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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 阳光boy 于 2022-11-09, 周三 15:57:33

主题: 【招募结束】《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 阳光boy2022-11-09, 周三 15:57:33
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《鲜血领主》冒险之路招募手册

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在这里,田间由无脑的僵尸进行劳作,人类与漂白的骷髅或饥饿的尸鬼同行,生者与死者住在同一屋檐下。这曾是由女神统治的土地,但如今由鬼魂统治,鲜血乃是货币。在这里,永恒有完全不同的含义,它是法则而非运气。这里是盖布,在惊世奇土上因傲慢与杀戮而成立的残酷王国。
盖布因将人类和其他智慧生物如牲畜般饲养并食用而臭名昭著,即便是国度中最不具冒犯性的友善场合,也将不可避免地被殖民主义、种族灭绝、战争罪行、独裁政治、人体实验、奴隶制度和根深蒂固的偏见所玷污。这是场基于开拓者世界设定中格拉里昂一角的黑暗奇幻战役,将充满以上可能令人不适的元素,甚至于你也可能会成为其中一员——但如果你认为这很适合自己,请往下看!

以下内容部分基于《鲜血领主》冒险之路玩家指南 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=133964.0),且在本战役中,可以完全覆盖原始玩家指南的作用。你可以参考原始玩家指南,但在阅读发现任何冲突之处时请以本手册为准。

你将创建一名1级角色,由此开始扮演身处由不老亡灵与狡猾活人共同管理并混杂生活的国度——盖布中的一位“麻烦解决者”。国度由名为盖布的幽灵王统治(作为其傲慢性格的体现,他将自己的国家以自己命名),但在很长一段时间内,真正的管理工作由约60名被称为血领主者所组成的暴躁议会所执行——它们并不像真正的议会般得以制约幽灵王盖布的权力,而是作为盖布本人的“学徒”,在他那段懒于过问现实事务时岁月里享受贵族生活、编织用于争权夺利的阴谋诡计,并偶尔象征性地过问公共事务——简而言之,腐朽但受人艳羡的官僚阶级。血领主们大多数是(但不全是)不死生物,并且大多数是(但不全是)死灵法师。他们中的一些人已经治理了盖布数千年。任何拥有足够实力,韧性和运气者都可以试图加入——你的角色注定要加入其中,规划好攀登顶峰之路吧!你将击败敌人,拍好马屁,偶尔背叛NPC盟友,以在盖布取得成功——如果你半途死去,嗯,盖布的亡灵规矩就跟活人的一样多!

时间与方式

本战役基于由Paizo Inc.为开拓者角色扮演游戏出版的《鲜血领主》冒险之路,使用开拓者角色扮演游戏第二版规则(PF2E),招募共5名玩家。从2022年12月中旬起,战役被期望每周于北京时间周日/太平洋时间周六在以下标准时间段中在线运行一次,持续约3小时,包括北京时间上午9时/太平洋时间下午5时(冬令时)或北京时间上午12时/太平洋时间下午8时(冬令时)。作为在线战役,我们将使用Discord语音聊天与著名的Foundry虚拟桌面(位于北美东部的Forge托管服务),因此作为硬性要求,你被期望在预定的游戏时间段内能够坐在电脑前(如果你位于中国大陆地区,还将需要稳定的VPN)并不受约束地进行语音交流。

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关于我
我是一位现居加拿大温哥华,拥有近3年主持经验,目前正专注于PF2E规则,并在该规则上拥有超过300小时净主持时间的男性游戏主持人。在过去一年内,我和我的玩家们共同在《边崖警探》冒险之路上取得了大半进展,完成了《冰焰之旅》冒险之路和《Malevolence》等独立模组,并即将完成《万千之力》冒险之路。此外,我近期开始主持PFS2游戏,目前为2徽记主持人。你可以在Bilibili视频弹幕网站上找到由我发布的至今为止大部分未经任何剪辑的主持录像 (https://space.bilibili.com/352521086?spm_id_from=333.337.0.0)——如果你认为自己满足参加本战役的硬性要求,并对此感兴趣的话,请继续往下看,并在阅读过程中思考属于你自己的角色幻想!

关于盖布

盖布以其为数众多的亡灵居民和命运之年间的奈克斯-盖布战争而闻名,战争摧毁了无数社群,并促成了如今的惊世奇土地区。盖布以其不朽的亡灵统治者盖布的名字命名,历经多次魔法冲突和灾难;即使其领袖长期缺席,也不能阻止这里成为亡灵社会独特的贸易与文化中心。

盖布的历史是这样的:数千年前,由大法师奈克斯和大法师盖布命名的两个国家在长达数世纪的魔法战争中为贸易路线发生冲突。奈克斯切断了通往北方黄金之路市场的所有陆上通道,而盖布用可怕而长久的诅咒破坏奈克斯平原予以还击,将奈克斯人带到战败边缘。作为报复,大法师奈克斯释放一波又一波的魔法灾难,杀死成千上万的盖布公民。大法师盖布将其被杀死的公民们集结成一支亡灵大军,包围了奈克斯的首都夸恩提姆,用致命毒雾笼罩整座城市,杀死成千上万的居民。混乱中,大法师奈克斯逃入一个半位面,再也没有出现过。

两位大法师中的一位离开了,战争以令人厌倦的僵局告终。然而,盖布确信奈克斯会回归。在夸恩提姆之战后,盖布永远失去了击败他长达数世纪对手的机会,最终陷入绝望和偏执而自杀。盖布的意志力和与死灵法术的强烈联系令他以幽灵的身份回归,其唯一的亡灵渴求就是再次见到奈克斯,并将其杀死。盖布许多忠诚的臣民选择自杀来追随君主,如今,国度由一位不朽幽灵王和一群聪明的亡灵贵族统治,并让许多邻国感到不安。

《亡灵法》的制定赋予国度中活人公民(被称为生民)和亡灵公民平等的权利,但那些不具有公民权的家伙往往只能成为亡灵的食物。此外,那些死在盖布土地上的生民将丧失对身体的自主权,被复生为无心智的亡灵,加入到国家的劳工队伍中。这导致了一些有趣的润学及生者与死者签订的新型契约,以规避此种命运。

为了报复七名终焉之墙圣武士的暗中袭击,盖布将他们引诱并复生为堕落的死墓骑士,并派其前去窃取阿罗登前传令官阿拉兹尼的尸体。他将阿拉兹尼变为巫妖女王来代替自己统治,而其余死墓骑士则成为她的护卫——其中一人便是如今盖布最令人畏惧的间谍总管——塞德格·拜赫利斯。出于对崇拜者的蔑视和盖布的缺席,阿拉兹尼令这个国家与许多邻国达成了不稳定的贸易和休战,并在南部大陆上找到了赚钱的机会。法力废土以南的大部分土地都是肥沃农田,且盖布有大量无需吃饭或休息的无心智亡灵工人——如今,盖布已经与内海地区的许多其他国家进行大批量的粮食和经济作物(如棉花)贸易——尽管许多商人仍对盖布感到不快,但盖布已经成为他们不可缺少的重要贸易伙伴。讽刺的是,盖布正用丰厚的钱款从奈克斯换取奢侈品和稀有魔法材料,他们还与阿肯斯塔达成协定以购入这个年轻公国著名的冰酒,作为盖布富裕公民的一种享受。尽管包括盖布在内的大多数政府都否认这一点——但一些涉争议的战争纪念品贸易正在进行中——尤其是南部少女之原那些令人毛骨悚然的石化少女。盖布近期还与伽尔特组成一项临时联盟。作为对奈克斯及其方尖碑信息的回报,盖布的死灵专家帮助释放那些被困在终结之刃中伽尔特公民的灵魂。交易是互利的:这些在盖布被释放的灵魂将在这片国度中拥有一个蓬勃发展的社群。

近期,随着阿拉兹尼从这个国家中逃离,而奈克斯的血肉工厂再度开始轰鸣,盖布本人不得不在国家治理中发挥更多作用。然而,盖布以幽灵身份的回归伴随着一个奇怪的诅咒:他无法离开梅吉塔尔;他始终在想办法从诅咒中摆脱出来,也始终担心宿敌奈克斯的回归,但他的国家如今却不太愿意重新陷入到冲突中。盖布组建了一个被称作战帅理事会的死墓骑士团,以为重返战争进行准备。

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盖布的地理

盖布位于伽伦德中东部,其土地既肥沃,又饱受战争摧残,西部边界止于芒吉莽原广阔的破碎山脉,而东部延伸到奥巴里洋的蓝色海岸;北部与法力废土接壤——这里因奈克斯-盖布之战而满目疮痍;南部的尽头是少女之原,一处展现幽灵王伟大力量的古战场。奥巴里洋的暖风令土壤肥沃,粮食作物在此茁壮成长,成为盖布最大的出口产业。

位于东南海岸的首都梅吉塔尔是王国的贸易与文化中心,而骨墙之城伊莱德在沿法力废土的东北海岸——一座驻扎有亡灵大军和重要死灵魔法学院的军事化都市。从伊莱德往西,破碎山脉的山脚下坐落着较小的灰悼城,而东边两天路程就能抵达尸光农场周边的成片村庄和盖布唯一的广阔绿地阿克仙林。

以下地点均将在战役中得到涉及

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灰悼城
灰悼城是本战役开始的城市,也是问题解决者们最初安家的地方,你可以在此 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135389.0)了解更多这座骨灰瓮之城中的风土人情。

尸光农场
尸光农场与阿克仙林相毗邻,是一系列较小定居点的统称。这里居民中的大多数是人类,他们几乎不种植食物,因为他们本身就是食物,用以满足盖布亡灵公民们的需求。虽然以往这些预备食物会被关在围栏里,但随着顾客对更优质产品的愿望,“自由放养”的食物应运而生。这些人口被允许分散在各个小村庄中如生民般居留,由亡灵统治者应用来源于森林真菌的致幻药剂进行控制。由于温和的社会环境和舒适的基础设施,这里甚至吸引了一些法力废土的流浪者和寻求逃避盖布残酷现实的生民,并扩大到最初的四倍多。因为可以长久地生存下去,所以作为吸血鬼食物的农场居民选项最受欢迎。农场的亡灵顾客们也对此感到欣喜,因为健康、怀有生动记忆的食物口味得到了大幅提升。多余食物往往会被运输至阿克申尼尔河对岸的空心肉市场,以供盖布全境甚至来自更远地方的肉食者享用。

