純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 猪的诡异空间 => 主题作者是: neromous 于 2007-04-14, 周六 17:37:18
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恩..那么,你们这帮人才给我帖卡...
全部核心.
简单的卡就好...
人物方面
1. 初始LV1. 32buy购点...武僧和骑士34buy
2. 每个人给gp100买随身物品(.就是除了武器以外的那些,所有的,只要你买的起的.....包括生物蛋..XD).
| 武器到村子的时候武器库会发给你们.(.ps 没有重甲,精致武器表想了.)
| 现在先说一下可选武器列表的范围,那就是除了兽人,矮人,侏儒种族武器以外的所有武器类型口牙..
| 法师的魔宠免费.
3. 待会发背景. 于是帖卡吧..
恩.有问题找我商量吧..XD 在不滥强的前提下什么都可以提...XD
关于世界设定.:
ps: 等你们帖卡以后..我在宣布世界设定..恩..
关于跑团时间:
ps: 团的时间.预定为..餓..你们什么时候空闲啊...你们有空就来跑吧..如果人不齐就solo..恩...是个及其松散的团..
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几个冒险者坐着马车来到了一个奈维村的边界. 据说村子里面的恩达润尔教堂失窃了一枚价值连城的宝珠. 于是村长高德大人命令从外界找来几位帮手,你们就是帮手之一.
...提示" 一部分pc已经事先进入了村子,一部分在马车上正在进入村镇."
地区指示:
这是一个看起来不大的小村子.里面大约有200人口.四周和平安详,但是总是有一丝丝的怪异充斥其间.
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新人可以咩?DM能留个联系方式咩?
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Lv1诗人 小loli 占位子
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新人可以咩?DM能留个联系方式咩?
那个.不好意思了.我是新人dm .带的是自己的熟人,等我有能力的话,一定会开新兵训练团的...抱歉..XD
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咩,于是不是熟人就不行了咩?那就这样嘞……
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咩,于是不是熟人就不行了咩?那就这样嘞……
阿..不是.是因为这个是我的处女团..餓...
我还是个新人那...没有带新人的能力阿...XD 不过你可以旁观..
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谢谢……
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谢谢……
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算了。
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姓名 洛凯
年龄 17 体形 中型
性别 男 体重 87KG
种族 人类 身高 183CM
身份 流浪武者 肤色 黄色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 天生语言 通用语 额外语言:地精语,兽人语
种族特性:人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 14 14 +2 - - 6
敏捷 14 14 +2 - - 6
体质 14 14 +2 - - 6
智力 14 14 +2 - - 6
感知 14 14 +2 - - 6
魅力 12 12 +1 - - 4
总等级 1 职业 武僧
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长:精通先攻、坚忍、震慑拳、精通徒手击打
专长描述:
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
精通徒手击打(IMPROVED UNARMED STRIKE)[一般专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
当前HP10
最大HP10
生命骰数1HD
生命值D8+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 - - (+2) 2 - -
反射 4 - +2 - (+2) - - -
强韧 4 - +2 - (+2) - - -
意志 4 - +2 - (+2) - - -
先攻 6 (+2) 精通先攻+4
近战:徒手+2(1D6+2)
疾风连击+0/+0(1D6+2)
技能点数: (职业4+调整2)*4+种族4=28点
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
医疗 本职 8 4 2 感知 不可 +2
翻滚 本职 6 4 2 敏捷 不可
逃脱 本职 6 4 2 敏捷 不可
察颜 本职 6 4 2 感知 不可
聆听 本职 6 4 2 感知 不可
侦察 本职 6 4 2 感知 不可
生存 本职 6 4 2 感知 不可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
背包 2 2
水袋 1 4
武僧服装(穿着) 0 0
——————————————————————————————3GP/6磅
背包里:
口粮(10份) 30SP 10
火把(5个) 5CP 5
燧石与铁片 1GP -
丝绳 10GP 5
急救工具 50GP 2
一平方码(9平方尺)帆布 1SP 1
一些铜铃 1GP -
