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[left][font=楷体][color=purple][b][size=24pt]伊雷娜[/size][/b][/color][/font][/left]
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卡模板抄的这里 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129939.0)
伊雷娜 魔裔 魔战士·诡笑锋影 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=141634.msg1241554#msg1241554)
花莲·奥利缇娅·维斯佩拉 冥人 奇术师·镜影 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=141634.msg1241556#msg1241556)
里书亚·夏尔文 秘源侏儒 先知·生命秘示域 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=141634.msg1241565#msg1241565)
塞西莉亚·蕾切尔·萨里尼 人类 女巫·野境庇护主 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=141634.msg1244063#msg1244063)
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/拥王者token伊雷娜.O6eIYhDeY.png) | 伊雷娜
| 混乱中立 | 女 魔裔(人类、魔裔、类人生物) | 魔战士·诡笑锋影 |
信仰 妮薇·炫棱 | 年龄19 | 身高 5尺5寸(183cm) | 体重 90磅(41kg) |
外貌:身材高挑的黑发少女,通过她头顶的双角和昏黄的眼瞳可以轻易看出她身上流淌着来自深渊的血液。 态度:注重效率。 喜好:偷袭。 厌恶:无法避免的正面战斗。 口头禅:无。 |
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/拥王者·伊雷娜.RCFZhPIk5.webp) | 背景故事
伊雷娜出生于以西亚的普通平民家庭。虽然以西亚人总体来说守旧避世,但由于家中实在无法养活许多孩子,伊雷娜还是被迫离开故乡独自外出打拼。或许是由于天赋惊人加之运气不错,伊雷娜被布雷斡地区的一个雇佣兵团收留,并向前辈们学习了不少战斗技巧。由于伊雷娜离开故乡时还未成年,且因常年营养不良而身材弱小,因而对伊雷娜来说,躲在阴影中对敌人发出致命一击远比与敌人正面交锋更安全有效,即使后来伊雷娜的力量超过了许多雇佣兵团的前辈,她依旧更习惯藏匿在于阴影之中伺机而动。在一次跟随雇佣兵团护送商人往来于河域地区的过程中,伊雷娜误入了一处供奉着恶魔的祭坛。来自恶魔的力量杀死了几乎全部的佣兵和商人,在其接收了血肉的献祭的同时,逸散的能量被躲在一边的伊雷娜所吸收。或许是因为那股力量将被恶魔力量改造的伊雷娜视为同类,它并没有对伊雷娜下手,于是伊雷娜成为了这场献祭的唯一幸存者,而代价则是由纯种人类转变为带着恶魔特征的魔裔。此后,伊雷娜便在布雷斡南部靠近失窃之地的区域干起了独行雇佣兵的勾当,毕竟她也很难找到一个愿意接纳魔裔的组织。剑爵希望收回失窃之地的号召令伊雷娜发现了攫取利益的机会,在被歧视到快吃不起饭了的伊雷娜自然毫不犹豫地抓住这次可能大赚一笔的机会。 |
伊雷娜Level 20
Perception +26
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}
________________________________________
Skills Arcana +34, Intimidation +24, Religion +24, 战争 +32, Crafting +26, Deception +25, 法律 +32, Acrobatics +28, Society +32, Occultism +26, Nature +24, Thievery +24, Athletics +34, Stealth +32
Str +6, Dex +2, Con +3, Int +4, Wis +2, Cha +3
________________________________________
AC 54; 强韧 +42, 反射 +39, 意志 +41
Class DC 38
HP 248
________________________________________
Speed 25
Weapons
上等法术打击者法杖 Spellstriker Staff (Major) 0 (deadly-d8, magical, staff), Damage 4d8 slashing, 48265gp
Actions
奥术奔涌 Arcane Cascade
法术打击 Spellstrike
频率 直到被再充能(recharged)(见下)
________________________________________
你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。你施放(Cast a Spell)那些花费1或两个动作并需要一次法术攻击骰的法术。这个法术效应不会立刻显现,取而代之的是灌注到你的攻击中。使用武器或无武装攻击进行一次近战打击。你的法术与攻击相结合,使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击,但是你不会应用这一减值直到你完成法术打击后为止。灌注而入的法术能量赋予你的打击奥术特征,使其魔法化(magical)。
在你使用法术打击后,直到你使用一个具有专注特征的单动作来再充能(recharge)你的法术打击为止,你都不能再次使用。当你释放一个需要花费至少一个动作释放的汇聚法术(p.40)时,你也可以再充能你的法术打击;释放一个其他类型的聚能法术不能再充能你的法术打击。
Ancestry
人类 Human
Heritage
魔裔 Tiefling
你是魔界生物的后裔,或被某个魔界位面所浸染,身上长着彰显你魔界血脉的反常特性,例如角或尾巴。除了你族裔的特征外,你还额外获得魔裔特征。你获得 昏暗视觉,如果你的族裔已有昏暗视觉,则改为获得 黑暗视觉。你在选取族裔专长时,能选取魔裔专长或原族裔的专长。
Class
魔战士 Magus
Features
专家女巫施法 Expert Witch Spellcasting
你获得专家施法能力 Expert Spellcasting Feat。
专家施法者 Expert Spellcaster
中甲专家 Medium Armor Expertise
你学会了如何更好的从攻击中保护自己。你在轻甲、中甲以及无甲防御上的熟练度提升至专家。
中甲大师 Medium Armor Mastery
你非常擅长改良护甲,让你避免更多的攻击。你在轻甲和中甲,以及无甲防御上的熟练度提升至大师。
人情练达 Streetwise
你惯于在街头巷尾打探消息,随时触碰着当地社群的脉搏起伏。你可以使用社群技能调整值取代交涉技能调整值来使用搜集信息。当你身处任何一个你经常性访问(Frequent regularly)的社区中时,你可以使用社群技能的回忆知识技能动作,取代交涉技能的搜集信息来获得同样的信息。通常,这样做会使技能检定的DC比使用交涉技能更高,但好处是你无需花费时间四下打听就能立即回忆起相关的讯息。即使你以此方式回忆知识的检定失败,你仍然可以尝试正常的通过交涉技能来重新收集信息。
传奇潜行者 Legendary Sneak
除非你想被看见,否则你可以始终保持潜行,即便没有可藏身的地方。你可以在没有掩蔽或隐蔽 Concealed的情况下躲藏 Hide和潜行 Sneak。你在采取避人耳目 Avoiding Notice之外的探索行动时,同样可以获得避人耳目的好处,除非你不想得到其好处。
作战参谋 Battle Planner
你时常推演作战方案和战场沙盘,收集优秀的计划和案例留作后用。当你侦察到敌人位置或收到盟友侦察到敌人位置的汇报时,若能明确知道敌人的数量、方位和身份,你就能花1分钟时间拿出作战计划,并基本考虑到了潜在变量以减少英雄式的运气影响。
骰一次战争学识检定。只要之前的情报信息无误且一直有效,则当你对抗该敌人骰先攻检定时,你可使用该次战争学识检定结果作为先攻结果;若你如此做,这是一个幸运效果。
借机攻击 Attack of Opportunity
触发 一名在你触及范围之内的生物使用一个操纵动作或者移动动作,进行一次远程攻击或在它使用移动动作期间离开了一个方格。
________________________________________
你抓住机会猛击敌人。对触发反应动作的生物进行一次近战打击,如果你的攻击造成重击且满足触发条件的是一次操纵动作,你会打断这个动作。这次打击不会计入你的多次攻击减值中,你的多次攻击减值也不会适用于这次打击。
健壮 Toughness
你可以承受惊人的创伤而不倒下。你的最大生命值会额外提升相当于你的等级的数值。稳定伤势检定的DC 等于9+濒死状态值。
军用武器大师 Martial Weapon Mastery
你能以精密的手段操作格式武器。你在无武装攻击、简易武器、和军用武器上熟练度提升至大师。
决意 Resolve
你的决意使你的意志如钢铁般坚毅。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中骰出了成功,你改为获得大成功。
冷门武器 Unconventional Weaponry
你对一种来自其他族裔或是文化的特定武器非常熟悉。选择一项拥有某族裔特征(例如矮人、地精、兽人等)或是在其它文化内为常见稀有度的罕见简易或军用武器。你获得该武器的许可,同时在确定熟练度时将其视为简易武器。
如果你在所有军用武器上均拥有受训熟练度,那么作为代替,你可以选择一项拥有某族裔特征或在其它文化内常见的罕见进阶武器。你获得该武器的许可,同时在确定熟练度时,你将其视为军用武器。
力牙术 Force Fang
你将你的攻击转化为一种准确的模糊力量。你习得 力牙术 Force Fang 汇聚法术 conflux spell.
你聚能池的聚能点加1。
半身人幸运 Halfling Luck
频率 每天一次
触发 你在一次技能检定或豁免检定中失败
________________________________________
你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发的检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
危险魔法 Dangerous Sorcery
你的遗赠赋予了你强大的破坏力量。当你从法术位中施放法术时,如果该法术造成伤害且没有持续时间,你在法术伤害上获得等同于法术环级的状态加值。
即兴发挥 Untrained Improvisation
你学会了如何处理超出自己能力范围的状况。你在未受训技能检定上的熟练度加值等于你的等级-2。达到5级后,熟练度加值变为你的等级-1,达到7级后,等于你的完整等级。本专长不会让你能够使用技能的受训行动。
双重法术打击 Double Spellstrike
你延长了储存在法术打击中的法术魔力。在你使用一个法术位释放法术来进行一次法术打击后,你保留着法术的回响,储存于你的体内。下一次你法术打击,你无需消耗一个法术位,即可再次释放相同的法术。
如果你选择用法术打击释放一个不同的法术,或者你不使用储存的法术持续1分钟,储存的法术则无害的消散。
命运庇护主 Fate Patron
透过庇护主的大能,你得以瞥见未来,并借由研究不断编织的时光缂丝来获得启发。
法术表 异能
庇护主技能 神秘
巫术戏法 偏转命运 Nudge Fate
赠送法术 克敌机先 True Strike
基础女巫施法 Basic Witch Spellcasting
你获得基础施法能力 Basic Spellcasting Feat。每当你通过女巫变体而获得新环级的法术位时,将2个该环级的常见法术加入到你的魔宠中。
基础巫术 Basic Witchcraft
你获得一个1级或2级女巫专长。你每日可以为魔宠选择三个魔宠能力,而非两个。
基础血脉潜能 Basic Blood Potency
你获得一个1级或2级的术士专长。
塞恩蕾 - 中等恩赐 Sarenrae - Moderate Boon
中等恩赐: 你的刀锋将灼烧无可救药之徒。你的攻击造成额外1d6火焰伤害,该伤害无视目标的火焰抗力。
多才多艺 Multitalented
你已经学会了如何轻松地把你的注意力分配到多个职业上。你获得一个2级兼职入门专长,即便通常而言你必须从当前已有变体中取得更多专长才能选择另外一项入门专长。
如果你拥有半精灵多用传承,那么你无需满足所选专长的属性调整先决条件。
多才多艺 Multitalented
你已经学会了如何轻松的把你的注意力分散在多个职业上你会获得一个2级兼职入门专长(要了解更多兼职变体,见219页),即使你通常无法选择另外一个入门专长直到你从当前变体中获得更多专长。如果你是半精灵,你无需满足该专长的属性值前置。
大师女巫施法 Master Witch Spellcasting
你获得大师施法能力 Master Spellcasting Feat。
大师施法者 Master Spellcaster
奥术奔涌 Arcane Cascade
在你运用法术时,你可以进入一个特殊姿态来让你的攻击更加有效。
奥术奔涌
奥术施法 Arcane Spellcasting (魔战士)
你研习法术,所以你可以将其和你的攻击结合或者解决臂膀上的力气无法撼动的问题。你可以使用 施放法术 动作来施放奥术法术,并且当你在施法时,你可以提供材料、姿势和语言成分。
因为你是魔战士,你可以使用你的武器刃尖或者你空闲的手来绘制替代的魔法印记来给法术提供所需的材料成分,用姿势成分来替代法术中所需的施法材料袋。
1级时,你每天早上可以从你的法术书(见下)里准备一个1环法术和五个戏法。准备好的法术会维持可用状态,直到你施放或直到你再次准备法术。你可以准备的法术数量称为你的法术位。
当你的魔战士等级提升,你的法术位数量,以及可从法术位施放的最高环级也会随之提升。因为你分摊自己的注意力在物理训练和魔法学识之间,你拥有最高环级的法术位不能超过2个,如果你可以施放2环或者更高环级的法术,你还拥有2个比你最高环级低1级环级的法术位。
你的有些法术需要你尝试一次法术攻击骰来决定效果如何,或是会要敌人掷骰对抗你法术的DC(通常是进行豁免检定)。你的法术攻击骰和法术DC使用你的智力调整值。
女巫入门 Witch Dedication
你能像女巫一样施法。选择一个庇护主 Patron;你获得一只具有2个常见戏法的魔宠,戏法要根据你所选择的庇护主的根源来挑选,但除了根源之外,你无法获得任何其他庇护主通常能提供的效果。你的魔宠的能力与普通魔宠,而非女巫魔宠的能力数量相同
你获得施放法术 Cast a Spell行动。你每日能通过魔宠准备一个戏法。你在法术攻击骰和法术DC上受训。你在女巫变体上的关键施法属性为智力,且这些法术是你的庇护主的根源所相应的女巫法术。
你在与庇护主的根源相关的技能上变为受训;若你已经在该技能上受训,则自行选择1个技能变为受训作为替代。
________________________________________
特殊 直至选取另外两个女巫 Witch变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
宠物傍身 Pet
宣泄情绪 Catharsis Emotion (愤怒)
幸运指引 Guiding Luck
你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
庇护主 Patron
你不是生来便拥有施法的能力,也没有花费时间去信神,学习,或揭示神秘。你的魔法反而是某个强大存在赋予的,那个存在知道通过赋予你力量,你能够在世上进一步推进祂的计划,无论它是什么。该实体通常神秘而遥远,几乎没有展露过其身份和动机。祂用抽象的符号来让你知晓其意志,如预兆,梦境,或类似微妙的事物,而非言语。
比起直接与你互动,你的庇护主更愿意通过魔宠——教导你的神秘生物,作为你庇护主魔法的渠道效力,甚至可能是监视你的眼线,确保你在推进你庇护主那模糊的结局。
1级时,选择你的庇护主,这会决定你的施法根源,以及授予你该魔法根源的技能,你的一个女巫教诲和一个独特魔宠能力。
庇护主之赐 Patron's Breadth
你每日能够施放的法术增加了。除了最高的2个环级之外,每个女巫变体专长提供的法术环级均会增加1个法术位。
异族情谊 Adopted Ancestry (半身人 Halfling)
你曾经深深地浸淫在另一个种族的文化和社会风俗当中——可能你是被收养的异族后代,或是获得了该种族的社会认可,又或是因为友谊,亲情和爱情而永远地与他们相连。在你的角色本身的族裔以外选择一个常见的族裔,你可以选择该族裔的族裔专长,前提是你的生理结构可以做到该族裔专长赋予的能力。具体情况由GM判定是否合适
强化魔宠 Enhanced Familiar
德鲁伊 你将额外的原能能量灌注到 当中,强化它的能力。
魔战士 你向自己的魔宠灌注更多魔法能量。
术士,法师,女巫 你向自己的魔宠灌注更多魔法能量。
奇术师 通过应用多根源魔法中最精华的部分,你找到一种方式能更有效地在你的魔宠中储存能量。
________________________________________
你每天可以选择4个魔宠或主人能力,而非原本的两个。
________________________________________
特殊 将你因成为女巫而获得的奖励魔宠能力加到这个数额上。如果你的奥术论题是改良魔宠谐调 Improved Familiar Attunement,在奥术论题添加任何额外能力之前,你魔宠的基础魔宠能力数量为四。
心能开发 Psi Development
你已经找到一种新的思维形式。你从你的显意识中获得另一个心能戏法:要么是你没有用心能者入门获取的标准戏法,要么是独特表层心能戏法。你获得这第二个心能戏法的正常能力和增幅。提升1点你聚能池中的聚能点。
心能打击 Psi Strikes
频率 每回合一次
需求 你最近的动作是施法 Cast a Spell或心力解放。
________________________________________
你将残留的心能力量汲取到你持握的一件武器或无武装攻击中,当你解放心灵时,它也闪烁相应的火光。直到本回合结束,你的这一攻击造成额外的1d6[force]伤害。如果你进行心力解放,这一增益持续到心力解放结束。
心能者入门 Psychic Dedication
你感觉心智中的某些东西觉醒了。你在神秘技能上变为受训;如果你已经在神秘技能上受训,改为任选一项技能受训。你如同一名心能者一样施法,获得施法 Cast a Spell行动;不过你不会拥有潜意识,你的思想构成依旧简单明了。你获得带有一个你所选择的显意识的标准心能戏法的法术库,你可以将其作为心能戏法施放。你获得该心能戏法的正常能力和增幅,但不会从显意识中获得其他任何能力。如果你不具有聚能池,你获得具有1点聚能点的聚能池,你可以将其用于增幅你的心能戏法,你可以通过以你的新能力冥想来再聚能。如果你已经拥有聚能池,提升1点你聚能池中的聚能点。你在异能法术攻击骰和异能法术DC上受训。你的心能者变体法术的施法关键属性等同于你用于获取心能者入门变体的属性,且它们均为异能心能法术。
________________________________________
特殊 直至选取另外两个心能者 Psychic变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
恒翼(异界裔) Eternal Wings (Nephilim)
如今神裔已经永久化作了你身体的一部分。你始终拥有神翼 Divine Wings效果,而非原本的每日一次且一次10分钟。
惊奇先攻 Incredible Initiative
你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。
挫败感知 Foil Senses
你擅长蒙蔽生物的特殊感官,并且时刻对它们保持戒备。每次采用避人耳目 Avoid Notice、躲藏 Hide或潜行 Sneak行动,你都可以视为总是针对特殊感官采取了预防措施。
接触聚焦 Touch Focus
触发 你开始施放一个需要法术攻击骰的法术
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你可以重定向法术,使得其力量穿过自己的身体,以此在打击距离内传递它。如果你的下个动作是施展一个目标为1或多个目标的、射程比接触更远的法术,你能将射程改为接触。你在攻击骰上获得+2环境加值。若原法术可影响超过一个目标,该超魔也只允许你用该法术接触一个目标。只要你的法术攻击成功命中,除了原本的法术效果外,目标倒地 Prone。
显意识 Conscious Mind
朝圣者印记 Pilgrim's Token
你从自己的信仰圣地获得了一个小小的守护印记,或者你的圣徽被圣物或圣坛触碰过。只要该印记伴随你身,当你和敌人的先攻值相等时,你会先行动。
特殊 若你在1级时选择该专长,你能免费获得该朝圣者印记。另外,若你拥有圣徽,则如上所说,它自动成为朝圣者印记。
若你在随后的等级选择该专长,或你丢失了自己的朝圣者印记,你必须购买或制造一个来替换,且需在圣地重新使其被祝福。这种印记通常消费最少2sp,祝福需要10分钟的祈祷和成功进行name:Craft Pilgrim's Token检定。GM可以根据印记的材料质量和宗教圣地的知名度来调整价格和DC;越标志性的圣地,祝福越容易。
术士入门 Sorcerer Dedication
选择一个血统。你在该血统的两个技能中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在另一个你自选的技能中受训。你像一个术士一样施法。你获得施法行动。你获得一个内含两个常见戏法的法术库,这些戏法来自于与你的血统相关联的法术列表、你的血统的馈赠法术、或任何其他你学习或发现到的属于该根源的戏法。你在所选魔法根源中的法术攻击骰和法术DC中受训。你在术士变体法术中的施法主属性是魅力,可以施展的是血统魔法根源的术士法术。你不会获得血统给予的其他能力。
________________________________________
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从术士 Sorcerer变体中获得了其他两个专长。
极其幸运(半身人) Incredible Luck (Halfling)
甚至是其他半身人都会认为你尤其幸运。你可以每小时使用1次半身人幸运,而不是1天1次。如果你有幸运指引 Guiding Luck专长,你依旧只能以每天一次的频率在察觉检定或攻击检定失败时使用半身人幸运。(不过你可以在你使用半身人幸运的同一个小时里使用幸运指引),如果你有分享幸运 Shared Luck专长,你依旧只能以每天一次的频率给你的盟友使用半身人幸运。
梦象现形 The Tangible Dream
梯云纵 Cloud Jump
凭借登峰造极的运动技能,你能够跳跃不可思议的距离。你跳远 Long Jump的距离变为三倍(因此成功进行DC 20的检定后你可以跳60英尺远)。跳高 High Jump时,使用跳远的距离计算方式,但结果不翻三倍。
在跳远或跳高时,你可以花费额外的动作,从而让跳跃距离超出你的速度。每额外花费一个动作,你的跳跃 Leap距离上限就增加一倍速度。
次元无踪 Dimensional Disappearance
你利用传送来更好的隐藏自己所在之处。当你释放 次元突袭 Dimensional Assault时,你在传送结束时获得 隐形术 效果。
你可以选择不去进行通常 次元突袭 dimensional assault的打击部分。如果你进行一次打击,你的 隐形术 invisibility在打击后结束,一如通常的 隐形术 invisibility效果。
武器专家训练 Weapon Expertise
神卫,调查员,先知,魔战士 你投身于学习你所持用的武器的复杂之处。你在简易武器、军用武器和无武装打击上的熟练等级提升至专家等级。
术士 练习与魔法增进了你的武器技艺。你在所有简易武器上的熟练等级提升至专家。
召唤师,心能者 训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
女巫 通过纯粹的经验,你已经提高了你的武器熟练。你的简易武器和无武装攻击的熟练等级增加到专家。
武器专精 Weapon Specialization
神卫,战士,枪手, 发明家,调查员,魔战士,武僧,游侠,游荡者,浪客,奇术师你学会了如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练度的武器和无武装攻击时能造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。
炼金术士,吟游诗人,牧师,德鲁伊,先知,术士,召唤师,女巫,法师,心能者 你学会以你最熟知的武器造成更大的伤害。你熟练度为专家的武器以及无武器攻击上造成2点额外的伤害。如果熟练度为大师时,这伤害提升为3,是传奇时提升为4。
野蛮人狂暴能让你的攻击更加凶猛。你拥有专家熟练度的武器和无武装攻击可造成额外2点伤害。若你有大师熟练度,额外伤害提升为3点,若有传奇熟练度则提升为4点。
你获得所选“本能”的专精能力。
汇聚法术 Conflux Spells
你会从你的融汇研究中学习一个汇聚法术,随后你可以通过选择特定专长释放额外的汇聚法术。汇聚法术是为战斗而创造的魔战士特有法术,并且是聚能法术的一种。释放聚能法术需要花费1点聚能点,并且你起始拥有一个1点聚能点的聚能池。在每日准备时你的聚能池会回满,如果你在研读法术书或进行肉体修行时花10分钟使用再聚能动作,你可以恢复1点聚能点。
聚能法术会自动升环,升到你的等级取半并向上取整。聚能法术无须法术位,也不用你使用法术位施放。某些专长可以让你获得更多聚能法术,并增加你聚能池的容量,虽然你的聚能池永远不能超过3点聚能点。
法术打击 Spellstrike
源符论 Unified Theory
你理解了四大魔法根源和各种魔法本质在基础理论上的共通之处,从而能够完全透过奥法的角度来理解一切。每当你使用一个因魔法根源不同而需要自然、神秘、或宗教检定的技能行动或技能专长时,可以用奥法检定替代之。若通常情况下,你需要因为对其它魔法使用奥法技能而承受减值或对抗更高DC(比如辨识魔法时),改为不再需要承受这些不利影响。
特级飞行员 Aerobatics Mastery
轻巧优雅飞行着的你,可以做出令人惊叹的空中特技机动。
你使用的 空中机动 Maneuver in Flight 动作的特技检定获得+2环境加值并且能将两种机动融入到这一个动作当中,例如在强风中边转头边进行爬升、俯冲或盘旋。该此特技DC等于组合中较难空中机动的DC+5。
若你的特技熟练度为传奇,你可以将三种机动容易到这一个动作当中;DC为组合中最难空中机动的DC+10。无论如何组合,空中机动都不会让移动超过你的 飞行 Fly速度
第六柱入门 Sixth Pillar Dedication
你用肉体训练来引导魔法。如果你的无武装攻击至少为专家熟练度,那么你的法术攻击的熟练度将提升为专家。同样的,如果你的法术攻击至少为专家熟练度,你的无武装攻击的熟练度将提升为专家。你的运动技能将提升为专家。
特殊 在你从第六柱 Sixth Pillar变体中获得其他两个专长之前,你不能选择其他入门专长。
翻滚着陆 Rolling Landing
你可以用维持动能的快速翻滚来着陆。如果你坠落且没有受到伤害(通常是由于坠落距离较短),你可以使用反应动作在你着陆时立即进行短距离翻滚,并快步移动。如果你的特技技能熟练度达到专家,你可以使用反应动作快步,或行走至多速度的一半距离。如果你的特技技能熟练度达到大师,你可以使用反应动作快步,或行走至多完整速度的距离。如果你的特技技能熟练度达到传奇,你以此法进行行走不会触发因移动触发的反应。
腾挪施法 Maneuvering Spell
触发 你开始施展一个需要至少两个动作施法的法术。
你能立即利用你正在施展的法术的魔力,在战场上快速机动。你快步 Step、跳跃 Leap或站立 Stand。此动作可以在你施法前或施法后使用。
虔心法术 Studious Spells
融汇研究 Hybrid Study
你大量的物理训练和细心的法术选择一并塑造了一种独特且致命的战斗风格,其效果远大于两者的简单相加。你选择一个融汇研究领域,其作为你独到的技能结合方式的象征。你的融汇研究给予你一个特殊能力,其通常与 法术打击 或者 奥术奔涌, 相关,并且它决定你的初始汇聚法术。融汇研究在此书接下来的部分中展示。
• 无当重刃 Inexorable Iron
• 诡笑锋影 Laughing Shadow
• 闪耀法盾 Sparkling Targe
• 星火流矢 Starlit Span
• 盘虬杖形 Twisting Tree
血统 Bloodline
血统: 魔鬼 Diabolic
警觉 Alertness
你对细节的注意力让你维持对周遭威胁的警觉。你在察觉上的熟练度提升至专家。
诡笑锋影 Laughing Shadow
魔法毫无拘束,其是你达成目的一种手段,所以你可以全凭自己所好使用它到达你所想之处,从而规避任何后果。你既是持有剑与魔法的诡笑锋影,永远快人一步,永远袖藏干坤。
当你处于奥术奔涌架势时,你的移动速度获得 +5尺的状态加值,如果你处于无甲状态则为+10尺。如果在架势中攻击一个 措手不及 的敌人且有一只空闲手,你提高额外伤害到3点,如果你具有武器专精则为5,如果你具有高等武器专精则为7。你的另一只手必须完全空闲;如果你持有一件不占手武器或者其他物品在手里,即使你一般情况下可以使用这只手做其他事情,这个额外伤害都不会生效。
汇聚法术 Conflux Spell 次元突袭 Dimensional Assault
超然法术打击 Supreme Spellstrike
法术与物理的结合对于你已经不费吹灰之力。你永久处于 迅捷 Quickened状态。你只可以使用你的额外动作进行打击或再充能法术打击。
轻身落 Cat Fall
在坠落时,你可以灵巧地调整姿势,确保在落地的一刻身体受到冲击最小。你将任何你坠落的高度视为减少10尺。如果你在特技上拥有专家熟练等级,这个减免距离提升到25尺;如果你在特技上拥有大师熟练等级,这个减免距离提升到50尺;如果你在特技上拥有传奇熟练等级,那么你无论坠落多高都可以保证双脚落地,不承受任何伤害。
迅速潜行 Swift Sneak
你可以在潜行时全速移动,并且只要你可以使用以下这些移动方式,你便可以在掘地、攀爬、飞行或是游泳时同时使用潜行。
过载性法术打击 Overwhelming Spellstrike
需求 你的法术打击已充能
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你刺穿敌人的抗性。进行一次法术打击。用于法术打击而释放的法术无视目标数值等同于你等级的对于酸液、寒冷、电击、火焰或音波的伤害抗性。这将应用于法术造成的所有伤害,包括 持续伤害 和被法术的持续效应所造成的伤害。生物的所有免疫不受影响。
进阶思念体 Advanced Thoughtform
你获得一个心能者专长。在判断专长的先决条件时,你的心能者等级等同于自身角色等级的一半。
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特殊 你可以多次选取该专长。每次选取都会获得另一个心能者专长。
进阶血脉潜能 Advanced Blood Potency
你获得一个术士专长。为了满足其先决条件,将你的术士等级视为你的等级减半。
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特殊 你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的术士专长。
进阶血脉潜能 Advanced Blood Potency
你获得一个术士专长。为了满足其先决条件,将你的术士等级视为你的等级减半。
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特殊 你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的术士专长。
通用训练 General Training
你的适应力体现在你掌握了一系列实用的能力。你获得一个1级通用专长。你必须满足专长的前置,但是当你在创建角色时选择此专长,你可以选择在此期间中稍后获得这个专长以便满足前置。
特殊 你可以多次选择这个专长,但每次都要选择一个不同专长。
通用训练 General Training
你的适应力体现在你掌握了一系列实用的能力。你获得一个1级通用专长。你必须满足专长的前置,但是当你在创建角色时选择此专长,你可以选择在此期间中稍后获得这个专长以便满足前置。
特殊 你可以多次选择这个专长,但每次都要选择一个不同专长。
钢铁之躯 Juggernaut
野蛮人,神卫,发明家,游侠 你的身体习惯于对抗物理疼痛,并能够很好的抵抗疾病。你在强韧豁免上的熟练度提升至大师。当你在强韧豁免中骰出成功,将其改为大成功。
炼金术士 你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
魔战士 你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗大多数疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师等级。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
枪手 你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免骰出成功时,你会获得大成功效果。
镇定施法 Steady Spellcasting
你对自己的施法技术充满自信,你不会轻易失去法术。如果一个反应动作会打断你的施法动作,尝试一次type:flat检定。如果成功,你的动作不会被打断。
闪电反射 Lightning Reflexes
你的反射如闪电般快。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
附法武器 Bespell Weapon
额外绑定 Incredible Investiture
你具有绑定更多魔法物品的杰出能力。你可绑定物品的上限从10个提高到12个。
飞跑 Fleet
你的移动速度极快。你的陆地速度增进5尺。
驱散性法术打击 Dispelling Spellstrike
需求 你的法术打击已充能
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你传递的法术试图强行驱散你对手的魔法效应。进行一次法术打击,如果击中,你也可以尝试反制一个在目标上生效的单一法术(由你选择的法术)。
反制等级为了你等级的一半向上取整,并且反制检定调整值是使用一个法术用于法术反制的基础调整值(你的智力调整值加上你的施法熟练度加值,再加上其他特别影响反制检定的加减值)
高等武器专精 Greater Weapon Specialization
你源自武器专精职业特性的伤害,在武器熟练度至专家的武器和无武装攻击上提升至4,若熟练度至大师则为6,若熟练度为传奇则为8。
魔宠(女巫) Familiar (Witch)
魔族之眼 Fiendish Eyes
你可如同魔界生物一般在黑暗中清晰视物。你获得 黑暗视觉.
