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跑團活動區 => 網團活動區 => 瑷薇的发电站 => 主题作者是: 瑷薇 于 2023-05-07, 周日 16:32:32

主题: 【专长规则】技能专长
作者: 瑷薇2023-05-07, 周日 16:32:32
专长规则
当你职业的总等级达到3/6/9/12/15/18级时,可以从专长表中选择获得一个技能专长,技能专长也可能通过修整期活动习得。
当你达到职业表中获得属性值提升的等级时,可以按照职业表中选择属性提升或选择一个能力专长,或自选一项属性+1(上限为20)和一个技能专长。
不论你以何种方式获得专长,你都需要满足专长的先决条件。

专长右边表示先决条件,如果没有则表示没有先决条件



原专长调整
以下已有专长现在是技能专长:


警觉   感知15   
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
·  你的先攻获得+5加值。
·  你在意识清醒时无法被突袭。
·  你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。

运动员   力量或敏捷15   
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
你的力量或敏捷增加1,上限为20。(所有的专长改为普通专长都删除了属性提升,下方不再赘述。当你需要通过属性值提升(AKA专长位)来获取普通专长时总是可以获得1点属性提升,因此可以说是稳赚不赔(更为灵活))
·  你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为5尺
·  攀爬无需额外消耗移动力,你获得20尺的攀爬、游泳速度。
·  你在进行助跑调高或跳远时只需要移动5尺,而不是10尺。

演员   魅力15   
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
·  当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。如果你还没有获得欺瞒和表演的熟练项,则你获得之,若你已获得,则改为专精。
·  你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。

冲锋手   额外攻击特性   
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击作为疾走动作的一部分,若命中,则造成伤害且对方需要与你进行一次力量(运动)对抗,你在此次对抗检定中获得等同于你已行走的尺数/10的加值(向下取整且最多为5)

地城探索者   察觉熟练,或调查熟练,或感知17,或智力17   
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
·  你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
·  为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。
·  你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
·  你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的 -5减值。
试图拆除陷阱进行的任何检定都具有优势。

擒抱者   力量15   
着重磨练过如何保持近距离擒抱的技巧后,你获得下列增益:
·  你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
·  你可以用动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。


医疗师   医药熟练,或感知17   
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
·  你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
·  你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+你的医药技能加值再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。

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重甲运用   中甲熟练   
你获得重甲的熟练。

重甲大师   重甲熟练   
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少等同于你熟练加值的数值。魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少等同于你熟练加值的一半(向下取整)的数值。

领袖之证   魅力17,或表演熟练,或游说熟练   
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
"
敏锐心灵   智力15   
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
·  你始终知道北边的方位。
·  你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
·  你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。
·  你在为使你精神混乱的法术或效应(如命令术,困惑术等)进行的豁免具有优势。
你通过叙述事实来说服别人时进行的魅力(说服)检定可以加上你的智力调整值。

轻甲运用      
你获得轻甲的熟练项

语言学家      
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
·  你习得三门自选语言。
·  你在为你不认识的语言进行猜测含义等行为进行的检定具有优势。
·  如果一个法术具有V成分而且是以你熟练的语言所施展的,那么你在对其进行法术辨识检定时拥有+2加值。
·  你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。你为破译密码进行的任何检定都具有优势,除非密码是以你完全不懂的语言创造的。


中甲大师   中甲熟练   
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
·  着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
·  着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。

中甲运用   轻甲熟练   
你获得中甲的熟练项。

盾牌运用   中甲熟练   
你获得盾牌的熟练项。

骑乘战斗      
好麻烦,删了。要玩请联系我。

观察力   感知13或察觉熟练 以及 智力13或调查熟练   
某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。如果你听不见声音而对方正在施展一个只有V成分的法术,且这个法术是以你熟练的语言施展的,那么你依然可以在此时进行法术辨识检定。
你的被动感知(察觉)值和被动智力(调查)值带+5加值。

仪式施法者   智力或感知13   
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。
当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。

盾牌大师   盾牌熟练,力量15或敏捷17   
你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
·  如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
·  当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。

熟习      
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。
本专长可以多次选取。

凶蛮打手   力量17   
当你以你具有熟练项的近战武器发动攻击并造成重击时,你可以在最后结果上增加一个额外的武器伤害骰,并且可以重骰所有武器伤害骰中的1,但你必须采用重骰的结果。

隐伏者   隐匿熟练,或敏捷15   
你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
·  你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
·  当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
·  你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。

