疫病血脉
奖励专长:坚忍,顽强,健壮,顺势斩,精通先攻,强韧加强,猛力攻击
奖励法术:7级-恶心打击(1环),10级-疱疹咒(2环),13级-疫病术(3环),16级-落皮症(4环)
狂血之力:来自腐败神力的加护让你无所畏惧,并在血怒中展现其对你的恩赐。
腐蚀打击(SU):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入酸蚀能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外酸蚀伤害。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
狂热袭击者(Su):4级起,你的攻击以及伤害获得+1幸运加值,8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
瘟疫使者(Ex):8级起,你成为所有堕落秽邪疾病的带原者。你免疫恶心、反胃和疾病所带来的负面效应,但你仍可身怀此疾病将其传染给他人。
狂热血怒(Ex):12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。
第十三声钟响(Su):16级起,当你进入血怒时,可以选择散发出独特的疫病灵光,这个灵光范围是以你为中心的5尺爆发区域,它会在你的回合结束时,停留在该区域内的生物传播你自身所感染的两种由你指定的疾病,该生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2血脉狂怒者等级+体质调整值)来避免感染。
大魔化身(Ex):20级起,你所携带的瘟疫即便是钢铁也会腐朽。通过你传播的疾病无法被免疫,且所有疾病的豁免都DC都变为10+血脉狂怒者等级+体质调整。
瘟疫香炉:这种怪异的武器在判断武器类型时视为链枷,此外该武器能够当做香炉(OA)使用。
名称 价格 小型伤害 中型伤害 重击 射程 重量 伤害类型特性 武器类型 瘟疫香炉 75gp 1d10 2d6 19-20/X2 - 13磅 钝击或穿刺绊摔,虚实;见下文 双手异种武器 鼠族爪刃 30gp 1d4 1d6 19-20/X3 - 4磅 挥砍或穿刺处决,虚实 轻型异种武器 鼠族钩棒 35gp 1d2 1d3 20/X2 - 9磅 穿刺或钝击擒抱,长武,见下文 双手异种武器
通常情况:你只能在一次灌注中应用一种改变伤害类型的科研发现。
名称 元素组合 伤害类型 产生效果 爆裂 火+火 火焰命中目标后,对目标邻接的生物造成等同于炼金弹药最小伤害的溅射伤害(通过反射减半)。 熔岩 火+土 一半火焰与一半钝击目标必须通过一次反射检定,否则将被点燃1d4轮,目标在回合开始时受到1d6点火焰伤害,直到以一个移动动作扑灭火焰或效果结束。 蒸汽 火+水 非致命无属性伤害目标必须通过一次强韧检定,否则将目盲1d4轮。 镭射 火+风 火焰额外伤害的伤害骰在提升1级。 高能粒子束 火+以太 一半火焰一半力场目标必须通过一次强韧检定,否则将恍惚1d4轮。 极寒 水+水 寒冷目标必须通过一次强韧检定,否则将缓慢1轮。 电浆 水+风 闪电目标必须通过一次强韧检定,否则将震慑1轮。 酸蚀 水+土 强酸目标必须通过一次强韧豁免,否则将恶心1d4轮。[/td] 解离 水+以太 无属性伤害无视目标硬度 金属流 土+土 穿刺和挥砍目标必须通过一次反射检定,否则将受到1d6点流血伤害。 电磁冲击 土+风 一半闪电一半钝击这次远程攻击的射程增量翻倍并且在攻击检定上获得+2加值 动能金属 土+以太 钝击以一个自由动作进行一次冲撞检定,使用角色等级取代BAB,且使用智力调整值取代力量调整值。 放电弧 风+风 闪电闪电将以主要目标为起点向1d4个次要目标跳跃,每个次要目标受到如同额外伤害最小伤害的闪电伤害(反射豁免减半)。 粒子流 风+以太 火焰在计算能量抗力时视为目标的火焰抗力减半 重力井 以太+以太 力场一团5尺半径扭曲的重力场出现在目标位置持续1轮,重力场内生物回合开始时作为移动动作的一部分进行一次力量检定,成功则可正常离开该区域否则该动作将被浪费。