特殊 此专长只得在1级时选取,且不得透过重训来取得或替换之。
魔族飞翼 Fiendish Wings
频率 每日一次
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透过努力,你可在背上召出魔法飞翼,外观形似蝙蝠翅膀或其他魔族的飞翼。
此飞翼存续10分钟,你在飞翼显现期间获得等同于陆地速度的飞行速度。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
IV型巫术戒指 Ring of Wizardry (Type IV) 4500gp
这枚戒指是由最纯净的白金制成,上面描绘着一些深奥的奥术记号。这枚戒指只有在你拥有来自奥术根源的施法职业特性的时候才会生效。当你穿戴着巫术戒指,你在奥法检定上获得+2物品加值,并且每天都能获得两个额外的4环法术位以及一个3环法术位。你可以在这些法术位上准备法术或者自发地从这些法术位上施法,就如同你正常施展你的法术一样。
如果你因为任何原因摘下了这枚戒指,你失去额外的法术位。你每天无法从超过一枚巫术戒指上获得法术位,也不能让一枚巫术戒指提供多次法术位。
如果你可以以多种形式施展奥术(例如你是一个龙血术士,并兼职了法师),你可以任意将法术位分配给你的每一个奥术来源。
制作需求 你必须拥有来自奥术根源的施法职业特性
IV型巫术戒指 Ring of Wizardry (Type IV) 4500gp
这枚戒指是由最纯净的白金制成,上面描绘着一些深奥的奥术记号。这枚戒指只有在你拥有来自奥术根源的施法职业特性的时候才会生效。当你穿戴着巫术戒指,你在奥法检定上获得+2物品加值,并且每天都能获得两个额外的4环法术位以及一个3环法术位。你可以在这些法术位上准备法术或者自发地从这些法术位上施法,就如同你正常施展你的法术一样。
如果你因为任何原因摘下了这枚戒指,你失去额外的法术位。你每天无法从超过一枚巫术戒指上获得法术位,也不能让一枚巫术戒指提供多次法术位。
如果你可以以多种形式施展奥术(例如你是一个龙血术士,并兼职了法师),你可以任意将法术位分配给你的每一个奥术来源。
制作需求 你必须拥有来自奥术根源的施法职业特性
法术书 Spellbook (Blank) 1gp
法术书包含学习和准备各种法术所必需的书面知识,这是法师的必需品(通常会免费获得一本)和寻求学习额外法术的其他施法者的有用奢侈品。每本法术书最多可以容纳100个法术。此处列出的是一本空白的法术书的价格。
预兆目镜
这对通透的水晶镜片可以被无感地安放于鼻梁之上,佩戴者会从中看到敌人的死亡。若绑定了该目镜,你能将你的一项肉体属性或一项精神属性提升2点,或将其提升至18点,选择结果更高的选项。当你投掷先攻时,你可以投掷两次并选择更高的结果,这是一种幸运效果。
启动[F] 想象;频率 每日三次;效果:你以自由动作释放一次“克敌机先”。
启动[R] 想象;频率 每日一次;触发:你的打击失败或大失败;效果 你观测时间线,选择敌人灭亡的那一条,1分钟内你选择你进行的一次成功命中的打击,将其变为大成功。
高等未见之眼 Eye of the Unseen (Greater) 4000gp
这只义眼是由精灵工匠设计的,但有一系列适合不同族裔的外观。当你戴上这只眼睛时,你在基于视觉的察觉检定中获得+2的物品加值。
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启动 2 命令,想象
频率 每天一次
________________________________________
效果 你专注于这只眼睛以看到未见的东西。这只眼睛对你施展5环级的识破无形 See the Unseen。
效果:高等未见之眼
高等腾跃之靴 Boots of Bounding (Greater) 4250gp
这双坚固皮靴的弹簧鞋底能为你的脚底减震,并让你的步伐更加轻快。这双靴子赋予你在速度上的+10尺物品加值以及在跳高和跳远的运动检定上的+3物品加值。
此外,当你使用跳跃动作时,你在水平跳跃时移动额外5尺远或在垂直跳跃时移动额外3尺高。
高等隐秘斗篷 Clandestine Cloak (Greater) 900gp
当你拉上这件平凡的灰色斗篷的头罩时(一个交互动作),你失去光彩,变得不引人注意。你在隐秘技能检定上获得+2物品加值,以及在用来乔装 Impersonate一个无名角色的欺骗技能检定中获得+2物品加值,例如乔装成一个佣人。但你会在交涉以及威吓技能检定中承受-1物品减值。
效果:高等隐秘斗篷
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启动——隐藏身份 D (专注,操作)
频率 每天一次
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效果 你拉上斗篷的头罩并获得5环回避帷幕 Veil of Privacy的增益,持续8小时或直到你摘下头罩,取决于何者为先。
魔战大师戒指 Master Magus Ring 1250gp
Consumables
蝰蛇之牙 Viper's Fang ×5, 850gp
顺风而行 Tailwind 魔杖 (2环) 160gp
顺风而行 Tailwind
________________________________________
这根一英尺长的木棒保有一个法术。其样子通常和该法术息息相关。
启动 施放法术
频率 每天一次,加上过载
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效果 你施放对应环级的某法术。
制造需求 提供一次对应环级的该法术施法。
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注意:如需创造某法术的卷轴或魔杖,将该法术从集合包或者集合包浏览器中拖到背包内即可。
Treasure
Platinum Pieces ×817
金币 Gold Pieces ×8
Containers
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
修理工具包 Repair Kit 2gp
维修工具包可让你在旅行时进行简单的维修。它包含便携式铁砧、钳子、木工工具、磨刀石和用于调理皮革和木材的油。你可以用修理工具包使用手艺技能修复物品。
口粮 Rations ×2, 4sp
工匠工具 Artisan's Tools 4gp
你可以使用工匠工具从原材料制作物品。 这涉及使用手艺技能来制作物品。根据GM的决定,不同类型的工作可能需要不同的工具;例如,铁匠的工具与木匠的工具不同。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
阵营油 Aligned Oil 140gp
启动 A 交互
这种油能在武器中灌注一个阵营的强大力量。每种阵营油都与一个阵营关联:混乱、邪恶、善良、守序(例如善良阵营油)。涂抹了这种油的武器获得与阵营匹配的性能符文效果: 混沌 Anarchic (混乱),公理 Axiomatic (守序),神圣 Holy (善良),或 邪恶 Unholy (邪恶)。该效果持续1分钟。
Spellcasting
Spells
七彩射线 CHROMATIC RAY
ATTACK CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你发出一道彩色的光线涌向你的敌人,根据射线的颜色决定其魔法效果。尝试一次法术攻击骰。如果你命中,骰 1d4{1d4}决定你放出是那种光束。如果该射线造成伤害,该伤害在重击时翻倍。在颜色后面的括号中列出了其为射线所增加的特征。
1. 红 (火焰) 该射线对目标造成30[fire]伤害。
2. 橙 (酸蚀) 该射线对目标造成40[acid]伤害。
3. 黄 (电击) 该射线对目标造成50[electricity]伤害。
4. 绿 (毒素) 该射线对目标造成25[poison]伤害,并且该目标必须成功通过一次强韧豁免,否则 力竭 Enfeebled 1持续1分钟(重击时为力竭 Enfeebled 2)。
________________________________________
升阶 (6环级) 40[fire]{红}, 50[acid]{橙}, 60[electricity]{黄}和35[poison]{绿}对应的伤害各增加10。骰 1d8{1d8}决定射线的颜色,对于1-4的结果使用上文,对于5-8的结果使用后文。
5. 蓝 该射线具有石化术 Petrify的效果。在重击时,该目标只要被石化术的效果所缓慢 Slowed,就会获得 笨拙 Clumsy 1。
6. 靛 (情绪, 失能, 心灵) 该射线具有困惑术 Confusion的效果。在重击时,其改为具有心灵扭曲 Warp Mind的效果。
7. 紫 该目标被 缓慢 Slowed1分钟。它必须尝试一次意志豁免,否则会被传送到直接远离你120尺远的位置(如果哪里没有足够的空间令其出现,它在最近的开放空间中出现);这是一个传送效果。
8. 饱和颜色 目标 目眩 Dazzled 直到你的下个回合结束,或者你的攻击骰为重击时为 目盲 Blinded。再骰一次,并附加另一个颜色的效果(重骰8的结果)。
传讯术 MESSAGE
AUDITORY CANTRIP CONCENTRATE ILLUSION LINGUISTIC MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
________________________________________
升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
传送术 TELEPORT
CONCENTRATE EXPLORATION MANIPULATE TELEPORTATION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10分钟
Range: 100英里
Components:
你和目标会立即传送到射程内的任何位置,只要你能通过该地点到你起始地点的相对位置,以及其外观(或者典型特征)来精确定位该地点。关于该地点外观的错误的知识会令法术失败,但它也可能导致传送到非预想地点或者造成其他由GM决定的事故。传送术在距离很远时无法保证精确。目标会在距离目标地大约总旅行距离1%的地方出现,其偏移方向由GM决定。对于短途旅行,这种误差可以忽略,但是对于长距旅行这可能达到1英里。
________________________________________
升阶 (7环级) 你和其他目标可以传送到1000英里内的任何地点。
升阶 (8环级) 你和其他目标可以传送到同一星球上的任何地点。如果你旅行超过1000英里,你只会偏移目标10英里。
升阶 (9环级) 你和其他目标可以传送到同一行星系中任何其他行星上的任意地点。若你对该地点的位置和外观有准确的知识,你会到达该星球上偏移目标100英里的位置。
升阶 (10环级) 如9环版本,但是你和其他目标可以旅行到同一恒星系中的任何行星上。
侦测魔法 DETECT MAGIC
CANTRIP CONCENTRATE DETECTION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。
仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形术药水),通常能够正常侦测。
________________________________________
升阶 (3环级) 你会了解法术侦测区域中最高环级的效果的学派。如果有相同强度的多个效果,GM决定你了解的为哪一个。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
修正之言 WORD OF REVISION
CONCENTRATE EXPLORATION FORTUNE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 反应
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的生物豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0;
________________________________________
所有优秀的作家都知道,你不能在故事结束之前就杀死你的主角。当你说出修正之言,你就会改变现实的进程,阻止本应发生的事件,将一个生物从意外或不合理的命运中拯救出来。如果触发的生物在豁免检定中失败,则使其重新掷骰。如果触发生物的豁免检定大失败,则检定结果视为失败。如果触发的生物生命值降低至0点,则其生命值会维持在1点,但仍会受到与伤害来源相关的任何削弱效果。如果一个生物豁免检定大失败的同时生命值降低至0点,你只能选择要修正两个事件中的其中一个。
一个生物受到一次修正之言的影响之后,它将在24小时内免疫其他修正之言的影响,即便是主角中的主角也无法次次都能逃过厄运,因为这是命运所不允许的!
________________________________________
升阶(9环级) 你可以将射程内的10个生物作为目标。所有目标必须各自符合触发条件。例如,如果一条龙向你盟友的队伍喷火,那么只有豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0的人才会受到这个法术的影响。
光亮术 LIGHT
CANTRIP CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 直到你下次日常准备
你创造一个光球,它发出由你选择的颜色的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。如果你在一个自愿的生物身上施法,你可以将光球连结到该生物,这使得光球会跟随该生物一起移动。你可以维持法术以移动光球至多60尺,作为这个移动的一部分,你可以将光球连结到一个生物或是从一个生物上解除连结。
你可以解消该法术。如果你在你已经有4个光亮术激活时施放该法术的话,你必须结束一个已存在的法术。
法术效果:光亮术
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升阶 (4环级) 光球在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
光亮术 LIGHT
CANTRIP CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 直到你下次进行日常准备
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。
法术效果:光亮术
________________________________________
升阶 (4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
克敌机先 TRUE STRIKE
CONCENTRATE FORTUNE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你本回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标 隐蔽 Concealed 或 藏匿 Hidden所导致的纯骰检定。
法术效果:克敌机先
全场喝彩 ROARING APPLAUSE
CONCENTRATE EMOTION MANIPULATE MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持
你完美的表演在你的听众中引发强烈的共鸣,你引发剧烈的掌声与喝彩。此法术的目标必须能够看到,听见或者以其他方式理解你。这些目标必须尝试一次意志豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 该目标由于你的表演轻微走神,在它有闲心的时候会不禁鼓掌。它无法使用反应动作。
失败 该目标向你热烈鼓掌,它无法使用反应动作并且缓慢 Slowed 1。喝彩是如此投入,它具有操作特征。这会在目标的回合开始时,触发基于操作特征的反应动作。
大失败 如同失败,并且该目标过于分神,它热烈地向你鼓掌喝彩,并对你迷魂 Fascinated。
________________________________________
升阶(6环级) 你能以至多10个生物为目标。
刺骨冰风 FRIGID FLURRY
COLD CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你将手掌展开在唇前,发出一团冰冷的吐息,卷起一股强风,它冰冷刺骨让空气中的湿气都凝结成飞旋的冰刺。 这股冷风对所有敌人造成9d6寒冷伤害和9d6挥砍伤害,这有一次基础反射豁免,但是这股风对你的盟友无害。这阵风之后会将你携带到法术区域的另一端尽头;但你在风中的移动依然会触发反应动作,风中的冰刺令你不会被任何效果影响,除了能够反制该法术的魔法的效果,或者GM判断能够影响雪的效果。
________________________________________
升阶 (+1) 该寒冷和挥砍伤害各增加1d6。
力墙术 WALL OF FORCE
CONCENTRATE FORCE MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你创造一面 隐形 Invisible 的由纯粹魔法力量构成的墙,它至多50尺长20尺高。该墙没有可以计量的厚度。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙具有AC10,硬度30,以及60生命值,并且它免疫重击和精准伤害。物理效果无法穿透该墙壁,并且由于其由纯粹的力组成,他也会阻挡虚体和灵体生物。传送效果和视觉效果(因为该墙是透明的)可以穿过该屏障。力墙术免疫环级比其更低的反制效果,但是该墙会由于任何环级的解离术 Disintegrate而被摧毁。
________________________________________
升阶 (+2) 该墙的生命值增加20。
力牙术 FORCE FANG
FOCUS FORCE MAGUS MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 可变
Components:
你将自己的攻击暂时转换成能够穿透对手防御的纯粹力场。选择你或你持有的近战武器触及范围内的一个目标。如果你可以使用远程 法术打击 (例如,具有星火流矢融汇研究 starlit span hybrid study),你可以选择你远程武器第一射程增量内的生物为目标。片刻之间,你将你的武器或无武装攻击转变为纯粹力场构成的尖钉,替换攻击全部的数据栏和属性(abilities)。力牙术自动对目标造成1d4+1力场伤害。
________________________________________
升阶 (+2) 伤害增加1d4+1
注意: 汇聚法术会充能法术打击。
加速术 HASTE
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得 迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。
________________________________________
升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
危惧心智 MIND OF MENACE
CONCENTRATE CONTINGENCY EMOTION EXPLORATION FEAR MANIPULATE MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10分钟
Components:
Duration: 24小时
该法术抵御尝试改变你心智的人,并将其心智魔法返还回去。当该法术完成时,你获得恐惧为武 Fight with Fear 反应动作;当你使用该反应动作,该法术结束。
traits:enchantment
变巨术 ENLARGE
CONCENTRATE MANIPULATE POLYMORPH
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 5分钟
受到魔法能量的强化,目标增大到大型。其装备随之增大,但是在脱离后会回复原始大小。该生物获得 笨拙 Clumsy 1。其触及增加5尺(或者10尺,如果初始为超小型),并且它在近战伤害上获得+2状态加值。该法术对于大型或者更大的生物无效。
法术效果:变巨术
________________________________________
升阶 (4环级) 该生物改为增长到超大型体型。该对近战伤害的状态加值增加到+4,生物的触及增加10尺(或者15尺,如果该生物初始为超小型)。该法术对超大型或者更大的生物无效。 法术效果:变巨术 (升阶 4环级)
升阶 (6环级) 选择2环级或者4环级版本的本法术,并将其效果应用于10个自愿生物。
地缚术 EARTHBIND
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 可变
你使用大地的重量以干扰目标的飞行能力,其效果基于强韧豁免。如果该生物安全到达地面,它不会承受坠落伤害。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标安全坠落至多120尺。
失败 目标安全坠落至多120尺。如果它碰到地面,它1轮内不能飞行,浮空或者以其他方式离开地面。
大失败 目标安全坠落至多120尺。如果它碰到地面,它1分钟内不能飞行,浮空或者以其他方式离开地面。
复原术 RESTORATION
CONCENTRATE EXPLORATION HEALING MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1分钟
Range: 接触
Components:
回复魔法反制目标上的毒素或者状态,令其得以全力施展其能力。当你施放复原术时,选择缩减状态或者弱化毒素。一个生物每天只能从一个复原术中受益,并且它的某一次感染毒素只能受益于复原术一次。
• 弱化毒素 减少目标正承受的一种毒素的阶段1级。这无法将阶段降低到1级以下或者治愈该苦难。
• 缩减状态 减少目标的 笨拙 Clumsy, 力竭 Enfeebled 或 呆滞 Stupefied 状态2点。你可以改为减少两种所列的状态各1点。
________________________________________
升阶 (4环级) 将 流失 Drained 状态增加到你能缩减的状态列表中。当你弱化毒素时,减少阶段2级。你可以获得第三个选项,你可以减少目标的 毁灭 Doomed 值1点。你不能使用这个选项来减少永久毁灭状态。
升阶 (6环级) 如4环级复原术,但是如果你在施放该法术时增加一个施法动作和一个材料成分,并在此时提供100gp的钻石尘作为消耗,你可以减少一个永久毁灭状态。
大步奔行 LONGSTRIDER
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1小时
你强化你的移动力到不可思议的程度。你在你的速度上获得+10尺状态加值。
法术效果:大步奔行
________________________________________
升阶 (2环级) 该持续时间增加到8小时。
法术效果:大步奔行(8小时)
寒冰锥 CONE OF COLD
COLD CONCENTRATE MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
冰冷的寒流从你的手掌中喷出。你对区域内的每个生物造成12d6寒冷伤害。基础反射豁免。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
山之坚韧 MOUNTAIN RESILIENCE
CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 20分钟
目标的皮肤如同山壁上的岩石一般坚硬。它获得5点对抗物理伤害的抗力,精金除外。每当目标被钝击、穿刺、或挥砍攻击命中时,山之坚韧的持续时间都会减少1分钟。
法术效果: 山之坚韧
________________________________________
升阶 (6环) 抗力增加至10点。
升阶 (8环) 抗力增加至15点。
升阶 (10环) 抗力增加至20点。
幸灾乐祸 SCHADENFREUDE
CONCENTRATE EMOTION EXPLORATION MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 反应
Range: 30尺
Components:
触发 你在对抗一个敌人的效果中大失败。
当你灾难性地失败时,你用自大的快感干扰你的敌人。它必须尝试一次意志豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物被快乐所干扰,并在察觉检定和意志豁免上承受-1状态减值,持续1轮。 法术效果:幸灾乐祸(成功)
失败 该生物被其快乐所压倒,并且呆滞 Stupefied 1,持续1轮。
大失败 该生物在快乐中迷失自我,并且呆滞 Stupefied 2,持续1轮,并且震慑 Stunned 1。
幸运数字 LUCKY NUMBER
CONCENTRATE CONTINGENCY EXPLORATION MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10分钟
Components:
Duration: 直到你下次进行日常准备
当你施放该法术时,骰 1d20 ,并记录下该结果。你获得就这个数! 反应动作;当你使用该反应动作时,该法术结束,并且你暂时免疫 幸运数字 直到下次你进行你的日常准备。
法术效果:幸运数字
幻想兵器 IMAGINARY WEAPON
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE FORCE MANIPULATE PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你创造出一把力场简易武器。进行法术攻击检定对抗目标AC。如果命中,你造成1d8+施法属性调整的挥砍或钝击伤害(由你决定)。在大成功时,你造成双倍伤害并可以选择引爆手中的武器将目标推离10尺。
________________________________________
升阶(+1) 伤害增加1d8。
________________________________________
增幅 你创造多把幻想兵器同时攻击复数敌人。你进行两次幻想兵器攻击,每次选择一个不同的目标。你的多重攻击减值在进行完两次攻击后才会增加。
增幅升阶(+1) 伤害增加2d8而非1d8。
幻想兵器-增幅 IMAGINARY WEAPON (AMPED)
ATTACK CONCENTRATE FOCUS FORCE MANIPULATE PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你创造出一把力场简易武器。进行法术攻击检定对抗目标AC。如果命中,你造成2d8挥砍或钝击伤害(由你决定)。在大成功时,你造成双倍伤害并可以选择引爆手中的武器将目标推离10尺。
________________________________________
升阶(+1) 伤害增加1d8。
________________________________________
增幅 你创造多把幻想兵器同时攻击复数敌人。你进行两次幻想兵器攻击,每次选择一个不同的目标。你的多重攻击减值在进行完两次攻击后才会增加。
增幅升阶(+1) 伤害增加2d8而非1d8。
幽影虹吸 SHADOW SIPHON
CONCENTRATE ILLUSION SHADOW
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 一个法术或者魔法效果造成伤害。
________________________________________
你通过将物质位面的能量和阴影位面的能量交换,令目标法术变成了一种部分为幻术的形式。尝试反制目标法术。如果该尝试成功,任何会被该法术伤害的生物仅承受一半的伤害。但该法术在其他方面如常运作。在这次尝试中,幽影虹吸的反制等级视为高2级。
弹力法球 RESILIENT SPHERE
CONCENTRATE FORCE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你创造一个不可动的球形力场,禁锢或者保护目标,并阻碍任何可能穿过球体的事物。该球体具有AC5,硬度10和40生命值。它免疫重击和精准伤害。解离术会立即摧毁球体。如果目标非自愿,该效果基于目标的反射豁免。
________________________________________
大成功 目标干扰了球体的结构,令其完全崩塌。
成功 该球体如常生效,但仅有10生命值,而不是40。
失败 该球体如常生效。
强酸箭 ACID ARROW
ACID ATTACK CONCENTRATE MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你创造一支由强酸构成的箭矢,在命中后能持续腐蚀目标。对目标尝试一次法术攻击。如果命中,你造成3d8酸液伤害和1d6持续酸液伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
________________________________________
升阶 (+2) 初始伤害增加2d8,持续酸液伤害增加1d6。
floor(@item.level/2)d6[persistent,acid]{根据等级计算的持续酸液伤害}
念动射弹 TELEKINETIC PROJECTILE
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体),数值等于1d6加上你的施法属性调整值。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
________________________________________
大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
意外换位 UNEXPECTED TRANSPOSITION
CONCENTRATE TELEPORTATION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 30尺
Components:
触发 你被一个敌人的打击指定为目标。
________________________________________
遭到攻击时,你尝试和另一个生物迅速交换位置。不愿意与你交换位置的生物必须尝试一次意志豁免。自愿的生物自动失败。如果你和目标成功交换位置,该触发攻击会对该生物结算,如同它本来就是攻击的目标。在交换后,你和目标都对意外换位暂时免疫1分钟。如果该目标是自愿的,你自动换位。如果它不自愿,它能尝试一次意志豁免。如果目标在豁免中成功,你们均不会传送。
护盾术 SHIELD
CANTRIP CONCENTRATE FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你产生一层魔法护盾。这视同你使用了举起盾牌动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。
当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行盾牌格挡 Shield Block反应动作。该盾牌具有硬度5。在你使用盾牌格挡后,该法术结束,并且你无法在10分钟内再次施放它。不同于常规的盾牌格挡,你可以使用法术的反应动作来对抗魔法飞弹 Magic Missile法术。
升阶该法术会增加护盾的硬度。
法术效果:护盾术
效果:护盾术免疫
________________________________________
升阶 (3环级) 该护盾具有硬度10。
升阶 (5环级) 该护盾具有硬度15。
升阶 (7环级) 该护盾具有硬度20。
升阶 (9环级) 该护盾具有硬度25。
护盾术-增幅 SHIELD (AMPED)
CONCENTRATE FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你产生一层魔法护盾。这视同你使用了举起盾牌动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。
当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行盾牌格挡反应动作。该盾牌具有硬度5。不同于常规的盾牌格挡,你可以使用法术的反应动作来对抗魔法飞弹法术。
升阶该法术会增加护盾的硬度。
你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。
护盾在你每个回合开始时仍会撤下,但你可以在维持法术时自动再次举盾。
当你用此法术进行格挡时,三层盾牌中的一层会被打破,你将不再获得AC加成,但法术并没有结束。你可以继续使用该法术,直到最后一层被打破;一旦最后一层破裂,该法术结束,你在10分钟内不能再施放护盾术或增幅护盾术。当你用增幅护盾术进行格挡时,你可以选择破坏多层护盾以提高你的防御力。如果你破坏了两层而不是一层盾,那么盾的格挡硬度会增加到正常值的1.5倍(1级为7,3级为15,5级为22,7级为30,9级为37)。如果你破坏了所有三层,那么硬度将增加到正常值的两倍。
法术效果:护盾术
________________________________________
升阶 (3环) 该护盾具有硬度10。
升阶 (5环) 该护盾具有硬度15。
升阶 (7环) 该护盾具有硬度20。
升阶 (9环) 该护盾具有硬度25。
护盾术-心能者 SHIELD (PSYCHIC)
CANTRIP CONCENTRATE FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你产生一层魔法护盾。这视同你使用了举起盾牌动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。
当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行盾牌格挡反应动作。该盾牌具有硬度5。不同于常规的盾牌格挡,你可以使用法术的反应动作来对抗魔法飞弹法术。
升阶该法术会增加护盾的硬度。
你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。
法术效果:护盾术
________________________________________
升阶 (3环) 该护盾具有硬度10。
升阶 (5环) 该护盾具有硬度15。
升阶 (7环) 该护盾具有硬度20。
升阶 (9环) 该护盾具有硬度25。
无影无踪 DISAPPEARANCE
ILLUSION MANIPULATE SUBTLE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你遮蔽了其他生物对一个生物的感知。目标为无踪 Undetected,不仅仅是视觉,而是所有感官,令目标对于无论使用什么精确或者模糊感官的观察者而言,均视为 隐形 Invisible。生物仍然可以通过搜索,寻找被拨开的尘土,寻找声谱中的空当,或者通过其他方式来发现一个无法被其他方式发现的生物。
无影无踪 DISAPPEARANCE
ILLUSION MANIPULATE SUBTLE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你遮蔽了其他生物对一个生物的感知。目标为无踪 Undetected,不仅仅是视觉,而是所有感官,令目标对于无论使用什么精确或者模糊感官的观察者而言,均视为 隐形 Invisible。生物仍然可以通过搜索,寻找被拨开的尘土,寻找声谱中的空当,或者通过其他方式来发现一个无法被其他方式发现的生物。
时间信标 TIME BEACON
MANIPULATE
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你本回合结束
你在时间上创造一个信标,如果事情不妙,你可以回到信标的时间点。你只能在你的回合施放时间信标。在你施放时间信标后,小心地追踪本回合发生的一切。在你的回合结束时,你可以选择将时间倒回你施放时间信标后的时间,从那时起移除回合的所有效果。发生在你的回合的法术,陷阱,和其他有害的效果可能会阻止你返回,如果他们足够强的话。如果你在施放时间信标后在回合中受到任何有害效果,为了返回信标,时间信标会尝试对每一个这样的效果进行反制检定。如果这些检定中的任何一个没有通过,你就不能返回。返回时间信标后,该法术结束。
时间信标 TIME BEACON
MANIPULATE
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你本回合结束
你在时间上创造一个信标,如果事情不妙,你可以回到信标的时间点。你只能在你的回合施放时间信标。在你施放时间信标后,小心地追踪本回合发生的一切。在你的回合结束时,你可以选择将时间倒回你施放时间信标后的时间,从那时起移除回合的所有效果。发生在你的回合的法术,陷阱,和其他有害的效果可能会阻止你返回,如果他们足够强的话。如果你在施放时间信标后在回合中受到任何有害效果,为了返回信标,时间信标会尝试对每一个这样的效果进行反制检定。如果这些检定中的任何一个没有通过,你就不能返回。返回时间信标后,该法术结束。
极冰射线 POLAR RAY
ATTACK COLD CONCENTRATE MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你从指间射出一道围绕着冰雪的蓝白色急冻射线,造成10d8寒冷伤害。对目标尝试一次法术攻击骰。
________________________________________
大成功 目标承受双倍伤害,并且获得 流失 Drained 2
成功 目标承受完整伤害,并获得 流失 Drained 2
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d8。
次元移位 TRANSLOCATE
CONCENTRATE MANIPULATE TELEPORTATION
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你立即将自身以及自己正在穿戴和持有的物品从当前空间转移走,移动至法术射程内你能看到的未被占据的空间。如果这将会带着其他生物与你一同移动——即便你把该生物放置在异次元容器中——你就会失去该法术。
________________________________________
升阶 (5环级) 法术射程增加至1英里。你不需要看到目的地,只要你曾经去过目的地,并且知晓该地点与你相对的位置以及距离即可。之后你会在1小时内临时免疫该法术。
次元突袭 DIMENSIONAL ASSAULT
CONCENTRATE FOCUS MAGUS TELEPORTATION