法术射手   至少可以施展一个攻击检定的法术   
当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
·  你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
备注:不再送戏法了

武器大师      
你从简易武器和军用武器列表中,选择2种武器并获得其熟练项。
备注:作为半白送专长给2种我觉得也差不多了。

大厨      
如果你还没有获得厨师工具的熟练项,获得之。
作为短休的一部分,只要你手上有原料和厨师工具,你便可以烹饪特制料理。你可以为特定数量的生物准备这种食物,其数量等同于4 + 你的熟练加值。在本次短休结束时,任何食用了料理并且花费了一个或更多生命骰来恢复生命值的生物恢复额外1d8点生命值。
在花费一小时精心制作后,或者在完成一次长休时,你可以制作等同于你熟练加值个数的餐点。这些餐点在制作完成后持续八小时。任何食用餐点的生物都能获得等同于你熟练加值的临时生命值。"   

技艺专家      
你选择并获得一项技能或一项工具的熟练项。
选择一项你熟练的技能,你获得该技能的专精,可以将两倍的熟练加值加到使用该技能进行的属性检定上。你选择的技能必须未受益于其他使熟练加值翻倍的特性,例如专精特性。
本专长可以多次选取。

心电感应   智力15或感知15   
你觉醒了用意念与其他生物交流的能力。你获得以下好处:
你可以和60尺内任何你可见的生物用心灵感应进行交流。你的心电沟通以一种你已知的语言的形式进行,该生物必须懂得该语言才能理解你。你的主动沟通并未给予该生物以心灵感应的形式回复你的能力。
你可以施展侦测思想法术,无需法术位和构材。以此法施法后,你在完成一次长休前不能再这样做。该法术的施法关键属性是智力或感知中较高的属性。如果你拥有二环或更高的法术位,你可以消耗这些法术位施展该法术。

奇械学徒      
你从奇械师法术列表中选择并习得一个戏法。此外,你从该法术列表中选择并习得一个一环法术。智力是你施展这些法术的施法关键属性。
你可以在不消耗法术位的情况下施展一次来自此专长的一环法术。你必须在完成一次长休后才能再次这样做。你也可以正常消耗法术位来施展该法术。
你获得你所选的一项工匠工具熟练,并且你可以将该工具作为施展任何以智力为施法关键属性的法术的法器。

战斗学徒   至少一种军用武器熟练 或 力量15 或 敏捷15   
你的军事训练帮助你养成了一种特定的战术风格。因此,你可以从战士职业中选择并习得一项战斗风格。如果你已经有一项战斗风格,你不能选择相同的战斗风格。
每当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以来自此专长的战斗风格替换为战士职业中的另一项你未习得的战斗风格。"   
         
弗莱格索斯之焰   提夫林   
当你为你所施放的法术掷骰决定火焰伤害时,你可以重骰任何你在火焰伤害骰中骰出的1,但你必须使用新的掷骰结果,即使其结果仍然是1。
每当你施放一个造成火焰伤害的法术时,你可以使烈焰环绕着你直到你的下个回合结束。这团烈焰不会伤害你或你的所有物,且会散发30尺范围的明亮光照和再延伸30尺的微光光照。当这团烈焰存在时,任何距离你5尺内且以近战攻击命中你的生物将受到1d4火焰伤害。

炼狱体质   提夫林   
你拥有对冷冻和毒素伤害的抗性。
你在对抗中毒的豁免检定中具有优势。

以下专长为新增技能专长
战术系         
盾牌防御   盾牌熟练、盾牌大师   
你可以在回合中以一个动作用专注以盾牌进行防御,直到你的下回合开始你从你的盾牌中获得的ac加倍,你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,或当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定,你可以将你从你的盾牌中获得的ac加值加入到你敏捷豁免的总值当中。
   
反射战斗   哨兵   
你额外获得1个只能用于借机攻击的反应。   

对人盯防   警觉   
你的回合结束时,你可以指定一个生物,直到它的回合结束前,其对你发动的武器攻击具有减值,其数值等同于你的熟练加值的一半。   

优秀指挥   领袖之证   
你是战场上天生的领导者,你向你的盟友发布命令并协调分工他们,你也从他们的行动和团队合作中获益。当你和你的盟友一起攻击对手时,你们努力的成果将是对对手毁灭性的打击,要使用这种战术,你必须在近战攻击中击中目标后通过一个DC15的魅力检定。如果你在下一轮又一次击中这个目标,目标将引发一个你指定的盟友的借机攻击(这个盟友必须在合适的位置并且拥有反应以发动这次攻击)。
"   
胜利号角   优秀指挥   
你是战场中振奋军心的领袖。你的胜利由所有的同伴分享,让他们可以由你的行动中获得勇气和精力。
如果在你的行动中,你通过近战攻击把对手的生命值降低到比0更低时,可以发动这种招数。在招数发动后,所有60尺范围内的同伴都可以立即以他们的反应进行一次近战武器攻击或是进行一次移动动作。所有受影响的同伴必须能看到和听到你。这些额外的攻击并不视为借机攻击。