阿克仙林
这片森林贯穿了阿克申尼尔河以北的大部分盖布中部地区,至今仍因奈克斯-盖格之战中的古老魔法饱受摧残。这里的树木要么死去,要么扭曲成如天启中受难者的形状。可怕的景象与事实相差不远:树木的突然毁灭导致居住其中的树精大批量地变成幽灵般的躯壳。森林里同样栖息着各种危险的野兽,四处徘徊以寻找并吞食任何发现的旅行者,无论其是生是死。此外,许多恶毒精类的卑鄙恶作剧同样危险。

少女之原
这片贫瘠的荒地因大量女战士石雕而得名,它们散布在广袤大地上。这些栩栩如生的作品并非雕塑家的杰作,而是大法师盖布的成果:当海盗女王玛斯翠恩·斯莱什率大军从南部由天体协和之国霍洛摩格侵略盖布的南方平原时,大法师盖布用一道法术将她的整支军队变作石像。自那以后,野心勃勃的机会主义者试图将每一尊石像从少女之原运向格拉里昂各处,作为战争纪念品出售。偶尔,倒下战士的灵魂会将一尊石像作为身体,成为新的石中少女——潜伏在荒原中的石制亡灵。流言称一位孤独少女徘徊在少女之原的石像间,偶有活下来讲述这一故事的冒险者将她描绘为拥有卷曲的活体头发,能用眼神让人停下脚步的美丽女士。

黧水湾
黧水湾是梅吉塔尔以北一个正在慢慢滑向海洋的悲伤社区。小镇最初是个蜥蜴人贸易站,随后人类在此定居,它们生活在镇子上的后代既包括亡灵,也包括生民。蜥蜴人和水生食尸鬼居住在半淹没那一边的建筑中,而小镇干燥部分由隐居的吸血鬼托拜亚斯·高脊统治。湿漉漉的鱼市在两瓣小镇之间,是重要的经济中心,也是受欢迎的船只停靠处。

渣镇
渣镇曾是一个比起盖布更像阿肯斯塔的工业小镇,位于国度的西北一角。其技术先进的装配线大量生产金属制品,从厨房用具到盔甲和刀剑,甚至于为伊莱德提供战争器械。如今,由于持久的工业污染,渣镇如锈蚀的躯壳般衰落,只通过车夫财团的供应线出口最简单的商品——犁、筒仓零件和锅。

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梅吉塔尔

作为毗邻海岸线的首都,梅吉塔尔每时每刻都如处于一场节日盛会中般。巨型旗帜在海风中拍打,五彩斑斓的横幅在城市高处悬挂,在楼宇间交织,如层层绷带般包裹这巨大都市。停留在奥苏姆港的船只带来五湖四海的来访者,水手们在拥挤的码头上收集令人毛骨悚然的货物。成群无心智尸体披挂着晦涩的纹章在林荫大道上行进,贵族主人悠闲地坐在它们抬举的遮阳轿上。厄伽图娅的追随者长队拖行着俘虏和异教徒,在曲折道路上留下长长的血痕,向亡灵女神吟诵礼拜文。在充满财富与魔法的金字塔中,死灵法师、吸血鬼、巫妖、木乃伊和幽灵作为血领主彼此密谋。

腐烂的河流包围着梅吉塔尔中心高耸的黑色金字塔,在恶臭的动脉上,毒雾如绿色瘴气般附着在岸边。建筑在外围挤作一团,而成千上万的贫民在破旧的旗帜下安家。活畜呻吟着被锁链牵引,躯壳则无脑地行走向它们被卖至的死灵术学院。骷髅和僵尸拖着装满精致农产品的巨大马车,它们的肩胛骨被太阳晒到褪色,磨损得难以估量。而在城市上游的旗帜顶端,亡灵贵族们在月光沐浴下和他们的宠臣生活在奢侈的戏剧中。在所有这些浮华的力量的展示之下,鬼火、金字塔、宫殿、学院和教堂是梅吉塔尔的土壤——盖布于五千年前在此建国,这片土地吸干了他的鲜血,将他变成了鬼魂,把他禁锢在边界内。梅吉塔尔的意志和它的统治者一般强大,比所有造物都更持久。梅吉塔尔是幽灵王的首都,也是他力量的核心。

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骨匣
作为梅吉塔尔最高的金字塔,也是这座城市安静的黑曜石心脏——镶刻的秘银用神圣的话语宣读着幽灵王盖布的事迹。成千上万的灰白残骸混合在粘合石头的砂浆中,而这些灵魂本身为无数刻纹、陷阱和诅咒提供动力。许多人将此视作盖布的囚笼,但无尽的死灵知识,典籍文物,魔法珍宝也沉睡于其中,虽然任何人都不太可能因此愚蠢到想要在这里挑战盖布本尊。骨匣太大了,即使如盖布这样有神灵般意志者也装不满。梅吉塔尔被称作“不朽战帮”的城市守卫将金字塔低层用作兵营,在他们之上,古老的巫妖、木乃伊和食尸鬼不断地辛苦维护城市的行政工作。盖布的住处在金字塔顶端,自阿拉兹尼逃跑后就被封锁,但若需交流,他将任意出现在整个金字塔的任何地方。在最忧郁的时刻,盖布还会潜入金字塔深处,在古奥西里昂地下墓穴中那些只有他还记得的国王和巫师的木乃伊间行走——而它们现在为盖布服务。

黑檀陵墓
你可以黑檀陵墓的庞大校园内找到最权威的死灵法术,其完全由能消除阳光影响的玻璃,和成千上万的魔法柱制成。主校园在漂浮的遮阳阴影下伸展,长长的单层石头大厅由地下墓穴网络相连接,在这里,教授与学生们生活、学习和实验。多亏了肉市场、俘虏、死囚和竞技场的受害者,这里从不缺少可供实验的对象,并在过去几世纪中带来许多死灵魔法的可怕创新。现在校长凯奈比是盖布的宰相,也是60位血领主之首。他试图消除人们对死灵魔法仅被用于令死者复生的刻板印象,并希望将其提升到新高度——甚至于成为如奥术、神术、异能和原能般独一无二的魔法根源。校园里,年轻的死灵法师们时常兴奋地就研究本质与古代巫妖、幽灵和吸血鬼展开辩论。一些其他死灵魔法学院认为,黑檀陵墓变得有些过于“学术”了,死灵魔法的最重要作用本应是作为国家武库中最锋锐的武器而存在。

万疫大教堂
这座大教堂是格拉里昂最宏伟的厄伽图娅神庙,石质金字塔是神庙的主体,在其东侧是沿金字塔五级台阶向上的宽阔楼梯,而楼梯底部是被用于公共仪式的广阔空间,尘土飞扬的田野在此环绕着标志性的厄伽图娅雕像。当最强大的厄伽图娅之子林奈拉·布伦顿在台上布道时,更多灵魂将屈服于疾病和饥饿,加入亡者之列,传播苍白公主的福音。盖布没有以任何方式对万疫大教堂的集会进行管制,因为他认为这无关紧要。

大苏尔凯巴扎
大苏尔凯巴扎坐落于黑檀陵墓和万疫大教堂之间,是一片经过无数次易手的古老市场,从古董、武器到贸易品应有尽有,就如任何城市的商业中心般。然而,在巴扎之下,人们找到这里真正堪称宏伟的原因。小贩们将顾客拉入昏暗房间,在由鬼火点亮的古怪灯笼和熏香烟雾间,是无数从镶金边袖子里伸出的瘦骨嶙峋手中递来的奇特而稀有的商品。包括由各种干瘪身体部位组成的古奥西里昂遗物、刻印着古老仪式的阿兹兰特石板、从黑暗之地交易而来的稀有法术原料等等。任何在世界其他地方被视作危险和亵渎之物都可以在梅吉塔尔的巴扎中被更轻易地找到,尽管确保其真实性的过程要复杂得多。

瓦萨巷
瓦萨巷是梅吉塔尔的城中之城,关着最穷困、最悲惨的市民们,同时也是最危险、最恶臭的犯罪窝点。大多身为亡灵的罪犯在阴影中徘徊,无视盖布的《亡灵法》,任性地将生民当成食物。这里也是唯一一个未经建筑管制的社区,房屋相互交错、相互吞噬——倾斜的屋顶与用布和皮革做成的巨大天篷令阳光几乎照不到街道上。在这里进行任何活动都过于危险,而对多数游客而言,在夜间来到瓦萨巷必将成为一趟单程旅行。然而,危险也令瓦萨巷成为理想的藏身处,因为即使是不朽战帮也会避开这里,除非有显赫的血领主命令他们进入。

奥苏姆港
奥苏姆港是个以出口仓库和不灭竞技场为特色的独立区域,许多有能力在海滨买房的精明市民将此视为家园。太阳初升时,来自世界各地的船长们催促船员尽快装配货物,并在亡灵码头工人们冷漠的目光下进行交易。外国人总是利用阳气最旺盛的时间在此处理不得不处理的业务,并期望尽快离开这座亡者之城。而当太阳落入厄伽图娅的雕像之后时,吟游诗人和剧团在不灭竞技场准备演出。死灵法师们在此展示他们的最新造物,并将它们放入场内与其他无心智亡灵、战俘或奴隶死战到底——只要有品位的观众们看得高兴,他们就能为自己争取到更多名利。随着集市上的鬼火灯亮起,人群的欢呼声在竞技场中回荡——表面上的梅吉塔尔和格拉里昂的任何大都市都无甚差别。

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伊莱德

伊莱德如感染物般从周围的荒原中拔地而起,成千上万军队的生锈遗迹散落在城市周围,它们无一例外地在坚不可摧的骨墙前溃不成军。每向城市靠近一步,四周的塔楼就好像越来越高,而阳光却在永存的浓雾中变得越来越黯淡,这座城市宛如布满锯齿状尖刺的有毒水果,警告所有的来客先退后一步。伊莱德是格拉里昂最大的亡灵聚集地,在血领主希科伽特——这座城市不朽的建筑师和无可争议的权威——的统治下经历过数千次军事攻击,也对敌人发动过数千次还击——从没有过任何一支军队能突破其臭名昭著的骨墙。鲜血淋漓的路障后,街道如迷宫般扭曲——希科伽特的高塔如一棵没有枝叶的树直插云霄。四所专门研究死灵魔法的学院在此蓬勃发展,它们无不专注这种恐怖艺术在战争中的应用。

全国最为精锐的战士加入驻扎于此的军队;工厂贪婪地搅动全国商人们排成长龙运来的原材料,不断迭代武器和护甲设计。伊莱德就像一个漆黑的铁胃,消耗盖布所能产出的一切,并反刍出不计其数的军队和武器。那些愚蠢且野心过于盲目的新兵将为死灵法师提供补给,为生者和死者提供食物,也为城市的骨墙提供新的原材料。对于一座比起坚盾更像利刃的城市而言,要维持数千年除了暴政外还需要鼓舞。这正是伊莱德最擅长的,通过对职责坚定不移的奉献来激起忠诚的信念:因此,这座城市随时准备响应盖布向世界进军的号召——以至于有一天拔地而起的骨墙会承载整座城市来领导这场征服。

