货币货币单位1铜币(cp)=1提亚,也称块(方块的意思)
1银币(sp)=1维斯,也称银盾(原词是盾,方便理解这是指代银币所以加上银)
1金币(gp)=1赫斯,也称金冠或金龙(原词是冠或龙,方便理解这是指代金币所以加上金)
1白金币(pp)=1艾拉,也称白星(原词是星,方便理解这是指代白金币所以加上白)
1大铜币(bp)=5提亚
1银金币(ep)=4维斯
换算1金币=12银币=240铜币=3银金币
1银币=20铜币=4大铜币
1白金币=25金币=300银币=6000铜币
购买力(与现实人民币比较):
1铜币的购买力大概在0.5~1元左右
1大铜币的购买力大概在3~5元左右
1银币的购买力大约在10~20元左右
1银金币的购买力大约在50~100元左右
1金币的购买力大约在200元左右
1白金币的购买力大约在5000元左右
物价物价并非恒定不变,各地的物价也不相同,在心里有个大致预期的情况下半随机的敲定。
一件物品的售价只会是整的硬币,不会出现0.5银币这样的价格,即使0.5银币=10铜币。
物价往往为1~12个某铸币,或1~100的某货币单位。金币和白金币除外,金币经常被用于衡量高价值商品的价值,白金币只用于高价值交易和奖励。
当一时想不出来该设置多少钱时,可以参考下表:
(这里是按消费能力评估的单件物价)
餐饮(从零食到饭菜):
平民:1d6~2d8铜币
中产:1d4~2d8银币
贵族:3d10~5d12银币,1d6金币
服饰(包括衣服和装饰品):
平民:3d4~5d8铜币,1d6银币
中产:2d6~3d6银币,1d4金币
贵族:3d6~5d12金币
出行(单次出行开销):
平民:1d6~3d6铜币
中产:1d6~4d6银币
贵族:1d6~5d6金币
文化(书籍和教育):
平民:1d6~2d6铜币
中产:3d6~5d8银币,1d8金币
贵族:3d8~10d12金币
娱乐(表演、游戏和性):
平民:1d6~5d6铜币,1d6银币
中产:3d6~5d8银币,1d8金币
贵族:3d8~10d12金币
奢侈品:
中产:5d6银币,1d6~5d8金币
贵族:2d6~5d12*10金币
铸币图案白金币:
正面通常是神灵的形象或圣徽
背面通常是教堂、神庙、祭坛或圣句
金币:
正面通常是大公、国王或皇帝的头像
背面通常是太阳、宝剑、城堡、月桂环、王冠、权杖或龙
银金币:
正面通常是王妃或公主的头像
背面通常是月亮、尖塔、羽翼、鸟或各种花朵
银币:
正面通常是侯爵或伯爵的头像
背面通常是月亮、塔楼、骑枪、盾牌或马
大铜币:
正面通常是六芒星或五角星
背面是数字5(铸币国文字)
铜币:
正面通常是十字星或四边形
背面是数字1(铸币国文字),或一小段文字,或空白不铸
收入和开支贫民 月收入50铜币~50银币左右,年收入500铜币~500银币左右,生活开支约占收入80%~100%
平民 月收入50~200银币左右,年收入500银币~2500银币左右,生活开支约占收入50%~80%
中产 月收入200~800银币左右,年收入2500银币~800金币左右,生活开支约占收入30%~50%
富豪 月收入80金币以上,年收入1000金币以上,生活开支约占收入5%~30%
装备价格变更普通装备:默认货币单位由gp改为ep
住宿、食物和饮料:不变
护甲和盾牌:默认货币单位由gp改为ep
武器:默认货币单位由gp改为ep
远程武器弹药:投石索和吹镖的单位由sp改为cp,由gp改为sp
炼金物品:默认单位由gp改为ep,永燃火炬仍然是110gp
特殊武器:无加农炮,攻城武器的价格改为sp,不直接出售
载具:不变
精制品机制改动护甲:
不变,且价格仍然为额外增加150gp。
盾牌:
