純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 剑湾旅店-苹果分店 => 主题作者是: 阿泽 于 2022-06-07, 周二 20:33:20

主题: 【PF1】钢铁巨鼠——自设资源区
作者: 阿泽2022-06-07, 周二 20:33:20
1
主题: 自设鼠族种族替换
作者: Lasafam2022-06-08, 周三 09:26:58
黑皮毛:族通常很瘦弱,也更机智,但有些鼠族则不然,他们有着纯黑色的皮毛,相较于他们的同族更加强壮,感知也更为敏锐,但其凶暴的个性更不讨人喜欢。这样的鼠族在力量与感知上+2,在魅力上-2。
此特性改变了鼠族的属性调整。

灰先知:这些拥有纯正、光滑的铅灰色皮毛的鼠族是鼠族中的异类,他们富有洞察力且具有魅力。但不如其他同族灵敏。这样的鼠族在感知与魅力上+2,在力量上-2。
此特性改变了鼠族的属性调整。

白之子:这些鼠族从一出生起就拥有纯白色的皮毛与红色的眼睛,这被视为一种赐福。他们比起他们的同族而言身有着更为出众的魅力,但在逻辑思维方面有些死板。这样的鼠族在敏捷与魅力上+2,在智力上-2。
此特性改变了鼠族的属性调整。

迅捷步伐:一些鼠族行动迅速,但并不擅长驯服鼠类。具有这个种族特性的鼠族的正常移动速度为30尺。这个种族特性取代啮齿认同与缓慢速度。(该选项取代了原种族替换特性飞鼠)

鼹鼠:一些鼠族擅长挖掘,长久居于地下的孤僻生活使其与其同族有着很大的区别,视觉也有部分退化。具有这个种族特性的鼠族具有10尺挖掘速度(不能通过坚硬的石头,身后会留下隧道,地表会出现一定的痕迹。)与10尺震颤感知和灵敏嗅觉。但在所有基于视觉和听觉的察觉检定获得-4减值。这个种族特性取代了啮齿认同、修补匠、黑暗视觉、群居。(该种族特性取消了原本的种族专长掘地利齿)

主题: 自设种族专长
作者: Lasafam2022-06-08, 周三 10:57:58
掘地三尺dig deep
一些鼠类尤其擅长打洞。
先决条件:鼠族,【鼹鼠】种族特性
专长效果:从鼹鼠种族特性获得的挖掘速度增加到20尺,震颤感知增加到15尺,且挖掘时可以选择是否留下隧道,地面也不再会有痕迹。

伏行之鼠Crawling rat
你比你的同族更为擅长四肢并用的爬行。
先决条件:鼠族,【迅捷步伐】种族特性,敏捷13
专长效果:你跟你的啮齿近亲学习到了如何快速爬行,你在匍匐前行时可以正常移动,而不再是只能移动5尺,此外你从俯卧状态起身变为一个迅捷动作,该移动和起身依然会引起借机,且处于此状态下不能进行5尺快步移动。

鼠类速度Speed of rat
你就是传说中的大黑耗子!
先决条件:鼠族,【迅捷步伐】种族特性,伏行之鼠,敏捷15
专长效果:当你进行匍匐移动时,在计算针对你的所有攻击时你视为具有隐蔽效果(20%),此外你在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。

主题: 阴沟奔行者
作者: Lasafam2022-06-08, 周三 18:00:56
阴沟奔行者(忍者变体)
“听到了吗,那阴影中窃窃私语的声音,要小心阴氵”

武器擅长:阴沟奔行者擅长简易武器与尾刃和一个他所选择的军用或异种武器。
这改变了忍者的武器擅长。

翻转腾挪(EX):1级起,当阴沟奔行者穿轻甲或不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点的魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。另外5级和之后每5个忍者等级该加值都会额外再+1,直到20级时的+4。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。
此能力取代了直觉闪避与精通直觉闪避

阴沟技巧(EX):2级起每当阴沟奔行者可以习得一个新的忍术时,他都可以悬着一项游侠战斗流派,并从该流派的初始奖励中选择并获得一项战斗专长,即便不满足其先决条件。6级和10级时,他分别能够再次替换忍术,并从该流派的6级和10级奖励专长中各选择并获得一项战斗专长。
这改变了忍术

惊奇突袭(EX):阴沟奔行者尤其擅长在战斗中先发制人。4级时,阴沟奔行者在敏捷修正之外,额外将他的魅力修正加在先攻检定上。
此能力取代了无痕。
主题: 疫病狂热者
作者: Lasafam2022-06-08, 周三 21:48:04
疫病狂热者(血脉狂怒者)
“十三钟声起!我等必将在瘟疫中于万物废墟中,重归角鼠之神国!”