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狱塔
伊莱德的中心高塔就如由骨头和金属交织的树,作为工程学奇迹之一,狱塔拥有足以纵览全城的良好视野,甚至于可以经由心灵探测在骨墙内追踪任何人,无论那是生者还是死者。被称为“铁王冠”的伊莱德当局在此集会,而间谍组织“无形者”在此收集每一位到访城市相关人员的详细记录。在狱塔最顶端,血领主希科伽特的住所里堆满了武器和守卫——古老的伊莱德领主正在逐渐以丧失记忆和理智为代价专注于作为城市领袖的任务。

影根
狱塔的根部深入伊莱德地底,延伸到现已干涸的含水层,在那里,钢铁地基扭曲成一座巨型空心金字塔。它由珍贵的金属板、骨系带和影位面物质的浮雕装饰,旨为容纳本位面之外的实体,在负能量位面、影位面和物质位面间创造一个阈限空间。只有最博学、最强大的死灵法师才能在不被负能量烧成灰烬的情况下进入影根,而不会被巨大的负能量烧成灰烬。与盖布其他地点不同的是,影根也是这座城市的主人们用于激发骨墙魔法的能量源,紧急情况下,可以在此更深入地汲取能量。三位夜影由被称作“受缚者”的神秘生物领导而占据此地,并接受由古墓巨人组成的集团监视。

缱绻往事
名为缱绻往事的剧院是伊莱德相当缺乏活力艺术界的巅峰,其罕有的演出深受城中贵族欢迎。剧院以跨越物质位面和以太位面的演出而闻名,讲述在两个世界之间转换的戏剧。特殊的魔幻戏剧眼镜甚至能够让观众同时观看不同位面中故事的展开。

苍宫
白石尖顶的苍宫是伊莱德最重要的厄伽图娅神庙。虽不如风格相似的狱塔般令人印象深刻,也不如梅吉塔尔的万疫大教堂般具影响力,但苍宫仍作为伊莱德的最大神庙而占重要地位。

暮光圣堂
作为伊莱德最小的死灵魔法学院,暮光圣堂坐落在城市的三门区附近——一片主要由学生和教授居住、布满旅店的住宅区。近年来,暮光圣堂的影响力严重减弱,这迫使学院依靠更多的客座教授和日益迫切的研究项目来保持影响力。对大多数人而言,这里只是享受咖啡或学习一些玄虚知识的安静好地方。

烟栈
大量仓库和车间沿伊莱德东南部延伸,始终冒着滚滚黑烟。在杂乱的建筑群中,烟囱被烟尘覆盖,而烟雾时常会变成灰蒙蒙的雨。车间的大多数创新设计很快就会被周边工厂转化为现实:兵器、攻城器械、法术材料和护甲每天都被大批量地生产出来,以跟上那些时常带着破碎的武器和盔甲从法力废土中归来的士兵需求。很少有人愿意住在烟栈中,那些选择在此安家者只会是伊莱德最狂热、最敬业的工程师。

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盖布的派系

五大上级派系和为数众多的下级派系控制着盖布的方方面面,它们在本战役中为政治斗争提供了阴谋重重的舞台,而你们将通过游戏主持人指南的声望子系统在各大派系中周旋,获得好感或积累恶名。在成为血领主后,玩家角色们将在各大派系中获得更为重要的地位,甚至有机会建立属于自己的派系,你可以在此 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135910.msg1196316#msg1196316)了解与盖布派系相关的基础知识。

更多关于战役背景的建议读物包括:奇人列传-盖布 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=130943.0)、死者之书-盖布 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132369.0)

角色构建与游玩

现在,你应该已经建立了对本战役的基本直觉,虽然先前的阅读内容大多基于风味和世界设定,而非具体的游戏机制。首先需要再度明确的是,这是一场在开展前,玩家和GM就应达成诸多共识的战役——你们的身份是终将成为血领主的体制内问题解决者,处理针对盖布的威胁是贯彻始终的既定目标,任何人都不应在建立共识后于游玩中偏离共识太多。试想你正被指派打扫一间屋子,而你手中的木棍是游戏过程:你可以将其改装为扫把来清扫地面、将其弯折来够到藏污纳垢的角落、甚至将其当作一把魔杖来施放清洁魔法——但你总得打扫完这件屋子,而非如一些没有太多共识的派对游戏般,在此之前跑去外面的游乐场——你不应期望这样的游玩体验,我也不会对此类游玩体验提供进一步的支持。

战术战斗在本战役中具有较大的比重,问题解决者们虽需不可避免地在社交场合中周旋、或在荒野及陋巷中追寻蛛丝马迹,但最终他们总是需要在广义上的地城中真正“解决问题”。所幸,战术战斗也可以是丰富而有趣的,得益于Paizo的持续探索与努力,它正变得更多地基于环境、机制和策略,而非将玩家不停拖入无趣的泥潭。如果你曾深受一些关于PF2E战斗规则的负面流言所困扰,我敢保证,Paizo正在最新的冒险之路中打破它们!

热爱在游戏中进行角色扮演的玩家同样适合本战役,因为在盖布,宴会出现在生活中的方方面面,而你总能找到足够与其他玩家角色或非玩家角色的交际机会。在内海中,盖布可能是除塔尔多外具有最复杂政治环境的国家,这也使得本战役与PF1E中的《皇冠战争》冒险之路有诸多相似之处。成为血领主后,你还得注意自己的公众形象,以及任何来自政敌的险恶阴谋——血领主们被禁止在明面上互相为敌,因此唇枪舌剑往往在梅吉塔尔的旌旗下必不可少。

探索在战役中的占比稍逊一筹,你很难找到数目如《憎恶魔窟》冒险之路或《拥王者》冒险之路中那般似乎永远都开拓不完的新鲜事物。大多数情节的推进基于玩家手中线索的推进——虽然你几乎时刻都可以期待第二条(偶尔是第三、第四条)潜在的探索路线,但总体来说,战役将以相对线性的流程推进(虽然在一些章节中并非如此)。

在黑暗奇幻的战役基调中,几乎任何挑战都将被设置为公平且有危险的,问题解决者们必须在上级的命令下全力以赴。所幸,你总会有相对自由的准备与决策空间,而非每时每刻都得被扔进暗室中与强大的怪物面对面作战。失误的决策很可能为你的队伍带来令人痛心的损失,甚至于某位玩家角色的死亡——但至少,在赋生者派系的死灵魔法面前,死亡并不是一件特别难以被接受的事。

阵营

你需要扮演的是服务于邪恶不死生物的麻烦解决者,在现有体制下工作,努力成为鲜血领主并争名夺利是冒险之路的主要目标。你们所面临的主要威胁将是针对你们的家乡——盖布的威胁,这里是你们在整篇冒险之路中都需保护的土地。

你们必须与邪恶之人共事,并在规则内尽忠职守,因此,守序邪恶阵营代表了冒险之路的主旋律,也是最为推荐的选项。守序中立是守序邪恶外的最佳阵营选择,适合于不愿意构建善良角色,却又不习惯于表现得邪恶的玩家——听取命令,然后去做。

守序善良或中立善良阵营被冒险之路接受,且会在战役中后段有独特的表现机会。虽然本战役适合一位邪恶角色,但这并非如《地狱复仇》冒险之路般以邪恶为噱头的战役——任何时候你的角色都不会被强迫作恶,作恶也永远不会成为解决问题的唯一选项。然而,你应当懂得在盖布的生存之道,总是公开谴责所看到的邪恶行为者往往活不久,而一位将道义在内心中坚守的老好人会合适得多。

中立邪恶阵营也是被接受的,你可以在角色扮演中表现得更自私、更残酷,但不应无视大局,阻碍国家事务和角色们争名夺利道路的正常进程。绝对中立阵营几乎在任何情况下都是个可行选择,但请注意,这并不意味着你可以用极度灵活的道德准则任意本色出演你的角色,而是应当表现出某种“中立”特性——例如一位追寻生民与亡灵完全平等共处的调停者。

混乱善良、混乱中立与混乱邪恶阵营不适合此冒险之路。

族裔与传承

盖布是个由人类和亡灵主导的保守主义国家,除人类外的常见族裔中,只有精灵在整片惊世奇土上数量稀少。矮人与半身人能够较好地融入盖布社会,但侏儒和地精的天性会使其在盖布不太受欢迎。在罕见与稀有族裔和传承中,豺狼人、窃影鬼、蜥蜴人、兽人、纳迦裔、蝮血裔、猫族、鼠族、替换儿、魔裔都是能满足战役风味的合理选项。塑肉体、蒿兰人、冥人、神裔和熵裔在盖布非常不受欢迎,但如果你打算成为一位矛盾但忠诚于盖布的非典型问题解决者/血领主,那么它们也是与战役有联系的合理选项。骷髅和吸血裔同样非常适合本战役,但它们将被调整为变体选项而非族裔或传承选项,因此不供在此选用。其他大部分未被提及的选项不被建议在本战役中使用,但若你对某选项有强烈的兴趣和有趣的点子,请与GM沟通。你不能在稀有度不为常见的族裔的基础上选择其他多用传承。

游玩不死生物、治疗与死亡

作为格拉里昂为数不多可供生民与亡灵和平共处的土地,死者之书内可扮演不死生物选项在盖布冒险中被广泛期待。然而,并非所有不死生物变体项都在游戏开始时可供选用,且战役内应用它们的方式也与规则书中略有不同。通过以不死生物开局,你可以自由选择丧尸变体、食尸鬼变体,以及由族裔和传承选项调整而来的骷髅变体与血族变体。幽灵变体、木乃伊变体、尸妖变体、无头骑士变体、吸血鬼变体(经调整)、巫妖变体以及死墓骑士变体会在冒险进程中逐渐变得可供选用,其中未在死者之书中涵盖的部分由第三方内容与自制内容共同组成(暂不在此提供)——如果你有更多用于满足对不死生物角色幻想的自制内容点子,欢迎与GM讨论并考虑在战役中应用它们的可行性。

你无需从游戏机制的角度上考虑所有玩家角色都以死者开局的必要性,以生者开局或以死者开局被战役同等程度地接受,因为在盖布,生民与亡灵几乎同样重要,且都有各自的用武之地。一些血领主能以生民的身份攀上高位,而作为生民,在冒险进程中将有更多选择上的自由——例如,一早就成为骷髅或僵尸的角色将不太可能有机会发掘巫妖仪式的奥秘:由生入死易,由死入生难;生民也许会在与其他亡灵公民的交涉中遭遇困难,但也将更容易获取一群厌恶亡灵的外国来客的信任。

