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跑團活動區 => 網團活動區 => 银弦之厅 => 主题作者是: Eric三丹 于 2022-04-15, 周五 19:16:52

主题: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:16:52
(法术基本来自其他UP的私设和前朝复刻,在此选择个人较中意的,且预想中符合个人带团环境的法术。除PHB/XGE/TCE以外的法术也包括在本帖,例如模组法术或麦爹书的法术,不过是选择性录入,除非这些法术以后转正为官方大拓展的内容。部分法术在描述和具体效果和原版有区别。数量上,为了不过于挤占官方法术的位置,新增尽量不大于200个)

完了已经198个了 :em006
200+我来了 :em021


引用
职业列表——————新增法术
奇械师———————46
吟游诗人——————42
牧师————————59
德鲁伊———————79
圣武士———————22
游侠————————30
术士————————55
邪术师———————36
法师————————126

引用
环阶——————新增法术
0环——————10
1环——————28(含11×仪式)
2环——————40(含8×仪式)
3环——————33(含8×仪式)
4环——————24(含4×仪式)
5环——————24(含5×仪式)
6环——————16(含4×仪式)
7环——————11(含1×仪式)
8环——————11
9环——————13
统计——————210(含41×仪式)

引用
法术学派——————新增法术
防护————————24
咒法————————37
预言————————10
附魔————————14
塑能————————45
幻术————————10
死灵————————22
变化————————45
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:17:41
戏法
1. 电弧术
0环塑能系(术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:S,M(一块马蹄形磁铁)
持续:立即

你选择法术距离内的2个对彼此不相互处于全身遮蔽的可见生物,使他们分别进行一次敏捷豁免,失败则受到1d8闪电伤害。第5、11、17级起,本法术伤害+1d8。

2. 月华矢
0环塑能系(牧师,德鲁伊,法师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:S
持续:立即

你发动一次远程法术攻击,对法术距离内的一个生物射出一道凝聚了清冷月光之魔力的射线,命中则造成1d8光耀伤害,若你在真实月光的照耀下施展该法术则伤害骰提升至d12。第5、11、17级起,本法术的伤害+1d8。

3. 削弱芒刺
0环死灵系(吟游诗人,牧师,术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:立即

你削弱施法距离内的一个可见生物的活力,使之进行一次体质豁免,失败则受到1d4黯蚀伤害并倒地。不死生物和构装体免疫本法术的效应。第5、11、17级起,本法术的伤害+1d4。

4. 祭司之锤
0环变化系(牧师)
时间:1动作
距离:5尺
成分:V,M(一把近战武器)
持续:立即

作为施法动作的一部分,你用正握持的一把近战武器对触及范围内的一个目标进行一次近战法术攻击,以你的施法主属性为攻击检定和伤害掷骰的结算。此次武器攻击视为魔法的,额外造成1d8光耀或黯蚀伤害。第5、11、17级起,本法术伤害+1d8。

5. 黯淡之手
0环死灵系(牧师,术士,法师,邪术师)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:V,S
持续:10分钟

你的双手散发带有灾祸气息的不详光彩,法术持续时间内,你的下一次近战法术攻击检定+1d6,无论该攻击是否命中,法术都随即中止。第5级起,该加值提升至d8,11级起提升至d10,17级起提升至d12。

6. 幻笼术
0环幻术系(吟游诗人,术士,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S、M(一个迷你的笼子模型)
持续:立即

你使一个射程内的可见生物被只有他才能看见的,幻术构成的牢笼所围困。若目标在你的下回合开始前主动或被迫移动,则他需进行一次智力豁免,失败则受到1d12心灵伤害,法术随之结束。免疫目盲的生物自动通过豁免。第5、11、17级起,本法术的伤害+1d12。

7. 霜棘剑
0环塑能系(术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:自身
成分:S、M(一把武器)
持续:1轮

作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对5尺内的一个生物进行一次近战攻击。命中则目标受到本攻击的正常影响,被冰霜元素构成的荆棘缠绕,直至你的下回合开始。期间,目标首次攻击你以外发动的生物时立刻受到1d8冰冻伤害,随后法术结束。

第5级起,此次近战攻击额外造成1d8冰冻伤害,且目标攻击除你外的生物攻击时受到的冰冻伤害提升至2d8。这两项伤害在11级和17级时各+1d8。

8. 寂静门户
0环幻术系(吟游诗人,术士,法师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:S
持续:1轮

本法术能抵消打开和关闭一个最大中等体型大小单一入口的声音,例如门窗、抽屉和箱子盖等。打破窗户或踢门仍会产生噪音,但打开门上松散的悬挂铰链锁不会。受魔法效应保护或由魔法构成的入口则不受本法术影响。

9. 召唤乐器
0环咒法系(吟游诗人)
时间:1动作
距离:自身
成分:S
持续:10分钟

你召唤一件你知道的,可手持的非魔法乐器(例如鲁特琴或长笛),出现在你的手中或脚边。该乐器看起来明显由魔法构成,只能用于演奏,除此之外与普通乐器相同。你同时只能以本法术召唤一件乐器,重复施法则之前的乐器消失。

10. 余烬闪光
0环塑能系(奇械师,吟游诗人,邪术师,法师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V、S
持续:立即

明亮余烬在受术者的眼前突然爆开,使目标进行一次敏捷豁免,失败则在你的下回合开始前陷入目盲。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:17:48
一环
1. 恶意毒性
1环死灵系(术士,法师,邪术师)
时间:1反应
距离:60尺
成分:V、S
持续:立即

当射程内的一个可见生物以魔法效应或法术恢复HP时,你能用反应迫使他进行一次体质豁免,失败则目标受到3d8毒素伤害,成功则伤害减半。

升环:每高一环则毒素伤害+1d8。

2. 扩大重力
1环塑能系(法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S
持续:一轮

你指定施法距离内的可见一点,以之为圆心,半径10尺球型范围内的所有生物需进行一次体质豁免,失败则受到2d8力场伤害且移动力在你的下回合开始前减半,成功则伤害减半且移动力不会减少。此外,直至你的下回合开始前,任何生物试图在该法术范围内移动或拾起一件未被携带或着装的物品之前,都需进行一次对抗你的法术豁免DC的力量检定,对抗失败则视作浪费相应动作。

升环:每高一环则伤害+1d8。

3. 震撼一指
1环塑能系(法师)
时间:1动作
距离:自身
成分:V、S
持续:立即

你的指尖爆发震撼的魔力,使前方30尺线型范围内的的生物进行一次智力豁免,失败则受到2d8心灵伤害且直至本回合结束前无法执行反应动作,成功则伤害减半且无其他效应。

升环:每高一环则伤害+1d8。

4. 珍珠储法
1环塑能系(牧师,德鲁伊,法师)
时间:1分钟
距离:接触
成分:S,M(一颗价值至少100gp的珍珠)
持续:8小时

你将法力导入一颗珍珠以便他人使用。法术持续时间内,手持珍珠者能用一个动作说出你在施法时选择的命令词,恢复他的一枚已消耗的1环法术位。本法术无法以邪术师法术位施展。

升环:每高一环则持有者能恢复的法术位的环阶+1,最高3环。

5. 唤醒术
1环附魔系(吟游诗人,德鲁伊,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V,S
时间:立即

你立刻唤醒一个射程内正在睡眠的生物。你能令受术者的感觉是“被惊醒”或“自然醒”,也能在目标醒来时,对其脑中传递一段最长6秒的音效或25字的话。若受术者因魔法效应而沉睡,则该法术能解除环阶≤1环的魔法睡眠效应。

升环:每高一环则可选目标+1,解除的魔法睡眠效应的环阶+1。由DM允许,你能消耗一个至少6环的法术位,以1小时施法和DM指定的特殊材料,唤醒一个与你处于同一位面的,你所知道的某个特定生物,即使你在施法时看不见目标。

6. 皇帝的新衣
1环幻术系(吟游诗人,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:1小时

你指定一个可见目标身上穿着的任意件你能看见的衣服,使它(们)在法术持续时间内隐形。除了目标以外的生物均无法看见这些衣服,在他人眼中,目标的衣服突然消失了。察觉异常的机警生物能以一个智力(调查)检定对抗法术豁免DC,成功则发现该幻术。在看破幻术的人眼中,这些衣服是半透明的。这是一个视觉幻术,衣服没有消失,其魔法效应或作为铠甲的防护力依然存在,其实体也能被触摸。若目标被他人提醒,则他每回合能重复进行一次智力豁免,成功则发觉异样,失败则继续坚信衣服没有问题。

7. 截击术
1环塑能系(法师,奇械师)
时间:1反应
距离:60尺
成分:V、S
持续:1轮

你扩散一种能击落投射物的灵光,当法距离内的一个可见生物进行一次远程武器攻击时,你能反应拦截该弹药,你以施法主属性进行一次属性检定,DC=8+目标的攻击检定加值,DC=8+目标的攻击检定加值,通过则此次攻击视作失手,即使它掷出N20。直至你的下回合开始前,你能以本法术拦截最多等于你的施法主属性调整值(至少1)的远程武器攻击,均占用同一反应。

7. 查斯的酸毒药剂
1环变化系(法师,奇械师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S、M(一瓶事先准备的特殊试剂,价值25gp,作为耗材)
持续:1分钟

为施展该法术,你必须先习得炼金工具的熟练项,以炼金工具消耗10分钟调配一瓶作为耗财的特殊药剂。该调配过程可在短休时进行。施展本法术后,你魔法性地活化一瓶事先准备的试剂,使之突变为剧烈的毒酸混合物。作为施法的一部分,你进行一次具有熟练的远程武器攻击,将药剂投掷到射程内的一个生物身上,命中则造成1d12毒素伤害+1d12强酸伤害,目标在法术持续时间内中毒。你也能选择不立刻投掷,而是在法术持续时间内以一次攻击动作投掷。

升环:每高一环则你能额外活化一瓶这样的药剂,且你能在施法的回合投掷任意数量的药剂,但要为每瓶药剂分别进行攻击检定。若你不在施法时立刻投掷,则每个攻击动作只能投掷1瓶。

9. 弹射藤
1环咒法系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S、M(一段藤条和一块石子)
持续:10分钟

你在法术距离内的一处可见且未被占据的区域召唤一条被活化的小型藤蔓,再用附赠动作命令它对60尺内的一个生物发动一次投石攻击(作为弹药的石块同样是本法术召唤的),视作一次具有熟练项的远程武器攻击,使用你的法术攻击调整值,伤害是魔法的,造成(1d8+你的施法主属性调整值)钝击伤害。弹射藤拥有AC13,HP10,抵抗穿刺和钝击伤害,免疫毒素和心灵伤害,易伤火焰伤害。

升环:每当法术位达到2、4、6、8环时,投石攻击的伤害+1d8,每当法术位达到3、5、7、9环时,你能额外召唤一条弹射藤。你施展本法术时能召唤不止一条弹射藤,也能用附赠动作命令不止一条弹射藤发动攻击。

10. 陷地术
1环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:立即

你指定施法距离内的一处5尺见方的表面,使其下陷成为一个最多深10尺的坑。坑必须塑造在自然的坚实地表上,你无法在人工砖块、木板或其他类似地表上施展此法术。施法时,坑上方的生物需进行一次敏捷豁免,失败则落入坑中,受到1d6坠落伤害并倒地。成功则跳到坑5尺附近的一处区域(由他选择)。占据空间比坑的面积更大的生物未通过敏捷豁免则只会倒地,而不会坠落。

升环:每高一环则你能多创造一个坑。

11. 战法师的开场白
1环附魔系(吟游诗人,法师,奇械师)
时间:1反应,当你掷骰先攻检定时
距离:自身
成分:V
持续:立即

你重骰一次自己的先攻检定,并选择新旧骰值中的任意一组。如果战斗早已开始,则你的先攻顺位在下一轮才开始变化。

12. 灵敏之赐
1环预言系(吟游诗人,游侠,法师,术士,邪术师)
时间:1分钟
距离:30尺
成分:V,S
持续:8小时

你指定一个自愿生物,法术持续时间内,他的下一次先攻检定+1d6。

升环:每高一环则你能额外指定一个生物。

13. 箭之心境
1环预言系(游侠)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:V,S
持续:专注,至多1分钟

你观察敌人的目光更加敏锐,你的弓则如同你的手臂,如同身体的延伸,随心所欲地打击敌人。法术持续时间内,你持用远程武器时能用反应对常规射程内主动移动的敌人发动借机攻击。

14. 冰冻一指
1环塑能系(术士,法师)
时间:1动作
距离:自身
成分:V,S
持续:立即

彻骨之寒从你的指尖爆发而出,覆盖15尺锥形范围,冻结未被着装或携带的非魔法液体。范围内的所有生物进行一次体质豁免,失败则受到2d8冷冻伤害,成功则伤害减半。

升环:每高一环则伤害+1d8。

15. 凋零缠绕
1环死灵系(牧师,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:立即

你对施法距离内的一个目标释放负能量冲击,若目标是不死生物,则它将恢复2d10HP,否则你进行一次远程法术攻击,命中则造成2d10黯蚀伤害,若此次攻击使目标HP降至0,则你能选择法术距离内的一个可见的不死生物,使其恢复等于伤害量的HP。

升环:每高一环则伤害+1d10。

16. 波涛庇护
1环变化系(奇械师,吟游诗人,术士,法师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V
持续:10分钟

你指定法术距离内最多5个已经落水的生物,使之在法术持续时间内不会溺水。除非其他生物尝试将受术者拉下水面。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:18:10
二环
1. 引发恶疾
2环死灵系(牧师,术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V、S
持续:立即

你使施法距离内的一个可见的类人生物或野兽进行一次体质豁免,失败则患上失心疯、下水道瘟疫或腐眼症之一的疾病。

2. 不动物件
2环变化系(法师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(价值25gp的金粉,作为耗材)
持续:1小时

你触摸一个重量≤10磅的物件,使它被魔法性地固定,只有你和你在施法时指定的生物才能如常移动它,其他尝试移动该物品的生物需用一个动作进行一次对抗你的法术豁免DC的力量检定,成功则移动该物品最多10尺。你也能设置一条密码,当该密码在物件5尺内被读出后,该法术效应将暂时被压制1分钟。若该物件被固定在空中,则它能承载≤5000磅的重量,超载则使其坠落。

升环:每提高2环则物品的载重量上限+5000磅,移动它的DC+5。

3. 命运宠儿
2环预言系(吟游诗人,牧师,圣武士,术士)
时间:10分钟
距离:触及
成分:V、S、M(一颗价值100gp的珍珠,作为耗材)
持续:8小时

你触碰一个生物,以魔法激发其潜藏的运势。法术持续时间内,目标额外获得一枚“幸运骰”,详情参考专长·幸运。一个生物同时只能因本法术获得一枚这样的“幸运骰”。

4. 位向扭曲
2环附魔系(法师)
时间:1反应,当你看到法术距离内有生物移动时进行
距离:60尺
成分:V,S
持续:立即

你必须在施法距离内的一个可见生物进行移动,并宣布其移动方向与路线之前使用本法术。你使目标进行一次魅力豁免,失败则由你决定他的移动方向、路径和是否转向,前提是你必须能看见相应方向和路径。即使该生物不是以自身意愿移动,而是被其他效应推动,或从空中坠落时,该法术也能生效。你还能以本法术使目标向上方移动,他此时会浮空,但在移动距离耗尽后如常坠落。

5. 思想护盾
2环防护系(吟游诗人,法师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S
持续:1小时

法术持续时间内,除非目标允许,否则他的思维无法被读取和侦测,其他生物无法和目标进行心灵感应,目标在对抗强迫他人吐露真言的效果(例如“诚实之域”)而进行的豁免具有优势。

6. 召唤水生坐骑
2环咒法系(圣武士)
时间:10分钟
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续:立即

