純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 絕對塑料微妙可憐桌 => 主题作者是: 黑大拿 于 2022-04-30, 周六 01:59:34
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首樓。
呃就是放卡的地方。
隨時會更新……目前不會。
把規則重新理一理後,等大家把新角卡都回爐完畢就會貼上來了。
所以只是先佔樓。
一樓花瓊瑤
二樓陽月
三樓楚服
如果沒(沒)出(人)意(葛)外(屁)的話,就不會再多蓋樓了。
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PL:佐拉
喜歡吃香喝辣(無誤)的女人。
目前是戰力擔當其二。
雖然有打了一大段描述之後骰了個大失敗的黑歷史,但總歸比另外一個傢伙好太多了。
角色數據
基礎屬性
HP:16
MP:14
sp:7
屬性與技能
特技
- 嫁衣心法/受到傷害後,sp+受傷值。使用蠱毒傷害目標後,可對目標增加一層蠱毒效果,可疊加。
- 嫁衣心法/能將轉化來的內力治療自己或友方,若回合內友方選擇不行動,或行動受控,則恢復HP。
可以使用不超過自己內功值的防禦值治療自己或友方,若為友方,需當回合不行動或無法行動。 - 寄生訣/消耗3點MP,當旋律開始時,蠱毒植入敵方體內,對敵方造成麻痺效果。並對敵方增加一層蠱毒效果。
- 噬魂曲/消耗2點MP,目標則伴隨噬骨之痛,對敵方造成恐懼效果,持續效果一輪,不可疊加。並對敵方增加一層蠱毒效果。
- 索命訣/消耗2點MP,激發目標體內蠱毒並依照層數做傷害疊加計算,此傷害不受護甲阻擋,且不受回合數影響,傷害計算完蠱毒效果消失。每層傷害1d2。最高疊到6層。
- 濁心音/消耗2點MP,當琴音奏起,目標若是帶有蠱毒,則意志受到音律混亂,隨機攻擊目標。並對敵方增加一層蠱毒效果。
- (劍術)彼岸絕殺/以HP-自身內功值為代價,將自身毒血抹在劍上,不論是被劍擦傷,母蠱蟲被會植入對方體內,3回合若無解藥必被蠱蟲啃食爆體,造成1D10+自身內功值的傷害。
- 熟悉各類毒物(試毒)/自小就喜歡研究各類毒物,也對用毒、製毒情有獨鍾,因此對於所有關於毒的學識判定+1
- ????/聆聽時,聆聽技能值以內功技能值計算,原聆聽技能值移至除聆聽技能值外的任一技能
- 紅潮訣/當目標受過索命訣而處於未死亡的狀態時,下一次自身行動時,目標體內的蠱蟲將會轉換成嗜血紅潮物種,造成1d6的傷害。
- (內功)花舞幻境/當自身受到傷害時,血霧散開會自動開啟此幻境,範圍內(內功數值)的所有蠱蟲皆暈眩,不受任何樂器、物品、地點所影響。
- 入眠曲/消耗 3MP,骰技調整值+樂器技能值對抗目標體調整值+內/外功技能值,成功則目標睡眠一輪。距離為內功技能值。
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PL:莉絲
可憐的女人。
基本上就是被強行捲進來的絕佳代表。
就連戰鬥都很常被打,然後也打不出傷害。
最近的困擾大概是連隊友都要背骨自己。
角色數據
基礎屬性
HP:12
MP:12
sp:6
屬性與技能
特技
- 狐假虎威/(在雁洄商會以外的商會名聲+1)
- 生於大國/(與大國有關的學識判定+1)
- (技)耳聰目明/(非戰鬥行為判定+1)
- (財產)華族/前宰相的女兒,現商會的千金。(與財富相關判定+1。)
- (弓)殘心/持續保持自我身心延續的階段,增加專注力。(消耗1MP、攻擊判定+1。)
- (弓)二連射(使用弓箭攻擊時,能消耗1點MP再攻擊一次)
- (話術)能言善道/用言語說服別人,或讓敵方喪失戰意。(敵方攻擊判定-2。)*相同目標一輪內不可重複使用
- 以假亂真/用哄騙的說詞使敵軍內心動搖。(消耗2MP,對敵方全體攻擊判定-1。)*效果持續時間一輪
- 奇術指導/透過引導指揮、強化目標友方對敵之手段(消耗3MP,使一位友方目標無視本回合順序即時行動,且行動判定+1,每個角色一輪使用次數一次。)
