(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/02/06/a8a431fc9b09a42b.png) | 夜娇娇 职业 13级魔能射手[魔战士变体] 种族 汲魂木[缚魂/启智/先锋](视为科技) 阵营 守序中立 信仰 无 年龄 3年 性别 ♀ 身高 121cm 体重 21kg 感官 低光视觉/60尺黑暗视觉 语言 法语、英语。 夜娇娇是个有些特别的人,正确的说,是个有些特别的AI。 在联合国里,来自中国的人形AI们并不罕见。 但像夜娇娇一样自来熟,会逢人就喊前辈的应该只有这么一位。 和自己擅长信息战的“姐妹们”不同,作为在多个部门都有挂名的联合国武官。 夜娇娇负责的一向是直接的暴力行为。 不过谁又会不喜欢一位随叫随到,长相可爱的强力打手呢。 但是独特,同时也就意味着孤独。 夜娇娇是一个“意外产物”。一次用魔法创造科技AI的尝试却意外得到了不该存在的结果。 她确实是一个AI,但编写出她的语言却并不存在于这个星球的任何角落。 她也的确是一个机器人,但是她的结构和原理也与所知的任何技术都不相同。 她是一段现实中的乱码,一个活着的技术奇点。 而这也造就了她的孤独。 AI本不该能理解孤独的感受,但她却偏偏有能感受孤独的灵魂。 没有任何东西能理解她的“母语”,她也无法与任何设备兼容。这让她成为了信息之海中那唯一一滴不相容的油。 所以她只能像人类一样,从零开始学习,适应这个与她格格不入的世界。 也正是因此她没有继承“姐妹们”使用花名的传统,选择了【夜娇娇】这个俗名作为自己的名字。 因意外而生的夜娇娇没有被造物本该有的使命。但好在足够的力量是通往任何地方的敲门砖。 本着造都造了的节俭精神,她被安排成为了一名联合国武官。 即使每次与人对话,每次用自己的双手操作设备时,来自本能中的不适感都在无时无刻的提醒着她—— 她是这个世界的异物。 但只要她还被“前辈们”需要,那她就能以此对抗孤独。 直到【神器共鸣】的发生,改变了她的一切。 夜娇娇自己也不明白她为何会被世界视为神器。 但已经不重要了。 因为她终于被世界所接受,从此以后她不再是一个异物,而是作为一件【神器】存在于世上。 所以在得知收复神器的行动开始筹划时,她第一时间提交了参加申请。 现在,该是去拯救自己的【同族】的时候了。 “你可以叫我紫茉莉、地雷花、煮饭花,当然,也可以叫我的正式名字,夜娇娇。请多关照啦,前辈!” |
先攻 +17,察觉 +22,速度 30尺 AC 32,接触 25,措手不及 23,战技防御 31 生命 127 强韧 +8,反射 +13,意志 +9 攻击能力 CMB +12 藉机攻击
数据
种族特性 +2敏捷,+2智力,-2魅力:汲魂木反应迅捷,精于算计,作为构装体,汲魂木没有体质属性。 构装体特性: . 没有体质值。计算基于体质属性的 DC 或检定时,将构装体的体质属性视为 10 (无加值或减值)。 小体型:汲魂木是小体型,因此在获得+1攻击加值,在CMB和CMD上获得-1罚值,并在飞行技能上获得+2加值,在潜行技能上获得+4加值。标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。. 昏暗视觉。 . 60 尺黑暗视觉。 . 对所有影响心灵 (mind–affecting) 的效果免疫 (魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]以及士气效果[morale effect])。 . 对出血、疾病、死亡效果、死灵系效果 (necromancy effect) 、麻痹、中毒、睡眠及震慑效果免疫。【译注:PF 的构装体是可以被重击和偷袭的。】 . 无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复 (详见怪物的说明),或通过使用“制造构装体 (Craft Construct, B1) ”专长修复。构装体能通过‘完全修复术 (make whole)’这类法术获得治疗。具有“快速痊愈 (fast healing) ”特性的构装体仍可进行自疗。 . 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。 . 对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。 . 不会因巨创而死亡。在生命值减为 0 或更低的时候便被摧毁。 . 因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。 . 构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。 . 只擅长使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可擅长使用在它的说明中所提到的任意武器。 . 不擅长使用任何盔甲。 . 构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。 附魔(Enchanted):这些汲魂木由破碎的法杖、魔杖和其他道具制作而成,与奥术有着天然的调谐。具有此特性的汲魂木在决定每日额外法术和化合炼成时,将智力视为比原本高2。 起始语言:通用语。拥有足够智力的汲魂木可以选择以下语言作为额外语言:龙语、矮人语、精灵语、地精语、侏儒语和兽人语。 模板: =缚魂构装= AC:宿主构装体获得偏斜AC加值等于基础生物的魅力调整值。 弱点:缚魂构装保留宿主构装体所有的弱点,并获得了以下新弱点。 易受心灵影响Susceptible to Mind-Affecting Effects (Ex): 缚魂构装无法免疫影响心灵的效果。 类法术能力Spell-Like Abilities (Ex): 基于基础生物的HD,缚魂构装具有一个或多个基于阵营的类法术能力。如果基础生物的生命骰为1-4,缚魂构装可以每天施放下表中列出的阵营对应的第一个类法术能力每天一次。如果基础生物的HD为5-10,则它可以每天施放3次阵营对应的第一个类法术能力,第2个类法术能力每天一次。如果基础生物的HD为11-16,则它可以随意释放阵营对应的第一个类法术能力,每天3次第二个类法术能力,每天一次第3个类法术能力。如果基础生物具有17-20HD,它可以随意施展阵营对应的第一,第二个类法术能力,每天3次第三个类法术能力。这些能力的施法者等级等于基础生物的生命骰。这些能力的豁免DC取决于基础生物的智力,感知或魅力,以最高者为准。 守序中立:任意释放暗示术、每天三次次级法术无效结界、每天一次剑刃护壁 特殊能力:缚魂构装具有以下特性。 灵魂绑入Bind Soul (Su): 将灵魂焦点绑定到构装体的过程需要持续1d10天,目标构装体可以尝试进行意志豁免(DC=10+基础生物的生命骰/2+基础生物的智力、感知或魅力修正值,以最高者为准)以消除效果,无意识的构装体无法避免这种效果。 