你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的灵体作为坐骑,与其立长期契约。它的外形是鳄鱼、巨蟹、巨蛙、巨海马或礁鲨,由你选择,显现在施法距离内一处未被占据的空间。坐骑拥有你所选形态的属性数据,但他是天界生物,精类生物或邪魔(由你选择)。若坐骑智力为≤5则变为6,且能听懂一门你掌握的语言。你不能用该法术同时拥有一匹以上的坐骑。

坐骑无论是否处于战斗都能协助你,而契约会让你们的行动更紧密。你与坐骑相距1英里内时能以心灵感应进行交流。你乘上坐骑时,所有你施展的,以自身为目标的法术也会影响该坐骑。坐骑在HP降至0时消失,不留下物质残余,你也能以一个动作解散它,使之消失。此后你重新施展该法术时,它将以HP满值的状态重现。

升环:你以3环法术位施展该法术时能召唤寻猎鲨、巨章鱼或蛇颈龙。以4环法术位施展该法术时能召唤巨鳄、巨鲨或虎鲸。

7. 荆棘护甲
2环防护系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S,动作(一小根荆棘或藤蔓系成的结)
持续:专注,至多1分钟

你选择施法距离内的一个目标,他的身上将长出尖锐的荆棘,好似带刺铠甲。法术持续时间内,目标AC+2,获得等于步行速度的攀爬速度,天生武器和徒手打击视作魔法的,额外造成1d6穿刺伤害。非自愿的受术者可进行一次体质豁免以摆脱影响。

升环:每高两环可多选择一个目标。

8. 木槌术
2环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V、S
持续:立即

你指定施法距离内的3个5尺见方的可见区域,使该区域内的生长植物被活化,对它附件的敌人发动一次具有熟练项的,使用你的法术攻击加值的魔法攻击。本法术拥有三种活化效应。

      ○ 树木。挥舞沉重的枝干,触及10尺,造成(2d8+你的施法主属性调整值)钝击伤害。
      ○ 灌木丛。射出锋利的草叶,射程60尺,造成(1d10+你的施法主属性调整值)的穿刺伤害。
      ○ 菌类。施放孢子云雾,使5尺内的所有生物进行一次体质豁免,使用你的法术豁免DC,失败则造成2d10毒素伤害,成功则无效。

升环:每当法术位达到3、5、7、9环时,可多活化一个植物;每当法术位达到4、6、8环时,植物的伤害多一枚骰子。

9. 冰霜灵气
2环变化系(术士,德鲁伊,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V、S
持续:专注,最多1分钟

你使法术距离内的一个生物进行一次体质豁免,失败则受到4d6冰冻伤害,成功则伤害减半。若目标豁免失败,则他的下个回合开始时,他和他5尺内的所有生物受到2d6冰冻伤害。

升环:每高一环则冰冻伤害+1d6。

10. 不眠术
2环变化系(牧师,德鲁伊,圣武士,游侠)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一片茶叶)
持续:24小时

你触碰一个生物,使之在法术持续时间内无需睡眠,不因法术和魔法效应陷入睡眠。若目标希望以睡眠完成一次长休,则他能以4小时的半清醒深度冥想替代,获得如同睡眠8小时的益处。

11. 叶分身
2环咒法系(德鲁伊,游侠)
时间:1反应,你被攻击或被迫进行敏捷豁免时
距离:自身
成分:V、S、M(一片叶子)
持续:立即

你被攻击或被迫进行一次敏捷豁免时,可在敌人掷骰攻击检定或你掷骰豁免检定之前,传送至30尺内的一处可见而未被占据的区域,这能允许你避开近战攻击或区域效应。若你在传送后仍然处于攻击者的射程或效应范围内,则仍然可能被攻击或受到效应的影响。

12. 防护驱散
2环死灵系(牧师,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:1小时

你使施法距离内的最多3个不死生物免疫相应的驱散效应,终止其身上的驱散(若有)。

升环:每高一环则可选目标+1。

13. 幽影步
2环咒法系(术士,法师,邪术师)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:动作
持续:立即

你短暂地被黑色雾气笼罩,传送到30尺内一个你能看见且未被占据的,处于微光或黑暗的区域,直至你的回合结束前,你的下一次近战攻击具有优势。

14. 急冻斩
2环塑能系(圣武士)
时间:附赠动作
距离:触及
成分:V、S
持续:专注,最多1分钟

你的武器凝结极寒冰霜,使下一次武器攻击额外造成2d8冰冻伤害,且在你的下回合结束前无法执行反应动作。

升环:每高一环则冰冻伤害+1d8。

15. 酸液弹球
2环塑能系(术士,法师,邪术师,奇械师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S
持续:立即

你进行一次远程法术攻击,对法术距离内的一个可见目标射出一个酸液弹球,命中则造成3d8强酸伤害,此时,你能对目标10尺内的,且在法术距离内的另一生物再攻击一次,周而往复,直至失手。该法术不能攻击同一目标。

升环:每高一环则强酸伤害+1d8。

16. 神圣闪光
2环塑能系(牧师,圣武士)
时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一把武器或一面盾牌)
持续:1轮

一道圣光从你持用的武器或盾牌上激射,使前方锥形15尺内的所有生物进行一次体质豁免,失败则目盲至你的下回合结束且受到4d4光耀伤害,成功则伤害减半且不目盲。邪魔和不死生物进行豁免时具有劣势。

升环:每高一环则伤害+2d4。

17. 联结治疗
2环塑能系(吟游诗人,牧师,德鲁伊)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一段被圣水浸过的细绳)
持续:立即

你触碰一个自愿生物,再指定你30尺内的另一可见生物,将一道正能量构成的光带连接二人,使他们恢复(1d6+施法属性调整值)的HP。
升环:每高一环则治疗效果+1d6。

18. 雷电飞刃
2环咒法系(术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S、M(两片锋利的铁片)
持续:专注,最多1分钟

两片魔法构成的弧形刀刃以你为中心高速绕转,一个飞刃造成2d10闪电伤害,另一个造成2d10雷鸣伤害。你在施展本法术的回合可立即消耗1个飞刃进行远程法术攻击,之后的每回合都能用附赠动作消耗另1个飞刃进行远程法术攻击。

升环:每高一环则飞刃的伤害+1d10。

19. 林地之衣
2环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:S
持续:专注,最多1小时

法术持续时间内,你的身体和穿戴携带的物品逐渐变化成灌木、高草、长满苔藓的树干等自然景象,且伴随你的移动而不断变化,保证你如同变色龙一样始终融合入周遭环境。你只要处于自然地貌即可视作隐形,例如森林、山地、沼泽、平原、洞穴,等等。若你离开自然地貌则显形,但若返回则再度隐形。

与“隐形术”的不同在于,你并非真的隐形,而是身体的外观和质感与周遭环境变得一致。故此,你不会因为攻击或施法而显形,也不会被类似“识破隐形”的能力看穿,但类似真实视野的效果能揭露你的位置。

20. 心灵戳刺
2环附魔系(吟游诗人,术士,法师,邪术师)
时间:附赠动作
距离:60尺
成分:语言,S
持续:1轮

你针对射程内的一个可见生物的心智发动攻击,使之进行一次智力豁免,失败则受到3d8心灵伤害,且他的下回合只能用动作执行“疾走”或“撤离”动作。成功则伤害减半且动作不受限制。

升环:每高一环则心灵伤害+1d8,能额外选择一个目标,所有目标相互间距不可超过30尺。

21. 飞刃袭
2环塑能系(圣武士,游侠,邪术师,奇械师)
时间:1动作
距离:自身
成分:S
持续:立即

你朝一个自选方向直线移动最多30尺,不引发借机攻击,能穿过其他生物占据的空间,但不能穿过包括该生物在内的全身掩体。作为该动作的一部分,你对路径上的任意生物各发动一次近战武器攻击。

22. 风暴之锤
2环塑能系(牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:30尺
成分:S,M(一把你正握持的造成钝击伤害的近战武器)
持续:立即

你挥舞作为法术材料的武器,对法术距离内的一个生物飞射锤形的魔法能量,使之进行一次体质豁免,失败则受到(2d8+施法主属性调整值)钝击伤害,被震慑至你的下回合开始,成功则伤害减半且不被震慑。

升环:每高一环则伤害+1d8。

23. 雷霆一击
2环塑能系(牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:60尺
成分:S,M(一把你正握持的造成钝击伤害的近战武器)
持续:立即

你挥舞作为法术材料的武器,指定法术距离内的一处可见区域,以巨大的武器投影轰击该区域及其半径10尺内的所有生物,使之进行一次敏捷豁免,失败则受到3d8钝击伤害并倒地,成功则伤害减半且不倒地。

升环:每高一环则伤害+1d8。

24. 海安的元素测试
2环塑能系(术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:语言,S
持续:立即

你射出一道原初能量的射线,对目标进行一次远程法术攻击,命中则造成强酸、火焰、冰冻、闪电和雷鸣伤害各(1d8-1)点,至少0点,由DM暗骰伤害,但你能得知每种元素造成的伤害值。

升环:以4环法术位施展时,每种类型的伤害改为1d10点,以6环法术位施展时,伤害改为2d10点,且由你自己掷骰。

25. 黑羽护咒
2环变化系(法师,邪术师)
时间:1小时
距离:自身
成分:语言,S,M(4根黑色的羽毛)
持续:7日

你对作为材料的黑色羽毛灌注法力,使之飞舞环绕周身。法术持续时间内,你能用附赠动作发射最多2根羽毛,对30尺内的一个生物发动一次远程法术攻击。每根羽毛分别进行一次攻击检定,造成(1d10+你的施法主属性调整值)的穿刺伤害,无论命中与否,羽毛都会被消耗。所有羽毛消耗后,本法术结束。如果你在法术持续时间内重复施展它,则之前的法术效应终止。

升环:每高一环则羽毛上限+2。

26. 阴影钟摆
2环死灵系(牧师,术士,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一个钟摆的迷你模型)
持续:2轮

你召唤一个阴影构成的巨大钟摆,指定施法距离内的一处可见区域,以之为源点,长30尺,宽5尺的一条直线上将被钟摆划过,使范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到2d8黯蚀伤害,成功则伤害减半。你的下回合结束时,钟摆会再次摆回,使范围内的生物再进行一次豁免,随后法术结束。

升环:每高一环则伤害+1d8。

27. 纳撒尔的恶作剧
2环幻术系(吟游诗人,术士,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:S,M(一块面包皮,来自一个苹果派)
持续:专注,至多1分钟

你选择施法距离内的可见一点,以之为源点,在半径20尺的球形范围内产生融合了精类与龙族秘术的魔法区域。你按照下表“恶作剧之涌”掷骰并决定魔法效应且在每个自己回合开始时重复掷骰一次。你能用附赠动作移动效应源点最多10尺。

      1:空气中弥漫着苹果派的甜蜜香气,范围内的所有生物需进行一次感知豁免,失败则被魅惑至你的下回合开始。
      2:无数朵鲜花突然出现并开始对法术区域内的生物喷水,范围内的所有生物需进行一次敏捷豁免,失败则目盲至你的下回合开始。
      3:令人捧腹欢乐的气氛突然在法术区域内传播,范围内的所有生物需进行一次魅力豁免,失败则开始不停大笑,直至你的下回合开始。此时目标陷入失能,且在自己回合必须消耗所有移动力,朝一个随机方向移动。
      4:大量甜蜜粘稠的糖浆如潮水般覆盖了法术区域内的地表,使其变成困难地形,直至你的下回合开始。

28. 莱姆的束缚之霜
2环塑能系(术士,法师)
时间:1动作
距离:自身(30尺锥形)
成分:V,S,M(一瓶冰雪融化而成的水)
持续:立即

你向前方15尺的锥形范围内释放一股冰冷的能量,范围内的所有生物需进行一次体质豁免,失败则受到3d6冰冻伤害且被冰霜魔法包裹,1分钟内,目标的速度降至0尺,除非他或触及范围内的其他生物用一个动作打破冰霜。豁免成功则伤害减半且不会降速。

升环:每高一环则伤害+1d6。

29. 借鉴才学
2环预言系(吟游诗人,牧师,邪术师,法师)
时间:1动作
距离:自身
成分:V,S,M(一本价值至少25gp的书)
持续:1小时

你从往昔的魂灵中获取知识。你选择一项未习得熟练的技能。法术持续时间内,你暂时拥有该技能的熟练项。若你重复施展该法术则原先的法术效应提前结束。

30. 靡叶生华
2环死灵系(德鲁伊,术士,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(枯萎的弯折成环形的藤蔓)
持续:立即

你选择施法距离内的可见一点,在以之位源心的半径10尺球形区域内唤起死亡与生机。范围内的任意可见生物进行一次体质豁免,失败则受到2d6黯蚀伤害,成功则伤害减半,若目标是植物则受到全额伤害。区域内的非魔法植物会枯萎。此外,你再选择范围内的一个生物,他能立刻掷骰、消耗一枚未使用的HD,恢复(骰值+你的施法属性调整值)HP。

升环:每高一环则伤害+1d6,所选生物可掷骰的HD+1。

31. 沉默斩
2环附魔系(圣武士)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:V
持续:专注,至多1分钟

法术持续时间内,你的下一次近战武器攻击命中时对目标额外造成2d6力场伤害,使目标陷入耳聋和目盲,且无法说话,也无法施展需要言语V成分的法术和其他效应,直至法术终止。

升环:每高一环则伤害+1d6。

32. 固岩术
2环防护系(奇械师,德鲁伊,法师)
时间:1分钟
距离:30尺
成分:V,S
持续:持续至解除

你选择施法范围内的一栋长、宽、高均不超过30尺的建筑,或某个建筑群的一部分,使其HP翻倍,AC+4。具体由DM决定。有关物件的信息详见《城主指南》“规则之主·运作游戏·物件”。对同一栋建筑反复施展本法术不会额外提升其HP和AC。

升环:每高一环则可选建筑的直径+10尺。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:18:32
三环
1. 剧毒喷射
3环死灵系(德鲁伊,游侠,术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:自身(30尺锥形)
成分:V、S、M(一颗毒蘑菇)
持续:立即

你朝前方的一处锥形30尺范围喷射毒雾,使范围内所有生物进行一次体质豁免,失败则受到6d8毒素伤害并中毒至你的下回合结束,成功则伤害减半且不中毒。若目标在进行豁免前已中毒则豁免具有劣势。

升环:每高1环则毒素伤害+1d8。

2. 瞬息镜像
3环变化系(法师)
时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V,S,M(一面小镜子)
持续:1轮

你短暂地从时间流中拉出一道镜像,直至你的下回合结束前,你释放下一个最高2环的,施法时间为1动作或附赠动作的法术后,能立刻复制它再施放它一次,占用同一动作,如同你正常施放它两次。你必须提供施放两次该法术所需的材料、法术位和其他成分。

升环:每高一环则你能复制的法术的环阶+1,本法术最高只能复制5环法术的效应。

3. 脉络行走
3环咒法系(法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一个线团)
持续:1分钟

你短暂地将拆解空间脉络的能力赋予盟友。你指定施法距离内的3个可见、自愿且彼此相距最多30尺内的己方生物,使他们在1分钟内能用附赠动作进行一次魔法性的传送,至距离他30尺内的一处可见且未被占据的区域,随后该受术者身上的本法术效应终止。

升环:每高1环则你能多选一个受术者。

4. 祷言术
3环附魔系(牧师)
时间:附赠动作
距离:30尺
成分:V、S、M(圣徽)
持续:专注,至多1分钟

你指定施法距离内的最多3个自愿生物,法术持续时间内,他们的AC、攻击检定、属性检定、豁免和武器伤害掷骰+1。

升环:每高一环则人数+1。

5. 冰寒护甲
3环防护系(德鲁伊,游侠,奇械师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一滴清水)
持续:8小时

你触摸一件护甲(盾牌除外),为其表面附着冰霜魔力。法术持续时间内,该护甲的AC+1,当穿着者被5尺内的敌人以近战攻击命中时,护甲的冰霜魔法将爆发,对该敌人造成1d8冰冻伤害。本法术虽然为护甲附加魔法效应,但它不会让该护甲在法术持续时间内视作魔法物品。

