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主题: 【PF2E】阿肯斯塔的黄金之钥(寄了)
作者: 里予2023-04-20, 周四 22:44:44
《阿肯斯塔的黄金之钥》

引用
阿肯斯塔,毁灭火器与先进机械的代名词,晃动在恶劣环境与极端政治间的文明灯塔,剥削与背德的藏污纳垢之地
但最重要的是,阿肯斯塔,我们的家
以下部分选自pf2e AP 《霾都狂徒》的玩家手册,部分选自 LOIL 《预言破灭之年:惊世奇土》设定集。

霾都阿肯斯塔

在饱受战争蹂躏的法力废土(Mana Wastes)的中心,一个工业发达、发明和阴谋盛行的大都市在等待着足够勇敢的旅行者启程。在高耸的黄铜尖塔和石头堡垒的注视下,在油光闪闪的街道和煤烟熏黑的小巷中,人类发明家和他们的发条装置穿行于变异的豺狼人拾荒者、戴着青铜面具的宗教狂热者和浑身冒火的巨灵裔商人之间。许多人终日在肮脏的车间或烟雾缭绕的工厂里埋头苦干。另一些人则在鹅卵石街道上巡逻,寻找致富的机会,一只手坚定地握着装在枪套里的手枪,准备随时与敌对团伙或逃跑的悬赏犯对峙。与此同时,每台机器和建筑内部的活塞、齿轮和零件都像时钟的指针一样稳定地转动着,所有这些都维持着这座永不会真正入眠的城市的机械脉搏。这就是霾都阿肯斯塔。

这个国度源自于一个“为那些被剥夺权利之人带去和平与安定”的梦想。城邦的创始人,安塞尔·阿肯斯塔(LN 男性 人类 奥术工程师)是一名逃避奈克斯起诉的不法发明家。作为一名能说会道的梦想家,安塞尔在各大乌斯塔迪人类游牧氏族以及惊世奇土逃亡者之间组建了一支联盟,与此同时,他利用自己的技术力改善了法力废土之上的生活。为了表彰安塞尔在国家建设上的开创性功绩,这位发明家被任命为这一联盟政权的领导者,而人们遵循着伽伦德人的命名习惯,将这一政权冠以他的姓名——“阿肯斯塔”。

为了保护联盟并谋求比“生存”更高远的事业,野心勃勃的安塞尔前往寻找顿加堡中孤立主义的矮人进行结盟,而他们无疑是防御工事与枪械制造上名副其实的大师。无视了其顾问的意见,高王安勇·阿鲁克(High King Anong Arunak)(LG 女性 矮人 贵族;见《预言破灭之年:奇人列传》)执意接见了安塞尔。在一场漫长的协商过后,高王安勇跳过了宫廷的繁文缛节,直接宣告将与乌斯塔迪氏族结盟以互惠互利并共享安全,而这一政策一直维持到了今天。

至此,阿肯斯塔开始成为,并依旧保留着这一来自战争幸存者与务实技术专家的联合愿景,协同进步,跨越无序,永远不安于现状。顿加堡献出了他们有关枪支与攻城器械的秘密技术,而安塞尔则共享了有关发条与炼金的科学知识,借助这些智慧,这座城邦在产业生产与城邦运作中实现了机械化与创新。这次结盟可以说是空前成功,他们的联合创造了力量与创新,让他们足以抵御那些法力废土中许许多多的共同敌人:突变的豺狼人和巨人,贪婪的法师,幽灵军团,以及更可怕的敌人。这一联盟的不断壮大造就了阿肯斯塔当下小而强大的城邦国家的地位,并为惊世奇土地缘政治的稳定和经济的发展起到了不可小觑的作用。

传说中,在阿肯斯塔城邦建立之时,安塞尔·阿肯斯塔熔炼了 12 把【黄金之钥】,并将其中的 11 把作为贺礼赠予了他最为重要的十一个盟友与亲朋——乌斯塔迪诸氏族、高王安勇·阿鲁克、阿肯斯塔家族等。而那最后一把黄金之钥则留给了首任阿肯斯塔首席公民即阿肯斯塔大公——安塞尔·阿肯斯塔自己。第十二把黄金钥匙会随着政权的交迭,从前任大公(女大公)手中递交给阿肯斯塔城新任的统治者。据说,如果有人集齐了那全部 12 把黄金之钥,便能找到并打开安塞尔的【黄金宝库】,在那宝库里存放着安塞尔所留下的最珍贵的宝物!

