1.智力和教育的1/2值算错了。(规则书四十周年版p32:将属性百分比除以 2,向下取整,将之填入完整值
框后的“半值”框)
2.理智值的起始应当等同于意志。(同上p31:理智值(SAN)的起始值等于角色的意志。)
3.不知道有没有应用教育成长检定。(同上p32:20 到 39 岁:对教育进行 1 次成长判定。)
以下可以都当胡说:
pc没有关键背景连接(p45)。
技艺(绘画)是不存在于《克苏鲁的呼唤40周年纪念版》Build2210版翻译的内容,需要对其做进一步解释(但是这本里有技艺:美术,在这里我就想当然的认为它们是同一个技能了)。
用希腊语做思想很酷,可pc貌似没有希腊语技能,也不具备希腊语做母语的背景。
如果kp不懂希腊语你还要和kp解释一通;特别是这种高度概括性的希腊早期哲学思想。
以及1920s指的是故事发生在1920s;如果不是这样的话规则书的物价表将完全失去意义
因为:
30年代美国大萧条开始,60年代到80年代美国陆续经历4次通货膨胀。
80年代的美元搞不好还没有今天的值钱
题外话:其实1和2在网团里都可以指望骰子帮你完成;关于背景方面的审卡更是全看kp本人的游戏风格
1.智力和教育的1/2值算错了。(规则书四十周年版p32:将属性百分比除以 2,向下取整,将之填入完整值
框后的“半值”框)
2.理智值的起始应当等同于意志。(同上p31:理智值(SAN)的起始值等于角色的意志。)
3.不知道有没有应用教育成长检定。(同上p32:20 到 39 岁:对教育进行 1 次成长判定。)
以下可以都当胡说:
pc没有关键背景连接(p45)。
技艺(绘画)是不存在于《克苏鲁的呼唤40周年纪念版》Build2210版翻译的内容,需要对其做进一步解释(但是这本里有技艺:美术,在这里我就想当然的认为它们是同一个技能了)。
用希腊语做思想很酷,可pc貌似没有希腊语技能,也不具备希腊语做母语的背景。
如果kp不懂希腊语你还要和kp解释一通;特别是这种高度概括性的希腊早期哲学思想。
以及1920s指的是故事发生在1920s;如果不是这样的话规则书的物价表将完全失去意义
因为:
30年代美国大萧条开始,60年代到80年代美国陆续经历4次通货膨胀。
80年代的美元搞不好还没有今天的值钱
题外话:其实1和2在网团里都可以指望骰子帮你完成;关于背景方面的审卡更是全看kp本人的游戏风格
1.已修正
2.已修正,这个是照抄结团后的数值
3.en过,没有增加
4.请您仔细看这一行“重要之人:妈妈(关键连接)”
5.您可以自行检索liceo classico的教学内容
6.规则书上只分为1920s和现代两档,而模组设置在1976年
7.请您看这一行“住地:罗马”