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跑團活動區 => 網團活動區 => 万象回廊 => 主题作者是: 岚、☆夜の暴风☨ 于 2021-11-25, 周四 01:26:50

主题: 暴风个人论坛卡卡楼
作者: 岚、☆夜の暴风☨2021-11-25, 周四 01:26:50
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主题: 来自《腐肉王冠》
作者: 岚、☆夜の暴风☨2021-11-25, 周四 01:36:34
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我是来当占位符的暮光公主!

暮光闪闪

中立善良-女性 人类(类人生物)7级 炼金术士(掷弹兵)
年龄 21身高 5尺5寸(165cm)体重 100磅(45kg)
先攻 +10察觉 +12感官
信仰语言通用语,地底通用语,邪灵语,巨人语,死灵语,木族语,天界语,龙语
调整项 解锁《探索者协会战地指南》,解锁《药剂与毒药》


“实验看起来是成功了,不过本该有的返程方式呢.....”

人物背景我又磕高了
暮光闪闪,一个普通的加州理工学院学生......如果你指的普通是指4年前她因为一场校园竞赛从而导致自己的摄入了过多魔法的黑暗面差点撕开了两个位面之间的次元裂隙,并且现在(其实应该算是之前)的室友是地球上为数不多的一名施法者(伟大而又全能的崔克茜)而女朋友是一名来自其他位面的魔法小马(余晖烁烁)的话。
她在经历了高三那年频繁发生的奇异事件后成功平稳地从坎特拉高中毕业,入学了自己心仪的加州理工学院,虽然因为老婆余晖在暑假期间回家时出现了事故导致被扔到了另一个异位面所以暑假并不是过的很安稳(处于长时间的边过度摄入咖啡因边设计传送装置中),不过余晖却在暑假结束的时候在暮光的惊愕的眼神之下带着一大票的当地特产自己回来了,并且还自称去那边干掉了一个沉睡许久的古代邪恶大法师然后从他的研究资料中找到了回来的方法。(顺带此事发生后余晖去找了隔壁的暮光公主去要了几本魔法笔记本以防这种事故再次发生导致失联问题。)
这点小插曲并没有太影响暮光的大学生活,她继续在大学中开始了自己的研究生活,虽然因为不服输的原因把目标转移到了通过科技实现位面传送之上。虽说在宿舍分配的时候意外遇到了伟大而又全能的老朋友,并且老婆余晖强行住进了宿舍的衣柜里,不过影响不大。
在经历了两年的漫长研究后,位面传送装置的试作型终于成功完成了,当然,在启动测试时一些本不该有的电火花从框架之上冒了出来,随之而来的就是一阵强大的引力风暴将毫无抵抗能力的暮光吸了进去。
在一阵的三流特效以及传送的晕眩感后,暮光发现自己到达了一处森林之中,于是接下来我们使用快速战斗:特洛利摩教授出现了!——枭熊出现了!——暮光闪闪对枭熊使用了铝热剂!——枭熊逃跑了!——战斗胜利!
在救下教授后,暮光在了解了一下现况之后便跟随着教授回到了温格罗镇,并在魔法日记本上和现在正在地球慌乱中的朋友们报了下平安,随后就根据教授的引荐暂时住在了他家里。
在经历了两年内时间内发生的无数回家的失败尝试后,暮光突然收到了她在许久之前救下的博士逝世了的消息。一边感叹着世事无常,一边提起自己并不太充实的背包,暮光准备前去送别这位人还不错的教授。

是ALTUS社的忠实粉丝。

防御能力
AC 17,接触 14,措手不及 13(+4敏捷+3护甲)
HP 54(8d8+1体质*8+2天赋职业)
强韧+8(+6职业+1体质+1抗力),反射+11(+6职业+4敏捷+1抗力),意志+5(+2职业+2感知+1抗力)


攻击能力
速度 30尺
攻击炼金炸弹铝热剂 14/天 (4d6+6火焰,DC 20)

