創造角色
1.決定概念
那麼,創造角色卡的第一步,就是決定這一次的戰役你要成為怎麼樣的人。
聽起來似乎有些困難?那能夠想像成「希望角色能做到的一件事」。
想要角色能夠為了不公不義之事執行正義,那行俠仗義的俠客或許是好選擇。
想要無所不知,對任何歷史、地理信手捻來,那當地的官員,抑或白髮蒼蒼的學者都是個好主意。
決定好了角色的基礎概念後,接下來要將其具體化。
當然了,所有事情都是一體兩面的。舉個例子:
當你選擇成為一名門派成員之時,你可能會對周遭人民的期待感到壓力,或被附近的強盜、山賊們視為眼中釘,或被師兄姊弟妹們所忌妒著也說不定。
以上所說的,都能和GM和隊友們討論,這部份非常重要,因為這會形成你為何要走向世界的理由,一個動人的故事,總是會從自身的理由──不論其微不足道、抑或豪情壯志──而開始的。
2.決定文化與身分並投擲血量骰
文化偏向血統、身分偏向經歷,加總起來就是角色至今為止的人生。
3.分配屬性點與技能值
GM會先抉擇這次團務的總屬性點是多少,PL再依照文化與身分,將總屬性點分配在體魄、技巧、智識三項上,尚有餘額可自由分配。
接著把這些點數投入其下的技能值內。
4.決定特技
先依照文化與身分,將對應特技挑選並填入後,尚有餘額可自由選擇其餘特技。
總特技數量為6+屬性修正值。而透過屬性修正值所獲得之特技,必然只能選擇該屬性相關者。
5.獲得裝備
依照文化、身分和特技獲得相應裝備。
6.計算延伸屬性
屬性修正值、內力(MP)、防禦值(sp)、護甲(固定與臨時)等。
7.書寫背景、角色性格等
自由填寫……
如果有哪裡不懂→簡易辭典 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132995.0)