阵营限制:任意非守序非善良

神祇:疫病狂热者必须信仰大角鼠。离弃或背叛该信仰会变为标准血脉狂怒者。

武器擅长:疫病狂热者只擅长连枷类武器,不擅长任何护甲,包括盾牌。
这改变了血脉狂怒者的武器擅长与护甲擅长

血脉:疫病狂热者必须选择疫病血脉

忘却痛苦(Ex):2级时,疫病狂热者获得等于他一半血脉狂怒者等级的DR/-(至少为1),该伤害减免在对抗非致命伤害时翻倍计算。只有在疫病狂热者未穿着任何护甲且未使用盾牌时他才能获得该伤害减免。
该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免

施法:疫病狂热者的血脉力量来自于外界之神的加护。疫病狂热者的法术被视作神术法术而不是奥术法术,而且他使用感知取代魅力作为他的施法属性。
此能力改变了法术与施法属性。

屹立不倒(Ex):4级时,疫病狂热者无视先决条件获得“顽强”作为奖励专长。此外,在选择需要“坚忍”与“顽强”专长作为先决条件的专长时疫病狂热者视为满足先决条件。
该能力取代了血之庇护与施法免材。

连枷训练(Ex):在5级时,疫病狂热者获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对连枷类武器生效。
该能力取代了所有的血脉专长。

引述: 疫病血脉
疫病血脉
奖励专长:坚忍,顽强,健壮,顺势斩,精通先攻,强韧加强,猛力攻击
奖励法术:7级-恶心打击(1环),10级-疱疹咒(2环),13级-疫病术(3环),16级-落皮症(4环)
狂血之力:来自腐败神力的加护让你无所畏惧,并在血怒中展现其对你的恩赐。
腐蚀打击(SU):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入酸蚀能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外酸蚀伤害。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
狂热袭击者(Su):4级起,你的攻击以及伤害获得+1幸运加值,8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
瘟疫使者(Ex):8级起,你成为所有堕落秽邪疾病的带原者。你免疫恶心、反胃和疾病所带来的负面效应,但你仍可身怀此疾病将其传染给他人。
狂热血怒(Ex):12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。
第十三声钟响(Su):16级起,当你进入血怒时,可以选择散发出独特的疫病灵光,这个灵光范围是以你为中心的5尺爆发区域,它会在你的回合结束时,停留在该区域内的生物传播你自身所感染的两种由你指定的疾病,该生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2血脉狂怒者等级+体质调整值)来避免感染。
大魔化身(Ex):20级起,你所携带的瘟疫即便是钢铁也会腐朽。通过你传播的疾病无法被免疫,且所有疾病的豁免都DC都变为10+血脉狂怒者等级+体质调整。
主题: 自设种族武器
作者: Lasafam2022-06-08, 周三 21:57:17
新武器
引述: 新武器
名称
价格
小型伤害
中型伤害
重击
射程
重量
伤害类型
特性武器类型
瘟疫香炉
75gp
1d10
2d6
19-20/X2
-
13磅
钝击或穿刺
绊摔,虚实;见下文双手异种武器
鼠族爪刃
30gp
1d4
1d6
19-20/X3
-
4磅
挥砍或穿刺
处决,虚实轻型异种武器
鼠族钩棒
35gp
1d2
1d3
20/X2
-
9磅
穿刺或钝击
擒抱,长武,见下文双手异种武器
瘟疫香炉:这种怪异的武器在判断武器类型时视为链枷,此外该武器能够当做香炉(OA)使用。
鼠族爪刃:这是一对有着修长刀刃的爪刃,通常成对出售,上述中给出的价格为一对鼠族爪刃。一对精制鼠族爪刃价格增加320gp。若要为鼠族爪刃添加增强加值或其他附魔,将其中每一把爪刃独立处理(举例而言,为一对精制鼠族爪刃添加+1增强价值会使价格增加4000gp)。
鼠族钩棒:这个武器带有两弧形大铁钩组成的钳子,可以调节开合大小,其向内有着尖刺。当使用鼠族钩棒擒抱目标时,可以对目标进行移动、压制或伤害效果。而使用者也被视为受到擒抱--只要处于鼠族钩棒的触及范围内,你就可以维持擒抱、不过你移动出了鼠族钩棒的触及范围,你会因为同一个动作结束擒抱。若你放开鼠族钩棒,对方能以一个标准动作解放自己。
主题: 炼金术士变体:炼金铳士自设科研发现
作者: Lasafam2022-06-09, 周四 09:31:07
新的科研发现
在纽梅利亚的坠星废土上,一些炼金术士尝试着解析那远超格拉里昂的外星技术,并将其加入自己的创造之中。