注:负责本冒险之路写作的Paizo创意总监James Jacobs在官方论坛上表明 (https://paizo.com/threads/rzs43oz3?4-The-Ghouls-Hunger),在编写所有内容时,玩家角色队伍中的大多数被强烈期望扮演生者,因此,遭遇设计也总体倾向于挑战生者PC。(我不会在战役中对此做出限制,并将对任何可能导致问题的遭遇进行调整,但你应当理解本冒险之路的设计意图)

在通常的战役中,角色死亡是个沉重的话题,然而,盖布的问题解决者们即使死后也必须不知疲倦地为国家服务。如果你在作为生者的情况下死去,你可以将任意数量的职业专长或免费变体专长重训成合适的、目前可供选用的不死变体专长(取决于你如何死去,以及尸体的保存状况),重新加入团队冒险。如果你在作为亡灵的情况下被彻底毁坏,盖布的赋生者们也能试着修复你的身体,但结果必然大不如前——你可以重新加入团队冒险,但你最近获得的一个职业专长栏位或免费变体专长栏位将被锁定,这象征了你死而复死后对过往训练记忆的遗失——该害处在战役中可逆,但问题解决者们必然需要为此付出更多其他代价——没有什么东西是免费的。

请注意,在盖布使用正能量是非法的,包括但不限于拥有正能量特征的事物在任何时候都不应成为问题解决者的常规选项。每一位政府人士或平民都清楚,向当局举报此类行为是获得奖励的最简单方式,而被举报者——即便他是五大派系之一的领袖,也将不可避免地受到残酷惩罚;一些过度地从游戏机制上考虑问题的玩家队伍可能试图将偷偷使用正能量作为他们当中心照不宣的秘密——请不要这么做。私藏正能量物品,或悄悄学习隐藏的正能量技巧用以在绝境中自保或陷害政敌是完全有可能发生的合理情节,但我可以保证,滥用它们绝不会是个好主意。

此外,对玩家角色与通用规则提供以下调整,以使在保持生者与死者各自特色的前提下,令混合两者的玩家队伍在游戏机制上更容易被接受:

引用
赋生者的赠礼
作为赋生者派系重要成员的血领主贝林·哈多利曾在伊莱德最大死灵魔法学院“停尸塔”中掌握了一些原本是为战争准备的独特技巧。她将其赋予信任的生民下属,以使其在活着的时候也能更好地为国家服务。即使你并非不死生物,你也能被那些可以治疗不死生物的负能量治疗效果治疗,然而以此法提供的治疗量仅为通常的一半。这并不意味着你具有负能量治疗特性,因此你可以如常被正能量治疗效果治疗,或受到负能量伤害。

盖布医疗训练
那些不依赖魔法的治疗者们早已习惯如何在生者与死者共存的社会中同时为二者提供服务,在医疗中受训的玩家角色直接被视为具有缝合血肉技能专长。

解决设计意图上的愚蠢冲突
如果一个被用于治疗的法术或能力不具有正能量特征,那么其在本战役中通常可以被正常用于亡灵,而无视对于目标或描述性文本上的限制(例:安抚术)。

引用
以下是经族裔调整而来的骷髅变体,为与其他不死生物角色选项保持一致性——你也可以与GM共同创造其他此处未记述但能更好地满足角色风味的变体专长:

骷髅入门 Skeleton Dedication 专长 2
稀有 变体 入门
先决条件 你在死亡后被唤起成为骷髅
某个死灵师的仪式或负能量的影响为你在死亡后带来新生活与新身份,你过去的记忆变得破碎而模糊,但仍保有自我意识和理想抱负。你获得不死以及骷髅特征,以及基础不死增益。你的不死饥渴要求你收集骨骼以修复自己。
你还会从装死或崩溃中选择一项获得。
装死 Play Dead 【A】 你躺倒在地上,假装自己是一具普通的骨架。你看起来就像死了一样,直到你移动、或采取任何不止需要心理行动的动作。为了看穿你的计策,另一个生物必须搜索或回忆知识(通常是使用宗教或一个适当的学识技能),并在检定中成功对抗你的欺骗DC。如果一个生物已经知道了你是一个活化的不死生物,这种能力就不会起作用,除非你改变了外表。
崩溃 Collapse 【R】 频率 每10分钟一次 触发 一个敌人的打击重击了你 你崩溃成了一摊骨头,减轻你可能遭受的严重伤害。触发的攻击只造成命中时的伤害(通常是完整伤害,而非翻倍伤害)。任何由重击造成的效果仍然存在。当你崩溃后,你陷入措手不及,你不能使用除了站立动作以外的动作,进行站立会重新成为一个站姿的骷髅。
特殊 直至选取另外2个骷髅变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。

伸长手臂 Well-Armed 【A】 专长 4
变体
先决条件 骷髅入门
你可拆卸的肢体能够灵活的使用。你用交互动作拆下你的手臂,并用另一只手持握它,这会增加你在前一只手中握着的任何单手武器的触及5尺。如果你的下一个行动是使用这个武器进行打击,那么那些本来不在你触及内而现在你能够攻击到的生物对你的第一次攻击措手不及。当你握住了你的手臂时,你不会有任何一只自由的手。在握住手臂时,你可以用互动将它装回去。

死去活来 Dead or Live 专长 4
变体
先决条件 骷髅入门,装死
你在三番五次的装死过程中学会了新技巧,只要躯体完全被盔甲或衣服复盖,你可以乔装成为你所属族裔中活生生的一员,或装死成为你所属族裔中死透透的一员,而非一具骨架。你无需在以此法乔装时尝试欺骗检定来对抗生物的察觉DC。当一个生物主动对正装死或乔装的你尝试察觉或回忆知识检定时,其受到-1环境减值。

爆裂崩溃 Explosive Collapse 专长 4
变体
先决条件 骷髅入门,崩溃
你不但能崩溃成一摊骨头用以自保,还能选择在崩溃时向四周发射爆炸性的骨头碎片,对所有邻接生物造成2d6挥砍伤害(基础反射豁免,在你的职业DC和法术DC中取较高的一个)。6级和之后每2级,伤害再增加1d6。

硬骨头 As Hard As a Bone 专长 6
变体
先决条件 骷髅入门
你是块特别难啃的硬骨头,无论被击败多少次总能卷土重来。你获得进阶不死增益以及死硬专长。

发射骸骨 Bone Missile 专长 8
变体
你可以取下你的肋骨,来当作箭支或弩矢。当你抽出一根肋骨时,你会失去2点HP,并且直到你的下个回合结束前,使用它进行打击会造成2点额外的负能量伤害。失去的HP和额外的伤害在12级时都增加到3、在19级时增加到4。你可以魔法般地补充你的肋骨,同时,你抽出的任何肋骨会在被用于打击后或在你的下个回合结束时化为齑粉,取其先者。

骷髅抗性 Skeletal Resistance 专长 8
变体
你的躯体获得了抗性,你硬化的骨骼会格开武器和其他形式的伤害。你获得对寒冷、电击、火焰、穿刺和挥砍伤害的2点抗力。该抗力在13级时增加到3,在17级时增加到4。

骷髅变身 Skeletal Transformation 专长 12
变体
你将你的骨骼重新排列成野兽般的形状。每天一次,你能够将动物形态作为神术内在法术施放。当你施放该法术时,你在3、4、或5环中选择法术的环级。你的战斗形态看起来就像这种动物的骨骼版本。在这种形式中,你保留任何不需要使用手或交流能力的骷髅专长的好处。

骸骨风暴 Bone Swarm 【AA】 专长 14
变体 专注 变形 变化系
频率 每天一次
你的躯体散开,化为一场持续旋转的骸骨风暴,持续1分钟,或者直到你花费一个单动作来变回你的正常形态。你变为超大型体型,获得集群特征,以及40尺的飞行速度。作为集群,你获得下列特点。
·你免疫擒抱、倒地和束缚状态。
·你对区域和溅射伤害具有5点弱点。
·你可以和其他生物共享空间,并且必须如此才能使用伤害能力。
·你可以使用一个2动作的行动,来对所有位于你所在空间的生物造成10d6的钝击伤害(基础反射豁免,DC等于你的职业DC或法术DC,取其高者)。
·你不能说话、施法、使用需要用到手的操纵动作、激活魔法物品、或使用你正常身体形态时可用的攻击。
·你不会获得集群思维能力,所以你仍然会受到心灵效果的影响。你仍然保留任何不需要使用手或交流能力的骷髅专长的好处。

引用
出于一致性考虑和与其他不死生物变体的奇怪冲突,吸血裔传承不予选用——不过,为满足玩家对吸血鬼角色的风味期望,原先几乎无法在游戏机制中被玩家角色使用的吸血鬼变体将得到调整。你能以血族变体(吸血鬼衍体)开局,并在达到一定等级后成为真正意义上的吸血鬼。作为血族,你对应血系带来的弱点会对你在特定情况下造成限制,但并不会像如真正的吸血鬼弱点那般具毁灭性。默认玩家角色选项是莫罗伊血系,然而,包括毘陀罗逻那、维克拉卡斯和斯特里戈伊在内的更多血系也在盖布有所分布。如果你打算希望角色背负的吸血鬼诅咒属于其他某类血系,请与GM沟通并讨论你可能具备的弱点、厌恶与独特能力。以下是作为莫罗伊血族的变体入门示例,你可以从死者之书所记述的吸血鬼变体中选择后续变体专长,或与GM共同创造属于你独特血系的其他变体专长:

莫罗伊血族入门 Moroi Vampire Spawn Dedication 专长 2
稀有 变体 入门
先决条件 你受吸血鬼诅咒的影响而死去
你开始了作为血族的第二次生命,虽然还不足以成为真正的吸血鬼。你获得不死和吸血鬼特征,并且获得基础不死增益,你的不死饥渴是渴求活物的鲜血。你的门齿伸长了;你获得尖牙无武装攻击,造成1d6点穿刺伤害。它们属于搏击武器组,具有擒抱和无武装特征。无论你的血系为何,你都获得厌恶及阳光弱点(详见吸血鬼弱点),并且获得饮血能力。你可以选择在被阳光直射时压制自己的阳光弱点,作为代价无法使用任何血族变体或吸血鬼变体专长提供的需要主动使用的能力,且陷入疲乏状态,直到你不再被阳光直射。
饮血 【A 】(神术,死灵系) 需求 一名被擒抱、麻痹、束缚、失去意识、或自愿的非亡灵类人生物在你的触及范围内;效果 你将尖牙刺入这名生物,吸吮他的鲜血。如果受害者被擒抱中,该能力需要进行一次运动或特技检定对抗受害者的强韧DC,在其他的情况下则自动成功。如果你成功了,该生物将变为流失1,并且你将获得等同于目标等级的临时生命,持续10分钟。继续地对目标使用该能力不会增加流失状态值,也不会赋予你更多的临时生命。
特殊 直至选取另外2个血族变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。

通用规则调整

背景学识门类提升

如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。

让智力更有用

达到2级、7级和15级时,你会获得等于你当前智力调整值一半数量的额外技能提升。

让敏捷更有用

当你使用具有娴熟特征的武器近战攻击时,你可以将一半的敏捷调整值加至伤害掷骰上以取代力量调整值。你可以在以娴熟特征武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定。

让魔法物品也更有用

你可以对一件与你绑定,具有DC的魔法物品应用你的职业DC或施法DC中更高者。

最好的战术是保持中立

中立生物会受到其对应阵营轴上任意一种阵营伤害的一半,而非免疫。

到底谁是你的爸爸?

