純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 小兔子暗黑无限破 => 主题作者是: Banjo 于 2021-09-30, 周四 10:25:26

主题: 【PF】自翻自用
作者: Banjo2021-09-30, 周四 10:25:26
法术技法(Magic Trick)

浮碟术(Floating Disk)PFS可

出处:Distant Realms pg. 62

防御圆盘:(飞行3级,擅长盾牌):当你搭载在浮碟术创造的圆盘上并且保持至少一只手空闲,则可以花费一个移动动作,抓住浮碟术创造的圆盘的边缘,让它倾斜以偏斜攻击.在你下一轮开始之前,你的浮碟术给予你法术护盾术的好处.如果你已经处于其他来源的护盾术效果之下,那么此技法将提高护盾术的盾牌AC1点直到你的下一轮开始.

圆盘骑手:(飞行3级):只要你用浮碟术所创造的圆盘可以承担你的重量,你便可以乘上它.这给予你30尺的飞行速度(机动性一般).但任何情况下圆盘无法让它自己或施法者远离地面超过5尺.但如果你位于星界位面—包括尤嘉莫特—圆盘便可以飞到任意高度,且搭载于圆盘上的角色飞行速度将提升至40尺(机动性良好).当你释放浮碟术时,作为施法成分的一部分,你可以移动到你所处的方格位置的圆盘之上.

漂移防御:(飞行3级,擅长盾牌,灵活移动):只要你在你的回合内至少移动了10尺,则可以用自用动作使用[防御圆盘]技法.

扩增圆盘:(飞行3级,法术升阶):如果你的体型是大型或更大,你可以创造出一个更大的浮碟术来支撑你的体型和重量.然而,体型每比中型大一级,则你需要花费高一环位的法术位来释放.(例如:需要4环法术位释放的浮碟术才可以让一个巨型生物搭载).一旦圆盘被创造,用此技法扩增的圆盘将始终能够承载施法者和施法者装备的重量,即便二者之和已经超过了圆盘可以承受的重量上限.

飞盘骑脸:(飞行3级,随手武器或精通冲撞):当你搭载于圆盘之上并成功冲锋并冲撞了一个敌人时,你能将圆盘转向你的目标,并在冲撞移动目标的同时对造成1d6点钝击伤害.对抗以此技法进行的冲撞战技检定引发的借机攻击时,你的AC获得4点环境加值.

脱离引力:(飞行6级):当乘在你的浮碟术所创造的圆盘上时,你能飞行超过地面5尺的高度.但在你的回合结束之前,你必须返回距离一个坚固表面5尺的高度,否则你将坠落.如果你因这次坠落受到伤害,你将俯卧于圆盘之上.以一个迅捷动作,你可以将你的浮碟术的剩余持续时间削减至每施法者等级一轮,则在法术剩余的持续时间内,你的飞行速度将提升至50尺,且你的浮碟术将无视飞行高度限制.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Magic%20Trick
尤嘉莫特:
https://pathfinderwiki.com/wiki/Yulgamot




主题: 德冯格挡
作者: Banjo2021-10-11, 周一 16:12:51
德冯格挡(Deivon's Parry)
出处:Adventurer's Guide pg. 27

学派:变化系
等级:吟游诗人1,魔战士1,歌者1
施法时间:即时动作
成分:言语,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:瞬间

此法术由一位长期憧憬游荡剑客的格挡反击技巧的奥多里魔战士创造,并在吟游诗人和魔战士之间快速风靡起来.你能快速反应并采取行动,从而让你躲避攻击.这个法术只能在敌人对你做出近战攻击时施放,并需要在这个攻击的攻击骰投出前决定是否施放.你可以尝试使用手持的单手武器或轻型武器来进行格挡,这和游荡剑客的适时格挡反击炫技规则类似,除了法术不要求施法者拥有派头.本法术的效果不会让施法者能进行还击.

原文:
https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Deivon%27s%20Parry
主题: 折耗之礼
作者: Banjo2021-10-21, 周四 13:59:32
折耗之礼(Su)(Gift of Consumption)PFS可
出处:Potions & Poisons pg.10
类型:女巫/巫术

女巫可以诅咒一个生物分担任何针对她活力的效果.每当女巫受到需要他进行强韧豁免的效果影响时,她可以以一个即时动作让30码内的一个生物来分担这个效果.被巫术影响的生物必须进行女巫面对的相同DC的强韧豁免,如果豁免失败,则被巫术影响的生物需要承担和女巫豁免失败相同的后果.无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标. 这个巫术无法作用于需要多种豁免的效果,例如魅影杀手.