科技学识(Technology Lore):习得这项科研发现的炼金术士知晓如何以将炼金术的知识应用于科技领域。拥有这项科研发现的炼金术士得到“技师Technologist”作为奖励专长。此外,炼金术师在解决高科技事物的技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中。

炼金电池(Alchemy Battery,Su):以一个迅捷动作,炼金术士可以消耗一份准备好的化合炼成来为他正在接触的科技设备充能。每个他以这种方式花费的法术等级都能为设备带来一发临时充能。任何未被使用的充能将会在该轮结束时浪费掉,如果设备在该轮使用了任何不是由炼金铳士提供的充能,这些充能必须来自设备自身的能量储备。炼金术士不能用该能力来为老旧科技武器充能。他只能给能够使用充能的设备充能。炼金术士必须达到8级且拥有科技学识才能选择本发现。

科技武器专家(Techweapon Specialist):习得这项科研发现的炼金术师获得“武器擅长(科技火器)”作为奖励专长,他在制作与修复科技武器的技能检定中获得+4加值。

威能改造(Prowess Modifying):炼金术士在使用擅长的科技武器时,可以把他的智力调整值加到武器的伤害检定中。炼金术士必须达到6级且拥有科技武器专家才能选择本发现。

过载模式(Overload Model):炼金术士在使用擅长的科技武器进行攻击时,可以选择消耗两倍的充能使得武器造成的伤害获得等于武器伤害骰的额外伤害。额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。炼金术士必须达到12级且拥有威能改造才能选择本发现。


新的专长

械王流Tech-weapon master Style(流派,战斗)
你将炼金能量注入科技枪械之中,构成你独特的战斗风格。
先决条件:炼金术士3级,擅长科技武器,炼金枪弹(Alchemical Ordnance)职业能力
专长效果:在使用这种流派时,以一个移动动作,你对一件科技火器进行一次特殊的充能灌注,在其他方面该专长效果如同炼金枪弹,受到相同的好处与限制,除了造成的伤害类型与使用的科技火器伤害类型相同。
通常情况:你无法使用炼金枪弹灌注一件科技火器。
特殊情况:你无法在灌注科技武器的炼金枪弹上应用改变炼金炸弹伤害类型的科研发现(如寒霜炸弹、力场炸弹),除非你具有“元素灌装”专长。

元素灌装Tech-weapon master Elemental Charge(战斗)
你的技艺愈发娴熟,甚至可以将元素能量注入其中。
先决条件:炼金术士7级,械王流,炼金枪弹(Alchemical Ordnance)职业能力,拥有至少一项改变炼金炸弹伤害类型的科研发现
专长效果:在使用这种流派时,你现在可以以迅捷动作为科技火器进行充能灌注。此外,你可以应用改变炼金枪弹伤害类型的科研发现来改变科技火器原本的伤害类型。你可以使用这种能量类型替代科技武器原本正常的伤害;或者分裂武器造成的伤害,使其所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所改变的伤害类型。