以下专长选项稀有度现在为罕见,而非标准:人类-冷门武器;通用-异族情谊。

我可以对每个检定都进行重骰吗?

包括但不限于半身人-半身人幸运、蜥蜴人-群星指引在内,以天为单位重骰技能检定的动作项获得限制“要求 你正在遭遇模式中”。

请不要在狙击时靠得太近

你只有在使用一把具有远射特征的武器时才能从变体-狙击小组中为你或你的观察手提供好处。

为什么你的卡上一个法术都没填?早说过了,全记克敌机先

对法术-克敌机先进行以下调整

引用
克敌机先 True Strike 法术 1
预言系 幸运
根源 奥术 异能
施放 【A】 语言
持续时间 直到你的回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,你选择一项。
·这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。
·这次攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽或者藏匿所导致的纯骰检定。

过度开发的大脑将被端上餐桌

变体-心能者入门获得限制“先决条件 智力14和魅力14”。

奥术的极意就是律令震慑

震慑状态现在不会令被震慑的生物无法行动。

请不要把濒死的盟友当成肉盾

你不再能消耗英雄点以避免死亡;回合开始时,若你的生命值为0但不处于濒死状态,你可以消耗1点英雄点并进行DC 11纯骰检定:若成功,则你的生命值变为1并苏醒;若失败,你重新获得1+受伤状态值的濒死状态(不在本回合导致复苏检定)。

这不是死亡,而是巧合!

在应用巨创规则项时,若你的最大生命值低于20,那么将其视为等同于20。

生活质量改善

休息现在会令角色重获全部生命值。

大快朵颐

对盖布人而言,食物的作用不仅仅是裹腹——无论是生民还是亡灵,都习惯于在每日两餐中保证一整天的精力充沛。只要你在烹饪学识中受训,就可以在拥有合适炊具、场地,不受干扰且周边环境能合理地提供食材(比起口粮应是更具创造性的东西)的情况下花费30分钟完成一道美餐,并为所有享用餐食的盟友恢复全部生命值和聚能点。每位玩家角色每天最多以此受益两次,且间隔不能少于8小时。在后续冒险中,你可能会有机会发现,甚至自己创造能带来更多好处的有趣食谱——当然,也需要相应的烹饪技巧和材料。

可选变体规则

本战役应用以下来自游戏主持人指南的可选变体规则:深度背景,免费变体

制作规则调整,基于Hive Frog Studio的第三方作品 (https://www.pathfinderinfinite.com/product/389992/Heroic-Crafting)

为了制作一件物品,你必须满足以下要求:
·拥有前置专长(制作炼金物品、制作魔导具、圈套制作等)
·如果物品等级至少为9级,你在手艺技能上的熟练度必须达到大师级;如果物品等级至少为16级,你在手艺技能上的熟练度必须达到传奇级
·你拥有目标物品的公式
·你拥有一套合适的工具,可能还需要一处工作空间
·你拥有制作物品所需的珍惜材料,大部分项目无需任何特殊材料
随后,你可以使用开展项目动作,然后一次或多次使用制作项目动作直至项目完成。你可以将开展项目和制作项目当成休整期或探索模式活动。

引用
开展项目
探索
要求 手艺受训,你拥有制作项目所需的公式和先决专长,你拥有适当熟练度以制作项目。
要开展一个制作项目,记下你将制作物品的名称和总价。花费价值至多为物品总价一半的原材料,并记下该花费。这是项目的当前值,将随你完成手艺检定而增加。在当前值等于项目的总价时,项目完成。

制作项目
休整期 操作
要求 手艺受训,你已经开展一个项目但尚未完成,你尚未疲乏,拥有适当的工具和工作空间。
花费 价值不超过表1中所列支出限额的原材料
选择花在制作上的时间:1小时、1天或1周。花费的时间和你的级别决定了这个活动的最大成本。
在持续时间结束时,决定你在该行动中的花费,然后进行手艺检定。GM将根据目标物品等级、稀有度和其他情况决定检定DC。
成功 你保持高昂的工作效率,将此次支出成本的两倍添加到项目当前值中。
失败 你的工作效率不高,将此次支出成本的一半添加到项目当前值中。
大失败 你毁了你的材料,从项目当前值中扣除此次支出的成本。如果这导致项目当前值低于0,则项目遭到毁坏且必须被重新启动。
如果你的项目的当前值和它总价间的差小于你在该制作项目动作的花费,你可以不进行手艺检定并自动完成项目。
相应地,在该动作期限结束时,你可以直接支付项目剩余价值的原材料剩余来完成整个项目。

角色等级小时(gp)天(gp)周(gp)
10.31.26
20.5210
30.83.216
41.5630
52840
631260
7520100
8728140
91040200
101560300
112184420
1230120600
1340160800
14702801400
151004002000
161255002500
172008004000
1830012006000
1950020010000
20800320016000

超时工作

有时,工匠们会冒着精疲力竭的风险工作更久,以尽快完成一个项目。角色可以通过在一段时间内进行额外检定来更快地完成项目,但会承受越来越多的减值。如果你在超时工作期间未能通过制作项目的检定,你必须停止在该周期内超时工作。当你因为任何原因停止超时工作时,你在24小时内陷入无法被消除的疲乏状态。

小时

当你将制作当成冒险日的一部分时,使用1小时(或小时级)检定,此法需要你在手头拥有足够的材料。你可以每天在不超时工作的情况下制作项目至多4小时,你可以为超时工作在一天内以-5减值进行第5和第6次检定,或以-10减值进行第7和第8次检定。此动作失去休整期特征,获得探索特征。



当你在一周内制作时,使用1天(或天级)检定。你可以每周在不超时工作的情况下制作项目至多5天,你可以为超时工作在一周内以-5减值进行第6次检定,或以-10减值进行第7次检定。你可以在进行每天检定后使用小时级检定进行超时工作,就如同你刚刚为制作项目花费4小时后般。



当你在一周或更长时间的休整期内制作时,使用1周(或周级)检定。你可以在进行每周检定后使用天级检定进行超时工作,就如同你刚刚为制作项目花费5天后般。

合作与批量制作

有时候,多个工匠可能选择在复杂的项目中合作。这种情况下,多名角色可以同时制作一个项目。所有角色都必须满足项目制作要求,且需要有自己独立的工具,但他们可以共享工作空间。不满足制作要求的团队成员也可以为项目贡献劳动力或相关知识。这被视为一种协助动作,可以被用于休整期活动(或探索模式活动)。有时候,你可以使用法术(如塑木术)来辅助制作。这种情况下,要么将此类法术视为成功的援助检定,要么将其视为制作项目的每日检定。法术给项目增加的价值一般不应超过一天制作能够产生的价值。你可以批量制作消耗品和弹药,项目中所有物品必须相同,且对于消耗品一次不超过4个。将它们的总价值累计,批量制作时,每次制作的最大成本乘消耗品总数。

材料

如果你使用具有休整期特征的制作项目动作,通常只要你位于一个能随时获取材料的聚居地,就可以将购买材料作为制作项目动作的一部分。而如果你使用具有探索特征的制作项目动作,或无法随时获取所需的材料,你就必须直接提供材料,而非支付货币。你可以在冒险进程中创造性地使用获得的宝藏来当作制造材料,由GM决定,合适情况下能令它们产生比变卖价格更高的价值。冒险者在聚居地总能方便地找到储存材料的空间,但当需要轻装远行时,其材料空间可能被限制在一辆马车或背包中。你需要在游戏中对购买的通用材料进行记录,价值为当前角色等级周支出限额的原材料占用2负重。

职业

本战役的整体主题围绕着一个亡灵国度的阴谋诡计,目前所有官方规则书中的职业选项在此被基于风味分为四档。标注为强烈推荐和推荐的职业选项被欢迎选取,其通常能够较好地满足本战役的预期风味与故事联系,我将尽可能地确保此类选项在游戏机制上也能如风味般适合本战役;标注为一般推荐的职业选项往往与本战役的预期风味没有足够强的关联,但也能具有合理地出现在盖布社会中的理由,且在游戏机制上普遍合适;标注为不推荐的职业选项通常不太可能有机会很好地融入盖布社会,节节高升并作为血领主争权夺利——即使它们在游戏机制上适合本战役,也不建议被选取。

以下部分调整会不可避免地从机制上践踏少许其他选项,因此,如果在构建角色的过程中意识到某个你感兴趣的选项与我在此进行的职业调整或通用规则调整发生冲突,欢迎与我讨论并共同决定如何修改以避免更多冲突的出现。

强烈推荐

牧师(大部分邪恶神祇与中立神祇)

在盖布,使用正能量是非法的,而很大一部分玩家角色和盟友可以被预见为由不死生物组成——因此伤害术将成为问题解决者们的有力保障。宗教技能是牧师最擅长的领域,而盖布是个重视宗教的保守主义国家,对厄迦图娅、宗-库山、阿拉兹尼、玛汉沙拉和内希斯的信仰均有广泛分布——同时宗教在用于识别不死生物敌人时也很重要。

神卫(守序或中立邪恶信条)

与牧师相似,邪恶信条神卫能够提供宝贵的负能量治疗,且在宗教方面往往具有独特的角色扮演机会。暴君选项与本战役的主旋律几乎完全吻合,而亵渎者选项也适合于一位自私自利的血领主——然而,反圣武士不太可能在盖布的体制中有立足之地,他们往往会成为玩家角色,以及绝大多数盖布公民的敌人。

调查员

善于追查阴谋真相,为问题设计解决方案的职业在本战役中相当有用。只要不逾期完成任务,问题解决者们在盖布土地上的行事往往拥有相当在规则下的自由,战役中无处不在的阴谋元素也尤其适合一位调察员玩家角色。

