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跑團活動區 => 網團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 主题作者是: 拉布拉多 于 2022-07-23, 周六 10:54:55

主题: 《万千之力》卡楼
作者: 拉布拉多2022-07-23, 周六 10:54:55
1级,25buy,1背景(我会发一个),标准资金,全扩(不包括三方和可选规则)
主题: Re: 《万千之力》卡楼
作者: 残片2022-07-23, 周六 11:14:39
姓名:维罗妮卡.安德烈耶夫
年龄:12
性别:女
阵营:混乱善良
力量: 8-1
敏捷:18+4
体质:10
智力:20+5
感知:10
魅力: 8-1

hp:8
bab:+0   ac:14
强韧:0
反射:4
意志:2

种族:
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

职业:珊瑚女巫/冬女巫/季节女巫 1

外貌:白发,板着死鱼眼的小女孩,无论是身高还是身材都非常让人残念

背景:来自伊利森的冬女巫,因为某些原因离开伊利森(可能是因为女皇的迫害)后随家人来到了温暖的国度中,顺便与当地的珊瑚女巫进行学习,梦想是回到自己的家乡,但是目前来看,这个梦想要达成还是遥遥无期的(不,等pf2就可以回去了)

职业能力:
=============================
珊瑚女巫
庇护主(Patron):
珊瑚女巫的庇护主通常都是耐久(Endurance)、治疗(Healing)、水流(Water),不过珊瑚女巫也可以选择所有与火焰无关的庇护主。

珊瑚魔宠(Coral Familiar,Ex):
珊瑚女巫运用活着的珊瑚精心制作自己的魔宠,她们诱使微小的有机生物聚集生长为动物或昆虫的形态。珊瑚女巫选择一个通常可选的魔宠,但是它的生物类型变为虫类(水栖亚种)并具有两栖特性。
珊瑚女巫的魔宠的智力值如通常情况一样由女巫等级决定,但是它免疫所有影响心灵(Mind-Affecting)的效果。
当珊瑚女巫在水下位于任意大小的珊瑚礁附近时,她可以花费8小时的时间来使其魔宠完全恢复健康而不用支付任何代价,除非她的魔宠被彻底杀死,此时她必须遵循通常的规则来更换魔宠。珊瑚女巫永远无法获得进阶魔宠。

波涛魂域巫术(Waves Spirit Hex):
珊瑚女巫可以选择萨满的波涛魂域中的巫术,就如同它们是女巫的巫术一样。
用她的女巫等级和智力属性来代替萨满等级和感知属性,以此决定巫术的效果与DC。

========================================
冬女巫

魔宠:冬女巫必须选择一个原产于冰天雪地的北方的魔宠,即使她们自己在其他地方。传统上这限制了了冬女巫的魔宠选择,蝙蝠、猫、狐狸、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬。当一个冬女巫获得进阶魔宠的专长时,他可以选择任何她渴望的魔宠,除了火系亚种之外。

戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。

庇护主:冬女巫必须选择他的庇护主从以下庇护主主题:先祖、欺瞒、附魔、耐力、月亮、玄秘、征兆、星星、转变、诡术、复仇注1、水、冬季、智慧

冰系魔法:当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。

冷凝肌(EX):在1级的时候冬女巫获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。在4级时,她获得5点寒冷抗力,在接近冰点的环境下使她感到舒适。在9级,这将增为寒冷抗力10,在14级,成为免疫寒冷
========================================
季节女巫
1级起,季节女巫选择一个季节作为她的庇护主,这一选择同时为她提供了额外的增益。
冬季女巫管辖着壁炉和家园。
她所施放的造成寒冷伤害的法术豁免DC+1。
1级起,她获得治愈(Healing)或者守护(Ward)作为奖励巫术。
================================================
法术:
1环:
法师护甲 雪球术 魅惑人类 一级怪物召唤术 隐形仆役 冻伤 侦测密门
庇护主:冬天
巫术:治愈

背景:
魔法裔

技能:
奥秘:9
自然:9
工程:9
地理:9
历史:9
地方:9
位面:9
贵族:9
宗教:9
物品:

专长:
法术专攻(塑形)
法术专精(雪球)