反应激荡Tech-weapon master Reaction Surge(战斗)
不同的元素在你的枪械中激发出更强烈的反应。
先决条件:炼金术士11级,械王流,元素灌装,炼金枪弹(Alchemical Ordnance)职业能力,拥有至少两项改变炼金炸弹伤害类型的科研发现
专长效果:在你应用元素灌装效果时,你可以消耗2次炼金枪弹使用次数进行一次特殊的灌注,你可以为这次灌注应用两种的改变炼金炸弹伤害类型的科研发现。这两个科研发现产生的除改变伤害类型以外的额外效果同时生效(若相同则相应效果豁免DC+1),并使得这次炼金枪弹的额外伤害骰提升1级(1d4提升至1d6,1d6提升至1d8以此类推),若两个科研发现均会改变额外伤害则应用较低的那个为准。此外,根据不同的元素组合会产生额外效果(未应用科研发现的炼金枪弹视为火焰元素,此外元素类型为 火焰[火]、强酸[土]、闪电[气]、寒冷[水]与力场[以太]),若效果需应用豁免则DC为“10+1/2角色等级+智力调整值”,额外效果见下表:
引述: 元素反应
名称
元素组合
伤害类型
产生效果
爆裂
火+火
火焰
命中目标后,对目标邻接的生物造成等同于炼金弹药最小伤害的溅射伤害(通过反射减半)。
熔岩
火+土
一半火焰与一半钝击
目标必须通过一次反射检定,否则将被点燃1d4轮,目标在回合开始时受到1d6点火焰伤害,直到以一个移动动作扑灭火焰或效果结束。
蒸汽
火+水
非致命无属性伤害
目标必须通过一次强韧检定,否则将目盲1d4轮。
镭射
火+风
火焰
额外伤害的伤害骰在提升1级。
高能粒子束
火+以太
一半火焰一半力场
目标必须通过一次强韧检定,否则将恍惚1d4轮。
极寒
水+水
寒冷
目标必须通过一次强韧检定,否则将缓慢1轮。
电浆
水+风
闪电
目标必须通过一次强韧检定,否则将震慑1轮。
酸蚀
水+土
强酸
目标必须通过一次强韧豁免,否则将恶心1d4轮。[/td]
解离
水+以太
无属性伤害
无视目标硬度
金属流
土+土
穿刺和挥砍
目标必须通过一次反射检定,否则将受到1d6点流血伤害。
电磁冲击
土+风
一半闪电一半钝击
这次远程攻击的射程增量翻倍并且在攻击检定上获得+2加值
动能金属
土+以太
钝击
以一个自由动作进行一次冲撞检定,使用角色等级取代BAB,且使用智力调整值取代力量调整值。
放电弧
风+风
闪电
闪电将以主要目标为起点向1d4个次要目标跳跃,每个次要目标受到如同额外伤害最小伤害的闪电伤害(反射豁免减半)。
粒子流
风+以太
火焰
在计算能量抗力时视为目标的火焰抗力减半
重力井
以太+以太
力场
一团5尺半径扭曲的重力场出现在目标位置持续1轮,重力场内生物回合开始时作为移动动作的一部分进行一次力量检定,成功则可正常离开该区域否则该动作将被浪费。
通常情况:你只能在一次灌注中应用一种改变伤害类型的科研发现。
主题: 自设资源:次元石科技
作者: Lasafam2022-06-12, 周日 21:38:39
次元石科技
“它有着无限用途。它-它就像一团永不熄灭火焰的中心。即使是最小的次元石碎片也能无限地提供能量,是便携式武器存在的基础。次元火焰实际上并不会通过“燃烧”消灭物体,而是改变了物体本身结构。用次元石制成的武器会自主产生毒性。次元石护身符能带来真正的好运,把曾经的“注定之事”变为难以捉摸的诸般"可能",当然没人知道它是怎么做到的。 —一-Narshift,斯凯瑞氏族的大工程术师

次元石,也被称为Wyrdstone、先知石、黑石、污秽石、女巫石。这是一种明亮的翠绿色水晶物质,实际上是纯粹混沌能量的固化形式。 这种结晶体大多诞生至混沌海毫无规律的不确定性之中,但也有一些是施法者们从那大漩涡那混沌本质中汲取力量所提取的精粹,无论如何这种充斥着不确定性的危险结晶有着难以想象的可能性,被那些追寻未知与创造的施法者所追捧,当然也有一些研究者声称其中蕴含着世界诞生的秘密,也有人试图证明其是世界毁灭后在混沌海中留下的最后残骸,无论真相如何这种绿色的晶体危险而罕见,通常来自于一些位面旅行者的交易或是被混沌海中诞生的生物(如幻蛇)所意外带至主位面之中。