女巫

毗邻灰悼城的阿克仙林是无数精类与阴影生物的家园,鬼婆也在盖布大量定居,高深莫测的巫术、活动小屋与冒泡大锅将在战役的前半部分留下浓墨重彩,因此女巫玩家角色在风味上非常适合本战役,并将能更好地利用各式独一无二的物品奖励。

引用
对牧师职业进行以下调整

若你选择战斗祭司信条,你可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

对神卫职业进行以下调整

神卫反应替换

残酷纪律 Iron Command 【R】
罕见 神卫 神术 情绪 惑控系 心灵
触发 你以打击伤害了一个敌人,并且他在你周围15尺的范围内。
你让你的敌人认清自己的身份。你命令你的敌人向你跪拜,向你臣服。如果他们胆敢拒绝,就必须付出痛苦和折磨的代价。敌人必须选择下面一种效果:
敌人跪拜,用一个自由动作进入倒地;无心智生物只能选择此项,并正常受到影响。
敌人拒绝,你对他造成1d6点心灵伤害。伤害5级变成2d6、9级变成3d6、12级变成4d6、16级变成5d6,19级变成6d6;免疫或无法变为倒地的生物只能选择此项。
此外,直到你下一回合结束,你对这名敌人获得1点针对所有伤害的抗力。9级时这个抗力变成2,16级变成3。

自私卫盾 Selfish Shield 【R】
罕见 神卫
触发 你以打击伤害了一个敌人,并且他在你周围15尺的范围内。
你极其自私,只顾自己。你获得等于2+你等级数值的临时生命值。
此外,直到你下一回合结束,你对这名敌人获得1点针对所有伤害的抗力。9级时这个抗力变成2,16级变成3。

神圣制裁替换

亵渎者:如果你的魅力调整值有+2或更高,你获得等于你魅力调整值+你等级数值的临时生命值。

神卫专长替换

利己自利 Ongoing Selfishness 专长 1
罕见 神卫
先决条件 亵渎者事业
你强大的人格和难以置信的自负让你爱护自己远胜一切。在你使用自私卫盾后,你还会回复自私卫盾所提供临时生命值一半数目的生命值。

残酷打击 Gruesome Strike 【AA】 专长 12
罕见 神卫
先决条件 邪恶信条,隶属于邪恶信条的神卫反应动作
进行一次打击,此次打击获得以下失败效应。
失败:你可以对目标敌人触发你的神卫反应。

对调查员职业进行以下调整,基于Alexander Augunas的第三方作品 (https://www.pathfinderinfinite.com/product/375176/Infinite-Reforged-Investigators)

职业特性替换

出谋划策 Devise a Stratagem 【F】 或 【A】 1级
专注 幸运 调察员
频率 每轮1次
要求 你正在遭遇模式中
你评估当前状况,并据此制定用以克服的计划。选择一个打击动作或一个需要进行技能检定的单技能动作,然后骰一颗d20。若你在本轮中稍后使用此动作,你必须使用出谋划策骰出的d20结果。
当你做出此替换时,你可以将你的智力调整值添加到攻击骰或技能检定的结果中,用以取代通常的属性调整值。如果这是一次近战打击,你还可以将你的智力调整值添加到伤害骰的结果中,用以取代通常的属性调整值。
出谋划策是单动作,但如果你的策略直接涉及你的追查方向(由GM裁决),你可以将出谋划策作为自由动作。

策士之击 Studied Strike 1级
你谨慎且深谋远虑地攻势,给予对方有力的一击。当你进行一次打击,并将因为出谋划策能力的智力调整值加到你的攻击骰时,如果你的打击使用的武器是一件灵巧或娴熟的近战武器、是灵巧或娴熟的非武装攻击、一件远程武器(如果这武器是拥有投掷特性的近战武器,那就还要是灵巧或娴熟特性才行)或一把闷棍,你造成额外的1d6精准伤害。
当你的调查员等级增加时,你的策士之击也会越加致命。在第5、第9、第13和第17级时额外增加一个骰子。

新增职业特性

高效策略 Efficient Stratagem 【A】 6级
绝技 调查员
你能够在执行早已计划好行动的同时一心二用,高效地完成另一件简单小事。以任意顺序:进行一项你已在出谋划策中设想的动作;进行一次行走、装填或交互。

分层策略 Layered Stratagem 9级
当你在脑海中想象出潜在的情景时,就会为多种意外情况做出准备。当你出谋划策时,你可以先后选择两个不同种类的动作项而非一个,然后先后骰两颗d20而非一颗。你可以在本轮中稍后使用这两个动作,但必须用相对应的d20结果进行替换。

全面策略 Multifaceted Stratagem 17级
制定策略时,你还会考虑更多可能的结果,即使在面对最聪明的对手时也不会束手无策。当你出谋划策时,你可以先后选择三个不同种类的动作项而非两个,然后先后骰三颗d20而非两颗。你可以在本轮中稍后这使用三个动作,但必须用相对应的d20结果进行替换。

对女巫职业进行以下调整,相应地,移除尖笑女巫专长

新增职业特性

尖笑 Cackle 1级
你可以用笑声延续法术,无论是恶意的还是欢乐的,你学会尖笑巫术。你的维持法术动作可以同时对你施放且生效中的一个巫术外的法术和所有巫术起效,并获得语言特征。

推荐

炼金术士

对炼金物品的掌控与了解——尤其是毒药在本冒险之路中很有用——无论是用以更好地推进调查进度,或是在盛宴中编织某些险恶阴谋,但请务必不要让毒药成为玩家角色主要甚至唯一的解决问题手段,因为它们通常只对生者起作用。此外,本战役中经修订的造物规则与相对自由的休整时间也适合炼金术士角色在实验室中发挥创造力。

游荡者

总体来说,游荡者的技巧在一个以阴谋为主题的战役中很有用——无论是身为问题解决者进行秘密调查,或是做些不可告人的暗中行动以陷害敌对的血领主。

法师

法师在盖布是受信赖的专业人士,尤其是死灵法师——惊世奇土是一片起源于两位大法师间古老战争的土地,对魔法研究的偏好也相应地被这片土地上两个最大敌对国度的人民继承下来。虽然许多其他职业选项都能满足玩家对操纵亡灵仆从的幻想,但死灵法师无疑是在文艺作品中出场率最高、最具风味的选项。

吟游诗人

随着盖布重归公众视野,吟游诗人在国度中的重要性愈发增强,用于歌功颂德的游行、仪式和宴会在战役中将数不胜数。值得注意的是,相比于传统意义上歌颂自由与勇气的表演者,一位非典型吟游诗人——在体制内蛊惑人心的国家喉舌更容易在盖布有立足之地。

武僧

相比于其他专注于战斗的职业,武僧更适合本战役。盖布与扎摩诔相邻近,且亡灵贵族们的生命往往漫长到导致内心空虚,因此追寻自我完善的义洛里信仰在盖布受众甚多。此外,武僧在机制上也非常适合大多数强化身体作战的不死生物变体选项。

心能者

心灵操控和不可解的神秘事物在战役中占有相当一部分比例,同时,包括幽灵和毘陀罗逻那血族在内的一部分不死生物变体选项也很合适。只要不遭滥用,心能者就是与战役背景密切相关的可靠选项。

发明家

盖布与法力废土上的阿肯斯塔大公国相邻,而骨墙之城伊莱德的诸多工厂正夜以继日地在战争压力下带来新的技术突破,将无数工程师的灵光一现转换为盖布意志下战争机器的新零件。发明家从风味和机制上都适合本战役,虽然你创造的发明可能不同于那些刻板印象中的机械事物,而是具有更浓厚的盖布本土色彩(例:《霾都狂徒》冒险之路中的Clockwork Reanimator变体)。

引用
对炼金术士职业进行以下调整,基于Reddit用户Edivir的第三方作品 (https://scribe.pf2.tools/v/syX55d1W-alchemist-made-up-to-the-mark)和纯美苹果园用户kataaaka的第三方作品 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129776.0)

若你选择突变学家研究课题,你可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

职业特性替换

研究课题 Research Field 1级
你的研究课题确定了你的标志物品列表,并可以将两个由你标志物品决定的公式添加到你的公式书中。当消耗一批灌注试剂,以通过高阶炼金术创造标志物品时,你能够一次创造出任意三件标志物品而非两件相同的物品。
目前可用的研究课题如下。
爆破学家:你专门研究爆炸和其他效果猛烈的炼金反应,你的标志物品是炼金炸弹。当投掷带有溅射特征的炼金炸弹时,你额外造成1点溅射伤害。你还可以放弃通常的溅射区域,只对你的主要目标造成溅射伤害。
医学专家:你专注于用炼金术治疗他人,你的标志物品是具有治疗特征的炼金物品(一些具有治疗效果,但不具治疗特征的炼金物品将在GM的决定下于本战役中具有治疗特征,如无命油)。你可以使用手艺而非医疗来治疗伤害,你可以使用在手艺技能上的相应熟练等级来满足需要特定医疗技能熟练等级的技能专长前置要求。
突变学家:你专注于研究能够牺牲生物的精神或肉体而强化另一方面的奇异突变转化,你的标志物品是突变药剂。你获得核心规则书中记述的突变闪回自由动作,其不具有操作特征。
毒药学家:你钻研各式毒药与毒液,你的标志物品是炼金毒药。你可以用1个单动作而非2个单动作的行动,把一件手持的伤口型毒素施加在一件持握的武器上,并且如果你的职业DC比你要灌注的毒素的豁免DC更高,你可以用前者的DC代替后者。

课题发现 Field Discovery 5级
你在你所选的课题上有了不同寻常的发现。
爆破学家:通过结合技术、定制瓶或吊索,你可以提高从远处攻击的准确性。在计算投掷炼金炸弹的射程减值时,你忽略第一个射程增量。
医学专家:你运用炼金术技巧来确认使用补品或药膏的最适宜方法。当你使用高速炼金动作来制造允许进行反制检定的灌注炼金物品时,你可以将其反制调整值改为你的手艺技能调整值。
突变学家:你了解如何简化炼金反应进行以支持复杂的反应过程。你灌注的突变药剂无需遵循变形效果特性的正常规则,而是自动相互在反制检定中成功,这意味着其无需进行检定即可对已经受到你注入的灌注的突变药剂之一影响的生物生效。
毒药学家:你使用谨慎的递送方式和加压小瓶来引导毒雾的扩散,你可以在 10 尺锥形而非 10 尺立方范围内释放吸入毒素。

