純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 关东胖子 于 2007-04-29, 周日 09:41:51
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姓名 罗伯特•本
年龄 16 体形 中等
性别 男性 体重 150磅
种族 人类 身高 5尺8寸
身份 初出茅庐的冒险者 肤色 白色
阵营 中立善良 发色 金色
信仰 海若尼斯 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 18 +4
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 8 -1
当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 D10+2
总等级 1 职业 战士
经验值 100 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 轻载 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 100磅 30尺 无 0 X4
中载 200磅 20尺 3 -3 X4
重载 300磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 300磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 600磅 整轮5 0 -6
推/拉 1500磅 整轮5 0 -6 0
专长 等级专长1+职业专长1+种族奖励1
猛力攻击
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特 殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
顺势斩
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
专攻武器(巨斧)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 15 10 2 3(无盾牌)
17 10 2 5(有盾牌)
强韧 +4 - 2 2 - - -
反射 +2 - 0 2 - - -
意志 +0 - 0 0 - - -
先攻调整 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 -1 15% 30尺 20磅
大木盾 +2 -2 5% 5磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
巨斧 双手 1 20 X3 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+6 +0 +4 +1 - +1
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D12 - +6 - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 右手 1 20 X3 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+5 +4 +1 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D8+4 - +4 - - -
大木盾 左手 1 20 X2 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+4 -1 +4 +1 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D4+4 - +2 - - -
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕 首 1 19-20 X2 10 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+5 - +4 +1 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D4+4 +4
职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能: (2+0)×4+4=12
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 7 3 4 力量 可*
手艺 本职 0 0 0 智力 不可
驯养动物 本职 - 0 -1 魅力 不可
跳跃 本职 8 4 4 力量 可*
骑术 本职 5 3 2 敏捷 可
游泳 本职 6 2 4 力量 可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
镶嵌皮甲 25 20
战锤 12 8
大木盾 7 10
巨斧 20 12
匕首(放在靴子里) 2 1
——————————————————————————————66|51
背包里:
背包 2 2
食物(10天份) 5 10
睡袋 1银币 5
冬用毛毯 5银币 3
麻绳 1 10
牛眼提灯 12 3
灯油 (1瓶) 1银币 1
粉笔 (10支) 1银币
——————————————————————————————20.8|34
腰包里:
腰包 1 3
水袋(满) 1 4
燧石与铁片 1 -
——————————————————————————————3|7
合计: 89金币8银币 92磅
剩余: 11金币2银币
人物形象:
很 普通、很平凡的一个人类冒险者,同许许多多冒险者一样,平凡的衣着、平凡的装备,话语不多,举止很有些贵族风范,对人彬彬有礼,脸上的一条伤痕很醒目,给人带来一点点冷酷的感觉,不过还好他长了一张天 生的娃娃脸,又很活泼,把这种感觉冲淡了不少。如果仔细观察,你会发现他看起来并不强壮的身体却蕴藏着巨大的力量,并且行动十分的敏捷。
人 物简历:罗伯特出生在一个不大不小的城镇里,他的父亲曾经是皇家骑士团一名很优秀的战士,母亲则出身于贵族家庭,得益于母亲的从小培养,罗伯特很是具有些贵族气质,受父亲的熏陶,很在意骑士的风范和信仰。罗伯特是他们最小的儿子,出生的时候,父亲已经五十岁了,可能因为老年得子的缘故,罗伯特生下来身体就很一般,远比不上他的几个哥哥,所以他的父亲并不赞成他修习武技,不过小罗伯特一直很痴迷做个英勇的战士,自己偷偷观察父亲教导 哥哥们的场面,花了很大的功夫和毅力来锻炼自己,在他15岁的时候,勇敢的从两只恶狼的嘴下救出了自己从小的玩伴,但是恶狼也给他脸上留下了一道永久的疤痕,这次事件之后,他的父亲才注意到他在战士方面的天分,于是在他16岁成年后,准许他按照家族一贯的传统,外出历练。
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嗯... 請問... 這張新人卡是甚麼團用的?