- 追本溯源/(對各宗教思想時,歷史技能值+2)
- 雇傭兵/能夠在市鎮雇傭到忠誠的戰士,戰士總屬性點為8+自身智調整值+資源/財富技能值,每雇傭一人使自身財富或資源判定-1以支付對方消費。每額外消耗1點財富或資源能使此人
1.武器獲得一項額外改造
2.獲得一項額外特技
3.獲得一點額外屬性點。戰士在HP低於4時每輪需要以剩餘HP與失去的HP進行意志對抗,失敗則逃跑。
- 一生懸命/朋友生命值低於體調整值時需要通過一個-6的意志判定,失敗的話,自身角色的戰鬥目的改為「帶著朋友逃離戰場」。且關於移動和防護以外的的任何判定-2(ex攻擊、觀察……等)作為補償能額外獲得兩項特技。
- 全力呼喚/消耗 2 點 MP,指揮友軍,使全員下一次攻擊視同為全力攻擊,無論其是否移動過。距離為智調整值。
- 安撫/消耗 2MP,能夠消除目標的心智劣勢狀態。距離為智調整值。
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PL:南瓜
名璃詩,字服。
儘管想當一個讓家人能稱讚的宗主,但無論是實力(骰運)還是智力(中之人智商)都拿不出手。
就連背景都充滿著惡意,加上和中之人性格完全不對口,近期有人格分離的傾向。
把朋友(狼NPC)看得比隊友(其他PC)還重要。
角色數據
基礎屬性
HP:19
MP:14
sp:10
屬性與技能
特技
- 崑崙心法/每次行動時,可以額外進行一次無消費的移動。每一回合MP是負值,下一回合也能回到最大值
- 以琴問靈/用琴與已故亡者進行對話,可詢問任何想要問的。在與亡者相關聯之場地或者取得亡者之大體或重要之物,問靈效果得以加強。琴聲停則交談停止
- 劍靈/獲得一柄具有特殊效果,並獲得一次無消費改造的劍。這把劍不會因投擲出大失敗而損毀。每把劍都有不同的效果與想法
每一回合過一次行動可選擇消耗1MP增加固定傷害+1,花費後可以當場用,也能儲蓄傷害且可加在恨生上,整場戰鬥看時機加傷害,最多累積3次。
歲華*劍氣(橫掃):選擇造成傷害-1,造成該格全體範圍傷害* - 劍靈/獲得一柄具有特殊效果,並獲得一次無消費改造的劍。這把劍不會因投擲出大失敗而損毀。每把劍都有不同的效果與想法
(恨生劍)持有此武器時,自身sp+2,消耗1mp可以幫周圍近距離的人格擋。如果格擋失敗對方可以過一次閃躲或是防禦。攻擊時判定方法以及傷害計算則是用御劍來計算但是是對自身周圍所有目標攻擊。 - 御劍/(劍術+內功+補正)除2(5)可驅使劍飛起。戰鬥時傷害1D2+耗魔,自主選擇耗魔量但不可超過內功值。(2mp)
- 雅樂琴藝(琴)/從小開始學習琴技,非常熟悉自己的琴。如果是使用自己的琴時彈琴判定+2。如果是使用他人的琴彈琴時判定-1。只要是弦樂器就都可以用琴的基礎作為判定
- 熟悉江湖/雖然不常出家門,但該參加的活動都有出現幾次多多少少還是能夠知道江湖上的各種事情。江湖判定+1。
- 三度燒傷(相貌)/幼時的悲劇,雖然已經好得差不多了。但留下的駭人的大面積疤痕。如果沒有遮擋物時則會變成-2,如果能化妝完全覆蓋住則相貌+2
- 使劍經驗/每次在打鬥過程中都會遇到被人偷襲的情況,時刻注意各方面的動向。觀察技能值以劍術技能值計算。
- 武器(長劍)熟悉/選擇一項武器,判定+1。可重複選擇。
- 武器(長劍)專攻(武器熟悉)/選擇一項武器,傷害+1。可重複選擇。
- 惡劣酒品/飲酒後所有判定-2,自我控制行動的意志判定-6,持續一日。作為補償能額外獲得兩項特技。
- 接近戰/目標與自身同距離時,自身戰鬥判定+1。
- 陌生行動/對未學習的所有技能判定-1。作為補償能額外獲得兩項特技。
- 冷漠/自身對社交判定-1,對心智類對抗+2。
- 遲鈍反應/進入戰鬥時,第一輪自身MP-3。作為補償能額外獲得兩項特技。
- 卸武/攻擊成功時,可選擇不造成傷害,使目標武器卸落。目標需花費 2MP 拾回武器。
- 近戰才能/目標與自身同距離時,自身傷害+1。