炼金武器专家训练 Alchemical Weapon Expertise 5级
你专门进行训练来更有效地持用那些你在实验室里找到的武器。你在简易武器,炼金炸弹,和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。你可以为所有你拥有专家熟练度的炼金武器应用重击专精效果,包括由炼金物品授予的无武装攻击。

无限灌注 Perpetual Infusions 7级
你已经掌握了如何创造出能够为某种简单的物品提供近乎无限的供给的无限炼金灌注。你无需消耗一批灌注试剂,即可用高速炼金创造两个至多为2级的炼金物品。你能够选择的物品必须是你研究课题的标志物品,并且它们必须都存在于你的公式书中。无限灌注而来的物品不能被用于以任何方式恢复生命值。

轻灵炼金 Alchemical Alacrity 9级
你在制作物品时能比其他人想象的更快行动,你获得轻灵炼金自由动作。

轻灵炼金 Alchemical Alacrity 【F】
炼金术士 绝技
要求 你的上个动作是使用高速炼金创造了一件灌注炼金物品,至少花费1批灌注试剂,且该物品可以由单动作启动。
你启动该物品,此动作获得适用于启动该物品的特征。

无限增效 Perpetual Potency 11级
你的无限灌注获得强化,让你能够无需代价地使用高速炼金创造出更加强力的所选物品。你能够选择的炼金物品现在至多为6级,取决于你的研究课题,且它们必须都存在于你的公式书中。

高等课题发现 Greater Field Discovery 13级
随着你对课题理解的加深,你取得了更加惊人的发现。
爆破学家:当投掷溅射范围不超过15尺(或以不超过 20 尺的圆锥或直线测量的溅射范围)的炸弹时,你可以选择将该炸弹的溅射范围增加5尺。
医学专家:当你使用高速炼金来创造任意种类的生命灵药时,喝下这份灵药的生物恢复的生命值会变为这份灵药所能提供的治疗量的上限,而不需要投骰来决定恢复的生命值。
突变学家:当你处在一份突变药剂的效果下时摄入另一份突变药剂,你能够同时获得这两份突变药剂的好处和缺陷,哪怕实际上这两份药剂都具有变形特征并且通常来说无法共同生效。如果你在已经从两份突变药剂中获取好处的情况下再度受到任何一份突变药剂的影响,你必须从之前生效的突变药剂中选择一份并且失去它带来的好处,但你仍旧保留所有突变药剂带来的缺陷。如果你已经处于两份突变药剂的影响下,而此时受到一个非突变药剂的变形效果的影响,则你失去这些突变药剂带来的好处并且仍旧保留它们的缺陷。
毒药学家:你可以把两个不同的伤口型炼金毒素施加在同个武器上,但不能施加在同个弹药上。这两种毒素物品等级最高不超过你的角色等级-6的数值,而且你不能把通过无限灌注能力制作的无需消耗灌注试剂的毒素用在这项能力上。两个毒素都需要独立的动作去作用。作用完后,你把施加在武器上的两种毒素合二为一,DC使用两种毒素中较低的那个。只有当两种毒素都带有恶性特征时,这个合成毒素才会带有恶性特征,而如果这两种毒素有不同的阶段,那这合成毒素的阶段数会取阶段数目较低的那种。目标会同时受到两种毒药当前阶段的效果。

炼金武器大师 Alchemical Weapon Master 13级
你在运用炼金术士的武器上是无与伦比的大师。你在简易武器,炼金炸弹,和无武装攻击上的熟练等级提升至大师。

双份制剂 Double Brew 15级
你对你的公式是如此熟悉以至于你可以同时调制出两份物品。当使用高速炼金动作时,取代花费一批灌注试剂制作单独一件物品,你可以花费至多两批灌注试剂来制造出至多两个该动作中所描述的炼金物品。这两个物品不必相同。

无限至臻 Perpetual Perfection 17级
你的无限灌注近乎完美,这让你能够无需代价地使用高速炼金来创造愈发强力的所选物品。你能够选择的炼金物品现在至多为12级,取决于你的研究课题,且它们必须都存在于你的公式书中。

新增职业特性

炼金熟手 Skillful Hand 1级
你的实验经历让你能熟练地取出想要的物品,你获得炼金熟手自由动作。

炼金熟手 Skillful Hand 【F】
炼金术士
触发 你的回合开始
在你的回合开始时,如果你至少有一只空手,你可以用自由动作互动以取出一件带有炼金特性的物品。

对法师职业进行以下调整

新增职业特性

学识提升 Lore Increases 2级
2级时以及之后每两级,你会获得学识提升。你可以使用此提升来让一个你未受训的学识门类变成受训熟练度,或是让你一个有受训熟练度的学识门类提升至专家。
6级时,你可以把一个已经是专家熟练度的学识门类提升至大师,14级时,你可以把一个已经是大师熟练度的学识门类提升至传奇。

对吟游诗人职业进行以下调整

若你选择武者缪斯,你可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

对发明家职业进行以下调整

你还可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

关键术语替换

不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 5的纯骰检定。如果成功,在你花费10分钟再调校你的大发明前,后续纯骰检定的DC增加5,最终达到20;失败时,大发明会按照一种非常宏伟的形式失灵,然后你承受等同于你等级的火焰伤害(大失败时翻倍),如果不稳定动作由仆从进行,那么改为由仆从承受此伤害。在你花费10分钟再调校你的大发明前,你无法继续使用不稳定动作。为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥才能进行该动作。有些动作存在不稳定功能词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。

一般推荐

术士/先知/召唤师

这些职业的风味大多视具体选项而定,因此难以被武断地确定是否适合于本战役。其中诸如不死/幽影/鬼婆血统、骸骨/灰烬诅咒和不死幻灵等选项与战役风味间有较好的关联,但一些其他选项,尤其是招魂者或正能量不会被推荐。此外,本冒险之路为先知角色提供了额外的灰烬秘示域作为可选项。

战士

战士几乎在任何战役中都是可行且机制上可靠的选项。

游侠

战役更多的发生在城市环境中,且较少地包含荒野探险,不过,相比于野蛮人和德鲁伊,一位专注于追踪和猎杀、比起荒野守护者更接近城市赏金猎人的游侠能较好地适合本战役——问题解决者们总会被要求去追捕那些无法无天的罪犯和叛徒。

浪客

浪客往往会与更自由主义、更放荡不羁的角色相关联——如果你因此违反了盖布社会的规则,就很容易成为不受欢迎的出头鸟;不过,足够聪明的血领主完全可以将此合理地运用在如公共形象管理等情景中,并在社交场合绽放不一样的光彩。

魔战士

作为目前最为流行的职业选项之一,魔战士从风味上适合本战役,因为盖布是个重视魔法研究的国度——尤其是死灵魔法。然而,这带来一个问题,即死灵魔法在机制上与魔战士不甚合适。因此,如果你打算选择魔战士,你需要在机制和风味的取舍上仔细多加考虑。

枪客

得益于邻近阿肯斯塔大公国的技术革命,许多盖布人对枪支弹药并不算特别陌生,但那些下层阶级往往难以有效地获取并利用它们,而上层阶级往往会出于傲慢而更倾向于运用传统的魔法与武器。在本战役中,枪客是机制上合适且完全合理的职业选项,但盖布的枪支弹药贸易并不普遍,因此你得做好自己动手的准备。

奇术师

在盖布,无论是荒芜的石像原野中还是深藏的悬空墓穴里都有数量相当之多的奇诡事物存在——这令奇术师从风味和机制上都适合本战役。然而,独特且脱离常见幻想的风味导致基于这一职业选项的角色相当不容易被构建——如果你已经在头脑中对格拉里昂的不可解之物有了足够程度的探索和挖掘,并时刻准备好接受更多超自然事实,那么奇术师将是值得被尝试的职业选项——但你很可能并非如此。

引用
对先知职业进行以下调整

若你选择战争秘示域,你可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

新增职业特性

分享负担 Share This Burden 3级
你获得分享负担动作项。

分享负担 Share This Burden 【AA】
咒缚 先知
频率 每天1次
要求 你正承受先知诅咒
你祈求命运的力量,将你的先知诅咒施加给30尺内另一个生物。目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,并根据意志豁免判断结果,目标可以自愿放弃豁免并选择视为大失败。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,持续1轮。
失败 目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,持续3轮。
大失败 目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,持续1分钟。
如咒缚法术般,该动作会在完全生效后增加你先知诅咒的严重程度,你也不能在过载状态下使用该动作。

对浪客职业进行以下调整

你还可以把力量作为你的关键属性。

职业特性替换

精确打击 Precise Strike
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特征的武器、带有灵巧或娴熟特征的无武装攻击或其他任何伤害骰不超过d6的近战单手武器发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。 随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。

派头 Panache
当你持有派头时,你在速度上获得+5'状态加值,在AC上获得+1状态加值(在7、15级时提升为+2、+3)且在翻滚或任何因为你的风格而会给你派头的动作上获得+1环境加值(在7、15级时提升为+2、+3)。当你有派头时,精确打击职业能力会让你造成额外伤害。你必须拥有派头才能使用强大的终结动作(包含稳妥终结),并且这会让你失去你的派头。此外,穿着中甲或重甲会令你失去派头提供的任何速度状态加值。经由浪客入门专长,你只能获取原本未经修改的派头职业特性。

轻甲专家训练 Light Armor Expertise 11级
你知晓如何在穿戴轻甲或不穿戴护甲的情况下进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

轻甲大师训练 Light Armor Mastery 17级
你穿戴轻甲的技能愈发精进,进一步提升了你闪避攻击的能力。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至大师。

关键术语替换,相应地,移除专长派头犹存

终结技 Finisher:终结技是使用派头的华丽终结招术。你必须持有派头才能使用终结技,并在使用终结技后立刻失去派头。在你使用终结技后,当回合结束前不得再使用带有攻击特征的动作。若你的终结技将打击目标的生命值减至0,你重新获得派头。一些带有终结技特征的动作也会给予失败的效果。失败的效果不会应用到大失败上。如果你的终结技动作成功,你仍然可以选择应用失败的效果。例如,当一次攻击因为抗力而未造成伤害时,你可能会这么做。

对魔战士职业进行以下调整

你还可以把智力作为你的关键属性。

不推荐

野蛮人

野蛮人从机制和风味上都不太适合本战役。你或许能作为情绪激烈的排头兵在问题解决者的行列中简单粗暴地脱颖而出,但势必会在任何一场宴会上或血领主的阴谋诡计里显得无所适从。

德鲁伊

一位反德鲁伊可能会很适合本战役,可惜的是,目前为止的任何德鲁伊教团成员都会对盖布嗤之以鼻,且几乎不可能在不违反禁忌的情况下于体制内节节高升。

牧师(善良神祇或法萊斯玛)/神卫(善良信条)

