使用自动武器进行战斗
自动机的发明让枪械可以自动从供弹具中抽取子弹并填入弹膛完成待机,大幅提高了射击频率。在《武器与弹药》章节中,我们加入了自动武器和与之相关的射击模式、后坐力等概念。本章节里,我们会介绍自动武器特有的攻击方式。这些新的攻击方式能大幅提高武器的杀伤性,但产生的后坐力会对你的攻击检定带来不利影响。
使用半自动(SA)、点射(BF)、全自动(FA)射击模式的枪械都是自动武器。射击模式决定了枪械可以采取何种方式进行射击。
后坐力
当枪械射击时,击针撞击子弹底火,引燃发射药,火药燃烧产生的能量一部分会推进弹头,另一部分会对枪机产生推力;当弹头离开枪管时,未完全燃烧的火药与高温气体在枪口产生的气流会扰动枪管;这一切在枪械射击时产生的会影响射击精度的现象,我们将它们统一称作后坐力,射手需要在连续射击的过程中克服后坐力带来的影响以命中瞄准的目标。在游戏中,使用枪械进行远程攻击产生的后坐力通常不会对攻击产生影响,因为射手会在射击后调整瞄准再进行射击,以降低后坐力带来的射击精度误差;但当射手进行具有连射特性的远程攻击时,短暂的射击间隙让射手来不及调整瞄准,而受到射击产生的后坐力的影响。
在任何情况下,使用枪械进行远程攻击会受到0点后坐力。当使用枪械进行自动射击时,攻击检定会受到其后坐力属性的后坐力减值。一些自动射击会对攻击产生数倍的后坐力,这些攻击方式会在后文介绍。
有些效果能改变枪械射击时受到的后坐力。常见的一种是直接改变枪械的后坐力,这会直接作用在枪械的属性上。另一种是改变射击的后坐力,这种效果会在计算完其它影响一次远程攻击受到的后坐力的效果后,改变最终这一次攻击会受到的后坐力。
后坐力是作用于枪械上的效应,当你同时使用多把枪械时,应单独计算每把枪械产生的后坐力。
更高的力量能够让人物更好地操控枪械,每+2点力量调整值能够让枪械后坐力-1。但较低的力量也会让射击变得困难,每-2力量调整值会让枪械后坐力+1。
快速射击
所有自动武器都可以快速射击。在使用一把你擅长的自动武器时,你能够如同拥有“快速射击”专长一般使用它。
如果你有“快速射击”专长,你在快速射击时的攻击检定减值-1。
如果你擅长自动武器,你可以将对应武器的擅长视作“快速射击”来满足先决条件。
连射
能够使用点射和全自动射击模式的枪械可以进行连射。连射是一系列可以用于替代一次轻武器远程攻击的攻击方式的统称,每种连射都只有在枪械处于指定射击模式下才可以使用。一次攻击只能使用一种连射方式。
点射
射击模式:点射、全自动
点射是使用自动武器通过发射有限数量的弹药来提高火力密度的技术。相较于按住扳机来不停地倾泻弹药,这种方式能够在提高火力覆盖的前提下节约弹药。一种特殊的自动机结构能让枪械在按下一次扳机时自动完成一定次数的射击,并在完成射击时锁定,等待下一次击发。
进行点射攻击会消耗5发弹药。如果武器使用的是点射模式,弹药消耗降低至其射击模式所示数值。
进行点射会让攻击检定受到后坐力减值,射速较高的枪械受到的后坐力加倍。当一次点射命中时,武器伤害骰会根据武器射速加倍,见表:点射。这些额外伤害不会在重击中翻倍。同时,你对目标穿着的护甲造成等同于额外伤害骰倍数的护甲伤害。
表:点射
射速等级 | | 额外伤害骰倍数 | | 后坐力倍数 |
低 | | 1 | | 1 |
中 | | 2 | | 2 |
高 | | 4 | | 3 |
扫射
射击模式:全自动
扫射是常用于近距离战斗的射击方法,对直线方向持续进行射击来达成火力覆盖,提高射击命中率和伤害。
你可以用扫射来取代一次远程攻击,这是一次范围攻击。当你进行扫射攻击时,你从你方格中心延伸出一条最长30尺的攻击线。攻击线途经的方格上的所有生物均会受到一次远程攻击伤害,但可以通过一次成功的反射豁免检定来使伤害减半。豁免DC为:
10 + 1/2BAB + 敏捷调整值 + 射速调整值
在你进行扫射时,扫射的豁免DC中的BAB部分使用你此次攻击时的BAB。例如你的攻击加值为+11/+6/+1,你决定在第二次攻击中进行扫射,则这次扫射的豁免DC=10+6,而非10+11。如果你决定在第三次攻击中扫射,则DC=10+1。
武器的射速会影响扫射的效果,见表:扫射。
表:扫射
射速等级 | | 弹药消耗 | | 射速调整值 | | 额外伤害骰数 |
低 | | 6 | | +0 | | 1 |
中 | | 10 | | +2 | | 2 |
高 | | 15 | | +5 | | 3 |
扫射会消耗大量弹药。如果在进行扫射时,剩余的子弹数不足以完成扫射,则这次攻击自动变为一次点射,并消耗所有弹药。
当你对一个目标进行扫射攻击时,可以额外投掷一定次数的武器伤害骰。同时,你对目标穿着的护甲造成等同于额外伤害骰数量的护甲伤害。
扫射只会对第一个伤害的目标(最近的目标)造成全部伤害。对于第一个伤害的目标之外的生物,扫射每穿过一个生物,他受到的扫射伤害减半,豁免DC-2,并且在成功豁免时可以免受全部伤害。
扫射攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike)。给予目标隐蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜像术均不会影响自动火器的攻击线。如果一个生物在豁免检定中投掷出1,则他会如同被重击一般受到伤害。
火力压制
射击模式:全自动
火力压制是一种通过持续对一片区域进行连续射击,以限制目标区域内生物行动的射击方式。火力压制通常会使用机枪或装备弹鼓的步枪,以多段点射与扫射交错的方式进行,在提高弹药利用效率的情况下保持对区域的控制。
进行火力压制是一个整轮动作,并且你必须使用全自动模式下的枪械进行。你选择一个最远距离不超过枪械极限射程、大小为15尺x15尺的方形区域作为压制区域,然后以你自身占据方格的任意一点与火力压制区域内的所有点连线,任何处于这些连线上的生物都处于你的火力压制影响范围内。火力压制会持续一轮,在你下一回合开始时,你可以选择结束火力压制还是保持火力压制。
当你开始火力压制时,你会立即消耗10发弹药。然后,你可以对火力压制区域内的生物进行一次5发点射攻击,次数不能超过你每轮借机攻击的次数(但这不被算作借机攻击,也不消耗借机攻击次数)。在火力压制持续期间,火力压制区域内对你没有全掩蔽的生物在攻击检定与AC上受到-2减值,并且在他们的回合结束时会触发一次你的借机攻击。你只能对你有视野的目标借机攻击。
你需要在你的回合开始时消耗10发弹药来维持火力压制。在你成功维持火力压制后,你可以重新决定你的火力压制区域,并如同开始火力压制一般进行攻击。
任何生物在进入你火力压制影响范围内时都会被你借机攻击。
在进行火力压制时,如果你的弹药耗尽,或受到影响而无法行动,火力压制会立刻停止。
在进行火力压制时,超出射程导致的射程惩罚提高到-5减值。
同扫射一样,火力压制中的攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike专长)。你只能对你能看到的目标进行攻击,但这不会影响火力压制带来的其它效果。如果任一攻击检定造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。