灵魂焦点Soul Focus (Su): 基础生物的灵魂生活在称为灵魂焦点的宝石中。只要灵魂焦点保持完整,一个缚魂构装便会获得此模板赋予的能力,并且会保留基础生物的个性,记忆和思想,以及其基础生物的心智属性,专长和基于心智属性的技能。它不会保留对这些技能的种族调整(如果有)。灵魂焦点的硬度为8,生命值为12,破坏的DC为20。 =先锋构装= AC:先锋构装天生防御提高4点。 生命值:先锋构装的HD骰变为D12。此外,先锋构装根据构装体类体型获得的额外生命值为1.5倍。 特殊攻击:先锋构装获得从下面的列表中选择的特殊攻击。具有8HD或者更少的先锋构装选择一项,具有9-12HD的先锋构装选择2项,具有13HD或更多的先锋构装选择3项。每个选项只能选择1次。 额外攻击Extra Attack (Ex): 当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。 精准Precision (Ex):先锋构装可以在确认重击的检定时投掷2次,从中选择更好的结果。 偷袭Sneak Attack (Ex): 如同盗贼的偷袭能力。偷袭的额外伤害骰子数量基于先锋构装的生命骰数量。 属性:力量+4,敏捷+4. 专长:先锋构装获得一个奖励的战斗专长,每4个HD可以获得一个额外的战斗专长(此能力最多可以获得10个专长) 特殊能力:先锋构装具有以下特殊能力。 充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。 战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。 =启迪构装= 类型:启迪构装获得增强亚种。 感官:启迪构装获得60尺生命感知。 弱点:启迪构装带来以下弱点。 易受心灵影响Susceptible to Mind-Affecting Effects (Ex): 启迪构装容易受到心灵效果影响,即使它是一种构装体。尽管它们可以被魔法魅惑或胁迫,但是启迪构装善于抵御附魔系,并且获得意志豁免+4来抵抗这些效果。 特殊攻击:启迪构装获得以下特殊攻击 心灵戳刺Mind Thrust (Sp): 一个启迪构装每天可以使用心灵戳刺OA作为类法术能力,等于2+启迪构装的智力调整值。启迪构装可以使用的心灵戳刺版本取决于其生命骰: HD 法术 11–15 心灵戳刺 V OA 类法术能力Spell-Like Abilities (Sp):一个启迪构装根据其生命骰获得许多类法术能力。它获得下表中生命骰条目列出的类法术能力,以及先前条目中所有列出的类法术能力。除非另有说明,否则每个能力每天可以使用1次。这些能力的施法者等级等于启迪构装的生命骰(或基础构造体生物的类法术能力等级,以较高者为准)。对于启迪构装的类法术能力进行豁免的DC=10+法术等级+启迪构造体的智力调整值。 HD 类法术能力 1–2 讯息传递OA 3/天 3–4 脑力屏蔽OA 5–6 精神质询OA 3/天 7–8 心灵遥控 3/天 9–10 空间锁 3/天 11–12 任意门 3/天 13–14 群体通感超载OA 属性:如果基础生物的智力属性为9或更低,则投掷2d6+4来决定启迪构装新的属性。如果基础生物的智力属性为10或更高,则其智力属性+6。此外,启迪构装的魅力属性增加2d6。(投掷结果:9) 语言:启迪构装能说其创造者说的一种语言,以及其创造者知道的,等于启迪构装智力调整值奖励(如果有)的额外语言。启迪构装还具有100尺的心灵感应能力。 特殊能力:启迪构装具有以下特性。 人造灵魂Artificial Soul (Su): 虽然不是活物真正的灵魂,但启迪构装的人造灵魂却为其赋予了独特的个性和感性火花。与大多数构装体不同,启迪构装不免疫死灵效果。启迪构装仍然可以免疫死亡效果,因此无法被复活或重生。启迪构装的魔像依然保留它们条目中的魔法免疫。 精神之石Phrenic Stone (Su): 启迪构装的精神之石在头部或者胸部,其中注入了超自然的精神能量,这是其唤醒智力的来源。如果一个启迪构装被破坏了,但是这种石头仍然完好无损,则可以用创造一个新的启迪构装相同的成本来创造另一个启迪构装(参加下面的制造)。当精神之石被用来创建一个新的启迪构装时,以前启迪构装的个性和记忆就会丢失。精神之石的硬度为10,生命值为20,破坏DC为30. 背景特性 魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。 职业特性异端客(History of Heresy)【APG】:你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。 武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。 专长=魔战士= 法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。 法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。 魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。 奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。 5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。 魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。 戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。 法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。 法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。 魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。 法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。 奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。 知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。 中甲擅长(Medium Armor, Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。 精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。 