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跑團活動區 => 網團活動區 => 圆环之塔 => 主题作者是: 晨晓 于 2023-05-15, 周一 01:22:57

主题: 【PF】房规·即兴戏法
作者: 晨晓2023-05-15, 周一 01:22:57
即兴戏法

注意:这是一个可选的规则。
  为的是使施法职业在叙事和扮演上能够更加自由地使用魔法,而不必囿于珍惜的法术位和已知法术。如果受到了滥用或者导致了矛盾冲突,在团内的任何时间,gm都有权终止本规则的生效。


即兴戏法是施法者玩家活用他们法术创意的一次尝试。他们的角色会在极短的时间里尝试将不同的咒文和材料拼在一起,创造出新的法术效果。这需要极其丰富的学识和经验,同时也需要一点点小小的灵感。但是这些即兴的法术永远无法与成熟的魔法设计相媲美,它们最多只能产生相当于戏法的威力和效果。

当你尝试施展一次即兴戏法时:
  你需要向主持人说明这个戏法达成了什么效果,这个效果不应该太强,如果主持人认为这个效果超过了戏法的层次,那么他有权否决这个想法。
  如果主持人同意了你即兴施法的要求,那么他会设定一个实现该效果需要的dc。你需要进行一次技能检定(法师、术士使用奥秘,德鲁伊使用自然,牧师使用宗教),若成功,则该效应发生,视同施法者释放了一个戏法,若失败则不产生任何效果。
     如果即兴戏法的效果与一个现存的法术相类似,则主持人应当确保即兴戏法的效果不会某种程度上取代现存的法术,至少应该在某个方面具有显著的缺点。 

施展一个即兴戏法的基础DC总是10点,随着法术效果的增加,DC将升高,以下列出一些法术效果增加的参考用例:

基于游戏平衡考虑,造成一个对生物有害的环境和效果时,施法者只能选择使该效应造成范围内每个生物至多1点非致命伤害或附加一个豁免dc为10的负面效果,此负面效果限定为下列状态之一:
      纠缠、耳聋、恶心、目炫、俯卧、恍惚,仅持续1轮。

施展即兴戏法通常情况下是一个会触发借机动作的标准动作——它并不能应用法术超魔专长,你只是随意地把几段咒语拼接到了一起。
主题: Re: 【PF】可选房规·灵活社交
作者: 晨晓2023-05-23, 周二 18:29:22
灵活社交

注意:这是一个可选的规则。
      为的是使低魅力职业在社交遭遇中也可以勇敢发言,而不会担心自己的社交技能数值过低。如果受到了滥用或者导致了矛盾冲突,在团内的任何时间,gm都有权终止本规则的生效。


在社交活动中,正解并不唯一:矮人战士怒斥阴谋的咆哮可能比精灵律师优雅而谨遵成例的辩词更能打动陪审团。本规则提供如下对社交场景的调整:
当社交行为满足以下条件时,dm应当以5为单位相应增加或减少说服、威吓或欺骗检定的dc,或投掷至少一次2d4以决定dc的调整值。修改后的dc仅适用于引发修改的角色,而对于其他人是不变的:

单次社交可能触发多次可叠加的调整,并能接受至多一位其他角色的协助。协助者的相应技能加值如果高于被协助者,则dc额外-1。