无可防护之拳(被封印的)
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈死灵系 施法者等级:14
价格:-- 重量:4磅
这只黑黝黝的+0精金拳套上纠缠着淡淡的负能量气息。
需求:“制造魔法武器与防具”,“重伤术”,“吸能术”。
成本:26000gp引述: 互动与变化
- 这件拳套渴望着更为纯粹的负能量。
导师的遗愿
类型:颈部奇物;
灵光:强烈咒法系;施法者等级:7
价格:2000gp 重量:0.5磅
一枚灵质化的半透明寻路仪串在布满锈迹的表链上,表盘上布满了裂痕。当一名HD超过佩戴者的不死生物靠近到距离佩戴者30尺内且没有被佩戴者发现时,佩戴者的脑海中会响起震耳欲聋的寻路仪破碎声。
每日一次,佩戴者可以以一个直觉动作从寻路仪中激发出一层半径10尺的半球形保护力场,这层力场内的所有生物在对抗邪恶生物的攻击或效果时,在AC上获得+2偏斜加值、在豁免上获得+2抗力加值。同时,虚体生物和邪恶召唤生物无法进入到这个力场内,也无法使用其天生武器跨过力场攻击力场内的生物,但强行将这层力场逼向无法进入能量场的生物会导致力场的崩塌。这层力场持续存在1轮,但佩戴者每维持1轮专注便可以延长一轮。
制造:制造奇物,侦测不死生物,反虚体护罩,反邪恶法阵,1000GP引述: 互动与变化
- 导师的意志徘徊在寻路仪中,期待见证弟子的成长。
黛丝娜圣歌集11-7:朝圣者的旅途
类型:无位置奇物;
灵光:中等塑能系;施法者等级:12
价格:2000gp 重量:4磅
这本记载了歌颂黛丝娜的几首咏叹调,分别颂唱了黛丝娜的几位信徒在各种绝境之下蒙受庇护脱离险境的故事,若有若无的正能量萦绕在每一个音符之上。当一名黛丝娜的信仰者使用一只手捧着这本歌集并激活吟游表演或类似的能力时,其在表演(朗诵)和表演(演唱)的技能检定中获得+4表现加值,其吟游表演所赋予的士气加值和表现加值将被等值的幸运加值所替代。
制造:制造奇物,神恩,幸运灯塔,1000GP引用
- 这本圣歌集中还有许多空白页面。
红骑士的笔锋 Red Crusader·s Quill
这把充满艺术感的细剑有着莲花型的护手,富有昔日阿拉兹尼的风格,深受武者和艺术家的喜爱。
CL10 重量 2磅 灵光 中等死灵系和变化系 价格 25320gp
这把+3细剑的剑尖可以当成普通书写器材来使用,它能产生任何持用者所需颜色的墨水。
每天一次以一个自由动作,当持有者用红骑士的笔锋对一个生物确认重击,他能在该生物身上刻下一个秘法印记(Acrane Mark)。
每月一次,他可以改为刻下一个审判烙印(mark of justic);该徽记在持用者用红骑士的笔锋刻下另一个审判烙印时立刻消失。
制造需求 12820gp,制造魔法武器与护甲,奥术徽记,审判烙印,制造者必须信仰阿拉兹妮
阿拉兹妮的肺血石 Lung Bloodstone of Arazni 高等神器
这个黏土烧制的卡诺匹斯罐(译者注:canopic,古埃及制作木乃伊时用到的器官罐)顶部刻有一只充满尖牙的兽颅,罐身不停流淌着鲜血,就像它是鲜活的内脏一般。
栏位 无 CL20 重量 2磅 灵光 强烈防护系和死灵系(守序)
这个卡诺匹斯罐藏有阿拉兹妮的肺,它与阿拉兹妮的责任感和从亡神奥罗登处延续下的力量相共鸣。
持有阿拉兹妮的肺血石之人获得精通钢铁意志作为奖励专长。持有该罐的任何牧师会获得知识领域作为其额外领域,包括领域法术和神授力量,直至他不再持有该罐为止。若持有者不是牧师,他则仅获得知识领域的传承管理者(Lore Keeper)能力,将其人物等级视为牧师等级。
摧毁
暴君盖布要进行一次长达24小时的仪式,并在仪式中将所有血石中的器官封入巫妖阿拉兹妮这位沉沦英雄的凋零躯体之中,才能将这些阿拉兹妮的血石摧毁。
艾奥梅黛之针 Iomedae·s Needle
这根闪烁的秘银弩矢散放着夺目的光芒,其翎毛由金色和白色的羽毛组成。
栏位 武器 CL18 重量 10磅 灵光 强烈预言系和死灵系 价格 8016gp
这根+1轻型弩炮矢(Light Ballista Bolt)如同一根高等不死杀戮箭般生效,但弩矢上的附魔要更为强劲,使得即使在豁免骰中成功也会造成50点额外伤害。如果持有者在射出弩矢时喊出目标的名字,那他还会在攻击骰上获得克敌机先法术的效果。
制造条件 4016gp,制造魔法武器与防具,要害打击,不死归亡
阿拉兹尼之蛰 Arazni’s Sting
CL7 重量 2磅 灵光 中等塑能系和变化系 价格 21020gp
这把+1神圣细剑是阿拉兹尼曾经的武器,剑上遍布的轻微磨损映射着往日的荣耀。每日一次,这把刺剑可以赋予持用着熊之坚韧的效果。
制造需求 制造魔法武器与护甲,圣光击,熊之坚韧,制造者必须信仰阿拉兹妮
御墓衫 Graveward Shirt
CL9 重量 10磅 灵光 中等咒法和防护系 价格 17600gp
这件+3挑战亡灵秘银衫的主体为银色,装饰有数朵鲜红的莲花。每日两次,这件链甲衫可以赋予穿戴者防护邪恶的效果。
制造需求 制造魔法武器与护甲,怪物召唤I,防护邪恶,制造者必须信仰阿拉兹妮
血红披风 Crimson Mantle
CL5 重量 1磅 灵光 中等咒法和防护系 价格 29300gp
这件血红色的披风上绣有繁复的莲花图案。穿戴者受到的坠落伤害减半。另外,以一个命令字启动,莲花图案从披风上飘出包裹穿戴者,赋予穿戴者朦胧术的效果,持续至主动关闭,以另一个命令字可主动关闭这个效果。
制造需求 制造奇物,朦胧术,羽落术,制造者必须信仰阿拉兹妮
惊鸿之翼 Darting Wings
CL8 重量 - 灵光 中等咒法和防护系 价格 27000gp
这枚戒指上并排雕刻有数对淡红色的羽翼。穿戴者可以如同拥有【反射闪避】能力一般来避免伤害。当穿戴者进行反射豁免来使受到的伤害减半时,拥有该戒指可以完全避免该次伤害,如同反射闪避能力。每天一次,穿戴者可以一个命令字获得侦测陷阱的效果。
制造需求 锻造戒指,跳跃术,侦测陷阱
灵魂关照者 Soul-Minder
CL5 重量 - 灵光 中等咒法和防护系 价格 15000gp
一串简单的银链上坠有一块晶莹剔透的红宝石。穿戴者免疫任何疾病,包括超自然疾病。每日,穿戴者可通过命令字获得治疗中伤、次级复原术或抵抗能量的效果各一次,每个效果各对应一个命令字。