次元石
这块翠绿色的结晶体闪耀着火焰的光辉,如同焰火般变幻的能量溢流带着迷人的色彩。
(https://s2.loli.net/2022/06/13/sUkCHvcxPFrNOog.webp) 价格:弹药(每发+80 gp),武器(+4000 gp),轻甲(+6000 gp),中甲(+12000 gp),重甲(+18000 gp);
次元石蕴含着来自混沌海的不定能量,它的每一次闪动都意味着未知的可能性。这是一种特殊的材料,如同钢铁般坚硬,能强化使用者的法术,但也可能对使用者带来难以预料的副作用。当一个生物使用由次元石制造的近战武器成功重击目标时,由于混沌能量的影响目标都可能会陷入一种特殊的混乱状态(见下表,骰掷d100以决定受到的效果)持续1d4轮。此外用次元石制作的盔甲给穿戴者提供的防护也变化无常,每当穿戴者受到近战攻击并重击时有一定概率让自己或敌人(分别骰掷)受到混乱效果持续1d4轮,轻甲为25%;中甲为50%;重甲为75%。
次元石制作的武器总是视为精制品。每寸厚活性源石有20点HP,其硬度为10。
引述: 混乱状态
D% 效果 D% 效果 01-05困惑 51-55皮肤变得坚硬异常,在AC上获得+4天防加值 06-10受到4d6点力场伤害并倒地 56-60身体变的脆弱而僵硬,在AC上受到-4减值 11-15受到4d6点元素伤害(从火焰、寒冷、闪电、强酸与音波随机骰选) 61-65忍不住的开始大笑,只能进行一个移动动作 16-20怒火充斥着心灵,如同受到狂暴术影响 66-70陷入恐惧之中,这是一个影响心灵效果 21-25如同受到安定心神影响 71-75获得4d6点临时生命 26-30受到加速术影响 76-80受到4个临时负向等级 31-35受到缓慢术影响 81-85受到1d4点属性吸取(随机骰选一种属性) 36-40获得40点能量抗力(从火焰、寒冷、闪电、强酸与音波随机骰选) 86-90受到4d6负能量伤害(若目标为不死生物则为治疗) 41-45体型变巨 91-95受到4d6治疗(若目标为不死生物则为伤害) 46-50体型缩小 96-100在攻击检定、伤害检定、豁免检定与属性检定上获得+4洞察加值
次元石碎片
这种绿色的晶体碎片如同燃烧的火焰,当其用以灌入魔法能量时光辉愈加璀璨。
价格:1000gp;重量:1磅
材料成分功能
剂量:1(价格1000gp);可增强法术:特殊,见下文
次元石碎片可以作为法术材料成分来施放法术时增强它们的效果。这会使得法术在释放时的施法者等级提升1d4-1点。并且对应不同法术还会带来其他影响。
造成元素伤害的塑能系法术:造成的元素伤害随机变化为另一种元素伤害(火焰、寒冷、闪电、强酸与音波)。
咒法系(医疗)法术:产生的治疗效果每骰额外治疗1d4点伤害。
惑控系法术:选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。
次元石浓缩液魔法物品
价格:6000gp;重量:-lb.
次元石蕴含的纯粹混沌可以激发身体的全部潜力,但也带有不可预知的异变。
类型:摄入;成瘾性: 重度;强韧DC: 29
效果:24小时;使用者全属性获得+4炼金加值,施法者等级+2,但在持续时间内获得三项畸化,且使用者必须通过施法者检定以成功施法, DC为 {20+2*法术环位}。
伤害:2d4点体质和2d4点感知
次元石精炼尘
价格:1500gp;重量:-lb.
次元石粉尘相对来说更加柔和,但带来的刺激感也远不如萃取液。
类型:吸入;成瘾性: 中度;强韧DC: 23
效果:1d4小时;使用者随机单项属性获得+4炼金加值,施法者等级+1,并在持续时间内获得两项畸化,且使用者必须通过施法者检定以成功施法, DC为 {15+法术环位}。
伤害:1d4点体质和1d4点感知
次元石粗制颗粒
价格:400gp;重量:-lb.
