純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 瑷薇的发电站 => 主题作者是: 瑷薇 于 2023-05-07, 周日 16:07:31
-
法术
1. 1级法师竟能侦测到9环法术?
侦测类法术只能侦测到低于你拥有的最高法术位或与之等价的对应效应。
2. 感觉……不如至圣斩。
一次性斩击类法术改为在武器命中时附加
包括以下法术:炽焰斩,激愤斩,棘雹术,雷霆斩,诱捕打击,烙印斩,致盲斩,放逐斩,惊惧斩。
当然,一次攻击你只能附加一种斩击类效应。
若这些法术的额外效应有持续时间,则你需要对其进行专注。
3. 只是伤了点皮毛
当你受到的伤害小于等于你的【体质调整值+你的熟练加值】时,你无需为法术专注进行体质豁免。
4. 我就看看……
以下法术不再需要专注:侦测魔法,侦测毒性与疾病,侦测善恶,物品定位术,生物定位术,野兽知觉。
5.“从今天开始,我们就只有神莓可以吃了。”
每人每天最多食用5*角色总等级的神莓,上限为20.超出的神莓没有效果,神莓在每天黎明时分会过期,吃完将会导致腹泻,每个过期的神莓都将对食用者造成1d4点黯蚀伤害。根据规则,昏迷的角色不能食用神莓,神莓也不能如药水一般喂食,把神莓榨成果汁将会导致神莓失去营养价值和恢复生命值的作用。
6.别惦记你那祝福术了
新特性:法术熟稔
你对于低阶法术的熟练使得你不需要花费多少心思就能维持法术的专注,这允许你在某些条件下同时维持两个法术的专注,熟能生巧。当你的法师/吟游诗人/术士/牧师/德鲁伊等级达到11级时,可以选择一个已知的需要专注的1环法术,此后你在施放本法术时不会【因施放第二个需要专注的法术】而失去此法术的专注,也不会因释放本法术而失去原有的需要专注的法术的专注。你仍然需要在受到伤害时为维持本法术的专注而进行专注豁免,且如你维持了另一个法术的专注,则你进行本法术的专注豁免时取劣势。到达13级时,可以选择第二个1环法术。到达15级时8环法术位时可以再选择一个1环或2环法术。邪术师在获得相应环位的玄奥秘法时也能得到相同的效果。你不能同时以此法忽视2个法术的专注。当游侠,圣武士,奇械师的职业等级到达13级时同样可以选择一个符合上述条件的1环法术获得相同效果。
7.我使用银光锐语,一切都会好起来……什么?被砍了?
以下法术的效果被修改。
涡旋翘曲:目标只能在你的施法范围内被传送不超过30尺的距离。
银光瑞语:现在是2环法术并削弱了效果。
银光锐语Silvery Barbs
2环 附魔
施法时间:1反应,当一个于你60尺内且可见的敌对生物成功进行一次攻击检定,属性检定,或是豁免检定时
施法距离: 60尺
法术成分: V
持续时间:立即
你魔法地让触发生物分心,将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷 d20并选用重新投掷较低的结果。
之后你能选择范围内的一个不同生物(可以是你自己)。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定,属性检定,或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。
劳洛希姆心灵长枪:现在是5环法术,但是增强了伤害。
劳洛希姆心灵长枪
5环 附魔
施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V
持续时间:立即
你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准法术范围内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处法术范围内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于法术范围内,长矛会消失并且没有任何效果。
目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到8d87d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会陷入失能。
升环效果:当你用65环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术的伤害增加1d81d6。
8.法术反制:现在不是一个法术
所有拥有施法特性的职业(除游侠,圣武士),在职业等级达到获取3环法术位时获得法术反制特性:
法术反制
你对于本职的法术已经相当熟悉,你现在可以以一个反应尝试辨识并反制法术。