制造需求 制造奇物,移除疾病,治疗中伤,次级复原术,抵抗能量
阿拉兹尼遗赠 Arazni’s Last Gift
阿拉兹尼之蛰: 当你装备或持有五件套装组件时,你获得精通卸武专长的好处,并且在卸武战技检定中阿拉兹尼之蛰的增强加值翻倍(至多为+5)。
御墓衫: 当你装备或持有至少三件套装组件时,御墓衫会在被激活时令10尺内所有盟友获得防护邪恶的好处。
腥红披风 : 当你装备或持有至少两件套装组件时,你在自由落体超过5尺后,腥红披风自动使穿戴者获得羽落术的效果。
惊鸿之翼: 当你装备或持有至少四件套装组件时,每日一次,以一个自由动作启动,你可在本轮内多进行一次5尺快步。
灵魂关照者: 当你装备或持有至少三件套装组件时,该护符上激活的法术效果CL等同于你的HD。
两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你在所有豁免检定上获得+1幸运加值。
三件套效果:当你装备或持有至少三件套装组件时,每日一次,你可以类法术能力施展神恩,该法术CL等同于你的HD。
四件套效果:当你装备或持有至少四件套装组件时,每日一次,你在对抗一个负能量或死亡效果的豁免中,可以使用魅力加值取代原本的属性加值。
五件套效果:当你装备或持有至少五件套装组件时,你在所有豁免检定上获得+2幸运加值。
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 增强拒亡:命币能为你吸收任何形式的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够抵抗任一可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的伤害减免,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
- 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于11+你的HD的意志豁免,否则恍惚1轮。
- 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
- 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以花费成倍的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
- 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
- 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
- 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
- 【法莱斯玛】破魍打击(Su):以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
- 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
- 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
水遣先去翻一下绘画着这枚宝石的书籍。水遣看起书来直接忘却了时间,6小时悄然流逝。在不算多的书籍中确实记载了一些关于那枚绿色宝石的信息:
在闪亮的十字军东征中,一位十字军中尉的军事报告详细描述了飞螣毒颚Fetoring Maw的效果(见下文)。Tar-Baphon的一位将军正是用这样一件神器将她的营队与其他军队隔开。十字军击败了携带神器的邪恶死灵法师,但仍然被困在毒雾的穹顶中。幸运的是,她的一个战友是个毒药专家,他调制了足够的解毒剂,让幸存的营员们穿过毒云。为了避免迷雾的误导作用,营里的成员把自己绑在一起,同意跟随他们最忠实的冠军。作者将这只飞螣毒颚拿给莎伦莱牧师们研究,他们的结论是,抗毒素和圣水的组合可以削弱这件神器。飞螣毒颚Fetoring Maw
次等神器
栏位:无;CL:18th;重量:1磅
灵光:强烈死灵系
通过持有这颗拳头大小的病态绿色宝石并集中精力1小时,持有者可以以持有者看到的距离他当前位置1英里内的地点为中心创造一个毒雾穹顶。它必须以一个地理点为中心,所以它不能针对某个特定的人,但如果那个人在持有者的目标区域内,它可以包围她。该球体必须围绕一个正常的、安全的空气区域创建,其大小由使用者在创建球体时选择,直径在100英尺到1英里之间。雾的厚度总是它里面的安全区域直径的十分之一,所以一个5000英尺宽的安全区域被500英尺厚的毒雾所包围。雾球会渗入泥土和液体,但它不会穿透人工石材。再大的风也无法驱散毒雾。毒颚必须保持在球体中心的10英里范围内,否则雾气会无害地消散。
飞螣毒颚一次只能创造一个毒雾穹顶,一旦创造了一个穹顶,飞螣毒颚必须充能3个月才能再创造一个。创造穹顶的生物在持有宝石时,可以用移动动作将其解除,但球体则持续3个月或直到飞螣毒颚被摧毁,以先发生者为准。
任何生物都可以通过穹顶边缘上的毒雾,尽管它像云雾术一样遮蔽了视野。雾还包括致命毒气和心灵迷踪。创造这个穹顶的生物可以通过一个标准动作将飞螣毒颚接触到一个自愿的生物的手掌上,以此给这个目标打上一个骷髅头形状的烙印,使其对飞螣毒颚的毒和心灵影响效果免疫。每三个月内,一个飞螣毒颚可以用这种方式标记多达13个生物。
摧毁方式
未知
信仰堡垒(Bastion of Faith)的一张注释地图指出,下层北端的喷泉会神奇地产生圣水,十字军战士会带着圣水去战斗。一位评论者指出,喷泉本身具有惊人的恢复能力;即使敌人的间谍潜入信仰堡垒并毒害了喷泉,一天之内它的水又变得干净了。
文库中似乎还有一些内容值得挖掘,但疲倦和伤痛已经涌上全身。
飞螣毒颚Fetoring Maw
(主要信息略,见上)
摧毁方式
