哈罗诅咒 戏法1
稀有 戏法 惑控系 诅咒 巫术 心灵 女巫
施放 [[A]]姿势
射程 30尺;目标 一个生物
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟
你盯着目标,抽取一张哈罗牌为他编织一个受诅咒的未来。视意志豁免和抽牌的结果,目标陷入下列相应状态。此法术造成的状态值在法术生效期间,且你可以看到目标时,不能被减少。在法术结束后,目标失去相应状态。无论豁免结果,目标会暂时免疫此法术1分钟。
成功 目标不受影响
失败 目标陷入状态1
大失败 目标陷入状态2
牌面: 对应状态:
铁锤 力竭
钥匙 笨拙
盾牌 流失
书本 呆滞
星辰 目眩/目盲
皇冠 迷魂/困惑
闪光抽牌 聚能1
稀有 预言系 巫术 女巫 超魔 专注 操作
施放 [[A]]姿势;
你通过哈罗牌的预言来增强法术的力量,如果你的下一个动作是施放女巫法术,你先抽取三张哈罗牌,然后将根据抽牌结果将增益用在你所施放的法术上,这些增益均为状态加值,且三张牌的增益可以叠加。除此以外,如果三张牌牌面相同,则本次施法不消耗法术位,哈罗牌支付了全部的魔力。
牌面: 对应增益:
铁锤/皇冠 法术伤害+1
钥匙/星辰 法术攻击骰+1
书本/盾牌 法术DC+1
编织命运 聚能3
稀有 巫术 女巫 预言系
施放 [[R]]语言;射程 30尺;
触发 射程内的一个生物正要进行一次纯骰检定;
你进行两次纯骰检定,选择一个结果作为这次纯骰检定的结果。触发的生物自身不掷骰。
天意难违 聚能5
稀有 巫术 女巫 预言系
施放 [[R]]姿势;射程 30尺;
触发 1个生物施放法术,你已经辨识出该法术;
你抽取一张哈罗牌,如果牌面与该法术的学派对应,则你可以尝试用本法术对触发法术进行反制,本次反制的成功度上升一级。
你总是可以尝试反制预言系的法术,结果的成功度不会改变。
牌面: 对应学派:
铁锤 塑能
皇冠 惑控
钥匙 咒法
星辰 幻术
书本 死灵
盾牌 防护
真剑胜负 [AA]
稀有 浪客 终结技 幸运 操作
需求 你有一只空手且你的一个符合精确打击需求的武器处于收起状态
你快速的拔出武器并用它进行一次打击,这个动作不会触发反应动作,且攻击骰和伤害骰可以双骰取高。直到你的下一回合开始前,你对除打击目标以外的敌人措手不及。
无刀取 专长1
稀有 浪客
当你卸武大成功时,如果你有一只空闲的手,就可以直接握持该武器(如果你双手空闲,你可以选择双手握持)。如果你的浪客风格是居合道,每当你卸武大成功时,你获得派头。
杀气感知 专长1
稀有 浪客
先决条件 居合道浪客风格
你获得一种10尺的特殊模糊感官,只对等级不低于你的敌人有效。
反应追击 [R] 专长2
稀有 浪客
触发 1个邻接的敌人从你身边移走,并且在其停留在你用一个行走动作即可与其邻接的位置上
你可以跟上正在撤退的敌人。你进行行走,但是必须要在触发这个专长的敌人邻接的空间上停止移动。这个移动不会触发敌人的反应动作。如果你拥有相应的移动类型,则可以在你攀爬,飞行或游泳时使用反应追击。
残影终结 [AAA] 专长4
稀有 浪客 终结技
需求 你有一只空手且你的一个符合精确打击需求的武器处于收起状态
你选择一个方向直线移动至多20尺,自动闯越阻碍行进的敌人并且不会触发反应。移动完成后拔出武器进行一次攻击检定,并将该攻击骰与所有被你闯越敌人的AC对抗。投1次伤害骰并将结果应用到所有命中的目标上。残影终结在计算多次攻击罚值时,视为2次攻击。直到你的下一回合开始前,你措手不及。
血振 [R] 专长8
稀有 浪客
先决条件 居合道浪客风格
触发 你将1个敌人的生命值减至0
你随手甩去武器上的血,使用一个交互动作将武器收起来。
残心 专长10
稀有 浪客