物品:
105g
女巫工具包 21g

魔宠:
聚能宠-野兔(虫类(水栖亚种))
聚能延时 Echo (Su): 1级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术延时。8级时每日2次,13级每日3次。取代警觉和精通反射闪避。
主题: Re: 《万千之力》卡楼
作者: Martinkey2022-07-23, 周六 14:45:32
(https://s1.ax1x.com/2022/07/29/vChXSs.png)
姓名  本尼·桑切斯
性别   男
种族  人类
年龄  16岁
速度  30尺
身高 175CM
体重  70KG

职业   吟游诗人1-晨花狂舞者
阵营  混乱善良
信仰  莎莱伦
体型  中型

先攻  +4
察觉  +4
语言: 通用语

属性
人物
力量 14+2 
敏捷 18+4 (人类+2)
体质 14+2
智力 10+0
感知 10+0  
魅力 14+2 

BAB+0
CMB+2
CMD=17
攻击
  拳套+6   近战1D4+4   20X2 钝击
    +4敏捷      +2力量
    +2战舞      +2战舞
           
防御
AC=10+4敏捷+1闪避+4护甲
  =19     

措手不及14,接触15

HP=1D8+2体质
  =10

豁免
人物
   基础  属性 抗力斗篷 最终
强韧 +0  +2  +0  +2
反射 +2  +4  +0  +6
意志 +2  +0  +0  +2
种族特性&背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

魔法裔:CL+2。

天赋职业
诗人+1技能点

职业特性
---------------诗人:晨花狂舞者---------------
  武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,闷棍,短剑,短弓和弯刀。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

  法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

  逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

  战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常加值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的能力中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。

启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。

当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。

  破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。

  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

  狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞ISWG,见下文作为奖励专长。
法术
0环 4已知
舞光术
法师之手
幻音术
侦测魔法

1环 2已知 法术位1+1
轻羽步
治疗轻伤


专长

人物
(1级-等级)武器娴熟:敏捷替代力量决定近战攻击。
(1级-种族)闪  避:闪避AC+1。


技能
诗  人 6
种  族 1
天赋职业 1
总  计 8

防具减值=2

技能    等级  属性  本职  奇物  职业  护甲减值  总计
察觉     1   0   3   0   0    -    4
察言观色   1   0   3   0   0    -    4
特技     1   4   3   0   0    2    6
逃脱     1   4   3   0   0    2    6
交涉     1   2   3   0   0    -    6
唬骗     1   2   3   0   0    -    6
本地知识   1   0   3   0   1    -    5
表演(舞蹈) 1   2   3   0   0    -    6
装备
-身体-
  学校服饰      -G    3磅
  拳套        5G    1磅
  链甲衫     100G   25磅 
-杂物-
  背包       10G   10磅
(干粮,睡袋,水袋,麻绳)
—————————————————————————————————————————————————————
总金币       150G
花费        120G
剩余金币       30G

负重39磅 (58磅以下轻载)
主题: Re: 《万千之力》卡楼
作者: 镜面反光2024-09-01, 周日 21:43:14
波洛
  阵营-守序中立 男性人类  1级调查员
信仰:艾奥梅黛
来自:未定
年龄:13
类型:类人生物
身高:5英尺

祖先被魔鬼诅咒的可怜人。平时他外貌并不出奇,但在愤怒的时候头发会变成红色。现在整个家族只剩下他一根独苗,但是纯血的血统让他被学院保护了起来,但没准是作为小白鼠进行保护。
  
人设图:
人设图暂定

速查:
  • HP:10
  • 先攻:4
  • 攻击:+4 
  • 防御:AC:19【10+4敏捷+4护甲+1天生】  接触:14  措手不及:15
  • 豁免:强韧2  反射6  意志3
  • 移动速度:30尺

每日法术:
  • 一环【2】:护盾术、通晓语言

属性:
  • 力量: 8
  • 敏捷:18+2种族
  • 体质:14
  • 智力:18+2种族
  • 感知:12
  • 魅力: 8-2种族

背景:
  • 灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
       
  • 巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
        

职业能力:
  • 灵感 Inspiration:
  调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


  • 寻找陷阱 Trapfinding:
  调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


专长:
  • 武器娴熟【1级】
  使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

    技能:
         