基础数据
力量9,敏捷16,体质12,智力23,感知14,魅力7(智力+2种族+2升级+2增强)
BAB+6,CMB5,CMD16
种族特性素质教育,额外专长(精准射击)
背景特性【魔法】实用者,【战役】意外救星
职业能力炼金术,炼金炸弹铝热剂(13/天),军用武器熟练(长弓),突变药剂(+2,+4/-2,70分钟),随手投掷,炼金武器,科研发现/科技蓝图(灌注炼成【等级2】,精确炸弹【奖励发现】,寒霜炸弹【等级3额外科研发现】,自体再生【等级4】,科技蓝图:炼金材料学【等级5额外科研发现】,囊肿魔宠[兔子]【等级6】,快速炸弹【等级8】)
天职奖励(炼金术士)+2HP,+6种族天赋奖励;
专长【种族】精准射击,【等级1】近距射击,【等级3】额外科研发现[寒霜炸弹],【等级5】额外科研发现[科技蓝图:炼金材料学],【等级7】技师
奖励专长【炼金术士奖励】随手投掷,【第二本完本奖励】快速射击
技能解除装置+14,工艺(炼金术)+16,工艺(组装机械)+16,知识(奥秘)+15,知识(地城)+12,知识(工程)+16,知识(地理)+10,知识(历史)+10,知识(地方)+11,知识(自然)+13,知识(贵族)+10,知识(位面)+12,知识(宗教)+14,察觉+12,使用魔法装置+16

炼金术士已知化合炼成
引用
【CL7】
1环(6/天,DC17):护盾术,脚底抹油,人类缩小术,猴爪鱼鳍,通晓语言,克敌机先,长臂咒,黏性唾液,匠人祝福,虚幻之血;
2环(6/天,DC18):树肤术,识破隐形,超越之障,阿兰姆.扎依的专注,探究精神;
3环(3/天,DC19):飞行术,共用延迟毒发
技能
技能点:77(4炼金术士*8+5智力*8),防具检定减值:-1(以下带*技能已扣除) 见roll20卡
本职:估价,工艺,解除装置,飞行,医疗,知识(全部),察觉,专业,巧手,法术辨识,生存,使用魔法装置
技能名称
技能等级
加值
最终加值
飞行
+0
+0等级+本职+3敏捷-1防具减值
+2
工艺(炼金术)
+7
+7等级+3本职+6智力
+16
工艺(组装机械)
+7
+7等级+3本职+6智力
+16
解除装置
+7
+7等级+3本职+3敏捷+2表现-1防具减值
+14
知识(奥秘)
+5
+5等级+3本职+6智力+1种族(素质教育)
+15
知识(地城)
+3
+3等级+3本职+6智力
+12
知识(工程)
+7
+7[3]等级+3本职+6智力
+16
知识(地理)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(历史)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(地方)
+2
+2等级+3本职+6智力
+11
知识(自然)
+3
+3等级+3本职+6智力+1种族(素质教育)
+13
知识(贵族)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(位面)
+3
+3等级+3本职+6智力)
+12
知识(宗教)
+5
+5等级+3本职+6智力
+14
法术辨识
+0
+0等级+0本职+4智力
+4
察觉
+7
+7等级+3本职+2感知
+12
使用魔法装置
+7
+7等级+3本职+6智力
+16
装备
引述: 装备详细
【服装】:典礼护甲
【头饰】:+2智力头带(知识[工程])
【肩部】:+1抗力披风
【武器】:轻弩
【无位】:
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:24磅)
轻弩,典礼护甲

其他魔法物品(合计:4磅)
浮游明焰,旅者万用工具,公式蒸馏器,抗力披风+1

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)


炼金物品&杂物(合计:35.5磅)
炼金术士工具包(炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋),日记本,麻绳(50尺),岩钉(5),爪钩箭,盗贼工具,30根弩矢,圣水*1,炽火胶*1,强酸*1,火柴*5,日光杖*5,驱虫剂*2,防水袋

