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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化资料汇总区 => 主题作者是: ArthurHan·月下 于 2023-06-21, 周三 16:57:42

主题: 【提案】关于王牌小说化建议
作者: ArthurHan·月下2023-06-21, 周三 16:57:42
1、通用技能
通用技能占用了太多的战斗有关的检定,导致所有人都是战力人,不战力无法快乐玩耍,因此建议,将通用技能与战斗有关的部分都删除,只作为探索、剧情和扮演的前置使用。新通用技能如下:
生理类通用技能
▓运动(建议专业:攀爬,游泳,体操)
▓驾驶(建议专业:轻型载具,重型载具,水上载具,空中载具)
▓锁匠(建议专业:撬锁,配锁)
▓妙手(建议专业:扒窃,手上戏法)
▓隐藏(建议专业:无声移动,隐藏身形)
▓表演(建议专业:舞蹈,瑜伽,杂耍)

心智类技能
▓文社科(建议专业:某种人文社科学科)
▓理工科(建议专业:某种理工科学科)
▓电脑(建议专业:黑客,资料收集,防火墙,剪辑特效)
▓推理(建议专业:密码破解,逻辑推理)
▓医药学(建议专业:具体医学学科)
▓手艺(建议专业:具体某项手艺)

社交类技能
▓驯兽(建议专业:消除敌意,动物沟通,兽医)
▓洞察(建议专业:察言观色,搜集情报,搜索侦察)
▓表达(建议专业:音乐,书法,绘画,演讲)
▓交际(建议专业:风度,说服)
▓胁迫(建议专业:言语胁迫,虐待殴打)
▓唬骗(建议专业:身份伪造,谎话连篇)

2、幕间成长
人物在梦魇空间挣扎求生的过程中肯定是具有成长能力的.同时在小说中,一难度的空间时间是72H,现实时间大概是30天进行一次任务。提议每次世界结束后,人物获得通用技能成长和基础技能的成长。规则如下:
通用技能成长:当st判断人物的通用技能检定在世界任务过程中取到了重要的作用,那么可以让人物投掷一个d10,出目大于通用技能等级的时候,通用技能等级提高1级。根据结束评价决定可以成长的通用技能检定数量:S-5,A-4,B-3,C-2,D-1。(如果获得了S级评价,可以ST可以选择5个玩家成功的通用技能进行成长,如果有通用技能成长失败,可以耗费成长次数,再次成长。)
基础技能成长:每经过一个世界人物可以使一项基础技能等级+1,成长后等级最多不超过经历的世界数量。(如,试炼后,可以使一项基础技能从0变为了1,视为人物在现实进行了学习)

3、基础技能
原版小说无精神力有关基础技能,明显是为了让主角开挂做准备,建议加入。基础技能掌法和擒拿在现实中功能重复,建议并入一起。
提议改动如下:
基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能最高不超过3级。
Level---1需要1000积分开启,或者通过幕间成长获得。
从lv1提升到lv4,每一级需要1点潜能
从lv4提升到lv7,每一级需要2点潜能
从lv7提升到lv10,每一级需要3点潜能


以下4、7、10特效需要再考虑

基本腿法:
Level---1 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法技能、腿法学习及腿法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level---3 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+3加值
Level---4 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+5加值
(Level---4附加被动效果:追风腿,使人物攻击前可以移动等于基本腿法等级(米)距离。)
Level---5 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+7加值
Level---6 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+9加值
Level---7 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+12加值
(Level---7附加主动效果:)
Level---8 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+15加值
Level---9 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+18加值
Level---10 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+22加值
(Level---10附加主动效果:)

基本拳法:
Level---1 使人物在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法技能、拳法学习及拳法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level---3 使人物在使用拳法时,拳法获得+3加值
Level---4 使人物在使用拳法时,拳法获得+5加值
(Level---4附加被动效果:寸拳,冲撞对抗时可以将基本拳法等级加入到对抗中。)
Level---5 使人物在使用拳法时,拳法获得+7加值
Level---6 使人物在使用拳法时,拳法获得+9加值
Level---7 使人物在使用拳法时,拳法获得+12加值
(Level---7附加主动效果:)
Level---8 使人物在使用拳法时,拳法获得+15加值
Level---9 使人物在使用拳法时,拳法获得+18加值
Level---10 使人物在使用拳法时,拳法获得+22加值
(Level---10附加主动效果:)