一个爪钩 1GP 4
——————————————————————————————63GP31SP05CP/27磅
合计: 66GP31SP05CP 34磅(轻载)
剩余资金: 33GP68SP95CP
人物形象:洛凯是一个年轻的小伙子,相对于亮丽的着装,他更喜欢朴素宽松的服饰,就像他最喜爱的那套衣服,由舒适的黑布鞋,宽松的白长裤,和一件简单的灰色衬衣构成,他天性随和,就像他对衣服的挑选一样,也有些懒散,若非出于无奈或相当的憎恶,他不愿伤害别人,但他对武技的喜爱使他经常找人切磋,但能很好的掌握分寸,无论是体格还是天分,热爱格斗技的洛凯都能算的上是上好之选。多年的自行练习尽管无法使他变的多么强大,但也让他找到了一些武技的门道,并且身体强健,动作灵敏,随缘的天性也让他很少受情绪的摆弄,但懒散的天性却或多或少的削弱了一些他原本还算帅气的脸的影响力。
人物简历:
洛凯的出身并没什么特别的,只是一个小村里的普通孩子,从小就喜欢书上描述的激烈战斗,相对于械斗,他认为空手更有风度,并易于掌握,虽然事实并非如此,他还是义无返顾的踏上了追求空手格斗的道路,他的技巧几乎都来自实战,不过他的天分确实不错,14岁的时候他已经能轻易的制服一个成年人了。
洛凯不喜欢在队伍中发表意见,他更喜欢按照别人的意见行动,但这并不代表他没有意见,但相比于直接提出自己的意见,他更倾向暗中动上一点手脚来使事情符合自己的标准。
在战斗的时候洛凯则倾向于堂堂正正的和对手正面交锋,而不愿意与别人造成夹击或做出偷袭这样的事情。
因为热爱武技而少于交流,以及少年心性,洛凯很容易受漂亮异性的影响,而且态度很可能几近掐媚。
接近成年的洛凯被父母认为是很有才能的,也希望他出去闯闯而不是窝在一个小乡村里终老一生,在这样的希望下洛凯决定外出长长见识,当然,每隔不久就会回去看望一下家中的父母.
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那么,我也来占个战士的位子,你可别坑……
姓名 斯巴达
年龄 22 体形 中等体型
性别 男 体重 160
种族 人类 身高 6英尺
身份 退役军人 肤色 古铜
阵营 守序善良 发色 黑
信仰 无 眼睛 蓝
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
18,16,12,10,8,8
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 10 10 +0 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 1 职业1战士
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 (3=1级人物+1级战士+人类)
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)
效果:先攻权检定获得+4加值。
猛力攻击(POWER ATTACK)
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战斗反射(COMBAT REFLEXES)
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
职业特性:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。
当前HP13
最大HP13
生命骰数1
生命值1D10+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - +1 - - - -
反射 - +0 - - +1 - - -
强韧 - +2 - - +3 - - -
意志 - +0 - - -1 - - -
先攻 +5 +1 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (3+0)*4=12
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 7 4 4 力量 可*
跳跃 本职 7 4 3 力量 可*
游泳 本职 7 4 3 力量 可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
寒铁巨剑 8
炼银长剑 4
短矛*5 15
重型连枷 10
长矛 9
防具
全身甲 50
重钢盾 15
链甲衫 25
背包 - -
——————————————————————————————
背包里:遂石与铁片 1 -
旅行服装(穿着) 0 0
腰包 1 0.5
灯油*2 0.2 2
钢面小镜 10 0.5
肥皂 0.5 1
麻袋 0.1 0.5
背包 2 2
口粮*2 2 4
睡袋 0.1 5
火把*3 0.03 3
水袋(满) 1 4
爪钩 1 4
丝绳(50尺) 10 5
牛眼提灯 12 3
铁锹 2 8
麻绳(50尺) 1 10
磨刀石 0.02 1
鱼钩*1 0.1
蜡烛*4 0.4
火柴*5 5
御寒衣物 8 7
毛毯 0.5 3
铜铃*4 4
哨子*4 3.2
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合计: 66.15 199.5
剩余资金: 33.85 中载
人物形象:身材高大健壮,全身伤痕累累。国字脸,高颧骨,古铜色皮肤是战场艰苦环境作用的结果,头发为了战斗方便剃成了极短的板寸。由于杀人过多,眼光中随时都冒出凶光,只有在谈论战友和亲人的时候才会温柔起来。
人物描述:
作为战场上的幸存者,斯巴达对战斗极为热衷,同时也非常担心战友的安危。经受过严格战术训练的他非常注重战场上的团队配合,也对战士守则矢志不渝。“Never Retreat, Never Surrender”是他的信条,有时也是麻烦之源。虽然有时显得很粗鲁,却是个为了理想和信念会牺牲自己的理想主义者。
人物简历:
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老头占位,可惜的是BT木精灵34buyPAL似乎DM不喜欢。
