和特殊的步法结合,使自身和随身物品暂时化为如同幽灵一般,获得虚体特性。但黑刃狂徒可以在攻击时暂时解除武器的幽灵化状态,因此可以正常攻击。当黑刃狂徒的移动受到限制,如俯卧、擒抱、纠缠等时,此能力不能启动。幽灵步法每天使用的总轮数不超过黑刃狂徒等级。

完美双巧手
  10级时,黑刃狂徒的双武器格斗能力已经达到完美。以自由动作花费1个行动点,黑刃狂徒在下面一轮中进行全回合攻击时每次主手攻击都可以有一次相同AB的副手攻击,获得的额外攻击次数(如狂热状态时的额外攻击)也变为主副手各一次。同时,在副手使用近战武器时,可以在伤害上加上全部的力量加值,而不是通常的一半。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:23:52
秘术师

  在“黑刃结社”中,也有一批从小接受训练的神术使用者,称为秘术师。与“圣裁”的驱魔师相比,秘术师的神术攻击性强的多,而相对的,战斗能力比驱魔师也要更低一些。不过秘术师不是信仰某个特定的神祉,而是相信世界上的神力都有一个共同的来源,并努力尝试直接与此神力源建立联系。正因此,“圣裁”对秘术师非常反感,只要有可能,绝对不会与之合作。
  与组织结构严明的“圣裁”不同,“黑刃结社”相对比较松散,成员在行事上也有较大的自由。因此,即使是像秘术师这种从小在“黑刃结社”的学校中长大的人,人生观也是五花八门。不过最起码的,所有秘术师都对“黑刃结社”有比对其它组织更高的归属感。

需求
 技能:交涉6级,知识(哲学和宗教)6级,聆听6级
 专长:灵光*
 其他:角色的忠诚中必须有“黑刃结社”,排第几位没有限制,但不能有其他组织在其之上。

*灵光:选择一个0级神术或奥术,你每天可将此法术作为神术使用3次,施法者等级等于角色等级的一半(最低1级)。你只能在第一级时选择此专长。

生命骰
 秘术师每级获得1d6点HP,再加上人物的体质修正。

行动点
 秘术师每次升级时获得6+1/2角色等级的行动点,小数点后省略。

职业技能
 专注(Con),手艺(化学,制药,视觉艺术)(Int),交涉(Cha),收集信息(Cha),知识(艺术,社会科学,生命科学,哲学和宗教)(Int),表演(戏剧,舞蹈,歌唱,即兴登台)(Cha),专业(Wis),语言读写(None),语言听说(None),察言观色(Wis),手上功夫(Dex),辨识法术(Int),侦察(Wis),处理伤口(Wis)
 技能点:5+智力修正

——————————————————————————————————————
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊      AC加值 声望加值
 1 +0  +2 +1 +1 神术技能,神术  +0   +2
 2 +1  +3 +2 +2 驱散亡灵,神术  +1   +2
 3 +1  +3 +2 +2 额外专长,神术  +1   +2
 4 +2  +4 +2 +2 战斗施法,神术  +1   +3
 5 +2  +4 +3 +3 调制药水,神术  +2   +3
 6 +3  +5 +3 +3 额外专长,神术  +2   +3
 7 +3  +5 +4 +4 领域专家,神术  +2   +4
 8 +4  +6 +4 +4 驱散类人,神术  +3   +4
 9 +4  +6 +4 +4 额外专长,神术  +3   +4
10 +5  +7 +5 +5 法术强效,神术  +3   +5
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职业特性

神术
  秘术师的主要特色就是可以使用神术。秘术师每天在每个神术等级上能用的神术数量是有限的,这取决于秘术师的等级。此外,秘术师还能从高感知值获得额外神术。秘术师每天的神术总量由下面两个表格相加决定。
—————————————————
秘术师 ——每日可用神术数量——
等级  0 1 2 3 4 5
 1  3 2 — — — —
 2  4 3 — — — —
 3  4 3 2 — — —
 4  5 4 3 — — —
 5  5 4 3 2 — —
 6  5 4 4 3 — —
 7  6 5 4 3 2 —
 8  6 5 4 4 3 —
 9  6 5 5 4 3 2
10  6 5 5 4 4 3
—————————————————

———————————————————
感知值    ———奖励神术数量———
       0 1 2 3 4 5
12~13  — 1 — — — —
14~15  — 1 1 — — —
16~17  — 1 1 1 — —
18~19  — 1 1 1 1 —
20~21  — 2 1 1 1 1
22~23  — 2 2 1 1 1
———————————————————
  秘术师每天必须花费一个小时,在一个安静的地方集中精神祈祷,来准备当天的神术。而休息的好坏不会影响秘术师准备神术。如果必要,秘术师可以用高级神术位准备低级神术。要准备和施放一个神术,秘术师的感知值要达到10+神术等级。
  只要秘术师的等级和属性能够施放某一等级的神术,她就可以准备和释放任何在其神术列表中的该级神术。抵抗秘术师神术的豁免DC=10+神术等级+秘术师感知修正。

驱散亡灵
  从2级起,秘术师获得了利用超自然力量影响亡灵生物的能力。此能力作用方式与DND中善良牧师的“驱散亡灵”职业能力相同。秘术师每天可使用驱散能力的次数为3+秘术师魅力修正。

额外专长
  在第3、第6和第9级,秘术师分别获得一个额外专长。此额外专长必须从下表中选择,且秘术师必须达到选择专长的前提条件。
  警觉(Alertness),古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),轻型盔甲擅长(Armor Proficiency: Light),留心观察(Attentive),创造性(creative),闪避(Dodge),术业专攻(Educated),高等法术专攻(Greater Spell Focus),高等法术穿透(Greater Spell Penetration),知名(Renown),法术专攻(Spell Focus),法术穿透(Spell Penetration),可信(Trustworthy),横财(Windfall)