要反制所对方所施展的法术,你必须辨识出对方正在施展什么法术并逆向破解他的施法过程。当60尺内一个你能看见的生物开始施法时,若你准备反制并且你的反应可用,则你必须进行一次以你施法主属性的属性检定,若你拥有奥秘的熟练或专精,则你可以将熟练或双倍熟练加值加入到此次检定中,对抗德鲁伊或游侠法术可以改用自然,对抗牧师或圣武士法术则可以改用宗教。对抗DC=10+法术环阶+对方的施法属性调整值。若辨识成功,则你可以用你的反应消耗一个与此法术环阶相同且至少为2环的法术位反制该法术。你的检定结果越高,则代表你找到的法术破解点就越多,这使得反制法术所需要的魔力就越少。检定结果每超过DC2点,需要的法术反制环阶就降低1环,但至少为2。若辨识失败或你放弃反制则不消耗反应。
除了契术师外,你只能辨别你的法术列表中,以及你通过其它途径加入你的已知列表中的法术。牧师、德鲁伊、奇械师(及私设职业萨满祭司)辨识已准备的法术;法师、术士、吟游诗人辨识已知法术时具有优势。
契术师只能辨别自己的已知法术。
在某些情况下,玩家可能会预测到敌方施展的法术是某几个法术中的某一个,此时玩家可以进行猜测,如果此法术确实在玩家猜测的范围内,那么在此情况下进行的辨识检定难度将会根据玩家给定的猜测范围大小而下降,参见下表。
范围大小 难度调整
6-8个 DC-1
3-5个 DC-2
2个 DC-3
反制所需要的环阶仍然使用原辨识DC计算,若检定结果低于原辨识DC,则法术反制使用的环阶与被反制的法术相同。
在更具体的某些情况下,玩家可能会猜到对方施展的法术是某一个,此时玩家可以直接以施展法术反制,玩家仍然需要进行辨识检定,但检定结果只用于计算法术反制所需要的环阶。但若施展的法术并非玩家所认为的法术,那么法术反制直接失败,法术位(根据玩家辨识检定确定)和反应也将被浪费。
反制的法术仍然需要满足施展法术反制的其它条件。
由于法术反制重做,防护学派法师的10级能力对应作出以下调整。
原能力:精通防护Improved Abjuration
第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。
调整为:精通防护Improved Abjuration
第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的,除法术反制外的防护系法术时(比如解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。
你在进行法术反制时,即使对方施展的法术不为你的已知或可选法术列表中的法术,你也可以对其进行辨识并反制。你在反制法术时,若对方施展的法术为你的已知或可选法术列表的法术,你可以用比最终所需求的法术环阶低一级的法术位施展【法术反制】,但最终环阶仍不低于3。
*此项调整也在防护学派的调整里列出。
9.这么多年了,魔网也该升升级了。
仪式施法需要的额外施法时间改为1分钟。
10.姿势手和法器手可以是同一只手但没有M成分有S成分的法术我就放不了了?
有S成分没有M成分的法术,S成分可以用法器手完成。
战斗与检定
1.双拳难敌四手,更不要说是六手
围殴:当一个生物其周围的8个格子有且只有敌对生物,且敌对生物数量为3或更多并占据了该生物的两侧,则该生物被围殴。围殴者对围殴的生物发动的近战攻击检定具有+2加值。被围殴的生物进行敏捷豁免时,对其造成围殴的敌对生物可用反应进行干扰而使其具有劣势。大型生物需要周围12格内有4个或以上的敌对生物。巨型或以上生物无法被围殴。
2.关于为什么我不能用1秒完成我只需要0.5秒就能做到的事
附赠动作:一般情况下你可以放弃执行动作转而执行一个附赠动作,但需要事先询问dm。(防止一些奇怪的我没想到的化学反应)
3.你不该知道你的心理学成功与否,你也不该知道你是否骗过了对方……
洞悉,魅力4项技能与所有侦测对方思想的法术(法术说明中写了你可以知道对方豁免成功与否的除外)改为暗骰。
4.喜欢我躺在地上飞速翻滚吗?
倒地的生物进行敏捷豁免时具有劣势。
5.别帮倒忙!
协助:只有拥有熟练项或没有熟练项但加值至少为4的角色才能进行技能检定的协助。
6.魔宠为什么能帮你踢门?
一般不允许魔宠进行属性检定协助,除非你能给出合理的理由。
7.救命,先攻列表太长了!
团队部署位限2(独立先攻),魔宠与坐骑与主人同先攻(不占部署位),召唤多个生物的法术视为集群。
8.重击2d12=2
重击时,武器伤害骰中的1个自动取最大值。
9.你8力量为什么能拉开长弓?
当力量小于10时使用简易远程武器,力量小于14时,使用军用远程武器发动远程武器攻击时具有劣势,武器伤害具有-5罚值。
10.突袭
突袭轮现在是一个独立的第0轮。想要进行突袭的成员需要宣言并进行敏捷(隐匿)检定,对抗被突袭团体中的被动感知最高者,若胜出则突袭成功。未进行突袭的成员与被突袭者在突袭轮中无法行动或执行反应。
11.虽然我刚刚被揍到昏迷,但只要仰卧起坐一下就没事了。
生命值从0恢复至正值而苏醒的生物,其下一回合无法执行动作。
12.手下留情
你进行攻击检定前,可以宣言只将目标击倒且伤势稳定。
13.这下,我们再也不用害怕四天王了……对吗?
你的生命值额外增加等同于你的生命骰期望的数值。
例如,一个体质为16的法师,他在1级时的生命值原本应该为6+3=9,在这条规则下生命值额外提升d6的期望4点变为13.