先决条件 居合道浪客风格
只要你的终结技成功命中了一名敌人,在终结技结束后,你不会陷入措手不及。
精准杀气感知 专长12
稀有 浪客
先决条件 杀气感知
你对周围的杀气流动更为敏感,你的杀气感知变为精准感官,你的终结技忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽或者藏匿所导致的纯骰检定。
命定之死 专长16
稀有 浪客
先决条件 居合道浪客风格
当你使用终结技对一名敌人造成伤害时,你可以选择不立刻造成伤害,而是使敌人进行一次强韧豁免,对抗你的职业DC。
大成功 目标受到原本伤害一半的持续流血伤害或持续心灵伤害
成功 目标受到等同于原本伤害的持续流血伤害或持续心灵伤害
失败 目标受到原本伤害两倍的持续流血伤害或持续心灵伤害
大失败 等同于失败,并且震慑1
浪客的很帅也很有味道,偷了偷了。随意取用w
剑舞咏唱 [F]
专注 超魔 法师
要求 当前是你的回合
频率 一轮一次
触发 你使用你的奥术连结武器在一次打击中命中
你在攻击的同时已经完成了部分咏唱,这将缩短你后续施放法术的时间。如果你下一个动作是消耗法术位施放一个法师法术,那你能把施放该法术的动作数减一(最少为一个动作),这个效果不会延续到下回合。
战技起舞 专长1
稀有 法师
你可以使用特技进行擒拿、绊摔、推撞、卸武,且当你擒拿、绊摔、推撞、卸武成功时,你可以使用剑舞咏唱。
剑歌架势[A] 专长2
稀有 法师 架势
要求 你未著甲并且握持你的奥术连结武器
频率 每分钟1次
刃法师能够使用他的奥术能量强化自身的躯体,你的AC获得+1状态加值,并且在速度上获得+5'状态加值。
优雅舞步[F] 专长2
稀有 法师
要求 当前是你的回合,你处于剑歌架势
频率 一轮一次
触发 你本轮中最近的一个动作是施放一个法师法术
你的施法总是伴随着灵巧优雅的脚步,你进行一次快步。
奥法屏障 专长4
稀有 法师
在你进入剑歌架势时,你额外获得等同于你等级的临时生命值,持续到架势结束。
元素吸收 专长4
稀有 法师
在你进入剑歌架势时,你可以选择消耗一个具有「火焰」「寒冷」「电击」「酸液」「音波」等特征的法术位,你获得法术环级两倍的对应元素抗力,持续到架势结束。
武家破法[R] 专长6
稀有 法师
触发 你处于剑歌架势,一名在你触及范围之内的生物正在施法
你抓住敌人施法的破绽猛击敌人。对触发反应动作的生物进行一次近战打击,如果你的攻击造成重击,你会打断这次施法。
奥法符文 专长6
稀有 法师
在你进行日常准备时,你的奥术连结武器会获得一种性能符文的效果。你可以从炽焰、冻寒、电击、酸蚀和雷鸣中选择一个。你同时获得武器的重击专精效果。
层层破穿 专长8
稀有 法师
要求 当前是你的回合,你处于剑歌架势
刃法师可以透过在攻击中附加魔力,让他随着每招每式渐渐地在敌人的防御中打开缺口。当刃法师用他的奥术连结武器命中一个敌人时,他在对抗刃法师攻击的AC和豁免检定上受到-1的状态减值,该减值可以叠加,持续到回合结束。
灵活充能 专长8
稀有 法师
先决条件 奥法符文
在你进入剑歌架势时,你可以选择消耗一个具有「火焰」「寒冷」「电击」「酸液」「音波」等特征的法术位,在本次剑歌架势的持续时间内将你的奥法符文更换成对应的形式。
以剑破法[R] 专长10
稀有 法师
要求 你处于剑歌架势
触发 你成为一个法术的目标,你已经辨识出该法术
你用武器快速劈开射来的法术,用你的武器攻击骰对该法术尝试一次反制检定,如果反制成功,则你不受该法术影响(如果这是个区域法术,其他人会照常受到影响),无论反制结果如何,你陷入措手不及直到你的回合结束。
以法破剑[R] 专长12
稀有 法师
要求 你处于剑歌架势
触发 你成为一次物理攻击的目标