基本擒掌:
Level---1 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿和掌法获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿技能、擒拿学习及擒拿表演等,加值包含攻击力、命中和擒抱对抗加值,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿和掌法获得+2加值
Level---3 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿和掌法获得+3加值
Level---4 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿和掌法获得+5加值
(Level---4附加被动效果:缠,使人物的部位攻击时无视基本擒掌等级的命中减值。)
Level---5 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿获得+7加值
Level---6 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿获得+9加值
Level---7 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿获得+12加值
(Level---7附加主动效果:)
Level---8 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿获得+15加值
Level---9 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿获得+18加值
Level---10 使人物在使用擒拿和掌法时,擒拿获得+22加值
(Level---10附加主动效果:)

基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---2 使人物在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level---3 使人物在使用近战武器时,攻击力+3,命中+3。
Level---4 使人物在使用近战武器时,攻击力+5,命中+5。
(Level---4附加被动效果:大开大合,人物在全力攻击时,增加攻击力上限增加基本近战等级。)
Level---5 使人物在使用近战武器时,攻击力+7,命中+7。
Level---6 使人物在使用近战武器时,攻击力+9,命中+9。
Level---7 使人物在使用近战武器时,攻击力+12,命中+12。
(Level---7附加被动效果:)
Level---8 使人物在使用近战武器时,攻击力+15,命中+15。
Level---9 使人物在使用近战武器时,攻击力+18,命中+18。
Level---10 使人物在使用近战武器时,攻击力+22,命中+22。
(Level---10附加被动效果:)

基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用远程类武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---2 使人物在使用远程类武器时,攻击力+2,命中+2。
Level---3 使人物在使用远程类武器时,击力力+3,命中+3。
Level---4 使人物在使用远程类武器时,攻击力+5,命中+5。
(Level---4附加被动效果:上弹娴熟,使人物装填弹药或者拿出投掷物品动作下降一个等级。)
Level---5 使人物在使用远程类武器时,攻击力+7,命中+7。
Level---6 使人物在使用远程类武器时,攻击力+9,命中+9。
Level---7 使人物在使用远程类武器时,攻击力+12,命中+12。
(Level---7附加被动效果:)
Level---8 使人物在使用远程类武器时,攻击力+15,命中+15。
Level---9 使人物在使用远程类武器时,攻击力+18,命中+18。
Level---10 使人物在使用远程类武器时,攻击力+22,命中+22。
(Level---10附加被动效果:)

基本腰力(腰力使用腰部发力的时候使用):
Level---1 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+1,冲撞检定+1。
Level---2 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+2,冲撞检定+2。
Level---3 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+3,冲撞检定+3。
Level---4 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+5,冲撞检定+5。
(Level---4附加被动效果:腰马合一,使人物的重甲减值-3,跳远高度和距离+2。)
Level---5 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+7,冲撞检定+7。
Level---6 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+9,冲撞检定+9。
Level---7 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+12,冲撞检定+12。
(Level---7附加被动效果:)
Level---8 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+15,冲撞检定+15。
Level---9 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+18,冲撞检定+18。
Level---10 使人物在使用腰力时,全力攻击力量上限+22,冲撞检定+2。
(Level---10附加被动效果:爆发,)

基本步法:
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的额外移动速度+2米,回避+2。
Level---3 使人物的额外移动速度+4米,回避+4。
Level---4 使人物的额外移动速度+7米,回避+7。
(Level---4附加被动效果:模糊,本回合进行移动之后,回避增加基本步法等级)
Level---5 使人物在额外需要用到步法的时候数值+5(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level---6 使人物的额外移动速度+10米,回避+10。
Level---7 使人物的额外移动速度+14米,回避+14。
(Level---7附加被动效果:)
Level---8 使人物在需要用到步法的时候数值+10(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level---9 使人物的额外移动速度+18米,回避+18。
Level---10 使人物的额外移动速度+23米,回避+23。
(Level---10附加被动效果:)
(PS:人物的移动速度加值覆盖低级的步法数值加值效果。)

基本冥想(使用法术攻击的时候):
Level---1 使人物在使用法术时,法术伤害+1dp,法术命中+1。
Level---2 使人物在使用法术时,法术伤害+2dp,法术命中+2。
Level---3 使人物在使用法术时,法术伤害+3dp,法术命中+3。
Level---4 使人物在使用法术时,法术伤害+5dp,法术命中+5。
(Level---4附加被动效果:冥想精通,精神力每小时额外恢复2点,法术类技能精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用法术时,法术伤害+7dp,法术命中+7。
Level---6 使人物在使用法术时,法术伤害+9dp,法术命中+9。
Level---7 使人物在使用法术时,法术伤害+12dp,法术命中+12。
(Level---7附加被动效果:)
Level---8 使人物在使用法术时,法术伤害+15dp,法术命中+15。
Level---9 使人物在使用法术时,法术伤害+18dp,法术命中+18。
Level---10 使人物在使用法术时,法术伤害+22dp,法术命中+22。
(Level---10附加被动效果:爆发,)

