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跑團活動區 => Above Legend => 網團活動區 => 现代战争 => 主题作者是: 安良閒人 于 2022-04-10, 周日 01:55:07

主题: 极限战术:战斗规则
作者: 安良閒人2022-04-10, 周日 01:55:07
  自动火器的出现为人类的军事活动带来了彻底的改变。一挺架设在防御工事中的重机枪可以通过扫射来压制大片敌军,短距离战斗中泼洒子弹的全自动冲锋枪能够让普通人发挥出媲美专业剑士的杀伤力。本章节中将介绍与自动火器有关的规则,以及更具机动性与战术性的全新战斗动作。
主题: 自动武器战斗
作者: 安良閒人2022-04-10, 周日 03:43:50
使用自动武器进行战斗

  自动机的发明让枪械可以自动从供弹具中抽取子弹并填入弹膛完成待机,大幅提高了射击频率。在《武器与弹药》章节中,我们加入了自动武器和与之相关的射击模式、后坐力等概念。本章节里,我们会介绍自动武器特有的攻击方式。这些新的攻击方式能大幅提高武器的杀伤性,但产生的后坐力会对你的攻击检定带来不利影响。
  使用半自动(SA)、点射(BF)、全自动(FA)射击模式的枪械都是自动武器。射击模式决定了枪械可以采取何种方式进行射击。


后坐力

  当枪械射击时,击针撞击子弹底火,引燃发射药,火药燃烧产生的能量一部分会推进弹头,另一部分会对枪机产生推力;当弹头离开枪管时,未完全燃烧的火药与高温气体在枪口产生的气流会扰动枪管;这一切在枪械射击时产生的会影响射击精度的现象,我们将它们统一称作后坐力,射手需要在连续射击的过程中克服后坐力带来的影响以命中瞄准的目标。在游戏中,使用枪械进行远程攻击产生的后坐力通常不会对攻击产生影响,因为射手会在射击后调整瞄准再进行射击,以降低后坐力带来的射击精度误差;但当射手进行具有连射特性的远程攻击时,短暂的射击间隙让射手来不及调整瞄准,而受到射击产生的后坐力的影响。

  在任何情况下,使用枪械进行远程攻击会受到0点后坐力。当使用枪械进行自动射击时,攻击检定会受到其后坐力属性的后坐力减值。一些自动射击会对攻击产生数倍的后坐力,这些攻击方式会在后文介绍。

  有些效果能改变枪械射击时受到的后坐力。常见的一种是直接改变枪械的后坐力,这会直接作用在枪械的属性上。另一种是改变射击的后坐力,这种效果会在计算完其它影响一次远程攻击受到的后坐力的效果后,改变最终这一次攻击会受到的后坐力。

  后坐力是作用于枪械上的效应,当你同时使用多把枪械时,应单独计算每把枪械产生的后坐力。

  更高的力量能够让人物更好地操控枪械,每+2点力量调整值能够让枪械后坐力-1。但较低的力量也会让射击变得困难,每-2力量调整值会让枪械后坐力+1。


快速射击

  所有自动武器都可以快速射击。在使用一把你擅长的自动武器时,你能够如同拥有“快速射击”专长一般使用它。
  如果你有“快速射击”专长,你在快速射击时的攻击检定减值-1。
  如果你擅长自动武器,你可以将对应武器的擅长视作“快速射击”来满足先决条件。


连射

  能够使用点射和全自动射击模式的枪械可以进行连射。连射是一系列可以用于替代一次轻武器远程攻击的攻击方式的统称,每种连射都只有在枪械处于指定射击模式下才可以使用。一次攻击只能使用一种连射方式。


点射
射击模式:点射、全自动

  点射是使用自动武器通过发射有限数量的弹药来提高火力密度的技术。相较于按住扳机来不停地倾泻弹药,这种方式能够在提高火力覆盖的前提下节约弹药。一种特殊的自动机结构能让枪械在按下一次扳机时自动完成一定次数的射击,并在完成射击时锁定,等待下一次击发。

  进行点射攻击会消耗5发弹药。如果武器使用的是点射模式,弹药消耗降低至其射击模式所示数值。

  进行点射会让攻击检定受到后坐力减值,射速较高的枪械受到的后坐力加倍。当一次点射命中时,武器伤害骰会根据武器射速加倍,见表:点射。这些额外伤害不会在重击中翻倍。同时,你对目标穿着的护甲造成等同于额外伤害骰倍数的护甲伤害。

表:点射
射速等级 额外伤害骰倍数 后坐力倍数
 1 1
 2 2
 4 3


扫射
射击模式:全自动

  扫射是常用于近距离战斗的射击方法,对直线方向持续进行射击来达成火力覆盖,提高射击命中率和伤害。

  你可以用扫射来取代一次远程攻击,这是一次范围攻击。当你进行扫射攻击时,你从你方格中心延伸出一条最长30尺的攻击线。攻击线途经的方格上的所有生物均会受到一次远程攻击伤害,但可以通过一次成功的反射豁免检定来使伤害减半。豁免DC为:
10 + 1/2BAB + 敏捷调整值 + 射速调整值