领军冲锋   冲锋手   
你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
当你向目标发起疾走动作并应用冲锋手专长时。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。

乘胜追击   拥有战斗风格   
你知道如何在战场上将优势转化为胜势,每当你15尺范围内一个敌对生物的生命值降低为0,你可以立刻以你的反应进行一次近战武器攻击。   

伪装破绽   哨兵   
你对在战场上追击敌人的方式了熟于心,以至于你可以反过来利用这一点。你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
当你引发借机攻击时,你迫使目标在攻击你的时候失去平衡,对你发动的借机攻击具有劣势。如果此次借机攻击没有命中,会引发你的借机攻击。

先发制人    先决条件:警觉
你对危机的警觉与敏感让你在战斗中永远占得先机。在战斗的第一轮将你的先攻骰点视为20+你的先攻加值。

防守反击   防御式决斗   
当你的防御式决斗成功格挡攻击时,你对目标的下一次攻击可以应用双倍熟练加值。

虚张声势   威吓熟练   
靠着正确的使用你的威吓技巧以及武学天分,你可威吓敌人使他难以有效的和你战斗。在你对目标造成至少一点伤害的下一轮,你可用一个附赠动作威吓目标(对抗他的感知(洞悉))。如果你成功,目标在对你的命中上遭到和你魅力调整值同等的惩罚(至少为1)。此效果每次只对一个目标生效,并持续至遭遇结束或你转移目标。如果你对另一个目标使用此能力,前一个目标不会继续受到惩罚。无心智生物以及免疫恐惧的生物免疫此效应。
   
横扫攻击   巨武器大师   
如果你使用具备重型属性的武器以一次近战攻击命中了一个生物的话,你可以对这名生物5尺内的另一个你触及范围内的生物再进行一次攻击检定。如果命中,第二个生物会受到来自该武器的武器伤害。但你无法将你的属性调整值加入这次伤害中,除非你的属性调整值为负数。你每个回合仅可进行一次这样的额外攻击。

失衡打击   长柄武器大师   
如果你以具备触及属性的武器命中了一个生物,你可以强迫该生物进行一个体质豁免,豁免DC等同于 8+你的熟练调整值+本次攻击所使用的调整值。如果豁免检定失败,该生物应击倒地。   

武器活用   军用武器熟练   
你在使用具备两用属性的武器时,即使使用单手也能造成使用双手时的伤害。   

断筋   武器活用   
如果你以具备两用属性的武器命中了一个生物,该生物在其下个回合的速度降低10尺。这个效果无法叠加。   

侵扰攻击   神射手   
如果你的远程武器攻击命中了一个目标,在你的下一个回合开始之前,你对其的下一次攻击检定具有优势。   

割裂      
你在使用具备轻型属性的武器进行攻击时,即使失败,也可以造成等同于这次攻击所使用的属性调整值的伤害。其伤害类型与你所使用的武器一致。并且除了提高属性调整值以外,任何其他的方式都无法增加这一伤害。
你每个回合只能造成这种伤害1次。

决斗大师   军用武器熟练,战斗风格:对决
当你持用你熟练的一把军用单手近战武器,且没有持用其他武器时,你可以在以一次近战武器攻击命中一个生物时将其标记。标记存在时,每回合1次,你用这把武器对其造成的伤害可以将你的熟练加值加到伤害掷骰当中,且你对目标的借机攻击具有优势。这个标记持续至你的下个回合结束,并在你失能、切换武器或攻击一个标记目标以外的生物时提前终止。   

投机取巧   哨兵   
你进行借机攻击时,可以应用双倍熟练加值。

伺机待发
你使用预备动作进行攻击检定时具有优势。

神术系   
神圣护甲   引导神力   
你呼唤你所信奉神祇的保护之力,回应你虔诚的需求,以神圣的力量防护来自敌人的攻击。每当你使用引导神力后,你都将获得临时生命值。2级时5点,6级时10点,10级时15点,14级时20点,18级时25点。