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 你速度的一半
Components:
你翻身穿越空间,进行一次短距离的次元跳跃,置身在对攻击更加有利于的位置。传送到射程内触及某一生物的任意方格,并随后对触及内一个生物进行一次打击。
注意: 汇聚法术会充能法术打击。
次元锚 DIMENSIONAL ANCHOR
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 可变
你妨碍目标传送以及在次元之间旅行的能力。次元锚会尝试反制任何传送效果,以及任何移动目标到另一个位面的效果。法术持续时间由目标的意志豁免决定。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 该效果持续时间为1分钟。
失败 该效果持续时间为10分钟。
大失败 该效果持续时间为1小时。
殉道者的干涉 MARTYR'S INTERVENTION
CONCENTRATE HEALING
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程中的生物即将受到伤害导致其生命值减少至0
需求 你没有受伤状态
________________________________________
你用自己的生命能量保护一个陷入危机的生物,自己承担伤害来拯救它的生命。目标生命值减少至1,而不是0。该次伤害中被阻止的部分全部被转移给你。你和目标都陷入受伤 Wounded 1;如果目标已经受伤,则受伤状态值+1。
水流冲击 HYDRAULIC PUSH
ATTACK CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你唤来一团强力的高压水流,撞击目标并令其后退。尝试一次远程法术攻击骰。
________________________________________
大成功 目标承受6d6钝击伤害,并且被击退10尺。
成功 目标承受3d6钝击伤害,并且被击退5尺。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
法师之手 MAGE HAND
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
________________________________________
升阶 (3环级) 你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (5环级) 该射程增加到60尺,并且你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环级) 射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
法术反转 SPELL TURNING
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1小时
该防护法术会将对你施放的法术反射给其施法者。当一个法术指定你为目标时,你可以花费一个反应动作来尝试反射它。此处使用反制该法术的规则,但如果该法术成功被反制,该法术会反射给施法者。无论反制尝试是否成功,法术反转在那之后结束。法术反转无法影响没有目标的法术(例如区域法术)。如果法术反转反射了一个同样处于法术反转影响下的施法者,其法术反转亦可以尝试将它自己的法术再反射给你;如果它们如此做,其反制检定自动成功。
洗心改运 WASH YOUR LUCK
CANTRIP CONCENTRATE FORTUNE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
一些施法者认为该法术能够洗刷你在一切方面的运气,无论好坏。但其他人则表示这只是让你对运气和命运走火入魔的态度有所改善。你调整你的衣物,转变你椅子的朝向,晃动一个圣徽,或者进行一些其他无害但对你个人意义显著的动作来送走坏运气。
在法术的持续时间中,在投掷一次检定前,你可以取消该掷骰中的一个厄运效果,如通常幸运效果和厄运效果影响同一个掷骰一样。在取消该厄运效果后,该法术结束,并且你暂时免疫洗心改运10分钟。
法术效果:洗心改运
洞烛机先 TRUE TARGET
CONCENTRATE FORTUNE PREDICTION
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 60尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你深入后续数秒的可能未来,以此了解敌人可能避免伤害的各种手段,并该未来的影像投射在你的身周。指定一个生物。在洞烛机先持续时间中,每个目标对此生物进行的第一次攻击骰,攻击者骰两次并使用较好结果。该攻击者也会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何指定的生物由于 隐蔽 Concealed 或 藏匿 Hidden所导致的纯骰检定。
洞烛机先 TRUE TARGET
CONCENTRATE FORTUNE PREDICTION
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 60尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你深入后续数秒的可能未来,以此了解敌人可能避免伤害的各种手段,并该未来的影像投射在你的身周。指定一个生物。在洞烛机先持续时间中,每个目标对此生物进行的第一次攻击骰,攻击者骰两次并使用较好结果。该攻击者也会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何指定的生物由于 隐蔽 Concealed 或 藏匿 Hidden所导致的纯骰检定。
流星爆 METEOR SWARM
CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你唤来四个会爆发出猛力爆炸的流星。每个流星会在爆炸前对其中心type:burst区域的任何生物造成6d10钝击伤害,然后对type:burst范围的任何生物造成14d6火焰伤害。流星的中央10尺爆发不能重叠,生物无论受到多少重复爆炸只骰一次豁免检定,且每种类型的伤害只会承受一次。豁免骰对钝击和火焰伤害同时生效。
________________________________________
升阶 (+1) 该钝击伤害增加1d10,火焰伤害增加2d6。
((@item.level*2)-4)d6[fire]{根据等级计算的火焰伤害}
清神醒脑 CLEAR MIND
CONCENTRATE HEALING MANIPULATE MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你将精神污染从目标的头脑中驱除。尝试反制目标上的任一个由你选择的造成下列状态的效果:逃跑 Fleeing、惊惧 Frightened以及呆滞 Stupefied。如果你未能反制该效果,但是如果其反制等级再低2的话你会成功,则改为压制该目标直到你的下个回合结束。在被压制时,该效果的持续时间不会减少。该法术不会反制或者压制属于目标的诅咒、疾病或者自然情况一部分的状态。
________________________________________
升阶 (4环级) 增加困惑 Confused、被控制 Controlled和缓慢 Slowed到此状态列表中。
升阶 (6环级) 增加毁灭 Doomed到此状态列表中。
升阶 (8环级) 增加震慑 Stunned到此状态列表中。
火球术 FIREBALL
CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
在你指定的位置爆发出咆哮的烈焰,造成6d6火焰伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
炽焰天降 BLAZING DIVE
AIR CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你的下方聚起超高温的空气,将你冲入天空,接着你如燃烧的彗星般落下。你竖直向上飞行15尺,之后沿直线飞行到地面上60尺内你选择的位置。当你着陆时,猛烈的热气从你身周爆发出来,对10尺弥漫范围内所有生物造成3d4钝击伤害和3d6火焰伤害(基础反射豁免)。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d4钝击和1d6火焰。
燃烧之手 BURNING HANDS
CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
一团火焰从你的手中喷出。你对区域内的每个生物造成2d6火焰伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
电弧击 ELECTRIC ARC
CANTRIP CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
一段电弧从一个目标跳跃到另一个目标。你造成1d4+你的施法属性调整值的伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
电爪 SHOCKING GRASP
ATTACK CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你用闪烁的雷电围绕住你的手掌。尝试一次近战法术攻击骰。命中时,目标承受2d12电击伤害。如果目标正穿戴金属护甲或者由金属组成,你在电爪的攻击骰上获得+1环境加值,并且目标在命中时承受1d4持续电击伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d12,该持续电击伤害增加1。
(1d4+(@item.level)-1)[persistent,electricity]{根据等级计算的持续电击伤害}
真景术 TRUESIGHT
CONCENTRATE MANIPULATE REVELATION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 10分钟
你可以看见60尺内的事物的本来面貌。GM秘密骰反制检定,对抗区域中的所有幻术或者变形效果,但这只会决定你是否能看破它(例如,如果该检定成功对抗了一个变形法术,你可以看见该生物的本来形态,但你不会结束该变形法术)。
真言术:死 POWER WORD KILL
AUDITORY CONCENTRATE DEATH MENTAL
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 可变
你念动最为强大的奥术真言。目标成为目标后,会暂时免疫10分钟。该法术的效果基于目标的等级。
• 14级或者更低 目标立即死亡。
• 15级 如果目标具有50生命值或者更低,它立即死亡;否则,它生命值变为0,并获得 濒死 Dying 1,或者如果其已经濒死,其濒死状态增加1。
• 16级或者更高 目标承受50伤害;如果这令目标降低到0生命值,目标立即死亡。
________________________________________
升阶 (10环级) 每种效果的对应等级增加2。
真言术:震 POWER WORD STUN
AUDITORY CONCENTRATE MENTAL
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 可变
你使用奥术真言的力量震慑目标。目标成为目标后,会暂时免疫10分钟。
该法术的效果基于目标的等级。
• 13级或者更低 目标获得 震慑 Stunned 1d6 #rounds{1d6 轮}。
• 14~15级 目标获得震慑1轮。
• 16级或者更高 目标获得 震慑 Stunned 1。
________________________________________
升阶 (+1) 每种效果的对应等级增加2。
石墙术 WALL OF STONE
CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
你塑造一面岩石墙壁。你创造一个至多120尺长,20尺高1寸厚的石墙。你可以塑形石墙的路径,将墙壁的每5尺放在方格之间的边界上。该墙壁无需竖直,所以举例而言,你可以用其塑造一座桥,或者一组阶梯。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以移动通过,但是因此留下的碎石会令其变成困难地形。
________________________________________
升阶 (+2) 每一段墙的生命值增加15。
神导术 GUIDANCE
CANTRIP CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
聚能点
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
脱困指令 LIBERATING COMMAND
CONCENTRATE MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 60尺
Components:
你发出一声脱困呐喊,敦促一个盟友摆脱束缚他们的影响。如果目标被受擒 Grabbed,禁足 Immobilized或束缚 Restrained,它可以立即用反应动作试图逃脱 Escape。
虹光护盾 PRISMATIC SHIELD
CONCENTRATE LIGHT
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你周围的空气中出现了大小如盾牌的多彩光片,每片快速旋转以拦截攻击。
对你的近战攻击会撞击到随机颜色的光片,使攻击者受到虹光喷射 Prismatic Spray中随机效果的影响,豁免检定类型如该法术所述。
光片会自动阻挡体积等于或小于矛的物理远程攻击,如箭矢、弩箭和标枪。当你被更大的远程武器攻击时,AC获得+2环境加值。
任何针对你的法术都需要施法者成功你的法术DC进行反制检定,否则对你无效。
法术效果: 虹光护盾
行动自如 FREEDOM OF MOVEMENT
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你驱散可能会阻碍一个生物或者令其移动减慢的效果。当处于该法术效果中时,法术目标忽视会赋予其速度环境减值的效果。当法术目标尝试 逃脱 Escape 一个令其 禁足 Immobilized, 擒抱 Grabbed或 束缚 Restrained的效果时,它自动成功,除非该效果是魔法性的,并且其环级比行动自如更高。
解离术 DISINTEGRATE
ATTACK CONCENTRATE MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
一道黑色的光迹飞向你的目标,而在接触目标时突然增强为强大破坏光束。对目标尝试一次法术攻击。如果你命中一件物体,或者力场构造(例如力墙),它会无需豁免立即被摧毁,除非它是一件神器或者是同等的物品。一次施法能够摧毁不超过10尺立方的物质。如果你命中一个生物,它造成12d10伤害(没有伤害类型)并且有一次基础强韧豁免。如果你重击,目标的强韧豁免骰结果会得到低一级的结果。被减少到0HP的生物会化作细微粉尘;其装备会保留。
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升阶 (+1) 该伤害增加2d10。
触发术 CONTINGENCY
CONCENTRATE EXPLORATION MANIPULATE
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10分钟
Components:
Duration: 直到你下次进行日常准备
你准备好一个法术,其可以在之后被触发。当施放触发术时,你可以施放另一个4环级或者更低的法术,施法时间不超过3个动作。这个伴随的法术必须是影响你的法术。你必须在设定触发术时,为该法术决定任何需要决定的选项,例如选择抵抗能量的伤害类型。在施放时,选择一个该法术会被施放的触发条件,限制如同准备动作的触发条件。当触发术被施放后,你可以如同具有该触发条件的准备动作一般,令伴随法术生效。该法术只影响你,即使它通常可以影响更多生物。如果你定义了复杂的条件,触发可能会失败,这由GM决定。如果你施放触发术,新的触发术会取代旧的。
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升阶 (8环级) 你可以选择5环级或者更低的法术。
升阶 (9环级) 你可以选择6环级或者更低的法术。
升阶 (10环级) 你可以选择7环级或者更低的法术。
转移责任 SHIFT BLAME
CONCENTRATE MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 30尺
Components:
触发 你或者另一个生物对一个生物攻击,或者在欺骗、交涉或者威吓检定中失败。
在目标关于该触发事件的记忆形成时,你对它做出调整。你选择另外一个能够进行该触发攻击或者技能检定的生物(可以是你),并且你改变目标的记忆,令它觉得你选择的生物是该触发攻击或技能检定的始作俑者。该目标必须尝试一次意志豁免,并且暂时免疫24小时。
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大成功 该目标了解到你尝试改变它的记忆。
成功 该目标不知道你尝试调整其记忆,但它知道你施放了一个法术。
失败 你成功调整目标的记忆。它并不被强迫按照特定方式对新的记忆做出反应,并且如果新的记忆和它已知的其他信息冲突,或者在该情形中相当难以置信,它很可能会询问这些事情。
迷失方向 LOSE THE PATH
ILLUSION MANIPULATE MENTAL VISUAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的一个生物行走。
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你用活动的幻觉围绕一个移动的生物,改变其对形的认知,从而巧妙地令它们走入歧途。目标必须尝试一次意志豁免。无论结果如何,它之后暂时免疫1小时。
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成功 目标不受影响。
失败 该生物的行走中将所有方格视为困难地形。
大失败 如同失败,除了你决定目标在行走是如何移动,但你不能移动它进入危险地形或者它无法站立的地形。
镜影术 MIRROR IMAGE
CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE VISUAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一( 1d6骰出1-3)。
当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。
法术效果:镜影术
闪电束 LIGHTNING BOLT
CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
一束闪电从你手中绽放而出,造成4d12电击伤害。
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升阶 (+1) 该伤害增加1d12。
闪电链 CHAIN LIGHTNING
CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你向目标释放一束强力的闪电,造成8d12电击伤害。目标必须尝试一次基础反射豁免。电流会跳跃到第一个目标30尺的内另一个生物上,接着跳到这个生物30尺内的下一个生物上,以此类推。你可以在任何时候终止连锁。你无法将同一个生物作为目标多于一次,并且你必须与所有的目标间有效果线。只骰一次伤害,并将其应用于每个目标(对于其豁免结果,取半或者加倍)。该连锁反应直到任何一个目标在豁免上大成功为止。
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升阶 (+1) 该伤害增加1d12。
阅读灵光 READ AURA
CANTRIP CONCENTRATE DETECTION EXPLORATION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1分钟
Range: 30尺
Components:
你专注于目标物体,拓展神智,以感受魔法灵光。当你完成施法后,你得知该物品是否具有魔法,如果有,你也会了解魔法的学派。
如果该物体是幻象,仅当该效果的环级低于你的阅读灵光环级时你才能发现此事实。
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升阶 (3环级) 你能以至多10个物体为目标。
升阶 (8环级) 你能以任意数量物体为目标。
防护法阵 CIRCLE OF PROTECTION
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 接触
Components:
Duration: 1分钟
你从一个特定阵营中保护一个生物和其附近生物。选择混乱、邪恶、善良或者秩序;该法术获得对立的特征。在该区域中的生物,在对抗所选阵营的生物的攻击的AC上,以及在对抗这些生物的豁免上获得+1状态加值。对于这些生物直接控制目标的豁免,或者对抗选择阵营的被召唤生物的攻击时,该加值提升到+3。所选阵营的被召唤生物除非通过成功的意志豁免否则无法自愿进入法术区域;重复尝试使用最初的豁免效果。
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升阶 (4环级) 该持续时间增加到1小时。
法术效果:防护术
防死结界 DEATH WARD
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你从虚能的侵袭中保护一个生物。
它在对抗死亡和虚能效果的豁免上获得+4状态加值,获得虚能抗力10,并且压制毁灭 Doomed状态的效果。
法术效果:防死结界
隐形术 INVISIBILITY
ILLUSION MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
目标被幻术包复,变得 隐形 Invisible. 这令该生物对所有生物 无踪 ,但生物可以尝试寻找目标,令其改为 藏匿 Hidden。如果目标使用敌对动作,法术在敌对动作完成后结束。
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升阶 (4环级) 该法术持续1分钟,但目标使用敌对动作时该法术不会结束。
音乐伴奏 MUSICAL ACCOMPANIMENT
AUDITORY CANTRIP CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 一分钟
你被管弦乐包围,这些音乐会根据你的行为而变化。该音乐为表演检定提供+1状态加值。根据GM的判断,当音乐出现在社交场合中时,它可以改为赋予你欺骗、交涉或威吓检定上的加值,尽管有些生物不会被音乐左右情绪。该音乐和你一同移动,其音量相当于4个人的喊叫。当音乐播放时,你的隐秘检定有-4减值。你无法操控这个法术产生的音乐。音乐不能创造让人无法理解的词语或歌词。你可以主动解消这个法术。
法术效果: 音乐伴奏
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升阶 (2环级) 持续时间增加到10分钟。
升阶 (3环级) 持续时间增加到1小时。
升阶 (5环级) 持续时间增加到24小时。
预警术 FORESIGHT
CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL PREDICTION
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 1小时
你获得一种能知晓法术目标即将遇到的危险的第六感。如果对于法术目标你选择一个生物而不是自身,你会创造一个精神链接;通过该链接你能告知目标危险将至。该链接是一个心灵效果。由于该法术需要你处理大量的信息,你无法令超过一个预警术同时生效。再次施放预警术会结束之前的预警术。当预警术生效时,目标在其先攻骰上获得+2状态加值,并且对 无踪 Undetected 生物或者被夹击时不视为 措手不及 Off-Guard 。除此之外,你获得下列反应动作: 预警 Foresight
法术效果:预警术
飞行术 FLY
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 5分钟
目标能够在空气中穿梭,获得等于其速度或者20尺的飞行速度,取较高者。
法术效果:飞行术
________________________________________
升阶 (7环) 该持续时间增加到1小时。
魔法伎俩 PRESTIDIGITATION
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
• 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
• 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
• 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
• 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
魔法飞弹 MAGIC MISSILE
CONCENTRATE FORCE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 120尺
Components:
你朝你能看见的一个生物射出一个力场飞镖。它自动命中,并造成1d4+1力场伤害。你施放该法术时每额外使用一个动作,你射出的飞弹增加一个,最大为3个动作发射三个飞弹。你为每个飞弹分别选择目标。如果你对同一个目标射击超过一个飞弹,将该伤害加在一起再计算伤害加值,减值,抗力,弱点等。
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升阶 (+2) 你花费的每个动作额外射出一枚飞弹。
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/花莲_token.ZZ-EWkepx.png) | 花莲•奥利缇娅•维斯佩拉
| 绝对中立 | 女 冥人(人类、冥人、类人生物) | 奇术师·镜影 |
信仰 法莱斯玛 | 年龄1+16(生前)+?(骨园) | 身高 5尺2寸(159cm) | 体重 97磅(44kg) |
外貌:用一句话概括花莲外貌的话,那便是“白色的少女”。这并非修辞,除了瞳孔外,她的身体全部是白色——或者更准确地说,是失去了色素的“没有颜色”。继承了母亲天洲血统的扁平娃娃脸,让她看起来年龄偏小(尽管实际年龄更小)。平时喜欢披着明黄色的兜帽外套。 态度:迥异的双重人格,主导人格是笨蛋。 喜好:剑,家人,甜食。 厌恶:欺凌弱小之人。 口头禅:“因为是剑术专家。” |
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(https://api.onedrive.com/v1.0/shares/s!AozdVHUbjt99hLB88tHiii5YD-OPRg/root/content) | 背景故事
生者固有一死。只是今日,时辰未到。
自出生不久,刚刚能下地蹒跚奔跑那时起,花莲·奥利缇娅就一直渴望着见到父亲一面。
——直到她十岁生日那天的死期来临。
正午,她看见母亲急匆匆闯进内室,从供奉刀架取下一尘不染的家传打刀。
“母亲大人,发生什么事了?为什么慌慌张张的?”
身着天洲盛装的花莲正端坐在内室正中,她回头望向母亲。今天是她的生日,也是亲生父亲约定好与她相见的重要日子。
“没什么,花莲,放心吧,我去一下就回来。”
“母亲大人?要去哪里,去见父亲大人吗?父亲大人已经来了吗?我也要一起去!”
“不行!嗯……是了,花莲,要不要和我玩躲猫猫?”
“躲猫猫?好耶!……诶?可是可是,躲起来不就看不到父亲大人了吗?今天父亲大人说好要来见花莲,然后母亲大人、父亲大人和花莲三个人一起吃超级超级甜的蛋糕!”
“……”执刀的母亲沉默片刻,挤出一如既往的美丽笑容。
“当然啦。今天是花莲你第一次见父亲,对吧?那花莲给他个惊喜好不好?”
“花莲喜欢惊喜!母亲大人,是什么惊喜?”
“就是——花莲你找个地方藏好,不要给任何人看见,让你父亲看看你躲猫猫有多厉害,肯定吓他一大跳!”
“嗯!花莲躲猫猫最厉害了!”
“好了,快去藏吧。我们来定个暗号——如果你听到我喊「花莲,生日快乐」,就代表父亲已经认输了,花莲你就出来找我。但是,在听到暗号之前,绝对绝对不许从躲藏的地方跑出来哦,听懂了吗?”
“嗯,知道了!花莲躲好不出来!”
母亲温暖的手伸过来,抚摸花莲小小的脸颊。
“母亲大人……?”
“花莲……现在和你说可能有点早,听着,「奥利缇娅」是掩人耳目的伪名,你父亲真正的家名是「罗嘉维亚」,记住它,你迟早要继承这个名号。”
“继承名号?那是什么?”
“好啦,快藏起来吧,再等一会就来不及了。”
“好——”
花莲用脸蹭了蹭母亲的手,站起身,她提起繁复厚重的裙摆,向后门啪哒啪哒跑去。
身后传来钢刀出鞘的金属摩擦声,还有最后一次听到的母亲的声音。
“花莲,我爱你……你的父亲也是。”
————————————————
“哇哈哈哈哈哈哈哈,小姑娘你讲的故事可真有趣!”
嘈杂酒馆中,男人拍着大腿,大笑不止。
披着明黄色兜帽、腰挂黑色打刀的白发少女坐在男人对面,不满地嘟起脸颊。
“不是故事,是花莲本人小时候的事!不是大叔你先问我的吗!”
“哈哈哈,抱歉抱歉,小姑娘你是说你十岁的时候就死了?”
“嗯,本人记得那天直到深夜,父亲没有来,母亲也不在了,家里烧起大火,我一个人握着母亲的刀,四周全是人的尸体……”
“嚯?那些人是你杀的?”
“本人不知道,那段时间的回忆全都模模糊糊的,唯独记得抬起头能看到月亮,脚下是火;月亮很冷,火很热,本人在月亮和火中间不停地笑,不停的哭,不停地笑,不停地哭……就那样死掉了的样子。”
“可我看小姑娘你长得也不像不死生物?”
“真是失礼,本人当然不是僵尸怨灵那等秽物。”
“要找个牧师帮你看看不?”
“都说本人不是不死生物!是活的!”
“嗨,小姑娘,你刚自己说自己死了哎!”
“本人是剑术专家。”
“哈。”
“所以死而复生了。”
“你这前后两句话有因果关系吗?”
还有剑术专家是什么玩意——男人补充道。
“唔……本人也不太清楚,总之当时确实死掉了,但去年又活过来了……好像是?”
“好像?饶了我吧。——等等,去年活过来?喂,小姑娘,你说你死掉的时候是十岁吧?你现在看起来可不像只有十一岁的样子哦。”
“本人记得……自己在一个有好多书的大房间里待了好久好久,那里的书架又大又高,比十个本人还高。是什么地方来着?Ca……Catalogue……不行,这段记忆也想不起来。”
“你还真是关键的东西都想不起来啊?”
“剑术专家心中记得剑就够了。”
“哈——”
男人长长地叹了口气。
“我总结一下,也就是说,小姑娘你十岁的时候「因为记不得的原因」死掉了,然后在「记不得的地方」生活了几年,现在又「不知道为什么活了过来」?”
“嗯嗯!就是这个意思!大叔你很上道嘛!”
“——然后小姑娘你想向我打听你那个素未谋面的王族父亲究竟是谁?”
“就是这样!所以呢?大叔你知道吗?”
看着冒出星星眼的花莲,男人揉了揉抽痛的太阳穴,他从腰间摸出一枚铜币,拇指轻轻一弹,铜币落进花莲怀里。
“故事很有趣,给你,拿去买酒吧。”
“都说不是故事啦!还有本人不喝酒!”
男子没再理会气鼓鼓的少女,他仰头饮尽杯中余酒,站起身,走向酒馆大门。手按在门把手上时,他突然像想起了什么,回头高声道:
“小姑娘,若你真心想找你那故事的线索,不妨去罗斯特兰的剑爵那儿看看。那地方这几天汇集了布雷斡各地的冒险家,消息可比这小破酒馆灵通多了。——假如你所说的不是故事的话。” ————————————————
名字是花莲·奥利缇娅·维斯佩拉(Karen·Orintia·Vespera),得意地自称“剑术专家”,却更像个笨蛋的暮行者(冥人)少女。
外表是十六七岁的模样,但实际作为冥人转世降临才不过一年,再加上前世在极为年幼的状态下死去,导致她在常识方面无知得近乎可悲。
相对的,尽管本人没有明晰的记忆,但她曾以死者灵魂的身份,在骨园末日记录馆(Catalogue of LastDays)中沉浸过漫长的时日,使她脑子里常常能蹦出「不知道为什么反正本人就是知道」的大量奇怪知识。
前世的母亲“浅座津歌纱”是天洲人,父亲则是布雷斡王族的末位继承人之一,双亲的恋情不出意外地遭到罗嘉维亚家族的激烈反对,最终未能成婚,生为私生子的花莲亦无权继承“罗嘉维亚”这一姓氏。父亲给花莲取的新姓氏是“奥利缇娅”,意为“东方”,以纪念他与津歌纱初次见面的那个遥远之地。
母亲是武家出身,幼小的花莲常在母亲指导下挥舞家传打刀,修习天洲传统的心体技。那时候,在小花莲眼中,打刀是一种“和她身体差不多高”的巨型兵器;而对于现在的花莲来说,随着身高和体型的突然增长,锻造店的打刀已经变得与她熟悉的尺寸差异甚大,这一点令她稍稍有点困扰。
在前世最后的一段时间里,那个死亡与生存共悬一线的夹缝中,花莲分裂出了两个截然不同的人格,两个人格各自的记忆最初是不相通的。转世后的花莲依旧保持着这两种人格,或许是反复跨越生死的缘故,两个人格开始逐渐理解彼此的存在,也慢慢能意识到另一个人格所经历的事。为了方便辨识,现在花莲管较早的那个人格叫做“花莲”,而较晚的那个人格叫做“奥利缇娅”。
转世后的花莲最初降临在法莱斯玛神庙,那时正值傍晚,在漫天的绯色晚霞中,她被赋予了今生的姓氏——“维斯佩拉(黄昏)”。
花莲的五官依旧保持着前世的模样,但头发、皮肤全部失去了色素,显现出异样的白色。为遮挡自己奇异的外貌,花莲常常披着宽大的兜帽外套。她并未发觉这件明黄色的鲜艳外套反令她在人群中更加显眼。
另外,花莲之所以获得转世重生的机会,实际上,是浅座津歌纱临终前向法莱斯玛许下契约的力量。但恐怕终花莲一生,都无法得知这个真相了。 |
数据
花莲•奥利缇娅•维斯佩拉Level 20
Perception +32
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}
________________________________________
Skills Esoteric-lore +39, Diplomacy +30, Arcana +26, Intimidation +39, Religion +28, 政治学识 +29, Acrobatics +33, Occultism +32, Nature +28, Thievery +29, Athletics +38, Stealth +29
Str +6, Dex +3, Con +4, Int 0, Wis +4, Cha +6
________________________________________
AC 57; 强韧 +45, 反射 +44, 意志 +47
Class DC 42
HP 292
________________________________________
Speed 25
Weapons
Thorns 0 (deadly-d8, magical, two-hand-d10, versatile-p), Damage 4d6 slashing
重拳缠手带 Handwraps of Mighty Blows +1 (invested, magical, unarmed), Damage 4d4 bludgeoning, 35gp
在你绑定这些刺绣的布带时,你必须慢慢仔细地将其包裹住你的双手。这些缠手带可以附加武器符文,为你的无武装攻击提供符文带来的增益,使其如魔法武器一般起效。例如,+1强击重拳缠手带能够为你的无武装攻击的攻击骰提供+1物品加值,并将你的无武装攻击的伤害从一个武器骰提升至两个(通常是从1d4提升至2d4,但如果你的拳头有着不同的武器伤害骰,或者你有其他类型的无武装攻击,则使用那个武器伤害骰)。
你可以升级或添加缠手带上的符文,你也可以将符文转移到缠手带上,或将其从缠手带上转移出去,就如你处理一件武器一样。你也可以在缠手带上附加护符。在这些情况下,你需要将缠手带视为一件近战武器,属于搏击武器组,并具有轻负载。性能符文只能应用在你所使用的符合条件的无武装攻击上。例如,一个必须应用在挥砍武器上的性能符文不会作用于你的拳头攻击,但如果你使用爪击或其他挥砍无武装攻击,你就能得到该符文的增益。
Actions
Exploit Vulnerability
Implement's Interruption
Intensify Vulnerability
Mirror's Reflection
基础终结技 Basic Finisher
你作出一次优雅且致命的攻击。作出一次打击;若命中且你的武器符合精确打击 Precise Strike的先决条件,那么你会通过精确打击造成完整的(1d6}{1d6点伤害}。
幽魂猎手 Ghost Hunter
1级族裔专长。
武器和无武装攻击获得幽冥性能符文的效果。
弱点加剧 Intensify Vulnerability
弱点发掘 Exploit Vulnerability
弱点发掘(个体克制)
知识类加值
王国文化加值、高等激励石技能加成的快捷开关。
荆棘额外加值
高等双持对戒
复制打刀的全部性能符文至重拳缠手带。
Ancestry
人类 Human
Heritage
冥人 Duskwalker
依循古老协议的规则,你的灵魂转世降临为冥人─与招魂者及白骨墓园有着连结的位面后裔。除了你族裔的特征外,你还额外获得冥人特征。你获得 昏暗视觉 Low-Light Vision,若你的族裔已有昏暗视觉,则改为获得 黑暗视觉 Darkvision 。你的躯体及灵魂都无法被转化成不死生物。你在选取族裔专长时,能选取冥人专长或原族裔的专长。
Class
奇术师 Thaumaturge
世界充满了不可解之物:古代魔法、已逝神祗、还有一些更捉摸不清的东西。为了应对它们,你挖掘每个魔法根源中的最精华的部分,构建了一套秘藏——这里放着破损的圣物,那里摆着榭寄生的嫩枝——你能借此发掘任何生物的弱点,并最终战胜它们。你携带的神秘奇具既是徽章也是武器,它所象征的重要性能帮助你协调并征服超自然。通往力量的每条路径都伴随着限制和代价,但你能将其全部化作自己的优势。你是奇术师,你创造奇迹。
奇术师 Thaumaturge
Features
Attack of Opportunity
Dubious Knowledge
You're a treasure trove of information, but not all of it comes from reputable sources. When you fail (but don't critically fail) a Recall Knowledge check using any skill, you learn the correct answer and an erroneous answer, but you don't have any way to differentiate which is which. This can occur as not knowing something is significant, but not whether it's good or bad.