剩余金币5gp负重情况中度负重
能力详细
【职业能力】
炼金术(SU):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹铝热剂(SU):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
突变药剂(SU):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷(EX):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
军用武器熟练:在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。
炼金武器(SU):二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。
此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。在六级时使用练金武器变成一个迅捷动作,十五级时则变成一个自由动作。此能力取代毒性抗力。
精准炸弹(EX):二级时,掷弹兵得到精准炸弹作为额外科研发现。此能力取代用毒。
迅捷炼金(EX):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
定向爆破(SU):六级时,掷弹兵可以引爆炸弹来对20尺锥状范围内的敌人造成伤害,此锥状以他为中心开始,并嘲他指定的方向延展。他必需指定锥形范围内的一个目标作为炸弹的目标,并对其进行攻击检定。在此锥形范围内的其他方格则会受到波溅伤害。如果掷弹兵拥有强效爆弹科研发现,且使用定向爆破来引爆强效爆弹的话,这个锥形的范围将会增加为30尺。此能力取代迅速上毒
科研发现科技蓝图(Su):2级时,以及之后的每2级(直到18级),炼金术士完成一项不可思议的炼金术研究。除非特别注明,否则炼金术士不能多次选择同一个科研发现。有些科研发现必须先满足其先决条件才能选取,这类科研发现通常会替换掉做为先决条件的科研发现的效果(such as uncovering other discoveries)。对炸弹进行调整的科研发现会以星号标示(*),它们并不叠加。一颗炼金炸弹最多只能附加一项特殊效果。任何科研发现要求进行的豁免,DC皆为10+炼金术士职业等级的一半+炼金术士的智力调整值。
暮光闪闪在利用来自家乡的知识与格拉利昂的炼金术结合,构建出了下列这些蓝图,运用这些独特的蓝图,她试图在格拉利昂重现家乡的科技。这些蓝图仍然属于科研发现。
在决定专长、进阶职业或其它效果的先决条件时,本能力仍然视作科研发现。
炼金材料学:更好的材料是更先进工艺的前提,暮光闪闪利用独特的炼金术对材料进行处理,初步增强了材料的性能。花费一小时时间与一定的材料费用(见下表),暮光闪闪使得一件非精金的物品硬度上升2点、HP增加50%,这些加值都是炼金加值,持续直至该物品下次破损。
引用
项目
价格
备注
武器与防具(魔法与非魔法)    50%的基础价格+500gp/每点增强加值    基础价格仅为该武器或防具的基底价格
非魔法物品    50gp/磅
魔法物品    200gp/磅
选择这一科技蓝图需要至少4级炼金术士等级。

制造科技物品:暮光闪闪获得制造科技物品作为奖励专长,无视先决条件。你在制造科技物品时使用工艺(炼金)替代任意工艺技能检定,但如此做会使得你在制造该物品时的(在应用完其它能力、专长与效果后)花费的总时间加倍。20级时,暮光闪闪制造科技物品的过程视作制造炼金物品。
选择这一科技蓝图需要至少12级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。

组装变形武器:暮光闪闪学会了如何把两件武器组装成一件武器。花费2个小时,暮光闪闪将两件武器进行改造,组装成一把可以变形的武器;如果这两件武器中至少有一件是魔法武器,那么还需要为这些武器的每点增强加值花费额外500gp的材料费。这些武器具有两件武器原本的形态,通过启动机关可以在两个形态之间切换。启动机关变形是一个迅捷动作,但武器结构的改变也会导致在变形的同轮进行的所有攻击检定受到-2罚值。这种武器的结构精密而复杂,在进行制造或修复(包括魔法修复)该类武器时需通过DC25的工艺(武器制造)检定,否则无法进行。如果用于改造的两把武器属于同一武器组(不包括武僧武器组),那么在制作精制品和魔法武器时,它们视为一种武器共享相同的附魔,除非这两件武器已经具有不同增强加值与附魔的,若如此,这两件武器仍然分开计算增强加值与附魔。这些变形武器的价值难以估计,无法轻易售出,并且无法再被用于组装变形武器。
暮光闪闪也可以选择花费2个小时并成功通过一个DC25的工艺(武器制造)检定来拆解一件变形武器,这会将一件变形武器分为两个形态的武器各一件,并根据上述组装规则享有对应的增强加值与附魔。拆解变形武器无法支付材料花费,但也不会收回在组装变形武器时的花费。
使用该能力的过程被视为制作炼金物品,但制作出来的武器不是炼金物品(尽管掺杂了炼金技术)。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。