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姓名 硕晨
年龄 70岁 体型 中等
性别 男 体重 150磅
种族 矮人 身高 4英尺
身份 施善者 肤色 棕色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 海若尼斯 眼睛 黑色
(勇者之神)
惯用手 右手 基本速度 20英尺
语言 通用语、矮人语、天界语、地精语、兽人语
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种族特性:
体质+2,魅力-2。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依
然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和
正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石
制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还
有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英
尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一
样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类
的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧和矮人矛斧视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种
情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同
时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
———————————————————————————————————————
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 14 +2 —— ——
敏捷 8 10 +0 —— ——
体质 8 14 +2 —— +2
智力 8 16 +3 —— ——
感知 8 16 +3 —— ——
魅力 8 6 -2 —— -2
总等级 1 职业1 牧师(善良、战争领域)
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ————
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限X4
中载 116磅 +3 -3 上限X4
重载 175磅 +1 -6 上限X3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力 等级1
坚忍(ENDURANCE)
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检
定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非
致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成
伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
专攻武器:长剑
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
擅长军用武器:长剑
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使
用盾牌(除了塔盾)。
选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专攻专长作为奖励专长。如果该武器为军
用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。
对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正
——————————————————————————————————————
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 1D8
生命值 1D8+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC +17 +10 1 —— +0 —— —— +7
强韧 +4 +2 1 —— +2 —— —— ——
反射 +0 +0 1 —— +0 —— —— ——
意志 +5 +2 1 —— +3 —— —— ——
先攻 +0
接触攻击 +10
措手不及 +17
——————————————————————————————————————
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具减值 施法失败 移动
速度 重量
胸甲 中型 +5 +3 -4 22% 20
尺 30磅
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具减值 施法失败 移动
速度 重量
重钢盾 盾牌 +2 —— -2 15% ——
15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 1 19~20 X2 —— 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+3 —— +2 +0 —— —— +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 —— +2 —— —— 4磅
——————————————————————————————————————