Exploit Vulnerability
Mirror
Tome
Weapon
中甲专家 Medium Armor Expertise
你学会了如何更好的从攻击中保护自己。你在轻甲、中甲以及无甲防御上的熟练度提升至专家。
中甲大师 Medium Armor Mastery
你非常擅长改良护甲,让你避免更多的攻击。你在轻甲和中甲,以及无甲防御上的熟练度提升至大师。
主办人的赠礼 THE HOST’S GIFT
触发 你的一次豁免检定失败或大失败,或者遭到重击。
在这一瞬间,你意识到这便是主办人警告你的那一刻,时间线正在拯救你免遭厄运。你将触发的大失败或失败改为大成功,或者将遭到的重击改为大失败。之后你将永远无法再次使用主办人的赠礼。
交感弱点 Sympathetic Vulnerabilities
当你集中意志引发一个弱点时,产生的结果变得更加强大,你引发的弱点从你的主要目标身上荡出网状的波纹,影响了大范围的生物。这个能力能产生两种效果之一,取决于你引发的弱点类型。
当你应用了凡体弱点Mortal Weakness,你的打击也能将该弱点应用在任何拥有该弱点的生物身上,而不仅仅针对类型完全相同的生物。例如,如果你对一只红龙使用了凡体弱点,以将其对寒冷的弱点应用在你的打击上,这些打击也能触发火元素或其他拥有寒冷弱点的生物的寒冷弱点。
当你将个体克制Personal Antithesis应用到一个非类人生物的生物上时,你可以将你的自定义弱点应用到类型完全相同的所有生物身上。例如,如果你对一个小魔鬼使用了个体克制,这个自定义弱点也能应用到其他小魔鬼身上,但不能应用到其他非小魔鬼的魔鬼身上。
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我意识让你不会轻易被周围人所左右。如果你在一次对抗尝试直接控制你动作的心灵效果的豁免检定中成功时,你将结果改为大成功。如果一个生物在胁迫 Coerce你的威吓检定中失败时,其结果改为大失败(所以其在一周内无法再次尝试胁迫你)。
再开一次 One More Activation
你在你和你的绑定物品之间铸造了一种更深的纽带,让你能够比通常情况更多地启动它们。每天一次,你可以启动一件你已经绑定的物品,即使你已经用尽了它频率所限制的最大使用次数。你只有在该物品的等级不大于你等级的一半、该启动的频率是每天一次或更加频繁的次数、且你在这一轮内还没有使用该启动的时候,你才可以这么做。
军用武器大师 Martial Weapon Mastery
你能以精密的手段操作格式武器。你在无武装攻击、简易武器、和军用武器上熟练度提升至大师。
决意 Resolve
你的决意使你的意志如钢铁般坚毅。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中骰出了成功,你改为获得大成功。
卫士入门 Sentinel Dedication
你学会了优化自己所穿着的护甲的防护性能的诀窍。
你获得对穿戴轻甲和中甲的受训。如果你已经受训穿着轻甲和中甲,那么你获得对穿戴重甲的受训。
如果你因为职业能力而在任何护甲(无甲防御除外)上获得了专家或是更高的熟练等级,你在本专长赋予你的护甲的熟练度上也会提升到相应的等级。在13级时,如果你因为职业能力而在无甲防御上获得了专家或是更高的熟练等级,你在本专长赋予你的护甲的熟练度上也会提升到相应的等级。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从卫士 Sentinel变体中获得了其他两个专长。
卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy
你对魔法的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动卷轴时选择使用哪个根源。你可以使用正持握着奇具的手取出并启动卷轴,十分类似你对秘藏的做法。
双持猛袭 Dual Onslaught
当你同时用两把武器发动猛攻时,不会为目标留下任何可以躲避的余地。
当你使用双重切割 Double Slice时,若两次打击均失手,则从2把武器中选择1把,并应用该武器命中时产生的效果。
你无法选择在攻击检定中投掷出大失败的那把武器,这意味着若你的两次攻击检定均掷出大失败时,则仍会完全失手。
双武乱舞 Two-Weapon Flurry
需求 你正持用两把武器,每把握在不同的手中。
________________________________________
你借用上次攻击的势头,使用两把武器骤然猛攻。进行两次打击,每次各用一把武器。
双武大师入门 Dual-Weapon Warrior Dedication
你特别擅长使用两把武器战斗。你获得双重切割 Double Slice战士专长(fighter feat)。这会如常满足任何要求双重切割的先决条件。
特殊 直至选取另外两个双武大师 Dual-Weapon Warrior变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
双重切割 Double Slice
需求 你正持用两把近战武器,每把握在不同的手中。
________________________________________
你同时向敌人挥出两把武器。分别使用两把近战武器进行两次打击,两次攻击都应用你当前的多重攻击减值。两次打击的目标必须相同。如果第二次打击使用的武器没有灵巧特征,则需要承受-2减值。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后附加两把武器任何其他可用的效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。两次打击合计的伤害在计算抗力和弱点时仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
反射专家 Reflex Expertise
你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
同掘地矿 March the Mines
你能在泥土之中行进,还能额外带领一名盟友同行。使用该行动时,你获得15尺的掘地速度(若你并不拥有更快的掘地速度),随后,你可以进行两次行走或两次掘地。在你的移动开始时,你可以选择一名邻接于你的自愿盟友,带其同行。该盟友会在移动结束时位于你身后一格。
喧哗恫吓 Braggart
你夸耀嘲讽,以心理手段威逼敌人。
你在威吓上为受训。每当你在遭遇期间成功对一个敌人进行挫败士气 Demoralize,你获得派头 Panache。
坚毅如山 Mountain's Stoutness
你的坚韧让你能在倒下之前承受更多的伤痛。你的最大生命值增加等同于你等级的数值。当你处于濒死 Dying状态时,你的复苏检定DC等于9+你的濒死值(而非通常情况下的10+你的濒死值)。
若你同时拥有健壮 Toughness通用专长,其所赋予的生命值提升能够与此专长叠加,并且你的复苏检定DC将等于6+你的濒死值。
塞恩蕾 - 中等恩赐 Sarenrae - Moderate Boon
中等恩赐: 你的刀锋将灼烧无可救药之徒。你的攻击造成额外1d6火焰伤害,该伤害无视目标的火焰抗力。
墓土视觉 Gravesight
你可如同招魂者一般在黑暗中清晰视物。你获得黑暗视觉。
特殊 此专长只得在1级时选取,且不能通过重训来取得或替换。
多才多艺 Multitalented(双武大师入门)
你已经学会了如何轻松地把你的注意力分配到多个职业上。你获得一个2级兼职入门专长,即便通常而言你必须从当前已有变体中取得更多专长才能选择另外一项入门专长。
如果你拥有半精灵多用传承,那么你无需满足所选专长的属性调整先决条件。
多样学识 Diverse Lore
你在四方流浪中的学习意味着你听过关于几乎所有主题的传言或理论……但老实说,你学习的来源并不总是最可靠的。你可以在使用秘传学识Esoteric Lore进行的回忆知识检定上承受-2减值,以在任何主题上进行回忆知识,而不仅仅是在秘传学识通常可用的主题上。另外,当你在弱点发掘检定中成功,将你的秘传学识检定结果与对该生物进行回忆知识时所需的DC相比较;如果这个数字是一次成功或大成功,你如同在回忆知识检定中成功一般获得信息。
大地之力 Telluric Power
你通过双脚传导并汲取大地的力量,随后借此重创你的敌人。当你近战打击的目标和你站在同一石头或泥土表面时,你在伤害检定上获得等同于武器伤害骰数量的环境加值。
天生野望 Natural Ambition
你从小就壮志勃勃,并且为了出人头地一直在努力奋斗,这让你在你所选择的职业领域上的进步卓越。你获得你自身职业的一个1级职业专长。你必须满足该专长的先决条件,你仅能在创建角色阶段延后选取该专长,以满足所选职业专长的先决条件。
天赋异禀 Basic Flair
你获得一个自行选择的1级或2级浪客专长。
奇具模范 Implement Paragon (Weapon)
你解锁了一个奇具的最后秘密。从你已经获得了行家增益的奇具中选择一个;你获得该奇具的模范增益。
奇具行家 Implement Adept (Tome)
你深入挖掘了你和你的一个奇具的联系,解锁它的行家能力。从你的奇具中选择一个,并获得该奇具的行家增益。
奇具赋能 Implement's Empowerment
你奇具的力量也能实现更常见的战斗任务,它的力量会加入并增幅符文和其他魔法赋能的效果。当你打击,你能够使用一件你正持握的奇具描绘一种神秘的图纹,以强化这次打击,让它造成每武器伤害骰2点额外伤害。引导这种能量需要完全使用你的双手。如果你在任何一只手上持握着除了一把单手武器、其他奇具、或秘藏之外的东西,你就无法获得奇具赋能的好处,而且你必须持握着至少一把奇具才能获得该好处。
奇术专家 Thaumaturgic Expertise
你学会超自然更深层的秘密,你的能力更难以被抵抗。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至专家。
你也获得一个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。
奇术大师 Thaumaturgic Mastery
你是异象的大师,你的秘藏更具力量。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至大师。
你也获得一个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。
奇术师武器专家 Thaumaturge Weapon Expertise
你学会了让武器更有效的秘密手段。你在无武装攻击、简易武器和军用武器上的熟练度提升至专家。
奇术绑定 Thaumaturge's Investiture
魔法装备是你的买卖工具,你知道你需要尽可能多的工具来帮助你对抗超自然。你获得额外绑定 Incredible Investiture技能专长,将你可以绑定物品的数量限制从10提升至12。如果你的魅力达到+4,限制提升至14个,魅力+5则16个,魅力+6则18个,魅力+7则20个。
威逼 Intimidating Prowess
在可以对挫败士气 Demoralize或胁迫 Coerce目标造成人身威胁的情况下,你的威吓检定获得+1环境加值,并且可忽略语言不通的减值。若你的力量调整值为+5或更高,且在威吓技能上的熟练度达到大师,加值提高到+2。
宠物傍身 Pet
审时度势 Canny Acumen (反射)
你躲避危险的能力和观察力让大多数同僚相形见绌。选择强韧豁免、反射豁免、意志豁免或察觉。你在所选能力上的熟练度变为专家。达到17级时,所选能力的熟练度变为大师。
察觉大师 Perception Mastery
你对细节之处有了更加敏锐的觉察力与注意力。你在察觉上的熟练度提升至大师。
小盾专家 Buckler Expertise
你学会灵活运用小圆盾的方式,使之与常规盾牌一般提供庇护。当你以小圆盾 Buckler进行举起盾牌 Raise a Shield动作时,将获得的AC环境加值从+1提升到+2。
小盾之舞 Buckler Dance
需求 你正持用小圆盾 Buckler。
________________________________________
你踏出以小圆盾阻截所有攻击的奇妙舞步。维持此架势时,只要你能满足动作的需求,视为你总是以举起盾牌 Raise a Shield动作举起了小圆盾。
巨人摔角术 Titan Wrestler
你可以对体型最多比你大两级的生物尝试卸武 Disarm、擒拿 Grapple、移位 Reposition、推撞 Shove或 摔绊 Trip,若你在运动技能上的熟练度达到传奇,则目标可以是体型最多比你大三级的生物。
幽魂猎手 Ghost Hunter
你与骨园的连结使你的攻击可以确实击中幽魂。
你向虚体生物以武器或无武装攻击发动的打击变为魔法攻击。若该武器或无武装攻击已是魔法攻击,则改为获得幽冥 Ghost Touch性能符文的效果。
异族情谊 Adopted Ancestry (矮人 Dwarf)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
弱点加剧 Intensify Vulnerability
你学会了如何使用你的奇具以进一步袭击你开发过弱点的生物。你获得你所有奇具的弱点加剧增益,以及弱点加剧 Intensify Vulnerability动作。
恐吓御敌 Terrifying Resistance
你成功 挫败士气 Demoralize 的目标所施放的法术对你更难生效。若你成功对目标挫败士气,接下来24小时内你在对抗目标施放的法术时,豁免检定获得+1环境加值。
战吼 Battle Cry
在骰先攻时,你能够以自由动作发出震耳欲聋的战吼,对一个可见敌人发动挫败士气 Demoralize。若你在威吓技能上的熟练度达到传奇,你在攻击检定大成功时能够以反应动作挫败敌人士气。
战胜黑暗 Defy The Darkness
你使用古老的矮人方法来对抗散布魔法黑暗的敌人,你的黑暗视觉得到了磨砺,但同时你必须宣誓自己不会使用此类魔法。你获得高等黑暗视觉,这让你能够看穿魔法黑暗,哪怕其通常能阻断黑暗视觉(如四环黑暗术 Darkness所创造的黑暗)。你不能使用具有黑暗特征、不能使用带有黑暗特征的物品启动项、也不能使用任何其它带有黑暗特征的能力。
才华横溢 Advanced Flair(借机攻击)
你获得一个浪客专长。在判断专长的先决条件时,你的浪客等级等同于自身角色等级的一半。
________________________________________
特殊 你可以多次选取该专长。每次选取都会获得另一个浪客专长。
护甲专精 Armor Specialist
你努力继续优化自己穿着护甲的防御效果。你获得中甲和重甲的盔甲专精效果。
护符秘藏 Talisman Esoterica
你知道如何将你秘藏中的超自然物品组合成一些临时的护符。每天在你的每日准备期间,你可以制作两个护符,其物品等级不高于你等级的一半。你必须知道每件护符的配方。由这种方法创造的护符是临时物品,并会在你下一次进行每日准备时失去其魔法效力。
你知道核心规则书中等级不高于你的所有常见护符的配方。你通过口头传统或助记法来记忆你的护符配方,因此你不需要为这些护符使用配方书。
斩断魔法 Sever Magic
需求 你正持握着一个奇具。
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你附上磨损的细线,符箓的灰烬,或类似的已消耗的咒具,然后你挥舞着以破坏法术。对一个敌人进行一次近战打击。如果你命中并造成伤害,你尝试反制在目标身上启动着的一个法术(由你选择)。你的反制等级等于你等级的一半(向上取整),你的反制检定调整值等于你职业DC-10。
无限秘藏 Unlimited Esoterica
你对你的秘藏的理解变得如此完整,以至于你几乎无需思考就能取出你的神秘工具。你可以以自由动作而非单动作使用弱点发掘或弱点加剧,但这仍然拥有每轮一次的频率。
梯云纵 Cloud Jump
凭借登峰造极的运动技能,你能够跳跃不可思议的距离。你跳远 Long Jump的距离变为三倍(因此成功进行DC 20的检定后你可以跳60英尺远)。跳高 High Jump时,使用跳远的距离计算方式,但结果不翻三倍。
在跳远或跳高时,你可以花费额外的动作,从而让跳跃距离超出你的速度。每额外花费一个动作,你的跳跃 Leap距离上限就增加一倍速度。
武器专精 Weapon Specialization
你已懂得如何运用自己最熟悉的武器造成更大伤害。使用熟练度为专家的武器和无武装攻击时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。
派头 Panache
浪客入门 Swashbuckler Dedication
选择一项浪客风格 Swashbuckler Style。你获得派头 Panache职业特性,而且你可以根据自身风格,如同浪客一般在其允许的各种方式中获得派头。
你在特技或与你选择的风格相关的技能上变为受训。若你已经在上述技能中受训,则根据自身选择选择一项技能变为受训作为替代。你还会在浪客职业DC上受训。但你不会获得自身所选择风格中的任何其他效果。
________________________________________
特殊 直至选取另外两个浪客 Swashbuckler变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
浪客风格 Swashbuckler's Style
作为一名浪客,你有自己的一套不论是处理日常事务还是生死关头都要保持的特色风格。选择一种浪客风格。该风格决定了你用以获取派头的额外动作,并让你在与该动作相关的技能上受训。
牺牲护甲 Sacrifice Armor
触发 你被会造成物理伤害的打击动作击中。
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借由神性的领会,你拧转身躯降低攻击带来的冲击。将受到的伤害减去你盔甲等级两倍的值。你的盔甲 破损,把盔甲的生命值扣到破损阈值。如果你的盔甲本来就有损坏(already damaged),那就会被毁掉。
生命感知 Lifesense
你可如同招魂者创造主一般感知生命力,但能力不强。
你获得射程10尺的生命感知模糊感官。你可借此能力感知活物体内的生命力与驱使不死生物的相对能量,但无法区分两者。
盾牌格挡 Shield Block
触发 你已举起盾牌,并将要受到攻击造成的物理伤害(钝击、穿刺或挥砍)。
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你眼疾手快地调整盾牌位置,接下一次猛击。你的盾牌为你减免等于盾牌硬度的伤害值。你和盾牌均会受到其余的伤害,这可能导致盾牌破损或被摧毁。
磐石坚墙 Stonewall
频率 每日一次
触发 一个源自于敌人或危害的效果命中你,或你在对抗效果的强韧豁免中失败。
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石头的力量是如此强大,以至于能够取代你的血肉之躯。你陷入石化 Petrified状态直至当前回合结束。你不会因触发效果受到任何伤害,也不会受到任何无法对石头生效的效果的影响。
秘传反射 Esoteric Reflexes
你与奇具的联系如此强烈,你几乎可以本能地使用它们的反应能力。在你回合开始时,你获得一个额外的反应,你只能用这个反应来进行奇具为你提供的反应。
秘传学识 Esoteric Lore
你对未知事物的体验,以及你与其他奇术师交流的传说,将关于每一种异常现象的知识传授于你。你在秘传学识Esoteric Lore上受训,这是一种特殊的学识技能,可以用于在作祟、诅咒、以及任何种类的生物相关的主题上进行回忆知识,但这个回忆知识无法用于其他主题。和通常的学识技能不同的是,你在秘传学识Esoteric Lore的检定上使用魅力作为你的调整值。你也获得可疑知识 Dubious Knowledge技能专长。
在3级,你在秘传学识Esoteric Lore上获得专家熟练度;在7级,你在秘传学识Esoteric Lore上获得大师熟练度;在15级,你在秘传学识Esoteric Lore上获得传奇熟练度。
第一奇具和秘藏 First Implement and Esoterica
第三奇具 Third Implement
随着你更接近你旅途的顶点,你获得了最后的奇具,补完了你的三个收藏。其奇具类型必须与第一和第二奇具都不同。你获得新奇具的初始增益和弱点加剧增益。
第二奇具 Second Implement
你在你的工具包中添加了另一个强大的奇具。你选择一个第二奇具,其奇具类型必须与你选择的第一个不同。你获得新奇具的初始增益。
当你在一只手上持握着一个奇具,你可以快速将其切换成另一个你正穿戴着的奇具,以使用来自后者的一个动作。要这么做,你可以在执行该奇具的动作之前立刻以一个自由动作进行交互动作。这让你满足在手中拥有一个奇具的需求以使用其动作。例如,如果你在一只手上有你的灯奇具,在另一只手上有一把武器,并正穿戴着一个杯奇具,你可以将你的灯切换成你的杯以使用它的反应。
第二行家 Second Adept (Weapon)
你强化了你和你的第二个奇具的联系。你获得第二个奇具的行家增益。
精准终结 Finishing Precision
你知道如何在有派头 Panache的时候大胆出手。
你获得精确打击 Precise Strike职业特性,但你在命中时只造成1点额外伤害,在终结技(Finisher)中造成1d6点伤害。该伤害不会随着你的等级提升而增加。此外,你会获得基础终结技 Basic Finisher动作。
精确打击 Precise Strike
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的近战武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
肝胆俱裂 Scare to Death
你可以让敌人陷入强烈恐惧之中,甚至可能将他们吓死。尝试一次type:intimidation检定,对抗30尺内能与你互相感知到或看到的一个活物的意志DC。若目标听不到你的声音,或者不理解你说的语言,则你承受-4环境减值。该生物将在1分钟内暂时免疫此效果。
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大成功 目标必须尝试强韧豁免对抗你的威吓DC。大失败时它会死亡。取得其它结果时,它陷入惊惧 Frightened 2并逃跑 Fleeing1轮。大失败效果具有死亡特征。
成功 目标陷入惊惧2。
失败 目标陷入惊惧 Frightened 1。
大失败 目标不受影响。
豪华护符秘藏 Grand Talisman Esoterica
你完成了学习秘传护符的旅程,得以将多个护符置入一件物品之中。通常来说,对一件物品附着多个护符会导致这些护符都被压制,但当你附着护符 Affix a Talisman时,你可以特别地对待一件你正在处理的物品,让它能够同时容纳两个启动的护符。这种特殊的处置在你使用该能力进行附着护符以对另一件物品进行特殊处置时终止。
轻身落 Cat Fall
模仿自猫的高空特技动作让你能够缓冲坠落的损伤。将坠落距离视为缩短10尺。若你在特技技能上的熟练度达到专家,将坠落距离视为缩短25尺,达到大师后,缩短50尺。若你在特技技能上的熟练度达到传奇,无论坠落距离多高,你始终能够以脚着地,不会受到任何伤害。
迅速跳跃 Quick Jump
你能够以单动作而非2个动作跳高 High Jump和跳远 Long Jump。若如此做,你无需先行走(Stride),也不会因未行走10尺而失败。
重装壁垒 Mighty Bulwark
你和你的护甲之间的结合是如此紧密无间,它就像是你的甲壳一样保护着你趟过各种险境。你在穿着一件具有壁垒特性的护甲时,它的壁垒反射豁免加值从+3上升到+4。除此之外,护甲的壁垒反射豁免加值现在可以应用到你所有的反射豁免检定上,而非仅能用来对抗伤害性的效果。
钢铁之躯 Juggernaut
野蛮人,神卫,发明家,游侠 你的身体习惯于对抗物理疼痛,并能够很好的抵抗疾病。你在强韧豁免上的熟练度提升至大师。当你在强韧豁免中骰出成功,将其改为大成功。
炼金术士 你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
魔战士 你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗大多数疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师等级。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
枪手 你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免骰出成功时,你会获得大成功效果。
铁甲不倦 Unburdened Iron
你已经学会了祖先们在古代战争中领会的技巧,这让你能够舒适地穿上又大又重的盔甲。你无视任何所穿盔甲对你造成的速度降低。
此外,每当你因其它原因承受速度减值时(例如过载状态或法术影响),你受到的速度减值减少5尺。举例而言,超载 Encumbered状态通常会让你的速度受到-10尺的减值,但在此专长作用下,其只会给你-5尺的减值。如果你的速度受到了多个减值,你只能选择其中一项来降低影响。
顽强 Diehard
你比大多数人更难被杀死。你在濒死 Dying 5时才会死亡,而非濒死4。
额外绑定 Incredible Investiture
你具有绑定更多魔法物品的杰出能力。你可绑定物品的上限从10个提高到12个。
驾轻就熟 Assurance (运动)
即使在最恶劣的条件下,你也能完成基本的任务。选择一项你受训的技能,你可以放弃为该技能的技能检定掷骰,改为获得等于10+你的熟练度加值的结果(不应用任何其它加值、减值或调整值)。
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特殊 你可以多次选取本专长。每次选择不同的技能获得专长效果。
高等决心 Greater Resolve
惊人的训练让你的心智无比坚韧。
你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只受到一半伤害。
高等干涉 Greater Interpose
在你束手无策之际,你的神性优雅令你免于伤害。
你可以对某次攻击所造成的任何伤害类型,或需要反射豁免的效果使用牺牲护甲好减少伤害。当你使用牺牲护甲对抗一次重击,或一次会让你承受双倍伤害的反射豁免大失败时,你只受到正常的伤害。
高等武器专精 Greater Weapon Specialization
你源自武器专精职业特性的伤害,在武器熟练度至专家的武器和无武装攻击上提升至4,若熟练度至大师则为6,若熟练度为传奇则为8。
魔宠 Familiar
魔战士, 术士 你与生物建立契约,为你服务并协助你施法。
法师 你与一只生物建立契约,为你服务并协助你施法。
奇术师 无论是通过异能仪式,还是把奥术理论的残片组合起来,或者是通过其他手段,你呼唤了一个生物作为你的长期伙伴在超自然研究上为你服务。
________________________________________
你获得一个魔宠。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
Mirror 1gp
Tome 1sp
上等抛光恶魔角 Polished Demon Horn (Major) 1750gp
上等眼纹 Eye Slash (Major) 700gp
在你眼睛周围的疤痕或标记能提高你的远视能力。这种疤痕在兽人斥候之中尤为常见,他们尤为喜欢鹰爪形状的疤痕。你的视力比正常人远4倍。若你具有黑暗视觉,则可以看到血的颜色。高等级版本的眼纹是更大、且更精细的疤痕或标记,在你的眼睛周边放射开来。
刺青还会让你在涉及视觉的察觉检定中获得+2物品加值。
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
光滑万古石 Aeon Stone (Smoothing) 310gp
巨龙振翅 Wyrm on the Wing (Brass, Gold, or Red) 700gp
异样呼吸面具 Mask of Uncanny Breath 1200gp
强化武装衣 Reinforced Surcoat 2gp
这件武装衣是由厚实的布料和轻盈的链条制成,旨在保护重要部位。当你被攻击重击时,你会在对抗这次攻击的伤害上获得相当于2+盔甲潜能符文值的物理抗性。如果该盔甲属于链甲盔甲组,并且你有它的盔甲专精效果,你则会将链甲专精的物理抗性增加2。 这不能将伤害降低到低于重击翻倍前所造成的伤害。强化武装衣使你的盔甲的速度惩罚增加5尺。
打刀(计算额外价格用) 7500gp
打刀额外价格:
冲击符文=1000gp;
高等炽焰符文=6500gp。
护甲(计算额外价格用) 46000gp
高等抗力符文→上等抗力符文:46000gp
拉兹米里寻路仪 Razmiri Wayfinder 900gp
服装(普通) Clothing (Ordinary) 1sp
普通的服装功能齐全并且剪裁合适,例如农民服装,僧侣长袍或工作服。
湛流之鞘
这件通体湛蓝的刀鞘可以容纳数把任意大小的武器,持握起来轻若鸿毛。若绑定了该刀鞘,你能将你的力量提升2点,或将其提升至18点,选择结果更高的选项。放入刀鞘中武器的负载视为0,其最大可存放等同于力量调整值的数量。
启动:[A]。需求:你有空余的手。效果:你使用一次居合斩打击,拔出一把刀鞘中的武器并对30尺锥形内所有敌方目标进行一次打击,你可以选择用攻击对抗它们的一种豁免DC,而并非是防御AC。这次打击造成的伤害无视任何抗力或免疫。
启动:[R]。频率:每分钟一次。效果:当你30尺范围内有敌人满足你已拥有的“借机攻击”或“兵断”触发条件时,你立刻拔出一把刀鞘中的武器并进行一次“借机攻击”或“兵断”。 你可以选择用攻击对抗它们的一种豁免DC,而并非是防御AC。
启动:[F]。频率:每轮一次。需求:你持握一把武器。效果:你将手中的武器收回刀鞘内,以满足上述两种启动方式的武器需求。
牙与爪刺青 Tooth and Claw Tattoo 250gp
百变蜘蛛项圈 Collar of the Shifting Spider 133gp
启动 f 交互
这个吓人的项圈有个中空的中心管,末端是两枚蜘蛛尖牙一般的金属尖。项圈以填充一瓶炼金突变药剂,这需要一个交互动作。作为一个自由动作,当你投掷先攻时,你可以启动项圈,金属尖牙会刺入你的颈部,造成1[piercing]伤害,并将突变药剂直接注射到你的血液中。这和你通常喝下突变药剂的效果相同,但由于直接给药的方式,突变药剂的持续时间减半。
祝福刺青 Blessed Tattoo 90gp
启动 D 想象,交互
频率 一天一次
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效果 你获得对抗邪恶的防护术 Protection效果。
当一只恶魔攻击你或是你因为恶魔的能力而尝试进行豁免检定时触发,你可以使用一个反应动作而不是一个双动作行动来启动这个刺青。
运动护臂 Armbands of Athleticism 645gp
技艺精湛的木工在这对多层的皮带护臂上钻出了一位举重肌肉男的雕刻,它会赋予你在运动锻炼上更强的技艺与耐性。
当被绑到你的上臂时,这对护臂赋予你在运动检定上的+2物品加值。
此外,当你使用一个动作来攀爬或游泳并在相应的运动检定中成功时,你会在移动距离上获得+5尺物品加值。
闪耀寻路仪 Shining Wayfinder 100gp
闪耀寻路仪是受到善良神祇加持,抛光过的银制寻路仪 Wayfinder。它如同正常的寻路仪一般运作,但失去启动以施放光亮术的能力,改为获得下列功能。
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启动 2 命令,交互
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效果 你手握寻路仪祈求引导,寻路仪向你施放神导术 Guidance。
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启动 2 命令,交互
频率 每天一次
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效果 你将寻路仪的祝福延伸到自己与盟友身上,寻路仪施放祝福术 Bless,以它自己为弥漫的发源点。每回合一次,你可以带有专注特征的单动作将弥漫区域延伸5尺。
高等双持对戒 Doubling Rings (Greater) 1300gp
