純美蘋果園

跑團活動區 => 莫尔格瑞的第七轮月 => 網團活動區 => 月畔小筑 => 主题作者是: 英雄四臂暗爪 于 2021-10-30, 周六 00:19:20

主题: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:19:20
此份设定基于“至远之月”世设 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1774.0

——目录——
概要
可扮演种族
娲民
梦偶
着梦亚种
因光而成瘾
光瘾
光瘾相关专长

关于雅挪铁箱与麦扎安原野
简注
历史
1、远光的前身
2、雅挪铁箱的沉没
3、坦·麦与螺纹议会的建立
4、娲民与爵拉灯的诞生
5、从合作到战争
6、现况
社会
爵拉灯社会
梦偶社会
娲民社会
重要地点
灵魂耕野
雅挪铁箱
玛朱拉

与西莫纳表陆的关系
空间结构
冒险点子

怪物数据
爵拉灯
麦扎安的高偶
蜘蛛灯
永辉仙灵(生物模版)
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:19:30
概要
   在西莫纳古早的文明濒临湮灭时,雅挪铁箱载着文明的幸存者唤醒了沉睡在世界背面的上古邪物。作为西莫纳尚不为人知的邪恶大能,远光有着谨慎的性格和庞大的野心。它与爵拉灯将使人至瘾的光传播到西莫纳表陆,把因光成瘾的灵魂拖入它的耕野。坦·麦与螺纹议会作为雅挪铁箱的领袖,在与远光的斗争中失利,为了庇护自己的族人和他们的追随者,坦·麦带着所有人撤回了雅挪铁箱,并将铁箱封死。他们将娲民的灵魂藏入了一个安全的黑暗梦境中,娲民们在其中建设了一座城市,名为兰基尔都。
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:19:37
可扮演种族
娲民(人类)
   诞生自爱辛迪娃的遗骸,娲民是远光参照过去主物质位面的主要种族创造出的全新物种。相较于爵拉灯,娲民并不“完美”,因为它们太像是人类了,也因此被远光抛弃;
   除了以下说明以外,其他方面娲民与《玩家手册》中描述的人类完全相同:
   着梦亚种:娲民属于着梦亚种;
   额外灵能点:娲民在一级时获得2点额外灵能点,额外灵能点无法带来相应的显能能力,除非娲民从其他来源获得显能能力;
   无额外专长:娲民过长时间的狭隘文化导致其失去了正常人类的学习天赋;

梦偶(战俑)
   梦偶是过去某个古老文明仅剩的幸存者,它们通过躲在名为雅挪的铁箱中,成功地在灾难中活到了新的纪元;
   除以下说明外,其他方面梦偶与《怪物手册》中描写的战佣完全相同:
   着梦亚种:梦偶属于着梦亚种
   无复合装甲:梦偶本不是为了战斗而设计的。但梦偶依旧可以选择战佣躯体专长;
   无天生武器:梦偶本不是为了战斗而设计的;
   无魅力减值:梦偶无需承受-2魅力减值,但仍需承受与机关人相同的感知减值;

着梦亚种
   几乎所有在初梦国度长期生活的生物都有着梦亚种,这意味着初梦的部分混乱的规则与生物合为一体。着梦亚种会给生物带来如下影响:
   梦质使用:作为着梦亚种,角色自动获得梦质使用作为额外专长;
   即使并未受训,生物也可以以一个成功的感知检定代替明晰梦境检定决定相关的效果;
   生物将无需睡眠,且免疫任何魔法睡眠效果;
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:19:47
因光而成瘾
光瘾
   光瘾可以被视作一种特殊的腐败/堕落值,这是远光的邪恶本质给生物灵魂带来的具体影响。深陷光瘾的灵魂畏惧黑暗,且会愈发地对明亮的环境产生一种病态的依赖,当单个灵魂累积的光瘾达到一定值后,生物的灵魂被彻底扭曲,阵营不可逆转地变为守序邪恶,并交由DM控制。在任何时候,远光或任何一个爵拉灯都能使其在一阵强光中猝死,并将其灵魂拖入麦扎安的灵魂耕野:
引用
光瘾值          光瘾等级
0无光瘾
1至11轻度光瘾
12至35中度光瘾
36至83重度光瘾
84及以上陷入疯狂

  • 轻度光瘾:
       轻度光瘾的角色在身处昏暗及以下的光照环境时会陷入颤栗状态,若角色长期暴露其中,将每24小时收到1点智力伤害;
       一旦角色陷入轻度光瘾,除非在24小时内通过复原术、医疗术、高级复原术来恢复,否则将一直受轻度光瘾所困扰;
  • 中度光瘾:
       中度光瘾的角色在身处昏暗及以下的光照环境时会陷入颤栗,并且恶心,若角色长期暴露其中,将每24小时收到1d3点智力伤害;
       一旦角色陷入中度光瘾,除非在24小时内通过复原术、医疗术、高级复原术以降低光瘾等级至轻度光瘾,否则将一直受中度光瘾所困扰;
  • 重度光瘾:
       重度光瘾的角色在身处昏暗及以下的光照环境时会陷入颤栗,并且反胃,若角色长期暴露其中,将每24小时收到1d3点智力伤害,并且陷入困惑;
       一旦角色陷入重度光瘾,除非在24小时内通过复原术、医疗术、高级复原术以降低光瘾等级至中度光瘾,否则将一直受重度光瘾所困扰;

