純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 哈格莱兹的魔法塔 => 主题作者是: 连玉云 于 2023-05-04, 周四 11:35:25

主题: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: 连玉云2023-05-04, 周四 11:35:25
规则:PF,全开
时间:周五20:30-22:30
开卡要求:标准资金,1级,20BUY
第一部结束:升级到4,各角色获得5000G额外资金随意购物
主题: 洛卡 Loka
作者: 安良閒人2023-05-04, 周四 14:54:07
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/11/03/271fec394481d1fa.png) 洛卡
Loka
*初原伙伴猎人10

阵营 绝对中立 男性人类,卡利德人
体重 76KG 身高 179CM
年龄 24 信仰 埃拉斯蒂尔
先攻 +0
察觉 +20

  洛卡的祖先曾生活在萨阔力的荒野中——那片地区如今被称为世界之殇。当世界之殇打开后,部落逃到了猛犸大象之国边境,洛卡便是从那里开始的童年。位于边境的部落总是遭到恶魔的侵扰,但萨阔力人也不是好惹的。从小,洛卡便随父辈潜入荒野,观察部落战士们是如何猎杀恶魔与狩猎;等长大一些,洛卡就亲自加入到狩猎队伍中去,在世界之殇西部广阔的荒野中求生,以动物为伪装,与恶魔交战。然而随着恶魔势力的扩张,洛卡的部落最终被恶魔吞没。部落的最后一夜,不论是男人女人都在奋力抵抗,但最终无力回天,在恶魔残酷的攻势下四散奔逃。洛卡也在那一夜与部落失散,从此没再见到过同族。
  洛卡与赞达鲁斯有着相似的起源,出身贵族,但在童年时期家道中落。洛卡与母亲前往瑟拉什摩尔投奔母亲的表哥劳尔斯伯爵,在鸢尾花城堡得到庇护;赞达鲁斯则陷入困境,在恶劣的环境中成长,最终同样前往了瑟拉什摩尔。


当前状态

生命值损失
原初型变已用
人格值 +2
馈赠计数 0
恐惧 1
·特殊伤害

·魔法效果
AC +1加速 +2防御式 +3寓守于攻 = +6
·物品使用
加速靴(轮)
·常用效果
树肤术 100min AC+4天防增强
重压之刃 10min
巨斧变大(中型->大型->超大型) 1d12->3d6->4d6
察觉细节 100min 察觉和察言观色+5表现
强化认知 100min 察觉和已受训知识+2表现,消解法术+4先攻
脱困指令 直觉,令纠缠、擒抱或其它逃脱检定+20表现
潜沙走石 10min 15尺通过疏松沙土,5尺通过岩石
宿敌(霜) +2攻击 +2伤害
破敌(霜) +2增强 +2d6伤害
变巨术(霜) +2力量(体型),-2敏捷(体型),-1AC、ab,占据10尺,触及10尺
虚假生命(卡珊德拉) 25HP
·已消耗每日法术
祷念{~} 
一环{6} 强化认知(分享),重压之刃,气泡术(分享)
二环{5} 树肤术(分享),察觉细节(分享)
三环{3} 黑暗视觉
四环{1} 凌空而行(分享)
·先攻备注
·其它


动物伙伴生命值损失 3+10
原初型变耗时(分钟)
猎人奇术已用次数
·特殊伤害

·魔法效果
恐惧1
·常用效果
动物缩小术 -2力量(体型),+2敏捷(体型),+1AC、ab,占据5尺,触及5尺
天武变化(中型->大型->超大型) 啮咬 1d6->1d8->2d6,爪抓 1d4->1d6->1d8,钉刺 1d4->1d6->1d8



防御

AC 21,接触 10,措手不及 21
HP 64
强韧 +10反射 +8意志 +6(vs魅惑、胁迫、影响情绪 +2)恐惧 +10
特殊 寓守于攻 +3,树肤术 +4AC

攻击

速度 20尺
近战 +1巨斧 +10/+5(1d12+16/x3/挥砍)
近战 +1巨斧 +10/+5(1d12+7/x3/挥砍)
近战 轻型链枷 +11/+6(1d8+4/钝击/卸武,绊摔)
远程 飞斧 +7/+2(1d6+4/10尺/挥砍)
远程 短弓 +7/+2(1d6/x3/60尺/穿刺)

特殊 兽群围猎,包抄 +4,大顺势斩,接力绊摔,沉着暴怒 +3

已知法术列表(CL 10,专注 +12)
4环(2个/DC16) - 凌空而行,行动自如
3环(4个/DC15) - 黑暗视觉,水面行走,潜沙走石UM,塑石术
2环(5个/DC14) - 树肤术,动物缩小术,云雾术,察觉细节APG,动物形态UC
1环(5个/DC13) - 妖火,重压之刃APG,气泡术UC,强化认知ACG,脱困指令UC
0环(6个/DC12) - 造水术,侦测魔法,指北术,光亮术,净化食粮,侦测毒性

基本数据

力量 19/+4敏捷 10/+0,体质 14/+2,智力 13/+1,感知 14/+2魅力 8/-1
BAB +7;CMB +11CMD 21
专长 寓守于攻,武器专攻(巨斧),包抄,兽群围猎,猛力攻击,顺势斩,接力绊摔,大顺势斩,沉着暴怒,精通法术共享
·[人类·寓守于攻(Combat Expertise)]以精准度的代价获得防御的提升。
  你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

·[1级·武器专攻[巨斧](Weapon Focus)]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
  使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[猎人2级·包抄(Outflank){战斗,团队}]在夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。
  每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。

·[猎人3级·兽群围猎(Pack Flanking){团队}]你和你的动物伙伴练习过如何围杀猎物。
  当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。

·[3级·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击
  你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[5级·顺势斩(Cleave)]你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
  每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

·[猎人6级·接力绊摔(Tandem Trip){团队}]你们知道如何连手绊摔敌人。
  当你绊摔拥有此专长盟友威胁范围内的敌人时,你可以骰两次战技检定取其高值。

·[7级·大顺势斩(Great Cleave)]你可以在一击中攻击数个邻近的敌人。
  你可以用一个标准动作,使用最高BAB对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。

·[9级·沉着暴怒(Furious Focus)]即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
  当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

·[猎人9级·精通法术共享(Improved Spell Sharing){团队}]你与同伴间紧密的联结让魔法在你们之间畅行无阻。
  当你邻接或是和拥有此团队专长的伙伴生物共享占据空间时,你可以将一个施放到自己身上的法术平分给你和伙伴生物,法术的持续时间也同样平分,但它的持续时间至少需要为2轮。举例来说,你可以向自己施放一个持续时间每施法者等级一分钟的法术牛之力量,那么你可以将这个法术的效果分享给你的一个伙伴生物,这样做法术将均在你们身上生效每施法者等级5轮时间。
  一旦法术施放完成,你和伙伴生物就可以自由分开。


职业能力 法术,祷念,动物伙伴,原初型变(4点,10分钟/天),自然训练,野性认同(+9),精准协调(包抄),追踪(+5),猎人战术,团队专长,精通情感链接,穿林步,初原涌动(4点,1次/天),快速追踪
-武器和防具擅长:猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。

-法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
  猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
  猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
  和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
  与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
  除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
  在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
  与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。

-祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。

-混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

-动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
  如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。

-初原型变(Primal Transformation,Su):等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
  这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
  如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。该能力取代了动物之力。

-自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

-野性认同(Wild Empathy, Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
  要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
  猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

-精准协调【包抄】(Precise Companion,Ex):2级起,猎人能够选择精准射击(Precise Shot)或包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。

-追踪(Track, Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

-猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

-团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
  以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。

-精通情感链接(Improved Empathic Link,Su):4级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。该能力就如同魔宠的情感链接一般,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(只要动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。

-穿林步(Woodland Stride,Ex):5级起,猎人和她的动物伙伴可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍猎人和她的动物伙伴的行动。

-奖励技巧(Bonus Tricks,Ex):7级起以及之后的每6个等级,猎人的动物伙伴都能学会一项奖励技巧(这是在猎人的有效德鲁伊等级中获得的技巧外额外获得的)。

-初原涌动(Primal Surge,Su):等级8时,每天一次,以一个迅捷动作,初原伙伴猎人可以藉由触碰他的动物伙伴来给予其一个至多4点进化点数的进化特征。动物伙伴必须满足此进化的先决条件。与初原型变不同,以此法提供的进化不须事先做决定----他每次使用这项能力都可以选择不同的特征。如果使用时动物伙伴并未型变,使用这项能力将会活化动物伙伴的初原型变能力,并持续到型变结束。
  此法不能让动物伙伴获得超过同初原伙伴猎人等级的召唤师其向导的最大额外攻击次数。
  此能力只能提供一项进化特征,即便所选择的进化特征被注明可以选择多次。不过此能力可以强化原先就具有的进化特征(像是 伤害减免),只要消耗的进化点数不超过4点。此能力不能让动物伙伴获得已经具有特征。此能力取代第二动物之力。

-快速追踪(Swift Tracker,Ex):8级起,猎人能够在使用生存技能追踪时,以她的正常速度移动而不会承受通常的-5减值。当她以两倍于正常的速度进行追踪时,仅会受到-10减值(以取代通常的-20减值)。

-复活动物伙伴(Raise Animal Companion,Sp):10级起,猎人能够以类法术能力施放友伴复活UM(Raise Animal Companion);该能力并不仅限于使用在复活她自己的动物伙伴中。使用这个类法术能力会赋予猎人一个永久负向等级(permanent negative level)。这个负向等级无法以任何方式消除,包括使用复原术(restoration)也不行。不过负向等级会在24小时后自动结束。16级起,该能力的功能如同复生术(Resurrection)一般,以取代原本的死者复活(Raise Dead),但是在其他方面没有变化。

特殊能力 人格解离
-人格解离(2)
  你的自我混入了异物。你获得上限为2,下限为-2的人格属性,每当你投掷D20的时候,你可以以自由动作选择增加1点人格并双投取高,或减少1点人格并双投取低。当你的人格点达到上限时,你的下一个D20自动双投取低,并减低1点,反之则自动双投取高,并增加一点。每次8小时休息后,你的人格属性重置为0;每天一次,以一个成功的恐惧鉴定(DC=12+HD),你可以将人格属性重置为0,失败则增加一级恐惧。
  “即便是空白之物,也无法接纳空白的嵌入”
  你逐渐调整认知的角度。你的人格属性上限增长至4,下限降低至-4,且不会再触发自动变化,包括自动双投和每日重置;当你的人格点达到上限时,你获得两项心智属性+2,一项肉体属性-2,并获得一项先知诅咒,以你的HD计算诅咒效果(自选,选定后不可修改);达到下限时,你获得两项肉体属性+2,一项心智属性-2,并获得一项狂暴之力,以你的HD计算效果或前置条件(自选,每次触发时可更改,但仍需满足其等级前提);你可以使用一个自由动作通过成功的恐惧鉴定(DC=15+HD),将人格属性重置为0,或以一个自由动作增加一层恐惧,将人格属性重置为上限或下限。
  当你的人格属性处在上限或下限时,你无法以任何手段减少恐惧或治愈疯狂。
  “走向撕裂或走向交融——两条路的尽端,都是迷雾”


受训技能 攀爬 +17游泳 +14骑术 +10察觉 +20生存 +15(在荒野中+1背景,追踪+5,野外追踪+5表现医疗 +15驯养动物 +12自然知识 +12地理知识 +6
本职技能 潜行,地城知识,法术辨识,威吓
背景特性 原始人(Savage)严信徒(Principled)
语言 通用语,哈利特语
装备 长剑,宽短剑,+1巨斧,轻型链枷,飞斧*5,短弓,箭矢*20,鳞甲,+1灵活胸甲,精制重木盾,+1抗力斗篷,加速靴,侦测眼镜,羽落术戒指
物品 背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,火把*10,口粮*5,水袋,1环1级妖火卷轴,582gp,金玺戒(刻有冬青叶和鹰的标记),净洁盐,魂之皂,抗生素*2,灵魂刺激剂,壮胆酿*5,+1天防护符,灭群扣环
加速靴BOOTS OF SPEED
灵光:中等变化系 施法者等级:10
位置:脚部 价格:12000gp 重量:1磅
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。