「小玩意」:暮光闪闪捣鼓出来一些用边角废料制造出来的小玩意。在进行一项花费10分钟或更久的炼金制造时,额外花费1分钟,暮光闪闪用炼金废料制作出一件以下物品:
  • 「轰隆隆」:作为装填动作的一部分或投掷炼金炸弹的一部分,将这件小玩意儿搭配着一起丢出,使得这次攻击对命中的生物额外造成等同于你炼金术师等级一半的音波伤害。然后,该生物需成功通过一次强韧豁免,否则耳聋1分钟并立即摔倒至俯卧。一份轰隆隆在被用于攻击后,无论命中与否,立即被消耗。
  • 「磁力贴」:以一个标准动作将这个小玩意儿贴在一件你的武器或护甲上,或者以一个战技攻击检定贴在他人的武器或护甲上。使用贴有磁力贴的武器攻击穿着金属盔甲或由金属构成的物体时,在攻击检定中获得+2加值;贴有磁力贴的防具在对抗由金属物品发起的攻击时,更容易防下这些攻击,因此在AC上获得+1闪避加值;但如果持有武器或防具者本身穿着其它的金属盔甲、武器或由金属构成,这些加值变为等量减值。一件磁力贴在提供10次加值或减值后失效。
  • 「亮闪闪」:以一个标准动作将这个小玩意儿贴在一名自愿生物身上。之后,只要这名生物进入了黑暗或魔法黑暗的环境,这个小玩意儿就会开始发出微弱的光芒,使得被贴生物所占据的一格(对于大体型或更大生物而言,是任意一格)的光照提升至昏暗,持续10轮,但在魔法黑暗环境下每轮额外花费1轮持续时间。一份亮闪闪在开始发光之前可以维持1小时,但在此期间受到火焰或音波伤害时会立刻被摧毁;1小时后,无论发光与否,亮闪闪都会脱落并失效。
  • 「万金油」:以一个标准动作将这个小玩意儿洒在自己或以一个近战接触攻击洒在与自己相邻的一名生物身上,使其获得对火焰、寒冷、酸液或电击伤害的5点抗力,但如果目标天生地(而非法术或其它超自然地)具有这些抗力中的任意一种,这些加值反而会变为减值(至多减少为0),持续炼金术师等级轮。一份万金油在被用于攻击后,无论命中与否,立即被消耗。
  • 「引雷针」:将这个小玩意儿以一个标准动作立在地上,这一格内所有生物与物品在对抗具有[电]描述符的效果时,在豁免上获得+2环境加值。或者,以一个战技攻击检定将它插在一名生物或一件物品身上,使其在对抗具有[电]描述符的效果时,在豁免上失去环境加值并承受-2罚值;手持引雷针的生物同样承受上述减值。一件引雷针在提供10次加值或减值后失效。
这些临时拼凑起来的小玩意儿质量极差,稍加晃动就可能导致损坏。当你携带任一这些物品进行急行军、乘坐颠簸的载具、遭受热害或寒害超过一分钟时,又或者在战斗中主动或被动地倒下、受到钝击、音波或火焰伤害时,每件这些物品需分别进行一次DC20的强韧豁免,否则损坏。
这些物品都是炼金物品,但因为其破破烂烂的外观、独特的功能与外形与极差的稳定性,他人难以对这些玩意儿估价。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。