升环:每高2环则AC+1(最多+3),冰冻伤害+1d8。

6. 三元箭
3环塑能系(术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S
持续:立刻

你发射由火焰、闪电和冰霜凝聚的利箭各一枚,射向法术距离内的最多3个生物,每枚魔法箭需分别进行一次远程法术攻击检定,命中则分别造成3d8火焰、闪电和冰冻伤害,若造成重击则重击的伤害骰额外+3d8。

升环:以6环法术位施展时,你能发射火焰、闪电和冰霜箭各2枚,以9环法术位施展时,你能发射火焰、闪电和冰霜箭各3枚。

7. 凌虐术
3环死灵系(牧师,邪术师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V、S
持续:立即

目标被非人的痛苦折磨,心智崩溃,皮肤起泡,流出脓水,七巧流血。你使射程内的一个可见生物进行一次体质豁免,失败则受到5d10心灵伤害,陷入目盲和耳聋,持续1分钟。失败者在其回合开始时重复豁免,成功则中止效应,失败则再受到1d10心灵伤害。豁免成功则伤害减半,且不会耳聋和目盲。

升环:每当法术位达到5、7、9环时,初始的心灵伤害+1d10;每当法术位达到4、6、8环时,后续的心灵伤害+1d10。

8. 落石术
3环咒法系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S、M(一块石英石)
持续:立即

你创造一块巨大的石球,将其抛射至法术距离内的可见一点,使之爆裂并产生半径20尺的球型范围效应。该法术提供三个效果项,每次你只能触发最多两种。

      ○ 轰炸。范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到6d6钝击伤害,成功则伤害减半。
      ○ 冲击。范围内的所有生物进行一次力量豁免,失败则倒地。
      ○ 石砾。法术范围内将布满尖锐石片,视作困难地形,持续1分钟。

升环:每高一环则轰炸效果的伤害+1d6。你以6环以上的法术位施展时可选择所有项目。

9. 力能震爆
3环塑能系(法师)
时间:1动作
距离:自身(30尺锥形)
成分:V语言
持续:立即

你对前方30尺锥形范围内施放毁灭性的精神力,范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到6d6力场伤害,往远离你的方向被直线推离10尺。成功则伤害减半且不被击退。

升环:每高1环则力场伤害+1d6。

10. 群体虔诚护盾
3环防护系(牧师,圣武士)
时间:附赠动作
距离:60尺
成分:V、S、M(一小块写有神圣文字的羊皮纸)
持续:专注,至多10分钟

闪烁微光的魔法力场围绕法术距离内的最多6个目标,使之在法术持续时间内AC+2。

11. 次元锚
3环防护系(牧师,术士,邪术师,法师)
时间:1动作
成分:V、S
距离:150尺
持续:1小时

你使法术距离内的一个可见生物或一件未被穿戴、携带的物品被翠绿的魔法灵光包围,使目标无法以任何方式传送或进入其他位面。该法术无法阻止召唤物的消失。受术者能用一个动作进行一次魅力豁免,成功则挣脱效应,但失败后无法重试(豁免失败后以特殊能力立刻重骰豁免的特性除外,例如战士的“不屈”)。你能用附赠动作解除法术。

12. 酸泉涌
3环咒法系(德鲁伊,术士,法师)
成分:V、S
时间:1个动作
距离:100尺
持续:立即

你指定射程内的三处可见区域,以之为源点,喷发半径5尺,高度60尺的酸液喷泉。范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到8d6强酸伤害,成功则伤害减半。即使一个受术者身处多个酸液喷泉的效应范围内,也不会因此进行重复豁免并多次受到伤害。

升环:每高一环则伤害+1d6。

13. 力场球
3环塑能系(奇械师,法师)
时间:1动作
成分:V、S
距离:90尺
持续:立即

你对射程内的一个目标进行一次远程法术攻击,命中则造成6d12力场伤害。

升环:每高一环则伤害+1d12。

14. 冰矛术
3环塑能系(德鲁伊,法师)
时间:1动作
距离:150尺
成分:语言,S,M(一小块冰)
持续:立即

你指定射程内的4个可见区域的地面,使之从下而上刺出4根长5尺的冰矛。你分别对位于这些区域的敌人进行一次近战法术攻击,每根冰矛造成1d6冰冻+2d6穿刺伤害,无论命中与否,冰矛随后消解。若同时有复数冰矛攻击一个生物,则这些攻击具有优势。你在冰雪或极低温环境(包括魔法制造的,例如“雪雨暴”)施展本法术时,冰矛的冰冻伤害+1d6。

升环:每高一环则多创造2根冰矛。

15. 藤蔓墙
3环咒法系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:120尺
成分:语言,S,M(1颗至少价值10gp的绿松石,作为耗材)
持续:专注,至多1小时

你使法术距离内的一处可见地面生长出一堵藤蔓构成的,最长60尺,最高10尺,最厚5尺的直墙,或最长直径20尺,最高20尺,最厚5尺的环形墙。藤蔓墙是一个整体,是非魔法的植物造物,它有AC13,HP30,免疫毒素和心灵伤害,易伤火焰伤害。墙体HP降至0时被全部摧毁。法术中止时,所有藤蔓墙都会消失。若你在森林和丛林地形中施展本法术则藤蔓墙永久存在,无法被解除,你也无需为本法术维持专注。

16. 魔宠链接
3环防护系(法师)
时间:1动作
距离:接触
成分:V
持续:8小时

你与魔宠构建特殊的魔法链接,使其在关键时守护你。法术持续时间内,若有一个生物对你施展一道法术且此时你与魔宠相距不超过30尺,则你能用反应命令魔宠释放本法术所赋予的特殊效应,如同施展一次“法术反制”,随后本法术结束,魔宠被遣散。

17. 火箭跳
3环塑能系(奇械师)
时间:1动作
距离:自身
成分:V、S、M(一根火柴)
持续:1分钟

法术持续时间内,你操纵火焰魔法,利用其冲击力进行跳跃。你能用附赠动作在自己所处的区域引发爆炸,进而为一次跳跃制造动力,使你能往选定的方向移动15尺,你以此法术离开敌人的触及范围时,其借机攻击具有劣势。你离开的空间5尺内的所有生物都需进行一次敏捷豁免,失败则受到3d6火焰伤害。

升环:每高2环则移动距离+5尺,火焰伤害+1d6。

18. 汽云术
3环咒法系(德鲁伊,术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:90尺
成分:V、S、M(一杯水)
持续:专注,至多1分钟

你以施法距离内的一处可见区域为中心,创造一团半径20尺的灼热蒸汽,造成重度遮蔽,绕过拐角扩散,在法术持续时间内徘徊于空气中。任何首次进入云团或在内部开始自己回合的生物都需进行一次体质豁免,失败则受到4d6火焰伤害,成功则伤害减半。云团被和风(至少10里/时)吹袭4轮后消散,强风(至少20里/时)只需1轮。

升环:每高一环则伤害+1d6。

19. 霜冻新星
3环塑能系(德鲁伊,术士,法师,邪术师,奇械师)
时间:1动作
距离:100尺
成分:V,S,M(一滴水或一块冰)
持续:立即

你以施法距离内的一处可见区域为中心,其半径20尺球型范围内将引发冰霜魔法的爆炸,区域内所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到6d6冰冻伤害且直至你的下回合开始前移速减半。豁免成功则伤害减半且移速不减。

升环:每高一环则伤害+1d6。

20. 松木诅咒
3环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V,S,M(一片松树皮)
持续:1分钟

你对法术距离内的一个可见生物施加使其体表松木化的诅咒,目标进行一次体质豁免,失败则在法术持续时间内获得火焰伤害的易伤,移动速度减半。法术“移除诅咒”或“高等复原术”可解除本法术的效应。

21. 决斗魔装
3环咒法系(吟游诗人)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:V、S
持续:1分钟

你必须在至少一只手空缺时才能施展本法术。你的主手将出现一把魔法构成的刺剑,副手或副手侧的肩部将出现一件魔法构成的决斗袍。刺剑视作+1的魔法武器,决斗袍使你的AC和豁免+1。

升环:每高2环则刺剑和决斗袍赋予的加值再+1,最高+3。以9环法术位施展时,以刺剑发动的攻击若骰出19-20即可重击,决斗袍可使对你的重击视作普通命中。

22. 雷枪
3环塑能系(圣武士)
时间:1动作
距离:自身
成分:S
持续:立即

你在空出的一只手上构成一柄闪烁微光的枪型魔法能量,以之对10尺内的一个目标发动一次近战法术攻击,或60尺内的一个目标发动一次远程法术攻击,命中则造成(4d8+你的施法主属性调整值)闪电伤害。若目标正被一道最高2环的“护盾术”和/或“法师护甲”保护,则你的攻击命中后可解除目标身上这些法术的效应。

你能让自己握持的一把枪矛类武器(矛、标枪、长枪、骑枪或三叉戟)成为法术媒介,此时你的近战法术攻击的触及距离延伸至10尺,除非原本的距离更长,你发动的远程法术攻击无需投掷武器,除非它能投掷且你希望这么做。

升环:每高一环则伤害+1d8。

23. 灵体骑士
3环塑能系(牧师)
时间:1 动作
距离:自身
成分:V,S,M(一面圣徽)
持续:立即

你呼唤灵体骑乘战士(外貌定制参考法术“灵体卫士”),使之对法术距离内的一个目标发动一次近战法术攻击,使用你的加值。灵体骑士将直线移动对目标发动冲锋,但路径上不可存在其他至少小体型的目标作为障碍。命中后,灵体骑士造成(3d6+你的施法主属性调整值)光耀(若你是善良或中立阵营)或黯蚀伤害(若你是邪恶阵营),每移动10尺则额外造成1d6伤害。若灵体骑士至少冲锋30尺,则命中后目标还需进行一次力量豁免,失败则往远离你的方向被直线推离10尺、倒地、或两者皆有。

升环:每高一环则基础伤害+1d6
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:18:38
四环
1. 剥夺五感
4环幻术系(术士,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一个黑色眼罩)
持续:专注,至多1分钟

你使施法距离内的一个生物进行一次感知豁免,失败则目标的五感——其视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉被剥夺,盲视、震动感知和心灵感应的能力也被剥夺,在他的认知中,这个世界将暂时变为一片黑暗虚无。

2. 返死归尘
4环变化系(牧师,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:立即

你对施法距离内的一具可见尸体射出一道金色光线,若该尸体的体型≤巨型则立刻被解裂为细碎粉末,令它无法被唤起为不死生物。若你对不死生物施展本法术则目标进行一次体质豁免,失败则受到5d12光耀伤害,若目标因此死亡,则尸体也被解裂为细碎粉末且无法被再度唤起。

升环:每高1环则针对不死生物的伤害+1d12。

3. 咆哮术
4环塑能系(吟游诗人,圣武士)
时间:1动作
距离:自身(15尺锥形)
成分:V,S,M(一支小号角)
持续:立即

你对前方锥形15尺区域发出震耳欲聋的咆哮,范围内所有生物进行一次体质豁免,失败则受到8d8雷鸣伤害,陷入耳聋且被震慑至你的下回合开始,成功则伤害减半且无附加效应。以无机物(例如石头、水晶或金属)构成的生物进行豁免时具有劣势,法术范围内未被着装和佩戴的物件也会受到伤害。

升环:每高一环则伤害+1d8。

4. 女巫之火
4环塑能系(德鲁伊,邪术师)
时间:1动作
成分:V,S
距离:60尺
持续:1轮

你从妖精荒野抽取神秘的能量,汇聚为灼烧敌人身心的烈焰。你使法术距离内的一个可见生物进行一次敏捷豁免,失败则受到5d12火焰伤害,直至你的下回合开始前,他的攻击和豁免具有劣势。豁免成功则伤害减半且不具有负面效应。

升环:每升一环则伤害+1d12。

5. 群体变巨/缩小术
4环变化系(术士,法师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V,S,M(一撮铁粉)
持续:专注,至多1分钟

如同“变巨/缩小术”,同时指定最多6个目标,你分别决定每个目标是变大还是变小。

6. 闪电跳跃
4环塑能系(德鲁伊,游侠,术士,法师,奇械师)
时间:1个动作
距离:自身(10-90尺线型)
成分:V、S
持续:立即

你指定一个方向,将在自己化身为一条宽5尺,长10-90尺的线型闪电,并即刻出现在闪电的末端或5尺内的一处未被占据的可见空间。路径上的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到6d6闪电伤害,成功则伤害减半。本法术能穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。

升环:每高一环则伤害+1d6。

7. 弱能术
4环死灵系(术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V、S
持续:1小时

你对目标射出一束负能量光线,进行一次远程法术攻击,命中则造成6d6黯蚀伤害,且目标的HP上限在法术持续时间内下降同等数值,若因此降至0则目标死亡。命中后,目标需进行一次体质豁免,失败则他的熟练值在法术持续时间内-2,最低降至0。法术“移除诅咒”或“高等复原术”可解除本法术的效应。

升环:每高一环,伤害+1d6。

8. 大气之翼
4环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
成分:V、S
距离:自身
持续:专注,最多10分钟

你屈东气元素魔法以构建一对半透明的飞翼,使你获得60尺飞行速度。法术持续时间内,你能用附赠动作操纵气元素飞翼发动攻击,使5尺内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则则受到4d6钝击伤害,成功则伤害减半。

升环:每高一环则伤害+1d6。

9. 毒击术
4环死灵系(德鲁伊,术士,法师,奇械师)
时间:1个动作
成分:S
距离:接触
持续:1分钟

你对一个生物进行一次近战法术攻击,命中则造成6d12毒素伤害并使之中毒1分钟。目标在其回合结束时重复豁免,成功则法术中止并解除中毒,失败则再受到2d12毒素伤害。

升环:每当法术位达到5、7、9环时,初始的毒素伤害+1d12;每当法术位达到6和8环时,后续的毒素伤害+1d12。

10. 巨魔之触
4环变化系(游侠,邪术师,奇械师)
时间:1个动作
成分:V、S、M(一小块巨魔皮肤)
距离:接触
持续:1分钟

你触碰一个自愿生物,使之获得巨魔般的自愈力。触碰后,目标立刻恢复5HP,法术持续时间内,他在每个自己回合开始时恢复5HP,若他受到火焰或强酸伤害则法术提前终止。

11. 拉瑞强记术
4环变化系(法师)
时间:1动作
成分:S,M(你的法术书)
距离:自身
持续:立即

你必须持有或携带你的法术书才能施展本法术。你将最多4个你已准备的法师法术替换为记载于法术书但未准备的法术。

12. 力竭术
4环死灵系(牧师,术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S
持续:立即

你使法术距离内的一个目标进行一次体质豁免,失败则提升一级力竭。

升环:每高2环则力竭等级+1。

13. 光暗护盾
4环塑能系(牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:自身
成分:V,S
持续:10分钟

法术持续时间内,交织的正负能量环绕你的身躯,赋予你光耀和黯蚀伤害抗性。任何生物在你的5尺内对你进行近战攻击时都会被护盾反击,受到2d8光耀或黯蚀伤害。你能提前以一个动作解除本法术。

14. 高等黑暗视觉
4环变化系(德鲁伊,游侠,术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V,S,M(一块至少价值100gp的黑玉)
持续:8小时

你触碰一个自愿的生物,法术持续时间内,他被赋予120尺黑暗视觉,可看穿魔法与非魔法造成的黑暗。

15. 寒地猎手之姿
4环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V,S,M(一些冬狼的毛皮)
持续:专注,至多1小时

法术持续时间内,你变形为一只冬狼。你的属性替换为新形态的数值,保留你的阵营、个性、智力、感知、魅力、技能熟练和豁免熟练项,且获得新形态的技能与豁免熟练项。

变形时,你使用新形态的HD数量和HP上限。变回原形后,你的HP恢复变形前的数值。任何使你的HP降至0的伤害都能使你变回原形,承受该伤害的溢出值。你不能施法,且施展需要用手的动作时会受到限制。你能使说话,且理解冬狼语,一种冬狼之间用以交流的,听起来类似咆哮和犬吠的口头语言。