侦测眼镜LENSES OF DETECTION
灵光:中等预言系 施法者等级:9
价格:3500gp 重量:1磅
圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。

羽落术戒指 (Ring of Feather Falling)
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
价格:2200gp 重量:–
戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放‘羽落术’。

实化熏香 INCENSE OF CORPOREALITY
价格 1,400 gp;栏位 无;施法者等级 7;重量 1/2磅;灵光 中等防护系
这根闻起来苦涩的熏香在被点燃之前与普通熏香并没有什么差别。但是点燃后,在静止的空气中,熏香的烟雾会扩散到40尺×40尺,高20尺的区域。在该区域内,虚体生物会处于一种实体态,使他们不能再穿过物体,并受到所有攻击(甚至是非魔法攻击)的完整伤害。在该区域内进行的虚体接触攻击会变成一次近战攻击,但是虚体生物能在此类攻击检定上加上他们的魅力加值。虚体生物仍然缺乏凝聚性和品质。他们保留飞行能力,以及对重击和战技的免疫。他们可以捡起和操纵实体物品,如同他们拥有等同于自身魅力属性的力量属性一般,但还是不够实化到足以穿戴装备。
常风(moderate wind)能使实化熏香的区域减半。强风(strong wind)能吹散香气,只要风一直不停,熏香就会失去效果。单一根实化熏香能燃烧1小时。如果熏香被熄灭,其剩余的部分也会失效。

净洁盐ABJURANT SALT
灵光:中等防护系 施法者等级:9
价格:600gp 重量:1磅
用打磨好的银管装好,这种粗盐是对付邪恶召唤物的一种强力手段。以一个引发借机攻击的整轮动作,可以在地面上将盐均匀地画出一个半径5尺的圈或者15尺长的线。只要这条盐画出的圈/线不被破坏、切断,邪恶阵营的召唤物和呼唤物summoned and called creatures就不能直接肉身穿过它或者干涉它。不过这些生物还是可以在盐线的另一边对这一边进行远程攻击和魔法攻击。任何直接穿过盐线的生物都会破坏盐线的完整性。只要盐线一直保持完整,其对邪恶生物的保护就一直有效。一旦被撒出,这些盐就无法被收集起来。

魂之皂SOUL SOAP
两个:微弱防护系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:2磅
这块粗糙的灰色肥皂上有不少的小块灰尘、煤屑、土块嵌入。任何用它洗澡的人会越洗越脏。用它进行洗澡需要水和一分钟时间,然后被清洗的单位可以对正承受的敌对影响心灵的效果进行一次新的意志豁免。非自愿的生物必须在被压制或无助的状态下才能被清洗。一块魂之皂只能用来洗一个单位。

忘忧草
价格 400金币; 重量 -
采集 DC 20; 产量 1剂
地形:温暖的森林或沼泽
制备:一剂花粉必须与炼金试剂混合并成功进行DC 16工艺(炼金)检定,然后静置1小时后再使用。
使用:必须以一个标准动作吸入一剂忘忧草的花粉,此强效蒸气会作用于令人不愉快或未知的想法与记忆。这会给予该生物进行一个新的豁免检定的机会,用以立即结束当前影响该生物的一个影响心灵的效果(不允许豁免检定的效果无法用这种方式移除)。一个不情愿的生物可以被接触攻击来给予花粉,这会引发借机攻击。一个生物在一个24小时内只受到一剂忘忧草的影响。这是一个毒素效果。
描述
这种一脚高的蓝绿色猪笼草植物产生的花粉含有微弱的薄荷味,诱使昆虫甚至小型脊椎动物朝向危险的口腔。

抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

灵魂刺激剂SOUL STIMULANT
价格:300 gp   重量:-
这个使人宽心的炼金药是被制造出来抵抗吸血鬼,尸妖或者其他类似可怖生物的能量吸收(energy-draining)效果。如果你获得负向等级(无论暂时或者永久),你可以喝下一小瓶灵魂刺激剂,在12小时内抵消负向等级惩罚。尽管你可以每12小时使用一次灵魂刺激剂来摆脱负向等级惩罚,每次只能从一瓶中获得益处。

壮胆酿(Fortifying Brew)
价格:20gp;重量:1磅
在饮用这种液体之后,会产生出让人舒服的温暖感觉。在接下来的1小时内,你在对抗恐惧(fear)的豁免检定中获得+2士气加值。在24小时内喝下多于1剂的壮胆酿会让你反胃(nauseated)1小时。


开销
起始 175gp

长剑 15gp
宽短剑 15gp
飞斧*6 48gp
短弓 30gp
箭矢*20 1gp
鳞甲(+5/+3/-4/20尺/30磅) 50gp
游侠工具包 9gp

——23/07/21
战利品:+1抗力斗篷

——23/09/01
战利品:
治疗轻伤药水
+1天防护符

——23/09/15
战利品:
治疗中伤药水

——23/10/20
章节报酬:
+5000gp
购物:
+1巨斧(1d12+1/x3/12磅/挥砍) 2320gp
轻型链枷(1d8/x2/5磅/钝击/卸武,绊摔) 8gp
+1灵活胸甲(+6+1/+3/-3/20尺/25磅) 1550gp
精制重木盾(+2/-/-1/10磅) 157gp
1环1级妖火卷轴*2 50gp

——24/04/13
章节报酬:
+27760gp
购物:
+1重拳护符 4000gp
加速靴 12000gp
侦测眼镜 3500gp
实化熏香 1400gp
羽落术戒指 2200gp
净洁盐 600gp
魂之皂 200gp
忘忧草 400gp
抗生素*2 100gp
灵魂刺激剂 300gp
壮胆酿*5 100gp

——25/04/11
购物:
灭群扣环 3000gp
2环3级减缓毒发卷轴*2 300gp


动物伙伴

(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/11/03/e404942d8582612b.jpg) 法隆
Falon
*狼
中立 大型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +7

防御

AC 23,接触 10,措手不及 21
HP 76
强韧 +10反射 +8意志 +4(vs惑控 +4士气)
特殊防御 反射闪避,树肤术 +4AC

攻击

速度 50尺
近战 啮咬 +12(1d8+22 钝击/挥砍/穿刺 附加绊摔)
近战 啮咬 +12(1d8+15 钝击/挥砍 附加绊摔)2爪抓 +11(1d6+15 钝击/挥砍/穿刺)尾刺 +11(1d6+15 穿刺)

特殊 兽群围猎,包抄 +4,猎人奇术(5次/天),借机攻击(4次)

基本数据

力量 26/+8敏捷 16/+3体质 19/+4智力 2/-4,感知 12/+1,魅力 6/-2
BAB +6;CMB +15CMD 29(vs绊摔 +4)
专长 武器专攻(啮咬),猛力攻击,拦截攻击,战斗反射
·[1级2HD·武器专攻[啮咬](Weapon Focus)]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
  使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[2级3HD·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击
  你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[5级5HD·拦截攻击(Intercept Blow)]动物伙伴愿意以身为盾,护卫自己的主人。
  当动物伙伴邻近其主人,且其主人成为一次近战攻击的目标时,即使并非动物伙伴的回合,它仍可以用自由动作花费一次借机攻击的次数,来试图拦截该次攻击。动物伙伴用其中一种天生攻击,以最高攻击加值进行一次攻击检定,如同进行借机攻击。发动攻击的生物体型每比动物伙伴大上一阶,该次攻击就要承受-2减值。若此次攻击结果大攻击生物的攻击结果,则动物伙伴的主人只受到该次攻击的一半伤害,而另外一半则由动物伙伴承受。成功攻击会触发的效果(例如流血或绊摔特殊能力)会同时影响动物伙伴跟主人,就好像他们都被该次攻击命中一样;不过,如果被命中与否有其差异(例如在命中一次就会消散的碰触法术),那么将动物伙伴视为先被命中者。若动物伙伴知晓护卫(defend)把戏,那么动物伙伴可以将“拦截攻击”与任何以它作为先决条件的专长,用在它邻近且正在护卫(透过护卫把戏)的盟友身上。

·[8级7HD 战斗反射(Combat Reflexes)]你能进行额外的借机攻击。
  每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。

·[10级9HD 精通拦截攻击(Improved Intercept Blow)]你动物伙伴的介入可以让主人完全免于受到伤害。
  当动物伙伴使用“拦截攻击”拦截敌人的近战攻击并成功时,它可以承受所有被拦截攻击的伤害,此时其主人不会受到任何被拦截攻击的伤害,而且也不会承受会因命中而触发的效果。

动物训练 攻击,过来,护卫,退下,看守,跟随,搜索额外,复仇打击猎人奇术,诡步猎人奇术,援助攻击猎人奇术,离奇感知猎人奇术
-攻击:动物开始攻击一个明显的敌人。你可以指挥动物攻击某个特定的生物,并且它也会尽力完成你的命令。
-过来:动物向你靠近,即使它通常不会这么做。
-护卫:动物护卫你 (即使当前没有威胁靠近),即使没有直接命令它在必要时也会这么做。当然你也可以命令动物前去护卫某个特定的目标。
-退下:动物脱离当前的战斗并后退。不理解这个技巧的动物会一直战斗,直至被迫逃离 (重伤或者因为恐惧等效果影响) 或者目标被击败。
-看守:动物将看住一片区域,禁止其他人接近。
-跟随:动物将紧紧地跟着你,即使是去一些它平常不会去的地方。
-搜索:动物进入一片区域,并开始搜寻任何活物或者是活动的物体。
-复仇打击(Vengeance Strike, Ex):散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
-诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
-援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。
-离奇感知(Uncanny Senses, Ex):以一个直觉动作,散兵可以在察觉检定上获得+10内在加值,持续1轮。

特殊能力 初原型变,初原涌动,链接,法术共享,反射闪避,忠诚
-初原型变(Primal Transformation,Su):4点
 -爪抓[1](Claws,Ex):幻灵的肢体先端长出一对尖爪,这使得它获得2次爪抓攻击。这些攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型为1d6,超大型为1d8)。幻灵必须具有肢体进化(limbs evolution)才能选取这项进化。这项进化可以被选取多次,选取次数至多与幻灵具有的肢体进化数量相同。这项进化可以应用到任意数量的肢体(臂)进化上,但是仅能在肢体(腿)进化上应用1次。
 -钉刺[1](Sting,Ex):幻灵的尾巴先端具有长长的倒刺,这使它能够进行钉刺攻击。这是一种主要攻击。钉刺造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。
 -飞行[2](Flight,Ex):幻灵长出巨大的双翼,这对翅膀看起来可能与蝙蝠、鸟、昆虫或龙的翅膀类似,这使得幻灵获得飞行的能力。幻灵获得等同于基本速度的飞行速度。幻灵的机动性取决于它的体型。中型或小型幻灵具有良好机动性。大型幻灵具有一般机动性,不过超大型幻灵的机动性为不良。若额外花费2点进化点,幻灵的飞行能力的来源便会变为魔法。它会失去翅膀,但是机动性变为完美。若幻灵通过凭借魔法来飞行,该能力就会变为超自然能力。幻灵可以通过额外花费进化点来增加飞行速度,每个额外花费的进化点都会让飞行速度增加20尺。

-初原涌动(Primal Surge,Su):4点
 -猛扑[3](Pounce,Ex):幻灵变得反应灵敏,这使得它可以在冲锋后做出一次全力攻击(full attack)。