「小帮手」:暮光闪闪结合了发条技术与家乡的科技组装出了一个小巧的机械助手。如果你已经拥有魔宠、幻灵或动物伙伴,这个机械助手会替换其中一种;如果你具有领导力专长,机械助手会替换所有部署。这个机械助手使用比你体型小一级的二足型幻灵的基础数据并具有以下不同和能力:
引用
(表格见Pathfinder Unchained pg. 25)
职业等级:此列为暮光闪闪的炼金术士等级。

阵营与类型:小帮手是绝对中立的构装体。

生命骰:小帮手的基础生命骰为d6,每个生命骰都会如常获得体质调整值。

基本攻击加值:此列为小帮手的基本攻击加值。小帮手的基本攻击加值与它的生命骰数相同。小帮手在使用自己的天生武器时,不会由于较高的基本攻击加值而获得额外攻击。

豁免:小帮手的所有豁免均使用幻灵数据表上的弱豁免。

技能:小帮手在前五级时不获得任何技能点,自6级起,每一级获得4+智力调整点技能点。小帮手的本职技能是特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),解除装置(敏捷),察觉(感知),巧手(敏捷)和潜行(敏捷)。

专长:此列为小帮手所具有的专长总数。小帮手在具有智力属性前只能从动物伙伴专长中选取专长。具有智力属性的小帮手可以选择任何符合条件与肢体的专长,但是要某些专长必须在小帮手具备合适的肢体后才能使用。小帮手的专长在选择后便固定下来,即便是在炼金术士获得新等级,可以变更小帮手的进化时,也无法修改。如果由于进化的变更,使得小帮手不再满足某个专长的先决条件,那么该专长便会失效,直至小帮手重新满足专长的先决条件为止。

防御加值:此列的数值为小帮手的总防御加值。这些加值只能被分配为天生防御加值。小帮手的某些进化池的选项能够调整此处的数值。小帮手无法穿戴任何种类的护甲,这会影响它的精密操作。

力量/敏捷加值:将这些调整值加到小帮手的力量和敏捷属性上。凭借着小帮手的进化池,某些进化选项可以用来调整这些属性。

进化池:小帮手也可以通过改造的方式进行增强。小帮手在选取进化时,视自身为一名制裁者幻灵。进化池中的点数可以用来对小帮手进行各式各样调整与升级,使其获得新能力、攻击方式和力量。另外一点与幻灵不同的是,小帮手的进化形态可以在任何时候花费8小时进行修改。

攻击上限:此列为小帮手在对应的等级下,所能具有的最高攻击次数。若幻灵达到了最高攻击次数,它就无法在选取获得额外攻击次数的进化。使用武器做出的攻击,包括由较高的基本攻击加值所提供的攻击,均被算在这个攻击上限内。

特殊:此列为所有小帮手随着等级提升而获得的能力。每个能力的说明如下所述。
高质量零件:驱动小帮手的零件价格不菲。每日开始时,暮光闪闪只有在花费等同于小帮手HD×20gp的材料后才能使小帮手开始运转,没有运转的小帮手不会具有任何其它能力。在不进行冒险或炼金的时候,最好让小帮手处于休眠状态。修复损坏的小帮手需要花费等同于小帮手HD×100gp的材料,修复损毁的小帮手需要花费等同于小帮手HD×200gp的材料。
另外,高质量的零件让小帮手具有一定的硬度和额外HP。1级起,小帮手获得5点硬度和10点额外HP。10级时,提升为10点硬度和20点额外HP。20级时,提升为20点硬度和40点HP。

炼金自律:1级起,小帮手能够听懂暮光闪闪提前设定好的所有命令(这并不意味着小帮手能听懂通用语),并且能够喝下由暮光闪闪提供的化合炼成,如同这是一瓶已经具有灌注科研发现的化合炼成一般。