      • 交涉(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 语言学(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 辨识法术(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【奥秘】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【地城】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【工程】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【地理】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【历史】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【地方】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【自然】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【贵族】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【位面】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
         
      • 知识【宗教】(智力):8(1技能+4属性+3本职)
    已知法术:
    • 一环【6】:通晓语言\脚底抹油\鉴定术\护盾术\克敌机先\强化认知

    物品:
    物品名称重量(磅) 价格(gp)
    精制品细剑                  1                  100
    精制品链甲衫                                    100
    合计                                    10700
    [/list][/list]

    杂物处:



    主题: Re: 《万千之力》卡楼
    作者: 子非鱼,溺水了2024-09-02, 周一 00:30:29
    约翰·史密斯
    人类
    守序善良
    虔信圣使1
    信仰:黛丝娜

    背景详情
    我即受膏者,我即受祝者,我即受赐者。神灵与我同在,我的行进之路亦是神灵的指引方向。

    速查
    ac: 12 接触:12 措手不及:10      
    先攻: 6  速度:30         
    HP:8 BAB:+0      
    强韧 +2 反射 +2 意志 +2
    法术次数:1环 3次
             
    专长
    额外导能:每日引导能量使用次数+2
    精通先攻:先攻检定+4
     

    背景
                   
    圣能渠(Sacred Conduit)【APG】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。

    信仰研究:虽然你个人已将生命奉献给了某一位神祇,但你对所有宗教和凡人信仰都有所研究。因为听说最近沙尖镇刚刚完工了一座大教堂,里面供奉了六位该地区最受推崇的神祇,你决定亲眼瞻仰一下这个地方,并赶在这座神圣建筑的祝圣仪式前抵达。由于你的坚定信仰和广泛的研究,你可以在施放所有治疗法术时+1施法者等级,且你引导能量的豁免难度等级获得+1背景加值

                            
    属性
          
    力量   10         
    敏捷   14     
    体质   10         
    智力   10
    感知   18   16+2(种族)      
    魅力   14   
    技能
    医疗         8   1+3+4
    察言观色   8   1+3+4
    专业         8   1+3+4
             
    种族能力
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
    中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
    标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
    奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
    奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
    种族职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。                     
    职业能力
    武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。

     圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

    虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

      灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

      法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

      牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

     

      引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

      引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

    联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。

    如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。

    该能力取代3级时引导能量数值的增加。


      领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

        掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

    每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。


     

      祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

     

      法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

     

      混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

     

      额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。





    领域
    主领域:解放领域(Liberation Domain)

     

      神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。

     

      解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

     

      自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。

     

    解放领域法术
     
    1环
     移除恐惧(remove fear)
      6环
     高等解除魔法(greater dispel magic)
     
    2环
     移除麻痹(remove paralysis)
      7环
     脱身大法(refuge)
     
    3环
     移除诅咒(remove curse)
      8环
     心灵屏障(mind blank)
     
    4环
     行动自如(freedom of movement)
      9环
     解锢术(freedom)
     
    5环
     破除结界(break enchantment)
     
    副领域:机运领域(Luck Domain)

     

      神授力量:你整个人都充满了运气,你的存在就能带来好运。

     

      小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。

     

      好运(Good Fortune, Ex):在6级时,你可以用一个直觉动作重掷刚投的一次d20投骰,但必须在宣告投骰带来的结果前使用。你必须接受重掷的结果,即便比原本的结果更差。在6级时你每日可使用此能力1次,之后每6级牧师等级再增加1次。 

     

    机运领域法术
     
    1环
     克敌机先(true strike)
      6环
     假象术(mislead)
     
    2环
     援助术(aid)
      7环
     法术反转(spell turning)
     
    3环
     防护能量伤害(protection from energy)
      8环
     片刻预知(moment of prescience)
     
    4环
     行动自如(freedom of movement)
      9环
     神迹术(miracle)
     
    5环
     破除结界(break enchantment)
     
     
     

     
     






    附带专长
    超级快速导能 每轮可以以迅捷动作引导一次能量。
    选择导能 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。


    法术


    物品
    重弩
     50 gp  1d10 19–20/×2 120尺 8磅 穿刺