你用奥术能量快速制造一个临时护盾。你可以选择消耗一个法术位,快速施放一个等同于其环级的护盾术,在因为这次攻击受到伤害时,你可以用这个护盾术进行盾牌格挡,这次盾牌格挡不会使你无法施放护盾术。
高等奥法符文 专长14
稀有 法师
先决条件 奥法符文
在你选择奥法符文或进行灵活充能时,你可以选择高等炽焰、高等冻寒、高等电击、高等酸蚀和高等雷鸣。
一的起源 戏法1
稀有 戏法 预言系 治疗 巫术 女巫
施放 [[A]]语言
射程 60尺;目标 一个自愿生物
持续时间 维持至多1分钟
在法术生效期间1次,当目标在攻击骰上失败,且+1的状态加值能将大失败改善为失败,失败改善为成功,成功改为大成功时,你可在骰后赋予目标+1状态加值,以此改变掷骰结果,此后法术终止。
每次你维持法术时,可以将射程中的另一个自愿生物添加为本法术的目标。你无法同时施放或维持多个本法术。
当你主动解消此法术时,让所有的力量回归起源,可以指定一个法术目标回复(法术目标数量*法术环级*2)的生命值。
二的重现 聚能1
稀有 巫术 预言系 女巫
施放 [[R]]语言;
射程 30尺;目标 一个生物
豁免骰 意志;
触发 目标在他的回合里连续两次检定的结果数字完全相同。
重复的数字会引起你的警觉和庇护主的注意,目标进行一次意志豁免,豁免失败的生物必须重骰第二次的结果并应用新的结果,盟友可以自愿放弃豁免。如果重骰的结果依然与之前相同,你可以任意指定本次d20骰的数字。
三的法则 聚能3
稀有 惑控系 诅咒 巫术 心灵 女巫
施放 [[A]]语言
射程 30尺;目标 一个生物
豁免骰 基础意志;持续时间 维持至多3轮
你知道数字中具有的力量,一生二,二生三,三生万物。为此你必须能够清晰的向目标读出当前的计数,但目标不需要理解甚至听到你就能受到三法则的影响。施放本法术时,目标受到3d4点心灵伤害并进行基础意志豁免,然后计数从一开始。之后每次维持本法术时,计数加一,并且目标应用成功度相比上轮更低一级的结果,只要计数仍然在进行,目标身上的惊惧状态值就不会减少,当计数到达三后,法术结束。你无法同时施放或维持多个本法术。
大成功 目标不受影响
成功 目标受到一半伤害
失败 目标受到完整伤害且惊惧1
大失败 目标受到双倍伤害且惊惧2
升阶(+1)伤害增加1d4
歪打正着 [F]
调查员
频率 每10分钟1次
你手忙脚乱地乱舞一气,然后惊讶的发现它们组成了一个完美的攻击路径。在本轮内,你可以将出谋划策的D20用在对该目标的所有攻击检定中。策士之击的额外伤害只会应用一次。
异常体质 专长1
稀有 调查员
每次现场都有你,这只能解释为你天生有一种吸引案件的超常能力。 从奥术,神术,异能和原能中选择一个,而后你会获得该根源可用的两个常见戏法。除此以外,你可以用这种方法施展任何你通过族裔专长和传承获得的内在法术。你的施法关键属性是智力,也会在所选根源的法术攻击骰与DC上获得受训熟练。当你在调查员职业DC上获得更高的熟练等级时,也会提升所选根源的法术攻击骰以及法术DC上的熟练度。
...什么时候?[R] 专长2
稀有 调查员
先决条件 莫名其妙方法论
触发 你本轮的上一个动作是出谋划策
频率 每天一次
需求 你有一只空闲的手
有时候,你的大脑飞速运转,回过神来就碰巧发现你手里正巧拿着关键的物品。选择一件你穿戴或储存的,负载不超过1的物品,它立刻出现在你的手中。
当你获得预先购物和疯狂购物专长后,你可以选择通过这些专长获得的物品。
侦探预感 专长4
稀有 调查员
先决条件 莫名其妙方法论
每日各1次,你可以以内在法术的形式施放卜筮术和幸运数字。
如果你卜筮术中占卜的行动与你的追查方向相关,免去法术中的纯骰检定。
如果你出谋划策的结果满足幸运数字的触发条件,你可以触发法术中的就这个数!反应动作。