原文:
https://www.aonprd.com/WitchHexes.aspx
鸣谢:
感谢kataaaka告知此资源,站内未找到翻译便自己翻了.
原来,chm已经收录了...:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93464
主题: 注入自我
作者: Banjo2021-11-16, 周二 14:39:41
注入自我(Infuse Self)PFS可
出处:Planar Adventures pg. 41

学派:变化系[变形]
等级:炼金术师 3, 奥能师 3, 吟游诗人 3, 血脉狂怒者 3, 调查员 3, 魔战士 3, 歌者 3, 术士 3, 法师 3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料
范围:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/施法者等级(可消解)

当你施放这个法术后,你的外表会呈现为一个从后续列表中选择的异界生物(本地子类)的形象:神裔,秩裔,黄昏行者,窃影鬼,熵裔,火元素裔,土元素裔,舍卜提,巨灵裔,风元素裔,魔裔或水元素裔.你选择一项肉体属性并在这项属性上获得+2体型加值.如果这个种族对一种或多种能量具有抗力,则你可以选择其中一种获得5点对应能量抗力.如果这个种族在豁免骰或技能上具有种族加值,你也可以获得这些加值.如果这个种族具有黑暗视觉或昏暗视觉,你也可以获得这些特性.

原文:
https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Infuse%20Self

备注:
aphorite是未翻译种族,居住地是轴心城Axis.https://pathfinderwiki.com/wiki/Aphorite
2022/8/23 果园现有翻译,更新为秩裔 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130900.0
2022/8/23 感谢猩猩指正,审判者3应为调查员3;种族加值应为体型加值;正文已修正

原来,站内已有翻译了...:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117833.0
主题: 占据之手
作者: Banjo2021-11-22, 周一 16:28:01
占据之手(Possessed Hand)

出处:Haunted Heroes Handbook pg. 25

你和一个幽灵,精魂或是外界存在达成了和平且长久的协议.作为回报,它占据了你的手以引导并协助你以换取帮助.

因为你的个人的某些原因,吸引了一个幽灵,精魂或是外界存在并让它占据了你的手.这种现象通常会涉及某些互利的契约或协议.你被占据的手会在许多方面帮助你,但它周期性无规律的举止会分散你的注意力.在你获得本专长时,你在专注检定上承受2点减值.

任何你用占据之手做出的轻型武器攻击,单手武器攻击,徒手攻击或天生武器攻击将在攻击和伤害上获得+1的洞察加值.你同样在解除装置和巧手检定上获得+1的洞察加值.每天一次以迅捷动作,你可以拔出任何一件你所携带的物品,这个物品的重量不可以超过5磅.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Possessed%20Hand
主题: 只手观天
作者: Banjo2021-11-22, 周一 16:40:44
只手观天(Hand's Sight)

出处:Haunted Heroes Handbook pg. 25

通过占据之手所展现的诡怪,灵异的眼睛,它现在能够自己"看"清事物.

先决条件:占据之手专长

当你的占据之手没有携带任何东西时,你获得60尺的黑暗视觉,并且无法被夹击.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Hand%27s%20Sight
主题: 手眼通天
作者: Banjo2021-11-22, 周一 16:57:56
手眼通天(Hand's Knowledge)

出处:Haunted Heroes Handbook pg. 24

你与占据你手的幽魂的记忆之间的联系加深了.

先决条件:占据之手专长

选择一项知识技能,这项技能变成你的本职技能.额外的,从后续技能中选择一项,这项技能变成你的本职技能并可以在未受训的情况下使用:解除装置,逃脱,医疗,巧手,或使用魔法装置.每天一次以迅捷动作,你可以在上述技能中任何一项上等于1/2你角色等级的加值.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Hand%27s%20Knowledge
主题: 灵心巧手
作者: Banjo2021-11-23, 周二 09:38:16
灵心巧手(Hand's Autonomy)

出处:Haunted Heroes Handbook pg. 24

你被占据的手现在可以独立行动.

