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跑團活動區 => 網團活動區 => 雷氏杂货铺 => 主题作者是: longman123 于 2022-01-29, 周六 17:49:14

主题: 伊斯特万德·团提万
作者: longman1232022-01-29, 周六 17:49:14
“我从阴影中来。”
种族   半精灵
性别   男
职业   16先知(千军武神/双重诅咒)
阵营   绝对中立
信仰   古拉姆
背景   乐观心(信念)、剑豪之眼(战斗)
专长:精类遗孤、制造奇物、长武器技法、武器娴熟、极端情绪波动、沉迷凡世、战斗反射、崇神仪典(古拉姆)
神话专长:武器娴熟(神话),神话法术学识(神话)
移动   30尺
属性   力量7-2体型+4模板=9,敏捷17+2种族+3升级+6增强+2神化+2体型+4模板=36,体质14+2增强+4模板=20,智力13+4模板=17,感知10+4模板=14,魅力17+1升级+4增强+4模板=26
先攻   15=11敏捷+4洞察(地下+2)
HP:190/190
AC 10+12敏捷+12盔甲+1体型+7盾牌+1洞察+3天防=45(虚体+6偏斜-3天防=43)
强韧31=5基础+5体质+5抗力+2幸运+5士气(对抗邪恶生物的法术类法术+1背景,对死亡效果+2,对抗影响心灵+4表现)
反射31=5基础+13敏捷+5抗力+2幸运+5士气+1共振(对抗邪恶生物的法术类法术+1背景,对死亡效果+2,在地下对抗陷阱+2)
意志24=10基础+2感知+5抗力+2幸运+5士气(对抗控惑+2种族,对抗影响心灵+8背景,对抗邪恶生物的法术类法术+1背景,对死亡效果+2)
特殊防御:伤害减免5/-、虚体特性、火焰抗力2

攻击   精灵分叉矛 +12BAB+13敏捷+1增强+6士气,常驻(+4魔化武器) =36(AO+2) 伤害1D6+5附魔+13敏捷+2士气 *3 穿刺、迎击、长触及(单手使用时-2AB-2DMG)

技能   隐匿16+3本职+6专长+13敏捷+2精制品工具+5表现+2服装+4体型+5环境,常驻(+3士气英勇气概+2黑幕斗篷+6洞察白手起家)=66(+4环境融境迷彩攻击后结束,+4种族在阴影环境)
        唬骗、威吓16+3本职+2专长+8魅力=29
        察觉16+2感知=18
所有知识1、*攀爬1、法术辨识1、易容1、*特技3

种族能力:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。(精灵分叉矛)
幽暗之地向导(Darklands Guide)(2RP)【BoS】:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)该特性取代敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

先知诅咒:
冷血 Cold-Blooded:。你的血液因为没有足够的热量而变得迟缓,你比其他人更早地需要寻觅温暖的庇护。这一先知诅咒常见于蜥蜴人和其他爬虫亚种的先知中。你在对抗寒冷法术和效果的豁免上获得-4罚值,并且每当你在这些豁免中失败时,你恍惚1轮。在没有食物时,你在饿死前存活的时间是你同类的四倍。在5级时,毒药在你身上起效需要经过两倍的生效时间,并且生效时间减半(例如:一种毒药的频率为1/每轮持续6轮则会变为1/每轮持续3轮。)没有生效时间的毒药则获得1轮生效时间。在10级时,当你的准备动作被触发时,你可以随着你的准备动作附加一个你速度一半的移动动作,即使你在本轮中已经移动过了也可如此。在15级时,你每天可以获得等同于你魅力调整值次数的额外移动动作。你只能在你的回合使用这些移动动作,并且每轮只能使用一次额外的移动动作。
虚耗(Wasting):你的躯体处于缓慢的腐朽状态。你所有基于魅力的技能检定承受-4减值,除了威吓。你对抗疾病效果的强韧检定获得+4表现加值。
第一神恩  威猛战士(Mighty Warrior,Sp):变巨术(Enlarge Person) 3次/日,牛之力量(Bull's Strength) 2次/日,或野兽形态 I(Beast Shape I) 1次/日。