《阿肯斯塔的黄金之钥》的故事将从霾都阿肯斯塔开始。无论你的角色是阿肯斯塔出生的、第一代或第二代移民,还是完全的外来者,掌握一些霾都的基本情况都是很有必要的,以下是大多数当地人和游客都知道的关于阿肯斯塔的一些基本信息。


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背景阅读:

玩家须阅读《霾都狂徒:玩家手册》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131974.0)以了解关于阿肯斯塔的基础信息(点击链接进入)

玩家须阅读《主持人指南:渗透子系统》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=119858.0)以了解关于潜入的二三事(点击链接进入)

此外,还可以补充阅读《惊世奇土:阿肯斯塔》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139404.0)来了解更多阿肯斯塔的详细内容(点击链接进入,请勿阅读最后“知名人物”一节,以防剧透)

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战役规则:

  • 开卡    3级 + 高等级开卡物资(最后会抵达13级)

  • 资源   
    • 所有规则书、设定集的常见罕见资源(模组资源需申请)
    • 来自阿肯斯塔地区的稀有资源视为罕见
    • 第三方《牧师+》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139498.0)《女巫+》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138427.0)《先知+》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138752.0)以及《惊世奇土+》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138602.0)的所有已汉化资源

  • 特殊   
    • 阿肯斯塔正版火器:枪支资源稀有度下降一级,枪支武器自带“锐锋”符文效果 + 枪支武器骰上升一级(若已为1d12,则在伤害上获得 +1 物品加值)
    • 小有成就:开放免费变体(除职业兼职),需特殊许可的变体请申请。
    • 火烙党的浪客:在背景设定合适的情况下,浪客玩家可以视为拥有“火烙党第二印”资格,从而可以选择最新的火烙党专长 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139648.0)。

  • 阵营   不建议邪恶与守序

  • 背景   现居阿肯斯塔,可以是阿肯斯塔原住民,也可以一代或后代移民,有动机去以“不那么合法”的方式去帮助阿肯斯塔变得更好。

  • 工具   文字剧情+语音战斗,文字内容在“菠萝”平台,语音战斗在“FVTT”平台。

  • 建议   很多时候,你需要悄悄地潜入某个地方,如果太过鲁莽,发条保安会狠狠地敲你的脑袋。

  • 时间   5.4 后,周四五六日,晚八,具体哪几天、什么时候,视情况而定

  • 要求   打字速度尚可,能使用电脑,有环境进行语音,合格的人际交往能力


引用
导入故事

在阿肯斯塔肮脏、烟尘弥漫的亚铁区(FerrousQuarter),小路旁有一座低矮、毫无特色的两层建筑,其老旧风化的招牌上写着“枪弹酒吧,饮料-食物-防火客房”。它肮脏的白色石膏墙和怪异的门廊都会让那些风度翩翩的客人望而却步。事实上,壮着胆子进入店里的外地游客很可能会遭到戴着护目镜的地精发明家的毒舌评论,或者来自某个因法力废土的狂野魔法而发生变异的酗酒常客的粗鲁凝视。为了让客人不至于扭头就跑,吧台后面的矮人女枪手菲比·邓史密斯,随时准备说上几句欢迎词,并送上一杯免费酒水。

即便如此,在这种酒吧里,需要有人引荐——或通过大量的交涉努力——才能融入这群由矮人暴徒、地精掷弹兵、暴躁的发明家和酗酒流氓组成的法外之徒。参加高风险的“藏啤酒”游戏(一种无法解释的流行猜谜游戏,玩家试图在自己身上隐藏尽可能多的啤酒),亦或是参与到阿肯斯塔最为流行的“跑马车”棋盘游戏的智力与果敢的对决之中,无论如何,在赌博中下注总是能让你赢得朋友,当然,也会赢得敌人。如果在枪弹酒吧的夜场里没有发生一场能把人打趴下并丢出门的酒吧斗殴的话,似乎这个夜晚就不太完整!