-链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

-法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

-反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。

-忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

受训技能 攀爬 +10游泳 +10察觉 +8生存 +7(嗅觉追踪+4)
本职技能 特技,逃脱,飞行,隐匿,威吓
装备 +1重拳护符
主题: Re: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: 残片2023-05-04, 周四 16:25:57
姓名:Melina
职业:堑壕士兵10
种族:神裔(爱塔血脉)
阵营:混乱中立
信仰:查尔迪菈
感官:60尺黑暗
体型:中型-双足
年龄:16
生日:10月5日
性别:女
身高/体重:
165cm/45kg
语言:通用语
外貌:
(http://mms1.baidu.com/it/u=505858219,1443888063&fm=253&app=138&f=JPEG&fmt=auto&q=75?w=500&h=500)
————————属性————————
HP:55
速度:30尺步行
AC:28

力量   8=8
敏捷 30=20+10
体质 10=10
智力 10=10
感知 10=10
魅力 16=14

先攻 12
强韧 10=6+3+1
反射 16=3+12+1
意志 7=3+3+1
BAB:+10/+5
CMB:17
CMD:21
 措手不及:15
接触:17

————————进攻能力————————
1d20+10(敏捷)+10(bab)+1(鬼上手)+4(武器训练)+1(近距射击)-3(致命瞄准)-2(双武器格斗)-2(快速射击)+1(武器专攻)+1(附魔)
1d20+21x2 +16(x3)
1d12+10(敏捷)+4(武训)+1(鬼上手)+1(近距射击)+1(附魔)+6(致命瞄准)
1d12+23
———————物品————————
+6敏捷腰带 36000g
决斗手套 15000g
抗力披风+3 9000
游荡剑客工具包 9g
+1影射龙骑兵手枪 9500g
+1影射龙骑兵手枪 9500g
+1天防御护符
破损的乳白色艾恩石 1500g
天界装甲 22400
幸运头带 7700
————————特性————————
背景特性
反制者
查尔迪菈的教诲
种族特性
+2敏捷,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。

本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。

中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:神裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。

技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘闪光尘’(施法者等级等于角色等级)。

天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语


职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1
堑壕作战(Ex):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个
扭曲妄想(1):你的虚言获得了实质。选择一项心智属性(选定后不可修改),你的唬骗技能加上该属性调整。你可以用唬骗鉴定替代魅力调整的技能鉴定,其DC增加5点;选择一项肉体属性(选定后不可修改),你可以以唬骗鉴定替代所有该肉体属性调整的技能鉴定,其DC增加10点。这一替代可以在非唬骗鉴定失败后额外投掷。
被语言改变的究竟是世界,还是自身?

————————专长————————
1级【致命瞄准】
职业【近距射击】
3级【武器专攻:火器】
职业【精准射击】
5级【快速射击】
职业【鬼上手】
7级【灵巧双武】
职业【双武器格斗】
9级【精通双武器格斗】
职业【集束射击】
————————技能————————
唬骗:9+3=13
察觉:9=9
主题: Re: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: 聪明伶俐琪露诺2023-05-04, 周四 17:20:21
万古配那个失忆的战役专长挺好的
主题: Re: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: GEO2023-05-05, 周五 15:55:57
人物姓名:霜承雨
人物外表:二十多岁的青年,黑发黑眼,身着长袍,挂满了各种奇奇怪怪的小道具。
人物背景:来自东方异国的考古学家,寻找的不仅是历史,也是自己遗失的过去。

种族:人类
年龄:24
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 龙语
天赋职业:秘学士(灵装专家)
职业等级:秘学士 7 武器大师3

属性:20
力量:7 加值:-2
敏捷:17+4(变化学派)+1(加点)  加值:6
体质:12 -2 (伤害)
智力:16+2(种族)+1(加点)+2(智力增强) 加值:5
感知:10
魅力:10   加值:0

生命:8+4*7+3*5+10(体质)= 61/61
先攻:+6 敏捷 = 6
基本攻击加值:+10(战士的武具)
CMB:+10基础+0体型=10 卸除、擊破和摔絆时:+10+6=15
CMD:10+10基础+0力量加值+6敏捷=25
移动速度:30尺
特殊:
DC:10+5智力+法术环位=15+环位
法术远程攻击的命中:+10+6敏捷=16

攻击加值:+10 +4敏捷+2敏捷增强+3武器训练+1增强+1专攻 = 21
武器伤害:1d4(决斗匕首)  1d8+8(灵巧带刺铁手套)
重击范围:x2/19-20 决斗匕首 x2/- 盾牌,铁手套

基础防御等级AC:35/21/27 (10+6敏捷+6天界装甲+3护甲增强+1小圆盾+3偏斜+3天生增强+1增强护盾+1闪避+1洞察)
防御式:+3+1+1 = 5
全防御:+6+1+1 = 8

强韧:+12(职业等级8+1体质+3抗力)
反射:+12(职业等级3+4敏捷+2增强敏捷+3抗力)
意志:+9(职业等级6+0感知+3抗力)
恐惧:+9 +6
目前恐惧层数:0

资源:
心智点:14/14 (等级7+智力5+灵装点2)
耐力:11/11
速查:
1点摸一下附魔 +2
1点自选属性biu一下 5d6+4
2点自选属性爆一下 7d6+4

奥术打击战策
麒麟流战策


分配:
格挡匕首 7/7
铁手套 5/5
手套 4/4

水流的祝福  1/1:当你们位于水上或水边时,你们获得全豁免+2神圣,技能+2神圣,每日可使用一次的,使你的某个D20鉴定获得额外的D6神圣加值(仅限塞伦流域)

奇物:
四叶苜蓿:6/6

异能法术:
0环:
法师之手 传讯术 提升抗力 光亮术
1环 4+2 = 6/6:
魔化武器 化泪为酒 护盾术 燃烧之手
2环 4+1 = 5/5:
獾之凶暴 察觉细节 魔绳术 造风术
3环 2+1 = 3/3
共用抵抗能量 灵器触发术 魔化防具


灵器学派:
勇士的武具:
  共鸣:
  武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击
  基础灵器之力:
  战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
  灵器之力:
  武者的根性(Warrior's Resilience,Ex)通过一个直觉动作,当你的生命值会被减少到0以下时,你可以花费1或更多心智点数,来保持在0生命值。会令你低于0生命值的伤害每有5点,使用该灵器之力会花费1点心智点(向上取整,至少1点心智点)。该效果对于任何不使你的生命值低于0并杀死你的效果没有作用,例如对抗死亡效果的失败豁免。
  防卫盟友(Shield Ally,Ex)通过一个直觉动作,当一个邻接的盟友成为法术或者攻击的目标是,你可以花费2心智点,将法术或者攻击的目标改为你。你必须在任何攻击检定得出结果或者任何豁免检定尝试之前,宣布使用这个能力。


变化学派:
  共鸣:
  肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
  基础灵器之力:
  武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
  灵器之力:
  变化体型(Size Alteration,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个生物改变他的体型。你可以增大或减小目标体型一阶,如同人类变巨术或人类变小术,但不限制目标的生物类型。若目标与你态度为敌对,则使用该能力需要进行近战接触攻击,且目标可以进行强韧豁免以免除该效果。该效果持续每秘学士等级1轮。你不能对已经改变了体型的单位使用该能力。
  御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。

防护学派
  共鸣:守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
  基本灵器之力:
  念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
  灵器之力:
  御守(Aegis,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一套护甲或一面盾牌,给予它增强加值。该加值为1+每6秘学士等级1点(最高18级时+4)。本能力给予的增强加值可以与护甲盾牌本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予护甲盾牌增强加值而是给予护甲特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或御守能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
  拆解(Unraveling,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点拆解一个魔法效果。这种拆解类似于目标型解除魔法法术,但你必须邻接欲拆解的目标。若目标效果为异能魔法所造,你的施法者等级检定获得+5加值。若拆解目标为处于你掌握下的物品,施法者等级检定自动成功。你必须至少5级才能选择该灵器之力。

塑能学派
  共鸣:灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。
  基本灵器之力:
  能量射线(Energy Ray,SP):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。
  灵器之力:
  能量爆发(Energy Blast,SP):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗2点心智点制造出一股能量爆炸。距离100尺,造成5d6点+5级后每2秘学士等级1d6点(7级6d6,9级7d6,等等,最高19级12d6)能量伤害爆发对20尺半径内每个生物有效,受影响者可以进行反射豁免检定以减半受伤。每次你释放能量爆发时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。你必须至少5级才能选择该灵器之力。


职业特殊能力:
  魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
  触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
  灵装点(Panoply Focus,Su):在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)。
该能力取代心智转移(Shift Focus)职业能力。

专长:
1级:闪避
3级:武器专攻(铁手套)
5级:铁手流
7级:铁手击
9级:武道专家
奖励专长
人类:奥术打击 艾恩石:精通徒手打击
战士:麒麟流
战士:麒麟破

背景:
剑豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

剧情特殊能力:
存在性矛盾(1):你偶尔会窥见已经消失的可能。以一个标准动作,你将自己转化为虚无,你被视为虚体,无法被任何手段察觉,无法与物质面的一切人与物互动,你的一切行动不会对物质面造成影响,你的一切被遗忘(包括你的队友)直到你结束虚无状态,但你已经造成的改变并不会消失。你可以以虚无状态自由行动,在你行动的时候时间如常流逝,直到你使用一个标准动作回到世界,你会出现在你转化为虚无的位置;每天一次,以一个成功的恐惧鉴定(DC=12+HD),你可以出现在你最后的位置,而非回到转化前的位置,失败则增加一级恐惧。

无人忆起的消失,无人察觉的到来

技能:
技能点:lv*(4+6智力+1人类+1天赋)
力量(+0)
  攀爬
  游泳
敏捷(+6)
  特技 +10
  逃脱 +10
  飞行*
  骑术
  巧手*
  隐匿
  解除装置* +10 
智力(+6)
  估价*
  工艺*
  奥秘知识* +10
  地城知识
  工程知识* +10
  地理知识
  历史知识* +10
  地方知识
  自然知识  +10
  贵族知识
  位面知识* +10
  宗教知识* +10
  语言学*
  法术辨识* 
感知 (+0)
  医疗
  专业*
  生存 追踪时+5
  察言观色* 10
  察觉* +10+5
魅力 (-1)
  唬骗
  威吓*
  交涉*
  易容*
  驯养动物
  表演
  使用魔法装置* +0.5秘学士等级


装备                
武器:+1 灵巧铁手套/+1 格斗匕首
护甲:天界装甲
盾牌:+1 灵巧铁手套
手套:决斗手套
脚步:加速靴
戒指:+3 防护戒指
项链:+3 天生防御

无位置:
土红色艾恩石:+1 洞察ac
深红色艾恩石:精通徒手打击

总资金:70g + 5000g 第一章 + 28000g 第二章 + 40000g 月兽
开卡购物:12+20+5+25=62g
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四叶苜蓿x2 3750g 侦测眼镜 3500g
天界装甲 -22400g
+3 防护戒指 -18000g
+3 天生防御护符 -18000g
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土红色艾恩石 -5000g
武器/小圆盾+1 -4000g
剩余600g
获得70000g
+4智力头带升级-12000g = 58600g - 6000 (+1灵巧带刺铁手套)-15000(决斗手套)= 43600 - 8000深红色艾恩石 = 35600



主题: Re: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: 拉布拉多2023-05-12, 周五 21:04:59
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=94424;image)
卡珊德拉·西布莉 此世一切之恶咕哒子!

混乱善良女性轮回者唤魂师1牧师9[/color]
蓝白色皮肤,神色忧郁。
从艾布利多斯渡海而来,持着盲眼诗人写下的史诗,并供奉史诗中着业已陨落的半神们。
“我已忘却。但祂仍长存我心中。”
                                      ——降临于此世吧!


