武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D |
离子榴弹 | 6 | 手雷D6 | 8 | -3 | 2 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
步兵指挥官 | 6 | 5+ | 4+ | 4 | 4 | 4 | 2 | 8 | 4+ |
单位组成 | 一个步兵指挥官 |
单位装备 | 步兵指挥官装备有C-14步枪、破片手雷以及P-45手枪 |
装备选项 | 全部模型可以装备防暴盾牌(5分) 全部模型可以装备兴奋药剂(10分) 全部模型可以贫铀弹药(5分) |
能力 | 防暴盾牌:如果模型装备防暴盾牌则T+1。 兴奋药剂:如果模型装备兴奋药剂,自己移动阶段让本模型直到游戏结束T-1,让直到下一个自己回合结束时攻击次数翻倍(包括近战射击),M+2。 贫铀弹药:本模型武器攻击距离+1。 战场指挥:本模型周围6寸内的友军<泰伦人类部队>步兵使用本模型的LD进行士气检测。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 人物,步兵,指挥官,步兵指挥官 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
C-14步枪 | 24 | 速射1 | 3 | -1 | 1 | 无 |
破片手雷 | 6 | 手雷D6 | 3 | 0 | 1 | 爆炸 |
P-45手枪 | 12 | 手枪1 | 3 | -1 | 1 | 无 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
攻城坦克 (坦克模式) | * | 6+ | * | 6 | 6 | 12 | * | 9 | 3+ |
攻城坦克 (攻城模式) | * | 6+ | * | 6 | 6 | 12 | * | 9 | 3+ |
形态 | 剩余W | M | BS | A |
坦克模式 | 8-12+ | 10 | 4+ | 3 |
坦克模式 | 4-7 | 7 | 5+ | D3 |
坦克模式 | 1-3 | 5 | 6+ | 1 |
攻城模式 | 8-12+ | 无 | 3+ | 无 |
攻城模式 | 4-7 | 无 | 4+ | 无 |
攻城模式 | 1-3 | 无 | 5+ | 无 |
单位组成 | 一台装甲指挥官 |
单位装备 | 坦克模式装备:PPG-7离子加农炮 攻城模式装备:离子震荡加农炮 |
装备选项 | PPG-7离子加农炮可以替换为:双子离子加农炮 (+5分) 离子震荡加农炮可以替换为:重接震荡榴弹炮(+5分) |
能力 | 变形系统:本单位的模型可以从坦克模式、攻城模式中切换。详细信息请看泰伦人类通用规则 炮火指挥:本模型6寸范围内的<泰伦人类部队>载具单位可以从投为1的命中骰。 爆炸:如果该模型W减少至0,在被移除前骰D6,结果为6+时为发生爆炸,任何在其6寸以内的的单位遭受D3个致命伤。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 人物,载具,攻城坦克,装甲指挥官 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
PPG-7离子加农炮 | 36 | 重型2 | 6 | -2 | D3 | 忽视掩体保护加成 |
双子离子加农炮 | 36 | 重型2 | 8 | -3 | D6 | 忽视掩体保护加成 |
离子震荡加农炮 | 250 | 重型D6 | 9 | -3 | D6 | 爆炸,无需视线 |
重接震荡榴弹炮 | 250 | 重型2D6 取大 | 9 | -4 | D3 | 爆炸,无需视线 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
幽灵指挥官 | 6 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 3 | 2 | 10 | 5+ |
单位组成 | 一个幽灵指挥官 |
单位装备 | 幽灵特工装备了C-10步枪 |
装备选项 | 可以把C-10步枪免费换成幽灵霰弹枪 |
能力 | 灵能抑制装置:本模型遭遇灵能反噬时,自身受到1个致命伤害,移除自身灵能者关键词,失去释放和破除灵能的能力。 秘密潜入指挥官:部署时,该单位可以部署在敌军部署区和敌军单位9寸外的任意地点。如果模型是主将,可以免费选则任意一个友方<泰伦人类部队>单位一同部署在本单位3寸内(同样也不能部署在敌军部署区和敌军单位9寸内)。 |
灵能 | 本单位是灵能者,掌握光学迷彩灵能与2个来自幽灵系或幽魂系的灵能。 本单位可在每个你的灵能阶段尝试释放一个灵能。 本单位可在每个敌方灵能阶段尝试破除一个灵能。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 人物,步兵,灵能者,特种小组,幽灵指挥官 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
C-10步枪 | 36 | 重型1 | 4 | -1 | 1 | 忽视长官小心规则,如果使用本武器造伤骰为6+,则额外造成一个致命伤 |
幽灵霰弹枪 | 12 | 突击2 | 4 | 0 | 1 | 如果目标在射程一半以内S+1,如果使用本武器造伤骰为6+,则额外造成一个致命伤 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
吉姆·雷诺 | 6 | 4+ | 3+ | 4 | 6 | 6 | 4 | 9 | 4+ |
单位组成 | 一个吉姆·雷诺,全军唯一 |
单位装备 | 吉姆·雷诺装备有C-14步枪、破片手雷以及左轮手枪 |
装备选项 | 吉姆·雷诺可以无需消耗指挥点在实验武器库选则一项额外的圣物装备。 |
能力 | 玛萨拉警长:本模型使用左轮手枪射击时可以重投射击骰。 自由斗士:本模型周围6寸内的友军游骑兵可以从骰士气测试。 战场指挥:本模型周围6寸内的友军游骑兵步兵使用本模型的LD进行士气检测。 前独狼成员:如果你的主将是泰克斯则本模型可以直接加入军队而不会破坏部队完整性。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,游骑兵 |
关键词 | 人物,步兵,指挥官,吉姆·雷诺 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
C-14步枪 | 24 | 速射1 | 3 | -1 | 1 | 无 |
破片手雷 | 6 | 手雷D6 | 3 | 0 | 1 | 爆炸 |