变形时,你能将自己的装备丢在原地,或将之融入新形态,又或直接装在身上。新形态直接着装的物品能如常使用,DM有权基于新形态的体型另做判断它是否合理。装备不会改变大小来适应新形态,新形态无法着装某装备时,它会掉落你所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应,在你变回原形时才能恢复。

你保持职业、种族或其它来源特性的收益,若新形态的身体能力允许则你能继续使用它们。你无法使用原本形态的特殊感官(例如黑暗视觉),除非新形态也有。

16. 荒古塑形
4环变化系(德鲁伊)
时间:10分钟
距离:120尺
成分:V、S
持续:立即

你指定施法距离内一个最多10尺立方的,或最多8个相邻的5尺立方区域作为法术目标,从下列两种效应中触发一种。

      ○ 还原。法术范围内,非魔法且未被他人携带的人造物件将被还原为自然的形态。例如,木制品被还原为体积相仿的树木,且被栽种于施法距离内的随机、合理的位置。皮革被还原为未加工的兽皮。玻璃、金属、石制品被还原为自然岩石。等等。
      ○ 塑形。你令法术范围内的任意个非魔法的,自然生成的物品生长、融合和变形,例如未经人工加工的岩石好植物。本法术无法塑造精密构造的物件,只能制造简单的平台、隆起或凹陷等效果。你能将草叶或藤蔓变得如岩石般坚固,或将树木变形且质地柔软如凝胶。对于活体植物,你能将其体积放大两倍或压缩一半。

17. 金石化岩
4环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S、M(一块矿石)
持续:立即
你使用本法术使金属的或石质的人造物件立刻还原、变化为矿石。该法术有两种施放方式:目标型与范围型。

      ○ 目标型。你指定施法距离内一个以金属、岩石、黏土或其他矿物材料制作的物品或构装体,将他身上的矿物材质还原、脱落为未经加工的矿石。若目标是构装体则HD上限减少8枚,HP和HP上限减去对应数值。若该生物的HP上限计算方式不依靠HD则视作HP减半。非自愿的目标能进行一次体质豁免以抵抗本法术。
      ○ 范围型。你指定施法距离内的最多3个生物,使其穿戴握持的,由金属、岩石、黏土或其他矿物材料制作的一件非魔法物品被还原为矿石,并从他们身上脱落。

升环:每高一环则效应1减去的HD+2,效应2能多指定一个目标。

18. 辉煌赞美诗
4环附魔系(吟游诗人,牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:自身
成分:V
持续:专注,至多10分钟

你以自身为源心,在半径30尺将释放蕴含神圣能量的球形灵光,法术持续时间内,灵光以你为中心而移动,你与灵光范围内的友军的攻击检定与豁免+1d4。

19. 破法斩
4环附魔系(圣武士)
时间:1附赠动作
距离:自身
成分:V
持续:专注,至多1分钟

法术持续时间内,你的下一次近战武器攻击命中时将终止一个正在影响目标的法术效应,若该法术的环阶≤3环则立刻被终止,反之则你以施法关键属性进行一次属性检定,DC= 10+目标法术的环阶。


20. 自爆术
4环塑能系(奇械师,术士,邪术师,法师)
时间:1动作
距离:自身(半径15尺的球形范围)
成分:V、S
持续:立即

你瞬间激活一场以自身为源头的爆炸,使施法距离内除你以外的所有生物进行一次力量豁免,失败则受到6d8火焰伤害且被往远离你的方向推离10尺,成功则伤害减半且不被推离。本法术将爆发一道方圆300尺内都能听见的巨响,其火焰会点燃法术区域内所有未被着装或携带的可燃物件。

升环:每高一环则伤害+1d8。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:18:46
五环
1. 群体法师护甲
5环防护系(术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一块鞣制过的皮革)
持续:8小时

如同“法师护甲”,你能指定最多6个自愿生物。

2. 群体防护能量伤害
5环防护系(牧师,德鲁伊,游侠,术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S
持续:专注,至多1小时

如同“防护能量伤害”,你能指定最多6个自愿生物,为所有生物选择同一种抗性。

3. 金羊毛的馈赠
5环变化系(牧师,圣武士)
时间:1分钟
距离:30尺
成分:V、S、M(价值1,000gp的金丝,作为耗材)
持续:8小时

为施展该法术,你必须先准备一个容器,放入6小瓶清水和作为法术耗材的金丝。施法结束后,金丝和清水将融合变为一锅最多可供6人饮用且满足当日营养和进食需求的浓汤。8小时内,每位饮用者临时获得一枚“幸运骰”(详见专长描述),一经使用则被消耗。

4. 月之径
5环塑能系(牧师,德鲁伊,奇械师)
时间:1小时
距离:500尺
成分:V,S,M(价值500gp的月长石粉末,作为耗材)
持续:10天

你选择施法距离内的两处可见区域,在两点(任何实体或空气)间创造一道最厚5尺,最宽30尺,总体最长500尺的,由任意种类白色(例如乳白、月白、银白等)半透明力场能量构成的实体光带。月之径的形状能是直线、曲线、折线、波浪、螺旋或以上的混合,具体由你设计。

月之径构架稳定,无需支撑,无视重力和物理法则,无法被外力破坏或移动,例如武器与魔法造成的伤害。行走于月之径的生物无法非自愿地被推离出光带,若有某个效应造成推离,则目标生物将止步于月之径的边缘。

你能在施展本法术时选择某些生物,例如某种类型的生物、特定种族、信仰某位神祇的生物,使之无法以传送、飞行和步行等方式踏上月之径——他们将被无形的屏障阻隔于月之径的5尺外,也无法将自身化作虚体(例如“虚体移动”特性)并穿过月之径。

若你每10天在同一地点以相同环阶施展本法术,一年后,该法术的持续时间提升至“永久”。

升环:每高1环则宽度+15尺,长度+500尺。

5. 奥术融合
5环塑能系(术士)
时间:1动作
距离:自身
成分:V、S
持续:立即

作为施展本法术的一部分,你依次施展2个施法时间为1动作或附赠动作的,位于已知法术列表,至少1环的术士法术,其法术的环阶之和为5环。例如,你能以此法术施展一个一环法术和一个四环法术。施展这些法术无需法术位。随后你恢复1术法点。

6. 魔法飞弹风暴
5环塑能系(术士,法师,奇械师)
时间:附赠动作
距离:150尺
成分:V、S
持续:专注,至多1分钟

施放本法术后,你立刻创造、发射5枚由力场魔法形成的飞镖,命中150尺内你能看见的指定生物,如同3环“魔法飞弹”。法术持续时间内,你能以附赠动作创造五枚这样的飞镖。

升环:每高一环则每次召唤的飞弹数量+1。

7. 舌头打结
5环附魔系(吟游诗人,邪术师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S
持续:1小时

你使法术距离内的一个可见目标进行一次感知豁免,失败则他在法术持续时间内失去语言能力,其魅力(说服、欺诈、威吓)检定只会掷出1。若目标试图施放一个具有言语V要素的法术或其他能力,则他必须进行一次等于你的法术豁免DC的感知豁免,失败则受到3d6心灵伤害,相应动作被浪费,但法术位或其他资源不会被浪费。

8. 活化铠甲
5环变化系(奇械师,法师)
时间:1分钟
距离:触碰
成分:V、S、M(一副护甲)
持续:24小时

你为一副摆放整齐的非魔法护甲注入魔力,使之成为一个“恐怖铠甲”(参考《怪物图鉴》,具体数据由DM决定)为你而战。恐怖铠甲的AC与作为法术材料的护甲相同,且视作拥有简易武器、军用武器和盾牌的熟练项。恐怖铠甲对你忠诚,在战斗中与你共享同一先攻,听从你的口头指挥(无需动作),若无指令则在原地执行“回避”动作。法术结束时,恐怖铠甲变回普通物品,若它被摧毁,则护甲也彻底损坏。若你每天都对该恐怖铠甲施放本法术,则法术的效果将永久持续。

9. 直坠于穹
5环变化系(德鲁伊,法师)
时间:1动作
距离:1英里
成分:V、S
持续:1分钟

你使施法距离内的一个飞空单位进行一次力量豁免,失败则立刻以双倍速度坠地,即坠落伤害增加至2d6钝击伤害/10英尺。目标一旦着陆则法术结束。

升环:每高一环则目标+1。

10. 橡木守卫
5环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S、M(一颗橡果)
持续:1分钟

一个“启蒙植物”出现在施法距离内的一处可见且未被占据的指定区域,直至其HP降至0或法术终止时消失。启蒙植物视你和你的盟友为盟友,与你共享一个先攻,服从你的口头指令(无需动作),但你不能命令它破坏自然环境、伤害非敌对的野兽与植物、或伤害自己。若无指令则它会尽力自保。启蒙植物的数据参考《怪物图鉴》,具体数据由DM决定,但有以下不同。

      ○ 它的攻击加值为+9,武器攻击视作魔法武器。
      ○ 它的移动速度和游泳速度提升至30尺,额外获得30尺攀爬和掘穴速度。
      ○ 它免疫强酸、心灵和毒素伤害,以及魅惑、恐慌、疾病和中毒。
      ○ 在接触坚实自然地表时,它在自己回合开始时恢复10HP。
      ○ 多重攻击。启蒙树木在自己回合执行攻击动作时能发动两次猛击。

11. 斯嘉丽的怜悯
5环防护系(牧师,德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一尊被烈焰焚烧过的迷你雕塑)
持续:1小时

你触摸一个生物,使之法术持续时间内免疫火焰伤害,身上携带与装备的物品不会被点燃,若正在燃烧则立刻熄灭。

12. 多莉丝的泪水
5环防护系(牧师,德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一颗洋葱与一滴清水)
持续:1小时

你触摸一个生物,使之法术持续时间内免疫强酸、毒素伤害和中毒,若目标此前已中毒则该效应被治愈。

13. 黑暗视觉护咒
5环咒法系(牧师,德鲁伊,游侠,术士,法师,奇械师)
时间:1分钟
距离:30尺
成分:V、S、M(价值10gp的黑曜石,等于受术者数量,作为耗财)
持续:直至被解除

你为施法距离内最多6个可见且自愿的生物施加一个“黑暗视觉护咒”,具体用法参考《城主指南》第7章。该护咒的好处在每个受术者使用三次后消失。护咒无法在反魔法力场或类似效应中生效,也会受解除魔法等类似效应影响。但护咒本身无法从受术者身上移除,除非受神能干涉或受“祈愿术”的影响。

14. 时流刹转
5环咒法系(法师)
时间:1反应,你看到一个生物发动一次攻击或施展一个法术时使用
距离:120尺
成分:V,S
持续:1轮

你使受术者进行一次感知豁免,失败则消失并被流放至时间流的另一个时间点上,使其当前试图发动的攻击失手或法术浪费(法术位和材料不会被浪费)。目标在其下回合开始时重新出现在他刚刚的位置或最近一处未被占据的随机空间。但目标不记得你施展了这个法术或自己被本法术所影响过。

升环:每高一环可额外指定一个目标,所有目标需要在互相的30尺内。

15. 唤起幽灵
5环死灵系(牧师,法师)
时间:1分钟
距离:10尺
成分:V,S,M(一颗价值150gp的黑玛瑙,作为耗材)
时间:立即

你指定施法距离内的一具中型或小型类人生物的尸体,将其残魂唤起为一只受你控制的“幽灵”(参考《怪物图鉴》,具体数据由DM决定),出现在其尸体所处空间或邻近一处未被占据的位置。针对幽灵的指挥和服从时间参考法术“唤起死灵”。

升环:每高2环则你能唤起并控制的幽灵数量+1。

16. 绿宝石爆裂
5环塑能系(奇械师,圣武士,法师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V,S,M(一颗价值1,000gp的绿宝石,作为耗材)
时间:立即

你指定法术距离内的可见一点,使其半径20尺球形范围内的所有生物进行一次体质豁免,失败则受到10d6力场伤害并震慑至你的下回合结束,成功则不被震慑且伤害减半。

升环:每高一环则伤害+1d6。

17. 看护石
5环塑能系(牧师)
时间:10分钟
距离:触及
成分:V,S,M(一颗价值100gp的宝石,作为耗材)
持续:立即

你将医疗能量注入作为法术材料的宝石,使之变成能自动医治伤者的魔法宝石。一个生物(不死生物和构装体除外)能像调谐魔法物品一样在短休期间与看护石进行调谐,随后,看护石如艾恩石一样围绕在目标周围。看护石一经调谐则只能作用于该生物,直至被摧毁。一个生物同时只能配备最多3枚看护石。

每枚看护石会在其持有者受到一次伤害后自动为他恢复10点HP,随后失去魔法能量并彻底摧毁。看护石拥有AC24和HP10,免疫毒素和心灵伤害,具有所有伤害类型的抗性,若被摧毁则它含有的魔法效应也会消失。其他生物能进行一次DC24的敏捷(体操)检定抓取或网住看护石,将其与你分开,使看护石失去魔法效应,变成普通宝石。你也能用一个动作抓取任意数量的看护石,使之失去魔法效应。

18. 群体庇护术
5环防护系(牧师)
时间:附赠动作
距离:30尺
成分:V,S,M(一小块银镜)
持续:1分钟

如同法术“庇护术”,你能指定最多6个自愿生物。

19. 避雷针
5环防护系(奇械师,德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1反应,当你受到闪电伤害时
距离:自身
成分:S
持续:立即

你吸收来袭的闪电并不受其伤害,而是等于1/2伤害数值的临时生命值,且1小时内,你的速度+10尺,敏捷豁免具有优势,你施展一道造成闪电伤害的法术时的伤害骰+4。若此次闪电伤害数值≥你的HP上限,则你需要承受一半的闪电伤害(向上取整)。重复施展本法术不会使相应好处叠加。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:18:53
六环
1. 克拉肯之壳
6环变化系(德鲁伊,法师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一块至少价值100gp的黑玉,作为耗材)
持续:直至被解除

你触碰一个未穿着护甲(装备盾牌除外)的自愿生物,使之体表生成类似克拉肯的坚固外壳,直至法术终止、目标穿着护甲或你以附赠动作解除法术。法术持续时间内,目标免疫闪电伤害,AC不会被降至20以下。

2. 重力分裂
6环塑能系(法师)
时间:1动作
距离:自身(150尺)
成分:V,S,M(一小截铁条)

你以自身为源点,朝前方射出一条宽5尺,最长150尺的重力能量,使射线范围内和距离射线10尺内的所有生物进行一次体质豁免,失败则受到8d8力场伤害,不在射线范围内的目标将被拉扯向射线的范围,除非他碰到足够阻挡其前进的障碍物。豁免成功则伤害减半且不被拉扯。

升环:每高1环则伤害+1d8。

3. 启蒙不死生物
6环死灵系(牧师,法师)
时间:8小时
施法距离:触及
法术成分:V,S,M(一块至少价值1,000gp的黑珍珠,作为耗材)

你以8小时施法将魔法导入作为耗材的黑珍珠后,以之触碰一个体型最多大型的,没有天生智力或智力小于10且没有明显自主意识的不死生物(例如骷髅或僵尸),使其智力变成10,自动学会一门你掌握的语言。不死生物因此重获生前的熟练项,包括护甲和武器熟练以及种族天赋,具体由DM决定。此外,该生物在抵抗“驱散不死生物”的豁免上具有优势。被启蒙的不死生物在30日内对你和你的盟友保持友善态度,如同被你魅惑,之后它将根据你对待他的方式决定维持友谊。

4. 酸雨云
6环咒法系(德鲁伊,术士,法师)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V,S,M(一瓶至少价值25gp的强酸,作为耗材)
持续:专注,至多1分钟