先决条件:占据之手专长

你减少双武器战斗(包括双头武器和从每只手投掷远程武器)的惩罚2点,最低减少至-1点.此效果可以与双武器战斗专长叠加. 当你陷入昏迷,麻痹,睡眠或晕眩,你被占据的手仍旧代替你进行一些有限的行为.当占据之手以这种形式作出行为时,将使用和你相同的数据.占据之手无法进行借机攻击,但它所进行行为将会引发借机攻击.使用和你相同的先攻顺序,占据之手可以采取以下的行为:

·以一个标准动作,占据之手可以拔出或捡起一个武器或物品.
·占据之手可以承受4点减值来尝试进行以下技能: 解除装置,逃脱,医疗,巧手或使用魔法装置.
·占据之手可以用一个自由动作将你击倒进入俯卧状态,并在你处于俯卧状态时,用一个整轮动作以5尺的速度对你进行拖拽.
·占据之手可以进行任何其他适合于手(hand)和臂(arm)的动作,如将持有的药水倒进你的嘴里或将你从睡眠效果的法术中唤醒.
·以一个整轮动作,占据之手可以用所持拿的轻型或单手武器进行一次远程或近战攻击.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Hand%27s%20Autonomy
主题: 手身分离
作者: Banjo2021-11-23, 周二 10:02:46
手身分离(Hand's Detachment)

出处:Haunted Heroes Handbook pg. 24

你被占据的手可以毫无痛苦地脱离你的身体或与身体再接,当占据之手脱离你的身体进行你所下达的命令时,会在你肢体的末端留下没有血肉且乍看上像残肢的部分,它在许多方面表现的像是一个奇怪的魔宠.

先决条件:灵心巧手专长,占据之手专长

你可以让你的占据之手脱离,激活占据在手上的幽魂并操纵手来行动。让占据之手脱离你的身体或与身体再接是一个整轮动作.这不会对你造成伤害,但在手从你身上脱离时,你没法使用这只手.这只手可以视作法师的魔宠,使用你的角色等级作为有效法师等级来决定魔宠的能力,除了它不会获得警觉,法术共享,传递接触法术,法术抗力和探知魔宠的能力.使用伏行之手 (Pathfinder RPG Bestiary 2 59)作为分离之手的魔宠面板数据,除了此魔宠不是不死生物且没有指定猎物的特殊能力,分离之手采用和你相同的阵营.如果分离之手死亡,则幽魂会在2D4日内复原你的手.这一过程可以被复原术或者类似的法术效果加速.在手完全复原之前,你无法使用占据之手以及任何以占据之手作为先决条件的专长.如果你具有魔宠的职业能力,你可以选择让分离之手变为你的魔宠,并让它能够如同正常魔宠一般获得魔宠能力.如果选做魔宠,分离之手将在巧手检定上给与+3加值.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Hand%27s%20Detachment

伏行之手:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57727.0
主题: 学识银针
作者: Banjo2021-11-24, 周三 17:10:38
学识银针(Lore Needle)PFS可

出处:Magic Tactics Toolbox pg. 17

灵光: 微弱变化系 CL: 3

槽位: 头部 价格: 4000 重量: -

描述:

这根约6英寸长的银针可以植入一个自愿或无意识目标的大脑,并以此拓宽目标所知的知识.植入一根学识银针需要花费10分钟并且通过DC 15的医疗检定.受术者可以通过一个DC 25的医疗检定来自行植入银针.如果医疗检定失败,银针将对受术者造成2点体质伤害和2点智力伤害,且植入失败.一个植入了学识银针的生物可以,每天至多3次在他尝试进行一个知识检定时,可以将其加值应用于其已受训的任何其他单一知识技能上.

制造条件: 制造奇物;修改记忆 花费: 2000 gp

原文:
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Lore%20Needle
主题: 盛气凌人
作者: Banjo2021-11-29, 周一 13:56:03
盛气凌人(Domineering)PFS可

出处:Quests and Campaigns pg. 19

类型:魔法

描述:

  在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术,此法术DC提升1点.

原文:
https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Domineering
主题: 高王战法
作者: Banjo2021-11-29, 周一 14:05:25
高王战法(Tar Taargadth Trained)PFS可

出处:Blood of the Ancients pg. 29

类型:战斗

描述:

  你熟悉矮人皇帝Tar Taargadth的古老战技.当你使用任何名字中带有"矮人"的武器时伤害骰上获得1点背景加值.

原文:
https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Tar%20Taargadth%20Trained

Tar Taargadth,High King of the Dwarves:
https://pathfinderwiki.com/wiki/Tar_Taargadth
主题: 精兵百炼
作者: Banjo2021-12-02, 周四 14:25:25
精兵百炼(Weapon Training)

出处:Inner Sea Races pg. 196

类型:种族

需求:乌尔芬人

描述:

  自你适龄之时,你便被训以使用传统乌尔芬武器自卫的技巧.在使用以下武器时,你在伤害骰获得1点背景加值:重剑, 战斧, 巨斧, 巨剑, 手斧, 轻锤, 长弓,长剑, 短弓, 短剑,飞斧, 以及战斧.