左轮手枪 | 12 | 手枪2 | 4 | 0 | 2 | 无 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
医疗兵 | 6 | 5+ | 4+ | 4 | 4 | 1 | 1 | 6 | 4+ |
单位组成 | 一个医疗兵 |
单位装备 | 无 |
装备选项 | 可以装备A-13曳光榴弹(5分) 可以装备综合医疗系统(10分) |
能力 | 医生姐姐来了:周围12寸内的友军泰伦人类步兵单位的LD+1。 冷激光手术:移动阶段结束时,可以选则治疗一个模型,选则6寸内一个友军泰伦人类步兵、战斗服单位,可以投1个D6,如果结果为4+,则此单位的1个模型立即恢复1点早前失去的W值(如果单位初始W只有1,则早前移除的模型回到单位中),一个单位在同一个回合中只能治疗一次。 纳米麻醉器:周围6寸内的友军泰伦人类步兵单位使用兴奋药剂时,可以投1个D6,如果结果为4+,则本次不用减少T。 综合医疗系统:如果装备了综合医疗系统,冷激光手术恢复的W值从1点变成2点。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 步兵,医疗兵 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
A-13曳光榴弹 | 24 | 突击D6 | 无 | 无 | 无 | 本武器无法造成伤害(也无需投造伤骰),被本武器命中的单位同玩家回合内所有命中骰-1 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
幽灵特工 | 6 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 3 | 2 | 8 | 5+ |
单位组成 | 一个幽灵特工 |
单位装备 | 幽灵特工装备了C-10步枪 |
装备选项 | 可以装备指引光束(30分) |
能力 | 灵能抑制装置:本模型遭遇灵能反噬时,自身受到1个致命伤害,移除自身灵能者关键词,失去释放和破除灵能的能力。 战术核打击:如果本模型装备了指引光束,则可以召唤战术核打击。 |
灵能 | 本单位是灵能者,掌握光学迷彩灵能与2个来自幽灵系的灵能。 本单位可在每个你的灵能阶段尝试释放一个灵能。 本单位可在每个敌方灵能阶段尝试破除一个灵能。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 人物,步兵,灵能者,特种小组,幽灵特工 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
C-10步枪 | 36 | 重型1 | 4 | -1 | 1 | 忽视长官小心规则,如果使用本武器造伤骰为6+,则额外造成一个致命伤 |
战术核打击 | 40 | 重型3D6 | * | * | * | 爆炸,并且本武器在整场游戏中只能使用一次,且如果本模型本回合移动过就不能发射。目标单位每遭到一个由此武器造成的命中就造到一个致命伤,结算完所有伤害后,为所有此单位6寸内的其他单位投掷D6,如果结果为4+,则受到D3个致命伤。 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
幽魂特工 | 6 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 3 | 2 | 8 | 5+ |
单位组成 | 一个幽魂特工 |
单位装备 | 幽魂特工装备了AGR-14步枪 |
装备选项 | 可以装备指引光束(30分) 可以装备地嗪药剂(15分) |
能力 | 地勤药剂:如果本模型装备了地勤药剂,本单位可以额外掌握一个来自幽魂系的灵能。并且在破除灵能的骰投获得+2。 战术核打击:如果本模型装备了指引光束,则可以召唤战术核打击。 |
灵能 | 本单位是灵能者,掌握光学迷彩灵能与1个来自幽魂系的灵能。 本单位可在每个你的灵能阶段尝试释放一个灵能。 本单位可在每个敌方灵能阶段尝试破除一个灵能。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 人物,步兵,灵能者,特种小组,幽魂特工 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
C-10步枪 | 36 | 重型1 | 4 | -1 | 1 | 忽视长官小心规则,如果使用本武器造伤骰为6+,则额外造成一个致命伤 |
战术核打击 | 40 | 重型3D6 | * | * | * | 爆炸,并且本武器在整场游戏中只能使用一次,且如果本模型本回合移动过就不能发射。目标单位每遭到一个由此武器造成的命中就造到一个致命伤,结算完所有伤害后,为所有此单位6寸内的其他单位投掷D6,如果结果为4+,则受到D3个致命伤。 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
陆战队员 | 6 | 5+ | 4+ | 4 | 3 | 1 | 1 | 4 | 4+ |
陆战队中士 | 6 | 5+ | 4+ | 4 | 3 | 1 | 1 | 5 | 4+ |
单位组成 | 一个陆战队中士加4个陆战队员 最多添加5名陆战队员,每个模型9分,添加模型的此单位变为6战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有C-14步枪以及破片手雷 |
装备选项 | 全部模型可以装备防暴盾牌(5分) 全部模型可以装备兴奋药剂(10分) 全部模型可以贫铀弹药(5分) |
能力 | 防暴盾牌:如果模型装备防暴盾牌则T+1。 兴奋药剂:如果模型装备兴奋药剂,自己移动阶段让本模型直到游戏结束T-1,让直到下一个自己回合结束时攻击次数翻倍(包括近战射击),M+2。 贫铀弹药:本模型武器攻击距离+1。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 步兵,陆战队小组 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
C-14步枪 | 24 | 速射1 | 3 | -1 | 1 | 无 |
破片手雷 | 6 | 手雷D6 | 3 | 0 | 1 | 爆炸 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
SCV | 6 | 4+ | 5+ | 5 | 4 | 2 | 1 | 4 | 4+ |
