分遣队规则
如果您军队的阵营是泰伦人类,便可以使用以下分遣队规则:
联邦卫队——城市化战术
所有泰伦人类单位如果本轮没有移动则其所有射击武器获得[重型]能力。
每个自己的指挥阶段开始时,每控制一个任务点,获得1个城市化点数,本轮中你可以消耗城市化点数来让你的军队在本轮获得一下能力:
- 消耗1个城市化点数:所有泰伦人类单位[重型]能力武器S+1。
- 消耗1个城市化点数:所有泰伦人类单位[重型]能力武器A+1。
- 消耗1个城市化点数:所有受到掩体效果的泰伦人类单位豁免结果+1。
- 消耗2个城市化点数:所有泰伦人类单位[重型]能力武器AP+1、D+1。
- 消耗2个城市化点数:所有泰伦人类单位获得掩体效果,即使他不在地形中。
- 消耗2个城市化点数:所有泰伦人类单位[重型]能力武器BS+1。
联邦卫队——计谋
雷达扫描
消耗:1CP。
联邦卫队—战略计划计谋
时机:己方射击阶段开始时。
目标:以地图上的任意一点为中心,6寸内的敌方单位。
效果:本回合目标单位不受掩体加成。
空投入场
消耗:1CP。
联邦卫队—战略计划计谋
时机:己方移动阶段的增援步骤中。
目标:预备队中1个即将入场的泰伦人类援军单位。
效果:目标单位被视为拥有深入打击技能。
增援!
消耗:2CP。
联邦卫队—战略计划计谋
时机:任意阶段中。
目标:您军队中一个刚刚被摧毁的泰伦人类战线单位。即使该单位被摧毁,您也可以对该单位使用该计谋。
效果:将一个与被摧毁单位完全相同的单位加入您军队的战略预备队中,并且拥有初始兵力和全部耐伤。
限制:该计谋不能用于将被摧毁的角色单位重新加入联合单位。
快速变形
消耗:1CP。
联邦卫队—史诗伟业计谋
时机:任意阶段中。
目标:一个拥有变形系统(单位名)的模型。
效果:该模型立即进行使用变形系统能力,就如同在自己的移动阶段一样,并且该模型依然可以进行射击或近战攻击二者之一。即使自己在本轮已经对该单位使用过该能力。
炮火轰鸣
消耗:1CP。
联邦卫队—战斗战术计谋
时机:己方射击阶段中。
目标:您军队中一个持有[爆炸]武器的泰伦人类单位。
效果:该单位的[爆炸]武器可以对与其他友军近战范围内的单位为射击目标。 并且射击后对该射击目标近战范围内的所有单位(无论敌我)投一个D6,在2-5,受到1个致命伤,在6,受到D3致命伤。
强化探测
消耗:1CP。
联邦卫队—武器装备计谋
时机:敌方移动阶段的增援步骤中。
目标:您军队中的所有探测泰伦人类单位。
效果:敌方通过深入打击进入战场的单位不能部署在目标12寸内。
联邦卫队——强化
如果您在使用联邦卫队分遣队规则,您可以使用联邦卫队强化。
迷你型侦察装置
一个迷你的侦察装置,可以给可以给前线指挥官获得更多战场信息。
仅限指挥官模型,装备单位获得探测关键词,并且装备者9寸内的敌方单位的隐秘能力失效。
随身副官
这个简易的手提箱,连接者副官AI,可以让使用者随时获得战场咨询。
仅限指挥官模型,只要装备者还在战场上,每次敌方或自己使用战略技能时,骰D6,结果为4+时,获得1点CP。
防御专家
联邦的指挥官对防御战更有心得。
仅限指挥官模型,只要装备者还在战场上,每回合可以以0CP对一个单位使用一次警戒射击计谋,即便本回合已经使用过该计谋也可以使用。
地形专家
有些指挥官对战场地形有者自己的理解。
仅限指挥官模型,当持有者领导一个联合单位时,只要该单位处于掩体效果中,武器拥有[致命一击]。
游骑兵团——游击战术