这件物品包含了两只通过魔法相连的戒指:一只精细锃亮的金戒指,上面镶嵌着一颗切割成方形的红宝石,以及一只厚重朴素的铁戒指。当你用戴着金戒指的手持用着一件近战武器,这件武器的基础符文会被复制到你戴着铁戒指的那只手所持用的任何近战武器上。(基础符文包括武器潜能符文 和 强击符文,分别能够在攻击骰上提供物品加值以及增加额外的武器伤害骰。)带着铁戒指的手所持握的武器上面原本的所有基础符文都会被压制。
复制的效果只会在你同时戴着两只戒指的时候发生,并在你停止持用一只手上的近战武器时消失。因此,复制的增益无法用于投掷攻击,也无法作用于你持握但未持用的武器上(例如用单手持握一件需要双手持用的武器)。
对戒也会复制佩戴金戒指的手上的武器的性能符文,前提是佩戴铁戒指的手上的武器满足符文要求的全部条件,而且不是一件特殊武器。铁戒指的手上的武器会获得复制的这些符文带来的增益,而它本身所拥有的全部符文都会被压制。当你绑定这对戒指时,你也可以选择让戒指只复制基础符文,如同标准的双持对戒一般。
高等检索腰带(储存:镜奇具) Retrieval Belt (Greater) 600gp
这条腰带上满是由精心雕刻的石纽扣上的小口袋。腰带连接到一个异次元空间,能够容纳最多3件1负载或更低的物品。任何持握腰带的人能感知到它的内容物,但只有与其绑定的人才能存入或取出物品。大部分检索腰带在被发现时其中都储存着物品。
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启动——储存物品1 (操作)
需求 在腰带的空间中能容纳一件物品
效果 你持握的一件负载为1或以下的物品消失在腰带中的异次元空间里。
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启动——取出物品 F (操作)
需求 一件物品正储存在腰带当中且你有手未被占用
效果 腰带中储存的物品出现在你的手中。在1分钟内都无法再启动腰带来储存或取出物品。
高等激励石 Stone of Encouragement (Greater) 475gp
这块光滑的圆形灰石十分贴合你的手掌,并且无论你的手型与大小如何,在持握它时都觉得十分舒适。在你持握这块石头期间,它以心灵感应的方式向你传达一些常见的激励性话语,譬如“你能做到的!”,“我们上吧!”;这些激励的声音会表现为你的内心独白,或是仿佛一位你信任的人对你说出。不过尽管相似,你还是能认出这是石头利用心灵感应为你注入的声音,你也能区分这些声音和你真正的内心独白,或是对应之人的声音。
启动 1 命令
频率 每天一次
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效果 你就一个任务向这块石头请求协助。它会在你手中说出对这一任务具有积极意义的话语,给予你在1分钟内的下一次技能检定+2物品加值。你在1日以内临时对除你启动的这块以外的所有激励石效果免疫。这意味着如果你持用着其它激励石,尽管你仍然能听到那些鼓励之语,但无法从中获得任何好处。
高等腾跃之靴 Boots of Bounding (Greater) 4250gp
这双坚固皮靴的弹簧鞋底能为你的脚底减震,并让你的步伐更加轻快。这双靴子赋予你在速度上的+10尺物品加值以及在跳高和跳远的运动检定上的+3物品加值。
此外,当你使用跳跃动作时,你在水平跳跃时移动额外5尺远或在垂直跳跃时移动额外3尺高。
高等魅影门把 Phantasmal Doorknob (Greater) ×2, 900gp
魔战大师戒指1号 Master Magus Ring 1250gp
魔战大师戒指2号 Master Magus Ring 1250gp
魔战大师戒指3号 Master Magus Ring 1250gp
Consumables
上等能量突变药剂 Energy Mutagen (Major) 3000gp
启动 A 交互
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当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸蚀,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的20点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的2d6伤害加在其上。另外,你可以通过减少突变药剂的持续时间中一个完整的10分钟来释放一个type:cone的2个动作行动的能量爆炸,对范围内所有生物造成3d6等同于同步能量类型的伤害(最大12d6),basic:true豁免。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 1小时
效果: 上等能量突变药剂
中等火箭靴 Blast Boots (Moderate) 11gp
启动 1 交互
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这些火箭是成对的,绑在现成的鞋子(或生物的脚踝上)。将他们安装并调整完毕需要1分钟时间。当你启动火箭靴时你可以直接进行跳高 High Jump或跳远 Long Jump,而不需要先行走来助跑。当你启动高等火箭靴进行跳高时,你跳高的垂直距离最多增加30尺。当你启动高等火箭靴进行跳远时,你跳远的水平距离最多增加45尺。
中等能量突变药剂 Energy Mutagen (Moderate) ×4, 12gp
启动 A 交互
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当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸蚀,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的10点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的1d4伤害加在其上。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 10分钟
效果: 中等能量突变药剂
修复格栅 Mending Lattice(附着:护甲*2) ×2, 525gp
启动 F (专注)
触发 附着的物品即将受到伤害
需求 你在手艺上达到受训
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这个强化铁制成的格栅有着完美的八边形外表。当你启动它,它抵消掉即将受到的伤害并立刻完美地修复附着的物品。
捆缚线圈 Binding Coil(秘藏,附着:打刀) ×2
用法 附着至一件武器
启动 f 想象
触发 你以附着的武器进行打击,并伤害一个生物
需求 你的运动技能达到专家熟练度
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该护符是一捆亮红色的线圈,摸起来很温暖,有点像蛇一样缠绕在你的武器上。当你启动此护符的效果时,尝试对你命中的生物进行一次擒拿 Grapple。如果成功,和普通擒拿效果不同的是,线圈会缠住目标,另一端依然附在你的武器上,对手必须通过DC 20的逃脱检定才能恢复自由。如果你远离被捆缚的对手,则线圈会断开,但如果你接近被捆缚的对手,线圈就不会断开。
检索棱镜 Retrieval Prism(未附着;同调: 打刀) ×2, 12gp
用法 附着至护甲
启动 f 命令
需求 你有一只空闲的手
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不管你把这个三棱镜固定在盔甲上的什么地方,它总是会不断转动,里面呈现出旋转的黑色图案。作为附着护符行动的一部分,你可以让它和一件单独的、负载不超过1的物品同调。当你启动护符的时候,同调的物品里会立即出现在你的手中。
检索棱镜无法检索和你不在同一位面上的物品,包括像次元袋这样异次元空间内的物品。如果你还没有启动过护符,你可以再次通过附着护符行动来让其和别的物品重新同调。
疾盾宝石 Swift Block Cabochon(附着:小圆盾) ×4, 70gp
启动 R (专注)
触发 当你持握附着护符的盾牌时,你将要受到一次来自物理攻击的伤害
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这颗透明石英制成的凸圆形宝石附着在盾牌的中央位置。当你启动这颗宝石,你可以使用盾牌格挡Shield Block反应动作,即使你尚未举起附着的盾牌,甚至即使在你正常情况下没有这个反应动作也能使用。你的盾牌针对触发的攻击,增加5点硬度。在格挡结束之后,盾牌依然保持举起状态。
效果:疾盾宝石
蝰蛇之牙 Viper's Fang(附着:打刀) 850gp
铁方块 Iron Cube(秘藏,附着:缠手带) ×2
启动 2 (专注)
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这个黑色的铁方块通过一条铁链附着到一把武器上。当你启动铁方块,尝试一次近战打击。如果命中并造成伤害,你能使用运动检定尝试对命中的生物进行一次摔绊 Trip。如果这将目标击至倒地 Prone,目标因为冲击受到2d6[bludgeoning]伤害。如果你持用双手近战武器,你能无视摔绊对于一只空手的需求。这两次攻击都计算你的多重攻击减值,但是减值在两次攻击完成后才会增加。
如果你拥有击倒专长,那么可以忽略掉摔绊通常的体型限制,并且如果你的武器伤害骰面大于d6,则使用你武器的伤害骰面来计算目标被击倒时受到的伤害。
高等能量突变药剂 Energy Mutagen (Greater) ×4, 300gp
启动 A 交互
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当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸液,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的15点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的1d6伤害加在其上。另外,你可以通过减少突变药剂的持续时间中一个完整的10分钟来释放一个type:cone的2个动作行动的能量爆炸,对范围内所有生物造成2d6等同于同步能量类型的伤害(最大8d6),type:reflex豁免。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 1小时
效果: 高等能量突变药剂
Treasure
Containers
I型空间袋 Spacious Pouch (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 25 负载
修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) ×5, 300gp
修正之言 Word of Revision
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
假死术 Drop Dead 卷轴 (5环级) ×3, 150gp
假死术 Drop Dead
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
凌空而行 Air Walk 卷轴 (4环级) ×3, 70gp
凌空而行 Air Walk
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
加速术 Haste 卷轴 (7环级) 600gp
加速术 Haste
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
变巨术 Enlarge 卷轴 (2环级) ×5, 12gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
变巨术 Enlarge 卷轴 (4环级) ×5, 70gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
山肤术 Mountain Resilience 卷轴 (4环级) ×4, 70gp
山肤术 Mountain Resilience
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
护魂容器 Soulshelter Vessel 卷轴 (5环级) ×2, 150gp
护魂容器 Soulshelter Vessel
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
料敌机先 Sure Strike 卷轴 (1环级) ×5, 4gp
料敌机先 Sure Strike
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
殉道者的干涉 Martyr's Intervention 卷轴 (3环级) ×9, 30gp
殉道者的干涉 Martyr's Intervention
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
真景术 Truesight 卷轴 (6环级) ×2, 300gp
真景术 Truesight
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
石墙术 Wall of Stone 卷轴 (5环级) ×3, 150gp
石墙术 Wall of Stone
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
英雄气概 Heroism 卷轴 (3环级) ×10, 30gp
英雄气概 Heroism
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
英雄气概 Heroism 卷轴 (6环级) ×2, 300gp
英雄气概 Heroism
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
触发术 Contingency 卷轴 (7环级) ×4, 600gp
触发术 Contingency
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
识破无形 See the Unseen 卷轴 (2环级) ×9, 12gp
识破无形 See the Unseen
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
镜影术 Mirror Image 卷轴 (2环级) ×5, 12gp
镜影术 Mirror Image
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
防死结界 Death Ward 卷轴 (5环级) ×2, 150gp
防死结界 Death Ward
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
隐形术 Invisibility 卷轴 (2环级) ×5, 12gp
雷震虎躯 Shock to the System 卷轴 (7环级) ×3, 600gp
雷震虎躯 Shock to the System
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
I型空间袋 Spacious Pouch (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 25 负载
修复油 Oil of Mending ×40, 9gp
启动 1分钟(操作)
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一瓶修复油的外表看起来有无数半透明的螺纹在其中旋转。将这瓶油涂抹在物品上可以对该物品施展一次2环的 修复术 Mending 以修理它。
加速术 Haste 卷轴 (3环级) ×5, 30gp
加速术 Haste
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
延展黏土 Malleable Clay ×5, 30gp
启动 f 想象
触发 你以附着护符的武器进行打击
需求 你在附着护符的武器上达到受训熟练度。
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这一小块具有可塑性的黏土可以被捏成各种形状。当附着在武器上时,黏土呈现出所附着的武器的外观。当启动时,附着的武器可以获得多用B、多用P、多用S武器特征,这些特征适用于触发的打击,以及1分钟内的其他攻击。每次攻击,黏土都会改变形状,呈现出不同的武器外观,并且造成所选择的伤害类型的伤害。
次等寒铁浆 Cold Iron Blanch (Lesser) ×10, 10gp
启动 1 交互
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你可以将一小瓶这种黑色液体倒在一件近战武器、一件投掷武器或10件弹药上。当使用在近战武器或投掷武器上,而不是弹药上时,寒铁浆的持续时间为所列的持续时间或10次成功的击打,以先到者为准。当你把它用在弹药上时,无论是否命中,在发射弹药后,寒铁浆都会消耗。寒铁浆含有少量的炽火胶,所以必须一次性使用;打开的小瓶会点燃,将冷铁熔化在武器上,并迅速挥发掉。如果妥善使用的话,武器或弹药在造成任何物理伤害时都算作寒铁,即使其是正常的贵重材料(如银)。
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寒铁浆提供了低级的冷铁,所以你可以把它用在8级以下的魔法武器上,或者是这种武器的弹药。它持续时间为1分钟。
效果:次等寒铁浆
破敌油 Bane Oil(13种类各5瓶) ×59, 12gp
启动 1 交互
破敌油的种类就跟破敌武器性能符文一样多。在一件武器上涂抹破敌油,会给予武器一种破敌 Bane符文的增益,持续1分钟。一件武器只能同时涂抹一种破敌油。任何新涂上的此种油都回复盖掉前一种。如果一件武器拥有破敌符文,如果油与该符文同种类则不会生效。
破敌可选类型:
异怪(aberration)、动物(animal)、魔兽(beast)、天族(celestial)、构装体(construct)、龙(dragon)、元素(elemental)、精类(fey)、魔族(fiend)、巨人(giant)、观察者(monitor)、泥怪(ooze),或同时选择真菌(fungus)和植物(plant)。
精神防护手链 Psychic Warding Bracelet ×9, 10gp
这套反光金属线需要10分钟才能沿着手腕上的能量经脉正确地系上,便能驱除精神操纵的企图。在系上这个手链后,你的下一次对精神影响的豁免将获得+2的物品加值。在这次豁免之后,金属线会变色并脱落(可能会提醒佩戴者或其他人,他们的思想被篡改了)。
你可以用一个交互动作移除手镯,但是这样做会破坏手链的排列,并且需要你再花10分钟的时间小心翼翼地把它绑回去。
银辉 Silversheen ×5, 6gp
启动 A 交互 Interact
你能够将这种银色的浆糊涂抹到一把近战武器、一把投掷武器或10份弹药上。银辉变质得很快,所以一旦你打开容器,你就必须立即将它全部用完,不能留到以后再用。
在接下来的一个小时中,被涂抹的武器或弹药在考虑它造成的武器伤害时视作银制而不是原本的特殊材料(例如寒铁)。
效果:银辉
锐锋油 Oil of Keen Edges ×4, 250gp
启动 A (操作)
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当这种银色软膏涂抹到一件造成穿刺或挥砍伤害的武器上后,该武器变得更加锐利而危险,获得 锐锋 Keen符文的好处,持续1分钟。
效果:锐锋油
I型空间袋 Spacious Pouch (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 25 负载
信号窜天焰 Signal Skyrocket 卷轴 (1环级) 4gp
加速术 Haste 卷轴 (3环级) ×3, 30gp
加速术 Haste
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
变巨术 Enlarge 卷轴 (4环级) ×3, 70gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
呼朋引伴 Friendfetch 卷轴 (1环级) 4gp
回旋围巾 Whirling Scarves 卷轴 (3环级) 30gp
回旋围巾 Whirling Scarves
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
时尚达人 Fashionista 卷轴 (1环级) 4gp
有用阶梯 Helpful Steps 卷轴 (1环级) 4gp
次元拴绳 Planar Tether 卷轴 (4环级) 70gp
次元拴绳 Planar Tether
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
气泡术 Air Bubble 卷轴 (1环级) 4gp
活化绳 Animate Rope 卷轴 (1环级) 4gp
浮力气泡 Buoyant Bubbles 卷轴 (1环级) 4gp
灌注命能 Infuse Vitality 卷轴 (1环级) ×3, 4gp
炫彩披风 Cloak of Colors 卷轴 (5环级) 150gp
炫彩披风 Cloak of Colors
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
祝福术 Bless 卷轴 (1环级) ×3, 4gp
脱困指令 Liberating Command 卷轴 (1环级) 4gp
警报术 Alarm 卷轴 (1环级) 4gp
造水术 Create Water 卷轴 (1环级) 4gp
造风术 Gust of Wind 卷轴 (1环级) 4gp
金币 Gold Pieces ×509
铜币 Copper Pieces ×50
银币 Silver Pieces ×4
镜影术 Mirror Image 卷轴 (2环级) ×2, 12gp
镜影术 Mirror Image
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
防护术 Protection 卷轴 (1环级) ×3, 4gp
飞行术 Fly 卷轴 (4环级) ×3, 70gp
飞行术 Fly
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
书写套件 Writing Set 1gp
用书写套件,你可以起草信件和抄写卷轴。一份套件包括文具、各种纸张和羊皮纸、墨水、羽毛笔或墨水笔、密封蜡以及简单的印章。如果你已经书写了很大的量,你可以用额外的墨水和纸张填充你的工具包。
修理工具包 Repair Toolkit 2gp
修理工具包可让你在旅行时进行简单的维修。它包含便携式铁砧、钳子、木工工具、磨刀石和用于调理皮革和木材的油。你可以用修理工具包使用手艺技能修理物品。如果你穿戴着修理工具包,你可以抽出和替换一个穿戴在身上的修理工具包,作为使用动作的一部分。
口粮 Rations 4sp
提灯(附盖) Lantern (Hooded) 7sp
一盏提灯提供明亮光线并且需要1品脱油才能燃烧6小时。一个牛眼提灯在一个60尺的锥形内发出光芒。一个附盖提灯在30尺半径范围内散发光线并配有百叶窗,你可以关闭它以阻挡光线。关闭或打开百叶窗需要一个【交互动作】。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
油(1品脱) Oil (1 pint) ×10, 1cp
你可以用油来为提灯加油,但你也可以点燃一品脱油然后把它扔出去。你必须首先花费一个【交互动作】来准备油,然后用另一个动作进行远程接触攻击扔出它。如果你命中目标,它会溅在这个生物上或者你所瞄准的一个5尺方格。你必须成功进行type:flat检定才能使油在命中时成功点燃。如果油点燃,目标会受到1d6火焰伤害。
法莱斯玛徽记戒指(已损毁_留做纪念)
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
瓦解油 Disrupting Oil ×3, 10gp
启动 1 交互
一种珠光色的液体,涂抹瓦解油的武器可以获得瓦解 Disrupting符文的增益,持续1分钟。
肋差 Wakizashi 0 (agile, deadly-d8, finesse, versatile-p), Damage 1d4 slashing, 1gp
这种单边开锋的短剑通常是与打刀 Katana配对使用的。
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
Spellcasting
Spells
橡肤术 OAKEN RESILIENCE
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
目标的皮肤变得坚韧,就好像树皮或者木材一样坚实。目标获得2点对抗钝击和穿刺伤害的抗力,以及3点对火焰的弱点。在目标承受火焰伤害后,它能以承受伤害触发的自由动作解消该法术;这么做不会降低对目标造成的火焰伤害。
法术效果: 橡肤术
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升阶 (+2) 抗力增加2点,弱点增加3点。
橡肤术 OAKEN RESILIENCE
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
目标的皮肤变得坚韧,就好像树皮或者木材一样坚实。目标获得2点对抗钝击和穿刺伤害的抗力,以及3点对火焰的弱点。在目标承受火焰伤害后,它能以承受伤害触发的自由动作解消该法术;这么做不会降低对目标造成的火焰伤害。
法术效果: 橡肤术
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升阶 (+2) 抗力增加2点,弱点增加3点。
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/拥王者·token-里书亚·夏尔文.qIovWJvrj.webp) | 里书亚·夏尔文
| 混乱善良 | 男 秘源侏儒(侏儒、类人生物) | 先知·生命秘示域 |
信仰 卡莉丝翠 | 年龄41 | 身高 4尺11寸(151cm) | 体重 141磅(64kg) |
外貌:身材矮小,略显强壮的中年半身人,长相棱角分明,略显粗犷,目光炯炯有神,经常用一种鹰一样的眼神侧视他人。留着很长的黑色胡子,但打理的很好,色泽明亮,有点点油光。声音洪亮,还有一种豪放雄壮的沉音。。 态度:桀骜不驯,奇谋百出。 喜好:有志向、有才干的朋友或对手。 厌恶:妇人之仁。 口头禅:我有一计……。 |
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/拥王者·里书亚·夏尔文.tHpyc_60Z.webp) | 背景故事
索托瓦家族某个重要成员的私生子,为了家族的名声与稳定,在年幼之时隐姓埋名离开家族,父亲送出仆从与财物严加教管,由母亲抚养长大。
从小才智过人,心思缜密。天生好像得神明眷顾,一身正能量徘徊其中,瞳孔虽然视力正常,也因此呈现灰白色,体格也因此比一般的人要壮硕。
里书亚小时候放荡不羁,不务正业,游荡无度。他的舅父看不惯,屡次将里书亚的行为告诉他的母亲。里书亚很担忧这件事。后来他在路上遇到这位舅父,就假装毁伤面容,歪脸咧嘴。舅父觉得奇怪,忙问其故。他说:“我是忽然中风了。”舅父马上告诉母亲,母亲吃了一惊,连忙叫唤里书亚过来,却见他好端端的,面貌如故。母亲问他:“你舅舅说你中风,难道他说错了?”里书亚说:“我本来是没有中风的,但是舅父不疼爱我,所以他就说我坏话了。”于是,母亲怀疑他的弟弟说谎。自此之后,里书亚的舅父在母亲面前讲他的过失和不是,母亲最终都不再相信,于是里书亚就更加得意妄为了。
而后成年,舅父见里书亚成天不务正业,要教他学剑术,里书亚说:“剑术再厉害不过一人之敌也,不足学,学万人敌。”舅父转而为喜,专门聘请老师教里书亚兵法与攻心之术,里书亚因此饱读兵略,有将帅之才。
又在家中育养数年,里书亚一日在家中翻到了剑爵嘉曼蒂·奥多里女士的英雄帖,要号召布雷斡游勇开拓荒土,正是封爵立候之机会,他正逢雄心壮志之年,大喊一声:“大丈夫立于天地之间,当执三尺青锋立不世之功,岂能郁郁久居人下?”于是跨上一匹马,没有通知家里,一个人投奔女剑爵去了。 |
数据
里书亚·夏尔文Level 20
Perception +31
lg @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}
________________________________________
Skills Diplomacy +39, Medicine +39, Arcana +28, Intimidation +35, Religion +37, Crafting +28, 政治学识 +34, Deception +33, Acrobatics +34, Survival +29, Society +28, Occultism +28, Nature +29, Performance +31, Athletics +24, Stealth +27
Str -1, Dex +4, Con +7, Int +3, Wis +4, Cha +6
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AC 50; 强韧 +46, 反射 +42, 意志 +47
Class DC 31
HP 412
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Speed 25
Weapons
至臻治疗法杖 Staff of Healing (True) 0 (magical, staff, two-hand-d8), Damage 1d4 bludgeoning, 7200gp
Actions
自由动作
Ancestry
侏儒 Gnome
Heritage
秘源侏儒 Wellspring Gnome
另一种魔法对你的影响盖过了你体内精类血脉带来的原能魔法的影响。这种联系的来源可能是一个异能位面或一首异能古曲;神祇、天族或魔族;法师战争遗留下来的魔法污染;也可能是古老的符文魔法。
选择奥术、神术或异能。你获得此魔法根源法术列表中的一个戏法。你可以将它作为你所选根源的内在法术随意施放。戏法会升阶到等于一半你等级的环级,向上取整。每当你从侏儒族裔专长而获得原能内在法术时,将它的根源从原能改为你所选择的根源。
Class
先知 Oracle
Features
专家施法者 Expert Spellcaster
传奇医师 Legendary Medic
你的医术取得了突破性进展,或是发现了可产生奇迹般效果的技术。对于每个目标每日限一次,你可以花费1小时,治疗目标并尝试医疗检定以移除一种疾病,或者目盲 Blinded、耳聋 Deafened、毁灭 Doomed或流失 Drained状态。使用该疾病的DC,或造成该状态的法术或效果的DC。若效果来源是神器、等级超过20级,或者类似的强大来源,则DC提高10点。
传奇施法者 Legendary Spellcaster
健壮 Toughness
你可以承受惊人的创伤而不倒下。你的最大生命值会额外提升相当于你的等级的数值。稳定伤势检定的DC 等于9+濒死状态值。
偶发闪现 Fortuitous Shift
你对超自然消失的发生变得更加适应。你的意外闪现专长的纯骰检定DC降低到type:flat,且你成功时不再目眩 Dazzled。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我让你周围的人很难命令你。如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。
充能术型 Energized Font
频率 每天一次
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得益于你体内流动的魔力,你能够更快地集中你地精神。你恢复1点聚能点,不能超过正常的最大值。
充能术型 Energized Font
频率 每天一次