第二神恩  双手猛击(Two-Handed Smash,Ex):若你在持用双手近战武器时作出全力攻击(full attack),那么除了正常的攻击之外,你还可以额外作出单次徒手打击。实质上,这相当于你完成双手武器攻击之后进行肘击、提脚踢踹、或者使用其他徒手打击对抗一个敌人。这次额外攻击使用你最高的基本攻击加值,若你不具有精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)专长或类似的能力则会引起藉机攻击。若你是中型生物,此次徒手打击会造成1d6点伤害;若你是小型生物,则会造成1d4点伤害。将你的力量加值的一半加到伤害上。为徒手打击而进行的攻击检定会受到进行双武器战斗如常产生的惩罚,除非你具有相关专长来使惩罚减少。
阴影秘示域(Shadow)
启示:3级、5级、13级 一共3个
3级:隐匿掌握(Stealth Mastery, Ex):你可以获得【技能专攻——隐匿】

在8级时,你可以在你没有前置的情况下,获得【标志性技能——隐匿】(出自掉链子盗贼)
潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

在16级,你可以获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力
视线躲藏(Hide in Plain Sight, Su):
影舞者即使在被注意到的情况下也可以使用隐秘技能。
只要距离阴影10尺内,影舞者就能在没有任何障碍物可利用的情况下隐藏自己的身形。但是她不能够躲在自己的影子里。

5级:黑幕斗篷(Cloak of Darkness, SU):你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。
7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。

13级:活体暗影(Living Shadow, Sp):的身体溶解,并且你会变成一团活体暗影。这个能力如同【气化形体】一样运作。

在你14级的时候,这个能力视作【影之躯】一样运作来取代之前的运作方式,

但你依旧同时拥有你使用【气化形体】时增加的DR(10/魔法),并同时免疫毒素、偷袭和重击。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1分钟,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个分钟。你需要至少7级才可以选择这个启示。

最终启示:当达到20级时,你的身体将永远的被阴影界的精华所折磨。
当你在昏暗亦或者是黑暗环境下会【再生5】,并同时免疫寒冷、偷袭和重击。
当在一个比昏暗环境还要亮的幻术中,你的再生会被中止。
另外,任何你释放的幽魂子派的法术和有黑暗字符描述的法术都会自动【法术增远】而不会影响他们的法术等级。

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神力澎湃(Divine Surge):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

神话之域(Mythic Domain,Su):当确定你的领域所赋予的力量的效果时,视为你的等级比正常高4级。这只会增加你已经有权使用的能力的效果,并不会让你以低于正常水平的等级获得领域的能力。每日1次,你能够以标准动作花费1次神话之力,以此来恢复所有领域赋予的能力,就如同你休息了8个小时一样。若你是先知,则该能力在各方面的效果都会应用于你的启示,用于替代领域所赋予的力量。你必须具有领域(domain)职业能力或者秘示域(mystery)职业能力才能选取该能力。

神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。
毁灭领域
毁灭打击(Destructive Smite, Su):你获得破坏性的重击之力: 此超自然能力可以在单次近战攻击中给伤害骰等于牧师等级一半的士气加值(最少为1)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。

毁灭灵光(Destructive Aura, Su):8级你能够放出30尺的毁灭灵光,每天能使用的轮数为你的牧师等级。在灵光内所有人对目标的伤害获得你的牧师等级一半的士气加值,并且重击自动确认。灵光的时间不需要是连续的。
传奇子域
光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。

替换领域力量:在可以使用英雄点系统的活动中(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 322),你获得洪福齐天(Hero's Fortune,Advanced Player's Guide 324),否则你获得注定荣耀(Marked for Glory,Pathfinder RPG Mythic Adventures 69)作为奖励专长,即使你不满足先决条件。这替换了荣耀领域的引导能量豁免DC的增长。除此之外,下列神授力量取代了荣耀领域的神力光临(divine presence)能力。

见证传奇(Witness the Legend):在8级时,以一个移动动作,你可以褒扬你自己或者在60尺内你所能看到的盟友的的美德。这会让目标像火炬一样发光一分钟,在效果持续的时候,以一个直觉动作,你可以花费荣耀领域的一次光荣触摸(Touch of Glory)的使用次数让目标在一次攻击,豁免掷骰,或者能力检定上获得1d6的加值;在重击确认和对抗恐惧效果的豁免掷骰上用d12代替。在8级的时候你能每天使用这个能力一次,在8级之后的每4级获得额外一次使用次数。



