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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 影之镜 => 主题作者是: donkey 于 2007-02-24, 周六 09:24:48

主题: 放课后的授业
作者: donkey2007-02-24, 周六 09:24:48
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1。冲锋
第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)

第二,从你起点方格内的任意一点到你终点方格内的任意一点之间的任何连线,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物(即使是队友)所占据的方格,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。)

根据规则,你要移动到1)离你最近的,2)可以攻击到敌人的方格,所以冲锋到的那一格具有确定性和唯一性,而不是可选的。
一个普遍的误解是,冲锋是向着敌人那一格移动的,而实际上是向着你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格移动的。
如果在跑团时你不能确定你的终点在哪里,能不能冲锋的话,那么就由我来判断。

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2。远程攻击
陷于近战,倒地和软掩蔽
1,攻击陷于近战中的敌人要受到-4惩罚。

可以用这个专长抵消:
精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

2,倒地
倒地对远程攻击+4AC,对近战攻击-4AC。

3,软掩蔽(Soft Cover):生物,甚至你的敌人都可以在远程攻击中给你提供掩蔽,让你的AC获得+4加值。但是这种软掩蔽不会给你提供反射加值,也不能利用软掩蔽做躲藏检定。

要判断你的远程攻击中你的目标是否有掩蔽,先从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个能阻挡效果线或者提供掩蔽的方格或边线,或者穿过了某个被其他生物占据的方格,那么该目标处于掩蔽状态(+4 AC)。

软掩蔽在核心低级的情况下几乎是无法避免的。

例子:某大大原本AC19,如果他倒地,又有软掩蔽,又和PC陷入近战的话,
一般人射击他要-4,他AC+8,相当于他AC+12。