EDIT: 哦, 看到白菜園的求救帖了, 明白了. :D
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无良的死人DM:铁兄实在太强悍了,跑我等这种无RANK的平民小团实在太屈才了。君不见金鳞岂为池中物呼?请找一位RANK1000以上,专注加值40K的DM开团吧 :em004
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卡大致看了下,有些小问题。
你的int是10,而又没有在语言技能上砸点数,那么就不会有那个地精语。人类天生语言就一个通用语。
穿皮环甲,AC会不会有点虚?不过可能你不喜欢减速,而且这个有RP因素,我不干涉。
不拿来主战的话,重硬头锤和钉头锤作为备用武器,效果和战锤是一样的,而且关键是便宜。
巨斧伤害的属性修正是4×1.5=6
没学精通盾击的话,用盾牌拍人会失去盾牌AC。而且敲带拍的话,还要算双武器惩罚。所以在战况不紧张时玩一把可以,平时还是算了。你那个力量修正是只用盾牌拍的时候,否则当副手就只有+2了。提醒一下而已。
冬用毛毯和御寒衣物就不必了,我们这次是在舒适的春天冒险。
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传说中的春游团……? :em008
我也要…… :em003
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姓名 伊贝兰◎月桂
年龄 24岁 体形 中
性别 男 体重 137磅
种族 人类 身高 5尺7寸
身份 旅行中的吟游诗人 肤色 偏白
阵营 混乱中立 发色 淡金
信仰 法兰恩 眼睛 锆蓝
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,天界语,炼狱语
种族特性 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能.
1级时自动获得1个额外专长.
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 10 10 +0
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +2
智力 14 14 +2
感知 10 10 +0
魅力 16 16 +3
总等级 职业1 吟游诗人
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值
专长2个 技能专攻:表演 魔法天赋
职业能力 吟唱,逸闻知识,破咒曲,迷魂,激发勇气+1
职业擅用的武器和防具 所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,鞭子.
轻甲和盾牌(除了塔盾).
当前HP 8/8
生命骰 1d6
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 +2 +3
强韧 +2 +0 +0 +2
反射 +4 +0 +2 +2
意志 +2 +0 +2 +0
先攻 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻甲 +3 +5 -1 15% 30 20
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 左 1 19-20 *2 10 穿刺或挥砍
带刺铁手套 左 1 20 *2 穿刺
闷棍 左 1 20 *2 钝击
鞭子 左 1 20 *2 挥砍
轻弩 左 1 19-20 *2 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0
+2 +0 +2 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1d4 1d4
1d4 1d4
1d6 1d6
1d3 1d3
1d8 1d8
技能点数 (6+2+1)x4=36
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
专注 本职 +6 4 +2
文书解读 本职 +6 4 +2
交涉 本职 +7 4 +3
脱逃术 本职 +5 4 +1
跳跃 本职 +4 4 +0
表演 本职 +12 4 +3 +3
辨识法术 本职 +8 4 +2 +2
翻滚 本职 +5 4 +1
使用魔法装置 本职 +9 4 +2 +3
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
匕首(2把) 4GP 2磅
带刺铁手套 5GP 1磅
闷棍 1GP 2磅
鞭子 1GP 2磅
轻弩 35GP 4磅
弩矢(10支) 1GP 1磅
镶嵌皮甲 25GP 20磅
旅行者服装带斗篷 - -
乐器 5GP 3磅
法术材料包 5GP 2磅
钢面小镜 10GP 0.5磅
背包 2GP 2磅
冬用毛毯 5SP 3磅
铜铃 1GP -
墨水笔(满) 1SP
羊皮纸(5张) 1GP -
燧石与铁片 1GP -
火把(2支) 2CP 2磅
口粮(2天份) 1GP 2磅
水袋(满) 1GP 4磅
睡袋 1SP 5磅
——————————————————————————————
合计: 99GP7SP2CP 52.5*注1
剩余: 0GP2SP8CP
负重能力 轻载 中载 重载
33 66 100
已知法术 0级4个 指北术,法师之手,传讯术,魔法伎俩
人物形象:中等身高,体型清瘦,淡金色头发,锆蓝色眼睛,穿杂色衣服,高筒翻毛皮靴,披褐绿斑驳的斗篷,背箭囊轻弩,挂鞭子,带铁手套,藏匕首、闷棍。
人物描述:性格偏自私,追求音乐和魔法,略微破皮无赖,可不是个坏人。
人物简历:母亲是个吟游诗人,年轻时勾引了父亲,生下了他,后来母亲另觅新欢而去,于是跟着以打猎为生的母亲在山野混生活,最终奈不住清寒的生活,再加上遗传自母亲的音乐血脉,在父亲饱受因思念妻子的而爱恨交加的折磨,并最终酗酒至痴呆癫痫后,将其送入当地修道院,自己一人独自走上流浪的道路。
注1:平时背包由队内战士背着,保持轻载。包括:闷棍,鞭子,背包及物品栏中背包以下的物品。
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于是问时间……
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在舒适的春天出门踏青踩地精?