完美半精灵预备嫖:
黑暗秘密(Dark Secrets, Su):你学会把秘密隐藏在你释放的阴影法术中,你可以将法术术士列表中等于你魅力调整值(最低1,最高等于先知等级一半)的法术作为神术加入你的法术列表和已知列表。这些法术拥有等同于他们法师/术士的施法等级的施法等级。在这个规则下,你只能将幽影幻觉子学派的幻术系法术,亦或者是有黑暗描述符的法术加入你的法术列表和已知列表。
每次你在采取这个启示后提升先知等级,你可以选择去丢弃任何一个这之中的法术,来从法师/术士的法术表中挑选一个全新并适合的法术。
幽影掌握(Shadow Mastery ,Ex):当你使用一个幽影子派的幻术系法术时,你每拥有1个先知等级,就可以增加这些法术1%的强度。你只能在至少7级才能选择这个启示

影之躯
影之躯(Shadow Body)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7,唤魂师 5,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你使用阴影位面(Plane of Shadow)中的无形精华替换掉了构成自己身体的原始物质,从而变化为活生生的阴影。你在光亮(bright light)和常光(normal light)的光照环境下是可见的,就如同没有依附于物体的影子一般。但是在昏暗(dim light)和黑暗(darkness)中,你会获得全隐蔽(total concealment)。在对抗具有黑暗视觉(darkvision)的生物时,你会获得隐蔽(concealment)而非全隐蔽。你的影之躯在大多数情况下被视为虚体(incorporeal),但你无法飞行或者穿过实体物质或生物。不论如何,你能够以自己的正常速度在任何表面上进行移动,包括水平和垂直于地面的表面(horizontal and vertical surfaces)以及液体表面(liquids),而且你绝不会由于困难地形(difficult terrain)而被减慢速度。你的体型无法变化。
你能够说话、施法(cast spells)和执行精神行为(mental actions),但是你不具有物理实体,也无法从物理层面上操控物体或进行攻击。你可以如同虚体生物进行接触攻击一般传递接触法术和效果。而你的装备也与影之躯融为一体,因此除非使用施法免材(Eschew Materials)来准备法术,否则你无法施放任何具有材料成分(material component)的法术。
虚体 (Incorporeal, Ex):虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,对于来自实体存在的攻击 (除了引导能量),它也只会受到一半伤害。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物。不造成伤害的实体法术和效果只有50%几率影响到虚体。力场法术和效果,例如『魔法飞弹』可以如常影响到虚体生物。
  虚体生物的AC没有天生护甲加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值 (至少为+1,即使生物的魅力没有加值)。
  虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽 (50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
  虚体生物的攻击可以穿透 (即忽略) 天生护甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果 (比如『法师护甲』) 对它有效。虚体生物可以像在空气中那样,在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法做出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
  虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过察觉检定是无法被发现的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用敏捷修正。视力以外的手段如「灵敏嗅觉」或「盲视」,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
  范例:虚体;位置:防御能力。



法术
先知已知法术:
零环9已知:造水术,修复术,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法,火花术,改善交涉,净化食粮,活力术
每日8次一环5已知:拥抱命运,神恩,融境迷彩,脱困指令,强化认知+治疗轻伤、凶兆
每日8次二环5已知:殉道者誓约,化泪为酒,医疗标记,数秘力量+治疗中伤、先知负担
每日8次三环4已知:完美半精灵,复苏之风,医疗徽记,深幽黑暗术+治疗重伤、降咒
每日8次四环4+1已知:一点幸运,白手起家,延缓死亡(Deathless),高等魔化武器+治疗致命伤、暗影步
每日7次五环4已知:生命之息,正气如虹,真知术,石墙术+群体治疗轻伤、吸血影障
每日7次六环3+1已知:金鹰之魂,本源断绝,英雄宴+群体治疗中伤、行影术
每日7次七环2已知:圣言,高等复原术+群体隐形术,群体治疗重伤
每日5次八环1已知:炽星之纱
完美半精灵扩展法术(9个):破除结界/法术灌输/高等复原术/复生术/压缩睡眠


