純美蘋果園
跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2022-12-10, 周六 20:24:55
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「专业:厨师」(感知;须受训)
本技能可以进行谋生,在厨师的各个方面有着广泛的知识,可以辨别厨具、食材、食物等。
检定:「专业:厨师」的检定包括进行一次烹饪,对厨具、食材、食物的辨认(例如判断食用后的效果,或是判断其上有没有毒素等)
难度等级 目的
5 烹饪劣质且勉强入口的餐食。只能用来顶饿,大概没有人会聘用这样的厨师。
10 烹饪在下等旅馆可以吃到的粗劣餐食。厨师每周大概有1d4+2银币的收入。
15 烹饪在普通旅馆可以吃到的一般餐食。厨师每周大概有1d4+6银币的收入。
20 烹饪在良好旅馆可以吃到的上等餐食。厨师每周大概有1d2+1金币的收入,在当地的厨师界也享有一定的名声。
25 烹饪令人吃完赞不绝口的餐食。厨师每周大概有1d4+2金币的收入,在当地的厨师工会中有很高的地位,也会被聘请去给贵族煮食。
30 烹饪令人吃完难以忘怀的餐食。厨师每周大概有3d4+3金币的收入,在整个厨师界都有很大的名声,甚至会有人专门闻名而来,为了吃你的作品。
15 辨识比较常见的食材、食物、厨具。不算动作。
20 判断食材、食物吃了之后获得的效果有害或有益,或者判断食材、食物是否含有毒素。不算动作。
20 辨识比较稀有的食材、食物、厨具。不算动作。
25 判断食材、食物吃了之后获得的效果。不算动作。
25 辨识特别稀有的食材、食物、厨具。不算动作。
30 辨识陌生或独特的食材、食物、厨具。不算动作。
动作:不一定。当进行一次烹饪时,消耗的时间大约为6d10分钟,其余看上表。
重试:不可重试。烹饪后只能进行一次新的烹饪。
特殊:若不能在厨房环境中进行烹饪,则进行烹饪时,「专业:厨师」检定有-2环境减值。
若没有全套厨具进行烹饪,则进行烹饪时,「专业:厨师」检定有-1环境减值。
共效:若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
若人物「地方知识」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
若人物「自然知识」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
若人物「宗教知识」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
若人物「位面知识」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
若人物「地下城知识」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
若人物「生存」的技能级数大于等于5,则「专业:厨师」检定有+1加值。
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饕餮
生命骰:d10。
先决条件
要具备饕餮的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营。
专长:坚忍,健壮。
技能:「专业:厨师」7级,「知识」(包括神秘知识,地方知识,自然知识,宗教知识,位面知识,地下城知识)总共8级
特殊:必须能够吃下所有生物、包括智慧生物。
本职技能
饕餮的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专业:厨师」(感知),「知识」(包括神秘知识,地方知识,自然知识,宗教知识,位面知识,地下城知识)(智力)
升级技能点数:3+智力调整值。
表:饕餮
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 饕餮之胃1次/日、超凡厨艺
2 +2 +3 +0 +0 一口吞
3 +3 +4 +0 +0 饕餮之胃2次/日
4 +4 +5 +1 +1 一锅乱炖
5 +5 +6 +1 +1 饕餮之胃3次/日
6 +6 +7 +1 +1
7 +7 +8 +1 +1 饕餮之胃4次/日
8 +8 +9 +2 +2 法术吞噬
9 +9 +10 +2 +2 饕餮之胃5次/日
10 +10 +11 +2 +2
职业特性:
武器和防具擅长:饕餮不擅长任何武器和防具。
超凡厨艺(类法术能力):1级开始,饕餮可以通过进行一次「专业:厨师」检定烹饪餐食,并使餐食根据食材与烹饪方式获得一些效果。你可以选定最多两种主料和三种辅料,检定难度为主料采用的食材的生命骰数量之和,效果取决于主料、辅料、以及烹饪方式。
当食用超凡厨艺烹饪出的餐食时,需要通过一次DC=主料采用食材的生命骰数量之和的强韧检定,通过则在20分钟后获得餐食对应的效果,持续2小时,若不通过则获得恶心、反胃、恍惚的状态持续20分钟(不获得餐食对应的效果)。超凡厨艺制作出来的餐食在1天后食用不会有任何效果,但可以通过法术、奇物等可以保存食物的效果进行保存。通常来说,一段时间内最多食用一次超凡厨艺制作的食物(需要消化食物,每日按正常食物份量计算的一天三餐,若还未消化就再吃下下一餐,则直接视为没有通过强韧检定)。
烹饪出的餐食可以大概供给一个冒险者团队食用。
饕餮之胃(超自然能力):1级开始,饕餮在食用通过超凡厨艺烹饪的餐食时,可以使用饕餮之胃的职业技能,立即消化餐食(使用饕餮之胃时),在不需要进行强韧检定的情况下立即获得餐食的效果。1级开始,此进阶职业每升两级,饕餮之胃就多可以多使用一次(1级1次/日,3级2次/日,5级3次/日,7级4次/日,9级5次/日)。