所有泰伦人类步兵、骑乘单位射击武器获得[突击]能力。
每个自己的指挥阶段开始时,可以选择以下能力之一:
- 选择一个己方泰伦人类单位,直到下一个己方指挥阶段开始前,这个单位可以在后撤的回合射击。
- 选择一个己方泰伦人类单位,直到下一个己方指挥阶段开始前,这个单位在突进中无需骰骰子而直接M+6。
- 选择一个己方泰伦人类单位,直到下一个己方指挥阶段开始前,这个单位可以在后撤移动中穿过敌方模型而无需溃逃测试。
- 选择一个己方不在交战范围内的有深入打击能力的泰伦人类单位,这个单位从战场移除加入援军中,这个回合该单位可以正常使用深入打击规则从新入场。
- 选择一个己方泰伦人类单位,直到下一个己方指挥阶段开始前,这个单位可以用0CP使用警戒射击计谋,即时这个回合其他单位使用过这个计谋也一样。
游骑兵团——计谋
析象扫描
消耗:1CP。
游骑兵团—战略计划计谋
时机:己方射击阶段开始时。
目标:以地图上的任意一点为中心,6寸内的敌方单位。
效果:本回合目标单位不受掩体加成,独行特工效果无效。
轨道空投
消耗:2CP。
游骑兵团—战略计划计谋
时机:己方移动阶段的增援步骤中。
目标:本回合中所有预备队中即将入场的援军单位。
效果:目标单位被视为拥有深入打击技能。
定点防卫无人机
消耗:2CP。
游骑兵团—武器装备计谋
时机:己方指挥阶段。
目标:以地图上的任意一点为中心,6寸内的友方泰伦人类单位。
效果:本回合目标单位被射击时在投命中前,对每个射击投D6,5+该射击直接失败。
攻击机打击
消耗:2CP。
游骑兵团—战斗战术计谋
时机:己方射击阶段。
目标:敌方部署区外的敌方单位。
效果:投4枚D6,每个3+,敌方单位就受到1处致命伤,如果目标单位模型数量在5个以上额外投1个D6,10个以上再额外投1个D6,20个则再加投1个D6。
旗舰指挥
消耗:1CP。
游骑兵团—战斗战术计谋
时机:己方指挥阶段。
目标:己方泰伦人类巨型统帅单位。
效果:该单位24寸内的所有单位武器D+1,能力造成的致命伤+1。
临危受命
消耗:2CP。
游骑兵团—史诗伟业计谋
时机:任意阶段中,己方统帅单位阵亡时。
目标:选择任意泰伦人类指挥官单位。
效果:目标单位被视为统帅,并且视为统帅没有阵亡。
游骑兵团——强化
如果您在使用游骑兵团分遣队规则,您可以使用游骑兵团强化。
手雷腰带
一个挂载多枚手雷的腰带。
仅限手雷模型,装备单位获得烟幕关键词,并且该单位作为“手雷”计谋的目标时,在结算计谋期间掷额外一枚 D6。
离子榴弹
来自联邦实验室对等离子技术的研究,这个榴弹可以毁灭多数敌人。
仅限手雷模型,每场战斗一次,该单位作为“手雷”计谋的目标时,可以24寸内的敌人为目标,并且在结算本次计谋期间3+敌方单位就受到1处致命伤。
时空碎裂装置
来自联邦实验室对异星人科技解读的成果,一个可以冻结区域时间的装置。
仅限指挥官模型,装备单位获得光环能力:12寸内的友方单位被冲锋时,本次冲锋可以重投以坏结果为准,如果目标有重投冲锋结果的效果则与该效果抵消。
游击专家
有些指挥官对对游击战有着极其恐怖的理解。
仅限指挥官模型,当持有者领导一个联合单位时,该单位突进或后撤回合中,[突击]武器拥有[致命一击]效果。
机械狂潮——机械化战术
所有泰伦人类载具、骑乘单位获得以下能力:当攻击被分配至该单位中的模型时,攻击的伤害属性降低 1(最低为 1)。
机械狂潮——计谋
快速变形
消耗:1CP。
机械狂潮—史诗伟业计谋
时机:任意阶段中。