原文:
https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Training
主题: 术法宿仇
作者: Banjo2021-12-02, 周四 14:48:31
术法宿仇(Spellcaster's Anathema)PFS可

出处:People of the Wastes pg. 23

类型:种族

需求:矮人

描述:

  你极度不信任奥术魔法,并且认为使用奥术魔法迟早会带来灾祸.你在对奥术施法者进行的攻击骰上获得1点背景加值.

原文:
https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Spellcaster%27s%20Anathema
主题: 相位打击
作者: Banjo2021-12-13, 周一 15:03:11
相位打击(战斗,汲引)PFS可(Phase Strike (Combat, Conduit))

出处:Planar Adventures pg. 31

你通过灵界位面打击,使你的武器穿透障碍、盔甲、甚至重重掩蔽来实现一击命中.

先决条件:知识(位面) 10级

以一个移动动作,你可以放逐手中的一把人造武器或一枚弹药到灵界,在你的回合结束前你用该武器所做的下一次近战攻击或远程投掷攻击视为接触攻击并无视掩蔽,但此攻击无法忽视由力场效果带来的AC加值.按这种攻击方式,此次攻击可以穿过全掩蔽进行,但你必须选定你攻击目标所在的方格.

你可以获得本专长的好处每天一次,在知识(位面)上每有10级额外增加一次.本专长在与灵界位面不相接的位面里无法生效.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Phase%20Strike
主题: 凌空转体
作者: Banjo2021-12-30, 周四 09:37:28
凌空转体(战斗)PFS可(Aerial Roll (Combat))

出处:Blood of the Ancients pg. 26

通过轻盈地在空中转身,你可以巧妙避开对手的攻击.

先决条件:飞行 10级

你可以在空中进行防御式的翻转.当你在飞行中,被攻击时可以一个即时动作进行一次飞行技能检定.如果飞行技能检定结果大于攻击骰结果,则你可以闪避这次攻击,让此次攻击自动失手.无论你本次飞行检定成功或失败,你都会因为快速地旋转而失去平衡且破绽百出,在你下个回合结束之前,你需要在飞行技能检定上承受-10的减值.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Aerial%20Roll
主题: 浪徒之幸
作者: Banjo2021-12-30, 周四 10:03:33
浪徒之幸(汲引)PFS可(Wanderer's Fortune (Conduit))

出处:Planar Adventures pg. 33

来自极乐境的自由誓言让你能够从各式的制约中解放出来,让你可以随心所欲地行动,避免各种会让旅行者与探险者困扰的限制.

先决条件:知识(位面) 3级

以一个迅捷动作,你可以获得行动自如法术的好处,持续到你的回合结束或你籍此逃脱了擒抱或法术限制为止,以较先发生者为准.

你可以使用并获得本专长的好处每天一次,在知识(位面)上每有5级额外增加一次.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wanderer%27s%20Fortune

备注:
本条开始"conduit"专长标签翻译为"汲引",参考译文区前辈Rivers贡献,已更新前文;http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109103.0
主题: 送葬武器
作者: Banjo2022-01-26, 周三 17:36:42
送葬武器PFS可(Funereal Weapon)

出处:Inner Sea Temples pg. 42

学派:变化系
等级:牧师 1,审判者 1,秘学士 1, 先知 1,圣骑士 1,战斗祭司 1
施法时间:标准
成分:言语,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的的武器 或 50发弹药,所有弹药在施法时必须互相碰触
持续时间:1分钟/施法者等级
豁免: 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力: 可(无害)

你给武器注入了可以照亮约5尺范围的微弱的银光.受影响的武器还可以轻松穿透不死生物的物理防御,可以忽略不死生物的5点伤害减免,只要伤害减免类型不是DR/传奇.举例来说,用受本法术影响的武器将完全忽视丧尸(zombie)的DR 5/挥砍,或将巫妖的伤害减免减少到DR 10/钝击和魔法.(译者注:原文写法如此,但这里的意思是针对用送葬武器影响武器的这次攻击,不是把怪物针对所有攻击的DR给减少了)

你无法将此法术施展到天生武器上,例如徒手打击.送葬武器仅能影响不死生物的DR.

原文:
https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Funereal%20Weapon
主题: 精瑛武士
作者: Banjo2022-02-08, 周二 09:06:19
精瑛武士(Jininese Weapon Mastery):精瑛精灵熟悉龙国的百般武器。拥有此特性的精灵擅长铁骨扇与旋棍,并将武士刀,锁链,胁差视为军用武器。此特性替代武器熟悉。
主题: 此翼天成
作者: Banjo2022-02-18, 周五 14:27:04
此翼天成(Natural Flyer)PFS可

出处:Blood of the Ancients pg. 27

类型:战斗

描述:

  在你的人生之中,天空始终对你具有巨大的诱惑力.你梦想着飞行会给你带来的自由和快感.你在飞行检定中获得+1背景加值,在飞行中所进行的特技检定也享有此加值.飞行始终是你的本职技能.