不变,且价格仍然为额外增加300gp
武器:
不再是只有穿甲+1,而是每有一个下述加成选项增加100ep/30gp的价格。
锋锐:穿甲+1,最大+3。
灵巧:副手减值-1,最大-2。
致命:奖励伤害骰提升1级,最大d10。
优雅:格挡+1,仅一次。
轻便:最低力量减小1级,穿甲-1。仅一次。
沉重:最低力量增大1级,伤害+1。仅限双手。仅一次。
特殊材料改动所有特殊材料的价格不变,所有特殊材料的制品都是精制品。
对于按倍率计算的材料,其装备原价格将由ep改为gp,但先计算材料的价格再增加精制品的价格。
护甲只看轻中重型,而非原名称所带有的材质(皮甲、锁甲),因此特殊材料无论是金属、木材还是皮革都可以制作三种型号的护甲。在起名时需要重新选词以避开“精金皮甲”这样的名称。
精金:
精金制品本身属于重护甲,但不会为穿戴者提供重护甲。
精金武器穿甲+2且视为重武器,但最低力量需求上升1级(最高为d12)。
精金护甲额外提供+2坚韧(不吃穿甲),但最低力量需求和护甲类型上升1级(最高为d12和重甲)。
秘银:
最低力量需求降低1级,重量减半。
武器还会在针对弱点时视作银。
护甲还会在护甲类型上降低1级(最低轻甲)。
寒铁:
寒铁武器还会获得奖励伤害骰提升1级。
新装备法器基础魔杖/法杖
尽管真正的施法者并不多,但是想要走上这条道路的人可不少。这根魔杖/法杖只是普通的材料制成,也没有附魔,只是施法者自身借助它稳定了自己的信心而已。
持有者在施展戏法时的施法技能投骰可以免费重骰一次。
最低聪慧需求:d6
价格:10gp
火弹魔杖
使用红铜制作并刷上了漆。本身没有魔法力量,是施术者借助这个媒介调用环境中的微弱火焰能量。
持有者可以以施法技能投骰射出火弹攻击敌人,如同远程武器一般运作,造成2d4火焰伤害。
最低聪慧需求:d8
价格:50gp
骷髅魔杖
在一根木棍上绑上一个骷髅头。本身没有魔法力量,是施术者借助这个媒介调用环境中的微弱的死灵能量。
持有者可以以施法技能投骰射出死灵能量攻击敌人,如同远程武器一般运作,造成2d4黯蚀伤害。对非活物无效。
最低聪慧需求:d8
价格:50gp
红石法杖
此法杖需要装填红辉石才能使用。
持有者可以以施法技能投骰射出火弹攻击敌人,如同远程武器一般运作,造成2d6火焰伤害,射速为3,需要消耗一颗红辉石。
持有者也可以选择使用低耗模式和爆发模式。
低耗模式不消耗辉石,但只有射速1。爆发模式消耗两颗辉石,将射速提升至5。
如果在低耗模式下骰出大失败,则会消耗掉1颗辉石。
最低聪慧需求:d10
价格:500gp
亡者法杖
此法杖需要装填紫辉石才能使用。
持有者可以以施法技能投骰射出死灵能量攻击敌人,如同远程武器一般运作,造成2d6黯蚀伤害,射速为3,需要消耗一颗紫辉石。对非活物无效。
持有者也可以选择使用低耗模式和爆发模式。
低耗模式不消耗辉石,但只有射速1。爆发模式消耗两颗辉石,将射速提升至5。
如果在低耗模式下骰出大失败,则会消耗掉1颗辉石。
最低聪慧需求:d10
价格:500gp
崇圣法杖
此法杖需要装填金辉石才能使用。
持有者可以以信仰技能投骰射出神圣能量攻击敌人,如同远程武器一般运作,对不死生物和邪恶异界生物造成2d8光耀伤害,射速为3,需要消耗一颗金辉石。
持有者也可以选择使用低耗模式和爆发模式。
低耗模式不消耗辉石,但只有射速1。爆发模式消耗两颗辉石,将射速提升至5。
如果在低耗模式下骰出大失败,则会消耗掉1颗辉石。
最低聪慧需求:d10
价格:500gp
辉石法杖
此法杖需要装填蓝辉石才能使用。
持有者可以以施法技能投骰射出寒冷能量攻击敌人,如同远程武器一般运作,造成1d6寒冷伤害并恢复自身等同于骰出值的奇术点,射速为3,需要消耗一颗蓝辉石。