单位组成 | 一个4个SCV 最多添加4个SCV,每个模型10分,添加模型的此单位变为8战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有伺服机械臂以及工业钻机 |
装备选项 | 无 |
能力 | 机械维修:每个你的移动阶段结束时,本模型可以对三寸泰伦人类载具、战斗服、摩托模型进行修复,被修复的模型回复1点W。 紧急工事:如果本单位上场,在部署时,你可以将等于本单位数量个<泰伦人类部队>建筑模型可以保留在场外而不必布置在战场上,随后如果本模型本轮没有移动,在移动阶段结束时,可以将工事部署在该单位3寸内敌人模型6寸外的空地上。用此种方法部署的建筑最多在只有该单位模型数量的W值。(可以被机械维修恢复W值) |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 步兵,战斗服,工程小组 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
伺服机械臂 | 近战 | 近战 | ×2 | -2 | 3 | 每次近战时只本武器能攻击一次,本武器命中骰-1 |
工业钻机 | 近战 | 近战 | ×2 | -3 | 1 | 每当一个模型因本武器损失W值后,骰D6,结果2+,那个模型再次受到1点致命伤害,然后是3+,以此类推,直到失败或目标模型死亡 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
收割者 | 12 | 4+ | 4+ | 4 | 3 | 1 | 1 | 5 | 5+ |
收割者队长 | 12 | 4+ | 4+ | 4 | 3 | 1 | 1 | 6 | 5+ |
单位组成 | 一个收割者队长加2个收割者 最多添加3名收割者,每个模型15分,添加模型的此单位变为8战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有2把P-45手枪 |
装备选项 | 任意模型可以装备一发D-8炸弹或一发G-4集束手雷(5分) |
能力 | 战斗药剂:如果单位上一轮没有被攻击(包括近战、射击、灵能),本轮开始时,可以投1个D6,结果为4+,恢复1个之前损失的W(如果单位初始W只有1,则早前移除的模型回到单位中)。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 步兵,跳跃背包,飞行,收割者小队 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
P-45手枪 | 12 | 手枪1 | 3 | -1 | 1 | 无 |
D-8炸弹 | 6 | 手雷1 | 8 | -1 | D6 | 一次性武器 |
G-4集束手雷 | 6 | 手雷2D6 | 3 | 0 | 1 | 一次性武器,爆炸 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
秃鹫悬浮摩托 | 15 | 4+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 1 | 6 | 4+ |
秃鹫摩托队长 | 15 | 4+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 2 | 7 | 4+ |
蜘蛛地雷 | - | 6+ | 4+ | 4 | 4 | 1 | 1 | 10 | 3+ |
单位组成 | 一个秃鹫摩托队长加2个秃鹫悬浮摩托 不能添加 |
单位装备 | 每个模型装备有1门双联破片流弹发射器 |
装备选项 | 全部模型可以装备3个蜘蛛地雷(45分) |
能力 | 布雷:如果摩托模型装备了蜘蛛地雷,获得布雷车关键词,并且摩托模型本轮没有射击,射击阶段结束时可以进行布雷动作,在本模型3寸内放置1个蜘蛛地雷指示物。视为消耗了一个装备的蜘蛛地雷。蜘蛛地雷指示物被视为一个单独的单位。 智能地雷:地雷模型既视处于接战范围也可以使用地雷炸药射击,地雷模型不能移动,仅可以对最近的模型进行冲锋,其冲锋结果可以重投,一旦冲锋成功,在英勇介入后,可以立即使用地雷炸药射击,就如同射击阶段一样;地雷模型使用地雷炸药射击时自动攻击范围内所有可视单位(无论是否是悬浮或飞行),无论敌我;蜘蛛地雷指示物在使用地雷炸药射击后被消灭;蜘蛛地雷指示物不能占领任务点或执行行动。蜘蛛地雷指示物在非冲锋时被视为在轻掩体保护下,并且受到掩体保护额外+2。 爆炸:本单位任意模型被消灭时(蜘蛛地雷,因智能地雷效果使用地雷炸药的除外),在移除模型前骰D6,结果6时,对D6寸范围内的所有单位造成D3致命伤害。 易燃易爆:装备蜘蛛地雷的秃鹫悬浮摩托和蜘蛛地雷模型,结果为4+即触发爆炸效果。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 (秃鹫摩托) | 摩托,秃鹫摩托小队 |
关键词 (蜘蛛地雷) | 载具,蜘蛛地雷 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
双联破片流弹 | 24 | 突击D6 | 3 | 0 | 1 | 可以额外攻击1次,如果这样做命中骰-1 |
地雷炸药 | 6 | 重型2D6 | 9 | -2 | 3 | 爆炸 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
飓风导弹车 | 10 | 5+ | 2+ | 4 | 3 | 1 | 1 | 5 | 4+ |
单位组成 | 一个飓风导弹车 最多添加2个飓风导弹车,每个模型60分,每增加一个模型+10战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有台风导弹发射器,和锁定激光 |
装备选项 | 无 |
能力 | 锁定激光:给被锁定激光命中的单位放置一个指示物,台风导弹在攻击单位时射程翻倍,且自动命中。直到从新锁定新目标单位,或该单位离开模型的视野又或脱离台风导弹的射程范围(翻倍后)后移除该指示物。 载具中队:当本单位第一次部署在桌面时,所有模型必须放置在彼此的6寸内,而在部署后,本单位中的模型被拆成多个独立单位,以单个模型的形式自行运作。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 摩托,载具,飓风导弹车 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
台风导弹 | 24 | 重型1 | 10 | -2 | D6 | 无 |
锁定激光 | 12 | 突击1 | 无 | 无 | 无 | 没有伤害,见锁定激光能力 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