原文:
https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Natural%20Flyer/spoiler]
主题: 巧簧舌
作者: Banjo2022-03-06, 周日 20:30:55
巧簧舌(Cunning Liar)PFS可

出处:Heroes of the Streets pg. 5

类型:地区

需求:任意城市

描述:

  你在年少之时就被迫隐瞒自己的本心或流离躲逃.并学会了察他人言行来其投其所好.你在进行唬骗检定时,用智力或感知修正取代魅力修正.

原文:
https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Cunning%20Liar

修订:
“go on the run”—It means that someone who you don't want to find you (example: the police, the mafia, etc.) is looking for you and you are leaving (town) to evade the person.之前翻译成随波逐流完全是乱翻了.
主题: 龙之战甲
作者: Banjo2022-04-26, 周二 09:52:19
龙之战甲(Dragon Armor)PFS可

出处:Armor Master's Handbook pg. 3

类型:战斗

描述:

  舍诲的武士精英们练于抵抗能量攻击.当你获得此背景时,选择一种能量类型(酸蚀,寒冷,闪电,火焰或音波).当你穿戴中甲或重甲时,对抗所选的能量类型的法术和效果,在反射豁免上获得2点背景加值.

原文:
https://www.aonprd.com/Traits.aspx?Type=Basic%20(Combat)
主题: 图腾学徒
作者: Banjo2022-05-07, 周六 10:11:35
图腾学徒PFS可(Totemic Initiate)

出处:Ultimate Wilderness pg. 119

你出生或曾生活在野蛮的原始部落中,并通过了他们神圣图腾的试炼.

先决条件:力量 13;敏捷 13;运动健将;基础攻击加值 +5;除本专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营

选择一个野蛮人次级图腾狂暴之力(例如 次级野兽图腾).以一个迅捷动作,你可以获得此狂暴之力的好处,就如同你在狂暴.在决定狂暴之力的效果时,将你的基础攻击加值视为本狂暴之力的野蛮人等级.你不会获得其他狂暴的增益或减值.你可以获得这些能力的好处,轮数等于你的基础攻击加值加上你的体质调整.这些轮数不必连续使用.

译者:
学徒是比门徒更低一级的,作为三阶专长的第一阶问题不大,但对于图腾而言用"学徒"还是有些风味上的不满意,虽说是存在"萨满学徒"这种说法的;直接翻译成图腾新手又很出戏,或许翻译成“入门者”会比较合适,但多一个字逼死强迫症;总之先这样了,若有更好点子会回来修改.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Totemic%20Initiate
主题: 图腾门徒
作者: Banjo2022-05-07, 周六 10:17:12
图腾门徒PFS可(Totemic Disciple)

出处:Ultimate Wilderness pg. 119

你对于原始图腾的理解随着你战斗技艺的纯熟也与日俱增.

先决条件:力量 15;敏捷 13;运动健将;基础攻击加值 +9;除本专长,图腾学徒专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营

选择一个先决条件为你用图腾学徒专长选取的野蛮人次级图腾狂暴之力的野蛮人图腾狂暴之力.当你获得图腾学徒专长给与你的好处时,你也可以获得新的狂暴之力的好处.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Totemic%20Disciple
主题: 图腾大师
作者: Banjo2022-05-07, 周六 10:28:32
图腾大师PFS可(Totemic Master)

出处:Ultimate Wilderness pg. 119

通过武力的锤炼和精神的淬炼,你已经完全理解了你们的原始图腾的力量.

先决条件:力量 17;敏捷 13;感知 13;运动健将;图腾学徒;图腾门徒;基础攻击加值 +13;除本专长,图腾学徒专长,图腾门徒专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营

选择一个先决条件为你用图腾门徒专长选取的野蛮人图腾狂暴之力的野蛮人高等图腾狂暴之力.当你获得图腾学徒专长给与你的好处时,你也可以获得新的狂暴之力的好处如同图腾门徒专长一般.如果你通过这种方式获得了猛扑能力,你仅可以用天生武器进行猛扑.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Totemic%20Master
主题: 黑鹰战刃
作者: Banjo2022-05-31, 周二 13:53:40
黑鹰战刃(Black Eagle's Blade)PFS可