好巧不巧[F] 专长4
稀有 调查员 厄运
先决条件 莫名其妙方法论
触发 你追捕的客体正要投掷先攻
好巧不巧,你总是在犯人最不希望有人打扰的时候奇妙地出现。目标必须进行一次意志豁免,对抗你的职业DC。如果失败,他的先攻必须双骰取低。
早有预谋[R] 专长6
稀有 调查员
触发 你出谋划策的目标正要进行一次反射豁免
如果在上一个你的回合,你并没有使用出谋划策的D20进行取代,你可以用它取代目标本次反射豁免中的D20骰。
打爆他 [A]
稀有 浪客 终结技
需求 你持用着一件临时武器
你用手中的临时武器向敌人猛击,尝试将它和敌人的脸一起打爆。你在这次攻击的攻击检定上获得+1物品加值,并且如果你的这次攻击的原本伤害低于两个伤害骰的话,它投两个伤害骰。之后,你的临时武器会破损。
如果本次攻击重击,你可以选择让敌人目眩或呆滞1轮。
快趴下 [R] 专长2
稀有 浪客
触发 你已有标准掩蔽
利用墙壁、躲在桌下是你的拿手好戏。你倒地,并改为获得强效掩蔽。
笑眯眯 专长4
稀有 浪客
每当你使用一件临时武器攻击一个未能看见你使用临时武器发动攻击动作,或是轻视你使用临时武器的能力的敌人时,这个敌人视为对你措手不及。
打这里 [R] 专长6
稀有 浪客
触发 你即将因为一次近战物理攻击而承受伤害,你握持着临时武器
你用手中的临时武器保护住了身上的要害,这次伤害减少临时武器的硬度数值,然后临时武器破损。
来一起 [F] 专长7
稀有 浪客 技能 失能
先决条件 在特技技能上达到大师熟练度
触发 你即将进行抓住边缘,且边缘处有一个生物
你在即将坠落的时候顺手抓住了附近的倒霉蛋,你进行一次特技检定对抗他的反射DC。
大成功 你将他拉了下去,并且自己借助这股力量回到了地面
成功 你和他一起掉了下去,但你在上面,在计算坠落伤害时,你视为减少30尺,而他增加30尺。
失败 差了一点点你没能抓到他,你正常坠落。
大失败 你和他一起掉了下去,但你在下面,在计算坠落伤害时,你视为增加30尺,而他减少30尺。
替死鬼 [R] 专长8
稀有 浪客
触发 1个以你为目标的远程攻击大失败,且有另一个敌人与你邻接
你快速地躲到附近敌人的身后,把他当作挡箭牌。进行一次特技检定,对抗邻接敌人的反射DC,如果成功,那么他将会被这次远程攻击命中。
下狠手 [A] 专长10
稀有 浪客
你熟知人体的解剖结构和其中的要害所在,选择一个敌人,使用医疗(Medicine)尝试一次特殊的回忆知识(Recall Knowledge)检定,如果成功,接下来你对他的攻击额外增加2d6的精准伤害。
信手拈来 聚能1
罕见 预言系 魔战士
施放 [[A]]姿势;需求 你上回合使用魔战士法术位进行法术打击
在你的回合结束之前,你可以不消耗法术位,使用与上一次法术打击相同的法术再次进行法术打击。
风起云涌 专长4
稀有 魔战士
先决条件 书扇画卷融汇研究
当你进入奥术奔涌架势时,无形的气浪在你身边环绕。你获得隐蔽直到架势结束,你不能用这种隐蔽方式来隐藏或潜行。
浑然天成 专长10
稀有 魔战士
先决条件 书扇画卷融汇研究,借机攻击
需求 你的法术打击已充能(charged)
无需刻意的划出手势和吟唱,你的本能会在攻击的时候完成这一切。在你进行借机攻击时,你可以使用施法动作不超过2的法术进行法术打击。
毁灭性法术打击[AAA] 专长20
稀有 魔战士
先决条件 书扇画卷融汇研究
需求 你的法术打击已充能(charged)
你使用带有区域属性的法术进行一次法术打击,接着根据你打击的结果决定范围内所有受影响生物的豁免结果。
魔战士用于恢复自身聚能点的方式高度私人化,虽有点困难,但我还是有所发现:
一名书扇画卷流派的魔战士喜欢将卷轴折成纸飞机,或是跟法师们比较谁的法术书更为坚硬。