速查
先攻:+0 察觉:17 速度:20   
HP:57 CMB:+5 CMD:15
特殊能力:昏暗视觉
进攻
攻击: 无 伤害: 无
防御
AC:23 接触:23 措手不及:10
强韧:+6 反射:+3 意志:10
其他
力量: 8 敏捷:10 体质:10
智力:12 感知:22 魅力:22
语言:通用语、天界语
天赋职业:牧师(HP+9)
专长:魔法之谜、选择引导、涤净引导
   魅影增强*2
背景:协会颂教者、圣能渠
技能:察言观色/察觉/医疗/精神干预交涉/唬骗/交涉/唬骗+17
种族:生命之缚、轮回者魔法、前世秘术
      
特殊能力
融身神话:可以召唤诸多英灵。
引导能量:7d6,9次。
解放:行动自如。
自由呼声:免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制灵光。
荣耀神授力量:引导能量攻击不死生物豁免DC+2。
光荣触摸:牧师等级上魅力检定。
英勇灵光:[/color][/b]英雄气概灵光。
灵界联结:一键补血。
法术(专注+9)
异能-1环(5):肾上腺素激增 洞察力激增
1环(5+1):防护邪恶*2 通晓语言 谋杀指令*2+虔诚护盾
2环(5+1):治疗中伤*5+祝福武器
3环(4+1):解除魔法*2 共用抵抗能量 共用阵营武器+灼热光辉
4环(3+1):次元锚 防死结界 凌空而行+行动自如
5环(1+1):反制混乱+破除结界
装备
头饰:正能量引导经匣
肩部:驴背短衫
盔甲:全身甲
盾牌:塔盾
背包内
野营工具包。
移除疾病药水。

魅影
通用
先攻:+7 察觉:+0 速度:30   
HP:60 CMB:10 CMD:27
特殊能力:DR10/魔法,黑暗视觉60
进攻
攻击:17 伤害:1d10+17
防御
AC:   30 接触:   30 措手不及:10
强韧:6|3+2 反射:6|3+7 意志:6|3
其他
力量:12 敏捷:24 体质:14
智力: 7 感知:10 魅力:16
专长:十方鬼众 自由槽*3
技能:特技+15 察觉+12
   潜行+15 飞行+15
无望灵+大法师:美狄亚
自由槽:残忍 武器娴熟 食人鱼打击
无望灵+斗士:阿喀琉斯
特殊:残忍 武器娴熟 武器专攻 食人鱼打击
      
特殊能力
             
连结:共享装备槽。
法术共享:替身唤魂吃buff。
传递法术:30尺内传递接触法术。
忠诚:忠诚!
魔法攻击:视为魔法武器。
幽魂飞行:虚体飞行。
装备
灵巧幽冥重拳护符
鼠牙戒指
+6敏捷腰带
主题: Re: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: 拉布拉多2023-05-12, 周五 21:58:13
魅影清单

色欲
羁绊:色欲-海拉
色欲(Lust)
具有这种感情羁绊的魅影渴求自己生前体验过的醉人快感。这些魅影时不时搔首弄姿、扭腰摆臀,向着那些与之交战的人们低语,许诺给予他们至纯的幸福。色欲灵通常呈现深玫瑰色,而且偶尔会在移动时散发出麝香般的异香。
技能(Skills):魅影在唬骗与交涉技能上获得等同其HD数的级数。当寄宿于唤魂师的意念中时,魅影赋予唤魂师这两项技能的“技能专攻”专长。
强豁免(Good Saves):强韧与意志。
体质聚焦(Constitution Focus):具有此种感情羁绊的魅影在体质上获得+2加值,在敏捷上承受-2减值。色欲灵不会在唤魂师升级时获得敏捷加值,而是改为获得体质加值。
迷艳丰姿(Alluring Presence,Su):具有此种感情羁绊的魅影能强迫敌人攻击它。魅影可以用直觉动作进行交涉检定来对抗一个将唤魂师作为攻击或有害法术目标的生物,只要魅影位于目标生物的触及范围内即可(或范围,若该生物是用远程武器或法术进行攻击的话)。该次检定的DC为10+攻击者HD的一半+发动攻击的生物的感知调整值。若成功,则魅影变成该生物所有攻击的目标,持续1轮。此为影响心灵的胁迫情绪UM(mind-affecting compulsion emotion)效果。
独属于我(Mine Alone,Su):当唤魂师达到7级时,每当唤魂师与魅影成为魅惑或胁迫效果的目标时,该效果的目标可以骰两次豁免——一次用唤魂师的意志调整值,一次则用魅影的——并取较好的结果。
狂喜灵氲(Aura of Ecstasy,Su):当唤魂师达到12级时,色欲灵散发出狂喜灵氲。所有邻近魅影的生物必须在意志豁免中成功(DC=10+魅影生命骰数的一半+魅影的魅力调整值),否则他们待在狂喜灵氲内的每一轮都会陷入战栗并恍惚。成功通过此豁免的生物于接下来24小时内免疫此魅影的狂喜灵氲。
罪恶命令(Sinful Command,Su):当唤魂师达到17级时,每天一次,魅影能用标准动作试图控制另一个生物的心智,效果如同法术怪物支配。此效果的DC等同于10+魅影生命骰数的一半+魅影的魅力调整值。

受难
受难(Suffering)-普罗米修斯
出自《反英雄手册》(Antihero's Handbook)第18页
专注于这种情感羁绊的魅影双腿颤抖的站立着,双手颤动并且眼泪不断地从眼眶中涌出。它们的灵光通常是蓝色或紫色,然而这些魅影有着鲜明的伤痕和淤青随着它们的动作脉动着。当被问及此事时,它们往往只以轻微的点头和手势来回应,除了轻声的道歉和自责以外它们很少说话。
虽然它们处于持续的痛苦之中,但它们并不关心自身的幸福,而是完全专注与保护它们的主人和主人的朋友。每当这种魅影使用其能力保护盟友免受伤害时,新的伤害就会如同佩戴荣誉勋章一样显现于其身上。
技能:魅影在"攀爬"和"医疗"技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,魅影赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志。
坚忍(Endurance):
魅影获得“坚忍”作为奖励专长。此外,当魅影寄宿于唤魂师的意念中时,如果它的主人没有这个专长,它会将"坚忍"专长的好处赋予主人。
驱离打击(Repelling Strike,Ex):
当魅影通过近战攻击造成伤害时,它可以尝试以一个迅捷动作来冲撞目标而不引起借机攻击,使用攻击检定的结果来进行战技检定。
无论战技结果如何,魅影运用此能力仅能将敌人击退5尺。
麻木灵气(Numbing Aura,Su):
当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,魅影可以释放出半径20尺的保护灵气。
灵气范围内的盟友在对抗诅咒、疾病、邪恶、恐惧、痛苦、毒素效果(探路者RPG终极魔法第137-138页)的豁免检定中获得+4加值。停止灵气是一个自由动作。魅影可以在灵质态或虚灵态使用此能力。
代替受难(Suffer in Stead,Su):
当唤魂师达到12级时,若她的魅影完全显形并在她的30尺范围内,她能够以一个直觉动作将以下状态转移给她的魅影:目盲、耳聋、力竭、疲乏、反胃、麻痹、恶心、恍惚、震慑。
唤魂师必须在状态效果开始持续之前选择这么做。如果魅影已经受到列出来的任意状态的影响,那么唤魂师无法使用此能力。使用此能力不会影响被转移的状态的持续时间,这只会使得状态效果影响魅影而非唤魂师。
当唤魂师达到18级时,魅影在处于完全显形时能够以一个直觉动作,当30尺范围内的任意盟友受到能力列出来的状态影响时将状态转移到自己身上。以这种方式使用此能力不需要唤魂师花费额外的动作。
投身殉道(Willing Martyr,Su):
当唤魂师达到17级时,魅影能够预见唤魂师或她的盟友何时会陷入严重的人身危险并由自己来承担这些伤害。当魅影完全显形并且唤魂师或她的盟友生命值减少到四分之一或更少时,只要魅影在30尺范围内它必须代替受伤的唤魂师或盟友承担生命值伤害或属性伤害。这一生命值伤害或属性伤害绕过魅影的防御能力(不过它依然受到最初目标唤魂师或盟友的防御能力的影响)并如同影响唤魂师或盟友一样影响魅影。
当魅影代替受伤的唤魂师或盟友成为一次攻击或效果的目标之后,唤魂师可以命令魅影以一个自由动作来压制此能力。重新激活此能力是一个迅捷动作。

贪婪
贪婪(Greed) Occult Realms pg. 14
一个拥有这种情感羁绊的魅影对于黄金,宝石,以及其他的财产垂涎欲滴。贪婪灵依旧沉迷于囤积财物,并且将这种贪婪投射到与他缔结羁绊的唤魂师身上。贪婪灵的情感羁绊颜色为蓝色,并且在他们攻击时有时会发出刺耳的硬币碰撞声。
技能:贪婪灵在估价和巧手技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧和反射。
贪婪之眼(Eye of Avarice):贪婪灵在估价检定上获得等于他一半生命骰数值(最小为1)的加值。当贪婪灵回到唤魂师的意念时,贪婪灵将会给唤魂师在使用侦测魔法检定一件魔法物品的属性时的法术辨识检定提供这些加值。
无情压制(Ruthless Combatant,Su):贪婪灵的挥击攻击拥有19-20的重击威胁范围。在唤魂师达到11级时,狂热灵的挥击攻击重击倍数提升到*3。本能力不会与精通重击和其他类似能力叠加。
假想效果(Assume Effect ,Su):当唤魂师达到7级时,当唤魂师在她自己身上施展一个距离为个人以外的法术时,这个法术也能影响她的魅影。贪婪灵能够从此能力中一天受益一次,当唤魂师12级时获得多一次的使用次数,并且在19级时获得第三次。
贪婪灵气(Covetous Aura ,Su):当唤魂师达到12级时,以一个迅捷动作,贪婪灵能够释放出一个半径20尺的灵气来展现他的贪婪本性,这个灵气每天能够持续相当于贪婪灵生命骰数的轮数。这些轮数不需要连续,并且贪婪灵能够以一个自由动作关闭它。当一个生物在贪婪灵气里施展一个二环或者更低等级的无害法术(豁免检定的描述里提到的)时,贪婪灵将会立刻获得法术的效果如同法术也以他为目标施展一样。法术的原本目标同样也会从法术中受益。
带上它(Take It with You ,Su):当唤魂师达到17级时。当贪婪灵的的生命值降到0时,等同于贪婪灵魅力调整值个的正在影响贪婪灵的无害法术将立即在他们的剩余持续时间内转移到唤魂师身上。唤魂师也可以选择只转移一部分(或是不转移)正在影响贪婪灵的法术。

骄傲
骄傲(Pride) 出自《异能国度》( Occult Realms pg. 15)-伊阿宋
没有什么魅影比骄傲灵更加傲慢了,它在生活中曾是一个令人难以忍受的吹牛家和自大狂。这些魅影在战斗中常常吹气和摆动姿势,大声嘲颂自己在所有事情上的本领。骄傲灵看起来通常是翻滚的绿色。
技能(Skills):骄傲灵在威吓和察觉上获得等同于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免(Good Saves):反射和意志。
决心(Resolve):骄傲灵免疫恐惧效果。然而当骄傲灵在一次属性检定、技能检定或者攻击检定中失败时,它会失去此免疫能力1小时。多次失败的检定或掷骰并不累计。相反,他们只是重置失去免疫的时间。
公然蔑视(Flagrant Disregard,Ex):以一个迅捷动作,魅影可以在所有攻击检定上获得+2加值,同时在AC上承受–1减值,持续1轮。幻影每有4点基本攻击加值,该加值在攻击检定上增加1,AC减值增加1。
虚荣致辞(Vainglorious Oration,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,魅影可以大胆地谎称自己的实力来让敌人战栗。要受到影响,敌人必须在魅影30尺以内并且能够听到它。只要敌人在30尺以内,此效果就会持续(幻影可以以自由动作结束演说)。此能力不能使生物变得惊惧或恐慌,即使目标已经因其他效果而战栗。这是一种依赖于听觉成分的影响心灵的恐惧效果。
极度自信(Overwhelming Confidence,Su):当唤魂师达到12级时,只要魅影免从决心能力中获得对恐惧的免疫能力,任何影响魅影的士气加值都会翻倍。如果魅影失去对恐惧的免疫,所有正在影响魅影的双倍士气加值将作为减值应用到它们的剩余持续时间或直到魅影重新获得恐惧免疫力(以先到者为准)。
完美幻象(Illusion of Perfection,Su):当唤魂师达到17级时,贪婪的魅影能以一个迅捷动作将自己笼罩在幻觉中,表现为完美的物质典范——它对自己的理想化形象。魅影在近战伤害检定上获得等于其魅力调整值的加值。然而,每当魅影对一个生物造成伤害,该生物可以尝试一次意志豁免(DC=10+1/2幻影的生命骰数+幻影的魅力调整值)来不相信这个效果,成功通过则额外伤害减半。魅影每天可以使用完美幻象的时间等于它的生命骰数。此持续时间不需要一次全部使用,但必须以1分钟为间隔消耗。此能力是一种影响心灵的幻觉效果。