通过将飞螣毒颚浸泡在由一名信仰治疗领域神祗的牧师所祝福的圣水与抗毒剂的混合物中来摧毁飞螣毒颚,两者各占一半。在浸泡在此混合液后的1分钟内,飞螣毒颚会被削弱;如果用钝击魔法武器的单次打击中受到至少10点伤害,神器会破碎,它所产生的任何雾气穹顶也会无害地消散。
强化紧急力场护罩,强化后效果如下:引用【塑能】水遣的百变应急护罩[力场]
等级:术士/法师/奥能师 4
施放时间:直觉动作
成分:姿势,语言
范围:可变,见下文
效果:一个包裹着你的五英尺半径的半球形力场、一个包裹你的球形力场或者一面十五英尺的矩形平面力墙
持续:1轮/等级(D)
豁免:无
抗力:无
就像是力墙术(wall of force) 一样,你可以创造一个拥有20硬度和10点生命值/每施法者等级的力场。
当你选择创造半球形力场时,如果你站在一个合理的平面上,穹顶的下边缘会形成一个相对安全的空间。穹顶的形状意味着坠落物(比如从倒塌的天花板上坠落的岩石)会滑到侧面并堆积到穹顶底部。如果你通过一个DC20的工艺(石匠),知识(工程学)或者专业(建筑师或工程师)检定,在法术结束时,碎片会趋于稳定并保留穹顶状的构造,否则它就将崩溃。
当你选择创造球形力场时,该法术会在你身边形成一个直径等同于你身高的球形力场(最大不超过1尺每CL)。如果该球形力场无法包裹你,则无法选择使用本法术创造球形力场。
当你选择创造平面力场时,选择你所在方格的一条边,你沿着这条边创造一面15尺长、15尺高、厚度忽略不计的的平面力场。将用黑色羽毛编织成的+2抗力披风改造成 铁兽庇护之翼,强化后效果如下:引用铁兽庇护之翼
位置:肩部;价格:9900gp
施法者等级:5;重量:5磅
灵光:微弱防护系;成长分档:珍宝
羽毛状的黑色金属片组成了这件披风,看起来仿佛是一对可以张开的双翼。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
以一个标准动作,铁兽庇护之翼包裹在你身上形成一层盔甲或加强你的盔甲。若你没有穿戴盔甲,则为如同你穿戴了一件护甲加值等同于抗力加值、材质与铁兽庇护之翼相同的链甲衫一般;若你已穿戴盔甲,则该盔甲获得等同于抗力加值一半的增强加值。以此法形成盔甲或加强盔甲时,铁兽庇护之翼将暂时不再为你的豁免提供抗力加值,其它效果仍然正常生效。以另一个标准动作,铁兽庇护之翼可以重新化为披风并为你的豁免提供抗力加值。
组成这件披风的金属片可以使用更为强大的材料进行替换来升级该披风,并以此提升这件披风的基础效果。你可以花费6000gp的材料等费用将披风替换为狮鹫鬃
,使得披风赋予的抗力加值增加为+3且为你的飞行检定+2表现加值;你可以花费14000gp的材料等费用将披风替换为暗叶布或电鳗革,使得披风赋予的抗力加值增加为+4且获得对应材料特性;你可以花费26000gp的材料等费用将披风替换为龙革,使得披风赋予的抗力加值增加为+5、重量翻倍且赋予穿戴者对应龙革的特性 。每一次使用此法对披风升级需要一名魔法工匠和一名皮革匠各花费8小时时间,被替换下的原材料会成为没有特殊效果的废品,没有任何价值。
- 7级:穿戴者在对抗盗取和阴招战技的CMD上获得等同于该披风抗力加值的表现加值,另外,穿戴者以一个迅捷动作便可移除由阴招战技导致的一项状态。
- 10级:当穿戴者陷入擒抱或类似的可以使用逃脱技能、战技检定进行挣脱的效果时,仅在第一回合,穿戴者回合开始时可以以一个自由动作取代原本的动作进行挣脱。
- 12级:穿戴者获得常驻的羽落术的效果。该效果可以以一个命令字开启或关闭。
- 14级:每日三次,穿戴者可以在全回合攻击中使用披风以一次-5的攻击检定(中体型伤害骰为1d4)、盗取战技检定或阴招战技检定抽打敌人,该披风的每点抗力加值为该次攻击的攻击和伤害检定增加1点增强加值。17级时,该能力使用次数增加为6次。
- 17级:每日三次,当一个需要进行近战攻击检定的效果未能命中穿戴者且低于AC超过5点时,披风可以反击该敌人,对其进行一次近战攻击(中体型伤害骰为1d4)或进行一次盗取或阴招战技,该披风的每点抗力加值为该次攻击的攻击和伤害检定增加1点增强加值。
- 20级:铁兽庇护之翼转变为智能物品,诞生一个名为费莉吉特的智能。
强化召唤怪物职业能力,强化效果如下:引用强制召唤怪物:1级起,每天“3+感知调整值”次,怪物战术家能以类法术能力施展召唤怪物 I(summon monster I)。他能以标准动作施展此法术,而该生物会存在每等级1分钟(取代了每等级1轮)。3级起和之后的每2级,该能力的力量都会增加1个法术等级,让他能够召唤更强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX(summon monster IX))。怪物战术家不能同时拥有多于1个以此方式生效的召唤怪物法术;若他再次使用此能力,任何存在的召唤怪物会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,此召唤怪物法术被视为处于怪物战术家的法术列表中。此外,他能使用此能力的使用次数来满足制作任何魔法物品的造物要求,只要他能使用此能力施放所需的法术。
使用该类法术能力进行召唤时,不会因为召唤的怪物的阵营亚种而为法术添加任何阵营描述符。如果通过该类法术召唤出了一个阵营亚种与施法者阵营对立的生物时,此次持续时间减半(向下取整,至少为1分钟)且该召唤生物陷入困惑直至你的下回合开始,不过该生物即使在该困惑的d100中骰出76或更大的值,它也只会将自己作为攻击目标。
2级起和之后的每1级,怪物战术家能从扩展召唤怪物列表(看pg. 28-29)中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中。他能为他施展的任何召唤怪物法术增加一个新选项;一旦挑选,此选项不能改变。将+1适应复合长弓点化为银影天仇(Dread Retribution),效果见下:引述: 嫖来的格式银影天仇(Dread Retribution)
位置:无;价格:9900gp
施法者等级:4级;重量:4磅
灵光:微弱变化系;成长分档:珍宝
这把银色的+1适应复合长弓只有蕴含复仇之心的人才能驾驭它。任何对银影天仇持用者或持用者的盟友在上一轮中造成过伤害或任何恐惧效果的生物,都会成为银影天仇的复仇目标,银影天仇在对复仇目标射出箭矢时将贯彻复仇的意志。