恶火四轮车 | 12 | 4+ | 4+ | 3 | 4 | 3 | 1 | 7 | 4+ |
恶蝠战斗服 | 6 | 4+ | 4+ | 5 | 4 | 5 | 1 | 7 | 4+ |
单位组成 | 3个恶火四轮车或恶蝠战斗服 最多添加3个恶火四轮车或恶蝠战斗服,每个模型40分,增加模型的本单位战斗力变为12 |
单位装备 | 恶火四轮车装备有地狱火喷射器,恶蝠战斗服装备有凝固汽油喷射器 |
装备选项 | 全部模型可以装备预燃装置(15分) |
能力 | 变形系统:本单位的模型可以从恶火四轮车、恶蝠战斗服中切换。详细信息请看泰伦人类通用规则 爆炸:本单位任意模型被消灭时,在移除模型前骰D6,结果6时,对D6寸范围内的所有单位造成D3致命伤害。 易燃易爆:结果为4+即触发爆炸效果。 预燃装置:装备预燃装置的模型在射击步兵模型时S+2。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 (恶火) | 摩托,恶火侦察小队,恶火四轮车 |
关键词 (恶蝠) | 战斗服,恶火侦察小队,恶蝠战斗服 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
地狱火喷射器 | 24 | 重型D6 | 5 | -1 | 1 | 本武器自动命中 |
凝固汽油喷射 | 6 | 重型D6 | 6 | -1 | 1 | 本武器自动命中 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
歌利亚武装机器人 | 8 | 4+ | 4+ | 5 | 6 | 6 | 1 | 7 | 3+ |
单位组成 | 一个歌利亚武装机器人 最多添加2个歌利亚武装机器人,每个模型60分,每个战斗力+5 |
单位装备 | 歌利亚武装机器人装备有2个自动炮和2个地狱火导弹发射器 |
装备选项 | 模型可以装备轻机枪(2分) 模型可以新式瞄准装备(5分) |
能力 | 新式瞄准装备:装备新式瞄准装备的模型所有武器射程+3寸 爆炸:本单位任意模型被消灭时,在移除模型前骰D6,结果6时,对D6寸范围内的所有单位造成D3致命伤害。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 载具,歌利亚武装机器人 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
自动炮 | 48 | 重型2 | 7 | -1 | 2 | - |
轻机枪 | 24 | 速射1 | 3 | -1 | 1 | - |
地狱火导弹发射器 | 48 | 重型1 | 8 | -2 | 3 | 本武器攻击飞行器时命中骰结果+1 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
维京战机 | 20-40 | 6+ | 3+ | 7 | 6 | 12 | 3 | 7 | 4+ |
维京机甲 | 6 | 4+ | 5+ | 7 | 6 | 10 | 2 | 7 | 4+ |
单位组成 | 1个维京战机 最多添加3个维京战机,每个模型120分,2个战斗力14,3个战斗力21 |
单位装备 | 维京战机装备有TM50空空导弹,维京机甲装备有双联加特林机炮 |
装备选项 | 可用将TM50空空导弹替换为激流导弹。(20分) |
能力 | 变形系统:本单位的模型可以从维京战机、维京机甲中切换。详细信息请看泰伦人类通用规则 爆炸:本单位任意模型被消灭时,在移除模型前骰D6,结果6时,对D6寸范围内的所有单位造成D3致命伤害。 载具中队:第一次部署时,所有模型必须在比此6寸内,部署完成后可用拆成多个独立单位,以单个模型的形式运作。 喷气悬浮:维京战机在移动阶段,移动前,可用让其悬浮,移动能力变为20寸,失去航空、难以命中和超音速,直到下个回合你的移动阶段开始为止,本回合射击阶段本模型射击命中结果+1 航空:维京战机不能冲锋、只能被飞行单位冲锋,在近战阶段其只能攻击飞行单位,也只能被飞行单位攻击。 难以命中:敌人在射击阶段攻击维京战机时,其命中骰结果需要-1 超音速:每当维京战机要移动时,首先最多按照轴心旋转90度,然后在直直的向前移动此模型。当此维京战机要加速时使其移动能力增加20寸直到本阶段结束,不需要投骰子。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 (战机) | 载具,飞行,飞行器,维京战机 |
关键词 (机甲) | 载具,维京机甲 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
TM50空空导弹 | 72 | 重型1 | 8 | -2 | D6 | 本武器攻击拥有飞行关键词的单位,命中结果+1。除此之外的结果-1。 |
激流导弹 | 72 | 重型D6 | 8 | -2 | D6 | 本武器攻击拥有飞行关键词的单位,命中结果+1。除此之外的结果-1。 |
双联加特林机炮 | 36 | 重型20 | 4 | -1 | 1 | - |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
女妖攻击机 | * | 6+ | * | 7 | 6 | 15 | 3 | 7 | 4+ |
损伤表
|
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
女武神护卫舰 | * | 6+ | * | 8 | 9 | 20 | 3 | 7 | 3+ |
损伤表
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
怨灵战斗机 | * | 6+ | * | 7 | 6 | 10 | 3 | 7 | 4+ |
损伤表
|
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
铁鸦无人机 | * | 6+ | * | 7 | 6 | 15 | 1 | 10 | 4+ |
防御靶机 | - | - | - | 4 | 4 | 3 | - | 10 | 6+ |
维修靶机 | 10 | - | - | 4 | 4 | 3 | - | 10 | 6+ |
自动炮台 | - | - | 4+ | 4 | 5 | 5 | - | 10 | 3+ |
损伤表
|
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
解放者护卫舰 | * | 6+ | * | 8 | 9 | 18 | 3 | 7 | 2+ |