你指定施法距离内半空中的一处能看见的点,以之为源心,生成一片厚5尺,半径20尺,高20尺的酸雾乌云。若你无法看到乌云在半空可能形成的位置则法术失败,例如身处于不够高的房间内。法术持续时间内,你能以附赠动作移动酸雨云最多60尺,但不可超过你的150尺外。

乌云落下酸液的雨,使处于落雨区域和乌云内的生物进行一次敏捷豁免,失败则受到8d8强酸伤害,目标穿戴和携带的非魔法金属制品被腐蚀,例如武器和护甲。武器的攻击检定和伤害掷骰永久-1且叠加。累计-5则损毁。护甲的AC-1且叠加,若护甲的AC总值降至10,盾牌的AC加值降至0,则它损毁。

豁免成功则伤害减半且随身物品不被腐蚀。环境内的其他未被任何生物穿戴携带的金属制品也将受到腐蚀,具体由DM判断。

升环:每高一环则伤害+1d8。

5. 唤龙术
6环咒法系(法师)
时间:1分钟
距离:60尺
成分:V,S,M(若干个10gp的金锭或银锭,作为耗材)
持续:专注,至多1小时

你召唤一个CR≤6的自选龙类,使之出现于法术距离内的一处可见且未被占据的自选空间。龙每拥有1CR,为召唤他所需的金或银锭耗材就+1,至少1个。真龙(金属龙、色彩龙、宝石龙和其他DM指定的龙种)有1/3概率拒绝相应召唤(视作施法失败,法术位不会被浪费),除非你的阵营和他一致。你也能召唤某些愿意相应号召的特定个体。

龙的数值由DM掌控。他对你和你的同伴友好,在战斗中为自己骰先攻,按照自己的判断进行战斗,通常会积极参与战斗。龙在HP降至0或法术中止时消失,若他在法术持续时被杀死则视作真正死去,尸体消失,返回被召唤前的位置。你能在法术终止时重新施展本法术,使召唤时长延续1小时。

若你的专注被打断则视作失去龙的控制权。龙不会消失,但会按照自己的判断行动,其态度取决于阵营倾向和当前环境。你无法遣散不受你控制的龙,他能在从你召唤开始算起的1小时后,自愿留下或消失。若这条龙在失去控制后又被其他法术控制,例如“支配怪物”,则控制者能让这条龙留下。

升环:每高一环则CR上限+1。

6. 根系暴动
6环咒法系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S、M(一把植物的根须)
持续:立即

你指定施法距离内的一处可见区域,以之为源心,在半径30尺的区域内唤起自然之怒。你召唤粗壮的植物根系进行疯狂攻击,使范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到10d8钝击伤害且根据其所处位置受到特殊效应,具体见下文。豁免成功则伤害减半且无附加效应。你无法在非固体表面和造成伤害的地表上,例如水体、空中和岩浆等地形施放本法术。

      ○处于地表。该生物被束缚1分钟,他能在自己回合以一个动作进行一次力量检定,对抗法术豁免DC,成功则摆脱。
      ○处于地下。该生物进行的敏捷豁免具有劣势,豁免失败则被束缚,如同“处于地表”。
      ○处于空中(150尺以内)。该生物被立刻拉扯至地面,受到相应坠落伤害且被束缚,如同“处于地表”。

升环:每高一环则伤害+1d8。

7. 连环霜冻
6环塑能系(术士,法师)
时间:1动作
距离:120尺
法术成分:V、S、M(一块玻璃或一柄水晶权杖,以及三小杯清水)
持续:立即

你释放一团极寒的魔法能量,射向施法距离内的一个生物。法术能量在经过首个目标后会分成三份,再分别射向目标30尺内的另外3个由你指定的可见生物。每个受术者都需进行一次体质豁免,失败则受到8d10冰冻伤害,成功则伤害减半。

升环:每高一环则法术能量在经过首个目标后会多分裂一份,从而多射向一个目标。

8. 英雄气概护咒
6环咒法系(牧师,吟游诗人)
时间:1分钟
距离:触及
成分:V、S、M(一顶价值250gp的王冠,作为耗财)
持续:直至被解除

你触碰一个自愿生物,为他施加“英雄气概护咒”,具体用法参考《城主指南》第7章。该护咒的好处在受术者使用一次后消失。护咒无法在反魔法力场或类似效应中生效,也会受解除魔法等类似效应影响。但护咒本身无法从受术者身上移除,除非受神能干涉或受“祈愿术”的影响。

9. 反弹甲壳
6环变化系(德鲁伊,术士,法师)
时间:1反应,你被指定为“魔法飞弹”的目标、需要进行敏捷豁免的线型区域效应的目标、或远程攻击检定法术的目标时
距离:触及
成分:V、S、M(一片泰拉斯奎的甲壳)
持续:立即

你被指定为“魔法飞弹”的目标、需要进行敏捷豁免的线型区域效应的目标(例如蓝龙的闪电吐息或“闪电束”)、或远程法术攻击的目标时,你掷骰1d6,掷出1-5时,你不受此效应的影响,若该效应要求你通过一次敏捷豁免使伤害减半,则你自动通过豁免且不受伤害。掷出6时,你不受影响且将次效应被反弹到施法者身上,视作该法术由你施展,以该施法者为目标,使用你的法术豁免DC。

10. 费茨本的铂金盾
6环防护系(术士,法师)
时间:附赠动作
距离:30尺
成分:V、S、M(一枚镀上铂金的金属龙的龙鳞,至少价值500gp)
持续:专注,至多1分钟

你创造一道闪烁银光的力场,使之环绕、保护一个施法距离内的自愿且可见的生物,赋予他以下好处。你能在后续回合以附赠动作将力场转移至施法距离内的另一个生物。

      ○目标视作被1/2掩护所保护。
      ○目标获得强酸、冰冻、火焰、闪电和毒素伤害的抗性。
      ○目标获得“反射闪避”特性的好处。

11. 裘布理恩德的恶意传送
6环咒法系(吟游诗人,术士,邪术师,法师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V
持续:立即

本法术的运作机制类似“传送术”,但有以下不同:

你选择施法距离内的一个可见生物或物品,使之被传送至一处你指定的区域。若目标是生物则他必须通过一次感知豁免,若目标是物品则无需豁免,但它必须能被放入10立方英尺的空间内,若该物品被某个生物携带,则该生物需进行一次感知豁免以判定该物品是否会被传送。此外,如果你仅偶然得知该地点,譬如见过、听说过或文字阅读过该地点一次,则受术者在豁免中具有优势。而如果你选择的地点不存在,则受术者直接通过豁免。

12. 凡庸诅咒
6环附魔系(吟游诗人,邪术师,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一个价值50gp的人偶模型)
持续:24小时

你使施法距离内的一个可见生物进行一次魅力豁免,失败则其某一项由你决定的属性值-4,除非其相应属性已≤6(-2)。法术“高等复原术”、“医疗术”或“祈愿术”可解除法术效应。你不能针对同一目标的同一属性重复施展本法术。

升环:以7环法术位施展时,法术持续时间提升至7日。以8环法术位施展时,法术持续时间提升至30日。以9环法术位施展时,法术持续时间提升至1年,但目标可每过90日进行重复豁免,成功则法术效应终止。

18. 遁地术
6环变化系(德鲁伊,游侠,术士,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V,S,M(一根风干的蚯蚓)
持续:1小时

法术持续时间内,你能潜入非魔法且未经加工的土层和岩层并移动。此时你能在土壤和岩层中正常呼吸,也不会打断地质的连续性。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:18:58
七环
1. 系结本源
7环死灵系(法师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V、S、M(一卷至少价值250gp的铂金丝线,作为耗材)
持续:专注,至多1小时

你使两个施法距离内的可见生物各进行一次体质豁免,目标能自愿放弃豁免。若两者彼此相距不超过30尺则豁免具有劣势。若仅有一人豁免成功,则该法术没有效果。若二人均豁免失败,则法术持续时间内,他们被一种魔法效应相链接,无论距离、时间和空间。此时,若其中一人受到伤害,则另一人也会受到等额且同类型的伤害;若其中一人恢复HP或获得临时生命,则另一人也会恢复等额HP或获得临时生命。若被链接的双方中的任一人的HP降至0,则该法术提前结束。

2. 高等荒古塑形
7环变化系(德鲁伊)
时间:10分钟
距离:150尺
成分:V、S
持续:立即

本法术的效应类似“荒古塑形”,但你能塑造最多10个10尺立方的区域。本法术将产生以下效果,你自由选择触发那些效应。例如,你能先将木材还原成树木,将它们塑造成特定形状。再改变它们的性质使之柔软,再进行二次塑造等等。

      ○ 还原。你将人造物件还原为它的相应自然状态,例如将一张木桌子还原成体积类似的活木并种植于施法距离内的指定地点。皮革制品会被还原为兽皮而非动物。
      ○ 塑造。你将自然的岩石、土壤、树木和菌类塑造成你想要的形状,但无法将其塑造成具有精密构造的物件,但你能自由改变它们的形状,例如如凹陷、隆起和扭曲等。
      ○ 硬化。你将藤蔓、草叶、树木和蘑菇等作物拥有近岩石乃至金属的硬度,或反之,让硬木和岩石软化,使其如黏土般易塑。
      ○ 组合。你让岩石、泥土、植物和菌类按照你的意愿紧密结合,如同植物扎根在岩石中。这么做不会摧毁植物,它们仍会正常存活。
      ○ 生长。你能让植物和菌类成长至两倍大小,或者缩小至一半。
      ○ 移栽。你能在不破坏地表和根系的情况下挪动扎根在土地里的植物或菌类。

3. 蔓藤巨怪
7环咒法系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:90尺
成分:V、S、M(一个藤蔓球)
持续:专注,至多1小时

你召唤一只一个“蔓生怪”出现在施法距离内的一处可见且未被占据的指定区域,它在HP降至0或法术终止时消失。蔓生怪对你和你的盟友为保持友善,与你共享一个先攻,服从你的口头指令(无需动作),但你不能命令它故意破坏自然环境、伤害非敌对的野兽与植物或伤害自己。若无指令则蔓生怪会尽力自保。蔓生怪的数据参考《怪物图鉴》,具体数据由DM决定,但有以下不同。

      ○ 攻击加值为+11,它的武器攻击视作魔法武器。
      ○ 移动速度和游泳速度提升至30尺,额外获得30尺攀爬和掘穴速度。
      ○ 免疫非魔法武器造成的钝击、挥砍和穿刺伤害、强酸、心灵和毒素伤害,以及魅惑、恐慌、疾病和中毒。
      ○ 你能在召唤蔓生怪时改变其“闪电吸收”特性的作用伤害类型,从强酸、火焰、冰冻、闪电、雷鸣和毒素中选择。
      ○ 蔓生怪能以动作射出尖刺,对敌人进行一次远程武器攻击,射程120尺,造成2d8+4穿刺伤害。它能以多重攻击能力发动两次尖刺飞射,或一次猛击和一次尖刺飞射。

4. 犬魔之宴
7环死灵系(牧师,法师)
时间:1分钟
距离:30尺
成分:V、S、M(一尊价值20,000gp的黄金犬魔雕像,作为耗材)
持续:立即

你以邪恶的黑色烈焰焚烧一具最大巨型的尸体,将其彻底消灭,使死者无法被任何手段复活,只有谨慎措辞的“祈愿术”能以1/2概率如同“完全复生术”一样复活目标,一旦失败则死者无法再被任何凡人的手段复活。

5. 天惩之雷
7环塑能系(牧师,德鲁伊)
时间:1动作
距离:1里
成分:V,S
持续:立即

你援引天界的纯白闪电,使法术距离内的最多3个生物进行一次敏捷豁免,失败则受到15d8闪电伤害,成功则伤害减半。邪魔和不死生物进行的豁免具有劣势。

升环:以9环施展本法术时,伤害提升至20d8,且能选择最多6个生物。

6. 活力护咒
7环咒法系(吟游诗人,牧师,德鲁伊)
时间:1个动作
距离:触及
成分:V、S、M()
持续:直至被解除

你触碰一个自愿生物,为他施加“活力护咒”,具体用法参考《城主指南》第7章。该护咒的好处在受术者使用一次后消失。护咒无法在反魔法力场或类似效应中生效,也会受解除魔法等类似效应影响。但护咒本身无法从受术者身上移除,除非受神能干涉或受“祈愿术”的影响。

7. 剪贴时间
8环变化系(吟游诗人,法师,邪术师)
时间:1分钟
距离:自身
法术成分:V,S,M(一只灌注沙子的,价值50gp的水晶沙漏,作为耗材)
持续:24小时

你魔法性地取出自己的一部分的时间,将其浓缩封存于沙漏,成为一个时间瓶。任何持有时间瓶的生物能以附赠动作打碎它并在当前回合获得一个额外的动作。你同时只能以该法术制作一个时间瓶,若你重复施展法术则上一个时间瓶失去魔法效应。

8. 抑魔场
7环防护系(术士,法师)
时间:1个动作
距离:自身(半径30尺)
成分:V、S
持续:专注,至多1小时

你的周身发出半径30尺的魔法灵光,效应范围内所有生物受到的法术伤害的骰子取最小。例如,若无特殊情况,一个以3环法术位施展的“火球术”对灵光内的生物只造成8点(8d6取最小)火焰伤害。

9. 庆典术
7环附魔系(吟游诗人,术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:120尺
法术成分:V,S,M(一个小的派对礼物)
持续:1小时

你指定法术距离的一处可见区域,以之为源点,使半径30尺的球形区域内笼罩着引诱人们狂欢与享乐的灵光。在法术持续时间内进入该区域或在其内开始自己回合的生物需进行一次感知豁免,失败则放弃自己的职责和既定行程,以享乐主义的态度加入狂欢,忘却烦恼,沉浸于欢笑和游戏,饮酒作乐,唱歌跳舞,具体由DM决定。

受法术影响的生物不愿意主动离开法术区域,若他们受到攻击、受到伤害、被迫进行一次豁免或非自主离开法术区域,则效应终止。离开法术区域但未通过豁免的生物若重返法术区域则必须重复进行豁免。豁免成功的生物可自由进出法术区域而不被迷惑。
你同时只能以本法术对一片区域施加影响,若重复施展法术,则先前的法术区域将失去其魔法效应。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:19:04
八环
1. 神界披风
8环附魔系(牧师)
时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(你信仰的神的圣徽)
持续:专注,最多1小时

你所信仰的神祇的能量加持于你。法术持续时间内,你的攻击检定、属性检定和豁免+1d10,你对一个拥有“传奇抗性”或“传奇动作”造成光耀或黯蚀伤害时可获得等于职业等级的临时生命。一位拥有坚定信仰的圣武士能准备该法术并以5环法术位施展,但法术终止后提升3级力竭。

2. 黑暗星辰
8环塑能系(法师,邪术师)
时间:1动作
施法距离:150尺
法术成分:V、S、M(一小块碎玛瑙与一滴施法者的血液)
持续:专注,最多1分钟

你选择施法距离内的可见一点,以之为圆心,创造一个半径最多60尺的,充斥魔法黑暗和毁灭性重力能量的球型范围。法术区域内的地表视作困难地形,一个拥有“黑暗视觉”的生物无法看破该魔法黑暗,非魔法的光源无法在此处被点亮、任何声音无法穿过和突破该区域。完全处于该区域内的生物和物件视作耳聋,免疫雷鸣伤害,无法施展需要言语成分的法术。

任何首次进入该区域和在其内开始自己回合的生物进行一次体质豁免,失败则受到8d12力场伤害,成功则伤害减半。若目标的HP被该法术降至0则被立刻解离,如同“解离术”,他的身体和他穿着携带的除魔法物品外的道具灰飞烟灭。

3. 起源显现
8环变化系(术士)
时间:附赠动作
距离:自身
成分:V,S
持续:1分钟

你以本法术深度激活术法起源的力量。你施展该法术后立刻获得2术法点,用这种方法获得的术法点可超出你的术法点上限。法术持续时间内,你在每个自己回合开始时获得2术法点,这些术法点在你的回合结束时消失。此外,你在施展该法术的回合可忽视“附赠动作施法的回合不能再施展非戏法法术”的限制。