这条规则的目的是增加低等级时的容错率和游戏体验。
14.虽然古尔克先生摔了个狗吃屎,但只要我们其他三个人没问题,那就没问题了。
团体检定不再以半数通过为通过标准。团体检定规则现在更改为:所有玩家角色进行一次对应的属性检定,将其值相加对抗团体检定的DC(通常为基础DC乘以参与检定的人数),相应的加值(如神导术)与优势/劣势对每个角色分开生效。
15.我有好多个改重击范围变19-20的特性全浪费啦。
所有变更重击范围的特性全部改为增加重击值。玩家的初始重击值为1,此时掷出20时造成重击,当重击值为X时,掷出(21-X)及以上时造成重击。
种族
1.删除变体人,人类的属性值提升改为自选一项属性+2,其余其他属性+1,获得一项自选技能和工具的熟练,并且从已经熟练的技能中选择一项专精。
2.不禁飞行种族,但在战斗中使用种族能力进行飞行时,回合结束时必须处于地面(所有无法使得你在空中悬浮的飞行能力同理)。
3.所有基础移动速度为25尺的种族都改为30尺。
4.塔莎书定制角色改为力敏体可互换,智感魅可互换。不开放,改为使用摩登肯书自选+2+1。
也就是你可以选择原版的种族属性提升,或者自选+2+1.
如果想自定义种族:
属性提升:自选一项+2另一项+1
生物类型:中型类人
可选特性:60尺黑暗视觉或一个自选技能熟练
速度:30尺
语言:通用语和另一种你选择的语言(通常是你的种族自己的语言)
自定义种族不视为任何已存在的种族,你无法选择任何以种族为先决条件的专长,也无法同调任何以种族为同调条件的物品(除非你拥有可以让你无视同调条件的特性)。
你无法自定义已经存在的种族。
DM可能会会为你的种族添加特性(一般不超过2个),你也可以自己设计交由DM审核。
5. 种族专长
以下特性直接加入各种族中,由于鸦阁书后的种族属性值提升均改为任选,因此为平衡旧种族(主要是PHB),XGE的种族专长修改后直接加入种族特性获得。
兽人狂怒
半兽人、兽人
当你使用一把简易或军用武器的攻击命中时,你可以再额外骰一颗该武器的伤害骰,并将它作为具有该武器伤害类型的额外伤害加入。一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或长休之前都无法再使用此能力。
木精灵魔法
木精灵
你学会来自你族人们守护和尊崇的原初森林的魔法。你学会一个自选的德鲁伊戏法。3级时你学会大步奔行法术,5级时行踪无迹法术。你可以各施放它们一次而无须消耗法术位。当你完成一次长休,你将重新获得通过这个方式施放这两个法术的能力。这三个法术的施法属性是感知。
龙鳞护甲
龙裔
你的鳞片变的坚硬。你的AC+1。
逐渐消失
林侏儒/岩侏儒
你的族人在幻术系魔法上聪颖且握有独门诀窍。你学过一种在你受到伤害时消失无踪的魔法把戏。你获得下列好处:
紧接在你受到伤害后,你可以使用一个反应以用魔法变得隐形直到你的下个回合结束,或直到你攻击、造成伤害、或强迫某人进行一次豁免检定。一旦你使用此能力,直到你完成一次长休之前都无法再使用此能力。
慷慨吉运
轻足半身人/强魄半身人
你的族人们有着非同寻常的好运气,而你也学习过如何在看到同伴陷入困境时神秘地把好运借给他们。你也不确定你是怎么做到的;你只是想想,它就实现了。这无疑是你受到命运眷顾的象征!