损伤表
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
医疗运输机 | 20-30 | 6+ | 6+ | 7 | 7 | 14 | 3 | 7 | 4+ |
单位组成 | 1个医疗运输机 |
单位装备 | 医疗运输机没有任何额外装备 |
装备选项 | 可用装备快速医疗装置。(5分) |
能力 | 坠机:本模型被消灭时,在乘客紧急撤离后移除模型前骰D6,结果6时,对D6寸范围内的所有单位造成D3致命伤害。 喷气悬浮:本模型在移动阶段,移动前,可用让其悬浮,移动能力变为20寸,失去航空、难以命中和超音速,直到下个回合你的移动阶段开始为止。 航空:本模型不能冲锋、只能被飞行单位冲锋,在近战阶段其只能攻击飞行单位,也只能被飞行单位攻击。 难以命中:敌人在射击阶段攻击本模型时,其命中骰结果需要-1 超音速:每当本模型要移动时,首先最多按照轴心旋转90度,然后在直直的向前移动此模型。当此维京战机要加速时使其移动能力增加20寸直到本阶段结束,不需要投骰子。 外置吊装运输:本单位可用运载最多1个巨型模型,如果这样做在不能在运输其他单位,直到将其放下为止。被运输的巨型单位依然可用被选为被攻击单位。 远程手术:移动阶段结束时,可以选则治疗一个模型,选则12寸内一个友军泰伦人类步兵、战斗服单位,可以投1个D6,如果结果为4+,则此单位的1个模型立即恢复1点早前失去的W值(如果单位初始W只有1,则早前移除的模型回到单位中),一个单位在同一个回合中只能治疗一次。 快速医疗装置:如果装备快速医疗装置,在使用远程手术能力后可用再次使用一次。 |
运输 | 本模型可用运输12个非飞行器的<泰伦人类部队>模型。 战斗服、摩托模型占用3个运输位、载具模型占用5个运输位。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 载具,飞行,飞行器,医疗运输机 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
火蝠 | 6 | 5+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 4+ |
火蝠中士 | 6 | 5+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 1 | 5 | 4+ |
单位组成 | 一个火蝠中士加2个火蝠 最多添加3名火蝠,每个模型25分,添加模型的此单位变为10战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有毁灭喷射器 |
装备选项 | 全部模型可以装备吸能泡沫(10分) 全部模型可以装备兴奋药剂(10分) |
能力 | 吸能泡沫:如果模型装备吸能泡沫则T+2。 兴奋药剂:如果模型装备兴奋药剂,自己移动阶段让本模型直到游戏结束T-1,让直到下一个自己回合结束时攻击次数翻倍(包括近战射击),M+2。 厚重护甲:此模型在运输时按照2个模型计算。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 步兵,火蝠小队 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
毁灭喷射器 | 6 | 重型D6 | 5 | -1 | 1 | 该武器自动命中其目标 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
劫掠者 | 6 | 5+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 4+ |
劫掠者中士 | 6 | 5+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 1 | 5 | 4+ |
单位组成 | 一个劫掠者中士加2个劫掠者 最多添加3名劫掠者,每个模型25分,添加模型的此单位变为10战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有K-12榴弹发射器 |
装备选项 | 全部模型可以装备精钢甲壳(10分) 全部模型可以装备兴奋药剂(10分) 全部模型可以装备震撼弹药(10分) |
能力 | 精钢甲壳:如果模型装备精钢甲壳,SV变为3+。 兴奋药剂:如果模型装备兴奋药剂,自己移动阶段让本模型直到游戏结束T-1,让直到下一个自己回合结束时攻击次数翻倍(包括近战射击),M+2。 震撼弹药:如果模型装备震撼弹药,则被命中的敌方单位的在直到下一个自己回合开始之前M-1。 厚重护甲:此模型在运输时按照2个模型计算。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 步兵,劫掠者小队 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
K-12榴弹发射器 | 24 | 重型2 | 6 | -1 | D3 | 无 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
寡妇雷 | 6 | 5+ | 2+ | 5 | 6 | 3 | 1 | 10 | 3+ |
单位组成 | 一个寡妇雷 最多添加9名寡妇雷,每个模型50分,每添加一个模型+5战斗力 |
单位装备 | 每个模型装备有一枚哨兵导弹 |
装备选项 | 无 |
能力 | 导弹工厂:如果模型使用了装备的哨兵导弹,可以在使用后第2个自己的回合开始时从新装备。 紧凑体型:次模型运输时只视为占用3个运输位置。 载具中队:本单位第一次被部署到桌面时,本单位的所有模型必须在比此的6寸内,完成部署后本单位的模型遍拆散为多个独立单位,以单个模型模型单位的形式运作。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 载具,寡妇雷 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
哨兵导弹 | 12 | 重型D6 | 10 | -2 | D6 | 爆炸,一次性武器 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
攻城坦克 (坦克模式) | * | 6+ | * | 6 | 6 | 12 | * | 6 | 3+ |
攻城坦克 (攻城模式) | * | 6+ | * | 6 | 6 | 12 | * | 6 | 3+ |
形态 | 剩余W | M | BS | A |