恩……这里有两个问题,第一个就是天堂的DB不是一般的强悍(这点天堂团的PC都可以作证)。第二个么,我那个模组的原作者是邪恶的章鱼(对这点我不加解释,跑过他的团就知道了)。
所以虽然这个模组很短,但是拿来调教……呃,培养新人,还是不错的。
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同问……
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如果卡能就位,今天晚上就跑。毕竟原来那个废弃掉的团,PC都是做好了卡的。
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在舒适的春天出门踏青踩地精?
恩……这里有两个问题,第一个就是天堂的DB不是一般的强悍(这点天堂团的PC都可以作证)。第二个么,我那个模组的原作者是邪恶的章鱼(对这点我不加解释,跑过他的团就知道了)。
所以虽然这个模组很短,但是拿来调教……呃,培养新人,还是不错的。
章鱼的?!
我好像貌似很可能已经知道是哪个模组了.....
我速度忘记好了....
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姓名 艾利
年龄 22 体形 中等
性别 男 体重 150
种族 人类 身高 176
身份 法师学徒 肤色 白
阵营 中立善良 发色 带点红色的黑
信仰 - 眼睛 黑
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语,地精语,巨人语
种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 属性调整 装备调整 其他调整
力量 8 8 0 -1 - -
敏捷 14 14 0 2 - -
体质 14 14 0 2 - -
智力 18 18 0 4 - -
感知 10 10 0 0 - -
魅力 10 10 0 0 - -
总等级 1 职业 法师
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 -
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4
中载 27-53磅 上限3 -3 上限*4
重载 54-80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
专长和能力和法术
专长:
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
精通先攻: 先攻检定+4
能力:
抄录卷轴:一级时,法师获得抄录卷轴Scribe Scroll作为奖励专长。
法术:
零级法术[3]:
一级法术[1+1]:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒club、匕首dagger、重弩heavy crossbow、轻弩light crossbow、木棍quarterstaff,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的移动,会导致法师施展具有肢体构件的法术时失败。
当前HP 6
最大HP 6
生命骰数 1D4
生命值 1D4+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 0 - 2 - - - -
反射 2 - 0 - 2 - 0 - -
强韧 2 - 0 - 2 - 0 - -
意志 2 - 2 - 0 - 0 - -
先攻 6 2 4
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字弓 双手 1 19-20 X2 80 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2 - 2 - - 0 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6-1 1D6 -1 - - 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 左手 1 19-20 X2 - 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 -1 - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4-1 1D4 -1 - - 2磅
技能点数: (2+4)*4+4=28
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 6 4 +2 体质 不可
手艺[雕刻] 本职 7 3 +4 智力 可
文书解读 本职 8 4 +4 智力 不可
知识[神秘] 本职 7 3 +4 智力 可
知识[贵族] 本职 7 3 +4 智力 可
知识[历史] 本职 7 3 +4 智力 可
辩视法术 本职 8 4 +4 智力 可
专业 本职 8 4 +4 智力 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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轻型十字弓 35GP 4磅
箭(20支) 1GP 3磅
匕首[鞋子里] 10GP 2磅