当一个与你距离30尺内,你能看见的队友在任何检定中失败,你可以使用你的反应来让该队友重新掷骰。该队友必须使用新的掷骰结果。
当你使用这个能力,直到你的下个回合结束之前,你都不能使用你的幸运种族特性。你在两次长休之间只能使用这个能力1次。
二次机会
轻足半身人/强魄半身人
当一个你所能看见的生物以一次攻击检定命中你时,你可以使用你的反应以强迫该生物重骰。一旦你使用此能力,直到你在战斗开始时骰先攻、或直到你完成一次短休或长休之前都无法再使用此能力。
精类传送
高等精灵
你对高等精灵传说的研究解开了除了你的雅灵表亲外,很少其他精灵拥有的精族力量。借助于你的精类血统,你可以暂时地跃穿妖精荒野以缩短从一处到另一处的距离。你获得下列好处:以一个附赠动作,你可以魔法性的传送到30尺内一处你可见的地点。这个能力需要你完成一次长休后才能再次使用。
高等卓尔魔法
卓尔
你学会更多一些黑暗精灵魔法。你习得侦测魔法法术并可以随意施放它,无需消耗法术位。你在3级时习得浮空术,并可以施放一次而无需消耗法术位。你在完成一次长休后重新获得施放这个法术的能力。这两个法术的施法属性是魅力。
矮身灵巧
山地矮人/丘陵矮人
你获得体操或运动其中之一的熟练(由你选择)。
你在挣脱被擒时所进行的力量(运动)或敏捷(体操)检定有优势。
土元素之遗
土元素裔
你学会侦测魔法法术,每两次长休之间可以施展1次,你也可以消耗法术位或通过仪式施法特性施展,如果你有。你得到了天生护甲。当你不穿护甲时,你以13+你的敏捷调整值来计算AC。你可以使用盾牌并继续保留这项增益。
风元素之遗
风元素裔
你学会侦测魔法法术,每两次长休之间可以施展1次,你也可以消耗法术位或通过仪式施法特性施展,如果你有。
你获得对闪电和雷鸣伤害的抗力。
火元素之遗
火元素裔
你学会侦测魔法法术,每两次长休之间可以施展1次,你也可以消耗法术位或通过仪式施法特性施展,如果你有。
你的黑暗视觉半径延展至120英尺。
水元素之遗
水元素裔
你学会侦测魔法法术,每两次长休之间可以施展1次,你也可以消耗法术位或通过仪式施法特性施展,如果你有。
你获得对寒冷伤害的抗力。
野兽魔法
费尔伯格人
你加深了自己与动物的联系。你学会动物交谈术并且可以随意施展它而无需法术位。3级时你学会化兽为友,5级时你学会野兽知觉法术,你可以施展它们各一次而无需消耗法术位。在你完成一次长休息之后,你恢复用这种方式施展这两个法术的能力。感知是你施展这三个法术时的施法主属性。
模仿大师
天狗
每当你看见另一个生物使用一项技能或工具,你可以使用你的反应来得到那项技能或者工具的熟练。通过这种方式得到的熟练值将持续1个小时,并且同一时间你只能模仿一种熟练。一旦你使用这个特性,你将不能再次使用直到你完成了一次短休息或长休息。
6.种族套皮规则:允许使用一个种族的能力与另一个种族的外观,前提是这两者不能产生明显的违和——例如使用半血裔的数据时,你的角色必然会拥有半血裔的特征(由于半血裔吸血啃咬动作选项),这导致你无法使用其他种族的外观,但你在使用岩侏儒的数据时,你可以使用矮人等类似的外观,亦或是你使用斑猫人的数据,扮演一位行动敏捷的其他种族的角色,只要能自圆其说合理画风。具体将由DM审核,最终解释权归DM所有。特殊的,当你使用了种族套皮规则,你无法从画风种族和原始种族获得任何种族能力之外的好处,通常指的是在于同种族npc交涉上取得优势,或者使用/取得任何以你的画风种族为前提的物品或能力。
兼职
1. 兼职要求的属性值调整
职业 最低属性值
野蛮人 力量14
吟游诗人 魅力14
牧师 感知14
德鲁伊 感知14
战士 力量14
武僧 敏捷14及感知14
圣武士 力量14及魅力14
游侠 敏捷14及感知14
游荡者 敏捷14
术士 魅力14
邪术师 魅力14
法师 智力14
奇械师 智力14
*改动说明:13(调整值+1)对兼职要求来说太低了,战士的兼职条件改为了至少要求14力量,以适配远程攻击的14力量要求,并且提高了施法者兼2战拿动潮的门槛。
2.有限兼职:除了兼职满足的属性外,兼职还需满足下列条件
野蛮人、战士、游荡者、武僧:无额外条件
德鲁伊、游侠:拥有自然技能熟练项
法师:主职业具有施法能力且拥有奥秘熟练,或在团中发现/购买法术书
牧师、圣武士、术士、邪术师:模组中发生相应事件(誓言,宗主,神,血源)才能兼职
诗人:有乐器的熟练项
奇械:拥有炼金、铁匠、木匠、石匠或类似工具的熟练项至少2项。
2. 可能存在某些剧情提供的兼职条件允许你无视兼职的属性值要求,通常情况下以稀有的传承物品,或导师的形式出现。
关于自定义内容
DM允许你提交想使用的第三方资源,旧版本资源(如2e,3r,4e)或其他规则资源(如pf,pf2e),其他游戏的资源,甚至是你自己的原创资源。DM会将其修改后加入游戏中,如有此类想法请私聊DM,包括但不限于子职,专长,法术,修改完成后的资源也可能会加入此后的其他模组中。
对DM任何一条房规或改动内容(包括但不限于本版全部内容)有意见,建议,补充都可以提出,我们可以一起商讨如何修改到双方都满意的地步——跑团,最终要是一家人整整齐齐……(不是)