坦克模式 | 8-12+ | 10 | 4+ | 3 |
坦克模式 | 4-7 | 7 | 5+ | D3 |
坦克模式 | 1-3 | 5 | 6+ | 1 |
攻城模式 | 8-12+ | 无 | 3+ | 无 |
攻城模式 | 4-7 | 无 | 4+ | 无 |
攻城模式 | 1-3 | 无 | 5+ | 无 |
单位组成 | 一台攻城坦克 最多添加3台攻城坦克,每个模型120分,每添加一个模型+10战斗力 |
单位装备 | 坦克模式装备:PPG-7离子加农炮 攻城模式装备:离子震荡加农炮 |
装备选项 | PPG-7离子加农炮可以替换为:双子离子加农炮 (+5分) 离子震荡加农炮可以替换为:重接震荡榴弹炮(+5分) |
能力 | 变形系统:本单位的模型可以从坦克模式、攻城模式中切换。详细信息请看泰伦人类通用规则 载具中队:本单位第一次被部署到桌面时,本单位的所有模型必须在比此的6寸内,完成部署后本单位的模型遍拆散为多个独立单位,以单个模型模型单位的形式运作。 爆炸:如果该模型W减少至0,在被移除前骰D6,结果为6+时为发生爆炸,任何在其6寸以内的的单位遭受D3个致命伤。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 载具,攻城坦克 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
PPG-7离子加农炮 | 36 | 重型2 | 6 | -2 | D3 | 忽视掩体保护加成 |
双子离子加农炮 | 36 | 重型2 | 8 | -3 | D6 | 忽视掩体保护加成 |
离子震荡加农炮 | 250 | 重型D6 | 9 | -3 | D6 | 爆炸,无需视线 |
重接震荡榴弹炮 | 250 | 重型2D6 取大 | 9 | -4 | D3 | 爆炸,无需视线 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
战狼机甲 | 6 | 4+ | 4+ | 6 | 7 | 8 | 3 | 6 | 3+ |
单位组成 | 一架战狼机甲 |
单位装备 | 战狼机甲装备:一台DFP磁轨炮、反坦克导弹发射器 |
装备选项 | 可以装备精金装甲(+15分) |
能力 | 精金装甲:装备金精装甲的模型,SV变为2+。 爆炸:如果该模型W减少至0,在被移除前骰D6,结果为6+时为发生爆炸,任何在其6寸以内的的单位遭受D3个致命伤。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 载具,战狼机甲 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
DFP磁轨炮 | 60 | 重型1 | 8 | -4 | D6 | 造伤骰为未修正的6时,目标额外遭受一个致命伤 |
反坦克导弹发射器 | 40 | 突击4 | 8 | -3 | D6 | 忽视掩体保护加成,无需视线 |
伺服机械臂 | 近战 | 近战 | ×2 | -2 | 3 | 每次近战时只本武器能攻击一次,本武器命中骰-1 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
眼镜蛇悬浮坦克 | * | 6+ | * | 6 | 5 | 11 | * | 6 | 4+ |
剩余W | M | BS | A |
8-11+ | 10 | 4+ | 3 |
4-7 | 7 | 5+ | D3 |
1-3 | 5 | 6+ | 1 |
单位组成 | 一台眼镜蛇悬浮坦克 |
单位装备 | 眼镜蛇悬浮坦克装备双联电弧轨道炮 |
装备选项 | 可以额外装备蓄能电池(+5分) 可以额外装备精金装甲(+5分) |
能力 | 悬浮:模型从车体计算距离,忽视模型底盘。 智能瞄准系统:本模型即便进行了本回合加速也可以没有键值使用双联电弧轨道炮进行射击。 爆炸:如果该模型W减少至0,在被移除前骰D6,结果为6+时为发生爆炸,任何在其6寸以内的的单位遭受D3个致命伤。 蓄能电池:如果本模型装备了蓄能电池,则双联电弧轨道炮射程+1寸。 精金装甲:如果本模型装备了精金装甲,则SV变成3+。 实验装备:需要支付额外1点指挥点,才能在军队中加入2个实验装备单位。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 载具,实验装备,眼镜蛇悬浮坦克 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
双联电弧轨道炮 | 18 | 重型2 | 9 | -4 | D3 | 如果未修正的命中骰结果为6,则忽视目标特殊保护。 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
雷神机甲 | * | * | * | 6 | 7 | 20 | 2 | 9 | 2+ |
剩余W | M | WS | BS |
11-20+ | 10 | 4+ | 3+ |
6-10 | 7 | 5+ | 4+ |
1-5 | 5 | 6+ | 5+ |
单位组成 | 一台雷神机甲 |
单位装备 | 雷神机甲装备:两门雷神之锤粒子光矛、防空飞弹巢、4连装惩戒者火炮 |
装备选项 | 可以额外装备300毫米弹幕火炮(+50分) |
能力 | 大爆炸:如果该模型W减少至0,在被移除前骰D6,结果为6+时为发生爆炸,任何在其2d6寸以内的的单位遭受D6个致命伤。 超重型机甲:本模型可以在进行了撤退的同玩家回合中发其冲锋。本模型在进行标准移动、加速、或撤退时穿过不具有巨兽和载具关键词的其他模型,就如同他们不在原地一样。本模型可以在这些移动过程中穿过前述模型的接战范围,但不能在接战范围内结束移动。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 巨型,载具,雷神机甲 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
雷神之锤粒子光矛 | 80 | 重型2D3 | 14 | -5 | 3D3 | 爆炸,并且攻击巨型单位可以从骰造伤 |
防空飞弹巢 | 45 | 重型2D6 | 8 | -2 | 1 | 本武器对飞行单位命中骰结果+1; 对非飞行单位命中骰结果-1 |
4连装惩戒者火炮 | 70 | 重型4 | 7 | -2 | D6+3 | - |
300毫米弹幕火炮 | 80 | 近战 | ×2 | -2 | 3 | 爆炸,如果本模型本回合移动过就不能发射,可以无须视线(如果这样命中骰-1) |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