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你体内的魔法增加了你可使用的聚能能量。你重获1点聚能点,不能超过正常的最大值。
先知启明 Oracular Clarity
你完全地掌握了你秘示域力量的本质,让你可以像奇迹一样施展魔法。在你的法术库中添加2个常见的10环级法术。你获得一个10环级法术位,你可以用先知施法能力来施放这两个法术之一。
与其他法术位不同,你升级时不会获得更多的10环级法术位,并且你不能将10环级法术位用在能给你更多法术位或允许你不消耗法术位的情况下施放法术的能力上。你可以通过选择崇皇先知 Oracular Providence专长获得第二个10环级法术位。
先知诅咒 Oracular Curse
共享治疗 Communal Healing
你成为了卓越的命能导管,当你引导其流经身躯时,你可以令其分流以治疗自身或另一名生物。当你施放治疗术 Heal法术来治疗单个生物时,选择另一个在你治疗术范围内的自愿活体生物,其恢复等同于该治疗术法术环级的生命值。
决意 Resolve
你的决意使你的意志如钢铁般坚毅。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中骰出了成功,你改为获得大成功。
及远法术 Reach Spell
你可以延展自己法术的射程。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,该法术的射程提高30尺。若该法术通常情况下射程为接触, 则该法术的射程提高至30尺。
反制法术(自发施法者) Counterspell (Spontaneous)
触发 一个生物施放了一个在你法术库中的法术。
需求 你拥有一个可用于施放触发法术的未使用的法术位。
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当一个敌人施放一个你所知的法术,并且你能够看见其表现时,你能够使用自己的魔法来反制他。你消耗一个法术位来反制这个目标生物所施放的你法术库中的法术。你如同施放了触发的法术那般失去法术位。然后,你尝试反制目标法术。
特殊 此专长拥有对应你施法的魔法根源(奥术、神术、原能、异能)的特征。
反射专家 Reflex Expertise
你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
后裔转化 Scion Transformation
你进入蛰伏状态24小时而且举行一个献给祖先的仪式,经历当年的蜕变。你永久地获得变巨术 Enlarge的效果,而且你的最大HP提升等同于你的等级。此仪式转化你大部分的装备至合适你新身体的大小(尽管强大的道具可能不会转化,例如神器或跟它们的本来大小有强烈关系,由GM判断)。
启示法术 Revelation Spells
秘示域之力部分展现为启示法术,这是聚能法术的一种。施放启示法术消耗1点聚能点,并会增加先知诅咒 Oracular Curse的效果。初始时你拥有一个2点聚能点的聚能池。每日准备时你的聚能池自动充满,你也可消耗10分钟使用再聚能行动调解秘示域与自然间的不谐,来获得1点聚能点。
聚能法术会自动升阶到你等级的一半并向上取整。聚能法术不需要法术位,并且你不能通过使用法术位施放它们(见神术施法(先知) Divine Spellcasting (Oracle))。某些专长能给予你更多的聚能法术和更大的聚能池,不过你的聚能池最大只能保存3点聚能点。
和其它聚能法术不同,启示法术拥有咒缚特征。该特征表明施放这种法术时会增强先知诅咒的严重程度。若你没有先知诅咒,你就无法施放咒缚法术。你在1级时学习两个启示法术。第一个是由你秘示域决定的初始启示法术。第二个是你从你秘示域相关的其中一个领域中,选择的一个初始领域法术。你需将其作为启示法术施放,使其获得咒缚特征。
坚毅如山 Mountain's Stoutness
你的坚韧让你能在倒下之前承受更多的伤痛。你的最大生命值增加等同于你等级的数值。当你处于濒死 Dying状态时,你的复苏检定DC等于9+你的濒死值(而非通常情况下的10+你的濒死值)。
若你同时拥有健壮 Toughness通用专长,其所赋予的生命值提升能够与此专长叠加,并且你的复苏检定DC将等于6+你的濒死值。
基础血统法术 Basic Bloodline Spell
你获得所选血统的初始血统法术。如果你没有聚能池,你获得一个含有1点聚能点的聚能池,你不需要做什么特别的工作就可以再聚能Refocus。
基础血脉潜能 Basic Blood Potency
你获得一个1级或2级的术士专长。
大师施法者 Master Spellcaster
奇诡平静 Eldritch Calm
你的精类传承扭曲了你的观念,赋予你如同精类般的奇诡视角。尽管你并没有丧失情感,甚至有着古怪的情绪和脾气倾向,但许多人视你如同散发着无可动摇的平静灵光。当你在对抗一次情绪或恐惧效应的检定当中骰出大失败时,你改为得到失败的结果。每日一次,当你尝试掷对抗情绪或恐惧效应的豁免骰时,你可以自动将结果视为骰出20。这是一个幸运效果。然而,你情绪上极致的超然冷漠也会使你很难受到激励。你从任何情绪效应获得的加值减少1。
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特殊 此专长获得对应你族裔的族裔特征(譬如人类选取此专长时,此专长获得人类特征;地精选取此专长时,此专长获得地精特征,以此类推)。
女巫入门 Witch Dedication
你能像女巫一样施法。选择一个庇护主 Patron;你获得一只具有2个常见戏法的魔宠,戏法要根据你所选择的庇护主的根源来挑选,但除了根源之外,你无法获得任何其他庇护主通常能提供的效果。你的魔宠的能力与普通魔宠,而非女巫魔宠的能力数量相同
你获得施放法术 Cast a Spell行动。你每日能通过魔宠准备一个戏法。你在法术攻击骰和法术DC上受训。你在女巫变体上的关键施法属性为智力,且这些法术是你的庇护主的根源所相应的女巫法术。
你在与庇护主的根源相关的技能上变为受训;若你已经在该技能上受训,则自行选择1个技能变为受训作为替代。
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特殊 直至选取另外两个女巫 Witch变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
宠物傍身 Pet
尖笑 Cackle
庇护主的力量使你充满信心,让你可以用简短的笑声来维持魔法。你学会尖笑 Cackle巫术。
崇皇先知 Oracular Providence
你的秘示域终于抵达了神术最深处的伟力。你获得一个额外的10环法术位。
庇护主 Patron
你不是生来便拥有施法的能力,也没有花费时间去信神,学习,或揭示神秘。你的魔法反而是某个强大存在赋予的,那个存在知道通过赋予你力量,你能够在世上进一步推进祂的计划,无论它是什么。该实体通常神秘而遥远,几乎没有展露过其身份和动机。祂用抽象的符号来让你知晓其意志,如预兆,梦境,或类似微妙的事物,而非言语。
比起直接与你互动,你的庇护主更愿意通过魔宠——教导你的神秘生物,作为你庇护主魔法的渠道效力,甚至可能是监视你的眼线,确保你在推进你庇护主那模糊的结局。
1级时,选择你的庇护主,这会决定你的施法根源,以及授予你该魔法根源的技能,你的一个女巫教诲和一个独特魔宠能力。
异族情谊 Adopted Ancestry (矮人 Dwarf)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
异族情谊 Adopted Ancestry (蜥蜴人 Lizardfolk)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
快速施法 Quickened Casting
频率 每天一次
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如果你的下一个动作是施展一个戏法,或者比你能施展最高等级法术低2级或以下的法术,将其施法动作减少一个(最少为一个动作)。
怨鬼 The Resentment
意外闪现 Unexpected Shift
触发 你将要受到一次攻击、法术、或其它效果的伤害。
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你的超自然联结有时会让你在受到威胁时脱离现实,消失几秒钟再重新出现——通常会同时震惊到你和你的敌人。进行DC16的纯骰检定。成功时,你对触发效果获得等于你等级的伤害抗性,对抗该效果的豁免检定获得+2环境加值直到你的下个回合开始,你还会陷入1轮的目眩 Dazzled状态。
战地医疗 Battle Medicine
需求 你持握或穿戴着医疗工具
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你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,尝试进行与 治疗伤害 Treat Wounds的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除 受伤 Wounded。并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫 immune你的战地医疗能力。
勘误更新 Paizo对工具的用法进行更新:
,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。
战地医疗典范 Paragon Battle Medicine
投影伪装 Project Persona
在其他人绞尽脑汁往护甲上蚀刻花纹时,灵动的思维和大胆的性格使你能够在自己平平无奇的盔甲上投影出更加合适的伪装。
你改变自身护甲的形状和外观,使其看起如同你想象出的普通或优质服装一般。护甲的数据不会改变。只要你保有意识且穿戴着护甲,此效果就会持续下去。
生物通过搜索或碰触你的护甲可能会变得不相信你的幻觉。此检定的DC等同于你的意志DC。
术士入门 Sorcerer Dedication
选择一个血统。你在该血统的两个技能中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在另一个你自选的技能中受训。你像一个术士一样施法。你获得施法行动。你获得一个内含两个常见戏法的法术库,这些戏法来自于与你的血统相关联的法术列表、你的血统的馈赠法术、或任何其他你学习或发现到的属于该根源的戏法。你在所选魔法根源中的法术攻击骰和法术DC中受训。你在术士变体法术中的施法主属性是魅力,可以施展的是血统魔法根源的术士法术。你不会获得血统给予的其他能力。
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特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从术士 Sorcerer变体中获得了其他两个专长。
极境诅咒 Extreme Curse
你已将秘示域中不断冲突的力量达成平衡,获得改变命运的力量,只是这需要你极端压榨自己的肉体和灵魂。在你受到高阶诅咒影响时,在施放完启示法术之后,你的诅咒会增强为极境效果,而不会让你过载。所有秘示域的极境诅咒效果都一样。
处于极境诅咒时,你获得毁灭 Doomed 2状态(若你已处于毁灭状态中,毁灭状态值增加2)。每10分钟一次,当你一次攻击骰、技能检定或察觉检定、豁免骰失败时,你可以重骰之并使用第二次的结果。
这次重骰拥有幸运特征并且无需动作,意味着你可以在无法行动时重骰。该效果在所有高阶诅咒效果外影响你,且除通过再聚能 Refocus将诅咒减弱至低阶效果外,无法用任何方法移除极境诅咒。
若你在受到极境诅咒影响中施放启示法术,你会因诅咒过载,且使用再聚能依然会使你保持毁灭2状态。
另外,若你使用再聚能时已消耗至少3点聚能点,你会恢复3点聚能点而非1点。
标志性法术 Signature Spells
经验让你能更加灵活的施展某些法术。
每个你获得的法术级数上你都可以选择一个该等级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本等级的标志性法术,你可以无需学习便施展这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同等级的新标志性法术。
你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。
武器专家 Weapon Expertise
神卫,调查员,先知,魔战士 你投身于学习你所持用的武器的复杂之处。你在简易武器、军用武器和无武装打击上的熟练等级提升至专家等级。
德鲁伊 你提升了自己的战斗技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。
术士 练习与魔法增进了你的武器技艺。你在所有简易武器上的熟练等级提升至专家。
召唤师,心能者 训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
女巫,法师 通过纯粹的经验,你已经提高了你的武器熟练。你在简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。
武器专精 Weapon Specialization
你已懂得如何运用自己最熟悉的武器造成更大伤害。使用熟练度为专家的武器和无武装攻击时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。
法术库(先知) Spell Repertoire (Oracle)
你能够施展的法术的集合被称为法术库。1级时,你将学习所选的两个1环法术和5个戏法。你能从神术列表中的常见法术里选取这些法术,或者从你可以获取的其他神术中选择。你能用适当法术环的法术位施展任何在你法术库中的法术。
当你提升等级时会在法术库中添加新的法术。每当你获得一个法术位时,便将一个同环的法术加入到法术库中。在2级,你选取一个新的1环法术;在3级,你选取2个2环法术,以此类推。当你添加法术的时候,你可以选择添加你已知法术的更高环版本,由此可以施展那个法术的升阶版本。
虽然获得的速度相同,你的法术位和法术库中的法术是分开的。如果一个专长或其他能力将一个法术加入到你的法术库中,它不会为你提供新的法术位,反之亦然。
替换库中的法术
当你在法术库中获得新的法术时,你可能想要替换之前学习的一些法术。每当你获得新的等级学习新的法术时,你可以将一个旧法术替换成相同环级的不同法术。这个法术可以是戏法。你也可以通过休整期重训来替换法术。
法莱斯玛 - 中等恩赐 Pharasma - Moderate Boon
中等恩赐: 你更能掌控生死能力。
你的打击对不死生物造成额外1点命能伤害。
你能对不死生物造成命能伤害的的法术在伤害上获得每环级+1状态加值,并且你对活物造成治疗的法术在恢复量上获得每环级+1状态加值。
法莱斯玛中等恩赐
你更能掌控生死能力。你的打击对不死生物造成额外1点正能量伤害。你能对不死生物造成正能量伤害的的法术在伤害上获得每环级+1状态加值,并且你对活物造成治疗的法术在恢复量上获得每环级+1状态加值。
激进手术 Risky Surgery
你采用激进的手段尝试让病患脱离死亡,但也有可能直接推他们一把。当你使用 治疗伤害 Treat Wounds时,在应用治疗伤害的效果前,你先对病人造成1d8[slashing]伤害 。
若你如此行动,你在治疗伤害的医疗检定上获得+2环境加值,且若你结果为成功,则视为大成功。
牧师入门 Cleric Dedication
你像一个牧师一样施法,并获得施法行动。你每天可以准备两个来自神术施法根源的常见戏法,这些戏法可以来自于本书或其他你学习或发现到的神术戏法。你在法术攻击骰和法术DC中受训。你在牧师变体法术中的施法主属性是感知,可以施展的是神术根源的牧师法术。你如牧师一样选择一个神祗。你获得此神祗的加护并受限于该神祗的禁忌。你在宗教和所选神祗的偏好技能中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在你自选的另一个技能中受训。你不会得到所选神祗给予的其他能力。
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特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从牧师 Cleric变体中获得了其他两个专长。
生命之跃 Life Leap
需求 你必须与一个活体生物邻接。
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你在转瞬间便穿过了由一个活物所占据的空间,并在鲜艳的彩光中出现在它另一侧。你从当前位置移动至仍旧与相同活物仍邻接的另一个位置,此位置应当位于该生物所占据空间的对侧或对角。要判断位置是否正确,请使用与夹击相同的规则进行判断:从两个位置中心连一条线,该线必须穿过敌人空间的对边或者对角。
你以目标的生命力作为通道进行穿越,随后出现在选定的位置上。这不会触发那些会被移动触发的反应动作。你必须能够看到你的目的地,并且你移动的距离不能超出自身速度所能允许的范围。
生命秘示域 Life
磐石坚墙 Stonewall
频率 每日一次
触发 一个源自于敌人或危害的效果命中你,或你在对抗效果的强韧豁免中失败。
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石头的力量是如此强大,以至于能够取代你的血肉之躯。你陷入石化 Petrified状态直至当前回合结束。你不会因触发效果受到任何伤害,也不会受到任何无法对石头生效的效果的影响。
神术施法(先知) Divine Spellcasting (Oracle)
你的秘示域赋予你神圣的法力。你可以通过施法行动施展法术,并且能在施展法术的时候提供材料、姿势以及语言成分。你与神术能量不同凡响的联结允许你将材料成分替换为姿势成分,所以通常施法时你无需携带法术材料包。
1级时,你每天最多可以施展2个1环法术。你必须已知要施展的法术,主要通过法术库职业能力学习它们。你每天能够施展的法术数量被称为你的法术位。随着你在先知上的等级增加,你的每日法术位也随之增加,并且你能够施展的法术的最高等级也会增加。
你的有些法术需要你进行一次法术攻击检定以查看其如何生效,或者让你的敌人进行一次对抗你法术DC的检定(通常是进行豁免检定)。由于你的关键属性是魅力,你的神术攻击骰和神术DC都使用你的魅力调整值。
神祇 Deity
神能涌泉 Divine Effusion
秘示域通过你的身体涌泉流出,即便在你法力耗尽时亦能如此。
每日两次,你在对应法术位耗尽时可施放对应环的法术;使用此专长施放的两个法术必须具有不同的环级。
秘仪储备 Mysterious Repertoire
你的秘示域深处隐藏的魔力并不一定是神术。你选择一个非神术法术加入你的法术库,此法和例如神术许可这样的专长添加进法术列表是不同的。你将该法术作为神术施放。
你可将其像普通先知法术一样进行更换所选法术和根源,但该专长不会提供多于一个其他根源的法术加入你的法术库。
秘仪储备 Mysterious Repertoire
你的秘示域深处隐藏的魔力并不一定是神术。你选择一个非神术法术加入你的法术库,此法和例如神术许可这样的专长添加进法术列表是不同的。你将该法术作为神术施放。
你可将其像普通先知法术一样进行更换所选法术和根源,但该专长不会提供多于一个其他根源的法术加入你的法术库。
秘示域 Mystery
第一世界魔法 First World Magic
和精类一样,你与第一世界的联结让你获得了一个内在原能法术。从原能法术列表中选择一个戏法。你可以将其作为内在原能法术随意施放。戏法会升阶到等于一半你等级的环级,向上取整。
翻滚着陆 Rolling Landing
你可以用维持动能的快速翻滚来着陆。如果你坠落且没有受到伤害(通常是由于坠落距离较短),你可以使用反应动作在你着陆时立即进行短距离翻滚,并快步移动。如果你的特技技能熟练度达到专家,你可以使用反应动作快步,或行走至多速度的一半距离。如果你的特技技能熟练度达到大师,你可以使用反应动作快步,或行走至多完整速度的距离。如果你的特技技能熟练度达到传奇,你以此法进行行走不会触发因移动触发的反应。
肝胆俱裂 Scare to Death
你可以让敌人陷入强烈恐惧之中,甚至可能将他们吓死。尝试一次type:intimidation检定,对抗30尺内能与你互相感知到或看到的一个活物的意志DC。若目标听不到你的声音,或者不理解你说的语言,则你承受-4环境减值。该生物将在1分钟内暂时免疫此效果。
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大成功 目标必须尝试强韧豁免对抗你的威吓DC。大失败时它会死亡。取得其它结果时,它陷入惊惧 Frightened 2并逃跑 Fleeing1轮。大失败效果具有死亡特征。
成功 目标陷入惊惧2。
失败 目标陷入惊惧 Frightened 1。
大失败 目标不受影响。
获选者之拒 Blessed Denial
触发 30尺范围内的一个盟友将要陷入惊惧 Frightened, 流失 Drained, 力竭 Enfeebled, 恶心 Sickened或 呆滞 Stupefied。
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你散发出平和与保护的气息,削弱降临到盟友头上的有害状态。你的盟友将要承受的状态数值降低1点(最低降至0点)。若该盟友同时承受的状态超过一项,则从中选择一个你要降低的状态。
获选者入门 Blessed One Dedication
你被神祇碰触并被赋予了能够减轻他人痛苦的能力。
你获得圣疗 Lay on Hands虔诚法术。施放这样的聚能法术会消耗1聚能点。此专长赋予了你具有1聚能点的聚能池,由此你可以使用再聚能 Refocus行动恢复聚能池。
你能通过冥想来进行再聚能,这与你本人是否笃信赐予你祝福的神祇无关,你的祝福都会填充聚能池。
你从获选者变体获得的虔诚法术是神术。
特殊 直至选取另外两个获选者 Blessed One变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
获选者的献身 Blessed Sacrifice
你获得献身守护 Protector's Sacrifice领域法术作为你的虔诚法术。你的聚能池的聚能点数量增加1点。
血统 Bloodline
血统: 天界 Angelic
警觉 Alertness
你对细节的注意力让你维持对周遭威胁的警觉。你在察觉上的熟练度提升至专家。
轻甲专家 Light Armor Expertise
你学会了如何在穿着轻甲或不穿甲时闪避。你在轻甲以及无甲防御上的熟练度提升至专家。
轻身落 Cat Fall
模仿自猫的高空特技动作让你能够缓冲坠落的损伤。将坠落距离视为缩短10尺。若你在特技技能上的熟练度达到专家,将坠落距离视为缩短25尺,达到大师后,缩短50尺。若你在特技技能上的熟练度达到传奇,无论坠落距离多高,你始终能够以脚着地,不会受到任何伤害。
迅速跳跃 Quick Jump
你能够以单动作而非2个动作跳高 High Jump和跳远 Long Jump。若如此做,你无需先行走(Stride),也不会因未行走10尺而失败。
进阶启示 Advanced Revelation
你习得自身秘示域相关的进阶启示法术。你的聚能池增加1点。
进阶急救 Advanced First Aid
你利用自己接受的医疗训练来缓解病痛或消除恐惧。在你用医疗技能进行急救 Administer First Aid时,可以降低一个盟友的2点惊惧 Frightened或 恶心 Sickened状态值,以替代让其稳定伤势或停止流血,大成功时则可完全移除其中一个状态值。你每次只能移除一种状态值。医疗检定DC通常等于导致该状态的效果DC。
选择导能 Selective Energy
在你祈唤神圣力量之时,你可以阻止某些敌人从中得到增益或是某些盟友从中受到伤害。当你施放具有范围的伤害术 Harm或治疗术 Heal版本时,你可以指定区域内的至多5名生物。这些生物不会成为该法术的目标。
顽强 Diehard
你比大多数人更难被杀死。你在濒死 Dying 5时才会死亡,而非濒死4。
领域熟稔 Domain Fluency
你对秘示域相关的领域有着深切领悟。选择和你秘示域关联的一个你已有初始领域法术的领域。你获得该领域的进阶领域法术,可将其作为启示法术施放,其获得咒缚特征。你的聚能池增加1点。
额外绑定 Incredible Investiture
你具有绑定更多魔法物品的杰出能力。你可绑定物品的上限从10个提高到12个。
高等决心 Greater Resolve
惊人的训练让你的心智无比坚韧。
你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只受到一半伤害。
高等血统 Advanced Bloodline
你研究了自己的血脉,获悉了其中魔力的奥秘。你获得与你血统相关的高等血统法术。你聚能池中的聚能点增加1点。
高等诅咒 Major Curse
你学会了更好地平衡会对身体造成破坏的冲突力量。在你受到中阶诅咒影响时,在施放完启示法术之后,你的诅咒会增强为高阶效果,而不会让你过载。这个效果一直持续到你通过再聚能 Refocus将诅咒减小到低阶效果为止。如果你在受到高阶诅咒效果的时候施放启示法术,先知诅咒依然会使你过载。
另外,将你的聚能池点数从2增加到3。若你使用再聚能时已消耗至少2点聚能点,你会恢复2点聚能点而非1点。
魔宠(女巫) Familiar (Witch)
魔法强健 Magical Fortitude
先知,术士,法师 魔法之力强化了你身体的弹性。你的强韧豁免熟练度提升至专家。
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女巫 你的庇护主的力量增加了你身体的韧性,你的强韧豁免增加到专家。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
中等镜面护镜 Mirror Goggles (Moderate) 1200gp
这些护目镜的镜片高度反光。戴上这副护目镜,你的视觉察觉检定以及对抗视觉效果的豁免检定获得+2的物品加值。
启动 R 交互
触发 60尺内的一个生物以你为目标造成了一个视觉效果
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效果 你转动头部,将触发效果的某些方面反射回创造者身上。该生物必须进行一次type:fortitude豁免检定,否则因反光而感到头晕。失败时,生物会受到恶心 Sickened 1效果的影响(若为大失败则会受到恶心 Sickened 2效果)。生物在1小时内对此效果暂时免疫。
仁爱面具 Mask of Mercy 100gp
这种瓷制或雪花石膏制的面具描绘了一幅天使般仁慈的面容。面具在医疗检定上提供+1物品加值。
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启动 F 想象 (幸运)
频率 每天一次
触发 你进行一个带有治疗特征的动作,将要掷骰来决定恢复的生命值
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效果 你掷骰两次,取较高的结果作为恢复的生命值。
信使戒指 Messenger's Ring 700gp
这只银质的纹章戒指会发生变化以将其上的纹章转变成你所服侍领主或组织的纹章(或者是你自己的脸,如果你没有服务于任何其他人)。它为你在交涉检定上提供+2物品加值,并让你可以以奥术内在法术的形式随意施展传讯术 Message 。
启动 1 分钟 (想象)
频率 每天一次
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效果 戒指会为你施展 动物信使 Animal Messenger。这个动物是一个从戒指中跳出来的魔法生物,它的外表会与你服侍的领主或组织的肖像及纹章含义相匹配。
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
先知皇冠 Oracular Crown 1200gp
半巫妖晶瞳-迷障术 Demilich Eye Gem 3000gp
这枚发光的宝石会从半巫妖的头内挖出,一个8环级法术已经与其相结合。该物品具有宝石内法术包含的特征。
启动 命令,交互
频率 每天一次
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效果 宝石施放出它所容纳的8环级法术。启动宝石所用的动作数量与施放该法术的动作数量相同。一单施放了该法术,宝石的光芒便会消失,但它会在24小时后重新恢复光芒,此时宝石内的法术也可以再次被使用了。
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制作需求 半巫妖晶瞳无法被制造出来。
延命万古石 Aeon Stone (Delaying) 350gp
检索腰带 Retrieval Belt 340gp
这条腰带上满是由精心雕刻的石纽扣上的小口袋。腰带连接到一个异次元空间,能够容纳一件1负载或更低的物品。任何持握腰带的人能感知到它的内容物,但只有与其绑定的人才能存入或取出物品。大部分检索腰带在被发现时其中都储存着物品。
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启动——储存物品1 (操作)
需求 在腰带的空间中能容纳一件物品
效果 你持握的一件负载为1或以下的物品消失在腰带中的异次元空间里。
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启动——取出物品 F (操作)
需求 一件物品正储存在腰带当中且你有手未被占用
效果 腰带中储存的物品出现在你的手中。在1分钟内都无法再启动腰带来储存或取出物品。
至臻正能量之石 24000gp
至臻正能量之石
这枚精雕细琢的七十二面立方体透明钻石能被镶嵌于王冠之上,它周边凝聚的治愈能量以肉眼可见的光环般荡漾着。若绑定了该宝石,你能将你的体质提升2点,或将其提升至18点,选择结果更高的选项。该宝石令主人抗拒死亡,你的最大濒死值增加1。
启动[R] 想象;频率 每日一次;触发 你或你目视生物获得濒死或受伤状态;效果 你可以立刻对其释放一个2A的“治疗术”(仍然消耗你的法术位),并移除目标所有可能存在的濒死和受伤状态。
启动[F] 想象;频率 每小时一次;触发:你释放一个带有“正能量”特征的法术;效果 这个法术无法被任何效果反制(即使是一个祈愿术),它的所有可变量取满且增加50%。如果治疗量溢出,其会转换为临时生命值并保持1分钟。(最大不能超过目标生命值的20%)
阳炎视线 Sun Sight 850gp
这个刺青会在眼睛的下方纹上宛如光线的线条,它会以太阳的辉煌之光无情地烧毁幻象。你在视觉相关(involve sight)的察觉检定中获得+2加值。若你陷入目眩 Dazzled,则可以在自己的每个回合开始时重新获得一次新的豁免机会来结束自己的目眩状态。
启动 1至3 想象
频率 每天一次
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效果 刺青施放4环级灼热火矢 Blazing Bolt,这些光线会从你的眼中发射。你用于启动刺青的动作数量决定了灼热火矢的射线数量。刺青还会尝试解除被射线命中的生物身上的幻术(反制环级5级,反制调整值+19)。
高等医者手套 Healer's Gloves (Greater) 700gp
这双干净的白手套永远不会粘上血迹,即使正在用来缝合伤口或治疗其他疾病时。它们在医疗检定上提供+2物品加值。
启动 A 交互
频率 每天一次
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效果 你能愈合一个自愿、存活且邻接的生物的伤口,为其恢复(4d6+15)[healing]{4d6+15生命值}。这是一个正能量的治疗效果。你不能利用这次治疗伤害不死生物。
高等腹语师之戒 Ventriloquist's Ring (Greater) 670gp
这枚优雅的铜戒上刻着鸣禽的图像。你在欺骗技能检定上获得+2物品加值。
启动——发声 2 (操作)
频率 不限次数
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效果 将戒指沿你的手指转动能使你用魔法发出声音,如同2环腹语术 Ventriloquism法术的效果(type:perception)。
Consumables
金息符箓 Golden Breath Fulu 8100gp
启动 f 想象
触发 你承受伤害.
