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跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影法则 => 主题作者是: 马非鱼 于 2022-10-08, 周六 18:47:02

主题: 隐形日译稿阅读摘要
作者: 马非鱼2022-10-08, 周六 18:47:02
第0步:选择一种角色扮演风格STEP 0: CHOOSE A ROLEPLAYING STYLE
为什么是“第0步:”?因为这只是可选项。该选择不会以任何方式塑造你的角色。不过,其完成了两件事。首先,它会让你思考你想要如何继续进行其他的步骤。其次,它会告诉GM你的愿望和欲求(desires and intentions),这对他们准备你将要玩的游戏很有帮助和重要。事实上,《门扉》之中的GM部分就多次引用了这些与《无形之日》之中的事件、目标和体验相关的风格。
这里有四种角色扮演风格,都是非常泛化的:建造者、探索者、完善者和成就者(builder, explorer, attainer, and achiever)。它们并不能说明你所喜欢的遭遇类型或者说你如何应对不同的挑战。相反地,因为游戏鼓励你更加积极主动,所以它们会覆盖你的角色的动机。

建设者Builder
建设者为世界增添光彩。他们超越自我,并看到了更大的图景,他们想成为其中的一部分。他们想通过创造一些新的东西来在世界上留下自己的印记:一个家,一个组织,一本传说之书/知识书籍(a book of lore),或者任何其他的东西。这种创造的动力可能是利他的,也可能是自私的。不管怎样,建设者都是有组织的梦想家,有着远大的计划(organized dreamers with big plans)。

探索者Explorer
探索者寻找新的人、新的地方、新的事物和新的经历。他们寻求理解/了解。知识。对于探索者来说,没有什么比锁着的门后、禁书之中的内容或有趣的非玩家角色(NPC)的想法更有趣了。游戏中的其他内容都只是为了回答每一个问题,解决每一个谜题,探索每一个角落和缝隙这个目的。

完善者Attainer
完善者关注的是内在(inwardly focused)。他们积聚力量,寻求自我完善。他们想要更多法术,更多技能,更强的能力,更酷的装备和更多的金钱。他们可能对自己收集的东西有着计划,也可能只是为了收集而收集。无论是哪种方式,他们都专注于他们所要拥有的、他们所要知道的和他们所能去做的。

成就者Achiever
成就者注重故事。目标很重要,成功实现它们就是最重要的。成就者为自己设定具体的目标,然后制定如何实现这些目标的计划。或者,成就者是那些当故事引子摆在他们面前时抓得最紧的那个。他们希望能看到一个完整的故事。其余的一切都只是正在讲述的更大故事的一部分。

边栏:GM应该在引导之手上记录下每个玩家的角色扮演风格。
边栏:许多玩家会发现自己适合的风格不止一种。在本例中,风格是特定于角色的选择。这并不是关于你作为一个普通玩家的时候,而是关于你作为这个特定角色的玩家的时候。
边栏:玩家决定自己的发展道路。当他们变得更有经验时,他们可以按照他们自己的教徒来提升自己的位阶(move up in degree)(获得新的知识和新的权威/权力/权限),或者他们可以通过选择新的技能、法术、专长能力和秘密来提升自己,而不需要为位阶而烦恼。无论如何,提升是基于角色扮演的行动和互动的,因为它是游戏机制中一个比较严谨的功能。这是一款面向那些愿意投入时间和精力去塑造角色的玩家的游戏。