战列巡洋舰 | * | 6+ | * | 10 | 10 | 50 | 2 | 9 | 2+ |
剩余W | M | BS | |
38+ | 20 | 2+ | |
26-37 | 20 | 3+ | |
13-25 | 16 | 4+ | |
1-12 | 16 | 5+ | |
单位组成 | 一辆战列巡洋舰 |
单位装备 | 战列巡洋舰装备:激光炮阵列、点防御阵列 |
装备选项 | 可以额外装备大和炮(+500分) 可以额外装备等离子鱼雷(+50分) 可以额外装备飞弹舱(+30分) 可以额外装备防御矩阵(+30分) |
能力 | 滞空:该模型不能冲锋;只能被能飞行的单位冲锋;在近战阶段也只能攻击飞行单位或被飞行单位攻击,此时只有飞行模型能攻击到本模型。 难以击中:本模型对抗射击时,敌方命中骰结果-1。 巨物坠落:如果该模型W减少至0,在被移除前骰D6,结果为6+时为发生爆炸,任何在其3D6寸以内的的单位遭受2D6个致命伤。 庞大舰体:从本模型机体计算距离,忽视模型底盘。 点防御系统:点防御阵列进行坚守射击时重投失败的命中骰。 短距跃迁:一次性能力,在你的任意移动阶段开始时,如果战列巡洋舰不在飞行单位的交战范围内,则可以在战场上消失。在下一个移动阶段结束时在敌方模型6寸外从新登场。 防御矩阵:装备防御矩阵的本模型获得4+特殊保护。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 巨型,载具,行星突击战舰,飞行器,飞行,战列巡洋舰 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
大和炮 | 200 | 重型3D6 | * | * | * | 爆炸,一次性武器,本武器射击的回合其他武器不能使用。对目标单位每个命中造成一个致命伤。 |
点防御阵列 | 36 | 重型12 | 5 | 0 | 1 | 本武器坚守射击时固定5+命中 |
激光炮阵列 | 48 | 重型6 | 9 | -3 | D6 | - |
等离子鱼雷 | 50 | 重型4D6 | 4 | -1 | 1 | 一次性武器,命中骰为未修正的6时,该命中自动造伤。 |
导弹舱 | 48 | 重型4D3 | 6 | -2 | 2 | 爆炸,一次性武器,本武器无需视线 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
科学船 | 20 | 6+ | * | 6 | 6 | 10 | 2 | 9 | 2+ |
剩余W | BS | ||
6-10 | 2+ | ||
3-5 | 3+ | ||
1-2 | 4+ | ||
单位组成 | 一辆科学船 |
单位装备 | 科学船装备:纳米维修装置 |
装备选项 | 可以额外装备辐射释放器(+5分) 可以额外装备最多6枚灵能震荡导弹(+10分/枚) 可以讲纳米维修装置替换为3个强力护盾释放器(+15分) |
能力 | 爆炸:本模型被消灭时,在移除模型前骰D6,结果4+时,对D6寸范围内的所有单位造成D3致命伤害。 航空:本模型不能冲锋、只能被飞行单位冲锋,在近战阶段其只能攻击飞行单位,也只能被飞行单位攻击。 难以命中:敌人在射击阶段攻击本模型时,其命中骰结果需要-1 纳米维修装:如果本模型装备纳米维修装,则移动阶段结束时,可以选则治疗一个模型,选则12寸内一个友军泰伦人类摩托、战斗服、载具单位,可以投1个D6,如果结果为4+,则此单位的1个模型立即恢复1点早前失去的W值,一个单位在同一个回合中只能治疗一次。 强力护盾:如果本模型装备强力护盾释放器,则移动阶段结束时,可以选则消耗一个强力护盾释放器,选则12寸内一个友军泰伦人类模型,该模型在接下来的3个回合中获得3+特殊保护。 侦察设备:友方单位攻击本模型12寸内的单位时无视掩体提供的保护加成。 战争遗物:本单位加入军队需要额外1点指挥点。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 巨型,载具,飞行,飞行器,科学船 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
辐射释放器 | 36 | 突击1 | 1 | 0 | 1 | 武器命中时,在目标身上放置一枚辐射指示物。 对方移动阶段开始时,对有辐射指示物模型周围6寸的所有非载具模型骰一个D6,结果4+目标受到1个致命伤,结果为6+则受到D3致命伤 对方移动阶段结束时,对有辐射指示物模型骰一个D6,结果为5+则移除该指示物。 |
灵能震荡导弹 | 45 | 重型3D6+6 | * | * | * | 本武器不造成伤害,命中模型特殊保护失效,灵能效果失效,并且如果该模型是灵能者,则下一个自己的射击阶段开始前其灵能测试和破除巫术测试均-2。 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
战争碉堡 | - | - | 5+ | - | 7 | 10 | - | - | 4+ |
单位组成 | 一个战争碉堡 |
分数与规模 | 一个战争碉堡 |
单位装备 | 无 |
装备选项 | 本单位可以装备自动化炮台(10分,战斗力+1) 本单位可以装备自动消防装置(5分) 本单位可以装备加固框架(5分) 本单位可以装备电磁加速装置(10分) |
能力 | 工事:战争碉堡不能移动,不能在近战阶段攻击。敌人模型在近战阶段自动命中它,但友方依然可以将接战范围内的敌人作为射击目标。 起火:本模型W低于5点后每轮自动受到一个致命伤害。 自动消防装置:如果本模型装备自动消防装置,则不受起火效果影响。并且如果W低于5点时己方回合结束阶段,投一个D6,如果结果为6,则恢复1W。 火力平台:在射击阶段中,乘坐本模型的单位可以射击,测量射击距离和视线均已本模型计算。 加固框架:如果本模型装备了加固框架,SV变为3+,并且装载模型数量从4个变为6个。 电磁加速装置:如果本模型装备了电磁加速装置,乘坐本模型的单位射击武器射程增加1寸。 |
运载能力 | 本模型可以运载4名泰伦人类步兵模型 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 建筑,载具、运输、战争碉堡 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
自动化炮台 | 24 | 速射4 | 3 | -1 | 1 | 无 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
防空导弹塔 | - | - | 4+ | - | 7 | 10 | - | - | 4+ |
单位组成 | 一个防空导弹塔 |