  在你进行扫射时,扫射的豁免DC中的BAB部分使用你此次攻击时的BAB。例如你的攻击加值为+11/+6/+1,你决定在第二次攻击中进行扫射,则这次扫射的豁免DC=10+6,而非10+11。如果你决定在第三次攻击中扫射,则DC=10+1。

  武器的射速会影响扫射的效果,见表:扫射

表:扫射
射速等级 弹药消耗 射速调整值 额外伤害骰数
 6 +0 1
 10 +2 2
 15 +5 3

  扫射会消耗大量弹药。如果在进行扫射时,剩余的子弹数不足以完成扫射,则这次攻击自动变为一次点射,并消耗所有弹药。

  当你对一个目标进行扫射攻击时,可以额外投掷一定次数的武器伤害骰。同时,你对目标穿着的护甲造成等同于额外伤害骰数量的护甲伤害。

  扫射只会对第一个伤害的目标(最近的目标)造成全部伤害。对于第一个伤害的目标之外的生物,扫射每穿过一个生物,他受到的扫射伤害减半,豁免DC-2,并且在成功豁免时可以免受全部伤害。

  扫射攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike)。给予目标隐蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜像术均不会影响自动火器的攻击线。如果一个生物在豁免检定中投掷出1,则他会如同被重击一般受到伤害。


火力压制
射击模式:全自动

  火力压制是一种通过持续对一片区域进行连续射击,以限制目标区域内生物行动的射击方式。火力压制通常会使用机枪或装备弹鼓的步枪,以多段点射与扫射交错的方式进行,在提高弹药利用效率的情况下保持对区域的控制。

  进行火力压制是一个整轮动作,并且你必须使用全自动模式下的枪械进行。你选择一个最远距离不超过枪械极限射程、大小为15尺x15尺的方形区域作为压制区域,然后以你自身占据方格的任意一点与火力压制区域内的所有点连线,任何处于这些连线上的生物都处于你的火力压制影响范围内。火力压制会持续一轮,在你下一回合开始时,你可以选择结束火力压制还是保持火力压制。

  当你开始火力压制时,你会立即消耗10发弹药。然后,你可以对火力压制区域内的生物进行一次5发点射攻击,次数不能超过你每轮借机攻击的次数(但这不被算作借机攻击,也不消耗借机攻击次数)。在火力压制持续期间,火力压制区域内对你没有全掩蔽的生物在攻击检定与AC上受到-2减值,并且在他们的回合结束时会触发一次你的借机攻击。你只能对你有视野的目标借机攻击。

  你需要在你的回合开始时消耗10发弹药来维持火力压制。在你成功维持火力压制后,你可以重新决定你的火力压制区域,并如同开始火力压制一般进行攻击。

  任何生物在进入你火力压制影响范围内时都会被你借机攻击。

  在进行火力压制时,如果你的弹药耗尽,或受到影响而无法行动,火力压制会立刻停止。

  在进行火力压制时,超出射程导致的射程惩罚提高到-5减值。

  同扫射一样,火力压制中的攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike专长)。你只能对你能看到的目标进行攻击,但这不会影响火力压制带来的其它效果。如果任一攻击检定造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。

主题: 战斗中的动作
作者: 安良閒人2022-04-10, 周日 03:44:21
战斗中的动作



干扰射击
标准动作

  你可以对一个敌人使用干扰射击来影响他的战斗效率。你对一个敌人进行一次枪械远程攻击,对抗目标的接触AC。如果命中,这次攻击攻击不会造成伤害,但目标的攻击检定和AC都会-2,直到你的下一回合开始前。
  如果有另一个同伴与你对同一个敌人进行干扰射击,目标的攻击检定和AC会额外-2(即你与一个同伴可以对同一个敌人进行干扰射击,来让目标在攻击检定和AC承受总共-6的减值)。

瞄准
移动动作

  在射击时,你可以花费一些时间以更加准确地瞄准目标、预判目标的移动位置、调整弹道,让你的射击更加精准。
  在战斗中,你可以选择一个目标进行瞄准,让你下一次针对该目标的远程攻击得到+1瞄准加值。进行瞄准是一个移动动作,你可以在一回合中多次使用瞄准动作并让加值叠加。你最多在一次攻击中利用瞄准叠加3次瞄准加值,并且每次使用瞄准动作时得到的加值都不一样:第一次+1,第二次+2,第三次+3。这意味着你最多可以用此方法叠加并得到+6瞄准加值。
  如果你在使用了瞄准动作的当回合没有进行攻击,你可以保留瞄准加值到你的下一回合。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,你不能改变目标,也不能做其他会导致分心的动作,否则就不能得到瞄准带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。