这些选项与正能量的使用息息相关——在盖布,你会被视作敌对间谍或国家叛徒而遭到处决。

语言

虽然对于整个内海地区来说,盖布的贸易出口重要无比,但盖布是个相当孤立的国家。奥斯里昂语在此地已被使用了几千年,而它仍是整个国家的通用语。由于不死生物的盛行,死灵语也是一种特别通用的语言。假设盖布一些不死生物彼此说死灵语,而活人又不懂这种语言——这就是为什么盖布许多活人也尽快学会了死灵语。该国大量的奎尔奈特矮人和雅里奇半身人让矮人语和半身人语也合理地成为了常用语。

所有玩家角色将奥斯里昂语当做其默认的通用语。在《鲜血领主》冒险之路中任何提及“通用语”时(例如生物数据表等等)指的都是奥斯里昂语,而非塔尔多语。所有玩家角色也拥有获得死灵语的许可,因为这是该地区流行的语言。如果你想要的话,你可以选择塔尔多语作为一种额外语言,但你可能不太有机会用到它。

背景

根据本战役使用的深度背景变体规则,你将以一种相对自由的方式决定角色背景——然而,你不需要也不应该按照游戏主持人指南内那些表格中的选项掷骰或依葫芦画瓢。根据你的核心角色幻想,按照以下顺序思考并简单地记录它们,并最终将其完善为人物形象与背景故事;但请不要将所有内容都变成格式内的流水账,基于你的角色幻想,他很可能在某一个人生时段里有更为丰富的经历,但在另一个时段里值得被记述的寥寥无几,务必抓住重点。
1. 你的角色出身为何?这包括但不限于故乡地点/童年生活/亲人朋友导师等,你可以为此参考盖布的地理一节。
2. 你的角色于战役开始前正在做些什么?你可以为此参考盖布的派系 (http://ww3.goddessfantasy.net/bbs/?topic=135910.0)一节,令角色与某个上级或下级派系间产生关联,或者不这么做。
3. 你的角色的愿望或野心为何?是什么驱使他成为一位可能面临危险的问题解决者,在盖布的体制中向上攀升?
4. 你的角色的个性与样貌为何?他会有某些独特的爱好或习惯吗?
5. 据以上四点,为你的角色选取2项属性提升、1项学识技能受训、1项技能专长和相应技能受训、1点某派系的初始声望点或1件不超过2级的永久物品,并简要说明它们与角色的联系——最后为你的背景取个名字。

变体

如果你是亡灵,那么各式各样的亡灵变体选项很可能会填满你几乎所有的专长栏位——与不朽的死者相比,生者最大的优势在于选择发展道路的更自由机会。所有的兼职变体都与它们对应的职业有相差不多的推荐程度和注意事项,虽然在对角色从机制上进行优化的同时,你也必须控制好角色风味,在你的变体选项和角色的经历或愿望间找到关联。

盖布与魔力不稳定的法力废土地区相邻,且时常在魔法上寻求创新,因此泉源法师和灵活施法者职业变体选项适合本战役。你很容易找到盖布人与高级玩家指南中的大部分变体选项间的联系,如时刻准备为国而战的盾卫、射手、战将等,或是在暗中执行不道德任务的刺客、投毒者、影舞者等,或是专注于奇异事物研究的卷轴狂热者、魔玩家、博学者等,抑或是为上流社会中交际准备的名人、贵人等。你可以在战役中找到各种各样独特的亡灵伙伴——魔宠大师是个不错的选择,但比起兽王,一位身为驭亡师的问题解决者将会风味更佳。暗影秘使和赋生者也非常适合本战役,但那些死者之书中专门与死者为敌的变体选项不建议被选择。枪械全书中大部分变体选项都是可行的,但它们与本战役间并无特别紧密的关联;黑暗档案中的变体选项的概念大多不太容易被在本战役中被体现,如果你不确定自己是否准备好并有能力接受并展现这些选项的风味,就不要仅仅出于机制上的考量而选择它们。

如果你的角色与盖布的某个邻国有较为紧密的联系,那么预言破灭之年系列中的一些相应地区变体也是不错的选择。冒险之路中的一部分变体选项也是可以被使用的,只要它们足够合适!例如《憎恶魔窟》中的骇物研究者和《霾都狂徒》中的Clockwork Reanimater都是不错的选项,当然,《鲜血领主》中的尸倌尤其棒。

最后一个话题与......报名!

非常感谢能耐心地看完以上全部内容并来到这里!如果你最终成为本战役中的一员,你还需要与其他四名玩家共同向我一次性支付279.9美元——这包括《鲜血领主》冒险之路官方Foundry虚拟桌面世界包的完整材料费用,以及为期六个月(虽然战役耗时会比这更久,但我的Forge托管服务也在同时运行其他TRPG游戏)的Forge托管服务费用。作为同一游戏内成员,只要不进行额外的传播,我也会在此期间与你们免费分享我所购买的任何与本战役相关的Paizo官方出版物及第三方出版物。若是出于我的个人原因而导致本战役无法继续进行下去,我承诺会按比例将剩余材料费用退还。

请注意,这不代表我为主持游戏的过程本身收取任何报酬——我同样享受这一过程,即使会因此耗费十倍于玩家的时间和精力。在实际游戏中,我的身份仍是拥有最高权威、对游戏负责的主持人,而非服务者;你是对游戏负责的玩家群体中的一员,而非客户。我有权力批评、限制或驱离任何为游戏或战役本身比起带来益处更多地带来害处的玩家,也有权力在现实生活中遭遇时间困难时短暂地暂停战役运行。只要提前告知,你可以在遭遇偶发状况或困难时为约定的时间请假,但如果你可以预见到会在未来一年内某段时间接连不断地无法参加本战役,那么请不要报名,而是将时间和金钱留给更合适的事物。

如果你已经准备好报名了,那么请在2022-11-26(北京时间)前填写该网络问卷 (https://wj.qq.com/s2/11076211/f686/)(https://wj.qq.com/s2/11076211/f686/)并提交,任何其他报名方式都不会被接受。由于人数有限,我不能保证所有报名者都能够如愿参加本战役(或许根本没人?),因此你在网络问卷中所填写的内容很重要。大部分问题都没有正确答案,只是被用于确认你是否足够为适合本战役,且适合于我的玩家——请务必遵照你的真正内心想法如实填写。我会在截止日期后与任何被选择成为本冒险之路玩家的朋友经由问卷中留下的方式联系,也对任何在以上两万多字的胡言乱语中花费了时间和精力但最终无法参加本战役的朋友致歉。感兴趣的朋友还可以加入我们的PFS2社群 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120168.0),而我会在那里定期主持最新的组织游戏。
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: leofor2022-11-09, 周三 16:05:51
支持 :em019
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 仙堂麻寻2022-11-09, 周三 16:09:20
这是我见过最为豪华的招募帖,太强了
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: bnp8002022-11-09, 周三 16:10:33
支持!
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 火之奇2022-11-09, 周三 16:19:27
支持
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 小不君2022-11-09, 周三 16:24:21
夸一夸,强力捏
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 里予2022-11-09, 周三 17:02:49
真的是见过最豪华的招募贴了,里面的修改可以说都很有建设性。进行一个房规和热补丁的抄。
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 勝機を零すな!掴み取れ!2022-11-09, 周三 17:05:03
这招募贴写的也太好了。学习了。
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 四月2022-11-09, 周三 17:12:29
来支持一下BOY的团贴,即便不参团,很多房规和团前序言也能对2E的其他玩家们给予很多启发
/me 鼓个掌
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 厄火与葬礼女神2022-11-09, 周三 18:06:54
wow,继白药君的招募帖后第二个同样豪华的招募帖
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 海上钓鲸客2022-11-09, 周三 18:13:06
房规很有参考价值,参考了
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: __INT2022-11-09, 周三 18:22:07
支持一下Boy的团贴和房规,很有参考价值
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 说书人伊蕾娜2022-11-09, 周三 19:01:59
 :em001顶帖支持,我是来抄房规的
主题: Re: 《鮮血領主》冒險之路招募手冊
作者: 宇治橋姬帕露西2022-11-09, 周三 19:59:35
房規和貼子很好,但一次性400RMB對於學生來說還是壓力大了點。如果是根據跑到第幾本書的經濟壓力會小很多
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 往昔的微光2022-11-09, 周三 20:01:50
这个招募很用心啊,长度哈人
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: Shift_FK2022-11-09, 周三 20:25:46
棒!
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: Vince422022-11-09, 周三 20:28:15
好用心的招募贴,学到了许多
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 欣诺2022-11-09, 周三 20:42:01
好豪华的招募贴……(膜拜的目光)
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 勒拿之眼2022-11-09, 周三 22:07:03
一路打着感叹号看到最后发现还要帮忙分摊成本费用……不过算了算整个时间长度,摊下来到每个人头上其实也并不贵就是啦 :em003
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 璀璨星炬2022-11-09, 周三 22:09:07
确定是“尸光农场”而不是“尸耕农场”吗
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 原子能青蛙2022-11-09, 周三 23:51:50
愿盖布万世长存!
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 璀璨星炬2022-11-10, 周四 01:32:36
话说,在这个帖子里提到的一些译名能私聊发我吗



吸血裔真惨,其他模组不受待见,血领主里惨遭吸血鬼替代
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 猪之哀伤2022-11-10, 周四 04:04:45
原来p子的fvtt世界包卖这么贵吗!
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 未确定进行时腔棘鱼2022-11-10, 周四 08:50:16
原来p子的fvtt世界包卖这么贵吗!
最近罪大恶极的p子涨价了一波
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: creep2022-11-10, 周四 08:57:38
豪华招募!感觉光写这个帖子就费了不少时间!
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 红雾的爱泽妮2022-11-10, 周四 16:37:16
支持支持
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 月夜白雨2022-11-10, 周四 18:24:34
时间关系无法参加,支持好团~
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 阳光boy2022-11-21, 周一 15:20:17
报名将在本周六截止哦~
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 红雾的爱泽妮2022-11-22, 周二 08:47:34
滑稽
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 林飞雪2022-11-22, 周二 09:48:53
PF2啊,观望一下吧
主题: Re: 《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: Anacius2022-11-22, 周二 10:05:17
太猛了!给个果币做支持
主题: Re: 【招募结束】《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: 纤云弄巧2022-12-09, 周五 09:42:03
阳光大佬太强了
主题: Re: 【招募结束】《鲜血领主》冒险之路招募手册
作者: pak362022-12-09, 周五 11:56:40
tql,感觉对未来开团有很大帮助;
但说起来有个地方比较好奇想问一下,在问卷中可选的几个句子填空的设计目的是什么?