   正常来说,当一名角色接触到受远光或者爵拉灯影响的明亮环境时便会获得1d3点光瘾。如果角色长期暴露在其中,则每24小时额外获得一点光瘾。当角色直接与爵拉灯接触时,或将每24小时获得1d3点光瘾。通常情况下,角色可以通过一个成功的意志豁免检定来避免得到光瘾值,豁免DC视条件而不同。爵拉灯免疫光瘾,也不会因此受到任何负面效果,而当爵拉灯角色考虑专长或进阶的先决条件时,视为其拥有等同于其魅力值的一半+1的光瘾值;
   条件允许的情况下,光瘾值可以替代腐败/堕落值满足一些专长和进阶的先决条件;
   当一个角色达到中度光瘾时,以及达到重度光瘾时,他都将获得一个奖励专长,这个专长可以是任何满足先决条件的专长。若角色通过任何手段降低了自己的光瘾等级,他也将随之失去此专长;

治疗光瘾:
   不同于腐败/堕落值,已经累积的光瘾值极难被治愈,暂时降低角色的光瘾等级反而更加简单。在角色获得一个新的光瘾等级后24小时内施展复原术,医疗术,高级复原术可以使角色的光瘾等级降低一级,在任何时候使用赎罪术也可以使光瘾等级降低一级,但是已经累积的光瘾值并不会随之降低。即便一个角色通过治疗降低了光瘾等级,一旦他得到了新的光瘾值,光瘾等级也立刻改变到匹配其光瘾值的结果。举例而言,虹彩学徒安特丽斯在光瘾值为26,达到中度光瘾的光瘾等级后接受医疗术将光瘾等级降低到了轻度光瘾,随后再接受赎罪术使得自己不再受光瘾困扰。然而,累积在她灵魂中的光瘾值依旧为26点。当安特莉丝在一次宴会中与一名伪装成贵族的爵拉灯接触,且在明瘾灵光的意志豁免检定中失败,获得了3点新的光瘾值时,累积在她灵魂中的光瘾值变为29,她的光瘾等级立刻回到与29点光瘾值匹配的中度光瘾。
   治疗光瘾值的唯一办法是通过许愿术和奇迹术,且单次施法只能使光瘾值降低1d3点;

抵御光瘾:
   与抵御腐败/堕落值相同,部分负能量制品,比如一串黑珍珠挂饰,能够帮助主人抵御新的光瘾。这些制品的价格通常是100GP一个,携带多个制品可以帮助角色抵御更多的光瘾,但需要注意的是,携带过多的制品反而会影响总效果;
引用
物品数量      能够抵御的光瘾总值
17
212
315
416
515
612

光瘾相关专长

光瘾耐性 [一般专长]:
你在任何与光瘾相关的豁免检定中获得+4加值;

高等光瘾耐性 [一般专长]:
先决条件:光瘾耐性
你在任何与光瘾相关的豁免检定时,可以投两粒d20取高者生效;

异能欺诈[超能专长]:
先决条件:显能者等级4、光瘾值36或身为爵拉灯
你必须消耗“灵能集中”以使用本专长。搭配本超能专长的灵能,允许在显能时进行一个唬骗技能检定,并以技能检定的结果代替异能原先的DC。
举例而言,心灵学者蓝将此超能专长用于显现“灵能飞弹”,蓝的智力为18,因此灵能“灵能飞弹”的DC为16。但是当蓝显现搭配了异能欺诈的能量飞弹时,允许进行一次唬骗技能检定,并以技能检定结果代替原先为16的异能DC。蓝的唬骗技能检定结果为26,因此她可以选择以26作为此次显能的DC,而非16。使用本专长将使相应异能多耗费6点灵能点,该异能总耗费不能超过你的显能者等级。
特殊:每当被搭配异能欺诈超能专长的灵能被成功显现都将给显能者带来1点光瘾值

魔力明光
前置条件:施法者等级4、光瘾值12或身为爵拉灯
允许拥有此专长的施法者在施展带有[光亮]描述符的法术获得+1施法者等级,且在对抗魔法黑暗时视为再高2环(不得超过9环)的魔法照明效果。

异能明光
前置条件:显能者等级4、光瘾值12或身为爵拉灯
允许拥有此专长的显能者在显现带有[光亮]描述符的灵能获得+1显能者等级,且在对抗魔法黑暗时视为再高2环(不得超过9环)的灵能照明效果。
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:20:15


…………越往下走,海越稀薄…………
……………………海越稀薄,光便越浓;