秘数女巫非常酷=w=
巫团成员入门 专长2
稀有 变体 入门 预言系 心灵 异能
先决条件 你能够施展法术,有至少2名其他施法者自愿与你结成巫团
在所有的准巫团成员举行一个8小时的仪式后,你与他们正式结为一个巫团,同时确定巫团的形式与承诺。每个巫团成员都能够以一个带有专注特征的单动作感知其他成员的位置和状态,或是以一个同样带有专注特征的双动作感受到另一名巫团成员的感官。
如果一名巫团成员的脱离或是死亡使得巫团的成员数量少于三名,则其余成员将在24小时后失去从变体中获得的所有好处,直到新的仪式成功举行,使巫团成员数量达到三人及以上。
特殊 直至选取另外2个巫团成员变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
魔宠聚会 专长4
稀有 变体
先决条件 巫团成员入门,你是一名女巫
女巫巫团进行集会时,他们的魔宠也会互相交流,甚至相互间会形成真挚的友谊(尤其是相比于他们主人之间的勾心斗角)。在你获得相应的法术环级时,你的魔宠将会自动学会下列法术并将其加入你的法术列表:魅惑术 Charm 、幻象伪装 Illusory Disguise、卜筮术 Augury、锐耳术 Clairaudience、鹰眼术 Clairvoyance、梦中传讯术 Dream Message、幻象场景 Iillusory Scene、恶意变形术 Baleful Polymorph、窥视魔眼 Prying Eye、尸体交谈 Talking Corpse 和操控天气 Control Weather(仪式)法术。如果你的巫团成员特别擅长某个其他的法术,或者根据巫团的承诺不同,GM可以调整获得的法术。
传统技艺 专长4
稀有 变体
先决条件 巫团成员入门,手艺达到受训熟练度
你获得制作魔导具 Magical Crafting 和制作炼金物品 Alchemical Crafting 技能专长。在制作时,你可以制作等级比自身等级高一级的物品。如果你在制作时有巫团的其他成员进行协助,每有一名巫团成员就可以在这次制作时获得+1的环境加值,这个加值最多为+3。
你制作的手艺检定改为秘密检定,在大失败时,你应用成功的效果完成制作,但制造的物品将带有诅咒(由GM决定具体内容),而你对此一无所知。
接续补全[R] 专长6
稀有 变体 专注 语言
先决条件 巫团成员入门
触发 你的盟友在一次施法中被打断
你适时地用低语和尖笑补全盟友被打断的法术成分,你进行一次纯骰检定,如果成功,你的盟友可以正常完成施法,然后再结算他受到的伤害等效果。
当盟友的法术根源与你相同时,纯骰检定的DC为5,否则DC是11。如果触发的盟友是你的巫团成员,免去纯骰检定。
召集之影[F] 专长6
稀有 变体 专注 超魔
先决条件 巫团成员入门
频率 每天一次
巫团成员的影子将会附着在你所召唤的生物上,但你知道这不是免费的。当你在本回合使用召唤法术时,召唤的生物将获得精英模板,此后你每次维持这次召唤时,你获得流失1,或者若你已流失,则增加1点流失状态值,最多达到流失3直至法术结束,这是你付出的生命力代价。
每次你维持这次的召唤法术时,需进行DC3的纯骰检定,如果失败,将会立刻以召唤物为目标,触发等同于召唤法术环级的临终献身的法术效果,它不会消耗你的法术位,这只是一个小小的玩笑。
勾心斗角 专长7
稀有 变体 技能
先决条件 巫团成员入门,在交涉和欺骗上达到专家熟练度
挪揄、试探、谎言和巧辩,在任何巫团中这些都是永恒的主题,你也深知语言的力量。你在交涉和欺骗上获得+1的状态加值,当技能达到大师熟练度时变为+2。如果对象是一名鬼婆或者替换儿,那么交涉或欺骗检定成功时,你获得大成功的效果,反之如果失败,你获得大失败的效果。