出处:People of the River pg. 28

灵光: 中等咒法系 CL: 8

槽位: 价格: 14350 重量: 8 lbs

描述:

这把+1巨剑是由黑钢制成并体现了兰博利斯(Lambreth)的理念,所有的罪行都必须受到两次惩罚。每天在持用者用黑鹰战刃杀死一个生物后,持用者可以直觉动作使该武器变成+2 破敌 巨剑; 黑鹰战刃的破敌对象与持用者杀死的生物类型相同。该效果持续8轮,或直到持用者用该武器杀死第二个生物(以先到者为准)。

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;召唤怪物 I 花费: 7350 gp

译者:
注意这里的限制是杀死第二个creature而非creature type,想用这把武器在土匪堆里无双的猛男可以省省了

原文:
https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Black%20Eagle%27s%20Blade
主题: 战争长枪
作者: Banjo2022-05-31, 周二 14:07:45
战争长枪(War Lance)

出处:Knights of the Inner Sea pg. 30

灵光: 中等防护系 CL: 8

槽位: 价格: 10310 重量: 10 lbs

描述:

这个+3 长枪比大多数长枪都要短和厚,它有一个常规尺寸的护盾附着在护板上,但由于它太重了,以至于无法像一般盾牌一样用于盾击或其他类似操作,并且不能自动给予持用者AC护盾加成。当持用者骑乘时,战争长枪会给予持用者及其坐骑+2的AC护盾加值。

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;护盾术 花费: 5310 gp

译者:
这是吃了几斤大麻写出来的10310金币的+3武器

原文:
https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=War%20Lance
主题: 无刃刀(天狗)
作者: Banjo2022-05-31, 周二 14:32:21
无刃刀(天狗)(Dueling Bokken (Tengu))PFS可

出处:Inner Sea Races pg. 226

灵光: 弱效变化系 CL: 3

槽位: 价格: 20350 重量: 3 lbs

描述:

如下武器一般只提供给指定种族(race)或族裔(ethnicitie)的成员。

天狗从出生起就训练使用各种类型的刀剑,但一个爱好和平的天狗刀匠寻求锻造一种不那么致命的刀剑用于训练,而第一把无刃刀也以此而生。这把+1 慈悯 武士刀是由木头制成的,并且造成钝击伤害,而不是武士刀通常的挥砍伤害。

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;锐锋术 花费: 10350 gp

译者:
这把武器直译应该是决斗木剑,但这样翻译一把和风武器风味太差了;chm已有的剑豪刃,升阳切,加上无刃刀,是唯三具名武士刀;还有一把是玉关白模组武器,虽然可能没有机会跑,但为了这微小的可能性,不剧透自己不翻了;另外,唯一一把具名胁差同样是玉关白模组武器

原文:
https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Dueling%20Bokken%20(Tengu)
主题: 橡木法杖
作者: Banjo2022-07-08, 周五 09:41:13
橡木法杖(Oaken Staff)PFS可

出处:Heroes of the Wild pg. 29

灵光: 中等塑能系 CL: 10

槽位: 价格: 31800 重量: 4 lbs

描述:

这根粗大,5英尺长的木棍是由粗壮的橡木制成的,而且从顶端长出了两根树枝。树枝缠绕在一起并向后弯曲,即使处在静止的空气之中,它们的叶子也经常发出如同被微风吹过一样的沙沙声。橡木法杖能如同+1 呼回 储法 木棍一般使用,但不能用作双头武器(只有法杖的一端在战斗中可用)。该杖允许使用以下法术。

树肤术(1)

植物滋长(2)

植物交谈(2)

持用者免疫该法杖施放的植物滋长法术的地形效果。此外,虽然橡木法杖是魔法木棍,但它也可以被施放橡棍术,使其增强加值提高1。该法杖即使被施法者以外的人持用,也会保留橡棍术法术的效果。每天一次,橡木法杖的持用者如果在他的法术列表中有树肤术植物滋长,可以使用法杖上的植物交谈,而不需要进行使用魔法装置检定(这要消耗3次充能而不是2次充能)

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;制造法杖;树肤术;植物滋长;植物交谈;传送术;制造者必须是至少12级的施法者 花费: 16050 gp

原文:
https://www.aonprd.com/MagicStavesDisplay.aspx?ItemName=Oaken%20Staff
主题: 苍翠骑士
作者: Banjo2022-07-21, 周四 13:58:28
苍翠骑士(Green Knight)【骑将变体】PFS可
出处:Ultimate Wilderness pg. 44

一些骑士投身于服务大自然,致力于守护未遭侵害的自然生态和精类生物.