仁慈
仁慈(Kindness,魅影情感羁绊)
拥有该情感羁绊的魅影在生前是一位慷慨宽容的存在,直到死后也保持着这份感情。魅影极其慷慨的态度令其成为一个魅影,并不断帮助活着的生物,尤其是它的亲属,或者是曾经在它活着的日子里的好朋友。仁慈魅影举止优雅得体,言语富有韵律,尽一切可能令与它们相遇的人心情放松。它们散发着明亮的翡翠色灵光,偶尔闪动着绯红或者金黄的色调。
技能:魅影在交涉和医疗上获得等于其生命骰的技能等级。当寄居在唤魂师的意志中时,在这些技能上魅影令唤魂师获得技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志
乐于助人(Benevolent):当魅影使用协助他人动作时,通过成功的检定提供的加值增加1。如果魅影通过这种方式协助唤魂师,加值改为增加2。
开场一击(Opening Strike,Su):通过一个标准动作,魅影可以对一个敌人进行一次近战攻击。如果该次攻击命中,唤魂师可以指定一个威胁该敌人的队友。该队友可以通过一个直觉动作,以完整基本攻击加值对该敌人进行一次攻击。
灵态疗法(Etheric Healing,Su):当唤魂师达到7级时,魅影获得圣疗能力,等效圣武士等级等于其生命骰。魅影可以以迅捷动作对唤魂师使用该能力。
增强协助(Expanded Aid,Su):当唤魂师达到12级时,魅影可以通过移动动作进行协助他人动作。除此之外,魅影选择4项12级圣武士可用的恩惠,添加到它的圣疗能力上。
高等协助(Exceptional Aid,Su):当唤魂师达到17级时,魅影可以通过迅捷动作进行协助他人动作。除此之外,当为开场一击能力选择一位队友时,指定的队友在这次赋予的攻击的伤害检定上获得魅影的魅力加值。

悔恨
悔恨(魅影情感羁绊)-卡珊德拉
在良心上以沉重的负担死亡的生物的精神表现出悔恨的情感羁绊。 这些魅影的形态经常被阴影遮蔽,迫使敌人经历他们的懊悔和自我厌恶。 选择命运向导变体的唤魂师(参见第18页)必须选择悔恨灵作为她的魅影情感羁绊,但其他唤魂师也可以选择这种情感羁绊作为他们的魅影。
技能:悔恨灵在察觉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧豁免与意志豁免
敌意(Antagonistic):悔恨灵获得嘲讽UM作为奖励专长。
无尽痛苦(Long-Suffering Strike,Su):每当悔恨灵以自己的挥击攻击命中一个生物时,这个生物如果不能通过DC=10+悔恨灵HD+悔恨灵魅力调整值的意志检定,任何针对该生物的攻击在其攻击检定和伤害检定上获得+1加值,直到魅影的下一回合开始。本能力造成多次挥击效果不可叠加。
悔恨灵气(Aura of Regret,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,悔恨灵可以释放出半径10尺的悔恨灵气。任何被灵气影响的敌人都会在技能检定、施法者等级检定、战技检定与CMD上承受-2减值。结束此灵气是一个自由动作。悔恨灵可以在任何形态下使用本能力。。
尖啸(Keening,Su):当唤魂师达到12级时,每天一次以一个标准动作,悔恨灵可以嚎哭出它的错误,影响30尺锥形内的所有生物,如同一个法术深沉忏悔 (Terrible Remorse,UM)的效果,悔恨灵使用它的生命骰作为施法者等级,豁免DC=10+悔恨灵HD+悔恨灵魅力调整值。悔恨灵可以在任何形态下使用本能力。
忏悔苦楚(Utter Misery,Su):当唤魂师达到17级时,悔恨灵的无尽痛苦会使未能通过豁免的生物震慑,直到悔恨灵的下一回合开始。

绝望
绝望desperation
这种情感羁绊的魅影往往是在绝望和恐慌中死去的——溺水,窒息,亦或者是一些其他的漫长而痛苦的死亡。这些魅影会不断回顾着自己死亡的过程,徒劳的祈求自己的敌人来拯救自己或是将他们拖下水。绝望灵通常可以支配流水,但是一个死在洞穴内的幽灵可能令人联想到岩崩。绝望灵往往避免以实体现身,通常则会表现出一团紧握的手和尖叫的面庞。这些魅影现身时总是围绕着灰蓝色的光环。
技能:该魅影在特技和逃脱技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:反射和意志。
战斗反射(Combat Reflexes):该魅影获得战斗反射作为奖励专长。此外,当魅影在唤魂师的意识中时,它给予其主人战斗反射的好处(如果其主人没有这个专长)。
疯狂紧握(Frantic Grip):当尝试擒抱检定时,该魅影可以把敏捷调整值代替其力量调整值。当魅影生命值低于一半时,它在尝试擒抱的战技检定和对抗擒抱的CMD上获得+4的加值。
绝望灵光(Aura of Desperation,Su):当唤魂师到达7级时,魅影可以展开半径10尺的灵光,让敌人感到溺水,窒息或是其他可怕死亡的感觉。它可以用一个迅捷动作激活这个灵光。在灵光内尝试施展一个含有语言成分法术的敌人必须通过一个专注检定(DC=10+1/2魅影HD+法术环位)否则就会失去这个法术。
这是个影响心灵效果。停止灵光是一个自由动作。
恐惧之握(Clutch of Terror,Su):当唤魂师到达12级时,魅影可以用一个标准动作召唤大量的手擒抱一个60尺内的敌人。这些手会立刻进行一个使用魅影数据(包括魅影的CMB)的擒抱战技检定来对抗目标,除了这些手视为与目标大小相同。在之后的轮数,手会尝试保持擒抱(但是手不能压制目标)。每轮手成功的擒抱敌人,这些手也会对目标造成魅影正常的挥击伤害。当手擒抱失败,目标脱离擒抱或者死亡,亦或者是魅影不再显像的时候,手会立刻消失并结束效果。当魅影对其他目标使用这个能力时,这个效果也会结束。
这个能力魅影能每天使用3次。
绝望爆发(Burst of Desperation,Sp):当唤魂师到达17级时,每天可以用一个标准动作,魅影可以让自己和唤魂师都像被加速术的效果影响了一样。施法者等级等同于唤魂师的施法者等级。魅影和唤魂师可以用自用动作消解这个效果。这个能力的使用时间必须一次使用完,每天剩余的效果轮数会在能力消解后失去。

愤怒
愤怒灵(Anger)-赫拉克勒斯
这种情感羁绊控制那些在生前就冲动易怒的魅影。愤怒灵的外形总是粗壮而狂野,散发着生人勿近的凶暴气息。大多数时候,它们的情感灵光为鲜红色,在进入战斗时,愤怒灵的呼吸似乎会喷出火红的雾气,使它们扭曲,锋利的灵质牙齿看起来更加可怖。
  技能:愤怒灵在威吓和生存技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:强韧和意志。
  蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
  猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。
  暴怒灵气(Aura of Fury,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,愤怒灵可以释放出半径20尺的暴怒灵气。任何被灵气影响的生物都会在攻击检定上获得+2加值,而在防御等级上承受-2减值,结束此灵气是一个自由动作。愤怒灵可以在任何形态下使用本能力。
  狂野之相(Ferocious Mien,Su):当唤魂师达到12级时,每天一次以一个迅捷动作,处于灵质态的愤怒灵可以汇集自己的怒气,变身成骇人而狂暴的怪物。它的体型增大一级,如同法术人类变巨术;同时它变得更加凶残,如同法术狂暴术的效果,这个效果持续的时间为1轮/等级。在18级时,一个处于暴怒之相状态下的愤怒灵还会获得气势凶猛通用怪物能力(范围30尺,持续5d6轮)。
  怒号(Furious Wail,Su):当唤魂师达到17级时,每天一次以一个标准动作,愤怒灵可以发出一阵摧心折魂的尖啸,如同法术女妖之嚎的效果。本能力的施法者等级等同于愤怒灵的HD,豁免DC=10+愤怒灵HD的一半+愤怒灵的魅力调整值。愤怒灵可以在任何形态下使用本能力。

守护
守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。
  技能:守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:反射和意志。
  钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
  职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
  防御灵气(Defending Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,守护灵可以释放出半径10尺的防御灵气。任何被灵气影响的盟友都会在防御等级上获得+2偏斜加值,并在CMD和所有的豁免检定上获得+2加值,结束此灵气是一个自由动作。
  忠诚从者(Devoted Servant,Su):当唤魂师达到12级时,每当他受到一次意料之外(比如在突袭轮做出,或是一个潜行的攻击者,或在唤魂师睡眠时,等等)的攻击,且此时守护灵尚未显形的话,它将自动显形并保护主人。通过本能力显形的守护灵会一直战斗到唤魂师意识到危险为止,它不需要唤魂师使用任何动作来激活。
  坚定守护(Steadfast Devotion,Su):当唤魂师达到17级时,守护灵将免疫任何有害的影响心灵效果和占据效果,如法术魔魂壶。除此之外,守护灵将免疫驱逐,放逐和类似的任何效果。

无望
无望灵(Despair)-俄耳甫斯
无望灵死于无助和恐怖,又或是在毫无希望和孤独中了此残生。就像不断蔓延的绝望一样,无望灵以自己的悲惨作为武器,将灰暗的力量刺进所有活物的内心。无望灵的身躯看上去残破而扭曲,黯淡而病态的绿色是它们的情感灵光颜色。当无望灵开口时,它们的语调不是令人毛骨悚然的轻语,就是足以刺痛耳膜的可怖尖啸。
  技能:无望灵在威吓和潜行技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:强韧和意志。
  绝望之力(Power from Despair):在攻击战栗,恐慌,惊惧,畏缩,受到它的无望灵气或是法术深重绝望影响的目标时,无望灵的攻击和伤害投骰获得+2加值。
  悲惨打击(Miserable Strike,Su):每当无望灵以自己的挥击攻击命中一个生物时,这个生物如果不能通过DC=10+无望灵HD+无望灵魅力调整值的意志检定就会在攻击和伤害投骰上受到-2减值,持续1轮。这是一个影响心灵的恐惧和情绪UM效果。本能力造成的减值不可叠加。
  无望灵气(Despairing Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,无望灵可以释放出半径10尺的无望灵气。任何被灵气影响的敌人都会在所有的豁免检定上承受2减值,这是一个恐惧效果。结束此灵气是一个自由动作。
  最期之吼(Despairing Shout,Su):当唤魂师达到12级时,每天三次以一个标准动作,无望灵可以发出一声冰凉的嚎叫,如同一个法术深重绝望的效果,豁免DC=10+无望灵HD+无望灵魅力调整值。无望灵可以在任何形态下使用本能力。
  无路可逃(Inescapable Despair,Su):当唤魂师达到17级时,无望灵通过挥击攻击造成的悲惨打击将不再给予豁免检定的机会。