次元石装备
次元石可以用来制作一些武器或护甲,但其混沌本质与其罕见的特性让其昂贵而危险。更多情况下,次元石被作为施法材料使用,被施法者们所亲密,而其独特的魔法特性也让其制作的魔法物品有着无限潜力。

特殊材质
引述: 次元石
次元石
这块翠绿色的结晶体闪耀着火焰的光辉,如同焰火般变幻的能量溢流带着迷人的色彩。
(https://s2.loli.net/2022/06/13/sUkCHvcxPFrNOog.webp)价格:弹药(每发+80 gp),武器(+4000 gp),轻甲(+6000 gp),中甲(+12000 gp),重甲(+18000 gp);
次元石蕴含着来自混沌海的不定能量,它的每一次闪动都意味着未知的可能性。这是一种特殊的材料,如同钢铁般坚硬,能强化使用者的法术,但也可能对使用者带来难以预料的副作用。当一个生物使用由次元石制造的近战武器成功重击目标时,由于混沌能量的影响目标都可能会陷入一种特殊的混乱状态(见下表,骰掷d100以决定受到的效果)持续1d4轮。此外用次元石制作的盔甲给穿戴者提供的防护也变化无常,每当穿戴者受到近战攻击并重击时有一定概率让自己或敌人(分别骰掷)受到混乱效果持续1d4轮,轻甲为25%;中甲为50%;重甲为75%。
次元石制作的武器总是视为精制品。每寸厚活性源石有20点HP,其硬度为10。
引述: 混乱状态
D%
效果
D%
效果
01-05
困惑
51-55
皮肤变得坚硬异常,在AC上获得+4天防加值
06-10
受到4d6点力场伤害并倒地
56-60
身体变的脆弱而僵硬,在AC上受到-4减值
11-15
受到4d6点元素伤害(从火焰、寒冷、闪电、强酸与音波随机骰选)
61-65
忍不住的开始大笑,只能进行一个移动动作
16-20
怒火充斥着心灵,如同受到狂暴术影响
66-70
陷入恐惧之中,这是一个影响心灵效果
21-25
如同受到安定心神影响
71-75
获得4d6点临时生命
26-30
受到加速术影响
76-80
受到4个临时负向等级
31-35
受到缓慢术影响
81-85
受到1d4点属性吸取(随机骰选一种属性)
36-40
获得40点能量抗力(从火焰、寒冷、闪电、强酸与音波随机骰选)
86-90
受到4d6负能量伤害(若目标为不死生物则为治疗)
41-45
体型变巨
91-95
受到4d6治疗(若目标为不死生物则为伤害)
46-50
体型缩小
96-100
在攻击检定、伤害检定、豁免检定与属性检定上获得+4洞察加值

炼金材料
引述: 炼金功能材料
次元石碎片
这种绿色的晶体碎片如同燃烧的火焰,当其用以灌入魔法能量时光辉愈加璀璨。
价格:1000gp;重量:1磅
材料成分功能
剂量:1(价格1000gp);可增强法术:特殊,见下文
次元石碎片可以作为法术材料成分来施放法术时增强它们的效果。这会使得法术在释放时的施法者等级提升1d4-1点。并且对应不同法术还会带来其他影响。
造成元素伤害的塑能系法术:造成的元素伤害随机变化为另一种元素伤害(火焰、寒冷、闪电、强酸与音波)。
咒法系(医疗)法术:产生的治疗效果每骰额外治疗1d4点伤害。
惑控系法术:选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。
引述: 成瘾性药物
次元石浓缩液
价格:6000gp;重量:-lb.
次元石蕴含的纯粹混沌可以激发身体的全部潜力,但也带有不可预知的异变。
类型:摄入;成瘾性: 重度;强韧DC: 29
效果:24小时;使用者全属性获得+4炼金加值,施法者等级+2,但在持续时间内获得三项畸化,且使用者必须通过施法者检定以成功施法, DC为 {20+2*法术环位}。
伤害:2d4点体质和2d4点感知