有借有还[F] 专长8
稀有 变体 专注
先决条件 巫团成员入门
频率 每天一次
你呼唤巫团成员的帮助,你也准备好了付出相应的代价,尽管这未必公平。你可以在下面两项效果中选择一项:
- 在本回合内,你可以施放一个你今天有准备并且已经放过的法术并且无须使用法术位。回合结束后你获得缓慢1,持续1分钟,在持续时间结束前,该状态无法被任何方式减少或移除。
- 你完全恢复生命值。回合结束后你获得呆滞2,持续1分钟,在持续时间结束前,该状态无法被任何方式减少或移除。
三重准备 专长10
稀有 变体
先决条件 巫团成员入门,你必须具有在法术位中准备法术的能力
在你进行每日准备时,你选择三个已知的法术作为一个法术集合。只要进行一个带有专注和超魔特征的单动作,你就可以消耗一个已准备的、环级合适的法术位来施放这个法术集合中的法术,该法术会被自动升阶到消耗法术的环级。
巫团思维 专长12
稀有 变体
先决条件 巫团成员入门
你与巫团的其他成员共享了部分思维,这使得你们更不容易被影响。你获得等同于你等级的心灵抗力,并且在面对以特定数量生物为目标的心灵失能效果时,将自己的等级加上其他巫团成员的数量后再判断。
一言为定 [F]
浪客
触发 你正要投掷先攻,或者在没有派头的情况下结束回合
你纵观全场,然后高调地预言接下来会发生的事。指明一个具体的、与你及一名敌人有关的、包含掷骰公开检定且并非终结技的动作,并宣布你将获得成功(如我向那名食人魔挫败士气成功,我在那头龙的吐息下豁免成功,那名地精对我的打击失败等)。在你的下个回合结束前,当你预言的情况确实发生时,你获得派头。
那又如何 专长2
稀有 浪客
先决条件 言出必行浪客风格
频率 每天一次
在你使用一言为定进行预言时,你可以预言自己的失败。
我说过的[R] 专长8
稀有 浪客
先决条件 言出必行浪客风格
触发 你针对你在一言为定中预言的行动豁免成功
你获得大成功的效果,当然,还有派头。
你死定了[A] 专长20
稀有 浪客
先决条件 言出必行浪客风格
需求 你最近三次一言为定中,与预言关联的敌人是同一个人
你一字一顿地说出这件你必将做到之事。你获得派头。在你将那名敌人杀死或者击昏以前,你对他使用终结技不会限制攻击动作,也不消耗派头,最多持续1分钟。
言出必行好酷点子是很好的,需要豁免的法术本身也可以成为预言的对象,主要这几个之前在女巫那儿出场比较多,我再想想看
或许可以给这个道途送点法术,比如APG的凶兆、SoM的洗心改运、劫数将至、难逃横祸?
阅读天机 [A]
调查员 秘密
频率 每轮1次
你暗骰D20,GM会告诉你结果(5及以下为凶,15及以上为吉,其余为不明),之后选取一个除自己外、可以看见的目标,当目标在进行下一次掷D20时,他可以使用这枚D20作为骰值,或者正常进行检定但双骰取低。如果选择后者,这就是一个厄运效果,作为拂逆天命的小小代价。
得道多助 [A] 专长2
稀有 调查员
透过指引盟友顺应天机,你提振了盟友行动的效果。指定30尺内的一名盟友;此动作视为做好协助该盟友的充分准备,但仅有盟友使用你阅读天机获得的D20时才有效。当你以协助反应动作支援该盟友时,你可以以神秘检定替代原本的检定,并且在协助检定时获得+2状态加值。
失道寡助 [A] 专长2
稀有 调查员
需求 目标此前拒绝过使用你通过阅读天机获得的D20
你进行一次神秘检定,对抗目标的意志DC,并根据结果获得以下效果:
大成功 目标不被任何人视为盟友,持续3轮
成功 目标不被任何人视为盟友,持续1轮
失败 目标不受影响
无论结果如何,目标免疫此能力1分钟
待补充 专长6
窥见天机 专长10
稀有 调查员
对你而言不再有秘密存在,你始终知晓任意秘密检定的实际骰值,尽管你不应该告诉任何人。