战斗施法
  4级时,秘术师成为在战斗中施放神术的老手。她在进行防御式施法的专注检定中获得+4奖励。

调制药水
  5级时,秘术师可以调制含有法术的药水。
  秘术师可以调制含有任何秘术师神术列表中包含的3级或以下等级法术的药水,法术必须是以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天时间。在调制药水时,秘术师设定药水的施法者等级。药水的施法者等级必须足以施展此法术,且不能超过秘术师自身的施法者等级。
  调制药水所需的稀有材料获取DC为15+药水的法术等级+药水的施法者等级。
  秘术师调制药水还要支付XP。XP消耗为法术等级x施法者等级x药水材料的获取DC。
  最后,秘术师进行一次手艺(化学)检定,DC=10+法术等级+施法者等级。如果检定失败,则稀有材料被浪费,而不会消耗XP。
  当调制药水时,秘术师可以做正常施法时可以做出的选择。当药水被喝下时,法术确定目标并启动。如果药水所含的法术需要稀有材料或消耗XP,则秘术师调制药水时也要额外支付这些费用。

领域专家
  7级时,秘术师成为各种超自然现象的专家。当秘术师进行任何与超自然现象相关的技能检定时,都可以加上秘术师的声望值作为环境加值,例如识别某种怪物的知识检定,或尝试鉴识一个正在生效的法术。

驱散类人
  8级时,秘术师获得了利用超自然力量影响类人生物和人形怪物的能力。此能力作用方式与“驱散亡灵”相同,但影响的目标为类人生物和人形怪物,而且类人生物和人形怪物不会被此能力杀死。秘术师每天可用的驱散总次数不变,依然是3+魅力修正。

法术强效
  10级时,秘术师学会了如何使神术产生更大的效果。一个强效化神术的所有变数都增加一半。强效化神术造成多一半的伤害,影响多一半的目标,等等。神术的豁免和对抗检定不受影响。没有变数的神术也不受影响。
  准备一个强效化神术要占用比原本等级高2级的神术位,因此秘术师只有0级、1级、2级和3级神术可以配合强效效果。

 
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:24:24
狂信者

  狂信者是从小在“圣裁”的特殊学校里学习和训练的专业战斗员,将自身的天赋和近于狂热的信仰结合成强大的力量。尽管平时比较随和(尤其对其他信徒),但由于在狂信者看来,歼灭“危害人类的怪物”是极为神圣的职责,因此比较欠缺包容性。他们对除了治疗师和灭却师等极少数几种以外的其他超能力者都没什么好感,但如果是执行任务的需要,还可以勉强忍受。在狂信者面前,非常重要的一点就是绝对不要拿他们的信仰开玩笑,因为可能导致对方立刻翻脸。

需求
 BAB:+3
 技能:知识(哲学和宗教)3级
 专长:钢铁意志,天启*
 其他:角色忠诚的第一位必须是天主教

*天启:选择一个0级神术,你每天可使用此神术3次,施法者等级等于角色等级的一半(最低1级)。你只能在第一级时选择此专长。

生命骰
 狂信者每级获得1d8点HP,再加上人物的体质修正。

行动点
 狂信者每次升级时获得6+1/2角色等级的行动点,小数点后省略。

职业技能
 平衡(Dex),攀爬(Str),专注(Con),交涉(Cha),威吓(Cha),跳跃(Str),知识(哲学和宗教)(Int),聆听(Wis),专业(Wis),语言读写(None),语言听说(None),察言观色(Wis),侦察(Wis),游泳(Str)
 技能点:3+智力修正

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等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊      AC加值 声望加值
 1 +1  +2 +0 +0 威力打击1/天, +1   +0
                勇气灵光
 2 +2  +3 +0 +0 天使之祝福,   +1   +1
                神恩,神佑
 3 +3  +3 +1 +1 额外专长,    +2   +1
                坚定信念
 4 +4  +4 +1 +1 威力打击2/天  +2   +1
 5 +5  +4 +1 +1 大天使之祝福   +3   +2
 6 +6  +5 +2 +2 额外专长     +3   +2
 7 +7  +5 +2 +2 威力打击3/天  +4   +2
 8 +8  +6 +2 +2 天使长之祝福   +4   +3
 9 +9  +6 +3 +3 额外专长     +5   +3
10 +10 +7 +3 +3 威力打击4/天, +5   +3
                天使化身
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职业特性

威力打击
  每天一次,狂信者可以在单次的攻击中得到+4的攻击加值,且能造成等于狂信者等级的额外伤害(如果命中)。狂信者必须在攻击之前宣告要使用威力打击。4级开始,狂信者可以每天发动2次威力打击,7级时每天3次,10级时每天4次。

勇气灵光
  狂信者对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在狂信者神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

天使之祝福
  从2级起,每天1次,以一个标准动作,狂信者可以使神圣力量充斥全身,魅力+4,同时获得对3种能量的10点抗力,持续轮数等于狂信者等级+体质修正。

神恩
  2级起,狂信者所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力修正(如果是正值)。

神佑
  2级起,狂信者免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

额外专长
  在第3、第6和第9级,狂信者分别获得一个额外专长。此额外专长必须从下表中选择,且狂信者必须达到选择专长的前提条件。
  古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),轻型盔甲擅长(Armor Proficiency:Light),中型盔甲擅长(Armor Proficiency:Medium),重型盔甲擅长(Armor Proficiency:Heavy),单兵火器擅长(Personal Firearms Proficiency),运动(Athletic),盲斗(Blind-Fight),顺势斩(Cleave),战斗反射(Combat Reflexes),忍耐(Endurance),异种火器擅长(Exotic Firearms Weapon Proficiency),异种近战武器擅长(Exotic Melee Weapon Proficiency),全神贯注(Focused),强力顺势斩(Great Cleave),猛力攻击(Power Attack),即时备战(Quick Draw),武器专攻(Weapon Focus)