不过,枪弹酒吧并不仅仅是个喧闹的酒吧。私人会议室可以用于向赏金猎人介绍简报、雇用碰运气的士兵、或者只是在和平静中享受酒吧出人意料的美食。在楼上,俭朴的客房适合那些愿意用花几个铜板换一张干净的床铺的客人。在院子里,发明家们可以在库存充足的“子弹工坊”(Bulletworks)里租一张桌子,摆弄他们最新的发条装置和炼金药剂。新来者和常客都能在吧后院的靶场排队参加经常举行的射击比赛。

PC因为 某些原因(请自行设定)来到了枪弹酒吧之中,而在一些 机缘巧合(请自行设定)之下,你们得到了酒吧老板娘的赏识,她带你们前往了枪弹酒吧的一间隔室之中,她说,这里有个活要委托给你们。


备注:团报贴,不公开招募。

引用
格拉利昂历法:


               AR               
               艾               
               巴               
               萨               
               罗               
               姆               
               纪               
               元               
1月 阿贝迪乌斯 Abadius 首月         
2月 卡莉丝翠 Calistril 啮月
3月 法拉斯特 Pharast 阿努月
4月 格兹莱 Gozran 露桑月
5月 黛丝娜斯 Desnus 费隆月
6月 塞伦尼斯 Sarenith 烈日月
7月 埃拉斯图斯 Erastus 箭羽月
8月 奥罗都斯 Arodus 雾霾月
9月 洛瓦 Rova 努瓦月
10月 拉玛沙恩 Lamashan 阴影月
11月 奈斯 Neth 欢乐月
12月 库松纳 Kuthona 凯月


月之日 Moonday 周一 工作、宗教-夜间
辛之日 Toilday 周二 工作
鞭之日 Wealday 周三 工作
誓之日 Oathday 周四 工作、签约、宣誓
火之日 Fireday 周五 工作、集市日
星之日 Starday 周六 工作
阳之日 Sunday 周天 休息、宗教
主题: Re: 【PF2E】阿肯斯塔的黄金之钥(寄了)
作者: 里予2023-05-30, 周二 19:03:53
跑了两次团后在罪己之后向PL宣布了结团。以下是我对该系列模组的个人观点:
1、模组设计点子很好,但复数模组的主要机制有雷同,会产生审美疲劳
2、模组内容太空洞,无主要剧情支撑,没有主线剧情也没有提供用来参考的随机遭遇,NPC同样没有预设行为逻辑减少GM负担。对于GM的备团准备与随机应变提出了巨大的挑战。
3、剧情推进极度依赖PL的脑洞和奇思妙想,而且要是正确的脑洞和奇思妙想,一旦没有,很容易陷入垃圾时间(或者GM妥协,从而进入到通常会违背逻辑或沉浸感的线索大放送环节)。
4、综上所述,这系列模组如果单开一个作为长战役中的补充,并佐以更多的限制和准备或许能成为不错的尝鲜体验。但实在不建议雄心壮志地将该系列整合成一个战役长久地开下去。

如果想要持续地开下去,那么需要GM【有兴趣、有能力补充大量设定、剧情、逻辑】【有充分的带团经验,能够不着痕迹地放置线索又能够在适当时候一锤定音结束群龙无首的混乱局面】【有极高的随机应变能力,因为PC在大多数情况下都能够选择自己潜入的时间,而黑夜与白天,第一天与第二天的情况都可能截然不同,也就是说GM至少能在一次团里面提前设想会临时构筑多个复杂情况】。

个人不建议“对5e模组风格(我的意思是:只给你一个大纲)不熟悉”的DM尝试。场面很难铺展开,经常会陷入垃圾时间,备团真的很累。
个人带过PF2规则的一个类似的潜入模组《螳螂印记》,里面有提供类似刺客信条暗杀的机制,能够解决一部分PC“举步维艰”不知如何处理的困难。但即便如此,那次的体验也并没有让我足够满意(部分地方的节奏会因为缺乏思路或我的脑子宕机而陷入尴尬,从而失去对剧情的掌控力),虽然这种感觉说不上来,但作为PL和GM的经验让我觉得潜入团真的是很难带好的一种风格,对PL和GM的要求都很高(我自己是再也不想碰了QAQ)。

在这里向可能看到这篇帖子的PL道歉,浪费了大家许多时间也没有带来一个好的结果,深感歉意。