分数与规模 | 一个防空导弹塔 |
单位装备 | 长螺纹导弹 |
装备选项 | 本单位可以装备地狱风暴排炮(10分,战斗力+1) 本单位可以装备自动消防装置(5分) |
能力 | 工事:防空导弹塔不能移动,不能在近战阶段攻击。敌人模型在近战阶段自动命中它,但友方依然可以将接战范围内的敌人作为射击目标。 起火:本模型W低于5点后每轮自动受到一个致命伤害。 自动消防装置:如果本模型装备自动消防装置,则不受起火效果影响。并且如果W低于5点时己方回合结束阶段,投一个D6,如果结果为6,则恢复1W。 没有俯角:本单位只能对拥有飞行关键词的单位射击。 侦察设备:友方单位攻击本模型12寸内的单位时无视掩体提供的保护加成。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 建筑,载具、防空导弹塔 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
长螺纹导弹 | 48 | 重型1 | 8 | -2 | D6 | 此武器攻击飞行关键词单位,命中骰+1,攻击非飞行关键词单位命中骰-2 |
地狱风暴排炮 | 48 | 重型2D6 | 5 | 0 | 1 | 此武器攻击飞行关键词单位,命中骰+1,攻击非飞行关键词单位命中骰-2 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
自动炮台 | - | - | 4+ | 4 | 5 | 5 | - | 10 | 3+ |
单位组成 | 一个自动炮台 |
分数与规模 | 一个自动炮台 |
单位装备 | 自动电磁机炮 |
装备选项 | 本单位可以装备自动消防装置(5分) |
能力 | 工事:自动炮台不能移动,不能在近战阶段攻击。敌人模型在近战阶段自动命中它,但友方依然可以将接战范围内的敌人作为射击目标。 起火:本模型W低于5点后每轮自动受到一个致命伤害。 自动消防装置:如果本模型装备自动消防装置,则不受起火效果影响。并且如果W低于5点时己方回合结束阶段,投一个D6,如果结果为6,则恢复1W。 自动炮台:每次本单位中的模型选择射击目标时,选择步兵或载具关键词,必须优先射击最近的拥有该关键词的可攻击敌方单位;如可攻击范围内没有符合关键词的单位则必须攻击最近的可攻击敌方单位;本模型不可冲锋、英勇介入、跟进移动或重整移动。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 建筑,载具、自动炮台 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
自动电磁机炮 | 36 | 速射2 | 3 | -1 | 1 | 无 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
末日炮塔 | - | - | 4+ | 4 | 6 | 5 | - | 10 | 3+ |
单位组成 | 一个末日炮塔 |
分数与规模 | 一个末日炮塔 |
单位装备 | 装备了末日烈焰喷射器 |
装备选项 | 本单位可以装备自动消防装置(5分) |
能力 | 工事:末日炮塔不能移动,不能在近战阶段攻击。敌人模型在近战阶段自动命中它,但友方依然可以将接战范围内的敌人作为射击目标。 起火:本模型W低于5点后每轮自动受到一个致命伤害。 自动消防装置:如果本模型装备自动消防装置,则不受起火效果影响。并且如果W低于5点时己方回合结束阶段,投一个D6,如果结果为6,则恢复1W。 自动炮台:每次本单位中的模型选择射击目标时,选择步兵或载具关键词,必须优先射击最近的拥有该关键词的可攻击敌方单位;如可攻击范围内没有符合关键词的单位则必须攻击最近的可攻击敌方单位;本模型不可冲锋、英勇介入、跟进移动或重整移动。 伸缩建筑:本模型16寸内没有敌方模型时,模型视为可通过地形,其他模型可以从该模型经过或停止行动,就如同该模型不存在一样。如果该模型上有其他模型停留,则该模型不能射击,此时无论18寸内是否有敌方模型均依然被视为可通过地形。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 建筑,载具、末日炮塔 |
武器名 | 射程 | 类型 | S | AP | D | 武器特效 |
末日烈焰喷射器 | 8 | 重型2D6 | 5 | -1 | 1 | 该武器自动命中其目标 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
灵能干扰塔 | - | - | - | - | 6 | 10 | - | 10 | 3+ |
单位组成 | 一个灵能干扰塔 |
分数与规模 | 一个灵能干扰塔 |
单位装备 | |
装备选项 | 本单位可以装备自动消防装置(5分) |
能力 | 工事:灵能干扰塔不能移动,不能在近战阶段攻击。敌人模型在近战阶段自动命中它,但友方依然可以将接战范围内的敌人作为射击目标。 起火:本模型W低于5点后每轮自动受到一个致命伤害。 自动消防装置:如果本模型装备自动消防装置,则不受起火效果影响。并且如果W低于5点时己方回合结束阶段,投一个D6,如果结果为6,则恢复1W。 灵能干扰:24寸内的敌方灵能者或结点生物,M减1寸,并且其灵能测试结果-2。 灵能装置:本模型被视为灵能者,12寸内友军灵能者的灵能反噬由本模型承担。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 建筑,载具、灵能干扰塔 |
名称 | M | WS | BS | S | T | W | A | LD | SV |
灵能控制塔 | - | - | - | - | 6 | 7 | - | 10 | 3+ |
单位组成 | 一个灵能控制塔 |
分数与规模 | 一个灵能控制塔 |
单位装备 | |
装备选项 | 本单位可以装备自动消防装置(5分) |
能力 | 工事:灵能控制塔不能移动,不能在近战阶段攻击。敌人模型在近战阶段自动命中它,但友方依然可以将接战范围内的敌人作为射击目标。 起火:本模型W低于5点后每轮自动受到一个致命伤害。 自动消防装置:如果本模型装备自动消防装置,则不受起火效果影响。并且如果W低于5点时己方回合结束阶段,投一个D6,如果结果为6,则恢复1W。 灵能控制:己方灵能阶段,选一个24寸内视线内的一个非人物敌方模型,骰2D6,如果结果大于目标LD,在下一个己方灵能阶段结束前获得友方获得该模型控制权(不能破坏模型所在单位的完整性。) 灵能装置:本模型被视为灵能者,12寸内友军灵能者的灵能反噬由本模型承担。 |
阵营关键词 | 泰伦人类,<泰伦人类部队> |
关键词 | 建筑,载具、灵能控制塔 |