4. 怒木阵列
8环咒法系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S、M(一颗种子)
持续:专注,至多1小时

你创造一颗构造如同抛石机般的活化树木,使用弹射投石机的数据。活化树木无法移动,体型为大型,抵抗穿刺和钝击伤害,免疫强酸伤害,易伤火焰伤害。。活化树木的攻击检定使用你的法术攻击调整值,你能在法术施展完毕后令它立刻攻击一次。。活化树木具有下列攻击选项,视作魔法武器,弹药以魔法生成,无需供给。

      ○ 投射岩石。远程武器攻击,射程250/1,000尺,但无法攻击30尺内的目标,单一目标,造成8d10钝击伤害。
      ○ 木槌回旋。活化树木使周围10尺内所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到7d10钝击伤害并倒地,成功则伤害减半。
      ○ 投射荆棘球。远程武器攻击,射程150/600尺,单一目标,造成5d10穿刺伤害,命中后,目标需进行一次敏捷豁免,失败则被束缚1分钟,若目标正在飞行则立刻坠地。被束缚的生物在自己回合开始时受到2d10穿刺伤害,他能以一个动作进行力量检定对抗法术豁免DC,成功则挣脱。
      ○ 投射孢子弹。活化树木指定射程内的一点,以之为中心,半径20尺的球型区域内引发毒素爆炸,范围内所有生物进行一次体质豁免,失败则受到10d6毒素伤害,成功则伤害减半。该区域将被孢子遮蔽,如同“云雾术”,持续1分钟。
      ○ 太阳光线。活化树木朝前方射出一道宽10尺、长150尺的射线,范围内所有生物进行一次体质豁免,失败则造成10d8光耀伤害且目盲至你的下回合开始,成功则伤害减半且不目盲。

5. 古树盟军
8环咒法系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S、M(一截橡树枝)
持续:专注,至多1小时

你召唤一个“树人”出现在施法距离内的一处可见且未被占据的指定区域,它在HP降至0或法术终止时消失。树人对你和你的盟友为保持友善,与你共享一个先攻,服从你的口头指令(无需动作),但你不能命令它故意破坏自然环境、伤害非敌对的野兽与植物或伤害自己。若无指令则树人会尽力自保。树人参考《怪物图鉴》,具体数据由DM决定,但有以下不同。

      ○ 攻击加值为+13,它的武器攻击视作魔法武器。
      ○ 接触坚实自然地表时,树人它在自己回合开始时恢复10HP。
      ○ 树人免疫非魔法武器造成的钝击、挥砍和穿刺伤害、强酸、心灵和毒素伤害,以及魅惑、恐慌、疾病和中毒。

若你在法术持续时间内的每轮都保持专注,则法术结束后,树人会在原地变成一颗橡树。若树在2d10年后依然存活,则它会长成一个真正的树人(无上文改动),保留与你有关的一切记忆。

6. 咆哮林地
8环塑能系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S、M(一把植物的根须)
持续:专注,至多1分钟

如同“根系暴动”,但有以下不同。

      ○ 法术持续时间内,本法术覆盖的地形视作困难地形。
      ○ 豁免失败的生物受到12d8的伤害,类型为穿刺、钝击、挥砍、毒素或强酸,由你选择。你能为每个受术者分别选择伤害类型。穿刺、钝击和挥砍伤害视作精金武器。
      ○ 被此法术束缚的生物在其回合开始时受到5d8你所选择类型的伤害。
      ○ 你能以附赠动作让该区域朝你选择的方向移动最多30尺,但该区域内的己方生物不受影响,法术区域对他们也不是困难地形。被束缚的生物会被法术区域拖行同样的距离。

7. 破坏光线
8环塑能系(法师)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S

你朝前方长150尺,宽15尺的直线区域(180°方向,选择所占格子的两条相对的边,向不同方向延长,例如正前-左上-右上)发射一道毁灭性的射线,使范围内所有生物进行一次体质豁免,失败则受到10d12+20力场伤害和10d12+20光耀伤害,成功则伤害减半。法术终止时,你将泛起倦意,使你无法移动和执行动作,直至下回合结束。

8. 呼唤土地神
8环咒法系(牧师,德鲁伊,法师)
时间:1小时
距离:自身(半径150尺)
成分:V,S,M(价值2,500gp的金粉,作为耗财)
持续:永久

你为一处半径最大150尺的特定建筑物或区域创造一个永久存在的“守护精魂”,它使用元素追随者(VGM)的数据,你能在施展本法术时决定它是气、土、水或火元素。精魂的AC提升至20(天生护甲而非板甲),HP上限提升至180(取满)。

法术完成后,精魂将在离你最近且未被占据的一处随机位置出现,立刻开始履行职责——包括在你违反相关机制时攻击你。除此之外,精魂在任何方面都表现得像一个正常的元素生物。同一片区域只能存在一个守护精魂,若你试图在其他区域施展本法术,而该区域与另一处存在守护精魂的区域有重叠,则你将在施法前得知(若你执意施法则法术必然失败)。

你需要在施展法术时为精魂布置一项宽泛的任务,从最普通的“杀死任何试图进入的生物”,到具体的“杀死试图从墙上拿走红色长剑的地精”皆可。但任务目标必须以一两句话的简短言语阐明,也不能涉及特定的某个或某些生物,又或更抽象的概念(例如阵营或国籍)。

在相关机制被触发前,精魂对普通人是不可见的,也没有迹象能表明其存在。此时,精魂能穿越其守护区域或建筑内的,一切非魔法的障碍,例如墙壁,但不能主动停留其中。它也能用一个动作传送至其守护区域或建筑内的一处自定区域,若该区域已被占据则传送失败。

使用“侦测魔法”将发现该建筑物或区域泛着刺目的咒法系灵光。拥有真实视野的生物可发现徘徊于本地区的,处于潜藏状态的精魂——在该生物眼中,此时的精魂是一个半透明的,外形模糊朦胧的生物——除非精魂显形。

若守护精魂的HP降至0,它将暂时消失,直至24小时后复生,否则它在次日黎明时恢复减少的HP。只有用9环法术位施展的“解离术”将其HP降至0,或在精魂的HP降至0后使用“祈愿术”才能将其永久消灭。在特定情况下,若精魂丧失了继续完成任务的意义则它会自行永久消失,例如被命令守护某件物品但物品遭摧毁。

9. 崩坏现实
8环咒法系(邪术师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,S,M(一个水晶棱镜)
持续时间:专注,至多1分钟

你粉碎现实与时间的避障,使一个生物陷入恐怖的混沌和疯狂。目标需进行一次感知豁免,失败则在法术结束前无法执行反应动作,且他必须在自己回合开始时掷骰1d10以决定他受到的效应,见下表“崩坏现实效果”。目标可在自己回合结束时重复豁免,成功则解除本法术的效应。

d10——效果
      1–2:遥远国度之瞥。目标受到6d12心灵伤害且陷入震慑至本轮结束。
      3–5:崩碎裂缝。目标进行一次敏捷豁免,失败则受到8d12力场伤害,成功则伤害减半。
      6–8:虫洞。该目标与其着装、携带的物品被传送到他30尺内一处你能看到且未被占据的空间。目标受到12d10力场伤害并倒地。
9–10:暗虚之冻。目标受到12d10寒冷伤害且陷入目盲至本轮结束。

10. 夺命之息
8环死灵系(邪术师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V,S,M (一颗骷髅头)
持续时间:立即

你对前方30尺锥形区域喷射一股具有强烈负能量的魔法气息,范围内的所有生物需进行一次体质豁免,失败则目标的HD上限-8,HP上限减少同等数值(HD的期望值+目标的体质调整值,不同HD的对应期望详见《城主指南》“规则之主·城主工坊·创作怪物·步骤8”)。若目标的HP上限因此降至0或以下则死亡。受术者可在完成一次长休后恢复4枚HD和HP上限。法术“高等复原术”可帮助受术者立刻恢复所有HD和HP上限。

构装体和不死生物免疫本法术的效果,且作为法术目标的不死生物将额外获得30点临时生命。

11. 冰晶茧
8环防护系(德鲁伊,法师)
时间:1小时
距离:触及
成分:V、S、M(一枚钻石,价值1000gp,作为耗材)
持续:直至驱散

你触碰一个自愿作为受术者的生物,使之在法术效应终止前被包裹在魔法构成的冰块内。此时,目标处于失能状态,不受时间流逝及有关效应的影响(例如疾病或随时间生效的毒素等)。冰晶茧不受任何伤害,只有法术“解离术”或“祈愿术”才可使其分解并安全释放受术者。任何魔法效应和法术无法透过冰晶茧来影响受术者。若某种魔法效应或法术试图驱散本法术的效应(例如法术“解除法术”),它为此所做的属性检定具有劣势。

你也能在施展本法术时指定一个时间,使冰晶茧在该时间点自行解除,安全释放受术者。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:19:21
九环
1. 构装启蒙术
9环变化系(吟游诗人,法师)
时间:8小时
施法距离:触及
法术成分:V,S,M(一块至少价值5,000gp的钻石,作为耗材)
持续:立即

如同“启蒙术”,你能以本法术启蒙一个构装生物。

2. 女妖之嚎
9环死灵系(术士,法师,邪术师)
时间:1动作
距离:自身(30尺)
成分:V
持续:立即

你发出悲恸致命的死亡哀嚎,使30尺内的所有生物进行一次体质豁免,失败则HP降至0,成功则受到10d6心灵伤害+10d6黯蚀伤害。该法术对不死生物、构装体和耳聋的生物无效。你处于阳光照射下的区域时无法施展该法术。

3. 时光蹂躏
9环死灵系(法师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V,S,M(一个装满钻石粉尘的沙漏,至少价值5,000gp, 作为耗材)
持续:立即

你使施法距离内的一个目标进行一次体质豁免,失败则受到12d12黯蚀伤害,且肉体急速衰老至距离老死仅剩30天的时间点,此时,目标的攻击检定、属性检定和豁免具有劣势,移动速度减半,只有措辞谨慎的“祈愿术”或以9环法术位施展的“高等复原术”才能使目标恢复至原本的年龄段。豁免成功则伤害减半且不会衰老。

4. 时光之旅
9环咒法系(法师)
时间:10分钟
施法距离:自身
法术成分:V,S,M(一个价值至少10,000gp的钟表或沙漏,作为耗材)
持续:立即

你以本法术穿越时间,溯行过去。你在施展本法术时可携带最多12个体型小于等于你(若你以变形法术改变体型则仍然使用原本的体型)的自愿生物参与时间旅行。每溯行1年消耗一个至少价值10,000gp的钟表或沙漏。该法术是单向的时间旅行,若你试图返回原本的时间点则必须重新施展本法术,而你每次施展本法术都会累积10%概率使你无法再施展它,该概率每年衰减2%,而一次措辞谨慎的“祈愿术”能将之清零。

你将精确穿越至一年前(若无异议则默认为365天整)的同一时间点,并出现在过去的同一地点,若该区域在当时无法容纳你们所有人,则你们将出现在距离最近且大小足够的一处空间。

时间的脉络和运作方式无法揣测,即使你回到过去也未必能改变历史——过去以何种形式改变,或不能改变,取决于DM——且无义务透露有关信息。你只有在返回原时间线后才能得知结果。你在过去的行为或产生强烈的蝴蝶效应,让未来面目全非;又或你改变的过去将创造一条平行时间线,与你所属的原时间线毫无瓜葛;甚至时间无法改变——每当你做出一件改变历史的事,历史都会创造新的“巧合”收束世界线。等等。所以,你在过去的行为既可能拯救世界,也可能引发灾难,又或无功而返。或许每次回溯过去改变的历史都会产生不同的后果,也许你这次成功改变了过去,下次就徒劳无功。

5. 野性之力
9环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V,S
持续:专注,至多10分钟

你赋予施法距离内的任意可见的野兽与植物40点临时生命。法术持续时间内,它们获得“祝福术”的好处,免疫恐慌和魅惑,武器攻击视作魔法的且掷出19-20即造成重击。目标在自己回合内额外获得一个动作,仅限发动一次武器攻击、疾行、撤离、躲藏或使用物件。

6. 幻梦之境
9环幻术系(法师)
时间:8小时
距离:视野内
成分:V、S、M(蜃的贝壳,梦草熏香)
持续:30日

你指定视野内的一处可见区域,在以它为中心的,半径6英里区域内施加几乎能颠覆一切的强大幻术。以你的意愿,该地区在视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉上可改为其它地形,大致形状可被随意修改,例如平原变为高山,城堡变为湖泊,悬崖变为缓坡,沧海化作桑田等等。虽然地形在感官上发生了剧变,但它们的本质不变。

你能随意改变地形内的建筑的外观或凭空增减建筑。该法术能随意伪装、隐藏和增添生物及物件,此类幻术造物并非客观真实的存在,没有相应数据,它们造成的伤害不会令人死亡,而识破幻术后即可发现这些伤害是虚假的。

该幻术是蒙骗五感的综合体,它能把空旷的地面变成困难地形,甚至变成无法通行的险峻地貌,反之亦然。幻象地形的任何一小部分,例如石头或树枝,被移动到法术区域外都会消失。拥有真实视觉的生物能看穿幻术,洞彻真实的地貌,但幻象的所有要素仍得以保留,所以他仍然能与幻术造物进行物理互动。

当某生物在法术范围内入睡(普通的睡眠和魔法睡眠皆可,精灵等不会睡眠的生物不算)时,你将得知(但你不会得知具体身份,只有数量和生物类型)。他无法被唤醒,意识进入更深层的梦境幻象,但不会有所察觉,而你能为他展现任何景象。若有多个生物处于梦境幻象,则你能让他们能,或不能够在梦中相遇,甚至展现虚假的幻象,诱骗他们“认为彼此已相见”。施展这些能力的前提是你未处于失能状态。

梦境幻象中的生物会因你展示的景象(例如一场强盗伏击)而受到伤害,虽然他们认为这些伤害“很正常”,但实际上他们只会受到心灵伤害,若他们因该伤害而死亡则本体也死亡。梦境幻象中的生物的肉体会被现实因素影响,例如受伤、饥饿和口渴等,此两类负面影响将以其他方式体现于幻境,具体由你决定。若这些生物在梦境中存活但本体死亡,则他们不会察觉异常,其灵魂被永远困于幻象,除非他人以“祈愿术”将之复活。

在法术结束前再次施展它则你能重置法术的持续时间,在同一位置保持该法术至少1年后,它将改为永久持续。在现有的法术结束前,在其他地点施展本法术会终止当前的法术。

7. 地源奇观
9环变化系(德鲁伊)
时间:8小时
距离:自身(半径4英里)
成分:V,S
持续:立即

本法术的效应类似“高等荒古塑形”,但能影响以你为中心的最多半径4英里内所有符合描述的物件,体型≤巨型的物件可立刻还原为自然形态,更大的造物(例如堡垒)会在最多一年内缓慢还原。正在还原的人造物件会在反魔法场内停止还原,但离开反魔法场会继续还原。焚烧等手段能彻底摧毁该物件并阻止还原。“解除魔法”和类似效应对已经还原和正在还原的物件无效。只有使用谨慎措辞的“祈愿术”才能撤销、阻止本法术的效果。

本法术将疗愈大地的创伤,弥合人为造成的破坏,净化地表和地底的污染,使受污染的植物凋零或复原,这片土地更适合动植物繁衍,甚至濒危绝种的物种也将出现。土壤将恢复肥力,使作物繁茂生长,产出双倍收成,如同法术“植物滋长”的长期效益。

你施展本法术时能邀请最多4个助手。他们需要拥有至少14个德鲁伊等级,施法时消耗1枚7环法术位;或拥有至少17个游侠等级,施法时消耗1枚5环法术位;又或拥有至少14个牧师等级且信仰拥有“自然领域”的神祇,施法时消耗1枚7环法术位。每位助手使法术的作用半径+0.5英里。