战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。 精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。 重甲擅长(Heavy Armor, Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。 =魔能射手= 奥能力池(Su):魔能射手可以用奥能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的奥能力池。 远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。 远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。 远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。 如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。 【角色1级】法术专攻(Spell Focus)[塑能] 先决条件:无 专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。 【角色3级=混职战士奖励】英勇 先决条件:无。 专长效果:3级时,获得英勇职业特性,如同一个角色等级-1的战士。 【角色5级】瓦瑞西安刺青(Varisian Tattoo) 先决条件:角色等级5 专长效果:选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述: 塑能系(ragario):舞光术(dancing lights) 【魔战士奖励专长】强化法术 先决条件:无 专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 【角色7级=战士混职奖励】盔甲训练1(Armor Training 1):7级时,获得盔甲训练1 先决条件:无 专长效果:7级时,获得盔甲训练1 【角色9级】收藏者之恩惠 先决条件:角色等级5级 专长效果:当你装备或持有至少两件套装物品时(见下文),你将获得套装中列出拥有两件物品的好处,以及该套装物品的物品描述条目中详细列出的任何具体好处。 你不会获得任何需要三件或更多套装物品的好处;这些好处必须通过精通收藏者之恩惠专长来解锁。 特殊:由于不相容的共鸣魔法效果的干扰,你不能同时获得超过一组的套装奖励。 如果你有两套或两套以上的套装,你必须选择你每天开始可以得到奖励的那一套,你不能改变这个决定在24小时之内。 大法师的法衣 两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你在所有奥术施法职业上的施法者等级+1. 【角色11级=战士混职奖励】武器训练1(Weapon Training 1) 先决条件:无 专长效果:11级时,获得武器训练1 【魔战士奖励专长】进阶武器训练 Advanced Weapon Training(战斗) 先决条件:先决条件:战士等级5,战士武器训练(Weapon Training)职业能力 专长效果:勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】:战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。 【角色13级】突击专注[战斗,狙击步枪] 先决条件:bab+7,致命瞄准 专长效果:每轮一次,当你以远程攻击命中敌人时,你可以以最高BAB进行一次攻击额外进行一次攻击。这次额外攻击将对抗目标的完整ac而非接触ac。 【先锋奖励专长】近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕 先决条件:无 专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 【先锋奖励专长】致命瞄准 先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。 专长效果:你可以选择在所有的远程攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有远程伤害检定上获得+2加值。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击检定减值再-1,远程伤害加值再+2。 若你使用复合长弓、重弩、双手步枪等远程武器,此伤害加值提升一半。若你使用两把单手远程武器,此伤害加值减少一半。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。 本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 【先锋奖励专长】快速射击 先决条件:敏捷13,近距射击 专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 【先锋奖励专长】精通重击 先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。 专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。 施法能力 【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。 法术书 魔战士 奥术;CL13+1(塑能再+1);智力+8;专注+19; DC10+环+8 1环(每日无限|DC18): 1环(每日7|DC19):电爪 克敌机先 通讯禁默 燃烧之手 魔法飞弹 冻伤 渐隐术 2环(每日7|DC20):超越之障 防弹护盾 隐形术 蛛行术 奥术点射 镜像射击 3环(每日6|DC21):火球术 飞行术 强化冲击爆破 吸血鬼之触 奥术狙击 解除魔法 4环(每日5|DC22):高等隐形术 窃咒之触 指名狙杀 球形闪电 烟火喷发(Pyrotechnic Eruption)[火] 火焰护盾 5环(每日4|DC23):酸蚀术 血液沸腾(Blood Boil) 类法术:DC18/CL13 暗示术[随意使用/意志通过无效] 次等法术无效结界[每天三次/豁免無] 剑刃护壁[每天一次/反射通过减半] 心灵戳刺V[每天10次/意志通过减半] 讯息传递[每天三次/意志通过无效] 精神质询[每天三次/意志通过无效] 心灵遥控[每天三次/意志通过无效] 次元锁[每天三次/豁免无] 任意门[每天三次/豁免无] 脑力屏蔽[每天一次/意志通过无效] 群体通感超载[每天一次/意志通过无效] 魔战士奥能 法术混合 (Spell Blending, Ex)【UM】 当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。 