次元石精炼尘
价格:1500gp;重量:-lb.
次元石粉尘相对来说更加柔和,但带来的刺激感也远不如萃取液。
类型:吸入;成瘾性: 中度;强韧DC: 23
效果:1d4小时;使用者随机单项属性获得+4炼金加值,施法者等级+1,并在持续时间内获得两项畸化,且使用者必须通过施法者检定以成功施法, DC为 {15+法术环位}。
伤害:1d4点体质和1d4点感知

次元石粗制颗粒
价格:400gp;重量:-lb.
这只是一些粗糙的次元石碎屑。
类型:摄取;成瘾性: 轻度;强韧DC: 17
效果:10分钟;使用者随机受到以下效果之一:随机属性上获得+2炼金加值、施法者等级+1或一项畸化。
伤害:1d4点随机属性

引述: 畸化
D%
效果
D%
效果
01-05
目盲:你的眼睛失明,自动获得目盲不良状态——除非你具有正常视觉,黑暗视觉或是昏暗视觉以外的视觉观察方式。这种目盲状态不能被魔法手段移除。
51-55
痉挛:你的肌肉经常性抽搐。每当你在一次反射豁免上失败,它就会在1轮内无法进行借机攻击与进行迅捷动作,且在防御等级、使用武器娴熟专长进行的近战攻击、远程攻击和任何属性与技能检定上失去敏捷属性加值。
06-10
耳聋:你听不见,自动获得耳聋不良状态。这种耳聋状态不能被魔法手段移除。
56-60
肌肉萎缩:你的肌肉变得枯萎脆弱。每当你在一次强韧豁免上失败,你在1轮内进行的近战攻击、伤害检定和任何属性与技能检定上失去力量属性加值。
11-15
虚弱:你的身体非常脆弱。每当你在一次强韧豁免上失败,你就会陷入恍惚状态1轮。
61-65
残肢:你的一只手臂完全无用。
16-20
混沌:你的思维变得混乱。每当你在一次意志豁免上失败,你就会陷入困惑状态1轮。
66-70
愚钝神经:你在反射豁免检定上受到-4减值。
21-25
虚弱之躯:你在强韧豁免检定上受到-4减值。
71-75
火焰易伤:你无法从任何类似火焰免疫与火焰抗力的效果中获益,此外你受到火焰易伤。
26-30
跛足:你有一条腿不好使,它的基础速度降低10尺。
76-80
寒冷易伤:你无法从任何类似寒冷免疫与寒冷抗力的效果中获益,此外你受到寒冷易伤。
31-35
光线敏感:你受到强光致盲(Light Blindness)弱点。
81-85
闪电易伤:你无法从任何类似闪电免疫与闪电抗力的效果中获益,此外你受到闪电易伤。
36-40
畸形:你的身体变得扭曲怪异,你无法穿戴正常盔甲并从其中享受好处。
86-90
强酸易伤:你无法从任何类似强酸免疫与强酸抗力的效果中获益,此外你受到强酸易伤。
41-45
脆弱精神:你在意志豁免检定上受到-4减值。
91-95
音波易伤:你无法从任何类似音波免疫与音波抗力的效果中获益,此外你受到音波易伤。
46-50
衰小:一项随机属性上承受-4减值。
96-100
精神震荡:你有50%概率陷入晕眩状态,无法正常行动。
魔法物品


主题: 沟渠中的瘟疫之影-大角鼠
作者: Lasafam2022-06-13, 周一 10:56:01
大角鼠Horned Rat
灾祸领主
阵营:混乱邪恶
分类:恶魔领主
神职:鼠群、阴谋、腐败
领域:邪恶、混乱、诡术、毁灭
子领域:恶魔子域(邪恶)、狂暴子域、天灾子域、欺骗子域
偏好武器:鼠族爪刃
徽记:交错的三角形符文
神圣动物:老鼠
神圣颜色:灰色 绿色
服从仪典:

神恩-恶魔崇拜
引述: 传音者
第1神恩  污染腐蚀(Contamination , Sp):3次/天,恶心射线(Ray of Sickening);2次/天,疱疹咒 (Pox Pustules) ;或 1次/天,菌皮疫 (Fungal Infestation) ;
第2神恩  毒性云雾(Cloud of Toxicity, Su):以一个标准动作,你可以吐出20尺锥形的恶臭瘴气来活化疾病。锥形范围内的每个染病生物必须进行一次强韧检定(DC=10+1/2HD+魅力调整值);如果失败,那么就会视为疾病立刻发作并产生效果,如同所有强韧检定都失败一样,并且这个疾病的持续时间立刻结束。你每天可以使用这个能力等同于你的魅力调整值。
第3神恩  十三声钟鸣(Thirteen chimes,Sp):每天一次,以一个整轮动作你呼唤大角鼠的力量于凡间显现,十三声钟鸣依次奏响,腐化与诅咒将在大地流淌。你需要维持专注来延续效果(将你的总HD视为施法者等级,使用你的魅力作为施法属性),随着每轮一次的钟鸣敲响,不同的魔法效应将在区域内发生,每一种效果都在你的回合中生效,若该效果需豁免检定则DC为“10+1/2HD+魅力调整值”。
第一声钟鸣将立刻敲响,墨绿色的暴风云团将覆盖你指定点为中心半径一英里区域,每个生物必须通过强韧豁免否则耳聋1d4×10分钟。
第二声钟鸣敲响,影响区域中降下瘟毒腐化之雨,这将造成4d6点强酸伤害 (无豁免)。受到强酸伤害的生物必须通过强韧豁免否则还将受到腐化瘟毒(接触,强韧21,1/轮,持续1分钟;1d4体质吸取,1d4感知吸取;2次连续豁免)的影响,这是一个毒素、疾病效果。
第三声钟鸣敲响,13道雷霆从天而降,劈向你指定的方向。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点闪电伤害。被闪电轰击的生物若通过反射豁免则伤害减半。
第四声钟鸣敲响,区域内降下冰雹,造成5d6点钝击伤害。
第五声钟鸣敲响,大地变得腐朽,坚硬的地面化为沼泽,影响区域变为困难地形。
第六声钟鸣敲响,无数鼠群从地下浮现,它们将撕咬你所决定的敌人,对他们造成10d6点啮咬伤害。
第七声至十三声钟鸣敲响,狂风暴雨席卷整个影响区域,大雨遮蔽5尺距离外的所有视觉,包括黑暗视觉。距离5尺远的生物会获得隐蔽。更远距离的生物获得全隐蔽。暴风雨区域内无法进行远程攻击。在暴风雨区域内施法均会被扰乱,因此必须先进行专注检定,DC为 {豁免DC+尝试施放的法术环位}。
当十三声钟鸣结束,这片土地也将被永久的诅咒,每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会随机染上下列疾病之一:失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom)。疾病会立刻发作 (潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。

传音者神恩
主题: 驭鼠捕手
作者: Lasafam2022-06-14, 周二 12:18:57
驭鼠捕手(骑将变体)
驭鼠捕手骑乘着巨大的老鼠,为自己的商队提供最棒的捕获服务!


武器与防具擅长:驭鼠捕手简易武器、鼠族钩棒、闷棍、倒钩矛、鱼叉、锁镰、距拔,捕网、轻甲以及中甲。
这改变了骑将的武器与护甲擅长。

捕获目标:驭鼠捕手在挑战时不再获得额外伤害加值,转而在对挑战目标进行擒抱战技时获得等同于骑将等级的擒抱战技加值。
此能力改变了挑战。

巨鼠:驭鼠捕手只能选择骑乘用巨鼠作为坐骑。
此能力改变了一般的坐骑。

拖刑:驭鼠捕手喜欢将猎物拖拽,与地面摩擦到血肉模糊。1级时,驭鼠捕手可以在发动一次擒抱战技鉴定,并拖拽一个目标时造成1d6+力量调整值的伤害,每拖拽5超过5尺额外造成1d6点伤害,至多为一半职业等级的d6额外伤害。在5级驭鼠捕手的坐骑速度增加5尺。这个速度提升会在之后每5级时再增加5尺。
本能力取代了战术、高等战术与战术大师。