炼金帮手:2级起,小帮手就能够帮助暮光闪闪进行炼金。暮光闪闪可以在进行炼金时把小帮手视作精制品的炼金术制作工具,而且,在暮光闪闪使用炼金术士的职业能力进行炼金时所需的时间缩短一半(如果暮光闪闪已经习得迅捷炼金,则为1/4;若已习得瞬间炼金,则为一个标准动作)。

炸弹帮手:4级起,小帮手拥有了帮你储存炸弹和投掷炸弹的能力。暮光闪闪可以以一个整轮动作花费任意次的炼金炸弹次数作为装载在小帮手上的炼金炸弹次数,如果这些炸弹中含有经过科研发现增强过的炸弹,则必须提前选择数量与所有效果。在小帮手的回合内,它可以以一个标准动作花费一次装载的炼金炸弹次数投掷出一枚炼金炸弹,暮光闪闪可以通过命令令其选择任意一枚已装载的炸弹。投掷炸弹造成的伤害与效果如同由暮光闪闪本人投掷一般。14级时,小帮手能以整轮动作来制作投掷炼金炸弹,只要他有足够的基本攻击加值便能获得额外攻击次数,但仍然受到攻击次数上限的限制。这类似于使用远程武器进行全力攻击。

基础进程:6级起,小帮手获得智力属性,基础智力属性值等同于暮光闪闪智力调整值的一半。这也使得小帮手从6级开始可以通过升级获得技能点。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。小帮手能选择任意非秘密语言作为额外语言。

变形帮手:8级起,以一个携带者的整轮动作,小帮手可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技武器的近战武器,在武器形态下的小帮手的HP和硬度不变,但不会提供任何其它的特殊能力,小帮手的HD每比8级高3级,变形成的武器还会获得+1的增强加值(至多在20级时+5);解除变形需要花费携带者一个标准动作。11级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技武器、非火器的远程武器,并能由小帮手自动装填(无需持用者花费动作)。14级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的非科技火器,并能由小帮手自动装填(无需持用者花费动作)。17级时,小帮手还可以变形成任意一种与自身体型相同的科技武器,但在变成那些需要充能的武器时,初始充能数为0。
另外,在使用小帮手变形的武器进行攻击时,持用者可在攻击骰上使用小帮手的力量调整值/敏捷调整值取代持用者的力量调整值/敏捷调整值。

高级进程:12级起,小帮手的基础智力属性值提升至8+暮光闪闪智力调整的一半。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。

「大帮手」:20级起,小帮手的基础智力属性值提升至10+暮光闪闪智力调整。这会立即影响本级获得的技能点,并可能因为较高的智力调整值获得额外语言(在此之前的技能点与额外语言不进行回溯)。小帮手在这个时候已经成为了一名AI(见科技指南58页),但此时尚不能脱离目前由暮光闪闪制作的躯壳。

选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,必须具有领导力专长、动物伙伴、魔宠或幻灵职业能力且先学会炼金材料学。


发条炸弹:暮光闪闪使用发条改进了自己的炸弹工艺以试图克服炸弹抛掷的问题。暮光闪闪可以在正常投掷炼金炸弹时选择额外花费1次炼金炸弹次数以使用发条炸弹。取代投掷炼金炸弹,使用发条炸弹时会将一枚小巧的机械玩偶放在地上并为其指定一个方向或一个可见目标点,然后再选择一个1-10轮的时间作为定时,这枚看起来无害的机械玩偶便会带着体内的炸弹摇摇晃晃地沿着目标方向或者向目标点走去。若没有指定时间,则发条炸弹会在10轮后或到达目标点(以先发生者为准)时引爆,造成如同击中此格地面一般的效果;若已指定时间,则会在指定轮数后引爆。在移动的过程中,发条炸弹视作一个超小型无主物体,具有HP 5,硬度 10,AC 16和20尺速度,若在移动的过程中且未到达指定前被摧毁,则不会被引爆。暮光闪闪构建的发条炸弹有一定的基础寻路逻辑,所以在向着目标点移动的过程中总是会选择长度最短的路线。
另外,发条炸弹在被引爆时,引爆格内所有生物对该次炼金炸弹的豁免受到-4罚值,并且额外对受影响的所有目标造成额外2d6点挥砍伤害。
这是一个调整炼金炸弹的科技蓝图,可以与至多一个其它的调整炼金炸弹的科研发现一同生效。
选择这一科技蓝图需要至少6级炼金术士等级,且必须先学会炼金材料学。