神圣守护   引导神力   
以一个简短的祷告,你引导神圣能量来帮助你抵抗一个法术、毒素或是其他致命性的效应。使用你的附赠动作,你能消耗一次引导神力次数,使得你的下一次豁免获得加值,其数值等同于你的施法关键属性调整值。

神力充盈   引导神力   
你额外获得一次引导神力次数。

崇圣治疗    引导神力   
以一个迅捷动作,你可以花费一次引导神力次数,来强化你照护他人伤病的能力。你在感知(医药)检定上得到+5加值,并且你所施放的任何回复生命值的法术,在投掷治疗量时,每个骰都有+1加值。此效果持续1分钟。

崇圣净涤   崇圣治疗    
你就如神圣能量的渠管,将周遭充之以力量,医疗活体生物并削弱不死生物。以一个附赠动作,你能消耗一次引导神力次数来发出一次神力脉冲,所有在你周遭60尺范围内的非不死生物,被治疗1d8+你的施法关键属性调整值(如果有)的点数,所有在此区域的不死生物则受到等量的伤害。

崇圣光辉   崇圣净涤,9级牧师或圣武士   
你引导神圣的能量,让周遭区域充满着和煦、温暖的光辉。以一个动作,耗费一次引导神力次数来将自身沐浸在光辉中,这光线提供了自中心散发弥漫的60尺范围的光亮照明,并且在此范围外,有60尺昏暗照明,此光线随你移动,让你保持在区域的中心,它暂时性的抵销掉所有三环或三环以下的魔法性黑暗。
在你60尺内的任何非邪恶生物,在对抗恐惧、毒素、疾病与死亡效应时,豁免检定皆有+2加值;邪恶生物在对抗恐惧效应时,则有-2减值。
此效果持续十分钟。

恢复系
恢复之祈
你的治疗法术与能力可以短暂的增强人的体质。你在使用恢复生命值的法术或能力时,超出最大生命值的治疗量将减半保留,持续至下一次长休。
一个生物的当前生命值以此法超过其最大生命值时无法再次受到此特性或类似效应的影响。

深度治疗
你在施展一个恢复生命值的法术时,目标的生命值越低,效果就越好。
目标的生命值若小于等于2/3(向下取整),恢复的生命值增加1/3(向下取整)。
目标的生命值若小于等于1/3(向下取整),恢复的生命值增加2/3(向下取整)。

治愈之心
你在施展过恢复生命值的法术后的下一回合再施展同样的法术,那么这个法术恢复生命值的效果增加一半(向下取整)。

生命之誓
你在施展一个恢复生命值的法术时,如果受到治疗的目标其当前生命值少于你的当前生命值:
少于你的一半:恢复的生命值增加1/3
少于你的四分之一:恢复的生命值增加2/3
小于你的十分之一:恢复的生命值翻倍

治疗对焦
施展治疗法术时,距离你治疗的目标越近,效果就越好。
施法距离为触及的法术,恢复的生命值增加一半。
施法距离不为触及的法术:你与目标的距离小于法术施法距离的一半时,恢复的生命值增加1/3。


法术系
天衣无缝 至少一个达到12级的具有施法特性的职业
你丰富的冒险经验让你总是以完美的姿态应对战斗。如果你未被突袭,你在战斗中施展的第一个法术其攻击掷骰具有优势,对此法术的豁免掷骰具有劣势。

戏法大师   至少掌握一种造成伤害的戏法   
你在为你的戏法造成的伤害掷骰时,其中一次掷骰中可以加入你的施法关键属性调整值,当你有多个类似效应时无法重复生效(如苦痛魔爆,强力施法等)

元素共鸣 至少可以施展一个造成火焰,冷冻,闪电伤害的1环或以上法术
你每使用一个造成非戏法的,火焰,冷冻,闪电伤害的法术,你在直到你下个回合结束前获得对应的伤害抗性。

元素宗师   对应属性的元素大师   
在该属性的元素大师基础上,你可以将该属性的伤害免疫视为抗性。此外,当你施放法术造成所选类型的伤害时,其总伤害将至少为其期望值(向上取整)。

链式法术      
每回合一次,当你施展一个需要单一目标进行豁免的法术而其通过豁免时,你可以立刻(无需反应)消耗一个比该法术环阶低一环,或更高环阶的法术位,使得该法术作用于另一个目标。

法术协力      
通过与另一个体联合施展同一法术,你将可让法术更具效力。在你与另一施法者相邻接时,该施法者可用其反应协助你施法,此时该法术视为协力法术。协力法术的豁免DC或法术攻击掷骰+1,如果协助者也具有法术协力专长,则改为+2.