关于雅挪铁箱与麦扎安原野
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:20:23
简注
   尽管存在一定特殊性,麦扎安区域与兰基尔都区域在初梦中依旧被分类为泪腺。作为泪腺,麦扎安区域的特征如下:正常时间,正常重力,有限空间,轻微邪恶倾向,强正能量主导,允许神力变动地形,强化魔法(正能量相关法术将被强化,如同法术极效),妨碍魔法(负能量相关法术将被妨碍)
   而兰基尔都区域的特征如下:正常时间,主观决定重力,有限空间,无阵营倾向,允许魔法变动地形
   麦扎安与兰基尔都区域是强灵能环境,奥术存在但是罕见,部分爵拉灯与娲民也选择信仰远光以获得神术。远光可以如同神祇一般为信徒提供神术与庇佑,它的牧师可以选择计划、太阳、秩序与邪恶领域作为他的牧师领域,远光的偏好武器为细剑。与寻常牧师不同的是,信仰远光的牧师无论出于何种阵营都只能选择驱散不死生物能力作为牧师能力。
   雅挪铁箱箱内并非一个单独的泪腺,但环境与麦扎安区域不同。远光与其大部分腐败的正能量被铁箱厚实的箱壁阻断,箱内不受麦扎安区域“强正能量主导”特性影响。
   作为位面效应,任何光瘾值不满84的生物身处雅挪铁箱箱外的麦扎安区域时,每轮都需通过DC为20的意志豁免检定,否则得到1点光瘾值,“防护正能量”法术能使生物免受此位面效果影响,但无法使生物在直接接触爵拉灯或远光时免受光瘾的影响;
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:20:40
历史
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:20:52
社会
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:20:58
重要地点
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:21:03
与西莫纳表陆的关系
   受挫于在“长夜”中失败的阴谋与面对梦偶时并未取得预期的结果,如今远光变得神经质,且有些过度谨慎了。对远光而言,西莫纳表陆是一片狭隘但足够丰盛的农场,但离它太近,以至于它认为会威胁到自己。远光时刻警戒着自己的存在和目的不被发现,它的任何行动都当深思熟虑,它自以为自己有足够的耐心,也确实放弃了无数的机遇,花费了过于漫长的时间,才在众神的警戒线外彻底控制了西莫纳荒无人烟的西域土地。如今,远光正逐步蚕食地下世界,并试探着西莫纳由类人生物构筑的王国村镇,它耐心地等待着合适的时机。
   与之相反,梦偶们向表陆放出的信息却一个又一个地浮上了海面。如今梦偶的人数已经相当稀少,坦·麦的生命也即将走到尽头。若形势再度恶化,维持足以庇护娲民的稳定梦境将成为不可能的事情。螺纹议会并不期待有人能逆转这个局面,但他们依旧需要帮助。自坦·麦带领他们撤回雅挪铁箱宣告了战争的结束,梦偶们便开始向各个可能存在世界的方位送出了大量求救信号,对于其他主物质世界而言,这些信号太远了,而远光与他的仆从又拦截了其中的大部分。只有极幸运,极罕见的情况……某条残破的信息刚好浮出西莫纳难以预测的大海,出现在了某个一无所知的渔民梦里……

空间结构
   若将西莫纳与其底下深邃的初梦比作一只眼球,西莫纳表陆便是眼球表面的角膜,而泪腺“麦扎安区域”则位于眼球至底,视神经所处的地方。麦扎安区域的中心是雅挪铁箱,以雅挪铁箱为端点,一个倒纺锤形的黑暗泪腺向上突破了阿纳尼亚区域的范围。这便是娲民的泪腺“兰基尔都区域”。
   显然,兰基尔都区域横在了麦扎安区域与西莫纳表陆之间,这也使得远光对西莫纳表陆的影响更加吃力。链外海域由于没有兰基尔都区域的阻挡,麦扎安的光偶尔会顺着海浪溅入星空,形成一种类似极光的奇景。在其周边的海域进入梦境时,梦境与泪腺“麦扎安区域”和泪腺“兰基尔都区域”的联系更加强烈,投一粒百面骰,取其结果并视下表决定梦境内容;
引用
百面骰结果梦境内容
1至60正常梦境
61至75生物的灵魂将出现在一个纯黑色的梦境当中,一个年迈的声音会断断续续地将老堂的历史向他阐述,在梦境的结尾,声音疲惫地向他求助。这是梦偶们成功送出海面的求救信号之一,但梦境没有告知生物抵达雅挪铁箱的方法;
76至86生物的灵魂出现在兰基尔都区域,当肉体苏醒时,灵魂将回到生物的肉体;
87至97生物的灵魂出现在麦扎安区域,当肉体苏醒时,灵魂将回到生物的肉体;
98生物的灵魂将被困在兰基尔都区域,除了“许愿术”或“奇迹术”,没有任何办法能使其回到自己的肉体;
99生物的灵魂将被困在麦扎安区域,除了“许愿术”或“奇迹术”,没有任何办法能使其回到自己的肉体;通常这意味着他将在1d4天内变为一枚灵魂之种;
100重骰百面骰,若结果仍为100,生物的灵魂直接出现在“远光的餐桌”;
*由于存在一定风险,外海的探梦者通常会避开相关区域入睡