技能点数:(2+3)X4=20
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 —— +3 +0 +3 智力 可 ——
平衡 —— -6 +0 +0 敏捷 可* -6
哄骗 —— -2 +0 -2 魅力 可 ——
攀爬 —— -4 +0 +2 力量 可* -6
专注 本职 +6 +4 +2 体质 可 ——
手艺 本职 +3 +0 +3 智力 可 ——
交涉 本职 -2 +0 -2 魅力 可 ——
易容 —— -2 +0 -2 魅力 可 ——
逃脱 —— -6 +0 +0 敏捷 可* -6
伪造文书 —— +3 +0 +3 智力 可 ——
搜集信息 —— -2 +0 -2 魅力 可 ——
医疗 本职 +3 +0 +3 感知 可 ——
躲藏 —— -6 +0 +0 敏捷 可* -6
威吓 —— -2 +0 -2 魅力 可 ——
跳跃 —— -4 +0 +2 力量 可* -6
神秘知识 本职 +7 +4 +3 智力 不可 ——
历史知识 本职 +4 +1 +3 智力 不可 ——
宗教知识 本职 +6 +3 +3 智力 不可 ——
位面知识 本职 +7 +4 +3 智力 不可 ——
聆听 —— +3 +0 +3 感知 可 ——
潜行 —— -6 +0 +0 敏捷 可* -6
表演 —— -2 +0 -2 魅力 可 ——
专业 本职 +2 +0 +2 感知 不可 ——
骑术 —— +0 +0 +0 敏捷 可 ——
搜索 —— +3 +0 +3 智力 可 ——
察言观色 —— +3 +0 +3 感知 可 ——
辨识法术 本职 +7 +4 +3 智力 不可 ——
侦察 —— +3 +0 +3 感知 可 ——
生存 —— +3 +0 +3 感知 可 ——
游泳 —— -10 +0 +2 力量 可** -12
绳技 跨职 +0 +0 +0 敏捷 可 ——
说明:带*号的技能适用于防具检定减值(当前-2)
带**号的技能适用于防具检定减值X2
——————————————————————————————————————
物品: 价格(GP) 重量(磅)
--------------------------------
长剑 —— 4
胸甲 —— 30
重钢盾 —— 15
背包 2 2
(背包)----------------------------
口粮1天量 0.5 1
睡袋 0.1 5
火把 0.1 1
燧石与铁片 1 ——
地图或卷轴匣 1 0.5
水袋 1 4
银制圣符 25 1
丝绳 10 5
医药箱10次 50 1
法术材料包 5 2
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合计: 95.7 71.5
剩余: 4.3 中载
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牧师(善良和战争领域) 神授力量:你施放善良类法术时施法者等级+1
神授力量:免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长
军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。
每日法术量: 0级3个 1级3(奖励法术1个,领域法术1个)
当日法术量: 0级3个 1级3(奖励法术1个,领域法术1个)
当日准备法术:0级 侦测魔法、侦测毒性、神导术:攻击掷骰、豁免或技能检定+1
1级 虔诚护盾AC+2、一级召唤怪物术(25英尺+5英尺/每3等级
)、领域法术:魔化武器:武器获得+1的加值
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召唤生物:天界巨火甲虫
生命骰: 1D8 (4 HP)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 16(+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击: 啮咬 +1 近战 (2D4)
全回合攻击: 啮咬 +1 近战 (2D4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 破邪斩:每天一次,天界生物在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻
击同时制造等同于它HD的额外伤害(最多+20)
特性: 黑暗视觉60尺,抗酸、抗寒及抗电能力5,SR6
豁免: 强韧+2,反射+0,意志+0
属性: 力量10,敏捷11,体质11,智力 3,感知10,魅力7
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人物简介:硕晨由于长相丑陋,刚出生就遭遗弃,被小村子里好心的人类牧师夫妇收养。也许是村子里民风淳朴,所有村民都不嫌弃丑陋的硕晨。因为硕晨食量大,牧师夫妇供养困难,于是全村子的人经常带硕晨回自己家吃饭。就这样,硕晨吃着百家饭,享着百家爱,幸福地成长得十分粗壮。虽然样子丑,但是硕晨十分聪明,很小的时候就跟随养父学习神术,并小有所成。除此之外,由于长得十分结实,硕晨经常帮助村民砍柴、挑水、锄田、修葺房屋,并且跟村里的民兵学习了一些战斗技巧。人无完人,除了长相丑陋,由于真的是过于粗壮,造成身体行动不太灵活,于是经常作出摔倒或者撞坏东西等笨手本脚的事情。为了获得更多的知识,为了更好的报答待自己象亲生孩子的养父母们,硕晨开始了为期五年的游学生活。
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占坑
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可惜此团遥遥无期
要不我也插一脚,爷爷级pal
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呀,真好……
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既然坑了,那么也占位置填一锹土