目标:一个拥有变形系统(单位名)的模型。
效果:该模型立即进行使用变形系统能力,就如同在自己的移动阶段一样,并且该模型依然可以进行射击或近战攻击二者之一。即使自己在本轮已经对该单位使用过该能力。
炮火轰鸣
消耗:1CP。
机械狂潮—战斗战术计谋
时机:己方射击阶段中。
目标:您军队中一个持有[爆炸]武器的泰伦人类单位。
效果:该单位的[爆炸]武器可以对与其他友军近战范围内的单位为射击目标。 并且射击后对该射击目标近战范围内的所有单位(无论敌我)投一个D6,在2-5,受到1个致命伤,在6,受到D3致命伤。
激光钻机打击
消耗:1CP。
机械狂潮—战斗战术计谋
时机:己方射击阶段中。
目标:在任意我方单位可视范围内的敌方模型。
效果:投1个D6,如果2+,则对该模型造成D6+1处致命伤。
限制:己方部署区点位必须被我方占领,否则无法使用该计谋。
汇聚射线
消耗:2CP。
机械狂潮—战斗战术计谋
时机:第2及以后回合的己方射击阶段中。
目标:己方部署区点位中心到地图上任意一点形成的直线,该直线上的所有单位。
效果:给每个单位投3个D6,每个5+造成1处致命伤。
限制:己方部署区点位必须被我方占领,否则无法使用该计谋。
脉冲炮
消耗:3CP。
机械狂潮—战略计划计谋
时机:第3及以后回合的己方射击阶段中。
目标:选择地图上的任意一点。
效果:给目标点一个标记,敌方射击阶段开始时,对目标点周围9寸的每个单位投10个D6,每个5+造成1处致命伤。
限制:己方部署区点位必须被我方占领,否则无法使用该计谋;敌方射击阶段开始前如果该点位不在己方控制下则不处理后续效果。
再生型生物钢
消耗:1CP。
机械狂潮—武器装备计谋
时机:任意阶段开始时。
目标:友方泰伦人类载具单位。
效果:回复D3W值。
机械狂潮——强化
如果您在使用机械狂潮分遣队规则,您可以使用机械狂潮强化。
高级光学瞄准
高级的光学瞄准设备,使用通讯网络共享效果。
仅限载具模型,获得光环能力:12寸内友方泰伦人类单位,射击武器射程+1寸。
地狱火装甲
优质的装甲有效隔绝热量和吸收轻型弹药攻击。
仅限骑乘或机甲模型,获得光环能力:12寸内友方泰伦人类骑乘机甲单位,SV+1(最多到3+)。
永生程序
被摧毁的载具其残骸遗留在战场上可以被快速维修。
仅限载具模型,每场战斗一次,装备模型被摧毁时不会被移除,而是遗留一个残骸单位,该残骸和装备模型有着相同的属性,残骸可以被攻击,但不能做出其他动作(任何类型攻击和移动都不能),在该模型被摧毁的下一个回合及之后回合的指挥阶段,可以消耗1CP,复合该模型,该模型剩余W与残骸剩余一致。(触发该效果时不能使用致命破灭效果)
阿瑞斯级瞄准系统
阿瑞斯级瞄准系统。
仅限机甲模型,装备单位射击武器射程+3寸,且可以同时宣布射击2个单位,本次射击时根据命中结果自由分配伤害,就如同是射击同一个单位一样。
特战部队——精英战术
所有泰伦人类单位失去战线关键词。
除了史诗英雄外的所有泰伦人类单位获得以下变化(同类效果不叠加以最高为准):
- 所有没有人物关键词的单位,获得人物关键词
- 所有单位分数翻倍
- 所有单位只保留最小规模配置
- 所有单位的武器的WS和BS+1 (最高为2+)
- 所有单位的SV+1(SV最高为2+)
- 所有步兵单位W、LD、OC+1
- 所有骑乘、机甲单位W、LD、OC+3
- 所有载具、机甲单位W、LD、OC+5
- 所有装备战斗兴奋剂的单位变为装备超级强化剂