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背包里:
食物(2天份) 1GP 2磅
睡袋 1SP 5磅
牛眼提灯 12GP 3磅
灯油 (1瓶) 1SP 1磅
墨水 8GP -
墨水笔 1SP -
卷轴匣 1GP 0.5磅
羊皮纸[5] 1GP -
法术书 ― 1磅
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腰包里:
水袋(满) 1GP 4磅
燧石与铁片 1GP -
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合计: 36GP 3SP 20.5磅
剩余资金: 63GP 7SP 轻载
(注:借出1GP给盗贼)
人物形象:身穿轻便的旅行装,从外表看不大像个法师,倒像个游侠。灵巧的身手和法师几乎传统的力量相比有点不伦不类。
人物描述:特点是爱说话,几乎只要有想法就憋不住很久,一定要找一个几会一吐为快。但也识得大体,知道什么时候不能说什么,换而言之是等不用担心什么的时候,再把那些话翻出来说干净。
人物背景:野孩子一个[看起来],小时候被老师看上了资质,从乞丐堆里拉出来,虽然贵族礼仪,教化什么一个不差,但是就是洗不掉身上那些自由的气息。成人后接替本由老师做的贵族护卫的职位,但在第3次砸坏城堡里的花瓶之后,被已经禁不起面子上的进一步摧残的老师赶出来,踏上了锻炼心性的旅行。
法术书上有:
0级法术:
防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
惑控系(Ench)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系(Illus)
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
共通(Univ)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
1级法术
咒法系(Conj)
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
死灵系(Necro)
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
变化系(Trans)
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
惑控系(Ench)
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠
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吼吼,终于有团跑了,满赛 :em001 于是我来贴……
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姓名:菲珞西尔•夜风(Felosial•Nailo) (熟悉的朋友可以叫她菲西)
年龄:130 体形:中等
性别:女 体重:105磅
种族:精灵 身高:5尺4寸
身份:优雅的夜行客 肤色:白色
阵营:混乱中立 发色:紫色
信仰:渥利达拉马 瞳色:浅蓝
惯用手:右手 基本速度:30尺
语言:通用语、精灵语、地精语、兽人语
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• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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属性 天生属性 属性修正 装备调整
力量 12 1
敏捷 18 4
体质 10 0
智力 14 2
感知 14 2
魅力 12 1
总等级1
经验值100
升级要求1000
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负重程度 轻载 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 43磅 30尺 无 0 X4
中载 86磅 20尺 3 -3 X4
重载 130磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 130磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 260磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 650磅 整轮5 0 -6 0
当前HP:6
最大HP:6
生命骰:D6
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合计 基本 职业等级 属性 装备 专长 体形 特殊
AB 1 0 1
AC 16 10 4 2
反射 6 2 4
意志 2 0 2
强韧 0 0 0
先攻 4 4
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(专长名称) (具体描述)
警觉 在聆听和侦察检定上获得+2的加值
(职业能力) (具体描述)
偷袭 游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时对目标的要害攻击并造成额外的伤害。偷袭可以用闷棍,也可以远程武器,但必须在30尺内。1级游荡者偷袭伤害1d6,以后每两级增加1d6。免疫重击的生物不受偷袭。