恐惧
恐惧灵(Fear)
生前为无尽的恐惧所折磨和吞噬,在它死后,恐惧灵以自己的情感羁绊为最有威慑力的打击力量。即使是看上一眼,恐惧灵通常也能让旁观者心惊胆战:披着尸衣的苍白僵尸,身缠生锈链条或其他枷锁,不似人类的残破躯壳。恐惧灵形销骨立的形象进一步增强了它们的感染力,而跟随着这些魅影游荡漂浮,灰暗的情感灵光更是可以将恐惧打进其他人的心底。
  技能:恐惧灵在威吓和潜行技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:反射和意志。
  隐秘(Stealthy):恐惧灵获得隐秘作为奖励专长。
  惧怖打击(Horrifying Strike,Ex):每当恐惧灵以自己的挥击攻击命中一个生物时,这个生物如果不能通过DC=10+恐惧灵HD+恐惧灵魅力调整值的意志检定就会陷入战栗状态,持续1d4轮,但是,多次惧怖打击不会使目标的恐惧效果叠加。这是一个影响心灵的恐惧效果。
  恐惧蔓延(Increase Fear,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,恐惧灵可以释放出半径20尺的恐惧灵气。任何被灵气影响的敌人如果不能通过DC=10+恐惧灵HD+恐惧灵魅力调整值的意志检定,他们所承受的空间效果就会提升一级——战栗的生物变得恐慌,恐慌的生物变得惊惧,而惊惧的生物变得畏缩。这个效果会在任何承受恐惧效果的生物存在于灵气范围内,或是所有的生物离开灵气范围之后相当于恐惧灵HD的一半轮数的时间,又或是直到灵气内所有的生物所承受的恐惧效果结束前持续。任何豁免检定成功的生物会免疫恐惧蔓延24小时。这是一个影响心灵的恐惧效果。恐惧灵可以在任何形态下使用本能力。
  震惊一击(Frightful Attack,Su):当唤魂师达到12级时,每当恐惧灵以自己的挥击攻击命中一个生物时,这个目标会恐慌而非战栗(由恐惧灵选择是否如此)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
  没有什么好害怕的了(Shelter Allies,Su):当唤魂师达到17级时,恐惧灵可以保护自己的盟友不受恐惧的影响。处于恐惧灵的恐惧蔓延灵气中的盟友免疫恐惧效果。除此之外,只要恐惧灵没有被送回灵界,唤魂师就会永久性免疫恐惧效果。

憎恨
憎恨灵(Hatred)-美狄亚
极少有情感能比憎恨之情更有效地将一个死者拉进负能量位面与灵界的夹缝。被恨意所盲目,憎恨灵将同样的仇恨散播给其他人。比起其他大多数魅影,憎恨灵显得更为幽暗,尖锐和不详,只有恐惧灵才能在狰狞上与它相提并论。憎恨灵通常现身为漆黑而可怖的骑士,扭曲的铠甲缀满尖刺,手持锋利而畸形的武器。在其他时候,憎恨灵使用高大瘦削的阴暗人形,习惯于死死地盯着其他的活物。在战斗中,憎恨灵会持续不断的嘶声诅咒敌人,它们幽黑的情感灵气如同疯狂抽打的触须般带来疼痛。
  技能:憎恨灵在特技动作和察觉技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:强韧和反射。
  武器娴熟(Weapon Finesse):憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长。
  憎恨目标(Hated Target,Su):以一个移动动作,憎恨灵可以将一个视线中的敌人视为自己憎恨集中的目标。在攻击该目标时,憎恨灵在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得相当于憎恨灵HD一半的加值(至少为1)。因为它高度专注自己的憎恨,憎恨灵在设定憎恨目标后对其他生物的攻击检定承受-2减值。憎恨目标持续到被标记的生物死亡或离开憎恨灵的视线为止,又或是1分钟过去。在唤魂师达到7级时,憎恨灵可以以一个迅捷动作指定憎恨目标,并且在攻击憎恨目标外的生物时不再承受惩罚。憎恨灵必须处于灵质态才能使用本能力。
  恨意灵气(Hateful Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,憎恨灵可以释放出半径10尺的憎恨灵气,报复任何伤害它或是它的主人的生物。任何被灵气影响的敌人在对憎恨灵或唤魂师造成伤害时都会承受相当于憎恨灵的魅力调整值的伤害,这是一个影响心灵的效果。憎恨灵可以在任何形态下使用本能力。
  偷袭(Sneak Attack,Su):当唤魂师达到12级时,憎恨灵获得偷袭攻击+3d6,但只对它的憎恨目标有效。在18级时,这个偷袭伤害上升到+5d6。
  传递忌恨(Shared Hatred,Su):当唤魂师达到17级时,憎恨灵可以将自己的恨意传播给其他人。每当憎恨灵设定了一个憎恨目标时,它的所有盟友也会在攻击此目标时在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,憎恨灵可以在虚灵态使用自己的憎恨目标能力,并且它的挥击攻击可以在虚灵态使用,但仅仅只能伤害它的憎恨目标。

嫉妒
妒忌灵(Jealousy)-赫拉
以妒忌为情感羁绊的魅影渴望拥有一切——自己的主人,报复那些曾经伤害自己的人,那些它所一直追求的人和东西,等等等等。妒忌灵时时刻刻都希望自己是众人关注的焦点,它们显形后的形象往往也体现于此——自己曾经渴望过的完美外貌,以获取其他人的羡慕。在其他的时候,妒忌灵将一切东西都抓在手里,不让它们离开掌握。因为这些魅影变化极快的天性,它们的情感灵光也会飞快的变化,但总是略带病态,体现着妒忌灵阴暗的本质。
  技能:妒忌灵在估价和唬骗技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:反射和意志。
  诈欺师(Deceitful):妒忌灵获得诈欺师作为奖励专长。
  嫉妒之心(Jealous Combatant,Su):每当妒忌灵通过近战攻击命中一个生物时,这个生物就会在对所有妒忌灵以外的生物发动攻击时在所有的攻击检定上承受-2减值。本能力造成的减值不会叠加。
  愤懑灵气(Resentful Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,妒忌灵可以释放出半径20尺的愤懑灵气,任何处于灵气内的敌人如果发动攻击和施放法术,但效果不会影响妒忌灵的话,他就必须通过DC=10+1/2魅影HD+魅影魅力调整值的意志检定,否则会在它的下一轮开始前陷入恍惚状态,结束此灵气是一个自由动作。妒忌灵可以在任何形态下使用本能力。
  复仇(Retribution,Su):当唤魂师达到12级时,每当有生物攻击妒忌灵的唤魂师,无论命中与否,妒忌灵都会被激怒。直到妒忌灵的下一轮结束前,妒忌灵的下一次如果攻击命中,则会造成2d8点额外伤害。该额外伤害为精准伤害。
  你的就是我的(Mine to Take,Su):当唤魂师达到17级时,每天一次以一个直觉动作,当唤魂师即将受到一次攻击或是需要进行一次豁免检定时。只要妒忌灵可以意识到唤魂师会受到这次攻击且与他在同一位面内,他们就可以离开调换位置。在换位后,本来唤魂师会承受的攻击或效果将由妒忌灵来承受(虽然妒忌灵可以免疫或抵抗这些效果)。这是一个传送效果。憎恨灵可以在任何形态下使用本能力。

狂热
狂热灵(Zeal)
狂热灵的情感羁绊很简单——它死时正在进行的工作。无论它的主人下达什么样的命令,狂热灵都会抱着誓死的决意去完成它,而在困难或重要的任务出现时,狂热灵的态度足以达到超越常识所能想像的顽强甚至是固执。狂热灵的形态通常有两种:沉静但坚毅的卫士或是略有些疯疯癫癫的工作狂,无论是哪一种都时刻准备着下一个即将面临的工作与挑战,无论它们的来源是自己的主人还是别的什么东西。在它们努力进行自己的任务时,狂热灵散发橘色的情感灵光。狂热灵也是苛刻的监工,它们在完成手头上的工作以后会不断催促在自己身边还在磨洋工的人。
  技能:狂热灵在特技动作和生存技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:强韧和反射。
  追踪(Track):狂热灵在使用生存技能进行追踪的技能检定上获得相当于它HD一半(至少为1)的加值。
  无情压制(Ruthless Combatant,Su):狂热灵的挥击攻击拥有19-20的重击威胁范围。在唤魂师达到11级时,狂热灵的挥击攻击重击倍数提升到+3。本能力不会与精通重击和其他类似能力叠加。
  决意灵气(Determination Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,狂热灵可以释放出半径20尺的决意灵气,任何处于灵气内的盟友在攻击和豁免检定上获得+2表现加值。狂热灵可以在任何形态下使用本能力。
  坚毅从者(Retribution,Su):当唤魂师达到12级时,即使唤魂师陷入失去意识或睡眠状态,狂热灵仍然可以保持显形状态。
  狂热者之力(Zeal’s Resolve,Su):当唤魂师达到17级时,每天三次以一个自由动作,当狂热灵在一次豁免检定上失败或一次攻击检定失手时,他可以重投这个豁免检定或攻击检定。狂热灵必须接受重投的结果,即使它比原来更糟。

收入:
小提琴
尸体堆15GP
锅炉房日光杖*2

5月19日
提灯,一把锤子和三条冬用毛毯。在北面的房间你们可以找到10尺的铁链,两条冬用毛毯,一条加值5gp的老旧银项链。

5月26日
一个手术工具包,一个虔信经匣,一个1环法力珍珠,3个白金币

6月9日
治疗轻伤药水,+1匕首,48gp
在桌子附近有一套保存的相当完好的手术工具包此外,桌子上还有一个方便背包,里面有一个装有3个白金币的小袋子,一个法力再生珍珠-1环,和一个虔信經匣,这全部都来源于一位牧师
银匕首残片退回,拿走了+1匕首
主题: 洛卡的记忆碎片
作者: 安良閒人2023-06-02, 周五 22:43:43
卡索米尔
穆藏身于卡索米尔老城区边缘一座废弃的医院。
医院呈长方形,没有窗户。一楼背面有个半圆形凸起。
在医院迎接我们的穆只是个画皮构装体。
二楼有个穆的不知道什么构装体,被杀了。
二楼的画有很多陷阱,现在全被盖在了地上。
穆和德洛人有交易,欠债了。
电梯底下通往幽暗地域。
因为三楼黄泉蜂群的祸害,德洛人把电梯破坏了,封堵了通往幽暗地域的入口。
三楼发现了一张活人脸皮,它的呢喃中透露出以下信息:
  卡希尔,书库,他们,去寻找他和劳尔斯,盗窃,《死灵之书》
三楼的楼上还有个阁楼,里面是一头黑山羊幼崽

艾斯姆的朋友,炼金术师米克尼安·穆认识一位乌斯塔拉夫的贵族。
穆最初与这个贵族通过信件交流,现在已经跟艾斯姆有段时间没联系了。
二人同属卡索米尔一个小型的、有关工程与技术的同好会里。
穆在六七年前来到卡索米尔,身世不明,经常邀请可疑分子前往他的实验室,并且基本没有人离开过。
艾斯姆给我们4000金冠作为租赁血风号进行研究的定金。

戴尔戴蒙给了我们报酬的支票,我们可以在阿巴达尔神庙兑现它。
兑现了4万金冠。

情报人员
  艾斯姆,白化侏儒,码头船业公会成员,琼鸟号的设计者。
  博瑞恩·达尔沃斯,港口事务官。

地点
  候鸟:码头旅店

有个叫卡尔·约翰逊的倒霉厨子


海上
瑟拉什摩尔因其星之柱而与外域邪神产生联系。为了从星之柱中获取力量,劳尔斯伯爵耗费大量精力研究邪教,并因赞达鲁斯和卡珊德拉的加入得到巨大进展,掌握了星之柱的用法。劳尔斯试图用星之柱来加深瑟拉什摩尔与卡尔克萨的联系,并唤醒沉眠于地下的某物。为此,他前往幻梦境,通过疯诗人得知自己需要前往名为内鲁扎文的地方获取他所需的东西。为了寻找内鲁扎文,劳尔斯开始了旅行,并选择了卡索米尔作为旅途的起点。

