小屋外侧不是透明的,一般来说传送还是需要一个可以看见的地点的半球可以容纳你和九个中型或更小的生物。如果区域内容纳了一个体型更大的生物或者容纳了多于九个生物,则法术失效。在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。
你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑暗。半球从外侧看是不透明的,并且呈现出由你选定的颜色,但从内侧看它则是透明的。
找找这样的动作项:
不用攻击者抵达小屋内
不依赖抛射物件达成
不是法术和魔法效应
不依赖视觉定位或攻击者有盲视/震颤感知(半球从外侧看是不透明的)
我想到的是各种龙息。
还有描述中提到是半球阻挡而无法进出,那么传送进去也应该可以。迷踪步,或者一些怪物自带的传送能力。
感謝各位的回復,思路打開了不少,解除魔法和雪崩塌房機關都是不錯的方法,但我還是有兩個小問題:
第一是小屋從里往外看仍然是透明的,如果是敵人來圍攻,或者做些什麼機關,尋找援軍,玩家只要有人守夜就不難發現這樣的大動作。
二是雪崩,塌方這樣的事故,個人覺得針對性是不是有點太強了,應該事先提示玩家有這樣的可能?再說沒有小屋的話豈不是更加糟糕?
感谢各位的回复,思路打开了不少,解除魔法和雪崩塌房机关都是不错的方法,但我还是有两个小问题:小屋單向透明如果會變成冒險者的優勢的話 那加一塊布就變成平勢了
第一是小屋从里往外看仍然是透明的,如果是敌人来围攻,或者做些什么机关,寻找援军,玩家只要有人守夜就不难发现这样的大动作。
二是雪崩,塌方这样的事故,个人觉得针对性是不是有点太强了,应该事先提示玩家有这样的可能?再说没有小屋的话岂不是更加糟糕?
李欧蒙系列法术啥的还需要一定的空间吧,狭窄的地城里有这么大的地方吗?其实,4个人每人值夜2小时睡眠6小时,也不会影响长休效果,就像冒险者小队平时做的那样。
另外我觉得应该明确下“为什么不希望这类法术被滥用”,是你觉得0代价无人值夜班休息不合理,还是说你觉得地城冒险的强度本身就应该是要持续一定的连战,但是这类法术滥用会导致pc每过一个房间就睡觉而并不合理?
雪崩,塌方这样的事故,个人觉得针对性是不是有点太强了,应该事先提示玩家有这样的可能?再说没有小屋的话岂不是更加糟糕?这就是针对,不用怀疑。
引用雪崩,塌方這樣的事故,個人覺得針對性是不是有點太強了,應該事先提示玩家有這樣的可能?再說沒有小屋的話豈不是更加糟糕?這就是針對,不用懷疑。
做好被罵的準備,就算玩家忍下來了大概以後也不會考慮小屋這個法術了
我其实想说的是包括解魔在内的全部办法,只不过复制的时候雪崩和针对在一句话里 :em032引用雪崩,塌方這樣的事故,個人覺得針對性是不是有點太強了,應該事先提示玩家有這樣的可能?再說沒有小屋的話豈不是更加糟糕?這就是針對,不用懷疑。
做好被罵的準備,就算玩家忍下來了大概以後也不會考慮小屋這個法術了
我倒覺得如果要從這角度來看,解除魔法才更針對。
這句話裡面樓主提到重點:如果真的用雪崩、坍方,那『沒有小屋的話豈不是更加糟糕?』(直接被活埋或墜崖)
然而,會發生這樣的事情顯然是冒險者在很奇怪的地方紮營導致的。(很明顯的,不論雪崩還是坍方,大概都是懸崖邊之類的)
也就是說,作為DM是可以事先警告玩家的,如果DM有事先警告,那玩家執意這樣選擇,我不覺得這算針對。
換句話說,如果是在一片平原或森林之類的,或是玩家事前檢查過沒有坍方、雪崩可能的環境下這樣搞,那才算針對。
但另一方面,解除魔法要由人來執行,只要不是DM無中生有變出一群不該存在的巡邏隊來特地放解除魔法......我認為啦,在例如某反派的賊窩之類的其中一個房間,放一個不透明單色大罩子躲在裡面,實在是一件很醒目的事情,被巡邏撞見然後應對實在稱不上針對。
不如說,這種情境給過絕對是一種放水,只是看DM(跟玩家)接不接受這種為了遊戲性而存在的畫風不合理而已。
短休長休的設計 數量有限的能力與道具 包括血量都是資源管控的一個重要環節
如果零消耗的休息被無止盡的濫用最後會打亂一切資源的價值和冒險的節奏
小屋就是最接近零耗休息的素材 他甚至是儀式施法 :em017
好好跟玩家闡述這些觀念的話為了遊戲壽命我想大家都會理解的
另外雪崩跟雪崩戰術是有差的
雪崩是天災 是沒道理的意外 是dm的惡意
但是雪崩戰術是小屋外的npc思考過後得出的答案 是有理可循的對症下藥 可以用幾隻哥布林和幾把鏟子加上八小時時間達成的 他們會在智慧生物面前更小心但怎麼也不會怪到dm身上吧
想想看,睡醒的冒險者起來,發現某種巨型肉塊正全遮蔽並吮吸小屋。
上面全是眼睛,吸盤,環形尖牙嘴,一收一縮
是不是很酷!