引用
冒险点子
投一粒十面骰以决定故事的核心内容.
  • 1d10=1 (麦扎安与兰基尔都地区)
    在梦偶们黑暗的梦境中,不甘现状的年轻娲民决心推翻梦偶“不人道的统治”。他们自发形成组织,首先要攀上沸腾的云海……
  • 1d10=2 (莫洛卓帕地区)
    一名皈依远光的圣武士带着伪装成冒险者的爵拉灯自西岸踏入莫洛卓帕的土地。这位高尚的战士并没有为恶的自觉,他相信光能为莫洛卓帕带来温暖与治愈,之所以伪装身份只因为谦虚罢了……
  • 1d10=3 (圣萨埃莎地区)
    当考古队打开地穴深处的拱门时,惊讶地发现一株明亮的橡树高耸挺拔在地底,金黄色的橡实挂在树木的腰间,向他们招手……
  • 1d10=4 (沃尔塔多姆斯地区)
    一队剑立的斥候奉命监视一座背靠戈壁,常年阴凉的兽人堡垒。他们疑惑地发现,几乎所有的兽人都在同一时间毫无征兆地离开了堡垒,他们向着反射阳光的明亮沙漠前去,并再也没有回来……
  • 1d10=5 (南部联盟地区)
    纳威贡提的副手,军事长官维达患上了一种古怪的疾病,这使得她无法忍受黑暗。任何常见的治疗手段都无法将她治愈,而她的住宅门口,总是盘坐着一个只在白天出现的乞丐……
  • 1d10=6 (北河王国地区)
    冒险者在北河一处自然形成的深邃冰窟中发现了一个温暖的岩洞,其中的温水如蜂蜜般金黄,穴居的生物如西土仙灵般美丽而耀眼。可是西土与北河间,隔了至少大半个表陆……
  • 1d10=7 (穆兰灰乡地区)
    通过一次常见的劫掠,灰乡的舰队在北河沿海的渔民家中搜得了一尊俊美的石膏雕像,他们欢喜地将雕像搬上了舰船,而没有注意到淡淡地光雾自雕像可活动的关节处泄出……
  • 1d10=8 (摩利拉王国地区)
    空洞的群山埋葬的未必是火焰,也可能是光……
  • 1d10=9 (新希罗帝国地区)
    罕见的传送术失误导致一名爵拉灯被传送到了新希罗帝国的土地,他立即杀死了当地的总督并伪装成总督的模样。现在,他以总督的身份治理着这片土地,并耐心地等待着自己的同胞终有一日与他汇合……
  • 1d10=10 (黑虹地区)
    学会开始着力收集临海住民们与光有关的梦境,因为越来越多相互串联的梦境能够证明,有一个古老的文明存在在大洋稀薄的深处。学者们十分兴奋,急切地想要找到能与之沟通的方法……
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:21:08
怪物数据

爵拉灯   CR8 LA+8
总是中立邪恶 中体型 异怪
先攻+3 心视100英尺 聆听+1 侦查+1
明瘾灵光(20英尺/DC22)
语言: 通用语(巧言术)/心灵感应100英尺

力量11 敏捷16 体质13 智力21 感知13 魅力26
地面速度30英尺
面宽5 触及5
HD8d8+8=44HP
AC13
接触13 措手不及10 DR10/善良
强韧+3 反射+5 意志+7
BAB+6 战技+6
攻击:精致光能长剑+7(伤害1d8)
全回合攻击:精致光能长剑+7/+2(伤害1d8)

类灵能能力:ML8/随意使用:操控光亮、我的光;一天一次:真实视域;
特殊攻击: 明瘾灵光、迷光、光能武器;
特性:火焰抗力10、电抗力10、心灵感应100英尺、隐匿阵营、回避侦测、巧言术、心灵连线;
专长:谈判专家、心视、技能专攻(使用魔法装置);
技能:交涉+20、察言观色+15、使用魔法装置+20、专注+12、易容+35(*种族+10)、知识(任意);
爵拉灯能如同显能者等级等同于其种族生命骰的心灵术士(传心者)一般显现异能;