关于梦境:
1、从我们的据点可以安全回到物质位面。
2、可以通过从高处坠落紧急
狸花猫叫爵士。

琼鸟号的船长叫斯凯文。

需要寻找的东西:
【已获得】子爵的玺戒 Viscount's signet rig
【已获得】猫的尾巴(蓝色和紫色斑驳的皮毛) Feline tail (blue and purple mottled fur)
【已获得】食尸鬼之王的脑袋 Skull of ghoul royalty
【已获得】水蜥蜴的绿色石偶 Green stone idol of a water lizard
【已获得】夜鬼婆使者的心形石 Night hag ambassador's heartstone
【已获得】船长的船形帽 Captain's tricorne
【已获得】红色的蹼脚 Red webbed foot

猫之家:
任何给猫使用的通道都能通往猫的国度。
我们从“深渊”带回了一颗落在此地的星星,拿到了其它需要交给诗人的东西。
下次还来。

我们在伽尔特境内遇到一个落魄贵族的侍从,叫做戴尔戴蒙,他希望和随从乘我们的船去塔尔多。
他在卡索米尔的阿巴达尔神庙存过一笔钱,将作为我们的报酬。
我们在河域的某处找到了被灰花匠追捕的叶米粒·达尔达玛那。
叶米粒·达尔达玛那自称与卜星者有关,这个组织的联系方式是河岸上挂在树上的灯笼。
这个组织是黛丝娜的信徒,专注于梦境和预兆的研究。

冷原:
我们被自称“永冬的守卫者——混沌忠实的信徒”的食尸鬼作为“混沌的使者”召唤了。
食尸鬼被古革巨人掠夺了土地和财富,现在他们守卫的陵墓正在被破坏。
食尸鬼祈求了“黑暗与混沌的主宰,无貌之神奈亚拉托菲斯”为他们带来使者。
食尸鬼的领导者叫维金。
食尸鬼认为古革巨人要将他们全部消灭和驱逐,正在备战。
我们从食尸鬼的古墓中获得了一根权杖与食尸鬼之王的头骨。权杖可能是从主物质位面带来冷原的。

月亮:
劳尔斯被夏塔克鸟拉上月球了。
我们在梦境的旅馆里遇到了个不知所谓的冷原之民。
不知道什么时候在船上由“消息灵通人士”告知:月轮狱正在内讧之中。
月轮狱西边由月兽亚夫·科赫普统领,东边归阿尔卡·纳尔。
奥瑟菲莉斯·拉格莱希雅(菲利斯):黑色的带着火焰的巨龙;奥瑟与威娜,一对带着微笑的双胞胎女孩。她们都是阿尔卡的同好。

塞勒菲斯:
发掘自《时间螺旋原理》,通过《王国神学协议》找到入口。
在这里时间永不流动,晚宴永不结束,而她的主人——佩特勒·博林子爵,是这里最受欢迎的贵族。他主持着奢华热烈又优雅的宴会,欢迎着所有来往的宾客。
劳尔斯的批注:这座城市人口众多,他通过交涉获得子爵的戒指。
子爵看起来健康英俊,但不时会咳嗽,并且吐出漆黑的物质。
大厅的上空有无数悬挂而下的深红色织物,但会垂下并卷走参与宴会的人。
子爵说:在月亮的阴影覆盖的荒漠,在地底的虹光流向海底的入口处,有一位已经疯狂的贤者,祂通晓这世界的一切。
子爵有很多玺戒,但没有戴在手上。
子爵希望拒绝和三位宾客共舞以等待和他最爱之人(兰朱)共舞:优雅的乌达兰达·裂骨者女士,富有影响力的商人阿迪文·泰格利特和平凡却动人的穆迪特女士。
乌兰达兰女士有着一头漆黑的长发和雪白的肌肤,她冷艳又动人,身着黑色的装饰着蓝玫瑰的礼服。
阿迪文先生是一位相貌精明但沉稳的男性,棕色半卷发,他身着正装,装饰着昂贵的怀表与宝石袖扣。
穆迪特女士有着棕色的长发,挽成一个斜髻,她穿着朴素的长裙,没有带任何珠宝,但却明艳又热情。

雷沃屯:
一个衣衫褴褛的精灵(雷纳尔,先知)在宣传“水之鼠翰普斯,流水和沼泽的主人”的教义,声称他从疑似血风号的船长手里得到一块红宝石。
现在红宝石归我们了。
红宝石疑似引来了怪物。
红宝石来自冷原,但没有魔法也不造成伤害。
瀚普斯的祝福:总计20环、不超过4环的神术卷轴。

血风号:
血风号的船长声称是冷原的主人派他来追杀我们。
船长已死,但他会在冷原重生。
血风号已经落入我们手中。它也许可以在位面间穿行,但我们现在没法带它离开。
这艘船能飞。


瑟拉什摩尔
瑟拉什摩尔的领主在很久之前就不再管事,并且领地里异常频发。温特来到瑟拉什摩尔后发现领主长期滞留在疗养院所在的棘石岛,并设法潜入。但在调查有所进展前疗养院发生了暴乱,一些病人和医生护士组成了邪教,并自称黄衣使徒,开始攻击其他病人,声称是为了伟大的目标。在暴乱蔓延的过程中发生了地震,阻止了暴乱,我们也是在这个时候醒来。地震发生后黄色的雾气笼罩了棘石岛,阻止了幸存者逃出疗养院。

温特作为皇家御史前来调查当地领主,但真正的御史是她的上司:欧力玛。她会向欧力玛引荐我们。

无眠机关(Sleepless Building)在瑟拉什摩尔有办事处,温特以办事处为落脚点。疗养院的幸存者会前往法拉兹玛的教堂(New Chapel)休整。镇中心的银色马车旅馆(The Silver Wagon)可以作为我们的落脚点,污渍酒馆(The Stain)可以用餐。

瑟拉什摩尔的建筑墙面上被人用炭笔画上了奇怪的涂鸦,有关某种构筑或建筑的片段,位置缺乏规律性。但它们的原型可能都来自于那座梦中城市。

在我们消失的日子里镇上发生了很多失踪案,但前往深冰堡(Fort Hailcourse)的市政厅报案的人都被赶走了。深冰堡已经戒严,领主劳尔斯伯爵失踪,鸢尾花城堡周边开始出现亡灵。

我和梅琳娜曾经是劳尔斯四世的手下,我是劳尔斯的佣兵,梅琳娜是特务。

有个叫凯尔德林的跟我熟,很能聊。有个叫艾丽的估计是他老婆。

在霜承雨的异能中,鸢尾花城堡和两个星之柱(Star Stela)存在神秘学联系。

调查深冰堡当晚(第二天)我们遭遇了袭击。袭击者携带的钥匙在根部有一个本地领主的族徽。派遣刺客的人是鸢尾花堡新管家梅丽森·克罗罗。

星之柱(Star Stela)
星之柱可以用于在其覆盖范围内随意进行传送。每次传送1人需要2点能量。

小岛的星之柱还有 15 点能量。

能量可以通过献祭补充。如果一个生命在赞颂哈斯塔之名时在星之柱前被杀害,那么该神器获得同等于祭品HD数的能量。

同一个地方只能作为出口一次。

污渍酒馆(The Stain)
酒馆的主人叫埃曼·古尔斯顿,五十多岁的人类男性,曾经是个船长。我过去在他这里搞过破坏,他记恨我。

我给埃曼留了两块金币当餐饮费,他给我们留了两个客房。

法拉兹玛教堂(New Chapel)
教堂最近来了个尖耳朵的新人,会画画。据说是来画壁画的。

尖耳妖要么在画室要么在教堂。

哈索克的工作室(Hasok's Studio)
男性半精灵画家莱文·哈索克的住所。

最近被愤怒的群众闹了。

莱文声称镇上那些建筑墙壁上的涂鸦与他的风格不符,绝对不是他的杰作。

莱文正在创作一副油画,已经完成草稿,正在上色。莱文声称画作的灵感来自于他的梦境。他在梦境中看到四人在雾气弥漫的城市中冒险。

“这是一幅整体色调昏黄的画作,画面的主体是四个人物,背景则是一个复杂又错落的城市。这四个人物从外貌和体态上看是两男两女。一个女人在撕扯自己身上的虚影,一个男人在逃离追逐他的巨眼,一个女人露出獠牙向着天空攻击,一个男人抱着卷轴与书卷以头抢地。”

画作引发了我们的恐惧,并将一种记忆刻印在了我们的记忆里,并给我们带来了某种力量。

工作室可以腾一个房间给我们休息。

我们已经建议莱文去教堂避难。

鸢尾花城堡(Iris Hill)
鸢尾花城堡最近把仆人全换了一遍,如今镇民已经无从得知城堡里的事情。

据说鸢尾花城堡附近正在闹鬼,居民声称看到了棘石女巫的幽灵。

城堡的衰败起始于伯爵开始神秘研究,他没有功夫去打理城堡,并且逐渐减少了佣人的数量。在上个月失踪后,他的管家将城堡里剩下的本地佣人都换成了外国人。

伯爵家的管家名叫“梅丽森·克罗罗”。

从卡利法斯来的客人戴琳娜·斯潘瑟和她的丈夫阿萨·斯潘瑟应爵士邀请来到鸢尾花城堡作客。

他们应邀来给爵士讲神秘学小故事,作为交换爵士给他们讲民俗小故事。

两个都是贱人,不知道是家伙还是天生贱种。

G5的棺材旁有治安官的玺印,看起来治安官是被献祭在这里了。

深冰堡(Fort Hailcourse)
行政庭在这里,目前戒严了。

瑟拉什摩尔的治安官叫利乌斯·帕吉特,但现在不知去向。深冰堡由他的副官拉文·塞西尔管理,并且被封锁了起来。治安官和副官可能都已经死亡,并被深冰堡的变形怪窃取了身份。

深冰堡的守卫拒绝让我们进去,并且声称他们也在想办法挽救瑟拉什摩尔的颓势,并要我们去找无眠机关。女守卫的右手上有一个利器造成的伤疤。

一楼的一扇窗户的插销是损坏的。

深冰堡里的人类大多数已经变成了不死生物,还有一部分异界生物。

南边二楼的房间(D12)属于原本的管家和厨子,但看起来已经人没了。

东侧三楼小屋是原治安官帕杰特的卧室。

帕杰特卧室的壁式保险柜被开了,里面没东西剩下,窗户也碎了。房间里有海水和鱼腥味。

床边有一本诗集,有带盐渍的指印。里面夹了一张纸。

纸条的内容与劳尔斯有关,有人搜集领主的情报后汇总递交给了领主。里面提到领主为了某项研究花光了祖产,正在面临严重的经济问题。爵士的母亲已经死亡,并且存在诸多疑点,与爵士的新顾问和管家有关。

新管家叫梅丽森·克罗罗,顾问叫卡珊德拉。二人来历不明,疑似与爵士的神秘学研究有关。

纸条的作者是梅琳娜。

地牢里关着镇上的木匠,名叫西林,他的妹妹是我们之前在小镇上遭遇的绑架案的幸存者,他自己是那场绑架案的失踪者。他妹妹已经被我们送到了教堂。现在他也在教堂了。

地牢的杂物室里有一个被墙封住的密室。密室里面有一具干尸,尸体上曾经纹着一些纹身。纹身描绘的是一个“有着无数扭曲的肢体,大量的眼睛和嘴巴镶嵌在这些肢体间”的尸体。尸体嘴里还有一块艾恩石。