持有者也可以选择使用低耗模式和爆发模式。
低耗模式不消耗辉石,但只有射速1。爆发模式消耗两颗辉石,将射速提升至5。
如果在低耗模式下骰出大失败,则会消耗掉1颗辉石。
最低聪慧需求:d10
价格:500gp
生命法杖
此法杖需要装填绿辉石才能使用。
持有者可以以信仰技能投骰射出治疗能量治愈目标,如同远程武器一般运作但在骰出2d6伤害后,其结果对目标每将要造成1点损伤都改为治愈1点损伤,将要造成动摇改为不造成动摇,射速为3,需要消耗一颗绿辉石。
持有者也可以选择使用低耗模式和爆发模式。
目标可以自愿接受从而使你不会承受远程减值,但射程和本身的目标值还是有可能会使得你无法治疗到目标,并且目标也不能自愿降低自己的坚韧和护甲来获得更好的治疗。
低耗模式不消耗辉石,但只有射速1。爆发模式消耗两颗辉石,将射速提升至5。
如果在低耗模式下骰出大失败,则会消耗掉1颗辉石。
最低聪慧需求:d10
价格:500gp
护符佩戴多枚相同的护符只能有一枚生效。
幸运护符
如果佩戴者是不羁角色,其在每场游戏开始时可以骰一次心魂技能投骰,如果成功就能获得1枚助力点。
其实没有魔法力量的庇护,但是只要佩戴者相信并且乐观看待,也许世界就会向你展露笑颜。
最低心魂需求:d8
价格:10gp
护命护符
佩戴者在进行化解投骰时可以免费重骰一次。
其实没有魔法力量的庇护,但是只要佩戴者相信并且乐观看待,也许世界就会向你展露笑颜。
最低心魂需求:d8
价格:10gp
魔力护符
佩戴者恢复魔法的能力得到增幅。当佩戴者通过冥想恢复奇术点时,将额外恢复2点奇术点。
最低心魂需求:d8
价格:50gp
防护火焰护符
佩戴者受到的火焰伤害-4,且在忍耐高温环境的检定中+4。
最低心魂需求:d8
价格:100gp
防护寒冷护符
佩戴者受到的寒冷伤害-4,且在忍耐寒冷环境的检定中+4。
最低心魂需求:d8
价格:100gp
戒指佩戴多枚相同的戒指只能有一枚生效。
婚戒
如果佩戴者是不羁角色,其在每场游戏开始时可以额外获得1枚助力点。
这枚为了展示财力而刻意昂贵的戒指本身没有任何魔力,也许爱情本身就有令人幸福的力量吧。
并不能直接购买,而是在角色真正结婚时,使用的婚戒就会自动获得这样的力量,如果其原本还有别的魔法效果,则将这个效果加在上面。
价格:100gp或更高
守护戒指
每日一次,佩戴者可以使针对自己的攻击-4。
这枚戒指能在关键时刻力挽狂澜。
价格:100gp
狂怒戒指
每日一次,佩戴者可以主动陷入狂暴状态,如同野蛮人的描述所示。此狂暴与野蛮人的狂暴完全相同,持续5轮并且会在结束时承受1级疲乏。
这枚戒指寄宿着蛮族精魂的力量。
价格:100gp
决心之戒
每日一次,佩戴者在使用助力点重骰过检定但仍然失败后才能使用,其可以免费重骰该检定直到成功为止。
宣誓一定要完成期愿的戒指,能在关键时刻力挽狂澜。
价格:500gp
辉石戒指
佩戴者的奇术点上限提升5点。每日一次,佩戴者可以以一个动作激活戒指,获得一个对应颜色的法术力以供自己使用,如果在遭遇结束时仍未被使用,则魔力会回填从而不会消耗掉使用次数。
以辉石制成的戒指,试图引导其中的魔法力量源源不断地供给施法者。
如果佩戴多枚不同辉石类型的辉石戒指,提供奇术点上限的效果并不会叠加,但每一个都能独立使用获得法术力的效果。
价格:1000gp
辉石辉石
五种颜色的辉石,每一种都对应5色轮中法术力(紫辉石=黑色,金辉石=白色)。
以自由动作将辉石掷到地上狠狠地砸碎,其中的魔法会瞬间溢散而出,提供一个对应颜色的法术力,这个法术力被使用后不会刷新,且在遭遇结束时若尚未被使用就会消散。
辉石作为魔力的结晶,还有更多别的用法。
价格:100gp