坚定信念
  3级起,独特的神之祝福让狂信者可以忽视一些可能伤害他的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过意志豁免检定可以减弱其效果,而此时如果狂信者能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"、"意志,通过则效果减半"或有类似说明的法术可以被此能力所打消。

大天使之祝福
  5级时,狂信者的天使祝福得到强化。每天一次,狂信者获得+2 Str,+2 Dex,+2 Wis,+4 Cha,对抗毒素的强韧豁免获得+4奖励,DR 5/魔法,对三种能量的10点抗力,持续轮数等于狂信者等级+体质修正。此效果代替之前的天使之祝福。

天使长之祝福
  8级时,狂信者的天使祝福再次得到强化。每天一次,狂信者获得60尺黑暗视觉,+2 Str,+2 Dex,+2 Con,+4 Wis,+4 Cha,对抗毒素的强韧豁免获得+4奖励,DR 5/魔法,SR 10+狂信者等级,对三种能量的15点抗力,持续轮数等于狂信者等级+体质修正。此效果代替之前的大天使之祝福。

天使化身
  10级时,狂信者最终获得了暂时化身为天使的能力。每天一次,狂信者长出羽翼,获得60尺飞行速度(机动性良好),还获得60尺黑暗视觉,+4 Str,+2 Dex,+4 Con,+4 Wis,+4 Cha,对抗毒素的强韧豁免获得+4奖励,DR 10/魔法,SR 10+狂信者等级,对三种能量的20点抗力,持续轮数等于狂信者等级+体质修正。此效果代替之前的天使长之祝福。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:24:48
驱魔师

  和狂信者一样,驱魔师也是从小在“圣裁”的特殊学校里学习和训练的,但他们更多的是强化自身的天赋,而不是锻炼战斗能力。他们通过各种神术和全面的驱散能力来对抗怪物。
  驱魔师平时表现的很有教养,但他们对大部分超能力者没什么好感。不过即使是对看着不顺眼的人,驱魔师也总能用比较克制的态度对待。只是无论如何,在驱魔师面前,最好还是不要开信仰的玩笑。

需求
 BAB:+2
 技能:知识(哲学和宗教)6级,聆听6级,察言观色6级
 专长:天启*
 其他:角色忠诚的第一和第二位必须是天主教和善良,但何者为先没有限制。

*天启:选择一个0级神术,你每天可使用此神术3次,施法者等级等于角色等级的一半(最低1级)。你只能在第一级时选择此专长。

生命骰
 驱魔师每级获得1d6点HP,再加上人物的体质修正。

行动点
 驱魔师每次升级时获得6+1/2角色等级的行动点,小数点后省略。

职业技能
 专注(Con),手艺(结构,视觉艺术,写作)(Int),交涉(Cha),知识(社会科学,生命科学,哲学和宗教)(Int),聆听(Wis),专业(Wis),语言读写(None),语言听说(None),察言观色(Wis),辨识法术(Int),处理伤口(Wis)
 技能点:5+智力修正

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等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊      AC加值 声望加值
 1 +0  +2 +0 +2 神术技能,神术  +1   +2
 2 +1  +3 +0 +3 驱散亡灵,神术  +1   +2
 3 +2  +3 +1 +3 额外专长,神术  +2   +2
 4 +3  +4 +1 +4 自发施法,神术  +2   +3
 5 +3  +4 +1 +4 战斗施法,神术  +3   +3
 6 +4  +5 +2 +5 额外专长,神术  +3   +3
 7 +5  +5 +2 +5 驱散怪兽,神术  +4   +4
 8 +6  +6 +2 +6 驱散魔物,神术  +4   +4
 9 +6  +6 +3 +6 额外专长,神术  +5   +4
10 +7  +7 +3 +7 法术极效,神术  +5   +5
——————————————————————————————————————

职业特性

神术
  驱魔师的主要特色就是可以使用神术。驱魔师每天在每个神术等级上能用的神术数量是有限的,这取决于驱魔师的等级。此外,驱魔师还能从高感知值获得额外神术。驱魔师每天的神术总量由下面两个表格相加决定。
———————————————————
驱魔师 ——每日可用神术数量——
等级  0 1 2 3 4 5
 1  3 2 — — — —
 2  4 3 — — — —
 3  4 3 2 — — —
 4  5 4 3 — — —
 5  5 4 3 2 — —
 6  5 4 4 3 — —
 7  6 5 4 3 2 —
 8  6 5 4 4 3 —
 9  6 5 5 4 3 2
10  6 5 5 4 4 3
———————————————————

———————————————————————
感知值    ———奖励神术数量———
       0 1 2 3 4 5
12~13  — 1 — — — —
14~15  — 1 1 — — —
16~17  — 1 1 1 — —
18~19  — 1 1 1 1 —
20~21  — 2 1 1 1 1
22~23  — 2 2 1 1 1
———————————————————————
  驱魔师每天必须花费一个小时,在一个安静的地方集中精神祈祷,来准备当天的神术。而休息的好坏不会影响驱魔师准备神术。如果必要,驱魔师可以用高级神术位准备低级神术。要准备和施放一个神术,驱魔师的感知值要达到10+神术等级。
  只要驱魔师的等级和属性能够施放某一等级的神术,她就可以准备和释放任何在其神术列表中的该级神术。抵抗驱魔师神术的豁免DC=10+神术等级+驱魔师感知修正。