远见打击 (Prescient Attack, Su)【UC】 在魔战士用武器击中一个敌人之后,他可以直觉动作从【奥能力池】中花费1点奥能预判对手的行动。直到魔战士下一轮结束前,目标面对魔战士的攻击失去AC上的敏捷加值。 及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】 魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。 远距法术打击(Distant Spellstrike, Su)【HotS】 若魔战士用来发动远程法术打击的远程武器射程比法术射程远,则远程法术打击的射程增加到该远程武器的射程。 技能 本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),察觉。 力量+3;敏捷+9;体质+0;智力+8;感知+1;魅力+6 技能点:142
财产 负重能力 400/800/1,200磅。 战斗负载 72.5磅,轻载。 常时负载 25.5磅,轻载。 资金 3597gp。 外骨骼 腿部增强外骨骼,腰负式机械臂单元[装载:移动工作站,GRE通讯增强单元(微型),可调节式武器支撑架单元(小型),防弹护盾单元(中型)] 腰挂 共0磅 腰包 腰包(0.5磅,1gp),共1磅。 穿戴 光学迷彩装甲(5磅),共5磅。 头部 狙击护目镜(1磅),共1磅。 头饰 颈部 腕部 百衣套袖(1磅),共1磅。 肩部 胸部 腰部 +4敏捷腰带(1磅),共1磅。 戒指 腿部快拔枪套[沙漠之鹰](6)磅,共6磅。 脚部 全地形自动轮滑靴(4磅),共4磅。 购物: 价格: 17900+20000+10153+4000+15000+12000+16000+200+4000+1450+8200=108903 +1训练AWP 2d10/18-20:x3/钝击和穿刺/150尺/SS/弹匣10/B,G,S/双手/9磅/8700G/7.62×51mm/精制 小型客制化+500G AWP的开发主要是为了新瑞典狙击步枪的竞争,之所以会称作北极作战也是因为能够在极冷的天气当中发挥最极致的效能。 一体式消音器+200G 预制在枪管上的一体式消音器。安装了消音器的武器在射击时造成的声响只有15尺内的生物可以听到。在进行狙击(技能:隐匿)时,对15尺外的生物隐匿检定获得+10加值。试图在该范围外听出消音后的枪声需要进行一个DC25的察觉技能检定。改造成一体式消音器会让武器的射程增量-10尺,并且伤害-2。此消音器无法卸下。 ACOG光学瞄准镜+500G ACOG光学瞄准镜拥有先进的构造,在不同情况下拥有不同的性能。在90尺内,使用者的攻击检定与伤害检定获得+1洞察价值。如果使用者进行全回合攻击,则变为在150尺内,远程攻击的距离减值每射程增量-1,并且攻击检定与伤害检定获得+1洞察价值。 +2附魔+8000G (一共8700+500+200+500+8000=17900) 100发7.6251mm空尖弹 23gp 沙漠之鹰/1d10/x2/钝击和穿刺/30尺/SA/弹匣7/-/单手/4磅/800G/.50AE/精制 小型客制化+500gp 快拔枪套150gp 2磅 (一共1450gp) 狙击护目镜 20000gp 这堆以皮带固定的球状镜片允许穿戴者在任何距离下进行远程偷袭,而非30尺偷袭距离限制。当穿戴者在30尺内进行远程偷袭时,每个偷袭伤害骰得到+2环境加值(译注:即偷袭6d6+12)。 +4敏捷腰带 16000gp 高等术者之盾 (Caster's Shield, Greater) 价格:10153gp 重量:5磅 这面+3轻木盾与<术者之盾>特征相同,不过可以记录最高为5环的法术。 这面+1轻木盾背面嵌有一条皮带,使用盾牌的施法者可以将一条法术记录在皮带上并且像使用卷轴般使用它,在皮带上记录法术只需要消耗正常施法材料价格的一半,但是其所记录的法术不能高于3环。这个效果可以反覆使用。 随机获得的术者之盾有50%的可能性已经记录了一条中级 (2环或3环) 法术。这条法术有80%的可能性是神术,20%的可能性是奥术。术者之盾造成5%的奥术失败率。如果已经记录有法术,那么盾牌的价格也要进行相应的调整。 法术反制戒指 (Ring of Counterspells) 价格:4000gp 重量:– 一眼望去,这枚戒指很像<储法戒指>。不过,只有1到6环的法术可以储存进去,而且无法主动将储存进的法术施放出来。因为若穿戴者被该储存法术影响时,戒指就会用储存的法术进行法术反制。该反制不需要穿戴者任何动作和知识。如此反制之后,戒指失去储存进的法术。只有重新储存进法术才能继续使用戒指的反制功能。 决斗手套GLOVES OF DUELING 位置:手部 价格:15000gp 重量:- 这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。 加速靴BOOTS OF SPEED 位置:脚部 价格:12000gp 重量:1磅 以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。 百衣袖套 200gp 光学迷彩装甲 4000gp 5磅 ·光学迷彩装甲:这件轻型的合成纤维战斗服包复住穿戴者自腕至踝部的整个身体,并有露出面部的兜帽。成百万个微型传感器和柔性显示屏遍布在伪装服上下,在开启能源供应后,伪装套装可以自动根据穿戴者的周围环境改变自身显示的图像,使他和周遭完全融为一体。穿戴者在潜行检定上获得+10表现加值,并可以进行视线躲藏(如同游侠在偏好地形中的同名职业能力)。由于这件战斗服充满电子元件,在受到emp冲击时它会过载,并且需要花费10轮时间重新启动。在重新启动期间,穿戴者将会麻痹1D4回合,并且被紧紧束缚住,与此同时,穿戴者会发出“aieeeee~~~”的惨叫声。 腰负式机械臂单元 2000G 35磅:这个机械单元可以完美的安装在腰部,并且提供四支自律机械臂,用于安装模块化单元【小型,中型】。 移动工作站:重量5磅;1500GP(最低适用网络环境:0)移动工作站:移动工作站是更加专业的笔记本电脑。它可以在你的骇入检定上提供+2环境加值。 在一次充电后,笔记本电脑能够工作8小时。 小型个人终端:1磅 300G(最低适用网络环境:-1) 这个个人终端集成了你所需的一切信息化时代功能,并可以高速连接你的战场信息系统以及工作站,你可以在任何具有通讯条件的情况下隐蔽的完成骇入以及社工检定且不会受到减值,并且在你持握该终端时的巧手检定+2环境加值。 GRE通讯增强单元 200G: 这个包裹在聚合物板内的天线可以以自由动作展开。当它展开时,视为以你为中心,恒定【信号增强】。