这只是一些粗糙的次元石碎屑。
类型:摄取;成瘾性: 轻度;强韧DC: 17
效果:10分钟;使用者随机受到以下效果之一:随机属性上获得+2炼金加值、施法者等级+1或一项畸化。
伤害:1d4点随机属性
引述: 畸化
D% 效果 D% 效果 01-05目盲:你的眼睛失明,自动获得目盲不良状态——除非你具有正常视觉,黑暗视觉或是昏暗视觉以外的视觉观察方式。这种目盲状态不能被魔法手段移除。 51-55痉挛:你的肌肉经常性抽搐。每当你在一次反射豁免上失败,它就会在1轮内无法进行借机攻击与进行迅捷动作,且在防御等级、使用武器娴熟专长进行的近战攻击、远程攻击和任何属性与技能检定上失去敏捷属性加值。 06-10耳聋:你听不见,自动获得耳聋不良状态。这种耳聋状态不能被魔法手段移除。 56-60肌肉萎缩:你的肌肉变得枯萎脆弱。每当你在一次强韧豁免上失败,你在1轮内进行的近战攻击、伤害检定和任何属性与技能检定上失去力量属性加值。 11-15虚弱:你的身体非常脆弱。每当你在一次强韧豁免上失败,你就会陷入恍惚状态1轮。 61-65残肢:你的一只手臂完全无用。 16-20混沌:你的思维变得混乱。每当你在一次意志豁免上失败,你就会陷入困惑状态1轮。 66-70愚钝神经:你在反射豁免检定上受到-4减值。 21-25虚弱之躯:你在强韧豁免检定上受到-4减值。 71-75火焰易伤:你无法从任何类似火焰免疫与火焰抗力的效果中获益,此外你受到火焰易伤。 26-30跛足:你有一条腿不好使,它的基础速度降低10尺。 76-80寒冷易伤:你无法从任何类似寒冷免疫与寒冷抗力的效果中获益,此外你受到寒冷易伤。 31-35光线敏感:你受到强光致盲(Light Blindness)弱点。 81-85闪电易伤:你无法从任何类似闪电免疫与闪电抗力的效果中获益,此外你受到闪电易伤。 36-40畸形:你的身体变得扭曲怪异,你无法穿戴正常盔甲并从其中享受好处。 86-90强酸易伤:你无法从任何类似强酸免疫与强酸抗力的效果中获益,此外你受到强酸易伤。 41-45脆弱精神:你在意志豁免检定上受到-4减值。 91-95音波易伤:你无法从任何类似音波免疫与音波抗力的效果中获益,此外你受到音波易伤。 46-50衰小:一项随机属性上承受-4减值。 96-100精神震荡:你有50%概率陷入晕眩状态,无法正常行动。
第1神恩 污染腐蚀(Contamination , Sp):3次/天,恶心射线(Ray of Sickening);2次/天,疱疹咒 (Pox Pustules) ;或 1次/天,菌皮疫 (Fungal Infestation) ;
第2神恩 毒性云雾(Cloud of Toxicity, Su):以一个标准动作,你可以吐出20尺锥形的恶臭瘴气来活化疾病。锥形范围内的每个染病生物必须进行一次强韧检定(DC=10+1/2HD+魅力调整值);如果失败,那么就会视为疾病立刻发作并产生效果,如同所有强韧检定都失败一样,并且这个疾病的持续时间立刻结束。你每天可以使用这个能力等同于你的魅力调整值。
第3神恩 十三声钟鸣(Thirteen chimes,Sp):每天一次,以一个整轮动作你呼唤大角鼠的力量于凡间显现,十三声钟鸣依次奏响,腐化与诅咒将在大地流淌。你需要维持专注来延续效果(将你的总HD视为施法者等级,使用你的魅力作为施法属性),随着每轮一次的钟鸣敲响,不同的魔法效应将在区域内发生,每一种效果都在你的回合中生效,若该效果需豁免检定则DC为“10+1/2HD+魅力调整值”。
第一声钟鸣将立刻敲响,墨绿色的暴风云团将覆盖你指定点为中心半径一英里区域,每个生物必须通过强韧豁免否则耳聋1d4×10分钟。
第二声钟鸣敲响,影响区域中降下瘟毒腐化之雨,这将造成4d6点强酸伤害 (无豁免)。受到强酸伤害的生物必须通过强韧豁免否则还将受到腐化瘟毒(接触,强韧21,1/轮,持续1分钟;1d4体质吸取,1d4感知吸取;2次连续豁免)的影响,这是一个毒素、疾病效果。
第三声钟鸣敲响,13道雷霆从天而降,劈向你指定的方向。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点闪电伤害。被闪电轰击的生物若通过反射豁免则伤害减半。
第四声钟鸣敲响,区域内降下冰雹,造成5d6点钝击伤害。
第五声钟鸣敲响,大地变得腐朽,坚硬的地面化为沼泽,影响区域变为困难地形。
第六声钟鸣敲响,无数鼠群从地下浮现,它们将撕咬你所决定的敌人,对他们造成10d6点啮咬伤害。
第七声至十三声钟鸣敲响,狂风暴雨席卷整个影响区域,大雨遮蔽5尺距离外的所有视觉,包括黑暗视觉。距离5尺远的生物会获得隐蔽。更远距离的生物获得全隐蔽。暴风雨区域内无法进行远程攻击。在暴风雨区域内施法均会被扰乱,因此必须先进行专注检定,DC为 {豁免DC+尝试施放的法术环位}。
当十三声钟鸣结束,这片土地也将被永久的诅咒,每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会随机染上下列疾病之一:失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom)。疾病会立刻发作 (潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。