短休長休的設計 數量有限的能力與道具 包括血量都是資源管控的一個重要環節在这种考虑下我建议是直接开团前房规ban掉,而不是玩家用了一次或几次后又觉得不爽。休息频率是一个和游戏节奏关系很紧密的事情,我个人是直接在开团前就会和玩家说好一天大概能短休几次然后在有些地方就不能短休,列为房规。
如果零消耗的休息被無止盡的濫用最後會打亂一切資源的價值和冒險的節奏
小屋就是最接近零耗休息的素材 他甚至是儀式施法 :em017
好好跟玩家闡述這些觀念的話為了遊戲壽命我想大家都會理解的
另外雪崩跟雪崩戰術是有差的
雪崩是天災 是沒道理的意外 是dm的惡意
但是雪崩戰術是小屋外的npc思考過後得出的答案 是有理可循的對症下藥 可以用幾隻哥布林和幾把鏟子加上八小時時間達成的 他們會在智慧生物面前更小心但怎麼也不會怪到dm身上吧
那怎么设计既合乎画风不破坏沉浸感,又能真正有“威胁”的长休遭遇呢?这就是这个问题的由来。體型為大型的,或是大於9人的需要保護的npc如何
十分感谢各位的回复,看了以后感觉大有脾益!敌方有类似预言师的家伙每天都会进行检定来试图找到玩家位置即可
其实我的团里并没有PL真的滥用这些法术,而是我在准备长休遭遇时想到的。很多经典的风险在小屋面前都被化解了。比如面对夜袭时,就不用担心被偷袭,或者没有时间着甲的问题了。才不是我在想办法“对付”队里铁罐头时候想到的
至于我上面提到的“针对”,我是担心如果某种风险明显针对小屋特性,可能会给玩家一种“因为我们带了小屋法术才会面临这种危险”的感觉,从而一定程度上破坏沉浸感。毕竟从一般情况考虑,有一个坚固,单向透明,气温舒适的保护罩在绝大多数情况下都优于没有的情况,像雪崩,坍塌,洪水灌顶,大军包围这种情况,没有了小屋会更致命,就算真的有可能出现这种事故,我觉得应该事先暗示玩家才行。至于楼上许多朋友提到的情况,在大多数情况下,只要玩家采取2小时轮流放哨制,就能提前察觉和应对了。
回到问题上来,“滥用”的担心来自于我认为提供一个更安全更舒适的休息环境正是这个法术的初衷,那么PL就没有理由在休息时不释放——它甚至不需要留法术位。这个合情合理的行动,却会让许多“地城要素”失灵,比如上面提到的,无甲状态被突袭,被远距离发动攻击,或是不舒适的气候环境(比如某官模中因为极度寒冷休息不能使用生命骰的岛屿)。它既合法又安全,但在我看来稍微有些无趣了。于是我设想如果PL在任何情况下长休都使用小屋保护,那怎么设计既合乎画风不破坏沉浸感,又能真正有“威胁”的长休遭遇呢?这就是这个问题的由来。
十分感谢各位的回复,看了以后感觉大有脾益!
其实我的团里并没有PL真的滥用这些法术,而是我在准备长休遭遇时想到的。很多经典的风险在小屋面前都被化解了。比如面对夜袭时,就不用担心被偷袭,或者没有时间着甲的问题了。才不是我在想办法“对付”队里铁罐头时候想到的
至于我上面提到的“针对”,我是担心如果某种风险明显针对小屋特性,可能会给玩家一种“因为我们带了小屋法术才会面临这种危险”的感觉,从而一定程度上破坏沉浸感。毕竟从一般情况考虑,有一个坚固,单向透明,气温舒适的保护罩在绝大多数情况下都优于没有的情况,像雪崩,坍塌,洪水灌顶,大军包围这种情况,没有了小屋会更致命,就算真的有可能出现这种事故,我觉得应该事先暗示玩家才行。至于楼上许多朋友提到的情况,在大多数情况下,只要玩家采取2小时轮流放哨制,就能提前察觉和应对了。
回到问题上来,“滥用”的担心来自于我认为提供一个更安全更舒适的休息环境正是这个法术的初衷,那么PL就没有理由在休息时不释放——它甚至不需要留法术位。这个合情合理的行动,却会让许多“地城要素”失灵,比如上面提到的,无甲状态被突袭,被远距离发动攻击,或是不舒适的气候环境(比如某官模中因为极度寒冷休息不能使用生命骰的岛屿)。它既合法又安全,但在我看来稍微有些无趣了。于是我设想如果PL在任何情况下长休都使用小屋保护,那怎么设计既合乎画风不破坏沉浸感,又能真正有“威胁”的长休遭遇呢?这就是这个问题的由来。