你可以随时选择过载,此时效果如同【取得联系】并持续1分钟。过载后该单元在12小时内无法使用。 可调节式武器支撑架单元 200G 1磅:这个拥有自适固定爪的单元可以牢牢固定住弓弩等远程武器,并将其安装在自律机械臂上。当你放开武器时,它会被自动停留在你身边最适合发射的位置,且不会影响你的其他行动。你可以以自由动作再次握住它。【现代机械弓弩自带本单元】 防弹护盾单元 1000G 15磅:一组复合式的防弹护盾(硬度10,HP50)将被挂在在机械臂上,它将为使用者提供+3无法被火器忽略的护盾加值除非他处于措手不及状态。但是使用者将额外受到-3防具检定减值。拥有辅助ai时措手不及状态不会遗失护盾加值,且防具检定减值变为-1。你可以选择使用精金或者秘银改造此护盾。 腿部增强式外骨骼(一对) 1000G 30磅:这件外骨骼将为你在攀爬和跳跃上提供4点环境加值,且在使用腿部的力量检定中额外增加4点力量。若你的攻击动作使用腿部,则这次攻击额外获得+1攻击加值。 当你使用成对腿部外骨骼时,在计算使用者的负重时其力量值+2,攻击额外加值变为+2。 全地形自动轮滑靴 1000 4磅:这件充满机械感的靴形甲会自动契合使用者的足部,并利用靴底的滑轮/履带组来进行移动。这件科技物品可以让你的陆地基础移动速度+5尺,当你拥有腿部增强式外骨骼时,它可以与腿部外骨骼进行物理连接,此时它的重量不计入负重,并且额外让你的陆地基础移动速度再+5尺,并调整你的姿态,使你可以无视因为地形而形成的困难地形。(此物品可以与其他鞋子和脚步奇物一起生效) (一共2000+1500+300+200+200+1000+1000+1000=8200) |
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/02/06/a8a431fc9b09a42b.png) 夜娇娇
职业 1级杀手5级魔枪士[法师变体]7级奥法骑士[进阶职业]
种族 汲魂木[缚魂/启智/先锋](视为科技)
阵营 守序中立
信仰 无
年龄 3年
性别 ♀
身高 121cm
体重 21kg
感官 低光视觉/60尺黑暗视觉
语言 法语、英语。夜娇娇是个有些特别的人。
在联合国里,来自中国的人形AI们并不罕见。
但像夜娇娇一样自来熟,会逢人就喊前辈的应该只有这么一位。
和自己擅长信息战的“姐妹们”不同,作为在多个部门都有挂名的联合国武官。
夜娇娇负责的一向是直接的暴力行为。
不过谁又会不喜欢一位随叫随到,长相可爱的强力打手呢。
但是独特,同时也就意味着孤独。
夜娇娇是一个“意外产物”。一次用魔法创造科技AI的尝试却意外得到了不该存在的结果。
她确实是一个AI,但编写出她的语言却并不存在于这个星球的任何角落。
她也的确是一个机器人,但是她的结构和原理也与所知的任何技术都不相同。
她是一段现实中的乱码,一个活着的技术奇点。
而这也造就了她的孤独。
AI本不该能理解孤独的感受,但她却偏偏有能感受孤独的灵魂。
没有任何东西能理解她的“母语”,她也无法与任何设备兼容。这让她成为了信息之海中那唯一一滴不相容的油。
所以她只能像人类一样,从零开始学习,适应这个与她格格不入的世界。
也正是因此她没有继承“姐妹们”使用花名的传统,选择了【夜娇娇】这个俗名作为自己的名字。
因意外而生的夜娇娇没有被造物本该有的使命。但好在足够的力量是通往任何地方的敲门砖。
本着造都造了的节俭精神,她被安排成为了一名联合国武官。
即使每次与人对话,每次用自己的双手操作设备时,来自本能中的不适感都在无时无刻的提醒着她——
她是这个世界的异物。
但只要她还被“前辈们”需要,那她就能以此对抗孤独。
直到【神器共鸣】的发生,改变了她的一切。
夜娇娇自己也不明白她为何会被世界视为神器。
但已经不重要了。
因为她终于被世界所接受,从此以后她不再是一个异物,而是作为一件【神器】存在于世上。
所以在得知收复神器的行动开始筹划时,她第一时间提交了参加申请。
现在,该是去拯救自己的【同类】的时候了。
“你可以叫我紫茉莉、地雷花、煮饭花,当然,也可以叫我的正式名字,夜娇娇。请多关照啦,前辈!”
速查
先攻 +17,察觉 +22,速度 30尺
AC 32,接触 25,措手不及 23,战技防御 31
生命 114
强韧 +7,反射 +14,意志 +7
攻击能力
CMB +12 藉机攻击
远程 DSR-50 ++20/+15 2d12+8-2 15-20/x3 穿刺和钝击 130尺 远程 沙漠之鹰 ++18/+13 1d8+6 x2 穿刺和钝击 30尺
能力提升
近距射击:30尺内射击获得+1/+1
ACOG光学瞄准镜:90尺内射击获得+1/+1洞察加值
偷袭:攻击失去敏捷加值的敌人时可以额外造成7d6的精准伤害
启动式能力
法能弹:迅捷动作消耗一个法术,获得同等法术环级的增强加值,可以换成等效附魔
充能疾驶:每分钟一次,迅捷动作提高30尺速度,并且整轮攻击前后可以移动一次。
精准:重击确认时可以双骰取高
额外攻击:每轮一次,整轮攻击时可以额外以最高BAB攻击一次
杀戮目标:可以移动动作研究一个目标,获得+1/+1,如果对目标造成了偷袭伤害,则可以直觉动作研究
数据基础攻击加值 +10;战技加值 16
力量 16│+8 智力 26│+8 敏捷 28│+9 感知 12│+1 体质 -│+0 魅力 23│+6 种族特性+2敏捷,+2智力,-2魅力:汲魂木反应迅捷,精于算计,作为构装体,汲魂木没有体质属性。
构装体特性:. 没有体质值。计算基于体质属性的 DC 或检定时,将构装体的体质属性视为 10 (无加值或减值)。小体型:汲魂木是小体型,因此在获得+1攻击加值,在CMB和CMD上获得-1罚值,并在飞行技能上获得+2加值,在潜行技能上获得+4加值。标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
. 昏暗视觉。
. 60 尺黑暗视觉。
. 对所有影响心灵 (mind–affecting) 的效果免疫 (魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]以及士气效果[morale effect])。
. 对出血、疾病、死亡效果、死灵系效果 (necromancy effect) 、麻痹、中毒、睡眠及震慑效果免疫。【译注:PF 的构装体是可以被重击和偷袭的。】
. 无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复 (详见怪物的说明),或通过使用“制造构装体 (Craft Construct, B1) ”专长修复。构装体能通过‘完全修复术 (make whole)’这类法术获得治疗。具有“快速痊愈 (fast healing) ”特性的构装体仍可进行自疗。
. 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。