常驻法术
魔法恒定术:人类缩小术
40+小时:魔化武器,魔化防具,金鹰之魂
24小时:幸运数字

灵性咒法(战斗):时间借贷
主题: Re: 伊斯特万德·团提万
作者: longman1232022-01-30, 周日 11:25:09
开卡购物:
+1祝圣灵巧精灵分叉矛8K+420 坚韧符文 +250 龙皮绑带
+1储法快掷活钢重盾 3K+420
+1暗影储法火纹钢卷腹8K+600
因缘念珠 20K*
精细行动胸衣 2K*
复仇骑士护腕11500*
加速靴 12K*
+6敏捷腰带 36K*
+4魅力头带 16K*
触发医疗权杖 9K
真菌眼 18K*
启示戒指(厄运) 10K
凶猛行动戒指*2 6K
灵巧重拳护符 4K*
储法缠手布 4.3K
次级法术延时权杖*2 6000
次级法术强化权杖 3000
三生护符 2400*
幸运三叶草 3750*
寻路仪+粉色艾恩石8500*
淡红色艾恩石 5K*
土红色艾恩石 5K*
矮人巨石盔20
忍者服50
法术材料包
柯莱什咖啡(4)
石头黑啤(9)
象牙雕像1500
感知器官卷轴(CL15)*10(8) 7.5K
石制纠缠掷镖*12 80
授予巫术(高等折耗之礼)450
恒定缩小 2500
幸运数字魔杖 750
碎裂盾纽120
安慰效应*3(蒸汽药水版本)900
锐锋术卷轴*2 750
超越之障卷轴*2 400
黏土皮肤卷轴*2 750

手部刺青:警戒之眼 100
精灵干粮(21)
圣水*8 200
空耳*6 90
狂血合剂*10 1000
凶猛药水*10 500
精准含片*2 660
沸血片*10 750
圣油*20 500
萨满面绘*10 900

龙血*6 360
蛋白石 1500
冥想水晶*8 800
黑木圣徽*8 1.6

触发顺序:
低于50HP时:触发医疗权杖治疗重伤>强固触发术医疗术(CL18)>幽影耐力(如果有)

储法:
盔甲:(深海)剜心手
重拳:吸血鬼之触6D6(CL18)
盾刺:治疗重伤(CL19)


预计购物:
+1护体拳套8305
强固法术超魔权杖11000
+1预警拳套8305
+1储法盾刺8310
主题: Re: 伊斯特万德·团提万
作者: longman1232022-01-30, 周日 15:51:45
炽星之纱(Veil of Fiery Meteors)
学派:咒法系(召唤);等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值1000gp的流星矿)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
你召唤出四枚微小的粗糙石头,加上每3个施法者等级一个的额外石头。魔法石总是漂浮在你3英尺内的空中。在施法后,这些石头会在离你身体1d3英尺的轨道上运转。每一块石头都会留下一道闪光的痕迹,就好像它是一颗微型的流星。每一块石头都能保护你免受物理远程和近战攻击的伤害,通过介入你和攻击之间。每一块石头在崩解之前可以承受多达8点的伤害。
这种保护措施并不妨碍接触攻击。这种效应会和其他法术(包括石肤术)产生的效果相叠加。这些石头会提供保护,直到被消耗,法术的持续时间结束,或者每一颗石头都被抓住或被捕获,以至于与你分开。每块石头都有一个18的AC。一旦被捕获,石头就会消散,可能无法被重新激活。
此外,作为一个迅捷动作和一个移动动作,你可以指挥你的一个盘旋石头从它的防护回路中脱离,去攻击一个敌人。你每一轮中只能把你的防护之纱中的两块石头以这样的方式引开。
一个被命令的石头可以被指示攻击任何一个进入到你的视线中的目标,就好像你在做一个远程接触攻击。如果成功,它将造成6d6点的火焰伤害,和6d6点的钝击伤害,之后其会立刻爆炸成20英尺半径的扩散,对区域中的生物造成4d6点的火焰伤害(反射过则伤害减半)。