明瘾灵光(ex):无时无刻,爵拉灯以自身为圆心创造一个类似“昼明术”的照明效果,为60英尺半径的环境提供照明。该效果没有一个可被遮挡的原点,也没有可被观察到的光源。在对抗魔法黑暗时,此效果视为一个9环的魔法照明效果;任何接近爵拉灯20英尺内,且全身沐浴于光照的生物需要进行一次DC22的意志豁免检定(豁免DC跟随魅力),失败则承受1d3点光瘾,受到影响的生物每10分钟都需要进行一次豁免检定直至豁免成功或者离开明瘾灵光范围,豁免成功的生物在24小时内不再受明瘾灵光的影响。爵拉灯可以以自由动作关闭光瘾的传播效果,但它无法控制照明效果的有无。在光照强度足够的环境之中,明瘾灵光提供的照明效果将完全融入周围的环境不被发觉。而在光照环境为昏暗及以下环境中,明瘾灵光的照明效果将足够显眼以向周围彰显爵拉灯的存在。
迷光(su):每日1次以一个标准动作。爵拉灯可以将自己的外形改变为任何一个中体型的类人生物,它们常以此法伪装自己。这一能力不会受任何预言系效果的识破,即使是“真知术”也不例外。当处于“迷光”效果下的爵拉灯被任何形式的预言系效果侦测时,读取的只有伪装过的虚假信息。迷光无法使爵拉灯获得生物的特殊能力,且不论爵拉灯将自己的外形改变为何,明瘾灵光的照明效果都无法被遮掩;
光能武器(su):被爵拉灯挥舞的武器在攻击时自动视为拥有“光能”附魔,当武器不再被爵拉灯持有,附魔也将随之失效。爵拉灯可以以自由动作关闭此效果;
隐匿阵营(su):爵拉灯无时无刻不处于法术“隐匿阵营”的效果之中;
回避侦测(su):爵拉灯无时无刻不处于法术“回避侦测”的效果之中,施法者等级等同于爵拉灯的生命骰;
巧言术(su):爵拉灯无时无刻不处于法术“巧言术”的效果之中;
心灵连线(su):同属一个机构的每一个爵拉灯间都恒定着一条心灵连线,效果同同名法术,这意味着执行着同一项任务的每一个爵拉灯都可以在任何时候呼唤自己的同伴;

   除了它们如灯泡一般发光的胶质橄榄球形头颅以外,爵拉灯看起来就像是高大且英俊(或美丽)的青年人类,它们有着洁白的皮肤,端正的五官,举手投足都富有魅力,当然事实上,爵拉灯们相较于一般人类还是有不少不同点的。爵拉灯的食指长过中指,指甲也像是一块光滑的大理石镶在手指前段,爵拉灯一共长着44颗牙齿,每颗牙齿都是大小,形状完全相同的长方体,这使得它们的笑容极为诡异。
     爵拉灯是远光意识的延伸,因此它们的行为只有一个目的,为远光的“灵魂耕野”寻找更多的“灵魂之种”。常见的爵拉灯会用“迷光”能力在城镇中获得一个新的身份,随后将尽可能多的灵魂拖入光瘾的深渊。爵拉灯通常热衷于扮演,它们的伪装天衣无缝,除了仅有的一项缺陷,明瘾灵光迫使它们为周围的环境提供照明。一旦爵拉灯出现在昏暗或更暗的环境当中,即使以迷光伪装了自己,也会耀眼地向周围彰显自己的存在;

战斗:
   倘若条件允许,爵拉灯会避免战斗。它们认为胡乱杀生属于一种浪费,并且清楚自己并非为了杀戮而生。
   在战斗中,爵拉灯会先用心灵术士显能能力显现星质墙分割战场,然后用光能武器优先攻击看上去像是施法者或者显能者的对手。爵拉灯会尽可能地团体行动,在团队中,少部分爵拉灯会专注于显能而非近战,如果需要分割战场或者曾显现过的星质墙被击碎了,它们显现星质墙。在不需要星质墙的情况下,它们则用心灵戳刺援助盟友。

典型遭遇:
   爵拉灯通常以伪装的身份活跃在白天的城镇当中,在伪装时它们是单独行动的。但当身份被揭穿不得不进行战斗的时候,爵拉灯会尽可能地呼唤周围的爵拉灯盟友,或逃至安全处以待增援。
   单独(EL8):一名爵拉灯在宴会中身份暴露,遭人团团围住被迫战斗;
   团体(EL12-14):身份暴露的爵拉灯逃至城郊处,用心灵连线能力呼唤自己城镇中的盟友与它一同抵御追敌;

典型宝藏:
   爵拉灯并不恋财,但它们也收集能使自己有所提升的魔法物品,大致价值为3400金币。此外,每一个爵拉灯携带着他伪装的身份应当携带的财产,如若它伪装为一名富豪,便会携带大量的现金首饰,价值通常不超过600金币;

爵拉灯的学识:
   拥有知识(位面)等级的角色可以了解到关于爵拉灯的更多信息,当角色进行了一次成功的技能检定时,可以获得如下所示的结果,包括更低的DC中所能获得的信息;
引用
DC结果
38爵拉灯是远光的仆从,它们潜伏在城镇中并心怀恶意
43爵拉灯可以将自己伪装成任何模样,但在昏暗的环境下,它们不得已地会发出耀眼的光
48爵拉灯发出的光线能使人致瘾,因光成瘾的灵魂将成为远光的肥料

特殊爵拉灯
黄金王 CR15
中立邪恶 中体型 异怪
先攻+4 心视100英尺 聆听+4 侦查+4
明瘾灵光(20英尺/DC31)
语言: 通用语(巧言术)/心灵感应100英尺