法术爆发      
你可以额外消耗一个比该法术环阶低2环,或更高环阶的法术位,使得你施展的法术能将周围的生物震飞。任何豁免失败或被命中的生物将被送向最接近的法术范围边缘,并造成额外的伤害及让该生物处于俯卧姿势。受影响的生物每被移动10尺都将受到1d6点魔法钝击伤害。

学派熟习      
从8个学派的法术中选择一个,你熟习于该学派的法术,在施展它们时,你的法术攻击掷骰或法术豁免DC具有+1加值。

学派专精   法师,对应学派熟习   
你进一步加强了你对该学派的研究,你在为你学派的法术进行伤害掷骰时,可以将你的熟练加值加入到其中。
法师在选择子职时自动获得该学派的熟习

折返法术      
当你法术或类法术能力针对30尺内目标进行的远程法术攻击落空时,你以一个附赠动作以-5的罚值重骰攻击检定。你每天能使用这种能力的次数等同于你的熟练加值。

雷电之子   闪电元素宗师   
你学会将雷电的能量与你的闪电或雷鸣法术结合在一起。当你施展一个不低于3环的,造成闪电或雷鸣法术时,你可以在其中引导雷电的力量,其将额外造成一半的闪电伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,所有被法术命中或未通过豁免而损失生命值的生物需通过一次等同于你本次法术DC的体质豁免,否则陷入震慑并倒地,持续到你下一回合结束。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在使用次特性后的下一回合将陷入失能。

极寒之主   寒冷元素宗师   
通过对元素位面以及它们与负能量位面之间交互影响的研究,你领会了驾御极寒的能力。当你施展一个不低于3环的,造成寒冷伤害的法术时,被法术命中或未通过法术豁免的生物都将额外受到一半的法术伤害并陷入冻结,直到你的下回合开始前被束缚,

爆炎君王   火焰元素宗师   
你的法术把敌人烧得皮焦肉烂,置他们于无比痛苦之中,当你施展一个造成火焰伤害的法术时,其中的一次伤害掷骰获得加值,其值等同于2x法术环阶。

毁灭强酸     强酸元素宗师
你的法术的酸液能腐蚀敌人的皮肤或护甲。当你施展一个造成强酸伤害的法术时,若一个着装护甲的目标未通过豁免,则他的ac-2,持续至护甲被修复。若一个未着装护甲或天生护甲的生物未通过豁免,其受到的伤害增加50%。

灵活思维   任意学派熟习   
每日一次,你可以施展一个你熟习的学派中你未准备的法术,你仍然需要满足释放此法术的任何其他条件。
能量防护   防护学派专精   
你在施展防护学派法术时,可以将其中一部分法术力量用于防护能量伤害,从强酸,火焰,寒冷,闪电,雷鸣中选择一种,你获得5x法术环阶点吸收护盾。
洞察预言   预言学派专精   
当你施展预言系法术时,你在24小时里的下一场战斗中在先攻掷骰或一次豁免掷骰中获得等同于之前施展的预言系法术环阶的加值。在你进行该次豁免掷骰后此能力失去作用直到你再次施展另一个预言系法术。
如果你施展第2个预言系法术时第一个法术效果仍未启动,你可以选择保留当前奖励或使用第2个法术的奖励。

召唤精通   咒法学派专精   
你的召唤法术不再需要专注。

形体变换   变化学派专精   
你对于变化法术的熟练使你能够以少而有效的方式重塑自己的血肉,以一个附赠动作,你可以消耗一个法术位选择获得以下效果之一:
威力:近战武器攻击获得+2伤害加值
灵活:你在运动和体操上获得+2加值
速度:任何已有速度上获得5英尺增强加值
活力:等同于你法师等级的临时HP。

斗转星移   死灵学派专精   
只要轻轻一碰,你的魔法力量便侵蚀了敌人的法术。
以一个动作,你可以发动一次近战法术攻击,一旦击中,你便能消耗法术位在对方身体内注入有害的魔法能量,最多持续1分钟。一旦该生物尝试施法,其需进行一次体质豁免,若失败则在施法完成后将受到(1+你消耗的法术位环阶)d10点力场伤害。目标为受到此伤害而进行专注豁免时具有劣势,成功则伤害减半并免受其他伤害效应影响。