- 6级:银影天仇对复仇目标射出的箭矢如同银一般能够击破对应的伤害减免或抑制再生。
- 8级:银影天仇对复仇目标射出的箭矢具有寻踪特殊能力。
- 10级:银影天仇射出的箭矢在命中复仇目标时,若复仇目标对银敏感(包括具有银的伤害减免类型、需要银武器才能抑制的再生等),则其移动速度降低10尺,持续1轮。
- 12级:银影天仇对复仇目标进行伤害检定时,检定中可变量值的结果额外增加50%。
- 14级:每日一次,银影天仇的持用者可以以一个自由动作宣告一名生物为复仇目标。在接下来的24小时内,这名生物会持续成为银影天仇的复仇目标并且被视作对银敏感。
- 17级:银影天仇内对一复仇目标射出的箭矢如果命中,则如同该目标被杀戮箭命中一般,然后该目标在接下来的一分钟内不受该效果影响。
- 20级:银影天仇对复仇目标进行伤害检定时,检定中可变量值的结果总为最大值。
将职业能力-奖励语言 飞升成 奖励攻击模式引用奖励攻击模式(Su):费丽吉特根据攻击的方式不同,利用躯体的一部分形成不同的视觉效果:
单次攻击时,费丽吉特用羽毛、叶片或轻小物体笼罩住武器形成铺天盖地的攻势,发起「兽带战神·疾风击」;
全力攻击时,费里吉特用羽毛、叶片、纸片等随身轻小物件一同向目标发起攻击,发起「闪灵·疾风全弹」。将银影天仇(Dread Retribution) 点化为 银鹰天仇(Eagle Retribution),效果见下:引用银鹰天仇(Eagle Retribution)
位置:无;价格:13800gp
施法者等级:4级;重量:4磅
灵光:微弱变化系;成长分档:珍宝(智能)
阵营:混乱中立;感官:黑暗视觉60尺;语言:感染情绪
属性:智力10,感知13,魅力14,自我值16
这把银色的+1适应复合长弓只有蕴含复仇之心的范戴克才能驾驭它,智能化的此弓会在弯弓搭箭时在持有者的肩头形成一只银色猫头鹰的幻象。任何对银鹰天仇持用者或持用者的盟友在上一轮中造成过伤害、进行过挫败士气或成功施加任何恐惧效果的生物,都会成为银鹰天仇的复仇目标,银鹰天仇在对复仇目标射出箭矢时将贯彻复仇的意志。当持用者使用银鹰天仇命中一名复仇目标时,银色猫头鹰的幻象会在持有者头顶盘旋一轮。
- 6级:银鹰天仇对复仇目标射出的箭矢如同银一般能够击破对应的伤害减免或抑制再生。
- 8级:银鹰天仇对复仇目标射出的箭矢具有寻踪特殊能力。
- 10级:每日一次,银鹰天仇射出的箭矢向复仇目标发起攻击时,持有者可以一个迅捷动作获得优雅步伐的好处,持续至下回合开始。若被命中的复仇其对银敏感(包括具有银的伤害减免类型、需要银武器才能抑制的再生等),则其移动速度降低10尺,持续1轮。
- 12级:银鹰天仇对复仇目标进行伤害检定时,检定中可变量值的结果额外增加50%。
- 14级:每日一次,银鹰天仇的持用者可以以一个自由动作宣告一名生物为复仇目标。在接下来的24小时内,这名生物会持续成为银影天仇的复仇目标并且被视作对银敏感。另外,当持有者通过银鹰天仇获得优雅步伐的好处时,他在此期间不会因困难地形而降低移动速度。
- 17级:银鹰天仇内对一复仇目标射出的箭矢如果命中,则如同该目标被杀戮箭命中一般,然后该目标在接下来的一分钟内不受该效果影响。
- 20级:银鹰天仇对复仇目标进行伤害检定时,检定中可变量值的结果总为最大值。
强化召唤怪物职业能力,强化效果如下:引用强制召唤多重怪物:1级起,每天“3+感知调整值”次,怪物战术家能以类法术能力施展召唤怪物 I(summon monster I)。他能以标准动作施展此法术,而该生物会存在每等级1分钟(取代了每等级1轮)。3级起和之后的每2级,该能力的力量都会增加1个法术等级,让他能够召唤更强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX(summon monster IX))。怪物战术家不能同时拥有多于1个以此方式生效的召唤怪物法术;若他再次使用此能力,任何存在的召唤怪物会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,此召唤怪物法术被视为处于怪物战术家的法术列表中。此外,他能使用此能力的使用次数来满足制作任何魔法物品的造物要求,只要他能使用此能力施放所需的法术。
使用该类法术能力进行召唤时,不会因为召唤的怪物的阵营亚种而为法术添加任何阵营描述符。在以此能力召唤多个生物时,可从可选列表中分别选择不同的生物。如果通过该类法术召唤出了一个阵营亚种与施法者阵营对立的生物或召唤不同的多个生物时,此次持续时间减半(向下取整,至少为1分钟)且该召唤生物陷入困惑直至你的下回合开始,不过该生物即使在该困惑的d100中骰出76或更大的值,它也只会将自己作为攻击目标。
2级起和之后的每1级,怪物战术家能从扩展召唤怪物列表(看pg. 28-29)中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中。他能为他施展的任何召唤怪物法术增加一个新选项;一旦挑选,此选项不能改变。
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择一件装备作为法器加入命币仪式,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 同调:在举行命运仪式时加入一件魔法物品作为额外法器,使命币的力量延伸到这件物品上。在仪式完成时,你与这件魔法物品形成联系。选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力),你在持用该魔法物品时,物品上所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级)。另外,你仅需一个直觉动作即可启动或关闭该魔法物品(除非这件物品的使用时间比一个标准动作更长);若这件物品没有使用次数的限制,那么每次这件物品以直觉动作启动或关闭后在1d4+1轮内无法使用直觉动作启动(这段期间仍然可以以标准动作启动它)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 眷属:选择你的一位魔宠、动物伙伴、部署、幻灵或类似的一名长期从属于你的单位加入命运仪式。在仪式完成后,由你产生的命币效果会将其包裹其中。只要这名生物在一日内与你共度了1小时,那么在本日内他便能获得命币所提供的拒亡效果的一半(使用你的HD计算效果);本日内,当该生物位于你10尺范围内时,他获得完整的拒亡效果(使用你的HD计算效果)直至远离你超过10尺。另外,获得拒亡效果的该生物在接受命运瞥视所提供的援助效果时,从这次援助中获得的加值翻倍。