4、进阶技能,出于小说还原,进阶技能应该是基础技能的一种主动用法,不消耗精神力值的一种。根据他的前置条件基础技能等级来进行划分进阶技能等级.
E级进阶技能:基础技能前置总和5
D级进阶技能:基础技能前置总和8
C级进阶技能:基础技能前置总和12
B级进阶技能:基础技能前置总和17
A级进阶技能:基础技能前置总和23
S级进阶技能:基础技能前置总和30
主题: Re: 【提案】关于王牌小说化建议
作者: ArthurHan·月下2023-06-22, 周四 11:04:53
关于基础数值之间的关系建议
1攻击力=增加1dp伤害=0.5防御(任意类型)=0.5先攻=忽视5点单抗性
3dp伤害=5点伤害=5点物理伤害减免=5点全抗性=10点单抗性=减少5点范围伤害=4破甲=4威猛=忽视5点全吸收=恢复5点生命值
2dp伤害=忽视5点物理伤害减免=忽视5点全抗性=3命中=3回避
4dp伤害=5点全吸收
6dp伤害=15点生命上限=2精神力值上限


主题: Re: 【提案】关于王牌小说化建议
作者: ArthurHan·月下2023-06-23, 周五 12:05:30
关于世界小结、任务和掉落
1、世界小结的评价和小结奖励
评价假设为
E:没有完成主线任务,通过道具或者支付惩罚积分和潜能回归空间。小结奖励:1自由属性,1潜能,100积分。
D:完成主线任务一,其余任务未完成。小结奖励:2自由属性,2潜能,1000积分
C:完成主线任务一和二,其余任务未完成。小结奖励:3自由属性,3潜能,2000积分
B:完成主线任务一、二和可选任务,其余任务未完成。小结奖励:4自由属性,4潜能,3000积分
A:完成主线任务一、二、可选任务、隐藏任务,其余任务未完成。小结奖励:5自由属性,5潜能,5000积分
S:完成主线任务一、二、可选任务、隐藏任务、关键节点,世界任务全部完成。小结奖励:6自由属性,6潜能,5000积分,获得抽奖资格。
SS:S级基础上,完成下一幕的主线剧情一。小结奖励:8自由属性,8潜能,7000积分,获得抽奖资格。
SSS:SS级基础上,完成完成下一幕的主线剧情一、二。小结奖励:10自由属性,10潜能,10000积分,获得抽奖资格。

2、人物裸妆属性成长的过程和重铸的怪物裸妆属性
进入试炼=总属性24,试炼总属性增强100%,为48
试炼后=总属性26,正式一总属性增强百分之50,为39
正式一后=总属性29-32(D级评价和S级评价),正式二总属性增强百分之20,为35-38
正式二后=总属性32-38(D级评价和S级评价)
正式三后=总属性35-44(D级评价和S级评价)
黄金一后=总属性38-50(D级评价和S级评价)
正式一后=总属性41-56(D级评价和S级评价)
正式二后=总属性44-62(D级评价和S级评价)
正式三后=总属性47-68(D级评价和S级评价)
黄金二后=总属性50-74(D级评价和S级评价)
正式一后=总属性53-80(D级评价和S级评价)
正式二后=总属性56-86(D级评价和S级评价)
正式三后=总属性59-92(D级评价和S级评价)
黄金三后=总属性62-98(D级评价和S级评价)

由此可以观察,得出,一难度杂鱼平均值:40裸妆属性(玩家属性平均值),精英平均值:50裸妆属性(玩家属性最高平均值),小boss平均值:裸妆属性75(1.5倍的精英属性)
根据这个规律,得出,二难度杂鱼平均值:50裸妆属性(玩家属性平均值),精英平均值:60裸妆属性(玩家属性最高平均值),小boss平均值:裸妆属性90
三难度杂鱼平均值:65裸妆属性(玩家属性平均值),精英平均值:80裸妆属性(玩家属性最高平均值),小boss平均值:裸妆属性120