. 对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
. 不会因巨创而死亡。在生命值减为 0 或更低的时候便被摧毁。
. 因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。
. 构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。
. 只擅长使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可擅长使用在它的说明中所提到的任意武器。
. 不擅长使用任何盔甲。
. 构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。
附魔(Enchanted):这些汲魂木由破碎的法杖、魔杖和其他道具制作而成,与奥术有着天然的调谐。具有此特性的汲魂木在决定每日额外法术和化合炼成时,将智力视为比原本高2。
起始语言:通用语。拥有足够智力的汲魂木可以选择以下语言作为额外语言:龙语、矮人语、精灵语、地精语、侏儒语和兽人语。
模板:=缚魂构装=
AC:宿主构装体获得偏斜AC加值等于基础生物的魅力调整值。
弱点:缚魂构装保留宿主构装体所有的弱点,并获得了以下新弱点。
易受心灵影响Susceptible to Mind-Affecting Effects (Ex): 缚魂构装无法免疫影响心灵的效果。
类法术能力Spell-Like Abilities (Ex): 基于基础生物的HD,缚魂构装具有一个或多个基于阵营的类法术能力。如果基础生物的生命骰为1-4,缚魂构装可以每天施放下表中列出的阵营对应的第一个类法术能力每天一次。如果基础生物的HD为5-10,则它可以每天施放3次阵营对应的第一个类法术能力,第2个类法术能力每天一次。如果基础生物的HD为11-16,则它可以随意释放阵营对应的第一个类法术能力,每天3次第二个类法术能力,每天一次第3个类法术能力。如果基础生物具有17-20HD,它可以随意施展阵营对应的第一,第二个类法术能力,每天3次第三个类法术能力。这些能力的施法者等级等于基础生物的生命骰。这些能力的豁免DC取决于基础生物的智力,感知或魅力,以最高者为准。
守序中立:任意释放暗示术、每天三次次级法术无效结界、每天一次剑刃护壁
特殊能力:缚魂构装具有以下特性。
灵魂绑入Bind Soul (Su): 将灵魂焦点绑定到构装体的过程需要持续1d10天,目标构装体可以尝试进行意志豁免(DC=10+基础生物的生命骰/2+基础生物的智力、感知或魅力修正值,以最高者为准)以消除效果,无意识的构装体无法避免这种效果。
灵魂焦点Soul Focus (Su): 基础生物的灵魂生活在称为灵魂焦点的宝石中。只要灵魂焦点保持完整,一个缚魂构装便会获得此模板赋予的能力,并且会保留基础生物的个性,记忆和思想,以及其基础生物的心智属性,专长和基于心智属性的技能。它不会保留对这些技能的种族调整(如果有)。灵魂焦点的硬度为8,生命值为12,破坏的DC为20。
=先锋构装=
AC:先锋构装天生防御提高4点。
生命值:先锋构装的HD骰变为D12。此外,先锋构装根据构装体类体型获得的额外生命值为1.5倍。
特殊攻击:先锋构装获得从下面的列表中选择的特殊攻击。具有8HD或者更少的先锋构装选择一项,具有9-12HD的先锋构装选择2项,具有13HD或更多的先锋构装选择3项。每个选项只能选择1次。
额外攻击Extra Attack (Ex): 当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
精准Precision (Ex):先锋构装可以在确认重击的检定时投掷2次,从中选择更好的结果。
偷袭Sneak Attack (Ex): 如同盗贼的偷袭能力。偷袭的额外伤害骰子数量基于先锋构装的生命骰数量。
属性:力量+4,敏捷+4.
专长:先锋构装获得一个奖励的战斗专长,每4个HD可以获得一个额外的战斗专长(此能力最多可以获得10个专长)
特殊能力:先锋构装具有以下特殊能力。
充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
=启迪构装=
类型:启迪构装获得增强亚种。
感官:启迪构装获得60尺生命感知。
弱点:启迪构装带来以下弱点。
易受心灵影响Susceptible to Mind-Affecting Effects (Ex): 启迪构装容易受到心灵效果影响,即使它是一种构装体。尽管它们可以被魔法魅惑或胁迫,但是启迪构装善于抵御附魔系,并且获得意志豁免+4来抵抗这些效果。
特殊攻击:启迪构装获得以下特殊攻击
心灵戳刺Mind Thrust (Sp): 一个启迪构装每天可以使用心灵戳刺OA作为类法术能力,等于2+启迪构装的智力调整值。启迪构装可以使用的心灵戳刺版本取决于其生命骰:
HD 法术
11–15 心灵戳刺 V OA
类法术能力Spell-Like Abilities (Sp):一个启迪构装根据其生命骰获得许多类法术能力。它获得下表中生命骰条目列出的类法术能力,以及先前条目中所有列出的类法术能力。除非另有说明,否则每个能力每天可以使用1次。这些能力的施法者等级等于启迪构装的生命骰(或基础构造体生物的类法术能力等级,以较高者为准)。对于启迪构装的类法术能力进行豁免的DC=10+法术等级+启迪构造体的智力调整值。
HD 类法术能力
1–2 讯息传递OA 3/天
3–4 脑力屏蔽OA
5–6 精神质询OA 3/天
7–8 心灵遥控 3/天
9–10 空间锁 3/天
11–12 任意门 3/天
13–14 群体通感超载OA
属性:如果基础生物的智力属性为9或更低,则投掷2d6+4来决定启迪构装新的属性。如果基础生物的智力属性为10或更高,则其智力属性+6。此外,启迪构装的魅力属性增加2d6。(投掷结果:9)
语言:启迪构装能说其创造者说的一种语言,以及其创造者知道的,等于启迪构装智力调整值奖励(如果有)的额外语言。启迪构装还具有100尺的心灵感应能力。
特殊能力:启迪构装具有以下特性。
人造灵魂Artificial Soul (Su): 虽然不是活物真正的灵魂,但启迪构装的人造灵魂却为其赋予了独特的个性和感性火花。与大多数构装体不同,启迪构装不免疫死灵效果。启迪构装仍然可以免疫死亡效果,因此无法被复活或重生。启迪构装的魔像依然保留它们条目中的魔法免疫。
精神之石Phrenic Stone (Su): 启迪构装的精神之石在头部或者胸部,其中注入了超自然的精神能量,这是其唤醒智力的来源。如果一个启迪构装被破坏了,但是这种石头仍然完好无损,则可以用创造一个新的启迪构装相同的成本来创造另一个启迪构装(参加下面的制造)。当精神之石被用来创建一个新的启迪构装时,以前启迪构装的个性和记忆就会丢失。精神之石的硬度为10,生命值为20,破坏DC为30.