- 增强拒亡:命币能为你更强烈的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够免疫任一一次可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次虚体不死生物的接触攻击、造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作将拒亡带来的伤害减免提升为更广泛的形式,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用,即使你没有意识到这次攻击和效果时也可使用本能力。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
- 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于15+你的HD的意志豁免,否则恍惚且在专注检定中自动失败,持续1轮。
- 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
- 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以成倍延长冥想的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
- 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
- 洞死感官:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;10级时,提升至30尺盲感。
- 命运滞留:当你使用命运瞥视为d20检定提供加值后,在1分钟内由你进行另一次d20检定时,你可在该检定的结果中获得+2幸运加值,或在宣布检定结果后获得+1幸运加值。
- 命运同旅:当你使用命运瞥视大难不死时,导致你死亡的伤害或效果会同样作用在这些伤害或效果的来源上,如同该效果也同时影响了他;如果该效果允许进行豁免,他正常对该效果进行豁免。
- 命运潮汐:当你使用命运瞥视执行额外行动时,你在进行该行动时在属性、攻击、技能、伤害检定中获得+4幸运加值并获得额外20尺基础移动速度。
- 命运歧流:在命运仪式中加入【75×你的等级×冒险周数(一周为7天,向下取整)】的金币、宝石或贵重物品作为额外材料,若如此做,下一次整夜休息时,你溯洄命运的歧点,重新做出选择。选择你的职业等级中的一级,你重新决定获得这一等级时所有的职业选项、专长、天赋职业奖励、属性提升(不包括职业等级本身),如同无需教练、无需花费时间对这些能力进行重训一般。冒险每进行一周,你便可多选择此能力1次。
- 财富之卜:选择一件你未获得的魔法物品,在命运仪式中加入等同于该物品价值一半的金币、宝石或贵重物品作为额外材料并额外花费1点命币点,若如此做,当你在后续冒险中每次获得不低于此魔法物品价值的单件物品时,都有80%的几率额外获得一件你所指定的魔法物品,直至你获得了这件物品时该效果结束。根据GM的判断,这件指定物品可能需要通过额外的探索后才能发现,因未进行探索而导致这件物品未被获取时,该效果仍会结束。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一且确切的法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术、二环神术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤:你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你持用的一把武器或你的一项天生武器可以攻击到灵体生物,如同具有幽冥附魔。15级时,在对抗一名非绝对中立的虚体生物的接触攻击时,你在接触AC上获得等同于天生防御一半的加值。最后,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉:你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切:在举行命运仪式时加入一件人造武器作为额外法器,使命币的力量延伸到这件武器上。这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金魔法武器并具有位面附魔。另外,你可用一个标准动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中,这是一个传送效果。你同时只能用此效果影响一把武器,你可以在一场命运仪式中更改这件武器。
- 【法莱斯玛】破魍打击:以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或10发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。或者,以一个整轮动作,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或10发弹药在下1轮内能在命中不死生物时造成额外2d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加两个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为:每日一次,当你进行d100检定时,你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1);这个效果可以作用在其他生物进行的d100检定上,只要这次d100检定是与你相关的(比如由你施展的法术、发起的攻击)且你已知晓。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护:每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。这是一项类法术能力。