一位富有进取精神的医师逆转了虚之千难符箓所唤起的力量,创造出了这金息符箓,它能在五行元素失衡之时强化你的气和躯体。当你启动该符箓时,你会恢复75[healing]生命值,并尝试一次纯骰检定来终止影响你的任何持续伤害。这种符箓十分适合用来帮助他人终止持续伤害。此外,若你因为符箓而恢复的生命值将要超出你的最大生命值时,你能将多余的生命值转化为临时生命值,或者将过量的生命值分配给你所选择的30尺内的那些生物。这些临时生命值持续1分钟。
Treasure
Containers
I型次元袋 Bag of Holding (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只次元袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。次元袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。次元袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于次元袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入次元袋或从次元袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
容量 25 负载
Mountain Resilience 卷轴 (4环级) ×4, 70gp
Mountain Resilience
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
Protection 卷轴 (3环级) 30gp
Protection
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
True Strike 卷轴 (1环) 4gp
True Strike
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
专属雨云 Personal Rain Cloud 卷轴 (1环) 4gp
专属雨云 Personal Rain Cloud
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
互换外形 Exchange Image 卷轴 (1环) 4gp
互换外形 Exchange Image
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
亡灵拟形 Mimic Undead 卷轴 (2环) 12gp
亡灵拟形 Mimic Undead
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
亡灵拟形 Mimic Undead 卷轴 (2环级) ×4, 12gp
传讯符文 Message Rune 卷轴 (1环级) 4gp
传送术 Teleport 卷轴 (6环级) 300gp
侦测创造者 Detect Creator 卷轴 (4环级) 70gp
侦测探知 Detect Scrying 卷轴 (4环) 70gp
侦测探知 Detect Scrying
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
侦测探知 Detect Scrying 卷轴 (4环级) 70gp
侦测探知 Detect Scrying
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
侦测毒素 Detect Poison 卷轴 (1环) 4gp
侦测毒素 Detect Poison
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
侦测阵营 Detect Alignment 卷轴 (1环) 4gp
侦测阵营 Detect Alignment
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
信号窜天焰 Signal Skyrocket 卷轴 (1环级) 4gp
修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) 300gp
修正之言 Word of Revision
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
关照术 Status 卷轴 (2环) ×3, 12gp
关照术 Status
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
关照术 Status 卷轴 (4环) 70gp
关照术 Status
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
净化空气 Cleanse Air 卷轴 (2环) 12gp
净化空气 Cleanse Air
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
净化菜肴 Cleanse Cuisine 卷轴 (1环) 4gp
净化菜肴 Cleanse Cuisine
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
刚木不曲 Rigid Form 卷轴 (4环) 70gp
刚木不曲 Rigid Form
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
动物交谈 Speak with Animals 卷轴 (2环) 12gp
动物交谈 Speak with Animals
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
动物信使 Animal Messenger 卷轴 (2环) 12gp
动物信使 Animal Messenger
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
化身植物 One with Plants 卷轴 (2环) 12gp
化身植物 One with Plants
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
医疗工具 Healer's Tools 5gp
这套绷带、草药和缝合工具是进行急救、治疗疾病、治疗毒药或治疗伤害的医疗检定所必需的。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
华丽消失 Flashy Disappearance 卷轴 (1环级) 4gp
发条复苏器 Clockwork Rejuvenator ×3, 4500gp
启动 1 或 2 交互
需求 在你启动复苏器的那一回合,你必须先用1个交互动作或2个交互动作来上发条。
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这个设备有四个类似手指的卡扣,围绕着一个嗡嗡作响的齿轮群。
在上好发条后,你可以将发条复苏器卡在一个相邻的刚刚死亡生物的胸部上,使其复活。如果你用1个交互动作上发条,你可以使在过去2回合内死亡的生物复活,恢复至1点生命值。如果你用2个交互动作上发条,你可以使在过去3回合内死亡的生物复活。设备附着后,会继续运转1分钟,每回合为目标恢复10点生命值。之后,发条复苏器失去魔力,变得无效。
变巨术 Enlarge 卷轴 (2环) 12gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
咒妖之嚎 Wails of the Damned 卷轴 (9环级) 3000gp
咒妖之嚎 Wails of the Damned
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
墓地印象 Grave Impressions 卷轴 (2环) 12gp
墓地印象 Grave Impressions
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
天界调停 Celestial Accord 卷轴 (1环) 4gp
天界调停 Celestial Accord
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
好评术 Favorable Review 卷轴 (4环) 70gp
好评术 Favorable Review
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
妖火术 Faerie Fire 卷轴 (2环) 12gp
妖火术 Faerie Fire
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
安全通道 Safe Passage 卷轴 (3环) 30gp
安全通道 Safe Passage
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
安息长眠 Peaceful Rest 卷轴 (2环) 12gp
安息长眠 Peaceful Rest
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
定位术 Locate 卷轴 (3环) 30gp
定位术 Locate
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
宽严得体 Befitting Attire 卷轴 (2环) 12gp
宽严得体 Befitting Attire
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
宽严得体 Befitting Attire 卷轴 (2环级) 12gp
宽严得体 Befitting Attire
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
寒铁锭 Cold Iron Ingot 100gp
幻化灵体 Ethereal Jaunt 卷轴 (7环级) ×3, 600gp
幻化灵体 Ethereal Jaunt
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
幻影复制 Replicate 卷轴 (4环级) ×5, 70gp
幻影复制 Replicate
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
幽冥武器 Ghostly Weapon 卷轴 (3环级) 30gp
引路星 Guiding Star 卷轴 (2环) 12gp
引路星 Guiding Star
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
弱化土质 Weaken Earth 卷轴 (1环) 4gp
弱化土质 Weaken Earth
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
情感链接 Empathic Link 卷轴 (2环) 12gp
情感链接 Empathic Link
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
意外换位 Unexpected Transposition 卷轴 (6环级) 300gp
意外换位 Unexpected Transposition
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
慰心温泉 Soothing Spring 卷轴 (4环) 70gp
慰心温泉 Soothing Spring
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
抄录战报 Transcribe Conflict 卷轴 (3环) 30gp
抄录战报 Transcribe Conflict
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
接桥奏鸣曲 Sonata Span 卷轴 (2环) 12gp
接桥奏鸣曲 Sonata Span
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
提取毒素 Extract Poison 卷轴 (2环) 12gp
提取毒素 Extract Poison
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
敌意地雷 Animus Mine 卷轴 (2环) 12gp
敌意地雷 Animus Mine
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
敲击术 Knock 卷轴 (2环) 12gp
敲击术 Knock
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
旅者向导 Wanderer's Guide 卷轴 (3环) 30gp
旅者向导 Wanderer's Guide
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
旅者向导 Wanderer's Guide 卷轴 (3环) 30gp
旅者向导 Wanderer's Guide
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
时序双生 Temporal Twin 卷轴 (3环级) 30gp
时序双生 Temporal Twin
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
时间同步 Synchronize 卷轴 (1环) 4gp
时间同步 Synchronize
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
时间跳跃 Time Jump 卷轴 (3环) 30gp
时间跳跃 Time Jump
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
显像尘 Dust of Appearance ×3, 50gp
这些金属质感的精细粉末储存在一片小簧片中。当你将粉末撒到空中,它能覆盖 type:burst 范围内的所有生物,其爆发原点位于你的5尺范围内。在1分钟内,被覆盖的生物无法获得隐蔽或隐形状态,也无法从 镜影术 Mirror Image 或其他可以创造幻象复制体的能力中获益。范围内任何3级或以下的幻术系效果都会被揭露,但这不会终止他们的效果。
启动 A 交互
木制替身 Wooden Double 卷轴 (3环) 30gp
木制替身 Wooden Double
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
植物交谈 Speak with Plants 卷轴 (3环) 30gp
植物交谈 Speak with Plants
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
次元锚 Dimensional Anchor 卷轴 (4环) 70gp
次元锚 Dimensional Anchor
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
步步生莲 Lotus Walk 卷轴 (3环) 30gp
步步生莲 Lotus Walk
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
步步生莲 Lotus Walk 卷轴 (4环) 70gp
步步生莲 Lotus Walk
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
死者交谈 Talking Corpse 卷轴 (4环) 70gp
死者交谈 Talking Corpse
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
水中呼吸 Water Breathing 卷轴 (2环) 12gp
水中呼吸 Water Breathing
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
水面行走 Water Walk 卷轴 (2环) 12gp
水面行走 Water Walk
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
法术反转 Spell Turning 卷轴 (7环级) 600gp
法术反转 Spell Turning
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
波纹探知术 Scrying Ripples 卷轴 (3环) 30gp
波纹探知术 Scrying Ripples
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
注定终局 Seal Fate 卷轴 (4环) 70gp
注定终局 Seal Fate
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
洞烛机先 True Target 卷轴 (7环级) ×3, 600gp
洞烛机先 True Target
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
浮碟术 Floating Disk 卷轴 (1环) 4gp
浮碟术 Floating Disk
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
消除气味 Negate Aroma 卷轴 (1环) ×4, 4gp
消除气味 Negate Aroma
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
深海鮟鱇鱼灯 Anglerfish Lantern (Submersible) 500gp
渴血Thirst 0 (agile, finesse, magical, versatile-s), Damage 2d6 piercing, 2d8 persistent bleed, 9sp
这种利器有多种形状和风格,但通常2英尺长。
潜泳破障 Dive and Breach 卷轴 (3环级) 30gp
潜泳破障 Dive and Breach
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
灭火术 Quench 卷轴 (2环) 12gp
灭火术 Quench
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
灵魂记忆 Spiritual Anamnesis 卷轴 (4环) 70gp
灵魂记忆 Spiritual Anamnesis
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
珀尔塞斯的预测术 Perseis's Precautions 卷轴 (3环) ×4, 30gp
珀尔塞斯的预测术 Perseis's Precautions
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
真言术:震 Power Word Stun 卷轴 (8环级) ×3, 1300gp
真言术:震 Power Word Stun
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
瞬间枯萎 Sudden Blight 卷轴 (2环) 12gp
瞬间枯萎 Sudden Blight
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
短讯术 Sending 卷轴 (5环级) 150gp
砂砾形态 Sand Form 卷轴 (3环) ×3, 30gp
砂砾形态 Sand Form
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
破敌油-构装体 Bane Oil ×3, 12gp
启动 1 交互
破敌油的种类就跟破敌武器性能符文一样多。在一件武器上涂抹破敌油,会给予武器一种破敌 Bane符文的增益,持续1分钟。一件武器只能同时涂抹一种破敌油。任何新涂上的此种油都回复盖掉前一种。如果一件武器拥有破敌符文,如果油与该符文同种类则不会生效。
离弦光阴 Loose Time's Arrow 卷轴 (2环) 12gp
离弦光阴 Loose Time's Arrow
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
移除恐惧 Remove Fear 卷轴 (2环) 12gp
移除恐惧 Remove Fear
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
移除麻痹 Remove Paralysis 卷轴 (2环) ×3, 12gp
移除麻痹 Remove Paralysis
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
移除麻痹 Remove Paralysis 卷轴 (2环) 12gp
移除麻痹 Remove Paralysis
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
空袋魔术 Empty Pack 卷轴 (2环) 12gp
空袋魔术 Empty Pack
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
窃音海贝 Seashell of Stolen Sound 卷轴 (1环) 4gp
窃音海贝 Seashell of Stolen Sound
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
紧急游行 Instant Parade 卷轴 (2环) 12gp
紧急游行 Instant Parade
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
缓慢术 Slow 卷轴 (3环) 30gp
缓慢术 Slow
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
美食调和 Enhance Victuals 卷轴 (2环) 12gp
美食调和 Enhance Victuals
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
羽落术 Feather Fall 卷轴 (1环) ×4, 4gp
羽落术 Feather Fall
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
翻译术 Translate 卷轴 (2环) 12gp
翻译术 Translate
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
翻译术 Translate 卷轴 (4环) 70gp
翻译术 Translate
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
脱困指令 Liberating Command 卷轴 (1环) 4gp
脱困指令 Liberating Command
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
舒适小屋 Cozy Cabin 卷轴 (3环) 30gp
舒适小屋 Cozy Cabin
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
蔽目术 Blind Eye 卷轴 (5环级) 150gp
蔽目术 Blind Eye
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
蛛行术 Spider Climb 卷轴 (2环) 12gp
蛛行术 Spider Climb
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
蜕皮术 Slough Skin 卷轴 (2环) 12gp
蜕皮术 Slough Skin
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
警报术 Alarm 卷轴 (1环) 4gp
警报术 Alarm
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
记忆水雾 Misty Memory 卷轴 (4环) 70gp
记忆水雾 Misty Memory
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
诚实之域 Zone of Truth 卷轴 (3环) 30gp
诚实之域 Zone of Truth
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
调和灌注 Halcyon Infusion 卷轴 (6环级) 300gp
调和灌注 Halcyon Infusion
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
造水术 Create Water 卷轴 (1环) 4gp
造水术 Create Water
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
造粮术 Create Food 卷轴 (2环) 12gp
造粮术 Create Food
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
金属镀层 Clad In Metal 卷轴 (2环) 12gp
金属镀层 Clad In Metal
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
钢铁内脏 Iron Gut 卷轴 (2环) 12gp
钢铁内脏 Iron Gut
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
银币 Silver Pieces ×8
铺设路面 Pave Ground 卷轴 (2环) 12gp
铺设路面 Pave Ground
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
锁定物品 Lock Item 卷轴 (2环) 12gp
锁定物品 Lock Item
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
镜影术 Mirror Image 卷轴 (2环级) ×3, 12gp
闪现术 Blink 卷轴 (4环) 70gp
闪现术 Blink
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
闪耀护卫 Scintillating Safeguard 卷轴 (6环级) 300gp
阅读物体 Object Reading 卷轴 (1环) 4gp
阅读物体 Object Reading
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
阅读物体 Object Reading 卷轴 (2环) 12gp
阅读物体 Object Reading
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
阅读物体 Object Reading 卷轴 (4环) 70gp
阅读物体 Object Reading
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
防掘屏障 Burrow Ward 卷轴 (2环) 12gp
防掘屏障 Burrow Ward
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
随风推进 Propulsive Breeze 卷轴 (2环) ×4, 12gp
随风推进 Propulsive Breeze
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
随风推进 Propulsive Breeze 卷轴 (2环级) 12gp
随风推进 Propulsive Breeze
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
随风脱身 Zephyr Slip 卷轴 (4环级) 70gp
随风脱身 Zephyr Slip
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
隐形法球 Invisibility Sphere 卷轴 (3环级) 30gp
隐形物品 Invisible Item 卷轴 (1环) 4gp
隐形物品 Invisible Item
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
静默之铃 Silent Bell 60gp
许可 秘密结社成员
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这款大号手铃由铜铸成,配有木柄。铃铛的表面蚀刻着精美的图案,描绘了一群形形色色的人围坐在一张桌子旁,云朵遮住了背景中的所有人。奇怪的是这个铃铛中间并没有挂铃舌,当它闲置时,不会发出任何声音。
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启动 3 想象,交互
频率 每天一次
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效果 静默之铃会在边长20尺的立方体空间周围形成一堵隐形 Invisible的墙,在10分钟内阻止声音进出立方体。这堵墙没有实体,除了声音之外什么都不能阻挡。由于立方体不可见,生物依然可以透过墙壁进行读唇或观察肢体语言。
顺风而行 Tailwind 卷轴 (1环) ×4, 4gp
顺风而行 Tailwind
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
颤动感知 Tremorsense 卷轴 (2环级) 12gp
飞行术 Fly 卷轴 (4环) 70gp
飞行术 Fly
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
高等守卫法杖 Guardian Staff (Greater) 0 (magical, staff, two-hand-d8), Damage 1d4 bludgeoning
魅影驹 Phantom Steed 卷轴 (2环) ×4, 12gp
魅影驹 Phantom Steed
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
魔法灵光 Magic Aura 卷轴 (3环) 30gp
魔法灵光 Magic Aura
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
黑暗视觉 Darkvision 卷轴 (2环) ×3, 12gp
黑暗视觉 Darkvision
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
龟兔赛跑 Tortoise and the Hare 卷轴 (4环) 70gp
龟兔赛跑 Tortoise and the Hare
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
Spellcasting
Spells
传讯术 MESSAGE
AUDITORY CANTRIP CONCENTRATE ILLUSION LINGUISTIC MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
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升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
假死术 DROP DEAD
ILLUSION MANIPULATE VISUAL
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
触发 射程内的一个生物被敌人一次攻击命中。
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目标看起来如同身亡倒地,但它其实是 隐形 Invisible了。其幻象尸体留在其倒下的地方,并且有可信的致命伤。该幻象看起来感觉起来都如同尸体。如果目标的死亡看起来很怪异——例如,一个满血的野蛮人被2点伤害杀死——GM可以赋予攻击者一次立即的察觉检定,以不相信幻觉。如果目标使用敌对动作,该法术结束。这会结束整个法术,幻象尸体也会一同消失。
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升阶 (7环级) 该法术不会再目标使用敌对动作时结束。
光亮术 LIGHT
CANTRIP CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 直到你下次进行日常准备
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。
法术效果:光亮术
________________________________________
升阶 (4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
全场喝彩 ROARING APPLAUSE
CONCENTRATE EMOTION MANIPULATE MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持
你完美的表演在你的听众中引发强烈的共鸣,你引发剧烈的掌声与喝彩。此法术的目标必须能够看到,听见或者以其他方式理解你。这些目标必须尝试一次意志豁免。
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大成功 目标不受影响。
成功 该目标由于你的表演轻微走神,在它有闲心的时候会不禁鼓掌。它无法使用反应动作。
失败 该目标向你热烈鼓掌,它无法使用反应动作并且缓慢 Slowed 1。喝彩是如此投入,它具有操作特征。这会在目标的回合开始时,触发基于操作特征的反应动作。
大失败 如同失败,并且该目标过于分神,它热烈地向你鼓掌喝彩,并对你迷魂 Fascinated。
________________________________________
升阶(6环级) 你能以至多10个生物为目标。
全场喝彩 ROARING APPLAUSE
CONCENTRATE EMOTION MANIPULATE MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持
你完美的表演在你的听众中引发强烈的共鸣,你引发剧烈的掌声与喝彩。此法术的目标必须能够看到,听见或者以其他方式理解你。这些目标必须尝试一次意志豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 该目标由于你的表演轻微走神,在它有闲心的时候会不禁鼓掌。它无法使用反应动作。
失败 该目标向你热烈鼓掌,它无法使用反应动作并且缓慢 Slowed 1。喝彩是如此投入,它具有操作特征。这会在目标的回合开始时,触发基于操作特征的反应动作。
大失败 如同失败,并且该目标过于分神,它热烈地向你鼓掌喝彩,并对你迷魂 Fascinated。
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升阶(6环级) 你能以至多10个生物为目标。
再生术 REGENERATE
CONCENTRATE HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 1分钟
灌注的命能赋予一个生物持续的治疗。目标临时获得再生15,这令其在每个它的回合结束时回复15生命值。当它具有再生时,目标不会由于对生命值造成的伤害死亡,并且其 濒死 Dying 值不会增长到会杀死它的程度(多数生物的濒死值会在濒死3停止),但如果其 受伤 Wounded 值到达4或者更高,它会 失去意识 Unconscious 直到受伤被治愈。如果目标承受酸蚀或者火焰伤害,其再生失效,直到其下个回合结束。
每当该生物从再生中获得生命值时,他也会再生一个受损或者被破坏的器官(如果有)。在法术持续时间中,该生物可以花费一个交互动作,将被切下的肢体接合到它被切下前的位置,将其重新接上。
法术效果:再生术
________________________________________
升阶 (9环级) 该再生增加到20。
再起时刻 MOMENT OF RENEWAL
CONCENTRATE HEALING MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
目标立即经历相当于一天的回复。所有24小时后便结束的不利效果会结束,但这不会缩短任何正在影响目标的法术持续时间。该目标如同休息了24小时一般回复生命值和恢复状态,但它们不会再次进行其日常准备,或者获得除了治疗以外的其他休息的好处。这些目标会暂时免疫1天。
冰水醒神 ROUSING SPLASH
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你把一股冷水倒到一个盟友的头上,赋予它短暂的活力。目标获得1d4点临时生命值,这持续1分钟。目标之后会在10分钟内临时免疫冰水醒神的临时生命值。目标还能尝试1次立即的纯骰检定,用于从单个来源的持续酸液或火焰伤害中恢复,并由于得到适当的援助而降低其DC。
________________________________________
升阶 (+1) 法术赋予的临时生命值增加1d4。
法术效果:冰水醒神
冰水醒神 ROUSING SPLASH
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你把一股冷水倒到一个盟友的头上,赋予它短暂的活力。目标获得1d4点临时生命值,这持续1分钟。目标之后会在10分钟内临时免疫冰水醒神的临时生命值。目标还能尝试1次立即的纯骰检定,用于从单个来源的持续酸液或火焰伤害中恢复,并由于得到适当的援助而降低其DC。
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升阶 (+1) 法术赋予的临时生命值增加1d4。
法术效果:冰水醒神
凌空而行 AIR WALK
AIR CONCENTRATE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 5分钟
目标可以在空气中行走,如同在坚实地面上。它可以如此上升与下降,最大45度角。
医者祝福 HEALER'S BLESSING
CLERIC CONCENTRATE FOCUS
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你的言语祝福生物,令其与正能量的联结更为紧密。当目标从治疗法术回复生命值时,它额外回复2生命值。目标仅会因为医者祝福(healer’s blessing)从某个法术第一次回复生命值时回复额外生命值,在持续时间中重复治疗一个生物的法术也只会回复一次额外生命值。
________________________________________
升阶 (+1) 该额外治疗增加2生命值。
反魔场 ANTIMAGIC FIELD
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Components:
Duration: 1分钟
你从目标区域中驱逐一切魔法力量,令法术和其他魔法无法运作。法术无法穿入本法术的区域,魔法物品在该区域中不在生效,区域中的生物也无法施放法术或者使用魔法性能力。类似的,法术——例如 解除法术 Dispel Magic ——无法影响反魔场,除非其环级更高。魔法性效果在离开反魔场区域时恢复生效。例如,从反魔场一侧发射的射线,可以射击在反魔场另一边的生物(只要施法者和目标都在反魔场外面)。被召唤生物在进入反魔场时会消失,但在反魔场移开或者结束后会重新出现。绑定魔法物品会失效,但是它们会保持绑定,并且会在物品离开反魔场后生效;从潜能物品上获得的属性增长不会被压制。环级高于反魔场的法术会抵抗该效果,甚至可以由反魔场中的生物施放。
反魔场只会干扰魔法,所以+3长剑仍然可以作为长剑使用。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔场中正常生效。
咒妖之嚎 WAILS OF THE DAMNED
AUDITORY CONCENTRATE DEATH MANIPULATE VOID
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你的嘶嚎是受诅灵魂的哀叹。在区域中的每个活着的敌人承受8d10虚能伤害,根据其强韧豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 目标承受完整伤害。
失败 目标承受完整伤害,并且获得1d4状态值的流失 Drained。
大失败 目标承受双倍伤害,并且获得流失 Drained 4。
圣枪术 DIVINE LANCE
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你施放一道神圣能量的射线。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。对目标尝试一次远程法术攻击,对抗目标的AC。命中时,目标承受所选择阵营类型的伤害,数值等于1d4+你的施法属性调整值(在重击时翻倍)。该法术获得你选择的阵营的特征。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
圣疗 LAY ON HANDS
CHAMPION FOCUS HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 接触
Components:
你是手上蓄满正能量,通过接触治疗活物或不死生物。
若用圣疗治疗自愿活物,恢复其6点HP;若目标是你的盟友,他的AC获得+2状态加值,持续1轮。
法术效果:圣疗
若伤害不死生物,你造成1d6点伤害,且其必须进行基础强韧豁免检定;失败会使其AC获得-2状态减值,持续1轮。
圣疗 Lay on Hands (Vs. 不死生物)
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升阶 (+1) 治疗量增加6,对不死生物伤害量增加1d6。
天命决斗 FATED CONFRONTATION
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 10 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120
Components:
Duration: 1分钟
你编织命运之线,引导两个对手进入一场高潮时刻的战斗。此法术的目标是宿敌:一个法术目标必须是你或者一个自愿盟友,另一个必须是一个敌人。
当你施放该法术时,你指定为目标的盟友(或者你,如果你以自己为目标)可以传送到距离其宿敌30尺内由其选择的任意未被占据的空间,这是一个传送效果。
你孤立两个目标1轮。在这段时间中,命运拒绝两个宿敌中的任一者被第三方的攻击或者效果所影响;一个宿敌可以被另一方的坠星爆或者自身的治疗术(heal) 所影响,但是它对来自不在该法术效果内的生物的法术和打击则完全免疫,这也包括来自危害或者环境的伤害。这不会对在施放天命决斗之前就影响该目标的事物有效(例如在该生物被天命决斗影响之前,它受到的具有持续时间的法术或者持续伤害)。在法术持续时间中,宿敌的任一者可以在其回合中操纵一次命运。这令其可以在对其宿敌的攻击骰或者技能检定中骰两次选择更高的结果(一个幸运效果),或者强迫宿敌在对抗其能力的豁免骰上骰两次并选择更低的结果(一个厄运效果)。
如果任一目标无法行动,或者他们同意结束敌对,该法术结束。
夺心摄魂 RIP THE SPIRIT
DEATH VOID
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 30尺
Components:
你的超自然力量从一个活物的身体中扯出灵魂,令目标痛苦致死。目标承受5d6负能量伤害,根据其基础强韧豁免结果,并且在豁免失败时获得 流失 Drained 1。该法术的效果基于你在施放该法术时花费的动作数量。
1 (姿势) 该法术以射程中一个活物为目标。
2 (姿势, 语言) 该法术以射程内一个活物为目标,并且伤害为10d6[void]伤害而非5d6。
3 (材料, 姿势, 语言) 该法术以30尺弥漫范围内所有活物为目标。
________________________________________
升阶(+1) 该伤害量增加1d6,对于2动作版本增加 2d6。
奥术对策 ARCANE COUNTERMEASURE
FOCUS MANIPULATE SORCERER
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 120尺
Components:
触发 触发动作的生物所施放的法术
________________________________________
你削弱了目标法术,使其更容易被抵御。你将该法术环级降低1级,并且该法术的目标在对抗该法术的豁免骰、技能检定、AC或DC上获得+2状态加值。
你无法将该法术的环级降低到其最低环级之下。举例而言,一个5环的寒冰锥依旧为5环,然而一个5环的火球术将变为4环。即使你无法降低该法术的环级,其目标依旧能够获取其他增益。
法术效果:奥术对策
妖火术 FAERIE FIRE
CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 5分钟
在你施放该法术时,处于区域中的所有生物在法术持续时间内会被有色的,无热度的火焰所勾勒出轮廓。该颜色由你选择。可见的生物在受妖火术影响时无法获得 隐蔽 Concealed 。如果该生物 隐形 Invisible,在被妖火术影响时为隐蔽,而不是 无踪 Undetected。
安神术 CALM
CONCENTRATE EMOTION INCAPACITATION MANIPULATE MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你令区域内的生物强制冷静,令它们进入平和的状态;每个生物必须尝试一次意志豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 对沉静的渴求令该生物在攻击骰上承受-1状态减值。
失败 任何会影响该生物的情绪效果会被压制,并且该生物无法进行敌对行为。如果该目标成为任何其他生物敌对行为的目标,它不再受到安神术的影响。
大失败 如同失败,但是敌对行为不会结束该效果。
法术效果: 安神术
尖笑 CACKLE
CONCENTRATE EXPLORATION FOCUS HEX WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 自由
Components:
随着一阵快速的笑声,你延长了自己所制造的魔法效果。你维持一个法术。
尖锐飞针 NEEDLE DARTS
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE METAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你将随身物品中的一片金属化为3根尖锐飞针,然后把它们并在一起飞向目标。进行一次法术攻击检定对抗你的目标的AC。飞针造成3d4穿刺伤害并且可能导致目标流血。
形成飞针的金属所具有的特殊性质也能赋予飞针;举例来说,寒铁飞针能够对具有寒铁弱点的生物造成额外伤害。所有飞针均由相同的金属构成,这些金属会在攻击后返回到你的随身物品中。
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大成功 目标承受双倍伤害以及(@item.level)[bleed]伤害。
成功 目标承受全额伤害。
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升阶 (+1) 你发出一根额外飞针,使得法术常规伤害增加1d4点,并且使得重击时造成的持续流血伤害增加1点。
延时法术 EXTEND SPELL
CONCENTRATE FOCUS SORCERER SPELLSHAPE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你呼唤血脉中先祖的学识来延时你的魔法。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个对于单个目标的持续时间为1分钟的法术,并且该法术并非你可施放的最高环级的法术,则该法术的持续时间变为10分钟。你同一时间内只能保留一个以此方式延时的法术。
延迟苦难 DELAY AFFLICTION
ATTACK CONCENTRATE CURSEBOUND FOCUS HEALING MANIPULATE ORACLE VITALITY
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
治疗力再催,你尝试驱散目标身上的苦难并略微治疗一下。目标恢复3d8点HP。
你对目标身上一个你认为存在的苦难进行一次反制检定,若成功,则并非移除而是压制该苦难1小时。