驱散亡灵
  从2级起,驱魔师获得了利用超自然力量影响亡灵生物的能力。此能力作用方式与DND中善良牧师的“驱散亡灵”职业能力相同。驱魔师每天可使用驱散能力的次数为3+驱魔师魅力修正。

额外专长
  在第3、第6和第9级,驱魔师分别获得一个额外专长。此额外专长必须从下表中选择,且驱魔师必须达到选择专长的前提条件。
  动物亲密(Animal Affinity),古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),轻型盔甲擅长(Armor Proficiency: Light),留心观察(Attentive),寓守于攻(Combat Expertise),术业专攻(Educated),强化驱散(Empower Turning),可怕外貌(Frightful Presence),精通驱散(Improved Turning),钢铁意志(Iron Will),医疗专家(Medical Expert),勤学(Studious),可信(Trustworthy)

自发施法
  4级或以上的驱魔师能够将储存的法术能量转化为同级或更低等级的治疗神术(名称中有Cure字样)。使用此能力时,驱魔师失去一个准备好的神术,以施放一个与失去的神术同级或更低等级的治疗神术。此能力作用方式与DND中善良牧师的“自发施法”职业能力相同。

战斗施法
  5级时,驱魔师成为在战斗中施放神术的老手。她在进行防御式施法的专注检定中获得+4奖励。

驱散怪兽
  7级时,驱魔师获得了利用超自然力量影响魔法兽的能力。此能力作用方式与“驱散亡灵”相同,但影响的目标为魔法兽,而且魔法兽不会被此能力杀死。驱魔师每天可用的驱散总次数不变,依然是3+魅力修正。

驱散魔物
  8级时,驱魔师获得了利用超自然力量影响异界生物的能力。此能力作用方式与“驱散亡灵”相同,但影响的目标为异界生物,而且异界生物不会被此能力杀死。驱魔师每天可用的驱散总次数不变,依然是3+魅力修正。

法术极效
  10级时,驱魔师学会了如何以最大效果释放神术。一个极效化神术的所有变数都自动取最大值。极效化神术造成最大的伤害,影响最多的目标,等等。神术的豁免和对抗检定不受影响。没有变数的神术也不受影响。
  准备一个极效化神术要占用比原本等级高3级的神术位,因此驱魔师只有0级、1级和2级神术可以配合极效效果。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:25:26
战念者

  虽然行事低调,而且有不少成员是和平主义者,但“深思兄弟会”绝对不是一个信奉和平主义的组织。其高层深知必要的武力在这个世界上的重要性,而战念者就是“深思兄弟会”中的专业战斗员。战念者将她的灵能潜能转化为最好的武器,由于结合了物理力量和精神能量而成为毁灭性的武士。

需求
 BAB:+3
 技能:跳跃6级
 专长:狂野才能*
 其他:角色忠诚的第一位必须是深思兄弟会

*狂野才能:选择一个0级灵能,你可以在每24小时内展现3次此灵能,而不必花费灵能点。你只能在第一级时选择此专长。

生命骰
 战念者每级获得1d8点HP,再加上人物的体质修正。

行动点
 战念者每次升级时获得6+1/2角色等级的行动点,小数点后省略。

职业技能
 自我催眠(Wis),平衡(Dex),攀爬(Str),专注(Con),驾驶(Dex),跳跃(Str),知识(社会科学,都市生存)(Int),专业(Wis),语言读写(None),语言听说(None),侦察(Wis),游泳(Str)
 技能点:3+智力修正

——————————————————————————————————————
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊           AC加值 声望加值
 1 +0  +2 +0 +0 灵能技能,心灵异能     +1   +0
 2 +1  +3 +0 +0 念刃,刻画纹身,心灵异能  +2   +0
 3 +2  +3 +1 +1 额外专长,心灵异能     +2   +0
 4 +3  +4 +1 +1 心灵护盾,心灵异能     +3   +0
 5 +3  +4 +1 +1 战斗显能,心灵异能     +4   +1
 6 +4  +5 +2 +2 额外专长,心灵异能     +4   +1
 7 +5  +5 +2 +2 强化念刃,心灵异能     +5   +1
 8 +6  +6 +2 +2 强化心灵护盾,心灵异能   +6   +1
 9 +6  +6 +3 +3 额外专长,心灵异能     +6   +2
10 +7  +7 +3 +3 终极念刃,心灵异能     +7   +2
——————————————————————————————————————

职业特性

心灵异能
  战念者的主要能力是展现攻击性心灵异能。
  心灵异能是一种一次性的心灵效果。战念者以及那些通过花费灵能点来展现异能的生物在无须事先准备所要展现的异能。他们要么是拥有足够的灵能点来展现其异能,要么就是点数不够无法展现。此外,战念者在穿着盔甲时不必担心有异能展现失败的问题。
  战念者的等级限制了用于展现心灵异能的灵能点。此外,战念者的关键属性必须达到10+异能等级才能展现相应的异能。
  尽管有极高的适应性,战念者的异能选择是相当有限的。在第1级,战念者选择发掘3个0级异能和1个1级异能。之后的每级,战念者发掘一个或多个新的异能,如下表所示。
  抵抗异能的豁免DC等于10+异能等级+战念者关键属性修正。
————————————————————
战念者 每日  —发掘的异能数量—
等级  灵能点 0 1 2 3 4
 1   2  2 — — — —
 2   3  3 — — — —
 3   4  3 1 — — —
 4   5  3 2 — — —
 5   8  3 3 1 — —
 6  11  3 3 2 — —
 7  16  3 3 2 1 —
 8  21  3 3 3 1 —
 9  26  3 3 3 2 —
10  33  3 3 3 2 1
————————————————————
  战念者每天能展现的异能数量取决于其可用的灵能点数(0级灵能例外)。他需要支付异能所需的灵能点来展现它,无须准备。战念者基本的每日灵能点如上表所示。