- 【阿拉兹尼】红色传承:你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始。这是一项特异能力。
- 【阿拉兹尼】器官转化:从下列好处中选择一项获得:
你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。
- 你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;
- 你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;
- 你免疫流血和伤口型毒素;
- 你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。
另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第四次时,有75%几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击。上述能力都是特异能力。- 【阿拉兹尼】血色遗赠:当一次攻击或效果导致你死亡时,在死亡前的瞬间,你可令30尺内不超过你角色等级数量的盟友传送到300尺内由你指定的一处位置(如果该位置并不安全,则会改为离该点最近的一处安全位置);如果造成你死亡的效果是一个范围性效果,那么被传送的盟友不会受到该效果的影响,如同他们本身就不位于这个效果的范围之中。你无需与需要传送的盟友间具有效果线,但仍然需要你能意识到他们的位置所在。如果一个效果导致你使得你能够避免此次死亡(譬如大难不死)则该能力无法发动。这是一个传送效果。
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币与其它可选材料),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续直至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
强化英雄气概,强化后效果如下:引用范戴克的狂怒气概
学派:惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]
等级:歌者 2
施放时间:标准动作
成分:姿势,语言
距离:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级 或 直至发散,见后文
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
抗力:可 (无害)
该法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。
在法术的持续时间内仅一次,如果正在受到激发狂暴或替换激发狂暴职业能力的影响时以一个标准动作激发心中的愤怒;或者受到等同于两倍于自身等级的伤害、在对抗一次非影响心灵的有害效果的豁免中失败时,以一个回合外也可进行自由动作激发心中的愤怒。激发愤怒将使得自身的在近战攻击骰、近战伤害骰、投掷武器伤害骰都获得额外+2加值(与法术已提供的+2加值叠加)、AC受到-2减值,也会使法术的持续时间大大缩短。法术的持续时间每剩余10分钟,则该效果持续1轮,该效果结束后该法术发散。此效果在其他方面与野蛮人的狂暴相同,不过在狂暴结束时目标生物不会疲乏,且具有激发狂暴或替换激发狂暴职业能力的生物仍然能在此期间施展不高于3环的法术。
当你使用3环或4环环位(不考虑超魔)施展该法术时,激发心中的愤怒获得的近战攻击骰、近战伤害骰、投掷武器伤害骰加值改为+3;当你使用5环或更高环位(不考虑超魔)施展该法术时,激发心中的愤怒获得的近战攻击骰、近战伤害骰、投掷武器伤害骰加值改为+4。
强化克隆术,强化后效果如下:引用【死灵】水遣的速生木替身
等级:术士/法师/奥能师 8
施放时间:10分钟
成分:语言, 姿势, 材料 (价值1000gp×原生物每HD材料), 器材 (价值500gp的特殊实验设备)
效果:一个实力相当的汲魂木复制体
持续:立即
豁免:无
抗力:否
该法术会造出一个生物的无生命汲魂木复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动 (如果灵魂是自由的并且愿意归来)。原始残骸依然存在但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死 (即自然死亡),那么复制的尝试均会失败。
要制造汲魂木复制体,你必须从原始生物的活体上取下体积至少为1立方英吋的肉 (毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须进行特殊的培养处理。一旦施放法术,复制体就必须保存在实验室中培养2d4天。
当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在外表上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格,但由于克隆体作为构装体,一旦灵魂进入,躯体本质的变化需要花费2d4个小时进行适应,在此期间原生物的心智无法操控这具复制体。在适应完成后,灵魂进入汲魂木复制体的生物,生物类型将会变为构装体,会因此失去体质属性,并获得汲魂木的种族特性以取代原本的种族特性,这种变化是不可逆的,除非使用祈愿术或类似的效果撤销本法术的效果(这也会使这具复制体消失)。