(上述项目施工完毕,未来可能修改或继续添加内容)
主题: 来自《暴君魔爪》
作者: 岚、☆夜の暴风☨2021-12-13, 周一 02:41:57
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二二二二/二二二二二/ /二二二二 Ⅵ襞貅絲狄爻乂∵; ; : : ; ; ∵爻狄絲狄爻乂

“人修罗”

混乱中立男性 人类(类人生物)7级 审判者(怪物战术家)
年龄 17身高 5尺6寸(170cm)体重 150磅(68kg)
先攻 +8察觉 +13感官 无特殊
信仰 法莱斯玛语言通用语,水族语,土族语,天界语,气族语,火族语
调整项 解锁怪物战术家
章节完成解锁 解锁《怪物召唤者手册》


“终焉之墙去,
      而我诞
了”


人物背景
掌握着街头干架的最强技巧:【群殴】的混混兼法莱斯玛的年轻审判者,目前正因要从玛格尼玛前往警醒城而在罗斯拉之匣稍作停留进行休整。
出生于谜语港,并是那里随处可见的街边孤儿的一部分,在年幼时的生存过程中锻炼出了一手格斗技巧。
在13岁那年因为偷偷摸摸前去城中的施法者家偷到了一本召唤怪物手册所以在感兴趣的同时摸葫芦画瓢意外地依靠法术书本身的仪式召唤出了一只影魔从而导致产生了很多乱子,幸好最终被一名前来办公的法莱斯玛的牧师救了下来。
那位牧师也因为看到了少年的天赋所以想收他为徒,在估算了一下情况后少年也勉为其难的接受了,并跟随牧师前往了玛格尼玛。
不过在接受了一段时间的牧师训练后牧师发现少年根本就不是这方面的料,所以把他扔给了同教会的审判者开始了新一波的教学,最终不负所望并练出了现在结合召唤怪物—徒手斗殴—神术辅助的特殊战术。
本质还是个喜欢拳拳到肉的战斗的混混,但是也懂得看气氛,不该打起来的时候也不会动手,虽然在打起来的时候就基本不会手上留情了。
在战斗时的凶暴倾向也为他赢得了“人修罗”这个称号,甚至知名度都已经盖过了他的本名,不过本人倒挺喜欢的。

似乎自认自己的召唤战术还有改进的可能。

防御能力
AC 20,接触 14,措手不及 17(+3敏捷+6护甲+1偏斜)
HP 54(7d8+2体质*7+2天赋职业)
强韧+9(+5职业+2体质+2抗力),反射+7(+2职业+3敏捷+2抗力),意志+13(+5职业+5感知+1背景+2抗力)


攻击能力
速度 30尺
攻击被封印的无可防护之拳(+0精金拳套) +9 (1d4+1 钝击或穿刺/19-20)
特殊攻击召唤怪物(召唤怪物4,8/天),温柔休息(8/天),破敌(7轮/天)

基础数据
力量13,敏捷16,体质14,智力8,感知20,魅力7(感知+2种族+1升级)
BAB+5,CMB+6,CMD20
种族特性奖励技能,额外专长(增强召唤)
背景特性【信念】天佑者,【战役】悲观者
职业能力领域(安眠),怪物学识,严苛凝视,召唤怪物(召唤怪物4,8/天),召唤怪物扩表(1环:獾,2环:巨陆龟,双型齿翼龙,3环:莉拉妖精,凶暴獾,4环:水晶蝎),温柔休息(8/天),巧夺先机(+5),侦测阵营,追踪(+3),独行战术,团队专长,破敌(7轮/天)
天职奖励(审判者)+2HP,+1技能点,+4种族天赋奖励;
专长【种族】增强召唤,【等级1】法术专攻(咒法),【等级3】高等召唤,【等级5】武器娴熟,【等级7】多功能召唤生物(气流,烈火)
奖励专长【3级团队专长】确保退路,【6级团队专长】包抄
技能特技+6,察觉+15,医疗+14,察言观色+17,生存+14,威吓+11,语言学+4,知识(奥秘)+3,知识(位面)+3