一口吞(特殊攻击):2级开始,饕餮可以进行一口吞,一口吞属于标准动作。你只能吞噬体型比饕餮小一级或更小的敌人。在一口吞时,你必须首先移进被吞噬者占据的方格,这种动作会让所有威胁到你的敌人可以进行借机攻击,包括你吞噬的目标。你内脏的防御等级视为(10+天生防御等级+饕餮职业等级)的一半,总共需要造成你生命值一半的伤害才能逃脱。你的敌人每回合需要进行DC=15+饕餮职业等级的强韧检定,如果不通过则会被消化,直接死亡。
一锅乱炖:4级开始,饕餮在通过超凡厨艺烹饪餐食时,可以使用一锅乱炖的职业技能,检定难度不变,但是制作出的餐食效果转变为仅在每个主料采用食材的生命骰数量都会获得1点额外生命值,使用了一锅乱炖的职业技能制作出来的食物食用时不需要进行强韧检定。
法术吞噬(超自然能力):8级开始,饕餮可以每日三次通过一次DC=施法者等级+法术环数+智力调整值的强韧检定,吃掉一个影响到饕餮的法术,被吃掉的法术不会生效。
随军厨师
生命骰:d10。
先决条件
要具备随军厨师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何守序阵营。
技能:「专业:厨师」5级
特殊:必须有参与军队的经验。
本职技能
随军厨师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专业:厨师」(感知),「知识」(包括神秘知识,地方知识,自然知识,宗教知识,位面知识,地下城知识)(智力),「攀爬」(力量)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)
升级技能点数:3+智力调整值。
表:随军厨师
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 超凡厨艺、利用环境+1、压缩军粮
2 +2 +3 +0 +0
3 +3 +3 +1 +1 利用环境+2
4 +4 +4 +1 +1 就地取材
5 +5 +4 +1 +1 利用环境+3
6 +6 +5 +2 +2
7 +7 +5 +2 +2 利用环境+4
8 +8 +6 +2 +3
9 +9 +6 +3 +3 利用环境+5
10 +10 +7 +3 +3
职业特性:
武器和防具擅长:随军厨师擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
超凡厨艺(类法术能力):同上文。
利用环境:从1级开始,随军厨师在环境的重重考验下掌握了利用环境帮助烹饪的能力,在烹饪时的「专业:厨师」检定有+1环境检定。1级开始,此进阶职业每升两级,烹饪时的「专业:厨师」检定就多获得+1环境加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
压缩军粮:从1级开始,随军厨师就掌握了制作压缩军粮的技巧。通过超凡厨艺烹饪食物时,你可以使用压缩军粮的职业技能。使用压缩军粮的职业技能烹饪出的餐食食用后将会获得(2+每个随军厨师职业等级)小时的效果,通过这种方式制作出来的餐食的效果在1个月后才会失效。但是在食用压缩军粮的一天内后不再需要食用食物。
就地取材(超自然能力):从4级开始,随军厨师掌握了就地取材的能力。可以将生命值低于随军厨师职业等级的物品一起加入烹饪,每10的物品生命值都会增加1的烹饪时的「专业:厨师」检定难度,额外获得治疗1点伤害的效果。
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种类 主料效果 辅料效果
异怪类 每2个生命骰获得意志豁免检定+1加值 获得恶心
动物类 每2个生命骰获得治疗2点伤害的效果 无
精类生物 每1个生命骰在进行技能鉴定时获得+1幸运加值 无
泥形怪物 在接下来的一天里不需要睡眠且不会因此获得减值 目盲
植物类 每2个生命骰获得强韧豁免检定+1加值 无
虫类 无 获得黑暗视觉,范围30英尺
不死生物 无 不会因为承受大量伤害而立即死亡(不会因受到巨创死亡)
龙类生物 每4个生命骰获得强韧、反射、意志豁免检定+1加值 无
,AC+2加值,基本攻击加值+2,伤害减免5/魔法
元素生物 无 无论是否通过豁免检定,在承受对应属性的元素伤害时受到0.5倍伤害值
类人生物 每2个生命骰获得反射豁免检定+1加值 无
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技能部分是很好的rp补充
饕餮完美契合主题,我给满昏,但有趣稍欠
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第一次认真发表评价,一家之言,姑且听之,勿当真。
细化技能挺好的,正如楼上说的填补了一些空缺(不算动作那里或许改成「不是动作」更符合通用的语句描述来着,这是小问题)。不过还是有以下几个地方得指指点点以下:
·通过DC20的技能检定来判断食物中是否含有毒物有些过于唐突了,不需要动作成分只凭直觉的话就显得更玄幻——从合理角度出发思考的话一般这个检定过程还是会需要时间和必要的道具
·关于料理时间的部分或许列出一个与烹煮方式有关的随机时间表格会更合理,当然这也会增加工作量就是了
·共效部分差强人意,老实说挺难理解的,基本上目光所及看到这一大排的瞬间就失去看下去的欲望了。
·3+智力调整值的技能点数格式就我所知是不存在的,当然如果是笔者故意为之就无所谓了。
·超凡厨艺的运作方式有点像隔壁某F的炼金术师
·法术吞噬作为大招,其强度有点奇怪了(DC太高)
·随军厨师的职业能力有些单薄,感觉完全可以改成一个3级进阶
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规范性:4
“必须能够吃下所有生物、包括智慧生物。”能满足这个的是不是只有一些泥怪啥的?
技能点数好像是偶数吧?没怎么见到奇数的。
趣味性:4
饕餮感觉有点色。
超凡厨艺,这篇DIY几个部分良好地围绕了这个主题,很喜欢这种围绕一个具有一定体量的能力写出来的东西。不过有点瑕疵的是,在没有这个特殊能力的情况下,专业厨师有没有一些非常次等的奖励?
缺了点背景描述,希望补一下。这个背景描述可以写很好看的东西的。
实用性:4
很有希望,尤其是随军厨师。