这个法术只能复制生物的肉体和心智,并不包括装备。原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,也因此需要根据原生物的HD变化额外加入材料(如同法术成分中已注明的内容),但这段时间内此躯体仅仅是一具没有魂魄的汲魂木,得不到妥善保存它将会枯萎。
最后,在支付此法术的材料时,你可以使用至多一枚艾恩石来替代等同于对应价格的材料。
- 拳套中充盈着Tumbaja山中狂乱而没有规律的负能量。
强化灼热光辉,强化后效果如下:引用【塑能】人修罗的至高魔弹
等级:审判者 5
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 器材 (命币)
效果:射线
持续:立即
豁免:无
抗力:否
将神力聚焦凝聚成如同针尖般锐利的一道光束,凝聚至极的光束拥有穿透灵魂的力量,你从你打开的手掌中放射出一道锐利光弹。要用这道光束击中目标,则必须进行一次成功的远程接触攻击。被这道光束击中的生物要受到每个CL 1d6点伤害 (至多15d6)。在攻击任何具有灵魂的生物(包括灵肉合一的生物,比如不死生物、异界生物)时,此次攻击的重击范围为19~20。引用(略)强化汲取秘术,强化后效果如下:引用范戴克的迅速汲取(Su):在5级时,范戴克可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,范戴克可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。范戴克必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。范戴克汲借而来的法术必须至少通过一个标准动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。
在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。
命币与你的灵魂密不可分,在与残存的鸠摩罗树树苗共鸣后,命币逐渐改变了自己的特性,能够对正能量调谐并放大。具有进化后命币的角色获得以下能力:
- 正极灵光(Su):命币能调谐并放大承载者所受到的正能量效果,以至于产生一种灵光的效果。这个灵光将弥散在30尺范围内,你可以花费1分钟冥想开启或关闭,灵光开启时具有以下效果:
- 每回合一次,当你受到任何基于正能量的治疗与类似效果时,该效果将被自动极效化(如同极效超魔专长的效果一般,但不限于法术)。使用该能力无需动作。
- 正能量满溢于全身,你的天生武器和持握的近战武器,在用以克服任何生物的DR或者阻止再生时,被视作魔法、寒铁与银。这个效果并没有使这些武器具有这些材质的特性。
- 当一名对正能量敏感或能被正能量伤害的生物(比如不死生物)主动或被动地进入灵光内时,它便能立刻得知作为正能量源的你存在于该范围内的某处,但不能得知准确位置;这类生物可以用一个移动动作来觉察到正能量源头的方向。只要你进入该生物的 5 尺之内,它就能精确确定你的位置。
- 异魂葬歌(Ex):命币扎根于你的灵魂当中,成为你灵魂的一部分,但命币也会在你死亡之后迅速消散。在你死亡后1分钟时, 命币将爆发出剧烈的正能量,对120尺内的活物治疗20D6并对不死生物造成20D6的正能量伤害(意志豁免减半)。在此之后,命币与你的灵魂将一同消散,那些令灵魂返还身体的法术难以重塑这种特殊的存在形式,无法使你的灵魂完整,这使得‘死者复活 ’、‘转生术 ’和‘复生术’以及更弱的类似效果无效。更为强大的类似效果,比如‘有限祈愿术’、‘祈愿术’、‘奇迹术’或‘完全复生术’才能使你重获生命(并重获命币之力)。
命币点
命币特性实质上来源于其干扰与感知命运扰动的特性,随着命币的进一步进化,命币宿主已然成为命运的扰动者。通过以下方式可以获得命币点:
任何时刻,一名角色至多拥有 角色等级一半的 命币点。
- 当你 首次获得 命币,或者以一名具有命币的角色 首次加入团队 时,你获得 1 命币点。
- 在完成一系列冒险,比如战役的一个章节时,你获得 1 命币点。
- 当你坚定地维护自己信仰的原则时,又或者做出值得载入史册的壮举时(这些行为往往需要你做出一定的牺牲),你获得 1 命币点。
- 当你成功地死而复生时,你获得 1 命币点;当你复生一名已触发异魂葬歌的盟友,你获得 1 命币点。
- 因游戏外的慷慨行为而获得 数量不等的 命币点。
命币之力
更高层次的命币,将从灵魂中为你带来更强的能力。
你可以花费一些命币点拨乱命运轨迹,也可以通过举行命币仪式获取更为强效的长久能力,或者吸引神祇的青睐。
下列选项为具有命币的角色可以使用的能力:
- 命币涌动:震荡正能量扰动命运轨迹。花费 1 命币点,从下列效果中选择一项并执行:
启动命运瞥视仅需一个自由动作,即使在你的回合外也可使用。
- 在进行任意检定前使用,在该检定的d20骰值上获得+8幸运加值,检定后使用则只获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对敌人、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
- 一轮内,你在你的回合中能多进行一次迅捷动作,还能多进行一次标准动作或移动动作。这项动作不能与其它动作组合。
- 在你的一次D20检定的结果宣布前使用,重骰此次D20并在结果上+1D6。
- 命运将指引你前方的道路。由GM告知你该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,返还这些命币点。
- 不朽:以一个自由动作,花费 2 命币点,你的灵魂被强制留在躯壳之内。这将使得一次本来会导致角色死亡的伤害或效果无效,而改为使你的角色HP为-1且稳定(或者类似于此的其它无助状态)。
- 仪式增强:花费 2 命币点,并举行一场仪式(见下文)增强你的命币之力。从下列选项中选择一项,你永久获得该能力:
引用