野兽之舌(Beast Tongue ,Ex):苍翠骑士可以用交涉来改善动物的态度.野兽之舌的其他功能就如同德鲁伊的野性认同职业能力一般,使用苍翠骑士的交涉修正,并使用她的骑将等级作为她的有效德鲁伊等级,本能力可以视作野性认同来确定其他效果(如专长的先决条件或调整或提高野性认同的效果).
此能力取代战术.

绝不退让(Implacable Knight ,Ex):苍翠骑士获得坚忍顽强作为奖励专长.
此能力取代坐骑.

身随自然(Nature’s Servant ,Ex):苍翠骑士必须选择苍翠骑士团.
此能力调整骑士道.

势不可挡(Ferocious,Ex):3级时,苍翠骑士不会在生命值低于0时陷入恍惚.9级时,苍翠骑士在生命值低于0时不会因为进行动作而失去生命值.
此能力取代骑将冲锋.

穿林步(Woodland Stride, Ex): 4级时,苍翠骑士获得德鲁伊的穿林步职业能力.
此能力取代驯兽专家和旗帜.

坚不可摧(Stalwart, Ex):9级时,当苍翠骑士在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响.
此能力取代高等战术.

橡木活力(Oaken Vitality,Su):11级时,大自然的庇护使得苍翠骑士远离无妄的苦难.苍翠骑士免疫疾病,感染和毒素.
此能力取代强力冲锋和旗帜高扬.

刀起头落(Take Their Heads,Su):苍翠骑士的刀刃被强力的精类法力所祝福并被精准地引向敌人的脖颈.17级时,任何苍翠骑士持握的挥砍武器获得斩首(Vorpal)武器特性.
此能力取代战术大师.

生生不息(Indestructible, Su):20级时,苍翠骑士变得更加难以死亡.她在体质上获得6点加值.除此之外,她对死亡效果免疫,并且对所有除了将她生命值降低到0以下的能杀死她的效果免疫,除非效果涉及斩首(decapitation).如果她被斩首(decapitated),她能继续正常行动.续接躯体需要将头部和躯干拼接并应用任何可以恢复生命值的效果.
此能力取代至高冲锋.

原文:
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Green%20Knight
主题: 燕返
作者: Banjo2022-08-01, 周一 15:37:43
燕返(EX)(Swallow Reversal)PFS可
出处:Chronicle of Legends pg. 7
类型:高等杀手绝技

此乃一位传奇明海剑客所创绝技,通过模仿鸟儿飞翔的行迹来击溃对手的防线.以一个攻击动作,杀手可以用自己最高的攻击加值对杀戮目标进行一次近战攻击.当使用燕返时,杀手可以骰2次攻击骰并应用最高的结果.若这次攻击造成重击威胁,杀手需要正常进行重击确认.杀手可以随意使用燕返,但对每个目标一天仅可使用一次.

原文:
https://www.aonprd.com/SlayerTalents.aspx
更新:
2023-7-21 "摧毁对手的架势"更新为"击溃对手的防线"
主题: 削韧
作者: Banjo2022-08-09, 周二 17:09:40
削韧(Sapping)

出处:Dirty Tactics Toolbox pg. 24

灵光: 微弱惑控系 CL: 5

槽位: 价格: +1 加值 重量:

描述:

这项附魔只能附加在可造成非致命伤害的武器上.削韧武器将造成额外的2D6非致命伤害.当持用者用这把武器确认了一个重击,目标将陷入疲乏5轮.

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;痛苦打击;疲乏之触 花费:

原文:
https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Sapping
主题: 孤狼独舞
作者: Banjo2022-10-19, 周三 11:32:23
孤狼独舞(战斗)PFS可(Solo Maneuvers (Combat))

出处:Bastards of Golarion pg. 23

当你独自作战时,你才能挥洒自如.

好处:无论何时当目标仅被你所威胁时,你对他的发起的战技攻击检定+1并对此目标所发起所有战技攻击的CMD+1.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Solo%20Maneuvers
主题: 叛逆打击
作者: Banjo2022-10-19, 周三 11:48:11
叛逆打击(战斗)PFS可(Betraying Blow (Combat))

出处:Bastards of Golarion pg. 23

当你打破任何同盟之时,你心知此举是为了一劳永逸.