审判者已知法术
引用
【CL4】
0环(任意,DC15):神导术,光亮术,搜寻术,造水术,打击死灵;
1环(6/天,DC16):神恩,勾刺锁炼,虔诚护盾,怠惰祷言,治疗轻伤,克敌机先,脚底抹油,通晓语言;
2环(4/天,DC17):克服困境,敬畏武器,识破隐形,减缓毒发,延缓痛苦;
3环(2/天,DC18):速度爆发,协调行动
技能
技能点:43(6审判者*7-1智力*7+1种族*7+1天赋职业奖励),防具检定减值:-1(以下带*技能已扣除)
本职:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+4
+4等级+3敏捷-1护甲减值
+6
察觉
+7
+7等级+3本职+5感知
+15
医疗
+6
+6等级+3本职+5感知
+14
察言观色
+6
+6等级+3本职+5感知+3士气
+17
生存
+6
+6等级+3本职+5感知
+14
威吓
+7
+7等级+3本职-2魅力+2士气
+11
语言学
+5
+5等级-1智力
+4
装备
引述: 装备详细
【护甲】:秘银胸甲
【头饰】:
【肩部】:+2抗力披风
【武器】:被封印的无可防护之拳(+0精金拳套)
【无位】:
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:16磅)
拳套,寒铁匕首,秘银胸甲,精制品轻弩和20根弩箭

其他魔法物品(合计:0磅)
浮游明焰,+1抗力披风,冰冻权杖

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)


炼金物品&杂物(合计:44磅)
牧师工具包(一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽),50尺麻绳,无声岩钉*4

剩余金币1gp负重情况轻度负重
能力详细
【职业能力】
召唤怪物(SP):1级起,每天“3+感知调整值”次,怪物战术家能以类法术能力施展召唤怪物 I(summon monster I)。他能以标准动作施展此法术,而该生物会存在每等级1分钟(取代了每等级1轮)。3级起和之后的每2级,该能力的力量都会增加1个法术等级,让他能够召唤更强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX(summon monster IX))。怪物战术家不能同时拥有多于1个以此方式生效的召唤怪物法术;若他再次使用此能力,任何存在的召唤怪物会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,此召唤怪物法术被视为处于怪物战术家的法术列表中。此外,他能使用此能力的使用次数来满足制作任何魔法物品的造物要求,只要他能使用此能力施放所需的法术。2级起和之后的每1级,怪物战术家能从扩展召唤怪物列表(看pg. 28-29)中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中。他能为他施展的任何召唤怪物法术增加一个新选项;一旦挑选,此选项不能改变。
领域:如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
怪物学识(EX):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(EX):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(SP):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(EX):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(EX):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长:在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(SU):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
召唤系战术(SU):5级起,每次怪物战术家施展一个召唤法术(summoning spell),他能挑选他已知的任1团队专长。所有被此法术召唤的生物在全方面都视为他们拥有所选择的专长,而不需要达到任何前置要求。8级和16级时,当施展召唤法术时,他能挑选的已知团队专长的数量+1。她不能选择同一个专长两次。20起,所有从此法术召唤的生物都视为他们拥有怪物战术家的所有团队专长。此能力取代了辨识谎言、双重审判、三重审判、屠戮者、最终审判。
主题: Re: 暴风个人论坛卡卡楼
作者: dgeryman2021-12-17, 周五 15:57:11
暴风大师家就是我家,人物卡偷偷占用楼