捕获高手:1级时驭鼠捕手忽视先决条件获得精通擒抱作为奖励专长,并且他可以在冲锋时发动一次擒抱战技攻击以取代普通的近战攻击。3级时每当驭鼠捕手进入被擒抱状态,他不会因为被擒抱而在敏捷值上承受-4减值,也不会再防御等级上失去敏捷加值。
此能力取代了骑将冲锋,驯兽专家、强力冲锋。

强力捕获:9级时驭鼠捕手可以使用一个迅捷动作来压制敌人身上的“行动自如”和其他提升脱逃检定或脱离擒抱检定的魔法加值。13级时,可以产生“次元锚”的效果。9级时驭鼠捕手每日可以使用1次该能力,在12级和之后每2级可以获得一次使用次数。
此能力取代了旗帜与旗帜高扬。

抓个大的!:10级时你在擒抱时以你的坐骑体型计算加值与擒抱体型。
此能力取代了威迫挑战与至高冲锋。


新流派专长

绞刑流(流派、战斗)
先决条件:BAB+3、擅长鼠族钩棒或捕人叉、精通擒抱、旗手
专长效果:处于绞刑流时,当你将擒抱的目标成功压制后,以一个移动动作你可以尝试将敌人挂在你的武器上如同一个简易的绞刑架,这需要你进行一次成功的擒抱检定,失败将导致敌人挣脱。30尺范围内你的敌对者会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得-1减值。你的盟友则会旗手的效果,如同被挂起的目标是旗帜一般。你每拥有一个以绞刑流为先决条件的专长,这个加值都会提高1.

勒紧绳索 (战斗)
先决条件:BAB+6、绞刑流、精通擒抱、高等擒抱
专长效果:当你处于绞刑流下时,当你对被挂起目标进行维持擒抱,并压制后,以一个标准动作收紧绳索,使目标陷入绞刑状态,绞刑状态下的目标,无法呼吸或说话,也无法施放带有语言成分的法术,绞刑状态下的目标必须屏住呼吸,否则会陷入窒息状态。只要你维持擒抱,绞刑状态就会一直保持,一旦擒抱结束,绞刑也会随之结束。此外,你可以以一个标准动作使已经陷入绞刑状态的目标其闭气轮数减少两轮。

该绞刑的绞刑!(战斗)
先决条件:BAB+12、绞刑流、勒紧绳索、精通擒抱、高等擒抱、快速擒抱
专长效果:当你处于绞刑流下时,并且一个目标被你使用绞刑流挂起并因勒紧绳索而陷入绞刑状态,在你成功地维持一次擒抱并压制后,你可以尝试扭断他的脖子,目标必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2HD+感知调整值),否则将受到1d3点体质伤害。免疫重击或没有明显头部和颈部的生物对该专长效果免疫。
主题: Re: 【PF1】钢铁巨鼠——自设资源区
作者: Lasafam2022-07-27, 周三 14:20:54
草药师
有一部分炼金术士认为,炼金术应该回归原始与自然,他们使用草药制造哪些惊奇的药剂。

防具擅长:草药师不可穿着金属盔甲。这改变了炼金术士的护甲擅长。

魔宠:1级起,草药师获得魔宠,将他的炼金术师等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代制造药水能力。

草药炼金术:草药师将德鲁伊1-6环的目标为自己与单个的法术加入法标,相同法术的环位以炼金术士表为准。这取代了突变药剂,并且改变了炼金术士的法术表。

草药学:草药师可以将坚果,浆果,干草药以及其他药材装入合适的容器内,以此制造出草药混合物类似药剂的魔法消耗品。这些混合物如同制造药剂制作的药剂一样,在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同事也会保留哪些特殊效果。每天草药学者可以在准备炼金术的时候制造等同于它智力修正数上限的草药混合物,当草药学者重新制造新的草药混合物时,老的草药混合物就会失效。这些草药混合物无法出售。这取代了炸弹能力。

灌注治疗:2级时,草药师的治疗系化合炼成将自动得到“灌注炼成”的效果,让其他人也可以使用。和一般在饮用前持续占据炼成位的“灌注炼成”不同,草药师可以在准备化合炼成时,将一个或全部“灌注治疗”的炼成替换为其他炼成。此能力取代用毒。