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 洞死目光:命币让你能更轻易地发现基于正、负能量的生命本质。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被正能量或负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被正能量或负能量治疗的生物生效。
- 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
- 恩惠遗泽:你仍然能获得命运恩惠,如同命币还未进化时一般。累积每获得 3点 命运恩惠将获得 1 命币点。
- 命运滞留:当你使用命运瞥视为d20检定提供加值后,在1分钟内由你进行另一次d20检定时,你可在该检定的结果中获得+2幸运加值,或在宣布检定结果后获得+1幸运加值。
- 命运同旅:当你使用命运瞥视大难不死时,导致你死亡的伤害或效果会同样作用在这些伤害或效果的来源上,如同该效果也同时影响了他;如果该效果允许进行豁免,他正常对该效果进行豁免。
- 命运潮汐:当你使用命运瞥视执行额外行动时,你在进行该行动时在属性、攻击、技能、伤害检定中获得+4幸运加值并获得额外20尺基础移动速度。
- 命运歧流:在命运仪式中加入【75×你的等级×冒险周数(7天为1周,向下取整)】的金币、宝石或贵重物品作为额外材料,若如此做,下一次整夜休息时,你溯洄命运的歧点,重新做出选择。选择你的职业等级中的一级,你重新决定获得这一等级时所有的职业选项、专长、天赋职业奖励、属性提升(不包括职业等级本身,因此你无法将这一级更改为其它职业等级),如同无需教练、无需花费时间对这些能力进行重训一般。冒险每进行一周,你便可多选择此能力1次。
- 财富之卜:选择一件你未获得的魔法物品,在命运仪式中加入等同于该物品价值一半的金币、宝石或贵重物品作为额外材料并额外花费1点命币点,若如此做,当你在后续冒险中每次获得不低于此魔法物品价值的单件物品时,都有80%的几率额外获得一件你所指定的魔法物品,直至你获得了这件物品时该效果结束。根据GM的判断,这件指定物品可能需要通过额外的探索后才能发现,因未进行探索而导致这件物品未被获取时,该效果仍会结束。
- 灵光回音:无论正极灵光启动与否,你都可以注意并定位等同于灵光半径的距离内的活物,如同“生命感知”通用怪物能力一般。
- 正极辐光:当正极灵光启动时,若一个正能量的伤害或治疗效果作用于灵光范围内的一名生物时,该效果的DC和施法者等级获得等同于你当前命币点数量的神圣加值。
- 正极净涤:当正极灵光启动时,若一名灵光内的生物在对抗死灵系效果、负能量效果、占据效果或者不死生物怪物能力进行一次强韧豁免时,在检定结果揭晓前,以一个直觉动作,你令该生物重骰此次豁免,目标必须接受重骰的结果,即便更差。然后,你可消耗 1 命币点,否则你的正极灵光将自动关闭。
- 灵光延展:你延展了正极灵光的范围,使得正极灵光的范围扩大15尺。当正极灵光启动时,由你施展的以自己为中心的正能量效果的范围或者正能量远程攻击效果的射程也增加15尺。该能力可重复选取。
- 满溢氤氲:当正极灵光启动时,当你受到一个正能量治疗效果且治疗过量时,过量治疗的部分将平均分配到正极灵光范围内的每一名可被正能量伤害或治疗的生物身上(至少为1),无论他们受伤与否。对于活物而言,这个效果被视为治疗;对于不死生物而言,这个效果被视为伤害(意志豁免减半,DC与原效果相同)。该效果不再会触发其他生物的满溢氤氲。
- 圣洁转化:当正极灵光启动时,以一个标准动作,你将自己的灵光短暂地神圣化,使得在你正极灵光的范围内的生物如同位于一个由你施展的圣洁灵光 (CL等同于你的角色等级)中一般。该效果持续1分钟。你每日可施展此能力的次数等同于你本日开始时的命币点数量。只有善良阵营的角色可以选取本能力
- 神话临界:你获得勇者不亡基础神话能力。第二次选择本能力时,选择一个神话道途在一阶时获得的一项消耗神话之力的道途能力,你可以使用该能力并用命币点代替等额的神话之力来启动这项道途能力。第三次选择本能力时,你获得一项满足先决条件的神话专长。该能力至多可选择三次。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。15级时,你的天生武器和所持用的魔法武器获得幽冥附魔的好处。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器发起的近战攻击或投掷攻击在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金并能无视不超过5点的任何类型伤害减免。另外,每轮一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
- 【法莱斯玛】破魍打击(Su):每轮至多一次,以一个自由动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你下一轮开始前的下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗、热诚或灵魂收割的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用三次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
- 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
- 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+2天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。
如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。引述: 边栏:命币仪式命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚金币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。