念刃
  在第2级时,一个战念者可以展现出一个由灵能构成的微微发光的利刃。这条1英尺长的利刃从战念者的拳头向前延伸。展现念刃是一个移动动作,持续时间等于战念者等级或直到战念者想要解除。只要战念者还有至少1点灵能点,她就可以用下一个移动动作再创造一个念刃。
  念刃造成1d6穿刺伤害。在第3级,念刃获得+1附魔等级,此增强在第5级变为+2,第7级时+3,第9级时+4。
  战念者可以对她的念刃应用武器专攻和武器娴熟专长。

刻画纹身
  从第2级起,战念者可以在自己或他人的身体上创造灵能纹身。纹身是一种能够复制特定灵能效果的一次性物品。刻画一个纹身需要一天时间。刻画纹身所需的稀有材料获取DC=15+纹身的灵能等级+纹身的显能等级。
  战念者还需要支付经验值来刻画纹身。XP消耗等于灵能等级x显能等级x稀有材料的获取DC。
  最后,战念者做一次手艺(视觉艺术)检定,DC=10+灵能等级+灵能的显能等级。如果检定失败,则稀有材料被浪费掉,但是不消耗XP。在再次收集到所需的稀有材料后,战念者可以再次尝试刻画纹身。

额外专长
  在第3、第6和第9级,战念者分别获得一个额外专长。此额外专长必须从下表中选择,且战念者必须达到选择专长的前提条件。
  古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),运动(Athletic),盲斗(Blind-Fight),顺势斩(Cleave),军用格斗术(Combat Martial Arts),战斗反射(Combat Reflexes),异种近战武器擅长(Exotic Melee Weapon Proficiency),全神贯注(Focused),精通军用格斗术(Improved Combat Martial Arts),猛力攻击(Power Attack),武器娴熟(Weapon Finesse),武器专攻(Weapon Focus)

心灵护盾
  在第4级时,战念者可以展现出一个精神能量构成的护盾,在身体周围形成一圈勉强可见的微弱光晕,对AC提供+3装备加值。展现护盾是一个移动动作,持续时间等于战念者等级,或直到她希望解除为止。只要战念者还有至少1点灵能点,她就可以用下一个移动动作再创造一个护盾。

战斗显能
  在第5级时,战念者成为在战斗中展现心灵异能的老手。他在进行防御展现时的专注检定中获得+4奖励。

强化念刃
  在第7级,战念者念刃的伤害得到强化,成功的攻击造成1d8穿刺伤害。

强化心灵护盾
  在第8级时,战念者的心灵护盾得到强化,对AC提供+6装备加值。

终极念刃
  在第10级时,战念者的念刃伤害进一步强化,成功的攻击造成2d6穿刺伤害。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:25:56
传心者

“深思兄弟会”中的一部分人潜心钻研利用精神力量移动物体或干涉他人的思想,这些人被称为传心者。这些力量基于对所有活物精神和身体产生的生物能量的另类运用。对传心者来说,精神力量使得思想变成现实。通过不断的尝试与钻研,传心者发现了使思想变成有力防御或致命武器的方法,但与战念者相比,传心者要和平的多。

需求
 技能:唬骗6级,交涉6级,收集信息6级
 专长:狂野才能*
 其他:角色忠诚的第一位必须是深思兄弟会

*狂野才能:选择一个0级灵能,你可以在每24小时内展现3次此灵能,而不必花费灵能点。你只能在第一级时选择此专长。

生命骰
 传心者每级获得1d6点HP,再加上人物的体质修正。

行动点
 传心者每次升级时获得6+1/2角色等级的行动点,小数点后省略。

职业技能
 自我催眠(Wis),唬骗(Cha),专注(Con),交涉(Cha),收集信息(Cha),知识(社会科学,神学和哲学,心理学)(Int),专业(Wis),辨识灵能(Int),察言观色(Wis),语言读写(None),语言听说(None)
 技能点:5+智力修正

————————————————————————————————————
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊        AC加值 声望加值
 1 +0  +0 +0 +2 灵能技能,心灵异能  +0   +1
 2 +1  +0 +0 +3 灵能触发,心灵异能  +1   +1
 3 +1  +1 +1 +3 额外专长,心灵异能  +1   +1
 4 +2  +1 +1 +4 灵能水晶,心灵异能  +1   +2
 5 +2  +1 +1 +4 灵能触发,心灵异能  +2   +2
 6 +3  +2 +2 +5 额外专长,心灵异能  +2   +2
 7 +3  +2 +2 +5 战斗显能,心灵异能  +2   +3
 8 +4  +2 +2 +6 灵能触发,心灵异能  +3   +3
 9 +4  +3 +3 +6 额外专长,心灵异能  +3   +3
10 +5  +3 +3 +7 灵能极效,心灵异能  +3   +4
————————————————————————————————————