超级强化剂:每轮一次,持有者所在单位,回复1W,本轮所在单位的M+1和所有武器的A+1。
特战部队——计谋
三连击
消耗:1CP。
特战部队—史诗伟业计谋
时机:我方射击阶段中。
目标:一个拥有灵能狙击武器的模型。
效果:该模型的灵能狙击武器本回合射击时A变为3,D变为1。
防御无人机
消耗:1CP。
特战部队—武器装备计谋
时机:己方指挥阶段。
目标:以地图上的任意一点为中心,6寸内的友方泰伦人类单位。
效果:本回合目标单位5+无敌豁免。
破坏无人机
消耗:1CP。
特战部队—武器装备计谋
时机:己方指挥阶段。
目标:以地图上的任意一点为中心,6寸内的所有敌方单位。
效果:对方指挥阶段结束时,给每个目标单位投6个D6,每个4+造成1处致命伤。
生物机械修理无人机
消耗:1CP。
特战部队—武器装备计谋
时机:己方指挥阶段。
目标:以地图上的任意一点为中心,6寸内的的友方泰伦人类单位。
效果:本回合第一个遭受攻击的单位有5+不惧疼痛,和隐秘能力。
全息诱饵
消耗:1CP。
特战部队—武器装备计谋
时机:己方移动阶段开始时。
目标:己方特战单位。
效果:该单位本回合可以移动到2处位置(其中一处使用指示物代替),其中一处是全息诱饵,全息诱饵和原本单位有相同属性但有突杀技能,直到自己下一个回合开始前可以决定那个是全息诱饵那个是本体。
突杀:每当该单位中的模型在一个敌方单位的 3寸内结束移动,或者当一个敌方单位在该单位中一个模型的3寸内结束移动时,掷一枚D6;如果掷骰结果为2-5时,该敌方单位受到 D3 处致命伤;如果掷骰结果为 6,该敌方单位受到 D6 处致命伤。该单位中引发该掷骰的模型随后被摧毁。另一个处单位自动视为本体
特战部队——强化
如果您在使用特战部队分遣队规则,您可以使用特战部队强化。
激光瞄准系统
激光瞄准可以体格射击距离。
装备单位射击武器射程+2寸。
喷气背包
装备喷气背包可以跨越各种地形。
仅限机甲、载具单位,装备单位获得关键词:飞行、跳跃背包。并且装备载具可以移动到地形高层。
智能伺服器
模式转换速度可以快4倍。
仅限有变形系统(单位名)的模型,装备模型替换模型时无需放弃本轮的标准移动,替换后也可以进行射击、冲锋、近战攻击操作。(但无法加速)
磁轨武器
装备额外的磁轨武器造成额外伤害。
装备模型获得以下武器:
| 远程武器 | 攻击范围 | A | BS | S | AP | D |
| 磁轨武器[额外攻击] | 32” | 1 | 4+ | 7 | -1 | 2 |
皇家卫队——皇室禁卫军
除了冲锋队外的所有泰伦人类单位失去战线关键词,并获得皇家卫队关键词。
所有泰伦人类的皇家卫队的分数翻倍。
所有泰伦人类的皇家卫队的完全摧毁一个单位时,提升一级军阶,最多三级,每级军阶可以在本次战斗中给这个单位一个不重复任意泰伦人类分遣队的强化就如同这个单位里的模型是角色一样。
异虫仆从
如果您的军队阵营是泰伦人类并且选择的是皇家卫队分遣队,你可以派,便可以在其中加入异虫单位,即使它们没有泰伦人类阵营关键词。您可以加入的异虫单位的总分值取决于您的战斗规模,具体如下表所示:
入侵 | 至多 250 分 |
突击 | 至多 500 分 |
猛攻 | 至多 750 分 |
所有用此规则加入军队的异虫单位拥有奴仆关键词
您军队中的异虫型不能作为您的统帅,也不能获得强化。另外,您不能用此规则在军队中加入带有以下关键词的单位:史诗英雄、机械异虫、灵能者、感染体、原始异虫。
皇家卫队——计谋
持续未完