力量30【+6神能】 敏捷18 体质19【+4健康护符】 智力19 感知13 魅力37【+6魅力披风】
8爵拉灯种族生命骰 7牧师职业等级 6邪恶圣魂职业等级 2军道之剑职业等级
面宽5 触及5
HD8d8+7d8+6d8+2d12=284HP
AC27【+2魂焰液压水晶全身甲】【+2时固小圆盾】
接触14 措手不及23 DR10/善良 SR28
强韧23【+6进阶提升抗力】 反射20【+6进阶提升抗力+4透析战斗】 意志22【+6进阶提升抗力】
bab+23 战技+33
攻击: 双持精致光能黄金王座+33(伤害3d6【豪臂护腕】+15 双持武器猛力攻击1-23)
全回合攻击: 双持精致光能黄金王座+33/27/23/17(伤害3d6+15【豪臂护腕】 双持武器猛力攻击1-23)

类灵能能力:ML8/随意使用:操控光亮、我的光;一天一次:真实视域;
特殊攻击:明瘾灵光、迷光、光能武器;
特性:火焰抗力10、电抗力10、心灵感应100英尺、隐匿阵营、回避侦测、巧言术;
专长:谈判专家、心视、猛力攻击、额外驱散、额外驱散、法术延时(领域)、法术持久、神圣超魔法(法术持久)、非凡法术瞄准;
技能:交涉+22、察言观色+25、使用魔法装置+30、专注+32、易容+45(*种族+10)神秘知识+22、位面知识+22、灵能知识+22、宗教知识+22;
黄金王能如同显能者等级等同于其种族生命骰的心灵术士(传心者)一般显现异能;

常驻BUFF:神能、非凡法术瞄准反魔场、进阶提升抗力、特定能量适应(寒冷抗力10)、大师之触(黄金王座);

职业能力:(7牧师职业等级、6邪恶圣魂职业等级、2军道之剑职业等级)
牧师领域(战争、计划)
驱散不死生物能力(su)、心灵分离(su)、净化击(su)、扰乱攻击(su)、不羁(ex)、异能抗力、透析战斗(ex)、适应武器(ex)、直觉闪避(ex)
黄金王的武道家等级为12,他的已知招式/步法为:
铁心之力、军魂冲锋、蝎尾狮回旋/紧握优势;
黄金王的已知灵能为:
星质纠缠、星界旅者、迷恋术、同步术、暗示术、能量抑制、自性鞭击、特定能量适应、异域避难所、恶意伤痛转移、解散星质、能量墙、触感视域、支配术、心智分裂、星质墙、任意门;

麦扎安的高偶   CR13 LA-
总是中立 超大体型 构装体
先攻+3 心视100英尺 聆听+1 侦查+1
明瘾灵光(DC20/60尺)
语言:无/心灵感应100英尺

力量42 敏捷16 体质- 智力- 感知13 魅力22
地面速度60英尺
面宽15 触及15
HD42d10+40=275HP
AC45【+26天生防御】【+8精致全身甲】
接触11 措手不及42 DR20/善良
强韧+14 反射+17 意志+15
BAB+21 战技+45
攻击:双持精致光能戟+38(伤害3d8+24 双持武器猛力攻击1-21)
全回合攻击:精致光能戟+38/+33/+28/+23/+18(伤害3d8+24 双持武器猛力攻击1-21)

类法术能力:无;
特殊攻击:明瘾灵光、光能武器、炎阳迸裂、庞然而美丽;
特性:构装体特性、火焰抗力10、电抗力10、心灵感应100英尺、隐匿阵营、魔法免疫;
专长:猛力攻击、心视;
技能:-;