职业特性

心灵异能
  传心者的主要能力是展现心灵异能。
  心灵异能是一种一次性的心灵效果。传心者以及那些通过花费灵能点来展现异能的生物在无须事先准备所要展现的异能。他们要么是拥有足够的灵能点来展现其异能,要么就是点数不够无法展现。此外,传心者在穿着盔甲时不必担心有异能展现失败的问题。
  传心者的等级限制了用于展现心灵异能的灵能点。此外,传心者的关键属性必须达到10+异能等级才能展现相应的异能。
  尽管有极高的适应性,传心者的异能选择是相当有限的。在第1级,传心者选择发掘3个0级异能和1个1级异能。之后的每级,传心者发掘一个或多个新的异能,如下表所示。
  抵抗异能的豁免DC等于10+异能等级+传心者关键属性修正。
————————————————————
传心者 每日  ——发掘的异能数量——
等级  灵能点 0 1 2 3 4 5
 1   2  3 1 — — — —
 2   3  3 2 — — — —
 3   4  3 3 — — — —
 4   7  4 3 1 — — —
 5  10  4 3 2 — — —
 6  15  4 3 2 1 — —
 7  20  5 4 3 2 — —
 8  27  5 4 3 2 1 —
 9  34  5 4 3 3 2 —
10  43  6 4 3 3 2 1
————————————————————
  传心者每天能展现的异能数量取决于其可用的灵能点数(0级灵能例外)。他需要支付异能所需的灵能点来展现它,无须准备。传心者基本的每日灵能点如上表所示。此数值还要加上传心者的魅力属性带来的额外灵能点,如下表所示:
——————————————
魅力值   额外每日灵能点
12~13    1
14~15    3
16~17    5
18~19    7
20~21    9
22~23   11
——————————————

灵能触发
  在第2、第5和第8级,传心者选择一个他能展现的心灵异能,可以不花费灵能点加以展现。
  在前述等级,你选择一个你可以使用的0级、1级、2级或3级异能。从此以后,你可以触发此异能而不必支付其费用。要触发此异能,你必须有足够正常展现此异能的灵能点,之后进行一次关键属性检定来启动异能。
  如果检定成功,则你不花费灵能点就展现出此异能。如果检定失败,则异能展现的同时正常花费灵能点。
  属性检定DC取决于异能等级:0级—DC11,1级—DC13,2级—DC15,3级—DC17。

额外专长
  在第3、第6和第9级,传心者分别获得一个额外专长。此额外专长必须从下表中选择,且传心者必须达到选择专长的前提条件。
  警觉(Alterness),动物亲密(Animal Affinity),留心观察(Attentive),盲斗(Blind-Fight),寓守于攻(Combat Expertise),自信(Confident),创造性(Creative),欺骗(Deceptive),术业专攻(Educated),全神贯注(Focused),可怕外貌(Frightful Presence),钢铁意志(Iron Will),知名(Renown),隐秘行动(Stealthy),勤学(Studious)

灵能水晶
  在第4级时,传心者可以在一块属于自己的灵能水晶中储存额外的灵能点。注入灵能需要24小时,并需要一块购买DC20的宝石。当完成之后,灵能水晶成为一块充满了精神能量的晶体状石头,直径不超过1英寸。传心者同一时间不能拥有一块以上的灵能水晶。
  灵能水晶在创造时储存有5个灵能点。传心者可以在需要时像使用自身的灵能点一般使用储存的灵能点。灵能点耗尽时,传心者要从自身的灵能点中再充入最多5点。当传心者通过休息恢复自身的灵能点后,灵能水晶也重新充满。

战斗显能
  在第7级时,传心者成为在战斗中展现心灵异能的老手。他在进行防御展现时的专注检定中获得+4奖励。

灵能极效
  在第10级时,传心者学会了如何以最大效果展现心灵异能。一个极效化异能的所有变数都自动取最大值。极效化异能造成最大的伤害,影响最多的目标,等等。豁免和对抗检定不受影响。没有变数的异能也不受影响。
  一个极效化异能花费的灵能点等于其正常花费+6。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:26:18
备用的坑……
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 03:26:53
第二个备用的坑……
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 04:21:29
秘术师神术列表

0 Level
Create water
Cure minor wounds
Detect magic
Ghost sound
Guidance
Light
Mending
Touch of fatigue

1st Level
Bless
Burning hands
Cause fear
Command
Comprehend languages
Cure light wounds
Endure elements
Entangle
Obscuring mist
Produce Flame
Sleep

2nd Level
Aid
Animal trance
Cure moderate wounds
Darkness
Delay poison
Enhance Ability
Flaming Sphere
Invisibility
Mirror image
Resist energy
Scorching ray
See invisibility
Web

3rd Level
Bestow curse
Continual flame
Cure serious wounds
Daylight
Deeper darkness
Lightning bolt
Neutralize poison
Remove curse
Remove disease
Spike Growth
Tongues
Water Breathing
Wind Wall

4th Level
Cure critical wounds
Dispel Magic
Minor creation
Restoration
Rusting Grasp
Spike Stones
Stoneskin
Wall of fire

5th Level
Baleful polymorph
Break enchantment
Cone of Cold
Cure Light Wounds, Mass
Major creation
Raise dead
True seeing
Wall of stone

————————————————————————
驱魔师神术列表:

0-LEVEL
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.
Inflict Minor Wounds: Touch attack, 1 point of damage.
Light: Object shines like a torch.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
Virtue: Subject gains 1 temporary hp.

1ST-LEVEL
Bane: Enemies take –1 on attack rolls and saves against fear.
Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Command: One subject obeys selected command for 1 round.
Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
Hide from Undead: Undead can’t perceive one subject/level.
Inflict Light Wounds: Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).
Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
Sanctuary: Opponents can’t attack you, and you can’t attack.
Shield of Faith: Aura grants +2 or higher deflection bonus.