城堡里发现的文件显示劳尔斯爵士其母亲的死亡存在蹊跷。表面上的调查显示他的父亲涉嫌谋杀妻子,并且老劳尔斯遭到亲家的指控,但最后老劳尔斯仍被判断为无罪。结案后,老爵士于不久因病去世。

卡珊德拉的研究显示这些档案遭到过修改和删减,这表明原治安官或许知晓此案的内情。劳尔斯爵士开始沉迷神秘研究的时间与其母亲的死亡时间颇为接近。

19号码头(Pier 19)
最近有一伙外乡人在19号码头捣鼓什么。

我好像有东西藏在那里。

码头附近的疯子说他有证据证明棘石女巫已经回归,并声称自己知道她身在何处。
他说西南边的山洞里,有人看到一个女人躲藏其中。
疯子被称作纳斯梅。

霜承雨在码头尽头的金属桶里发现了我的包裹。包裹里装有一支迴避偵測药水,一张防護能量傷害卷轴,一根死亡喪鐘魔杖(18发),120gp和6pp

无眠机关(Sleepless Building)
跟我们对接的人叫“瑟莎蒂娅·伦特兹”。

欧力玛已经失踪,失踪前她正在调查治安官帕吉特的失踪案,可能曾进入过深冰堡。

瑟莎蒂娅猜测,在棘石岛疗养院事件之前的码头冲突中,一艘来自冷原的奴隶船是瑟拉什摩尔一系列事件的导火索。

瑟拉什摩尔历史
在瑟拉什摩尔的传说里,一个被称作“棘石女巫”的存在被囚禁在当地的地下,其泄露的邪恶力量可能造成失踪与变异。名为哈斯顿·劳尔斯一世的爵士为了抹除这个传说的影响,邀请法拉兹玛神官在棘石岛进行驱魔,并在圣寇马蒂科学院的资助下以一座尚未建成的堡垒为基础修建了棘石疗养院。在那之后即使疗养院一直作为精神病院运转,成为一所研究医学与心理学的机构,并始终保留着法拉兹玛的教堂与神官。
根据地理志记载,瑟拉什摩尔极少发生地震,当下发生的大地震打开了通往地底的裂缝。这也许与既是女巫的传说有关。

(https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/11/03/05da5fdcf7b8a48b.png)
瑟拉什摩尔(Thrushmoor)


棘石岛疗养院
洗衣房的食尸鬼叫斯卡坦,自称曾是个牧师。他的衣服上有法拉兹玛的圣徽。在变成食尸鬼前他试图治疗被乌尔维尔迷惑的病人,但似乎没有成功,之后他试图寻找院长。他似乎进入梦境找到了院长,但他不确定。

医院的幸存者集中在了法拉兹玛教堂里。教堂里还有其他诸神的神龛,保护教堂不被噩梦侵扰。

医院被噩梦侵蚀了,在教堂外的地方休息或失去意识会被噩梦纠缠,有可能受到感知伤害(意志豁免),无法完全休息。

教堂对门通往医院大厅,但现在被阿古斯之墙(ARGUS WALL)阻挡了。我们要劈墙来打开通往疗养院正门大厅的路。

在教堂休息可以恢复双倍HP。

幸存者现在的领袖是温特·克拉兹卡女士,法拉兹玛的圣职者。曾是卡利法斯少女圣咏大教堂的修女,受到皇家御史的派遣来到瑟拉什摩尔,调查疗养院和发生在瑟拉什摩尔的异常。彼时的瑟拉什摩尔人口频繁失踪,并且有一种流行病的传言,但温特没能确定到底是什么流行病。

黄色迷雾会侵蚀精神和肉体,并遮挡视野。

幸存者的民兵小队长叫约克。

疗养院的邪教崇拜名为乌尔维尔·赞达鲁斯的病人,他被称为先知和使者。根据温特的调查,他和瑟拉什摩尔的领主也有关系。一些病人被乌尔维尔的画所迷惑。

教堂里的食物有限,不要让梅琳娜再做饭了。

疗养院的院长叫艾莉葛·洛珊卓,可能就是我们在院长办公室捅死的那人。

北边幽深黑暗术覆盖的房间里的声音:“布伦顿,醒醒……醒一醒……”
单独病房北边第二间房间的墙壁上写着:布伦顿和德比斯的房间。房间里遗落着日用品和玩具,也许是小孩的房间。
房间里发现了一对木雕骑士,底下刻着“布伦顿·林克兰”和“德比斯·林克兰”。
教堂里有小孩,他们应该知道什么。

大通铺里被吓死的人嘴里吐出了黄烟。
死人变成了食尸鬼。根据他的说法,在梦中被抓住的人会变成食尸鬼。
根据他的说法,大厅里的老人名叫老福林。可能是他奶奶。

单独病房北边第一间的尸体手上有一个金玺戒,上面有冬青叶和鹰的标记。

C13医生办公室属于铭牌为“车尔瓦”的医生,我们在他的办公桌里找到了他的研究笔记。

根据鼠人施法者的说法,疗养院的现状源自于一位黄衣之王的仆从,是它遗留下来的“终结之梦”。导致它发展至如今的样子的是岛上一个棘石女巫的仆从,这个仆从从女巫失踪后陷入了沉默,直到最近因为某种原因苏醒了过来。

在幽深黑暗术笼罩的房间后面是一个更大的空间。我们在这里杀害了一位被称为艾罗那医生的人(笑了)。

乌尔维尔与褴褛者有了直接的联系,他现在是褴褛者向格拉利昂的投影。

Ilki Volost,抑郁症患者,在地震后被食尸鬼俘虏。他说乌尔维尔与食尸鬼不和。

精神病院北边的塔楼二楼有很浓的雾气,雾气里有个人,可能是雾气的源头。

赞达鲁斯在疗养院西北角二楼西北方尽头的房间。

主题: Re: 《万古奇诡》开团贴兼卡楼
作者: 拉布拉多2023-10-27, 周五 22:11:02
10月27日
如果玩家驱赶走暴徒,莱文会邀请他们进入他的作坊,并送给他们一个次元袋I型和500gp以示感谢。
11月3日
包裹里装有一支迴避偵測药水,一张防護能量傷害卷轴,一根死亡喪鐘魔杖(18发),120gp和6pp。
11月24日
得到了一个20发的防邪,两张共用抵抗能量,两张共用阵营武器
12月1日
22sp,88gp和三颗淡水珍珠(每颗价值100gp)
12月8日
宝藏:餐具(高脚杯,盘子,烛台等)、装饰品和桌布等放置在柜子里的东西总计200gp。一对用于婚礼的水晶高脚杯则被收藏在一个天鹅绒衬的盒子里,价值250gp。
你们从这只鱼身上找到了两瓶治疗轻伤,一把精制品三叉戟,一个魅力头带+2(卡珊德拉毛了)
柜子里有一件精灵披风,一把+1回力匕首(梅琳娜毛了),一个装有 1268gp,142sp,343cp的皮带子。
12月15日
(装备 +1短剑 (2)+1天生防護護符 ←LOOT)
12月22日
幕后之人 2023/12/22 22:18:35
 +1鏈甲衫(超级小梅又不毛了),+1重拳护符(卡珊德拉毛了),带有冰流堡钥匙的钥匙圈
治疗轻伤魔杖 (33发)
12月29日
+2智力蓝色艾恩石
1月5日
治疗中伤魔杖(14发),隐形术魔杖(9发),黑蛇毒(5),婆娑石(2),条纹毒蕈,拌足包
秘银链甲衫(超级小梅毛),匕首,手弩带10根弩箭,精制细剑,精制盗贼工具,照明杖(2),143gp
1月20日
(精制匕首,+1天生防护护符,防护戒指+1,珍珠耳环(价值200gp),秘银衫,精制匕首,盗贼工具,黄金打造的配套项链和手链(价值350gp))
除此之外你们还从戴琳娜身上搜到了一把镶嵌着珠宝的小钥匙
卡珊德拉敏锐的在里面发现了三块魂之皂(UE 320)
(里面装有24套贵族服饰(每件价值75gp)12瓶葡萄酒(总价值150gp)棕榈木制成的珠宝盒(价值50gp)总价值1800gp的戒指,手镯,胸针和项链。)
(治疗轻伤药水,灼热射线魔杖(13发))
2月3日
(在石棺的陪葬品里有着不少珠宝和珍宝(如戒指、项链、手镯、权杖等等)总价值为4500gp。 Fassimar·劳尔斯的尸体被放在墙上的凹陷处,她是爵士祖上少数值得尊敬的人之一,也是一名参加了第二次十字军圣战的战士,在他的尸体旁边放着一把散发出淡紫色光芒的+1长剑,其亮度相当于光亮术。)
3月22日
(梅丽森还带着一份纳克特抄本,这是一本古老的以邪靈語编写的书籍,其中含有传送门和召唤魔法的信息。这本书很大,重10lb,包含500多页羊皮纸。这本书还记载了飞天水螅,伊斯一族和许多其他古老神话相关的生物的知识。花费一周时间的研读可以让阅读者在所有关于召唤法术及对古老邪教的神祗和法术的知识检定上获得+4环境加值。此外,这也是一本法术书,记载了以下奥术:異界之門,高等傳送術,高等異界誓縛,跨位面傳送術,次等異界誓縛,異界誓縛,異界傳送,傳送術,物品傳送術及傳送法陣。)
(治疗重伤卷轴,驱逐术卷轴,复原术卷轴(2),短讯术卷轴;其他装备 +1链甲衫,+1细剑,+2感知头带,+1防护戒指,银质哈斯塔邪徽,钻石尘(价值400金币)←这是梅丽森的掉落)
(一个折叠好的皮革小袋子,里面装有精心雕琢过的祖母绿(1000gp),镶有石榴石的银项链(400gp),一对黑珍珠耳环(2500gp),13颗淡水珍珠(每颗10gp),碧玉梳子(100gp),用银和琥珀打造的手链(120gp)。)
(除了一些普通的书籍,这里还有一本红色皮革封皮的法术书。里面记载了以下法术:目盲/耳聾術,舞光術,偵測思想,鷹之威儀,腳底抹油,造風術,催眠術,幻牆術,鏡影術,梟之睿智,防護善良及護盾術。)
(房间的门旁边有一个小型的可以上锁的小箱子(解除装置DC25,现在没有上锁)这里面装有对于玩家往后的冒险有帮助的材料,和一些特殊物品,其中包括一本博學之書和两张心智手術卷轴。其中包含的书籍如下:《于深谷幽魂之上》,《三条建议的法典》,《黑湖的诅咒》,《邪靈語的语句翻译》,《时间螺旋的原理》,《昔日之情》,《飘落之丝》,《蛇之祭日》,《被遗忘的仆人》,《哭泣之人的幻想》,《对守约者的钦佩》,《静默手册》,《男人与秃鹰:幽暗深渊与死亡天空的居民》,《森林的纪念碑》,《暗影之船》,《破碎视线》,《罪恶与天穹的蜘蛛》,《王国的神学协议》,《老虎与苍蝇》,《全理之书》,《彩虹仆人的旅途》及《睿智谐声》。这些书是这间杂乱的屋子的书籍中的一部分,这些材料应足以引起玩家的兴趣;确保玩家带上这些书籍,因为在下一次冒险中这是必须的。(?))
(抽屉里有一个装着720gp的袋子,法力再生珍珠(2环),一瓶寂靜油和一块警報石。)
(一件記憶法衣UE和一件连衣裙,床头柜上放有两张蛇紋法印卷轴,一张隱形術卷轴,一把复合短弓(+3力),20根箭,一把短剑和329gp。)
(+1链甲衫,精制匕首,精制细剑,银制黄印邪徽,法术材料包,价值400gp的首饰和上等质料的衣服)
(一份冥想熏香,如果花上足够的时间,玩家可以在这里收集到等价4000gp的东西。其中一个小陶瓷瓶里装的是显像粉。)