移动射击
移动动作

  你可以半速移动,并在移动中的任何时候使用标准动作进行一次远程攻击。你的这次攻击检定-4。

监视射击
准备动作

  监视射击是一种特殊的以准备动作来准备进行攻击的方式。在进行监视射击时,你需要用一个标准动作并选择一个180°扇面区域作为监视范围来准备一次监视射击,持续到你的下一轮开始时。在监视射击状态下,你能对监视范围内的生物进行远程借机攻击,但不能对远程攻击进行借机攻击。
主题: 特殊攻击
作者: 安良閒人2022-04-10, 周日 03:44:42
特殊攻击


霰弹射击

  霰弹是一种特殊的弹药,在其弹体内包裹有大量铅球,会在子弹被击发时破出塑料外壳,对枪口方向形成铅球弹幕。这种特殊的发射方式让霰弹在对付生物目标时具有较高的命中率和可靠的停止力。

  当你使用霰弹枪发射霰弹时就会形成霰弹射击。霰弹射击在攻击20尺内的目标时,攻击检定+4,并且在投掷伤害检定时可以额外投掷2次武器伤害。

  当目标与你的距离达到一定程度时,由于弹丸存能降低以及散布扩大,射击效果也会随之降低。目标距离超出20尺时,攻击检定加值降低至+2,额外伤害降低至1次武器伤害;当目标超出30尺时,不再获得攻击加值,也没有额外的武器伤害。

  如果你和射击目标之间存在其他生物,你必须攻击距离你最近的生物,不论敌我。

  霰弹射击的额外伤害不会因重击翻倍。

直接射击

  正常进行一次远程攻击需要瞄准才能确保能够命中目标,但你也可以凭感觉射击。在你使用枪械进行远程攻击时,你可以进行直接射击。在直接射击时,射程固定为10尺(不足10尺的会保持原本的射程),攻击检定-4,且这次攻击不会得到瞄准加值同时不能使用任何基于瞄准的能力,但你在这次攻击时不会被近战借机攻击。
主题: 战斗和掩蔽
作者: 安良閒人2022-04-10, 周日 03:44:53
战斗和掩蔽

  在现代战争中,交战双方通常使用枪械这一远程武器相互攻击,因此寻找掩蔽保护自己显得尤为重要。过去的规则中,你只能够在找到合适的遮挡物时才能够得到掩蔽。而在本书中,我们强化了角色寻找掩蔽的能力,提供更多元化的战术选择。

进入掩体

  当你位于遮蔽物附近时,你可以将掩蔽物作为掩体来提高它对自身的保护,使你暴露在攻击敌人视野中的身体面积减少,从而得到更好的掩蔽效果。
  在战斗中,如果你与一个掩蔽物相邻,你可以通过一个标准动作进入掩体。在进入掩体时,你从掩蔽物获得的掩蔽提升一级(部分掩蔽变为掩蔽,掩蔽变为全掩蔽)。在进入掩体时,你只能够以半速进行移动。但如果你在进行潜行,你不会因此而减少更多的速度。
  离开掩体是一个自由动作。此外,远离或失去遮蔽物也会让你立刻离开掩体。

掩体中射击

  在进入掩体时,你仍然可以使用轻武器进行远程攻击。但如果你在进入掩体时相对于你的攻击目标拥有全掩蔽,你需要选择架枪射击或盲射。
  在架枪射击时,你相对于目标的掩蔽强度从全掩蔽降低为强化掩蔽。并且通过依托掩体,你对这些目标的攻击的武器后坐力等级-2。
  如果你选择盲射,你的攻击检定-5,目标对你而言被视作全掩蔽,因此对该目标的攻击有50%的失手率。在此情况下,敌人仍然可以通过对你的手臂进行狙击来攻击你。
  你在掩体中射击的掩蔽状态持续到你的下一轮开始。

射穿掩体

  提供掩蔽的掩体并非物莫能陷,枪械发射的子弹凭借强大的动能与金属弹头仍然有机会穿透掩蔽物。
  穿透掩蔽物攻击敌人首先会攻击掩蔽物,因此这样的攻击被视作对物体进行的攻击,不会重击、不会造成精准伤害。射击遮蔽物的规则类似于破坏物品,伤害首先会减去硬度,然后对遮蔽物造成生命值损伤。如果在破坏遮蔽物后伤害还有剩余,才会对遮蔽物后的生物造成伤害。具有穿透性的子弹能够忽视等于其两倍穿透性的硬度,并且能够造成全额伤害而不是一般远程武器的一半伤害。
  如果在穿透掩蔽物攻击时目标对你而言处于全掩蔽状态,那么你依然需要承受攻击全隐蔽目标的50%失手率。
  如果目标对你而言具有掩蔽,你在穿透掩蔽攻击目标时对方仍会得到掩蔽加值。