条件:孤狼独舞, BAB +8

好处:无论何时当你通过近战攻击对仅被你威胁的目标造成非致命伤害时. 骰唬骗检定对抗目标的察言观色检定. 你额外造成等同于你唬骗检定和目标察言观色检定之差的1/2的非致命伤害(最小为0). 如果你的目标对你的态度为友好乐于帮助(包括因为威吓检定, 魅惑人类或其他类似效果造成暂时状态), 你会额外造成造成等同于你唬骗检定和目标察言观色检定之差的的非致命伤害(最小为0)取而代之.无论如何,由本专长造成的额外非致命伤害不能超过你的HD.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Betraying%20Blow

修正,鸣谢:
broken for good原本翻译为[为善而行],感谢犬良人指出,翻译为[一劳永逸]更为合适.

叛逆打击(战斗)PFS可(Betraying Blow (Combat))

出处:Bastards of Golarion pg. 23

当你打破任何同盟之时,你心知这是为了更大的良善.

原文:
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Betraying%20Blow
you make sure it’s broken for good.不是善良是永遠的意思吧?但不知道為什麼是非致命伤害就是了
大概是你確保這將一勞永逸或者它永久地結束
主题: 水晶飞轮
作者: Banjo2022-11-03, 周四 14:44:39
水晶飞轮(Crystal Chakram)PFS可

出处:Classic Horrors Revisited pg. 8

价格: 20 gp 重量: 2 lbs

伤害: 1d4 (小型), 1d6 (中型); 重击: 18-20/x2; 射程: —;伤害类型: 挥砍;特性:

类型: 远程;分类: 异种

描述: 由石英或罕见的地下晶体雕制而成,这些圆形的投掷飞盘具有锯齿状的锋利边缘。当水晶飞轮击中敌人时,武器会破碎成为细小锐利的碎片;如果射失,飞轮有50%的概率因它碰到地面或其他坚硬物体而破碎;否则它可以被回收并再次使用。在决定制造魔法武器的情况时,将水晶飞轮被视为弹药处理。

原文:
https://www.aonprd.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Crystal%20chakram
主题: Re: 【PF】自翻自用
作者: wyg653098972022-11-24, 周四 22:18:23
幽灵侦察兵(Spectral Scout)
出处 : 《铁牙入侵》(Pathfinder #116: Fangs of War pg. 67)

学派:咒法系(创造)
等级:法师/术士/奥能师3、吟游诗人3、德鲁伊3、猎人3、游侠3、萨满3、歌者3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
射程:1英里
效果:1只体型为超小型或更小的虚体生物
持续:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:无

你在你所占据的方格中召唤一只由你选择的体型为超小型或更小的虚体生物。该生物会散发出你在施法时所选择的颜色的微小光亮,足以提供如同蜡烛一般的光照。它与你选择的生物形态具有相同的数据(包括属性值、护甲等级、专长、感官、技能和速度),但它是个虚体,且只有1点HP。幽灵侦察兵不能攻击,但可以遵循任何基本指令,这些指令可以发给具有类似智力的魔宠或动物伙伴,但无需进行驯养动物检定。

幽灵侦察兵可以与施法者进行口头交流,但这种交流其他人无法理解。幽灵侦察兵可以非常清晰地传递它直接看到的信息,包括景象、声音和气味,但它不能进一步解释这些信息。例如,幽灵侦察兵可以报告它看到了多少人、他们前进的方向以及他们携带的装备;它不能告诉施法者这些人是施法者的朋友、敌人抑或是目标。



Spectral Scout
Source Pathfinder #116: Fangs of War pg. 67
School conjuration (creation)
Level arcanist 3, bard 3, druid 3, hunter 3, ranger 3, shaman 3, skald 3, sorcerer 3, wizard 3
Casting 1 minute
Components V, S,
Range 1 mile
Effect one incorporeal animal of size Tiny or smaller
Duration 10 minutes/level (D)
Saving none; Spell Resistance no
Description
You summon a spectral creature in the shape of the Tiny or smaller animal of your choice, which always appears in your square. The creature emits a faint glow of a color you choose at the time of the spell’s casting, providing the illumination of a candle. It has the same statistics as the creature after which it is modeled (including ability scores, Armor Class, feats, senses, skills, and speed), but is incorporeal and has only 1 hit point. A spectral scout cannot attack, but can otherwise follow any basic instructions that could be given to a pet or animal companion of similar intelligence but without the need to make Handle Animal skill checks.

A spectral scout can communicate verbally with the caster but can’t be understood by others. A spectral scout can relay information it has directly witnessed with perfect clarity, including sights, sounds, and smells, but it cannot further interpret that information. For example, a spectral scout can report on how many individuals it sees, the direction they are going, and what equipment they carry; it can’t tell the caster whether the people were friend or foe, or their objective.