2ND-LEVEL
Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
Augury M F: Learns whether an action will be good or bad.
Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
Enhance Ability*: Subjict gains +5 bonus to one ability score for 1 min./level.
Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10).
Remove Paralysis: Frees one or more creatures from paralysis or slow effect.
Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures.
Silence: Negates sound in 20-ft. radius.
Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings.
Zone of Truth: Subjects within range cannot lie.

3RD-LEVEL
Bestow Curse: –6 to an ability score; –4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.
Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
Dispel Magic: Cancels spells and magical effects.
Glyph of Warding: Inscription harms those who pass it.
Inflict Serious Wounds: Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15).
Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
Prayer: Allies +1 bonus on most rolls, enemies –1 penalty.
Remove Curse: Frees object or person from curse.
Remove Disease: Cures all diseases affecting subject.
Searing Light: Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead.
Status: Monitors condition and position of one ally per 3 caster levels.
Water Breathing: Subjects can breathe underwater.

4TH-LEVEL
Cure Critical Wounds: Cures 4d8 damage +1/level (max +20).
Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods.
Faith's Fury*: Damages and blinds creatures with a specific allegiance.
Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
Inflict Critical Wounds: Touch attack, 4d8 damage +1/level (max +20).
Magic Weapon, Greater: +1 bonus/four levels (max +5).
Neutralize Poison: Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.
Restoration: Restores level and ability score drains.
Tongues: Speak any language.

5TH-LEVEL
Break Enchantment: Frees subjects from enchantments, alterations, curses, and petrification.
Command, Greater: As command, but affects one subject/level.
Cure Light Wounds, Mass: Cures 1d8 damage +1/level for many creatures.
Flaming Wrath*: Smite foes with fire (1d6/level damage).
Inflict Light Wounds, Mass: Deals 1d8 damage +1/level to many creatures.
Insect Plague: Locust swarms attack creatures.
Raise Dead: Restores life to subject who died as long as one day/level ago.
Spell Resistance: Subject gains SR 12 + level.
True Seeing: Lets you see all things as they really are.
Wall of Stone: Creates a stone wall that can be shaped.

*Enhance Ability
变化系
等级:  驱魔师2
组件:  V,S,DF
施放时间:单动作
距离:  接触
目标:  接触到的生物
持续时间:1分钟/级
豁免:  意志,通过则无效(无害)
魔法抗力:可(无害)

  此法术在释放时,由你选择暂时给与某一属性+5增强加值。对施法者来说,暂时获得的属性值不能带来更多的额外法术位,但法术的豁免DC提高。暂时获得的智力值不增加人物的技能点。

*Faith's Fury
塑能系
等级:  驱魔师4
组件:  V,S
施放时间:单动作
距离:  中距(100尺+10尺/级)
范围:  20尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:  强韧,通过则部分生效(见说明)
魔法抗力:可

  你引导神圣力量打击某一阵营的敌人,阵营由你选择:混乱,邪恶,守序,善良。法术对所选阵营的生物造成1d8/2级(最大5d8)的伤害并使其目盲1轮。成功的强韧豁免减半伤害且免除目盲效果。
  此法术对没有所选阵营的生物无效。
  有所选阵营的异界生物改为受到1d6/级(最大10d6)的伤害。

*Flaming Wrath
塑能系[火]
等级:  驱魔师5
组件:  V,S,DF
施放时间:单动作
距离:  中距(100尺+10尺/级)
范围:  半径10尺,高40尺的柱状
持续时间:立即
豁免:  反射减半
魔法抗力:可

  火焰之怒创造出一束神圣火焰从天而降,造成1d6/级(最大10d6)的火焰伤害。
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 04:22:01
灵能技能:
  战念者和传心者拥有以下灵能技能,均视为本职技能。用技能点提升其级数的方式和普通技能一致。

自我催眠(Wis):需受训。
  你训练你的精神来抵抗伤痛等的干扰,以及获得一些其它特性。

 检定:DC和效果取决于你所尝试的行动。
————————————
行动   DC
抵抗恐惧 15
强记   15
忍受毒素 毒素的DC
意志力  20
————————————
  抵抗恐惧:如果你面对恐惧效果,即使已经受到其影响,你依然可以在你的下一次行动时进行自我催眠检定。成功的检定使你能够进行第二次豁免检定,并在此次豁免中获得+4士气加值。
  强记:你能够强行记住一长串数字,一长篇诗歌,或者其它有部分内容难于记忆的信息。每次成功的检定可以让你记住250个词,或者其它能够正常的写在一张8 1/2"x11"的纸张上的内容。你永远记得这些内容,但需要一个成功的自我催眠检定来回想起它。
  忍受毒素:在中毒的情况下,你可以在下一次行动时做一次自我催眠检定。成功的检定使你在进行对抗毒素的后续伤害的豁免检定中获得+4士气加值。
  意志力:如果你的HP降到0(瘫痪),你可以做一次自我催眠检定。如果成功,你可以做一个需要费力的动作而不受通常要承受的1点伤害。检定失败没有惩罚,因为你可以选择不做费力的动作。如果你在检定失败后依然做费力的动作,则正常的受1点伤害。
 重试:抵抗恐惧和强记可以每轮进行一次。忍受毒素不可重试。意志力不可在当轮重试。
 特殊:你可以在自我催眠检定中取10,但不可以取20。大部分自我催眠是标准动作,但意志力是每轮可尝试1次的自由动作。

辨识灵能(Int):需受训
  使用此技能来识别展现的灵能,或正在生效的灵能效果。

 检定:你可以识别灵能或灵能效果
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DC      行动
15+异能等级 识别一个展现的心灵异能,不需动作,不能重试
20+异能等级 识别一个正在作用中的心灵异能或效果,不能重试
20+异能等级 识别用心灵异能制造或塑形的材料
30或更高   理解一种奇特或不常见的心灵异能效果,不能重试
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时间:除非特别指出,否则辨识灵能是个移动动作。