构装体特性(ex):作为构装体,麦扎安的高偶拥有以下特性:空体质、微光视觉、60尺黑暗视觉、免疫所有“影响心灵”效果、免疫“毒素”,“睡眠”,“麻痹”,“震慑”,“疾病”和“死亡”与“死灵系”效果、不受“重击,“非致命伤害”,“属性伤害”,“属性吸取”,“疲劳”,“力竭”,“能量吸取”效果影响、无法自行回复伤害、不会因为巨创死亡、无法被再生或复活、无需进食与呼吸;
明瘾灵光(ex):无时无刻,麦扎安的高偶以自身为圆心创造一个类似“昼明术”的照明效果,为240英尺半径的环境提供照明。该效果没有一个可被遮挡的原点,也没有可被观察到的光源。在对抗魔法黑暗时,此效果视为一个9环的魔法照明效果;任何接近麦扎安的高偶60英尺内,且全身沐浴于光照的生物需要进行一次DC22的意志豁免检定(豁免DC跟随魅力),失败则承受1d3点光瘾,受到影响的生物每10分钟都需要进行一次豁免检定直至豁免成功或者离开明瘾灵光范围,豁免成功的生物在24小时内不再受明瘾灵光的影响。麦扎安的高偶可以以自由动作关闭光瘾的传播效果,但它无法控制照明效果的有无。在光照强度足够的环境之中,明瘾灵光提供的照明效果将完全融入周围的环境不被发觉。而在光照环境为昏暗及以下环境中,明瘾灵光的照明效果将足够显眼以向周围彰显麦扎安的高偶的存在。
光能武器(su):被麦扎安的高偶挥舞的武器在攻击时自动视为拥有“光能”附魔,当武器不再被麦扎安的高偶持有,附魔也将随之失效。麦扎安的高偶可以以自由动作关闭此效果;
隐匿阵营(su):麦扎安的高偶无时无刻不处于法术“隐匿阵营”的效果之中;
魔法免疫(ex):麦扎安的高偶免疫所有能进行法术抵抗的法术、超自然能力、类法术能力;
炎阳迸裂(ex):每当麦扎安的高偶受到伤害时,受到的每1点伤害便有1%的概率使其体内的明亮膨胀爆发,以麦扎安的高偶为圆心触发一个如同法术“阳炎爆”的效果。此效果能使80英尺半径范围内的所有生物目盲并收到6d6点伤害,会为阳光所伤的生物受到双倍的伤害,通过一次DC24的反射豁免检定则不会目盲并且伤害减半(豁免DC跟随魅力)。除此之外,炎阳迸裂还将使所有完全受影响的生物得到1d10点光瘾,通过一次DC24的意志豁免检定可以避免此影响(豁免DC跟随魅力);
庞然而美丽(su):过于接近麦扎安的高偶的生物常常会不由自主地沉浸入麦扎安的高偶庞大的美丽当中。一旦中体型及以下的生物进入了麦扎安的高偶80英尺半径范围内,除非通过一次DC29的意志豁免检定,否则如同受到一次成功的“魅惑怪物”法术影响,而立刻对麦扎安的高偶失去敌意。麦扎安的高偶不会主动攻击对其失去敌意的生物,受影响的生物每10分钟都需进行一次新的意志豁免检定直至豁免检定成功或者离开效果范围,豁免检定成功的生物在24小时内不再受庞然而美丽的效果影响。麦扎安的高偶每失去25点生命值,庞然而美丽的效果DC便减少1,最低18;

   麦扎安的高偶是麦扎安的看守,他们屹立在金黄的麦扎安原野外缘,守护远光的土地不受初梦侵染。
   远远望去,他们就像是站在明媚阳光下的石膏艺术品。麦扎安的高偶不会离开麦扎安,正如他们的名字一样。

蜘蛛灯   CR1 LA-
总是中立 超小体型 构装体
先攻+2 心视100英尺 聆听-2 侦查-2
明瘾灵光(DC20/60英尺)
语言:无/心灵感应100英尺

力量6 敏捷14 体质- 智力- 感知6 魅力11
地面速度80英尺
面宽2.5 触及0
HD1d10=10HP
AC14
接触14 措手不及12 DR-
强韧+0 反射+2 意志-2
BAB- 战技-
攻击:-

类法术能力:-
特殊攻击:明瘾灵光;
特性:构装体特性、心灵感应100英尺、隐匿阵营、魔法免疫、纤小而可怜;
专长:心视;
技能:-;

构装体特性(ex):作为构装体,蜘蛛灯拥有以下特性:空体质、微光视觉、60尺黑暗视觉、免疫所有“影响心灵”效果、免疫“毒素”,“睡眠”,“麻痹”,“震慑”,“疾病”和“死亡”与“死灵系”效果、不受“重击,“非致命伤害”,“属性伤害”,“属性吸取”,“疲劳”,“力竭”,“能量吸取”效果影响、无法自行回复伤害、不会因为巨创死亡、无法被再生或复活、无需进食与呼吸;
明瘾灵光(ex):无时无刻,蜘蛛灯以自身为圆心创造一个类似“昼明术”的照明效果,为60英尺半径的环境提供照明。该效果没有一个可被遮挡的原点,也没有可被观察到的光源。在对抗魔法黑暗时,此效果视为一个9环的魔法照明效果;任何接近蜘蛛灯20英尺内,且全身沐浴于光照的生物需要进行一次DC16的意志豁免检定(豁免DC跟随魅力),失败则承受1d3点光瘾,受到影响的生物每10分钟都需要进行一次豁免检定直至豁免成功或者离开明瘾灵光范围,豁免成功的生物在24小时内不再受明瘾灵光的影响。蜘蛛灯可以以自由动作关闭光瘾的传播效果,但它无法控制照明效果的有无。在光照强度足够的环境之中,明瘾灵光提供的照明效果将完全融入周围的环境不被发觉。而在光照环境为昏暗及以下环境中,明瘾灵光的照明效果将足够显眼以向周围彰显蜘蛛灯的存在。
隐匿阵营(su):蜘蛛灯无时无刻不处于法术“隐匿阵营”的效果之中;
魔法免疫(ex):蜘蛛灯免疫所有能进行法术抵抗的法术、超自然能力、类法术能力;
纤小而可怜(su):过于接近蜘蛛灯的生物常常会被其受灵能装饰的工艺外观倾倒。一旦中体型及以上的生物进入了蜘蛛灯20英尺半径范围内,除非通过一个DC为18的意志豁免检定,否则如同收到一次成功的“魅惑怪物”法术影响,而立刻对蜘蛛灯失去敌意。受影响的生物每10分钟都需进行一次新的意志豁免检定直至豁免检定成功或者离开效果范围,豁免检定成功的生物在24小时内不再受纤小而可爱的效果影响;