背景特性魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。职业特性
异端客(History of Heresy)【APG】:你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。奥法骑士不获得任何武器或防具的擅长。专长
=杀手=
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
=魔枪士=
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
魔枪(Arcane Gun,Su):魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。
枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。
枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。
=奥法骑士=
每日法术:从2级开始,奥法骑士每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。若人物在成为奥法骑士之前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的奥法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
奖励专长:在第1级,奥法骑士可选择一个额外的战斗专长。角色仍然要满足专长的先决条件。奥法骑士在第5级和第9级将再获得一个奖励战斗专长。
多样化训练(Diverse Training):在决定是否满足专长先决条件时,角色可将他的奥法骑士等级加在他的战士等级上(如果他没有战士等级,将他的奥法骑士等级视为战士等级)。同样的情况下,奥法骑士等级也可加在他的奥术施法者职业等级上。
【角色1级】法术专攻(Spell Focus)[塑能]
先决条件:无
专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
【魔枪士奖励专长】擅长异种武器(火器)
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用火器时不会承受-4的不擅长减值
【魔枪士奖励专长】枪匠
先决条件:无
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
【角色3级】瓦瑞西安刺青(Varisian Tattoo)
先决条件:无。
专长效果:选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述:
塑能系(ragario):舞光术(dancing lights)
【角色5级】收藏者之恩惠(Collector’s Boon)
先决条件:角色等级5
专长效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。
【法师奖励专长】强化法术
先决条件:无
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。
【奥法骑士奖励专长】近程射击
先决条件:无
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
【角色7级】天赋进阶职业
先决条件:无
专长效果:选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(由你选择的那个)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
上述选择一旦做出,便无法更改。进阶职业中提升的等级与基础职业等级得到提升是不同的,所以进阶职业提升等级时无法选用进阶玩者手册(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide)中刊载的天赋职业选项(译者注:即那些和种族相关的特殊天赋职业加值)。你只能获得一种天赋进阶职业,不过你仍旧还保留着天赋基础职业。你可以在提升天赋进阶职业的等级之前选择该专长,不过只有当你真的获得该进阶职业的等级时,本专长才会生效。
【角色9级】进阶施法者
先决条件:无。
专长效果:当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有“+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)”能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有“每日法术(spells per day)”的特性、或者尽管具有“每日法术(spells per day)”的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
【奥法骑士奖励专长】精准射击
先决条件:近距射击
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
【角色11级】制造法杖
先决条件:施法者等级11级。
专长效果:你能制造法杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新制造的法杖拥有10发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
【角色13级】类法术法杖
先决条件:法师等级11,制造法杖(专长)
专长效果:类似使用法杖,你用你的智力属性和相关的专长决定对抗你从魔杖所施展法术的豁免DC,并且当你的施法者等级比魔杖高的时候,你能用你的施法者等级使用魔杖。
【先锋奖励专长】武器专攻(Weapon Focus)[DSR-50]
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
【先锋奖励专长】致命瞄准
先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
【先锋奖励专长】快速射击
先决条件:敏捷13,近距射击
专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
【先锋奖励专长】精通重击
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
施法能力【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】(禁制)、【变化】。
法术书 法师 奥术;CL13+1d4-2+1(塑能再+1);智力+8;专注+19; DC10+环+8