本法术会使施法者承受极大的负担,使其体质值在2d4日内降至3(除非已经≤3)。期间,施法者每花一整日休息并不从事任何费力的工作,则恢复所需天数-2。

8. 山岭盟军
9环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:150尺
成分:V、S、M(一块岩石和一条根须)
持续:专注,至多1小时

你在施法距离内的一处可见且未被占据的区域召唤一个名为“山岭守卫”的,由藤蔓和岩石构成的人形构装体,直至法术终止或它的HP降至0。山岭守卫对你和你的盟友为保持友善,与你共享一个先攻,服从你的口头指令(无需动作),但你不能命令它故意破坏自然环境、伤害非敌对的野兽与植物、或伤害自己。若无指令则它会尽力自保。山岭守卫使用“钢铁魔像”的数据(参考《怪物图鉴》,具体数据由DM决定),但有以下不同。

      ○ 生物类型为元素生物,而非构装体。
      ○ 拥有30尺攀爬速度和掘穴速度,移动时无视困难地形。
      ○ 攻击加值为+15。
      ○ 接触坚实自然地表时,山岭守卫在自己回合开始时恢复20HP。
      ○ 山岭守卫免疫强酸伤害,受到强酸与毒素伤害时不会受伤,而是恢复等量HP。
      ○ 山岭守卫以“平原震裂(充能6)”取代“毒性吐息”,他施放一道魔法的泥石流,覆盖前方30尺锥形区域,范围内的所有生物进行一次对抗你的法术豁免DC的敏捷豁免,失败则受到10d8钝击伤害,成功则伤害减半。
      ○ 山岭守卫额外习得“践踏”:近战武器攻击,触及5尺,目标仅限一个倒地的生物,造成4d10+7钝击伤害。
      ○ 山岭守卫额外习得“冲锋攻击”:若它向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合以猛击或剑击命中它,则目标需进行一次你的法术豁免DC的力量豁免,失败则倒地,随后山岭守卫能以附赠动作对他发动一次践踏。

9. 魔法恒固术
9环变化系(吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师、术士、邪术师)
时间:1小时
距离:60尺
成分:V,S,M(可变)
持续:立即

使某个恒定的魔法效应无法被“祈愿术”以下的能力解除,DM决定每个恒定的法术效应需要提供怎样的材料和筹备怎样的仪式,通常开销不菲。

10. 灾祸之刃
9环咒法系(法师)
时间:附赠动作
距离:60尺
成分:V,S
持续:专注,至多1分钟

你在法术距离内的一个可见且未被占据的空间创造一把魔法构成的长剑,好似一道约3尺长的次元裂隙。你能用附赠动作操纵长剑移动最多30尺再发动最多2次近战法术攻击(且能在召唤它的回合立刻这么做,占用同一动作),触及5尺,造成6d12力场伤害,该攻击在d20投出18-20时造成重击,且重击的伤害骰额外+6d12。长剑能通过任何屏障,包括一道力场墙。

11. 地脉探知
9环预言系(德鲁伊)
时间:1分钟
距离:自身
成分:V,S,M(一块磁铁)
持续:立即

本法术是“问道自然”的强化版,探查范围扩大至24英里,在洞穴和其他天然地下区域内则缩小为半径1英里。法术在自然环境被建筑覆盖的区域内(比如地下城或城镇)无法生效。且你能一次性得知“问道自然”列举的全部选项。本法术并不提供陷阱、捷径和障碍物的资讯。

12. 饕餮虚空
9环塑能系(法师)
施法时间:1动作
施法距离:1000尺
法术成分:V,S,M(一只铁制的小九芒星)
持续时间:专注,至多1分钟。

你以施法距离内的可见一点为源心并创造一个半径20尺,充斥毁灭性力量的球形力场。法术持续时间内,球形力场及其外围半径100尺的球形空间均视为困难地形,而完全处于力场内的,未被着装或携带的非魔法物件将被立即摧毁。在力场出现的当前回合和每个你的回合开始时,力场100尺内未被着装的物件将被直线拉向力场中心,并在距离力场中心最近的未被占据的空间停止。

任何在本法术释放时处于力场100尺内的和在其内开始自己回合的生物都必须进行一次力量豁免,失败则被直线拉向力场中心,并在距离力场中心最近的未被占据的空间停止。首次进入力场内部或在其中开始自己回合的生物将受到5d10力场伤害且陷入束缚,直至他离开力场的作用范围。

若力场位于空中,则被悬浮的生物将在力场中悬浮。一个生物能用一个动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定,成功则解除自己或另一个触及范围内的,同在力场内的生物的束缚状态。

若一个力场内的生物HP降至0,则他和他携带的所有非魔法物件都将被彻底摧毁。

13. 终结纷争
9环附魔系(吟游诗人,牧师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多10分钟。

你将散发一道半径60尺的球型灵光。灵光内的所有生物将猛然警觉:任何带有敌意的行动都会招致可怕后果。法术持续时间内,在灵光内发动一次攻击或迫使他人进行豁免的生物必须进行一次感知豁免,失败则受到10d10心灵伤害且行动失败,相应动作和资源被浪费,成功则相应行动(攻击或强迫豁免等)可进行,相应动作和资源不被浪费。若一个灵光内的生物因本法术造成的伤害而HP降至0,你能决定他是死去或伤势平稳。灵光外的生物攻击或迫使灵光内的生物进行豁免则不受影响。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:19:28
仪式法术(1~3环)
一环仪式法术
1. 仪式·黑板术
1环咒法系(吟游诗人,牧师,德鲁伊,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:S,M(一根粉笔)
持续:专注,最多1小时

你在自身周围创造一块力场魔法构成的矩形不/半透明平面,边长在1寸到10尺之间,若它足够大则能作为掩体,具体由DM判断。黑板在你的身侧垂直悬浮,不占用任何空间。你能用手在黑板上创造、擦去任意图案,如同粉笔在黑板上书写。你能在创造黑板时使之附带图案文字(无论正面还是反面皆可),但必须是粉笔能做到的程度。你能用附赠动作使黑板在施法范围内随意移动,若你移动则黑板默认跟随你移动,你也能用附赠动作改变黑板的边长。

2. 仪式·驱虫提灯
1环塑能系(德鲁伊,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:接触
成分:V、S、M(价值50gp的熏香,作为耗材)
持续:永久,直至被解除

你触碰一个提灯、灯台、宝石或某种微型雕塑物,使其散发半径30尺明亮和外围30尺微暗的光照。此类光照足以驱散蚊虫,且光照范围内的虫类生物,例如蚊子、苍蝇、蟑螂等常见蚊虫,或蜘蛛和蝗虫等类似昆虫的普通野兽将被杀死,即使没有,它们也会尽力离开光照区域。本法术的光照与其他光亮混合时,魔法效应不受影响,但若被遮挡或压制(例如“黑暗术”)则暂时失效。

3. 仪式·抄录术
1环变化系(吟游诗人,牧师,法师)
时间:1动作
时间:触及
成分:S,M(足量的墨水,作为耗材)
持续:1小时

你以魔法将任意数量的文字从它的来源,例如一本书,复制到另一本书或纸张上。该法术每分钟最多复制250字,且完美复制原文的字体。该法术无法翻译文本,若你不了解原文内容,例如未习得相应语言,则你无法以本法术复制该文件。你以本法术复制图文时将消耗等量的墨水或颜料,但该法术无法复制复杂精美的图画。

该法术只能复制非魔法的图文,而魔法性的图文,例如法术书、法术卷轴或符文(例如“守卫刻纹”)无法抄写,若抄写的目标同时含有普通文字和魔法文字/图案,只有普通文字会被抄写,魔法性的图文所占据的部分会在抄本上留出空白栏位。

若你抄写的目标不止一页,则该法术会自动情况抄写到下一页空白页。若目标的页数超过了可用的空白页数,则该法术会照原样抄写到空白页耗尽为止。法术持续时间内,你能重新指定该法术去复制另外一份文件,并将它抄写到另一份空白的文件上,或是继续之前因为空白页不足而停止复制的文件副本。

4. 仪式·影子口袋
1环咒法系(吟游诗人,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:自身
成分:V,S
持续:永久

你在自己的影子里创造一个异次元小位面,它能存入体积最大10立方尺的无生命物质,但单一物品的体积不可大于小型(即使你以变形效应改变自身体格,影子口袋的入口大小也不会改变)。从影子口袋里存、取物品都需要一个动作。

5. 仪式·维度视觉
1环预言系(法师,邪术师,奇械师)
时间:1动作
距离:接触
成分:V、S、M(一面镜子)
持续:8小时

你赋予自己能看破空间脉络的魔法,法术持续时间内,你能看见隐形的异次元入口,例如“魔绳术”或“魔邓肯豪宅”的入口,该入口在你眼中是一个微微发亮的光圈,若该入口位于某个物体内部则该物体在你眼中也会散发微光。

6. 仪式·创造手纸
1环咒法系(吟游诗人,牧师,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:自身
成分:S
持续:1小时

你创造最多20张的方形手纸,边长在1英寸到8英寸之间,出现在手中或脚下。手纸的质地轻薄,不适合书写,但适合擦拭和吸水。未被使用手纸在1小时后自动消解。你以仪式施法施展本法术的施法时间降低至1分钟。

7. 仪式·冰面行走
1环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V、S
持续:1小时

你选择施法距离内的最多6个生物,使之在冰面上行走和攀爬可无需属性检定,穿过冰雪构成的困难地形时无需额外花费移动力。

8. 仪式·食品防腐术
1环防护系(吟游诗人,牧师,德鲁伊,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:10尺
成分:V、S
持续:10日

你指定施法距离内的一处区域,以之为源心,半径5尺球型区域内的食物在法术持续时间内不会腐烂或变质,口味和温度也不会变化。

9. 仪式·马凯藏书术
1环咒法系(法师,奇械师)
时间:1动作
距离:接触
成分:V、S、M(一本书)
持续:永久

你触碰作为施法材料的一本书,使之消失并出现在一个你指定的且非常熟悉的位置,或一个极小型的半位面。法术持续时间内,你能用附赠动作唤回该书,一旦书籍被召唤或以其他方式被取走,则法术结束。你能在施法时设置口令或仪式,使他人能通过该方法召唤这本书,你也能在施法时指定一些生物是否拥有获取该书的资格。每本书的口令和仪式由你自定。

10. 仪式·油盐术
1环变化系(德鲁伊,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:接触
成分:V、S、M(一些白银,作为耗材)
持续:立即

你触碰作为耗财的白银,使之转化为油或盐。每0.02磅的白银(即1sp)可转化为1品脱的常见油(例如灯油、菜油、猪油、黄油或橄榄油等)或2磅食用盐,你能以本法术每天转换最多10品脱的油和5磅盐。

11. 仪式·木灵术
1环咒法系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一棵树)
持续:1小时

你指定法术距离内的一颗活树,在其5尺内的一处可见且未被占据的区域召唤一个绿色的人型自然精魂为你服务。精魂是一个无心智、无实体、半透明的中体型绿色生物,其数据和能力可参考法术“隐形仆役”。

二环仪式法术
1. 仪式·亡灵无视术
2环死灵系(牧师,法师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V,S,M(一小块碎骨)
持续:8小时
你触碰一个自愿生物,使之被无害的负能量包裹,法术持续时间内,他会被其他不死生物视为同类,尽管他并不是。具有明显自我意识且机警的不死生物(例如吸血鬼)可能会发现异样,此时受术者能进行一次魅力(欺诈)检定对抗它的感知(洞悉)检定,成功则维持伪装。

2. 仪式·风与土之约
2环变化系(德鲁伊)
时间:1分钟
施法距离:120尺
法术成分:V、S、M(一抔泥土)
持续:立即

你选择施法距离内任意数量的野兽和类人生物的尸体,使其迅速消解为无污染的尘土,每具被消解的尸体都将产生一枚植物种子,随风飘散至10里内的某处适宜生长的土壤中。种子生长出的植物将依据尸体生前的性格而不同,例如一位尽职守卫的尸体可能会生长为一棵雪松,一名学者的尸体可能会生长为一株槲寄生。

3. 仪式·解读灰烬
2环预言系(吟游诗人,法师,奇械师)
时间:1分钟
距离:触及
成分:V,S
持续:立即

你解读5尺内的一堆灰烬,从而知道它原本是什么物体,它在燃烧时发生了什么。你会经历火焰感知到的内容,获得一些模糊的影像。例如,一堆篝火就能告诉你周围发生的事。如果DM表示无可奉告,则代表这堆灰烬无法被解读出有效内容。

4. 仪式·光辉躯体
2环防护系(牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:自身
成分:V,S,M(一颗价值50gp的宝石,作为耗材)
持续:1小时

    你施展该法术时触摸一个自愿生物,赋予他以下三种效应中的一种。随后,受术者的周身被柔和的绿、蓝或红色灵光围绕,提供半径5尺的微暗照明。若你在法术结束前再次施展它,则之前的法术失效。

      ○ 你获得钝击伤害的抗性,此用法需1颗绿玉髓。
      ○ 你获得挥砍伤害的抗性,此用法需1颗蓝玉髓。
      ○ 你获得穿刺伤害的抗性,此用法需1颗红玉髓。

    升环:使用至少4环法术位施展时能选择2种效应,使用至少6环法术位施展时能选择3种效应。每个效应都必须消耗一颗相应宝石。

5. 仪式·降雨术
2环咒法(牧师,德鲁伊,游侠,法师)
时间:1动作
距离:120尺
成分:V、S
持续:专注,至多1小时

只要你准备了这个法术就能不被雨水淋湿,它会绕过你或从身上滑落。

你头顶100尺上空指定一个能看见的点,生成一片高10尺,半径60尺的柱状云雾区域。若你无法看到云雾可能形成的位置则法术失败,例如你身处一间小屋内。云雾立刻开始下雨,你能选择降水类型。法术终止时,天气将在1分钟内恢复成平常状态。若施法时你身处室外且天空中有云雾,则此法术令你得以控制空中的云雾而非创造一朵新云雾。
升环:每高2环则云雾的半径+60尺。

类型——状况
      1:下雨rain
      2:下冰雹hail
      3:下雪snow
      4:暴雨torrential rain
      5:大冰雹driving hail
      6:暴雪blizzard

6. 仪式·法利的宏伟之音
2环塑能系(奇械师,诗人,牧师,圣武士,法师)
时间:1分钟
距离:1里
成分:V
持续:立即

你说出一段最多50字的话,使之传播至半径1里内所有生物的耳中,无论他们是否对你处于全遮蔽。除非目标处于魔法沉默的范围内(例如法术“沉默术”)。

升环:每高一环则范围+0.5里,可传达的字数+25。

7. 仪式·摄像术
2环幻术系(吟游诗人,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:自身
成分:S,M(价值至少10gp的宝石)
持续:立即

你将施法过程中所见的景象保存在该宝石中,你能自由延长施法时间以保存更长久的景象,但作为材料的宝石每价值10gp则最多保存1小时的内容。景象包括你的五感,不包括你的心理活动。一个宝石如果被本法术保存景象,再次使用该宝石施展本法术将覆盖之前的内容。他人能以一个动作体验该景象,此时视作耳聋和目盲。

8. 仪式·动态手稿
2环系幻术(吟游诗人,法师,邪术师,奇械师)
时间:1分钟
距离:接触
成分:S,M(价值至少10gp的墨水,作为耗材)
持续:直至被解除

你在羊皮纸、莎草纸或其他合适的材质上书写绘画,再对其施加强力幻象,直至法术终止。你在施法时需设计,这些文字图案将如何变化,然后它们将自动循坏你所设定的变化过程。

你能令其在变化过程中播放生效(需在施法时提供),让文字自动浮现、消失、进行看似随机的排列,亦或让画上的女子一边唱歌一边给读者飞吻,等等。你还能将摄像术所保留的动态景象直接印在上面,无需自己手工绘画与设定变化。若法术被解除则文字与图案将静止在第一帧。