   蜘蛛灯看起来就像是长了八条细金属腿的牛眼提灯。蜘蛛灯没有战斗能力,存在的意义只有传播光瘾;


引用
永辉仙灵(生物模版)

“那是一头我见过最完美的鹿,她的皮毛柔软光滑,双角优雅挺拔,奔跑在蓝天白云,如茵绿草下,身姿宛如精灵起舞。就连她那凸出的眼珠,肿胀的脓疱,以及其中氤氲的光雾都如此纯洁美丽。”
————罗尔德·秋暮,已故精灵探险家

在西莫纳东陆的传说中,镀金海对岸的仙灵曾经是纯洁与美好的象征。事实上也的确如此,从镀金海探险归来的冒险家们都说,那些被称为永辉仙灵的生物将这片土地装点成童话般的仙境。然而值得怀疑的是,他们绝口不提自己失踪的同伴,严重变异的身体,并且都出现了不同程度的夜晚恐惧症,只有在见到阳光时才能冷静下来。
据说,永辉仙灵可以是任何自然存在的生物,但仔细观察能看出微妙的不同。它们的共通点是身体内部不时散发出的明亮光雾,这种光雾在明亮环境下并不可见,因此无论是非魔法还是魔法的手段都难以分辨永辉仙灵的真面目。

创造一个永辉仙灵

永辉仙灵是可以被添加到任何动物、植物、虫类、魔法兽、构装生物(称为“基础生物”)上的遗传性模板。永辉仙灵使用基础生物的数据和能力,除了以下不同:
体型和种类:种类变成异界生物(本地亚种),不需要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点。体型不发生变化。
生命骰:现有及将来的生命骰提升到d8
属性:智力+2,感知+2,魅力+6;无心智的生物获得3d6点智力值
特殊攻击:永辉仙灵保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下能力。
类法术能力(SP):随意使用/光亮术,治疗轻伤
每日3次/昼明术,魅惑怪物
任何受到永辉仙灵法术能力影响的生物,每次都获得1点光瘾值。
仙灵祝福(SU):永辉仙灵可以祝福一个自愿生物,使该生物在攻击检定、豁免检定、技能及属性检定上获得+2神圣加值。这种祝福可以永久持续,但每维持24小时,受到祝福的生物就会获得1d3点光瘾值。
反自然外观(EX):永辉仙灵在易容成基础生物的易容检定上获得+10加值。任何一个看出永辉仙灵真实外观的生物都必须进行一个意志检定(DC=10+1/2HD+魅力调整值),否则惊惧1d4轮。
特性:永辉仙灵保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下能力。
善良灵光(SU):永辉仙灵发出如同善良异界生物的灵光。它们在侦测阵营法术下总是呈现善良阵营。
污染亚种(EX):永辉仙灵免疫污化的负面效果,也不会因为污化获得额外专长。永辉仙灵获得等于其魅力值的一半的光瘾值。
仙灵光雾(SU):永辉仙灵获得10+生命骰数的快速医疗。任何处于永辉仙灵5英尺范围内的生物,也获得5点快速医疗。其他生物每因为此能力恢复5点生命值,就会获得1点光瘾值。
伤害减免(SU):永辉仙灵获得伤害减免10/寒铁
环境:任何,通常与基础生物相同
组织:一帮(2-5个)或成群(3-12个)
挑战等级:基础生物+4
财宝:标准
阵营:总是中立邪恶
进化:—
等级调整:—

本内容作者:神秘反噬
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-10-30, 周六 00:35:54
备用
主题: Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
作者: 英雄四臂暗爪2021-11-06, 周六 08:53:00
更新日记
2021-10-30:建立
2021-10-31:补全
2021-11-4:修改部分名词
2021-11-6:删除(社会-娲民社会)(重要地点-红托)
2021-11-7:微调(可扮演种族-娲民)
2021-11-10:修改(怪物数据-爵拉灯)[修改整个远光势力为中立邪恶阵营(本为守序邪恶)]
2021-11-10:修改(全文)[将“阿纳尼亚”替换为“麦扎安”]
2021-11-10:新增(怪物数据-特殊爵拉灯 黄金王)(怪物数据-麦扎安的高偶)(怪物数据-蜘蛛灯)(怪物数据-生物模版 永辉仙灵)
2021-11-10:修改(历史-3. 坦·麦与螺纹议会的建立)
……