寻找陷阱 游荡者可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
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装备武器 握持手 命中 伤害合计 重击 伤害类型 特殊
细剑 单手 1 1d6+1 18-20/*2 穿刺
短弓 双手 4 1d6 20/*3 穿刺 射程60尺
匕首 单手 1 1d4+1 19-20/*2 穿刺、挥砍 投掷射程10尺,重击20/*2
闷棍 单手 1 1d6+1 20/*2 钝击 造成瘀伤
装备铠甲 类型 AC 最大敏捷 减值 特殊
皮甲 轻甲 2 6 0
装备盾牌 类型 AC 防具减值 特殊
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技能点数:
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 修正
攀爬 1 0 1 力量* 可
游泳 1 0 1 力量* 可
跳跃 1 0 1 力量** 可
专注 0 0 0 体质 可
躲藏 8 4 4 敏捷* 可
潜行 8 4 4 敏捷* 可
脱逃 4 0 4 敏捷* 可
平衡 4 0 4 敏捷* 可
翻滚 8 4 4 敏捷* 不可
开锁 8 4 4 敏捷 可
手上功夫 5 1 4 敏捷* 不可
骑术 4 0 4 敏捷 可
绳技 4 0 4 敏捷 可
估价 2 0 2 智力 可
手艺 2 0 2 智力 可
文书解读 0 0 2 智力 不可
解除装置 6 4 2 智力 不可
伪造文书 0 0 2 智力 不可
神秘知识 0 0 2 智力 不可
宗教知识 0 0 2 智力 不可
自然知识 0 0 2 智力 不可
历史知识 0 0 2 智力 不可
地方知识 0 0 2 智力 不可
位面知识 0 0 2 智力 不可
地理知识 0 0 2 智力 不可
建筑工程知识 0 0 2 智力 不可
贵族知识 0 0 2 智力 不可
地下城知识 4 2 2 智力 不可
搜索 8 4 2 智力 可 +2(种族)
辨识法术 0 0 2 智力 不可
医疗 2 0 2 感知 可
聆听 10 4 2 感知 可 +4(种族、专长)
专业() 0 0 2 感知 不可
察言观色 2 0 2 感知 可
侦查 10 4 2 感知 可 +4(种族、专长)
生存 2 0 2 感知 可
唬骗 3 2 1 魅力 可
交涉 1 0 1 魅力 可
威吓 1 0 1 魅力 可
收集信息 3 2 1 魅力 可
使用魔法装置 0 0 1 魅力 不可
易容 1 0 1 魅力 可
驯养动物 不可 0 0 1 魅力 不可
表演 1 0 1 魅力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值
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位置 名称 简单描述 重量 价格
防具: 皮甲 做工细致贴身,涂成喜欢的深紫色 15磅 10GP
冒险者服装 结实合身的衣服,有一顶深灰色斗篷 - -
近战武器:细剑 纤细的剑身有精灵的优雅风格 2 20
匕首1把 藏在右手前臂 1 2
闷棍 自制品,挂在背包外侧,方便使用 2 -
远程武器:短弓 弓臂上按精灵的喜好刻有纹饰 2 30
箭 没箭弓怎么用? 3 1
腰带: 挂工具、匕首和箭
腰带上 盗贼工具 1 30
背包: 大背包 2 2
背包里 口粮 2天份的超精美干粮 2 1
背包里 水袋 装满清水 4 1
背包里 燧石与铁片 放在防水的杂物包中 0 0
背包里 火把 钻洞专用 1 0.01
背包里 冬用毛毯 毯子 3 0.5
背包里 丝绳10尺 结实的绳子 1 2
背包里 爪钩 多用途工具 4 1
钱包里 金币 4SP9CP
总计 43磅 100.51GP
*(跟法师借了1GP……)
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人物经历:菲珞希尔出生在一个小型的精灵聚落,但她在那里生活的时间并不长。在菲西很小的时候,一次离开部落单独出去玩耍的经历改变了她的一生——她被游荡在森林外的人类奴隶贩子给捕获了。贪婪的贩奴者准备把菲西带到大城市去卖个好价钱,但幸运光顾了小精灵。她在路上被一位偶然路过的老冒险者所救。这是一个退休了的盗贼,他精心照料小精灵长大,并将自己一身技艺倾囊相授。凭借精灵天生的灵敏,菲西很快就成为了一个优秀的游荡者。在她艺成后不久,养父去世,而幼时模糊的记忆开始在脑海中浮现,于是菲西独自出来冒险,想找到儿时生活的那片森林和自己的亲族。由于自身独特的经历,使菲西对人类态度矛盾——她能和人类合作良好,但在心里又很难真正相信一个人类,这让她在别人眼中显得有些无法捉摸。菲西平时常穿一件深灰色斗篷,背负弓箭,这样的打扮让她看上去像个游侠,而菲西更是对外宣称自己正是一个常见的精灵游侠——以此来掩盖她作为一个高超盗贼的真正身份。
简介:眼前的精灵女子一如她的同族那样纤细而优雅,动作敏捷,行动无声。紫色的披肩长发使她看上去有些神秘,而那双浅蓝色的眸子里也似隐藏着什么,让人无法看穿。她总是面带微笑,但又显得矜持有度。如果你跟她混熟了,就会发现她敏锐而且聪明,但行事有时让人捉摸不透。但如果你惹恼了她,那么一柄悄然从背后刺来的致命匕首,会告诉你这个看起来似乎是个游侠的女子的真正职业是什么。
-
打个招呼,牧师的卡写好了
晚一点贴
人齐了
-
标准队,甚好。那么晚7时开始,请各PC及时到场。
-
TO 诗人:
天生属性和最终属性为什么不一致?你不是有属性调整的种族嘛。
XP起始100点,你不想要我可以收回:P
AC算错了,属性+2装备+3一共15
TO 法师:
你还没有2级及以上的法术位,哪怕你的你的INT是65535也一样。
你的法术书上都有什么法术,要写出来。
TO 小贼:
排版好差,我看着眼花……要用全角空格,不然会被自动省略的。
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无名啥时候开新团了? :em008
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那是白菜园里可怜的菜虫们XD
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因为我太善良了……
某牧师尽快把卡贴出来吧。还有,明天不知道能跑不?今天时间短了点。
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姓名 雷克斯
年龄 138 体形 中型
性别 男 体重 108磅
种族 精灵 身高 4尺10寸
身份 盗贼 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 金色
信仰 无 眼睛 红色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、精灵语
种族特性:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 16 18 +4 - -
体质 14 12 +1 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 10 10 +0 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 1 职业 游荡者
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力 游荡者2+等级1
偷袭 偷袭伤害+1D6
寻找陷阱 可以用搜索技能来寻找DC20以上的陷阱
双武器攻击 使用双武器惩罚减少
擅用的武器和防具: 擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓、长弓和短剑、长剑。擅长穿着轻甲
,但是不擅长使用盾牌。
当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 1HD
生命值 1D6+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - +4 - - +3 -
反射 +6 - +2 - +4 - - -
强韧 +1 - - - +1 - - -
意志 +0 - - - +0 - - -
先攻 +4 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻甲 +3 +5 -1 15% 30尺 15
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 主手 1 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - +3 - - - -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1D8+3 1D8 - +3 - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短剑 副手 1 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - +3 - - - -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1D6+1 1D6 - +1 - -
技能点数: (8+1)*4=36
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
解除装置 专职 5 4 +1 智力 不可*
躲藏 专职 8 4 +4 敏捷 可*
聆听 专职 6 4 +0 感知 可 种族+2
潜行 专职 8 4 +4 敏捷 可*
开锁 专职 8 4 +4 敏捷 可
搜索 专职 7 4 +1 智力 可 种族+2
侦察 专职 6 4 +0 感知 可 种族+2
翻滚 专职 8 4 +4 敏捷 可*
逃脱 专职 8 4 +4 敏捷 可*
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-1)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
长剑 15 4
短剑 10 2
镶嵌皮甲 25 20
地图和卷轴匣 1 0.5
腰包 1 0.5
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————55/33
腰包里:
盗贼工具 30 1
燧石和铁片 1 -
——————————————————————————————31/1
背包里:
铜铃 1 -
丝绳(50尺) 10 5
爪钩 1 4
冬用毛毯 5S 3
口粮1份 5S 1
——————————————————————————————13/14
合计: 99 48
剩余资金: 1 轻载
-
《-------------话说根本没有看见第二面的一个人