三环仪式法术
1. 仪式·查斯的点金之触
3环变化系(法师,奇械师)
时间:1动作
距离:30尺
成分:语言,S,M(价值500gp的铅粉,作为耗材)
持续:立即

你从下列三种效应中选择一种生效。若你是变化学派的法师,则你能使用自己的“变化师之石”替代法术材料被消耗。

       ○ 创造价值≤500gp的任意物质,它只能用于其他法术的昂贵材料且必须在24小时内使用,否则在24小时后消失。
       ○ 为一件体积最大为中型的物品镀金,或将一件重量≤10磅的物品的材质变成黄金。此时,售卖该物品的基础价格可提高500gp。
       ○ 创造一件最多价值500gp的物品,它将在24小时后消失。

2. 仪式·植物武装
3环变化系(德鲁伊,游侠)
时间:1小时
距离:触及
法术成分:V、S、M(植物和特定价值的宝石,作为耗材)
持续:立即

你将作为法术材料的植物(例如藤蔓、根须、树木和菌类等)和宝石融合、塑造、硬化再转变为一件武器、一套护甲、一面盾牌或20发弹药。这些装备虽然由法术制成,但它们不具有魔法特性,质量与第6章列出的普通武器和护甲一致。塑造一件植物制成的装备需要提供对应金属成品一半重量的植物(假设板甲重60磅,则你要准备30磅重量的植物),以及对应金属成品一半价格的宝石,无论其品种和数量。

3. 仪式·灭火术
3环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:自身(半径500尺)
法术成分:V、S
持续:立即

你以自身为中心,熄灭半径500尺球形范围内的未受保护的火焰和正在燃烧的区域,除非它们被高于本法术环阶的法术或DM指定的魔法效应所保护。法术范围内,任何与关联火焰有关联特质的生物,例如火元素、魔鬼或红龙等,都需进行一次体质豁免,失败则受到6d6冰冻伤害。你能在施展本法术时使某些特定生物通过豁免。

升环:每高一环则半径+500尺。

4. 仪式·高效理发术
3环咒法系(吟游诗人,法师,奇械师)
时间:1动作
距离:触及
成分:V、S、M(一把价值25gp的银质理发刀)
持续:立即

你触碰一位自愿生物,将其分毛发修剪、塑造成你指定的形象,本法术还能做到例如完美脱毛、精致定型、快速长出毛发、对毛发永久染色和漂色等效应。

5. 仪式·云舟术
3环变化系(德鲁伊)
时间:1动作
距离:30尺
法术成分:V、S
持续:24小时

你在能看见天空时,能将天边的一朵云彩化作一叶扁舟,使之在施法距离内的一处未被占据的可见空间内生成一艘最多可搭载6个中型生物的划艇或小船。若你在法术的持续时间内重复施展它,则当前的云舟会消失,一艘新的船会取代它。若你每隔24小时重复施展本法术一次,则该法术的效应将延续。

升环:以5环法术位施展时,它能变成龙骨船;以7环法术位施展时,它能变成帆船。

6. 仪式·月之少女的母性呵护
3环防护系(牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:30尺
成分:V,S,M(一颗价值至少50gp的珍珠,作为耗材)
持续:24小时

你指定施法距离内的一个正在生产的生物,除非DM指定的特殊情况(例如神秘的诅咒或魔法力量的干预),否则目标在法术持续时间内绝对不会流产和难产,目标在法术持续时间内为进行生产所做的检定具有优势。

7. 仪式·无中生友
3环幻术系(吟游诗人,法师)
时间:1动作
成分:V,S,M(一只被关在笼中的老鼠,它将在法术持续时间里消失,法术结束后在原先人群所处的随机位置出现)
距离:自身(半径150尺)
持续:1小时

你使周身150尺内产生一种能穿过任何固体的奇妙魔法灵光,使你以魔法创造虚假的人群。法术持续时间内,每个你的回合开始时都会有1d4+1个人从法术范围内的随机位置凭空冒出,加入你正处于房屋或类似(半)密闭空间内,即时人群会尽可能地出现在他人的视野盲区,以不反常的方式进入其视野内,好似普通路人。1分钟后,不再有人出现。

虚拟人群包含的种族、性别和社会阶层符合当时的情景,你也能指定特定的组合和个体。虚拟人群默认使用平民的属性,其行为与普通人一样,他们会四处走动、聊天和吃喝,与他人社交时,即时人群会尽量回避谈论关于自己的过去、历史问题和时事等话题,因为他们没有过去也不知道屋外的世界发生了什么。这些人的态度是中立的,他们不会听从你的命令,不过会积极为你或盟友的精彩演讲与表演鼓掌、喝彩。

虚拟人群绝对爱好和平,永远不会发动攻击,虽然他们会在特殊情况下仗势欺人或大吹牛皮。如果有一个人受到伤害、被指定为恶意法术的目标,或遭受任何DM认为对其有害的效应,则他和所有属于他的物品瞬间消失,无论这些物品是否在他身上。

你能用一个动作主动解除法术,此时你能决定即时人群是直接消失,还是以一种恰到好处的方式离场,例如走出他人的视野后在角落里消失。如果有机警的生物与这些人进行互动,他能进行一次智力(调查)检定,对抗你的法术豁免DC,成功则发现这些人是虚假造物。

升环:每高一环则每轮出现的人+(1d4+1),持续时间+1小时。

8. 仪式·赠盐之礼
3环防护系(吟游诗人,牧师,德鲁伊,圣武士)
时间:1分钟
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一小撮食盐和等于受术者数量的面包,作为耗材)
持续:立即
你举行一个象征友谊的魔法仪式,参与仪式的生物需吃下一小块沾有食盐的面包。仪式成立后,所有受术者在10天内不可相互攻击、对一位受术者造成伤害、对彼此施展有害的法术或魔法效应、或以某种效应强迫一位受术者进行豁免,否则受到以下诅咒。法术“移除诅咒”或更强力的效应能移除本法术的诅咒。

       ○ 目标进行属性检定时具有劣势。
       ○ 目标将被无尽的耳语和幻觉所折磨,使其无法从长休和短休中受益。
       ○ 目标的容貌迅速衰老2d10年(身体机能不会衰老)。

9. 仪式·观天之眼
3环预言系(德鲁伊)
时间:10分钟
距离:自身
成分:V,S,M(一套占卜用具)

你通过占卜装置来准确预知自身周边3里内的天气在10天内的变化,得知任何作用于天气的魔法、法术和超自然力量,但你无法显示这些能力的来源。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:19:34
仪式法术(4环+)
1. 仪式·群体亡灵无视术(4)
4环死灵系(牧师,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:语言,S,M(一小块碎骨)
持续:8小时

如同“亡灵无视术”,你能指定最多10个自愿生物。

2. 仪式·膨胀空间(4)
4环咒法系(德鲁伊,法师)
时间:1分钟
距离:自身
成分:V,S,M(一个房子的微缩模型)
持续:24小时

你操纵一片空间,使其扩大、膨胀。施展此法术时,你必须身处一个具有稳固物质边界的,长宽高均不超过150尺的密闭空间中,例如房间、洞窟、地窖、走廊和棺材等。你扩大该空间的容积并进行细节调整,例如让该空间的任意边长增加最多一倍。该空间的物质边界,例如墙壁,会被如此拉伸而不受影响,但其他物件,例如放在地上的家具的大小不变。

该空间在外界看来没有任何改变,因此它的内部看上去会有超越其物理容积的大小。若该空间的物质边界被破坏(例如墙壁被打破),导致该空间与外界连接,则该法术会失效。物质边界上的可开关出入口(例如门扉、窗户等)在法术完成后正常开关不会有所影响,但在法术施放时,它们必须保持关闭。

若你在30天内的每天都对同一个房间施展该法术,则该法术的效果变成永久的。

升环:每高一环则该空间的原有边长上限和增加边长的距离上限+30尺。

3. 仪式·群体隐形仆役(4)
4环咒法系(吟游诗人,邪术师,法师)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一根线和一块木头)
持续:1小时

如同法术“隐形仆役”,但你能同时召唤最多6个仆役,并且用附赠动作同时指挥它们移动和行动。

4. 仪式·群体木灵术(4)
4环咒法系(德鲁伊,游侠)
时间:1动作
距离:60尺
成分:V,S,M(一棵树)
持续:1小时

如同法术“木灵术”,但你能同时召唤最多6个精魂,并且用附赠动作同时指挥它们移动和行动。

3. 仪式·神圣威容(5)
5环幻术系(牧师,圣武士)
时间:1动作
距离:自身
成分:V、S
持续:1小时

只有信仰真神的角色才能施展本法术。法术持续时间内,你的魅力属性检定和魅力豁免具有优势。你显现神圣的外表,根据你的信仰、阵营和个人理念决此外表的细节,其内容必须是展现你的信仰的核心概念。通常,善良阵营会展现光晕、流光、羽翼、圣铠等外观,邪恶阵营会展现血气、死气、骷髅等外观。本法术将显现你的信仰的圣徽。

4. 仪式·魔法恒定术(5)
5环防护系(法师)
时间:可变
距离:可变
成分:V,S,M(可变)
持续:立即

你需要在在施展此法术的同时再施展一个最高4环的法术,使后者的效应通过某种形式变成永久性的。恒定每种法术所需的仪式、材料和准备工作完全不同,你必须先咨询DM并获得其允许,再完成由DM指定的准备工作。如果DM否决你的提议,则代表该法术无法被恒定。通常,本法术的准备工作较复杂,耗费较大。你恒定了一个法术后无需再为他维持专注。

5. 仪式·林地之眼(5)
5环预言系(德鲁伊,游侠)
时间:10分钟
距离:1英里
成分:V、S
持续:专注,至多1小时

你将自己的感官短暂转移至法术距离内的任意一个植物上,它必须是一颗至少中型的树木或一片至少5尺见方的灌木丛。法术持续时,你陷入目盲和耳聋,但你能以该植物为中心感知周围且赋予你120尺黑暗视觉。你能以一个动作切换承载感官的植物为法术范围内的另一个。具有真实视野的生物将发现承载你的感官的植物闪烁微弱绿光。

6. 仪式·唤醒绿洲(5)
5环变化系(德鲁伊)
时间:10分钟
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一颗无花果)
持续:24小时

你使一片荒地暂时地恢复生机,使一口泉眼出现在法术距离内的一处可见区域,以它为源点,生成一汪半径60尺,深30尺的淡水湖泊,周围魔法性地快速长出占地约1公顷的林地,由适应当地气候的植物构成。绿洲出现时,十里半径内的野兽将受到魔法性的呼唤,为寻访绿洲而前来的野兽将对你和你的同伴保持友好态度。

你在一年里对同一处每日连续施展该法术后,将创造出一处永久的绿洲,随后你会获得一枚金色的无花果,食用者可在10天内无需饮食也能生存,且忽略极端气候带来的负面影响。

7. 仪式·圣婚(5)
5环预言系(牧师,圣武士)
时间:10分钟
距离:150尺
成分:V、S、M(价值至少5,000gp的金粉为耗材)
持续:立即

你能施展该法术以举行一场高贵神圣的婚礼。该法术包含两个部分。首先,你将创造一场尊贵的宴席,以自身为圆心,你能清除法术范围内的地面的灰尘和污垢,创造清洁卫生的婚礼现场。其次,你将创造能满足100个中型生物享用一餐的需求的精美食物和饮品,种类由你决定,食物和饮品将被装在同样精美的容器内。容器和未被食用的美食将在8小时后消失。

最后,你选择处于30尺内的最多6位自愿接受婚姻契约的存在,他们既能是一对伴侣,也能是多对伴侣,他们既能是寻常生物,也能是具有自我意识的智能物品。你将赋予他们圣婚的祝福:当建立婚姻契约的伴侣彼此相处不超过30尺时,其攻击检定与豁免+1d4。一个生物一生只能享受一次本法术的好处。

升环:以9环法术位施展该法术时,一个异界生物将出现在婚礼现场,为新婚伴侣带来一个来自某位异界大能的微小祝福,随后消失,具体由DM决定。随后,你在一年又一天内无法再以9环法术位施展本法术时触发本效应。

8. 仪式·治愈大地(6)
6环防护系(德鲁伊)
时间:1小时
距离:自身(半径1里)
成分:V、S、M(一瓶清水)
持续:立即

你以本法术疗愈大地的污染,无形的魔力波纹以你为中心在大地深处扩散,清理土壤和水体的污染,例如辐射、油污、垃圾等等,净化非魔法的毒素,以及其他干扰土地与水体正常运作的效应。对于超自然性质的污染,例如诅咒、腐化、魔法等效果,若它源自法术,则你能以施法主属性进行一次DC=10+目标法术的环阶的属性检定,成功则终止。若它来自某个生物的特殊能力或巢穴效应,例如邪恶龙类,只要它的CR≤你的德鲁伊等级,则你能压制该效应最多一年。

9. 仪式·高等光辉躯体(6)
6环防护系(牧师)
时间:1动作
距离:自身
成分:V,S,M(一颗价值1,000gp的宝石,作为耗材)
持续:1小时

如同仪式法术“光辉躯体”,具体效应修改如下:

      ○ 你免疫钝击伤害,此用法需1颗绿宝石。
      ○ 你免疫挥砍伤害,此用法需1颗蓝色蓝宝石。
      ○ 你免疫穿刺伤害,此用法需1颗火蛋白石。

10. 仪式·李欧蒙的兵营(6)
6环咒法系(诗人,术士,法师)
时间:1分钟
距离:自身
成分:V,S,M(一个微缩的房屋模型)
持续:8小时

如同“李欧蒙小屋”,本法术将创造一栋可容纳最多40名中型生物的,长100尺宽20尺的矩形宿舍。虽然本兵营以魔法创造,但它不具备魔法防护,如同普通建筑物。兵营有一扇带锁的门,两个边各有一个带栅栏的百叶窗。房屋内部包含20张上下铺、放置各20把椅子的两张长桌和一个熊熊燃烧的壁炉。桌子上放了面包和热汤,足够40人的一餐需求,壁炉中的柴火可燃烧最多8小时。本法术创造的物品,包括食物和建材等,都将在法术终止后消失。

4. 仪式·李欧蒙的秘馆(6)
6环咒法系(德鲁伊,诗人,术士,法师)
时间:1分钟
距离:自身
成分:V,S,M(一个微缩的房屋模型)
持续:8小时

类似法术“李欧蒙小屋”,秘馆能完美地伪装并融入周边自然环境。例如,秘馆在山地呈现为楼房高度的巨石,在沙漠呈现为沙丘,在森林呈现为一丛浓密纠结的灌木甚至一颗粗壮的大树。秘馆将隐藏所有居住迹象,包括烟雾,灯光,和内部传出的声音等。处于秘馆60内的生物能以一次对抗你的法术豁免DC的感知(察觉)检定识破秘馆的伪装。拥有真实视觉的生物可自动识破秘馆的伪装。其他能识破幻术的能力也可。

11. 仪式·抵抗位面影响(7)
7环防护系(德鲁伊,牧师,法师)
时间:1分钟
距离:30尺
成分:V,S
持续:24小时

施展本法术时,你选择最多10名自愿生物,法术持续时间内,若你们身处主物质界之外的位面则免受试图影响自己的特殊位面效应,例如极端温度、正负能量影响、改变阵营和其他特性。例如,若你们身处妖精荒野则你免受“记忆丧失”的干扰,但不能阻止“时间扭曲”的发生——因为时间流速的扭曲是客观事实。
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-04-15, 周五 19:22:26
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-06-15, 周三 14:55:36
增加、调整少量法术
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-07-02, 周六 20:31:57
更新、调整部分法术
主题: Re: 【HR】第十一章:魔法——新增法术
作者: Eric三丹2022-12-12, 周一 00:58:09
更新部分法术