初始资金等级 资金数量(单位:钱) 1 贫困 150 2 普通 300 3 良好 600 4 优渥 1000 5 富裕 1500
引用剑
武器 价格 伤害修正 特性 短剑 35钱 +2 轻巧:该武器在施展修正属性为【灵巧】的招式时额外+1修正。 长剑 60钱 +4 - 重剑 200钱 +3 [稀有]
极端坚硬:招架时修正+2;
笨重:基础攻击骰变为D12,只能双手握持,不能用于施展修正属性为【灵巧】的招式引用刀
武器 价格 伤害修正 特性 环首刀 35钱 +2 轻巧:该武器在施展修正属性为【灵巧】的招式时额外+1修正。 戒刀 50钱 +3 坚硬:招架时修正+1。 朴刀 60钱 +3 重型:双手握持时,基础攻击骰变为d12。 引用长兵
武器 价格 伤害修正 特性 木棍 20钱 +2 非致命:可以不受惩罚造成非致命伤害。 木杆枪 40钱 +3 - 浑铁枪 100钱 +3 厚重:该武器在施展修正属性为【膂力】的招式时额外+1修正。 引用短兵
武器 价格 伤害修正 特性 匕首 15钱 +1 隐蔽:对抗藏匿武器时的身法检定+2。
轻巧:该武器在施展修正属性为【灵巧】的招式时额外+1修正。
投掷:可以当做【暗器】使用。对刺 40钱 +2 机会弥补:如果某次攻击失败,那么本回合下次攻击获得额外+2修正。 拳爪 180钱 +2 [稀有]
锐利:造成重击时,额外造成d8持续流血伤害。
迅疾格挡:你在招架攻击迅疾的招式时+2修正。引用御射
御射一般分为弓与弩两种武器。
武器 基础伤害骰 基础武学特性 弓 D8 双手武器:只能双手握持。
远程:无法进行格挡或反击。
消耗弹药:攻击需要消耗对应弹药。弩 2D6 双手武器:只能双手握持。
远程:无法进行格挡或反击。
消耗弹药:攻击需要消耗对应弹药。
弓
武器 价格 伤害修正 特性 短弓 40钱 +1 射程增量60尺;
装填0:无需消耗动作装填。长弓 60钱 +2 射程增量100尺;
装填0:无需消耗动作装填。
近距离处罚:攻击30尺内目标需要承受-2攻击惩罚。复合长弓 200钱 +2 射程增量100尺;
装填0:无需消耗动作装填。
近距离处罚:攻击30尺内目标需要承受-2攻击惩罚。
致命:重击时基础攻击骰变为D12。箭矢 20钱/10支 - -
弩
武器 价格 伤害修正 特性 手弩 40钱 +1 射程增量30尺
不占手:你可以将手弩绑在手臂上,因此在装备手弩时仍然可以握持其他武器。
装填1:装填弹药需要消耗[A]。连弩 75钱 +2 射程增量40尺
弹匣5:一次装填后可以使用该武器攻击5次。
装填2:装填弹药需要消耗[AA]。重弩 220钱 +3 射程增量80尺
装填1:装填弹药需要消耗[A]。
破甲:攻击体魄时结果获得+2修正。弩矢 20钱/10支 - - 引用暗器
武器 价格 基础伤害骰 伤害修正 特性 飞蝗石 1钱 D6 +1 [消耗品],射程增量30尺
非致命:可以不受惩罚造成非致命伤害。
远程:无法进行格挡或反击。飞镖 3钱 D8 +1 [消耗品],射程增量30尺
致命:重击时基础伤害骰变为D12。
远程:无法进行格挡或反击。