乱心之触   附魔学派专精   
以一个动作,你能扰乱30尺内一个目标的心智,其在下一次攻击或豁免掷骰中具有等同于你熟练加值的罚值。

威能之势   塑能学派专精   
当你施展一个造成伤害的塑能学派法术时,你可以消耗额外的法术位增加法术的伤害骰,其个数等同于你消耗的额外法术位的环阶。
额外伤害骰的大小与原来相同,如果法术同时造成多种类型的伤害,则每一个伤害类型的伤害骰数都增加相应个,但只在你施展法术的这一回合生效。

幻象防护   幻术学派专精   
当你施展一个不低于3环的幻术学派法术时,你能从法术能量中抽取一部分编制幻术来掩护自己,使自身对于你的敌人获得掩护,直到你的下回合开始。获得掩护的等级与消耗的法术环阶相关:
3-5环:半身掩护
6-7环:四分之三掩护
8-9环:全掩护
拥有真实视觉或看穿幻象能力的生物不受这个特性影响。

能量回收 在牧师,德鲁伊,吟游诗人,法师,术士中的一个职业到达13级
你学会了如何运用未产生效果的魔网能量。每日1次,如果你的一个法术因打失,敌人豁免成功或专注立刻中断等因素而失败,只要这个法术没有成功产生过任何效应,那么你可以恢复用于此法术的法术位。你在使用过这一特性后直到你的下回合开始将因处理回收的能量而无法执行反应。

其他系
灵魂感知   感知14,有过濒死经历(生命值为0)
你可以看见死亡不久的灵魂并与它们交流。你可以看见在几分钟里——等于你感知调整值值——死亡的生物灵魂。例如,如果你感知17(+3修正),你可以看见过去三分钟内死亡的生物的灵魂。在语言相通时,你可以与它们交谈,但是并不能命令它们。灵魂并不是可以被伤害的生物,无论是魔法还是什么。
你在为侦查虚体生物时进行的感知(察觉)与智力(调查)具有优势。

非凡意志   魅力16,钢铁意志   
你掌握了集中于你人格与内在的力量去对抗恐惧的环境的方法。你在对抗恐慌进行豁免时,可以加上你的魅力调整值。

钢铁意志      
你为对抗恐慌与魅惑进行豁免时,获得+2加值。

危险感知   警觉   
每天一次,你可以重投先攻检定。你可以在两者之间自由选择。你必须在战斗轮开始前决定是否重投。

卧倒掩蔽      
你可以十分快速的潜伏在隐蔽物之后或卧倒在地以躲避许多区域效果,当你在为一个区域效果进行敏捷豁免并失败时,你可以用你的反应迅速卧倒,这将允许你重骰敏捷豁免,你必须接受第二次的结果,无论它是成功还是失败。在第二次尝试投骰后你将立刻变为倒地状态。

人格力量   魅力豁免熟练   
你对你的自尊拥有坚定不移的信念。你的自我感觉和自我意识如此强烈以至于它们支撑了你的意志力。当你需要进行智力或感知豁免时,你可以使用魅力豁免来代替。

听风辨形   盲斗,察觉熟练   
以一个附赠动作,你可以尝试一次察觉检定对抗30英尺内所有和你之间具有效果线的敌人隐匿检定,你可以探明所有失败者的方位。这不会消除攻击你盲斗范围以外的生物的劣势,但是可以让你定位出正确的方格进行攻击。
如果你耳聋或位于沉默术区域内,你不能使用该专长。该专长对完全沉默的对手不起作用,比如虚体生物。

洞察反射   智力16   
你的敏锐智力让你拥有躲避危险效果的离奇本领。当你为一个区域效果进行敏捷豁免时,你可以用你的智力调整值代替敏捷调整值。

耳聪目明   感知16   
长时间明神静心的锻炼,让你能感受到事物之间千丝万缕的联系,快速做出反应。当你未陷入任何异常状态也未被突袭,你可以用感知代替敏捷进行先攻检定

不是今天   生命值到达过1   
你的生存本能曾经帮助过你逃离死亡的命运,而你现在知道了如何当死亡即将来临之时你应该对它说什么。每日当你第一次生命值降到0时,你改为降至1。
先决条件必须是受到非友好来源的伤害导致生命值为1

劳逸结合
你学会了如何在战场上休(摸)息(鱼)。在你的回合时,若你什么也不做,且没有处于任何负面状态中,则你可以使用生命骰恢复生命值,最大使用数等同于你的熟练加值,且直到你的下个回合结束之前,你的任何检定都具有优势。