战念者心灵异能列表:

0级
Detect Psionics(Wis)
Far Punch(Con)
Finger of Fire(Int)
Valor(Str)
Verve(Str)

1级
Combat Precognition(Wis)
Fire Bolt(Int)
Lesser Bioweapon(Str)
Lesser Concussion(Con)
Vigor(Str)

2级
Claw of the Bear(Str)
Combat Focus(Wis)
Combat Prescience(Wis)
Concussion(Con)
Darkvision(Wis)
Electric Charge(Int)

3级
Lightning Strike(Int)
Metaphysical Weapon(Int)
Mind Darts(Int)
Negate Psionics(Con)
Whitefire(Int)

4级
Fire Storm(Int)
Greater Bioweapon(Str)
Natural Armor(Str)
Psychofeedback(Str)


传心者灵能列表:

0级
Burst(Dex)
Daze(Cha)
Detect Psionics(Wis)
Distract(Cha)
Far Hand(Con)
Finger of Fire(Int)
Missive(Cha)
Verve(Str)

1级
Attraction(Cha)
Charm Person(Cha)
Control Object(Con)
Lesser Body Adhustment(Str)
Lesser Mindlink(Cha)
Object Reading(Wis)

2级
Brain Lock(Cha)
Clairaudience/Clairvoyance(Wis)
Detect Thoughts(Cha)
Inflict Pain(Cha)
Levitate(Dex)
Sensitivity to Psychic Impressions(Wis)
Suggestion(Cha)

3级
False Sensory Input(Cha)
Lesser Domination(Cha)
Mental Blast(Cha)
Mindlink(Cha)
Negate Psionics(Con)

4级
Domination(Cha)
Forced Mindkink(Cha)
Tailor Memory(Cha)
Telekinesis(Con)

5级
Mindprobe(Cha)
Power Resistance(Wis)
Sending(Dex)

 
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 04:55:13
第三个备用的坑……
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: Sheepy2007-02-12, 周一 08:44:19
嘩, 突然由 HR 超能力變成標準的 D20 超能力了.

不過這個靈能列表好短... 而且 Soulblade 的 saving throw 跟 expanded psionic 裡的剛好倒轉了?

我是不是看見 Wild Talent? 嗯, 要努力地翻 Urban Arcana. :em020

(其實 Wild Talent 本來不是初始專長吧?)
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 14:15:05
Battle Mind和Telepath都是D20 Modern里翻译出来的,没做什么改变,不过是加了个对忠诚的限制。

至于那个Wild Talent,是为了配合整体的世界背景而添的。超自然能力有强天赋和弱天赋之分,超能力者是强天赋,可以比较容易的自行进化其力量。而深思兄弟会高级职业要求的“狂野才能”Wild Talent,圣裁的“天启”Apocalypse,黑刃的“灵光”Halo,都是弱天赋,所以才需要有专门的训练来提高这种天赋的力量,进而成为一种高级职业。

我要开的东西,一定要能符合我的整体世界结构,不然剧情就圆不上了呀…… :em004  
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: Sheepy2007-02-12, 周一 14:48:11
哈, 原來是核心書裡的, 總算找到了. 因為被標題誤導了所以從來沒有讀過那部份, 以前都找不到這堆 class. @_@

不過其實 D20 根本沒有基本術法職業吧? 全都最少是進階.
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-12, 周一 16:04:49
对,基本职业就那6个,用魔法的至少是高级职业,甚至要进阶职业了。现代毕竟是个科技主导的时代,和法师遍地跑的DND世界差异颇大。
 
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: Sheepy2007-02-12, 周一 23:58:03
法術全部限制不過五級, 六級或以上要用儀式進行, 花時超長不用說, 還要找來一堆人也算了, 不過儀式射程幾乎清一式 Touch...
神術力量來源是信心, 沒有次元轉移 (不過"借用"次元倒是沒問題: 我看見有次元步, 傳送等能力), 沒有以太所以也沒有鬼, 影位元也沒有要改用影世界.

以上的我通通覺得可以接受.  最糟的是, 幻術幾乎全都消失了, 超能力也嚴重不平衡, Urban Arcana 只找到一個新的超能力職業. 除此之外我就只有在 Player's Companion II 找到兩個下限 11 級的威望超能力職業, 總共才五個, 連單一本 Urban Arcana 的法術職業數都比不上, 這算是甚麼意思?
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 无名亡者2007-02-13, 周二 01:34:32
你的帖子我看的不是很懂,也可能是太晚有点迷糊了。你是想说明个什么问题呢?
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: Sheepy2007-02-13, 周二 10:27:04
不, 只是說 D20 現代中幻術幾乎都不見了, 超能力者也沒甚麼選擇.

唉, 兩樣都是我喜愛的, 前者有戲劇性, 後者有彈性. 自然法師也不見了, 不過我一向對其興趣不大. 其實在現代, 自然法師依然是有發揮空間的...

努力努力~ 只差一個職業就成了
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: 最终地狱2007-02-17, 周六 02:26:35
战心没有狮冲真郁闷...................
主题: 现代团重要组织与高级职业
作者: Sheepy2007-02-22, 周四 10:38:50
我找到一份擴充裡面有獅衝, Psionic Fist 2 級能力, 最快 11-12 級可逹.
這是 d20 摩登的唯一一份超能力擴充, 裡面的能力比較齊全, 不會像 Urban Arcana 一樣讀完想哭. 也許最重要的是, 它保持了 d20 modern 對特異能力的壓制, 只是給你更多選擇而已.

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