1环(每日7|DC19):强化电爪 克敌机先 强化认知 奥术射击 取得联系 燃烧之手 魔法飞弹 法师护甲 通讯禁默 通晓语言 弹药补给 隐形仆役
2环(每日6|DC20):虚假生命 识破隐形 隐形术 追随射击
3环(每日6|DC21):火球术 飞行术 冲击爆破 萌龙仆从
4环(每日5|DC22):秘法眼 指名狙杀 高等隐形术 幽影咒法术
5环(每日4|DC23):幽影塑能术 次级陨石术 传送术 冰封之牢
6环(每日3|DC24):触发术 光之锁链(Chains of light) 真知术 连环闪电
类法术:DC18/CL13
暗示术[随意使用/意志通过无效]
次等法术无效结界[每天三次/豁免无]
剑刃护壁[每天一次/反射通过减半]
心灵戳刺V[每天10次/意志通过减半]
讯息传递[每天三次/意志通过无效]
精神质询[每天三次/意志通过无效]
心灵遥控[每天三次/意志通过无效]
次元锁[每天三次/豁免无]
任意门[每天三次/豁免无]
脑力屏蔽[每天一次/意志通过无效]
群体通感超载[每天一次/意志通过无效]
技能
力量+3;敏捷+9;体质+0;智力+8;感知+1;魅力+6
技能点:142
知识(全部传统知识) +18 7[级]+3[本职]+8[智力] 知识(科技) +24 13[级]+3[本职]+8[智力] 语言学 +24 13[级]+3[本职]+8[智力] 骇入 +24 13[级]+3[本职]+8[智力] 隐秘 +29 13[级]+3[本职]+9[敏捷]+4[体型] 导航 +16 5[级]+3[本职]+8[智力] 社工 +16 5[级]+3[本职]+8[智力] 驾驶 +17 5[级]+3[本职]+9[敏捷] 飞行 +27 5[级]+3[本职]+9[敏捷]+2[体型]
财产
负重能力 400/800/1,200磅。
战斗负载 72.5磅,轻载。
常时负载 25.5磅,轻载。
资金 3597gp。
外骨骼 腿部增强外骨骼,腰负式机械臂单元[装载:移动工作站,GRE通讯增强单元(微型),可调节式武器支撑架单元(小型),防弹护盾单元(中型)]
腰挂 共0磅
腰包 腰包(0.5磅,1gp),共1磅。
穿戴 光学迷彩装甲(5磅),共5磅。
头部 狙击护目镜(1磅),共1磅。
头饰
颈部
腕部 百衣套袖(1磅),共1磅。
肩部 小巫师披风(1磅),共1磅。
胸部
腰部 +4敏捷腰带(1磅),共1磅。
戒指
腿部快拔枪套[沙漠之鹰](6)磅,共6磅。
脚部 全地形自动轮滑靴(4磅),共4磅。购物: 价格:
18400+500+20000+2500+16000+200+1450+10153+4000+30000+8200+21000+4000=136403
DSR-50/2d12/18-20:x3/钝击和穿刺/150尺/SS/弹匣10/G,S/双手/9磅/9200G/.50BMG/精制 重型 小型客制化+500G
一体式消音器+200G
ACOG光学瞄准镜+500G
同轴魔杖系统+4000G
+2附魔 4000G
(一共9200+500+200+500+4000+4000=18400)
寻路仪 500gp
狙击护目镜 20000gp
指名狙杀魔杖(50发) 21000gp
小巫师披风(预言系) 2500gp
光学迷彩装甲 4000gp 5磅
·光学迷彩装甲:这件轻型的合成纤维战斗服包复住穿戴者自腕至踝部的整个身体,并有露出面部的兜帽。成百万个微型传感器和柔性显示屏遍布在伪装服上下,在开启能源供应后,伪装套装可以自动根据穿戴者的周围环境改变自身显示的图像,使他和周遭完全融为一体。穿戴者在潜行检定上获得+10表现加值,并可以进行视线躲藏(如同游侠在偏好地形中的同名职业能力)。由于这件战斗服充满电子元件,在受到emp冲击时它会过载,并且需要花费10轮时间重新启动。在重新启动期间,穿戴者将会麻痹1D4回合,并且被紧紧束缚住,与此同时,穿戴者会发出“aieeeee~~~”的惨叫声。
+4敏捷腰带 16000gp
百衣袖套 200gp
沙漠之鹰/1d10/x2/钝击和穿刺/30尺/SA/弹匣7/-/单手/4磅/800G/.50AE/精制 小型客制化+500gp
快拔枪套150gp 2磅
(一共1450gp)
高等术者之盾 10153gp 5磅
法术反制戒指 4000gp
橙色角柱艾恩石 30000gp (效果:CL+1 每次施法时投1d4-2(包含原有+1),将结果加到施法者等级上)
腰负式机械臂单元 2000G 35磅:这个机械单元可以完美的安装在腰部,并且提供四支自律机械臂,用于安装模块化单元【小型,中型】。
移动工作站:重量5磅;1500GP(最低适用网络环境:0)移动工作站:移动工作站是更加专业的笔记本电脑。它可以在你的骇入检定上提供+2环境加值。
在一次充电后,笔记本电脑能够工作8小时。
小型个人终端:1磅 300G(最低适用网络环境:-1)
这个个人终端集成了你所需的一切信息化时代功能,并可以高速连接你的战场信息系统以及工作站,你可以在任何具有通讯条件的情况下隐蔽的完成骇入以及社工检定且不会受到减值,并且在你持握该终端时的巧手检定+2环境加值。
GRE通讯增强单元 200G: 这个包裹在聚合物板内的天线可以以自由动作展开。当它展开时,视为以你为中心,恒定【信号增强】。你可以随时选择过载,此时效果如同【取得联系】并持续1分钟。过载后该单元在12小时内无法使用。
可调节式武器支撑架单元 200G 1磅:这个拥有自适固定爪的单元可以牢牢固定住弓弩等远程武器,并将其安装在自律机械臂上。当你放开武器时,它会被自动停留在你身边最适合发射的位置,且不会影响你的其他行动。你可以以自由动作再次握住它。【现代机械弓弩自带本单元】
防弹护盾单元 1000G 15磅:一组复合式的防弹护盾(硬度10,HP50)将被挂在在机械臂上,它将为使用者提供+3无法被火器忽略的护盾加值除非他处于措手不及状态。但是使用者将额外受到-3防具检定减值。拥有辅助ai时措手不及状态不会遗失护盾加值,且防具检定减值变为-1。你可以选择使用精金或者秘银改造此护盾。
腿部增强式外骨骼(一对) 1000G 30磅:这件外骨骼将为你在攀爬和跳跃上提供4点环境加值,且在使用腿部的力量检定中额外增加4点力量。若你的攻击动作使用腿部,则这次攻击额外获得+1攻击加值。 当你使用成对腿部外骨骼时,在计算使用者的负重时其力量值+2,攻击额外加值变为+2。
全地形自动轮滑靴 1000 4磅:这件充满机械感的靴形甲会自动契合使用者的足部,并利用靴底的滑轮/履带组来进行移动。这件科技物品可以让你的陆地基础移动速度+5尺,当你拥有腿部增强式外骨骼时,它可以与腿部外骨骼进行物理连接,此时它的重量不计入负重,并且额外让你的陆地基础移动速度再+5尺,并调整你的姿态,使你可以无视因为地形而形成的困难地形。(此物品可以与其他鞋子和脚步奇物一起生效)
(一共2000+1500+300+200+200+1000+1000+1000=8200)