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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: Sheepy 于 2007-03-11, 周日 23:56:48

主题: 跑團加速
作者: Sheepy2007-03-11, 周日 23:56:48
一些跑團增速的方法

1) 攻擊時, 攻擊跟傷害一起投. 如果打中了, 不用再投傷害. 如果打不中, 傷害可以忽略.

2) 戰鬥時, 先想好打好自己的行動, 等輪到自己時一個 enter 就是了, 要改的話也通常不用全改.  如果有用 .here, 可以在 DB 小窗預先輸入攻擊+傷害檢定, 也是一個 Enter 搞定.

3) 要專心...
主题: 跑團加速
作者: Sheepy2007-04-20, 周五 23:24:00
4. PC 沒有行動時, 要表明沒有行動, 除非 DM 明顯地在努力地打字
e.g. /me 無聊地看風景, /me 默默地聽, /me 的心已經飄到九天雲外
不然, 大家就會一直等... 等... 直到大家都悶死為止

5. 專心之餘, 要積極! 如果 PC 性格很憂鬱, 玩家就要積極地憂鬱!
主题: 跑團加速
作者: 最终地狱2007-04-21, 周六 08:55:09
= =事实上偶觉得积极地忧郁很困难。。。。。。
因为你不能刷出一整版表现你在一旁沉思的话,最好还是跟DM/其他PC打个招呼捧一下场。
主题: 跑團加速
作者: Ellesime2007-04-21, 周六 11:52:20
我觉得2,3两条是最重要的,也是最有效的。尤其是3,跑团不专心的都该被拖出去打死。至于4嘛……私以为这应该是dm的带团直觉范围,一定要pc写出“/me 无聊地走啊走”之类的话才知道他已经觉得无聊,似乎稍微已经晚了点。而且还是有可能所有pc都在认真思考以至于没人敲字的……总之dm应该机灵点,临机应变一些。再至于积极的忧郁嘛……这貌似不大容易找感觉,总之我觉得pc要rp忧郁性格的话还是视线跟dm打招呼比较好。而且就算忧郁,pc也应该是因为有动机才会参加团队吧……所以表现得过于事不关己通常也不会太合适。
主题: 跑團加速
作者: Sheepy2007-04-22, 周日 16:57:21
引用
= =事实上偶觉得积极地忧郁很困难。。。。。。
因为你不能刷出一整版表现你在一旁沉思的话,最好还是跟DM/其他PC打个招呼捧一下场。
有很多方法的, 大部份人都有消磨時間的方法, 緋的拆紙就值得一讚 :em019 凰比較受不得悶, 所以很多時會獨自亂跑.