随后目标对延迟困难获得1天的临时免疫。你无需知道目标所受苦难的名字,只需要意识到目标身上有困难正影响他;例如,除非你已知晓目标服用了毒药,否则你无法延缓目标所受的处于潜伏期的摄入型毒药。
________________________________________
升阶 (+1) 目标额外恢复1d8点HP,你可以尝试多压制1种困难。
异界之门 GATE
CONCENTRATE MANIPULATE TELEPORTATION
Level 10 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
你撕开一个通向其他位面的裂隙,创造一个生物能够来往通过的传送门。该传送门竖直并且为圆形,半径为40尺。该传送门会在你指定的目标位面的位置出现,只要你充分了解指定位置在该位面的方位,以及指定位置的外观。如果你尝试创造一个异界之门,以连入或者连出神祇的领域或者其他强大存在,该存在可以阻止异界之门的形成。
护盾术 SHIELD
CANTRIP CONCENTRATE FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你举起一面力场构成的魔法护盾。这视同你使用了举起盾牌动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。
当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行 盾牌格挡 Shield Block反应动作。该盾牌具有硬度5。你可以使用该法术的反应动作来减少任何来自法术或者魔法效果的伤害,即使这不造成物理伤害。在你使用盾牌格挡后,该法术结束,并且你无法在10分钟内再次施放它。
法术效果: 护盾术
效果: 护盾术免疫
________________________________________
升阶 (+2) 该盾牌的硬度增加5。
报应临头 SUSPENDED RETRIBUTION
CONCENTRATE CURSE MANIPULATE MENTAL PREDICTION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
所有生命都是在悬崖边跳舞,与灾难仅一步之遥。你睁开了你的眼睛,看清楚了是什么样的厄运将近,而后再邀它迈出脚步。一般而言,会有预示灾难的恶兆灵体出现在目标的头顶上,可能是一把朝下的利剑,但施法者也可以改为绞索或者嗤笑的头骨。当你施放这道法术时,从以下触发中选择一个。
• 目标在一轮内移动超过其速度的距离。
• 目标在一轮内进行了超过一次打击。
• 目标施放法术。
• 目标使用了你宣言的特定技能。
• 目标使用了你宣言的特定能力。
如果目标执行了触发动作,那么潜在的厄运就会触发——利剑将坠下,绞索将箍紧目标的颈项,而骷髅将现出獠牙——目标受到70[mental]伤害,有一次基础反射豁免。目标会立即知道什么动作会触发恶兆,并且可以花费具有专注特征的3个动作来避开恶兆,像祈祷、比出辟邪的符记或类似的预防动作。这些动作不需要是连续的。在该生物花费了这些动作后,法术结束。
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升阶(+1) 该伤害提高10。
拒斥死亡 REBUKE DEATH
CLERIC EXPLORATION FOCUS HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1至3
Components:
你将生物从死亡边缘拉回,并为他们恢复活力以避免通常死里逃生所带来的损伤。你可以花费1到3个动作来施放该法术,并且你可以指定等于所花费动作数量的生物作为法术目标。每个目标获得3d6生命值。如果目标具有濒死 Dying状态,从这次治疗中离开濒死不会增加受伤 Wounded状态。
________________________________________
升阶 (+1) 该治疗增加1d6。
晕眩术 DAZE
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL NONLETHAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1轮
你蒙蔽了目标的精神,利用精神冲击令目标晕眩。这股冲击造成等于你的施法属性调整值的心灵伤害;目标必须尝试一次基础意志豁免。如果目标在豁免中大失败,它获得 震慑 Stunned 1。
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升阶 (+2) 该伤害增加1d6。
次元封固 PLANAR SEAL
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 直至你下一次日常准备
你创造出一道可见的魔法屏障,试图反制进入或离开法术区域的传送效果以及位面旅行,这也包括允许使用异次元空间的物体。次元封固会尝试反制在区域内召唤生物的任何尝试,但是不会阻止召唤结束时这些生物的离去。
此为汝墓
CONCENTRATE DEATH EVIL MANIPULATE
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你指向目标,吟诵对方的墓志铭,宣言对方不久将终。当你和目标都接触到坚实的地面时,这个法术正常作用。如果其中一个没有接触到地面,目标在对该法术的豁免中获得+2环境加值,如果你和目标都没有接触到坚实的地面,目标获得该加成,并将其豁免结果视为比实际结果提高一级。此为汝墓的目标必须尝试一次强韧豁免
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大成功 目标不受影响
成功 目标受到 40[void] 伤害。 如果目标与坚实的地面接触,目标所在空间的地面会发生震动,并被视为困难地形,直到你的下一个回合开始。
失败 目标受到 80[void] 伤害。 如果目标与坚实的地面接触,目标所在空间的地面会翻腾并裂开,形成一个开阔但浅浅的坟墓。目标被击倒Prone,该空间被视为困难地形,直到坟墓被填满。
大失败 目标受到160[void]伤害。如果目标与坚实的地面接触,他的脚下会出现一个坟墓,而后葬身在里面。坟墓在受害者周围形成了一个石棺状的外壳。石棺只能打碎,不能打开;它有AC 10,硬度14,和80点HP。在你下一个回合开始,坟墓中会充满泥土并令该生物窒息。如果受害者在坟墓里死亡,那么在下一个日落时,随着石棺的坍塌,受害者会变成一个邪恶的怪物,让新的不死生物挖掘到地表。
殉道者的干涉 MARTYR'S INTERVENTION
CONCENTRATE HEALING
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程中的生物即将受到伤害导致其生命值减少至0
需求 你没有受伤状态
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你用自己的生命能量保护一个陷入危机的生物,自己承担伤害来拯救它的生命。目标生命值减少至1,而不是0。该次伤害中被阻止的部分全部被转移给你。你和目标都陷入受伤 Wounded 1;如果目标已经受伤,则受伤状态值+1。
气泡术 AIR BUBBLE
AIR CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
由纯净空气构成的气泡出现在目标的头部周围,让它可以正常呼吸。该效果在目标返回到它能够正常呼吸的环境时立即结束。
治疗术 HEAL
HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你引导正能量,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8正能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
1 (姿势) 该法术的射程为接触。
2 (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
3 (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放正能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。
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升阶 (+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,两个动作版本的额外治疗增加8。
法力废除 NULLIFY
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 10 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 120尺
Components:
触发 一个射程内的敌人施放9环级或者更低的法术。
你立即摧毁将至的法术,但这代价是用身体承担魔法的反馈回路。你自动反制该法术,并且该反馈给你带来不可避免的伤害。触发法术每个环级令你你失去1d8生命值。
法师之手 MAGE HAND
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
________________________________________
升阶 (3环级) 你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (5环级) 该射程增加到60尺,并且你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环级) 射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
献身守护 PROTECTOR'S SACRIFICE
CLERIC FOCUS MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 30尺
Components:
触发 30尺内的一个盟友承受伤害。
________________________________________
你通过代盟友受难来保护他。减少该触发盟友将承受的伤害3点。你将该伤害转移到你自身,但是你的免疫、弱点、抗力等均不会生效。你不会承受对你的盟友伤害的来源所带来的的其他任何状态或者效果(例如带毒的咬造成的毒素)。即使你将触发伤害全部转移到你身上,你的盟友也会承受上述这些效果。
________________________________________
升阶 (+1) 你转移的伤害增加3。
生命之息 BREATH OF LIFE
CONCENTRATE HEALING VITALITY
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的一个活物将会死亡。
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你的祝福令一个生物在其死亡之时复生。你避免该生物 濒死 Dying,并且回复目标等于4d8加上你的施法属性调整值的生命值。如果触发效果是 解离术 Disintegrate或者死亡效果,你无法使用生命之息。
生命链接 LIFE LINK
CURSEBOUND FOCUS HEALING MANIPULATE ORACLE VITALITY
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你在自己和目标之间创造出生命力之桥,互相彼此承担伤害。当你施放该法术时,目标恢复 1d4[healing]{1d4 生命值}。
每轮目标第一次受到伤害时,减少所受伤害3点(最低为0)。你失去目标伤害减少量的HP;这种HP损失忽略你所有免疫和抗力,无法用任何方法降低。
该法术在你 失去意识 Unconscious时立刻终止。你可以 解消 Dismiss 该法术。
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升阶 (3环级) 你可链接两个生物。施法时治疗量增加为 3d4[healing]{3d4 生命值},最高可减少伤害量为5。
升阶 (6环级) 你可链接3个生物。施法时治疗量增加为 6d4[healing]{6d4 生命值},最高可减少伤害量为10。
升阶 (9环级) 你可链接4个生物。施法时治疗量增加为 9d4[healing]{9d4 生命值},最高可减少伤害量为15。
确知位置 PINPOINT
CONCENTRATE DETECTION EXPLORATION MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10分钟
Range: 无限
Components:
你得知目标所在地点的名称(包括建筑,所在社区,以及地区)以及所处于的位面。你只能以你曾经见过的,具有一个其重要所属物的,或者具有其身体一部分,例如一缕头发,的生物为目标。以一个物体为目标时,你必须曾经接触过它或者拥有其一部分。确知位置自动克服比该法术环级低的对抗侦测和预言的防护,即使这通常有可能会阻断该法术。
神导术 GUIDANCE
CANTRIP CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
英雄不朽 REVIVAL
CONCENTRATE HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 10 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
爆发的治愈能量回复活物,并暂时复活被杀死的生物。所有活着的目标获得10d8+40生命值。
你令任意数量的死亡目标暂时恢复生命,这和死者复活 Raise Dead有相同的效果和限制。被复活的生物具有与你赋予活物的生命值相同的临时生命值,但是没有普通生命值。被复活的生物无法恢复生命值,或者以其他方式获得临时生命值,并且当英雄不朽的持续时间结束时,它们失去所有临时生命值并死亡。
英雄不朽无法令被解离术 Disintegrate或者死亡效果杀死的生物复生。它对不死生物没有效果。
英雄气概 HEROISM
CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你解放了目标内在的英勇,赋予其在攻击骰,察觉检定,豁免骰和技能检定上的+1状态加值。
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升阶 (6环级) 该状态加值增加到+2。
升阶 (9环级) 该状态加值增加到+3。
法术效果:英雄气概
解除魔法 DISPEL MAGIC
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制检定,对抗目标。如果你成功对抗一个法术效果,你将其反制。如果你成功对抗一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。
警报术 ALARM
CONCENTRATE EXPLORATION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 10分钟
Range: 接触
Components:
Duration: 8小时
你保护一个区域,未经许可的生物进入该区域时会警示你。当你施放警报术时,设置一个密语。当小型或者更大的实体生物进入法术的区域,且没有说出密码时,警报术会根据你的选择,发送给你心灵警报(此时该法术获得心灵特征)并惊醒你,或者发出手铃一般音色与响度的声音警报(此时法术获得听觉特征)。无论哪种都会自动唤醒你,并且铃铛的声音令在区域内的所有生物都可以尝试type:perception检定以醒来。发现警报术的生物必须成功通过对抗法术DC的隐匿检定,否则会在移动进入区域时触发警报术。
________________________________________
升阶 (3环级) 你可以指定一个触发器,针对生物类型引发警报。
迷障术 QUANDARY
CONCENTRATE EXTRADIMENSIONAL MANIPULATE TELEPORTATION
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你将目标传送进一个来源神秘的异次元密室中,并令其被困于此。每个回合一次,目标可以花费1个动作来尝试一次神秘、察觉检定、或者贼活检定,对抗你的法术DC来解开谜题。传送效果无法将目标带离密室,除非它能跨位面旅行,例如跨界传送 Interplanar Teleport。当法术结束时,目标回到其被放逐时的空间,若原位置被占据时则为最近的空间。
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大成功 目标解开了谜题并逃脱。
成功 目标在前往答案的正确道路上。如果目标已经在正确道路上,它解开谜题并且法术结束。
失败 目标在解开谜题上没有任何进展。
大失败 目标在没有任何进展,并且如果其原本在正确道路上,它不再在正确道路上。
通感超载 SYNESTHESIA
CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
目标的感官被胡乱地重新连接,它将噪音认知为弥漫的色彩,将气味认知为声音,如是种种。这具有三种效果,目标必须尝试一次意志豁免。由于这种干扰,每次目标使用具有专注特征的行动时,必须成功通过type:flat检定,否则动作失败并被浪费。 目标难以处理视觉信息,令所有生物和物体对其为 隐蔽 Concealed。该生物移动困难,令其获得 笨拙 Clumsy 3,并且令其在速度上获得-10尺状态减值。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到影响1轮。
失败 目标受到影响1分钟。
大失败 如同失败,并且目标为了处理混乱的感官信息获得 震慑 Stunned 2 。
________________________________________
升阶 (9环级) 你能以至多五个生物为目标。
释放聚能法术
FOCUS
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 0
Components:
释放聚能法术
额外聚能池变体
闪耀护卫 SCINTILLATING SAFEGUARD
EXPLORATION MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 反应
Range: 30尺
Components:
触发 一个效果会对射程内的生物造成物理或者能量伤害。
闪光的魔法屏障包复了每个目标,从触发效果中保护它们。选择触发效果所造成的物理或者能量伤害中的一种类型。对于触发效果,每个目标获得对该伤害类型的抗力10。该抗力仅对最初的伤害生效,对持续伤害和其他后续效果没有作用。
________________________________________
升阶 (+1) 该抗力增加1。
阅读灵光 READ AURA
CANTRIP CONCENTRATE DETECTION EXPLORATION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1分钟
Range: 30尺
Components:
你专注于目标物体,拓展神智,以感受魔法灵光。当你完成施法后,你得知该物品是否具有魔法。你或者你共有了灵光情报的人在对该物品辨识魔法 Identify Magic时获得+2环境加值。如果该物体是幻象,仅当该效果的环级低于你的阅读灵光环级时你才能发现此事实。
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升阶 (3环级) 你能以至多10个物体为目标。
升阶 (8环级) 你能以任意数量物体为目标。
防护术 PROTECTION
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 1分钟
你保护一个生物免受伤害。目标在AC和豁免骰上获得+1状态加值。
________________________________________
升阶 (3环级) 你可以选择让该好处也会影响目标type:emanation范围内的所有的你的盟友。
法术效果:防护术
雷震虎躯 SHOCK TO THE SYSTEM
AIR CONCENTRATE ELECTRICITY HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
一团厚重的闪电云团降临并填满目标所处的空间,之后向着目标发射1道能够让人恢复生机的闪电。若目标是1具尸体,且在上轮内刚刚死亡,该生物就能够以0点生命值复活,具有其死亡时的任何效果以及状态,濒死除外,然后其受伤状态增加1点。该生物的先攻移至仅在你之前的位置。
无论该生物是被复活还是本来就活着,它都会恢复8d8点生命值,如果它失去意识 Unconscious了,闪电还能唤醒它。在法术的持续时间内,目标会格外具有活力。它会获得迅捷 Quickened,而且可以使用这个额外动作站立、行走、打击、或飞行(如果它具有飞行速度的话)。此外,它还能将5环的雷击术 Thunderstrike作为内在法术来随意施放,使用你的法术DC。
覆盖生物的云团会存续至目标的下个回合结束为止。位于云团内的任何生物都会获得藏匿 Hidden,且对于云团内的任何生物来说,云团之外的存在也都会获得藏匿。
________________________________________
升阶 (+1) 治疗量增加2d8点,雷击术的环级增加1级。
预言家之运 PROPHET'S LUCK
CONCENTRATE FORTUNE MISFORTUNE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 你或射程内一个生物对一个明显威胁尝试豁免骰
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你预测触发豁免骰的结果为成功(包括大成功)或失败(包括大失败)。如果你预测为成功,目标对该豁免获得+1状态加值,如果你预测为失败则获得–1状态减值。如果你预测正确,幸运将青睐你,你在豁免上获得+1状态加值。如果你预测错误,幸运将抛弃目标,给予其豁免–1状态减值。
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升阶 (6环) 豁免加值或减值提升为+2或–2。
升阶 (9环) 豁免加值或减值提升为+3或–3。
预警术 FORESIGHT
CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL PREDICTION
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 1小时
你获得一种能知晓法术目标即将遇到的危险的第六感。如果对于法术目标你选择一个生物而不是自身,你会创造一个精神链接;通过该链接你能告知目标危险将至。该链接是一个心灵效果。由于该法术需要你处理大量的信息,你无法令超过一个预警术同时生效。再次施放预警术会结束之前的预警术。当预警术生效时,目标在其先攻骰上获得+2状态加值,并且对 无踪 Undetected 生物或者被夹击时不视为 措手不及 Off-Guard 。除此之外,你获得下列反应动作: 预警 Foresight
法术效果:预警术
魔法印记 SIGIL
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 无限
你无害地在目标生物或者物体上设置你独有的魔法印记,它有1平方英寸大。该印记可以是可见的或者隐形的,并且你可以使用一个交互动作,接触该目标来令其从隐形转化为可见或从可见转化为隐形。该印记可以通过花费5分钟时间刷洗或者刮擦来除去。如果印记位于一个生物上,它会经过一周自然消去。该印记自然消去前的时间根据你升阶到的环级而改变。
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升阶 (3环级) 该印记在一个月后自然消去。
升阶 (5环级) 该印记在1年后自然消去。
升阶 (7环级) 该印记永不消去。
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/塞勒涅.RV0UKlaznk.webp) | 塞勒涅(塞西莉亚·蕾切尔·萨里尼)
| 中立 | 女 切利亚斯人(人类、类人生物) | 女巫·野境庇护主 |
信仰 内希斯 | 年龄19 | 身高 5尺6寸(169cm) | 体重 101磅(46kg) |
外貌:一位相貌姣好的年轻女性,年龄不超过20岁,身材纤细修长,穿着整洁服帖,且举手投足之间流露出良好的礼仪和教养。但这位少女在于他人交流时,有时候会显得有些……流露出某种很显然一直生活在象牙塔中的天真、轻微的冷淡与奇异的不近人情。她有一头富有光泽的银白色长卷发,前额有一侧的发绺稍长遮住了底下的蓝色眼睛。当她注视他人时,她显得十分有礼貌且沉静,乍一看具有十分唬人的学者气质。虽然你不能保证她是否真的在认真倾听,还是思维已经神游到不知何处去了。 态度:优雅而从容地处理一切吧~ 喜好:喝茶,养花,看书,与魔宠玩。 厌恶:态度轻慢、不尊重自己的人;脏乱差的环境;认路;与太过琐碎的家长里短打交道。 口头禅:“如你所见,在你面前的,的确是一位博学而优秀的淑女。” |
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(https://pub-399f5ecbb6804d8799c96dd816f23ef0.r2.dev/塞勒涅.4LECdAmIY.webp) | 背景故事
一切故事的开端要从距离河域诸国有万里之遥的“魔鬼之国”切利亚斯说起。在那里有一座座落在奔流的卡萨雷瓦萨河河口、被称作“银之城”的都市,金塔格,而金塔格城城郊有一座格外美丽的庄园,它属于骄傲而荣耀的萨里尼伯爵家。这个家族掌控城市的娱乐业与大剧院,他们的家训以审时度势和精明谨慎闻名——当然,在另一种维度上,不少人会嗤之以鼻地称之为“软骨头”和“谄媚”。
不过这些飞短流长和我们故事的主角都无太大关系,重要的是在近期,萨里尼家族嫡支的小女儿——塞西莉亚,在家中三个兄弟姐妹争抢继承权的活动中堂堂落败,不得不把继承人之位拱手相让(虽然除了她自己以外,没人觉得她有竞争力)。现在,与她最不对付的大姐荣登女伯爵之位,二哥则另辟蹊径去当了地狱骑士,只有她塞西莉亚是个啥都没有的“白身”。呜呼!政治斗争的残酷本就如此,胜者赢家通吃,而败者一无所有。
本就十分苦恼的塞西莉亚与几个损友喝茶聊天时一吐苦水,结果反遭闺蜜嘲笑(换句话说是在说实话),称她本来就是个没出息的笨蛋,注定在家啃老。一听此言,塞西莉亚顿时怒从心头起恶向胆边生,心想她好歹也是伯爵家的女儿怎能受得了这种侮辱!从这天起,她打定主意决定离家出走去外面的世界搞一番大事业以待三年之后华丽转身龙王归来让所有人都拜倒在尊贵的塞西莉亚小姐的脚下!!!
当晚她就收拾了自己的金银细软和一干书籍卷轴,只给家里人留下书信一封,然后潇洒飘然远去,暗搓搓搭乘商队的马车离开了金塔格,打算先去世界之伤投奔圣教军以混一混对抗恶魔的军功。结果事情发展不随人愿,她不知道她坐的这辆马车目的地其实是去往反方向的河域诸国,而到了地方,她才发现她已经没钱再坐车去世界之伤了……
总而言之,这位尊贵的大小姐现在已经足踏在布雷沃的土地上,并化名一个叫做“塞勒涅”的一般路过施法者雇佣兵,欣然接受了嘉曼蒂剑爵的邀请,打算先给自己混点盘缠。至于后事会如何发展,谁知道呢? |
数据
塞勒涅Level 20
Perception +30
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}
________________________________________
Skills Diplomacy +31, Medicine +26, Arcana +32, Intimidation +31, Religion +30, Crafting +28, Deception +29, 烹饪学识 +30, Acrobatics +25, Survival +28, Society +32, Occultism +32, 第一世界学识 +32, Nature +33, Performance +31, Thievery +27, Athletics +28, Stealth +28
Str +4, Dex +3, Con +4, Int +6, Wis +4, Cha +5
________________________________________
AC 52; 强韧 +39, 反射 +38, 意志 +41
Class DC 38
HP 212
________________________________________
Speed 25
Weapons
匕首 Dagger 0 (agile, finesse, thrown-10, versatile-s), Damage 1d4 piercing, 2sp
这种小型有刃的武器可以单手持握并在近战中刺伤生物。也可以用来投掷。
投石索 Sling 0 (propulsive), Damage 1d6 bludgeoning, Range 50 feet
仅仅是一块皮革附着在一根带子上,投石索可以在远程用来投掷光滑的石头或者投石索弹丸。
高等气之法杖 Staff of Air (Greater) 0 (magical, staff, two-hand-d8), Damage 1d4 bludgeoning, 450gp
Actions
施放法术 Cast a Spell
黛丝娜 - 中等恩赐 Desna - Moderate Boon
中等恩赐(每天): 黛丝娜给你带来好运。
每日一次,在确定检定结果之后,你可以重新检定并应用新的结果。
Ancestry
人类 Human
Heritage
多才传承 Versatile Heritage
人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长(如同先祖专长,你可以选择这个通用专长在创建角色的任意时点中)。
Class
女巫 Witch
Features
Custom Changes
上等教诲 Major Lesson
你的庇护主给予你更强的奥秘。从上等,高等,或基础教诲中选择一项。你获得相应的巫术,魔宠学会相应的法术。
________________________________________
特殊 你可以在14级或更高等级时,第二次选取此专长,并在18级或更高等级时,第三次选取。每次选择不同的教诲。
上等教诲 Major Lesson
庇护主传授与你又再更加高深的知识。选取一个上等、高等或基础教诲,你获得相应的巫术,魔宠学会相应的法术。你的聚能池中的聚能点容量提升1。
特殊 你在14级起可第两次选取此专长,18级起第3次,每次选取时须获得不同的教诲。
上等教诲 Major Lesson
庇护主传授与你又再更加高深的知识。选取一个上等、高等或基础教诲,你获得相应的巫术,魔宠学会相应的法术。你的聚能池中的聚能点容量提升1。
特殊 你在14级起可第两次选取此专长,18级起第3次,每次选取时须获得不同的教诲。
不疲专注 Effortless Concentration
触发 你的回合开始。
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你心念一动就可以维持法术。你立刻获得维持法术动作的效果,允许你可以加长一个已激活法术的持续时间。
专家施法者 Expert Spellcaster
主办人的赠礼 THE HOST’S GIFT
触发 你的一次豁免检定失败或大失败,或者遭到重击。
在这一瞬间,你意识到这便是主办人警告你的那一刻,时间线正在拯救你免遭厄运。你将触发的大失败或失败改为大成功,或者将遭到的重击改为大失败。之后你将永远无法再次使用主办人的赠礼。
传奇施法者 Legendary Spellcaster
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我让你周围的人很难命令你。如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。
决意 Resolve
你的决意使你的意志如钢铁般坚毅。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中骰出了成功,你改为获得大成功。
冻结女王的教诲 Lesson of the Frozen Queen
你获得冰雪心 Glacial Heart巫术,你的魔宠学会冰墙术 Wall of Ice。
协作天性 Cooperative Nature
人类的短暂寿命让你高瞻远虑,这在你年轻的时候就教会了你通过求同存异来获取成功。你在援助时获得+4环境加值。
坚韧旅者 Hardy Traveler
在友人相伴之时,你的旅程就变得不那么遥远,而行囊也变得不再那样沉重了。
你的最大以及超载的负载上限增加1点。此外,在陆上旅行期间,你的速度获得+10尺环境加值。
基础教诲 Basic Lesson
庇护主传授与你特殊的教诲,揭露其本质的片面。选取一个基础教诲,你获得相应的巫术,魔宠学会相应的法术。你的聚能池中的聚能点容量提升1。
大师施法者 Master Spellcaster
天生野望 Natural Ambition
你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得一个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。
奇诡平静 Eldritch Calm
你的精类传承扭曲了你的观念,赋予你如同精类般的奇诡视角。尽管你并没有丧失情感,甚至有着古怪的情绪和脾气倾向,但许多人视你如同散发着无可动摇的平静灵光。当你在对抗一次情绪或恐惧效应的检定当中骰出大失败时,你改为得到失败的结果。每日一次,当你尝试掷对抗情绪或恐惧效应的豁免骰时,你可以自动将结果视为骰出20。这是一个幸运效果。然而,你情绪上极致的超然冷漠也会使你很难受到激励。你从任何情绪效应获得的加值减少1。
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特殊 此专长获得对应你族裔的族裔特征(譬如人类选取此专长时,此专长获得人类特征;地精选取此专长时,此专长获得地精特征,以此类推)。
奥法感知 Arcane Sense
你对于奥术魔法的研究让你可以轻易感受到身周是否存在魔力。你可以以奥术内在法术的形式施放1环级 侦测魔法 Detect Magic。如果你的奥法技能达到大师级熟练度,这个法术会被升阶为三环;如果你的奥法技能达到传奇级熟练度,这个法术会被升阶为四环。
女巫扫帚 Witch's Broom
扫帚是你唯一需要的用于飞过夜空的骏马。在你每日准备时,你可以用特殊的草药和油涂抹一把扫帚,法杖,长柄武器,或类似形状的物体。直到你下次进行每日准备,它获得魔法特征,在你至少用一只手持握它时你可以骑上它。它以20尺飞行速度移动。如果承重超过20负载,扫帚承受–10尺速度减值,如果承重超过30负载,扫帚会撞向地面。扫帚无法被除你之外任何人操控。如果你涂抹的是一件武器或其他手持物品,你不能在骑乘扫帚的同时使持用它。
你可以将你的扫帚制作成一件飞行扫帚 Flying Broomstick,如同你拥有这件物品的配方。如果你涂抹一件已经是飞行扫帚的物品,扫帚在速度上获得+10尺状态加值,并且你可以选择让它为任何人或是只为你工作。
女巫施法 Witch Spellcasting
女巫魔宠 Familiar (Witch)
媚影绰约 Glamour
你揭开了精类力量的新篇章,使你能够利用源自第一世界的魔法操纵他人的知觉。你获得妖媚精影 Fey Glamour聚能法术作为原能法术,且该法术不具有术士特征。如果你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池。、
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特殊 此专长获得对应你族裔的族裔特征(譬如人类选取此专长时,此专长获得人类特征;地精选取此专长时,此专长获得地精特征,以此类推)。
审时度势 Canny Acumen (察觉)
你观察环境的能力要比大多数你的同辈来的都要敏锐。在强韧豁免,反射豁免,意志豁免或是察觉检定中选择其一,你在这项能力上的熟练度提升到专家级。在17级时,你在这项能力上的熟练度提升到大师级。
审时度势 Canny Acumen (意志)
你躲避危险的能力和观察力让大多数同僚相形见绌。选择强韧豁免、反射豁免、意志豁免或察觉。你在所选能力上的熟练度变为专家。达到17级时,所选能力的熟练度变为大师。
导魔魔宠 Familiar Conduit
需求 你与你的魔宠有效果线相连
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在你的指导下,你的魔宠愈发熟悉隐藏于此世之中魔法流向,它能够成为传导你的魔法的导体。若你的下个动作是施放法术 Cast a Spell,且该法术具有射程,那么此法术可以用你的魔宠作为法术起始点。魔宠还可以使用你的法术位释放和维持你准备的比你的最高环级法术位低5环的法术。
尖笑 Cackle
你可以通过简短的笑声来延长你的魔法。你获得尖笑 Cackle巫术。你的聚能池中的聚能点容量提升1。
巫术 Hexes
你的庇护主借由魔宠赐与了你名叫巫术的特殊法术。巫术是直接汲取庇护主魔力的短暂效果。你每回合只能施放一个巫术,试图施放当回合第2次巫术会导致法术失败并失去用来施法的动作。
巫术是一种聚能法术。施放一个聚能法术需要消耗1点聚能点,并且你在开始时拥有一个1点聚能点的聚能池。你在每日准备时重新填满聚能池,也可通过花费10分钟使用再聚能 Refocus行动与魔宠交流来重获1点聚能点。
聚能法术会自动升阶到你等级的一半,向上取整。聚能法术无需也无法使用法术位施展。某些专长能给与你更多聚能法术,并能提升聚能池的大小,但聚能池最大不会超过3点。
你学会雾化魔宠 Phase Familiar巫术。你从女巫教诲中学会大多数其他巫术。
巫术戏法
巫术戏法是施放时不消耗聚能点的特殊巫术,因此你可随意施放,但依然必须遵守每轮一个巫术的规则。巫术戏法不计入你获得女巫施法能力时学会的戏法中,也不会占据你的准备戏法位。你依照庇护主奥义获得巫术戏法。
巫术大师 Hex Master
你与庇护主的连接如此彻底,使得你能够快速连续施放巫术。你不再有每回合只能施放一个巫术的限制。此外,当你施放尖笑 Cackle维持一个巫术时,你为你激活中具有可维持持续时间的所有巫术获得维持效果。
庇护主 Patron
你并非生来就擅长施法,也未曾花数年时间精钻细研书本中的奥秘,你的力量来源于一个未知的存在,你被选中作为其不可言知计划的棋子为其效劳。这个存在通常神秘而遥远,只会揭露祂的部分身份与动机,通过作为渠道的女巫魔宠与你连接,来赐予你法术和其他魔法力量。
庇护主可能是某路神祇或半神、强大的鬼婆战团,精类领主,魔鬼大公,或是其他相似的单独或集群的存在。随者你获得更多庇护主的力量时,你会对其有更多了解——可以借由所传授奥义与教诲的组合来反推其身分与目的——但是庇护主赋予女巫力量是出于秘密原因,一般不会完全揭露其底牌。
1级时,选择庇护主的奥义,这将决定你的法术根源、受训技能、获得的特殊戏法以及魔宠所学会的法术。
庇护主气场 Patron's Presence
你的庇护主可以通过你的魔宠来投射其关注,仅仅是祂的存在便能成为他人心智中一份不详的重担,使他们分神,抹杀他们的魔法。你的魔宠获得庇护主气场 Patron's Presence行动。
庇护主真貌 Patron's Truth
你已掌握了庇护主魔法中最大的秘密,了解了有关你庇护主的基本真相,即便祂的身份仍然是一个谜。你获得一个额外的10环法术位。
庇护主索取 Patron's Claim
庇护主通过你的魔宠部分显现自身来索取敌人的力量为己所用。你的魔宠获得庇护主索取 Patron's Claim行动。
庇护主赠礼 Patron's Gift
庇护主给予你控制不可思议的魔法的能力,你获得一个10环法术位,并且可以使用女巫施法能力在该法术位里准备一个法术。不同于其他法术位,你不能在10环法术位上使用让你获得更多法术位的能力,或是让你不消耗法术位施法的能力。你不会随着升级而获得更多10环法术位,但你可以通过选择庇护主真貌专长来取得第二个10级法术位。
强化魔宠 Enhanced Familiar
心能者入门 Psychic Dedication
你感觉心智中的某些东西觉醒了。你在神秘技能上变为受训;如果你已经在神秘技能上受训,改为任选一项技能受训。你如同一名心能者一样施法,获得施法 Cast a Spell行动;不过你不会拥有潜意识,你的思想构成依旧简单明了。你获得带有一个你所选择的显意识的标准心能戏法的法术库,你可以将其作为心能戏法施放。你获得该心能戏法的正常能力和增幅,但不会从显意识中获得其他任何能力。如果你不具有聚能池,你获得具有1点聚能点的聚能池,你可以将其用于增幅你的心能戏法,你可以通过以你的新能力冥想来再聚能。如果你已经拥有聚能池,提升1点你聚能池中的聚能点。你在异能法术攻击骰和异能法术DC上受训。你的心能者变体法术的施法关键属性等同于你用于获取心能者入门变体的属性,且它们均为异能心能法术。
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特殊 直至选取另外两个心能者 Psychic变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
快速施法 Quickened Casting
频率 每天一次
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吟游诗人 如果你下个动作是施放一个吟游诗人戏法、或是一个比你拥有的最高环级吟游诗人法术位至少低2环的吟游诗人法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
女巫 你加速你的施法。如果你下个动作是施放一个女巫戏法、或是一个比你拥有的最高环级女巫法术位至少低2环的女巫法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
法师 压榨自己的精神,你尽可能缩短施放法术的时间,创造一条较短但更加复杂的咒语。如果你下个动作是施放一个法师戏法、或是一个比你拥有的最高环级法师法术位至少低2环的法师法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
其他 如果你的下一个动作是施展一个戏法,或者比你能施展最高等级法术低2级或以下的法术,将其施法动作减少一个(最少为一个动作)。
惊奇先攻 Incredible Initiative
你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。
戏法扩展(准备型施法者) Cantrip Expansion (Prepared Caster)
致力研究让你可以准备更多简单的法术。
你每天可以多准备两个戏法。
护体法袍 Defensive Robes
魔力的流动与你在防御上的训练相结合,帮助你避开近在眼前的攻击。你在无甲防御上的熟练度提升至专家。
无动于死 Numb to Death
频率 每天一次
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你曾经的经历让你对死亡的呼唤无动于衷。当你在濒死 Dying时第一次恢复生命值时,你可以额外恢复等于你等级的生命值,且不会获得受伤 Wounded状态或是增加受伤状态值。
无需惊慌 No Cause For Alarm
你尝试平定他人的惊恐情绪。尝试一次交涉检定,与type:emanation范围内处于惊惧 Frightened状态的生物的意志DC相比较。这些生物都会在1小时内暂时免疫此效果。
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大成功 生物的惊惧值降低2。
成功 生物的惊惧值降低1。
显意识 Conscious Mind
最初的魔法 Root Magic
你的护身符能抵御污秽的魔力。在你进行每日准备时,你可以缝合好一个装有香草、头发、圣油和其它仪式材料的香囊,并将其给与一位盟友。
该盟友当天第一次对法术或作祟进行豁免检定时,获得+1环境加值。若你的神秘技能为专家,则环境加值为+2,若你的神秘技能为传奇,则环境加值为+3。
效果:最初的魔法
朝圣者印记 Pilgrim's Token
你从自己的信仰圣地获得了一个小小的守护印记,或者你的圣徽被圣物或圣坛触碰过。只要该印记伴随你身,当你和敌人的先攻值相等时,你会先行动。
特殊 若你在1级时选择该专长,你能免费获得该朝圣者印记。另外,若你拥有圣徽,则如上所说,它自动成为朝圣者印记。
若你在随后的等级选择该专长,或你丢失了自己的朝圣者印记,你必须购买或制造一个来替换,且需在圣地重新使其被祝福。这种印记通常消费最少2sp,祝福需要10分钟的祈祷和成功进行name:Craft Pilgrim's Token检定。GM可以根据印记的材料质量和宗教圣地的知名度来调整价格和DC;越标志性的圣地,祝福越容易。
梦象现形 The Tangible Dream
武器专家 Weapon Expertise
神卫,调查员,先知,魔战士 你投身于学习你所持用的武器的复杂之处。你在简易武器、军用武器和无武装打击上的熟练等级提升至专家等级。
德鲁伊 你提升了自己的战斗技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。
术士 练习与魔法增进了你的武器技艺。你在所有简易武器上的熟练等级提升至专家。
召唤师,心能者 训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
女巫,法师 通过纯粹的经验,你已经提高了你的武器熟练。你在简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。
武器专精 Weapon Specialization
你已懂得如何运用自己最熟悉的武器造成更大伤害。使用熟练度为专家的武器和无武装攻击时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。
死亡的教诲 Lesson of Death
你获得死亡诅咒 Curse of Death巫术,你的魔宠学会死者复活 Raise Dead。
汲取魔力 Siphon Power
频率 每天一次
需求 你本回合尚未行动。
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你抽取庇护主储存在魔宠身上的魔力。在你本回合中,你可以不消耗法术位来施放一个你魔宠所知晓的由庇护主或教诲授予的法术(即便它已经被准备)。该法术必须至少比你最高环级的女巫法术位低1环。
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特殊 该专长具有与你施法根源相应的特征(奥术,神术,原能,异能)。
源符论 Unified Theory
你理解了四大魔法根源和各种魔法本质在基础理论上的共通之处,从而能够完全透过奥法的角度来理解一切。每当你使用一个因魔法根源不同而需要自然、神秘、或宗教检定的技能行动或技能专长时,可以用奥法检定替代之。若通常情况下,你需要因为对其它魔法使用奥法技能而承受减值或对抗更高DC(比如辨识魔法时),改为不再需要承受这些不利影响。
灾难教诲 Lesson of Calamity
你获得巫术蹒跚 Stumbling Curse巫术,你的魔宠获得凶兆 Ill Omen。
看破雾霭 Murksight
你的视觉穿透非魔法的烟雾,水雾,雨和雪。你不会因来自非魔法降水的遮掩而在察觉检定或远程攻击骰上承受环境减值,且若攻击目标的隐蔽 Concealed状态是来自于此类效果,则你需要目标的攻击不需要进行纯骰检定。
破除诅咒 Break Curse
你花费8小时,为目标祈祷或举行神秘仪式,压制施加在其身上的诅咒之力。尝试反制诅咒,使用神秘或宗教技能进行反制检定,反制等级为你等级的一半(向上取整)。若你在神秘或宗教技能上的熟练度达到传奇,破除诅咒仅需10分钟的祈祷或仪式。
精湛演技 Virtuosic Performer (舞蹈)
你特别擅长一种表演类型。你在一种表演形式的演出上获得+1环境加值。当你在表演技能上达到大师级熟练度时,这个加值提升到+2。当你使用下表中的一种表演形式时获得本专长的加值。如果你的演出无法被归类到特定的表演类型时,GM决定你的具体表演类型。
精类影响 Fey Influence
精类族裔 Fey Ascension
精类超然 Fey Transcendence
你成为一个强大的精类生物,从你与第一世界的链接中汲取力量的同时,也必须与所有精类必须面对的弱点抗争。你在针对幻术和情绪效果的豁免检定中获得+2状态加值,并且可以通过交涉检定与动植物建立印象 Make an Impression或简单地提出请求 Requests。当你在树木丛生的自然环境中休息时(譬如森林或丛林),你恢复两倍于正常的生命值。你获得等于你等级一半的寒铁弱点。
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特殊 此专长获得对应你族裔的族裔特征(譬如人类选取此专长时,此专长获得人类特征;地精选取此专长时,此专长获得地精特征,以此类推)。
精通魔宠(魔宠大师·女巫) Improved Familiar (Familiar Master)
你觉得吸引一只强大且不寻常的魔宠在身边是件轻松的事情。将你的魔宠变为特殊魔宠所需要的能力数量比正常少两个。
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女巫。你的魔宠可以使用你能使用的魔法物品。此外,你的魔宠可以吃下最大等于你智力调整值个法术卷轴,在使用这些被吃下的魔法卷轴时,视为已取出。
胸有成竹 Assured Identification
你极少看走眼。当使用奥法、自然、神秘或宗教技能辨识魔法时,若你骰出大失败,则改为失败。若你因只是骰出普通成功而非大成功即将错认诅咒物品时,改为无法辨识。
英雄风姿 Heroic Presence
频率 每日一次
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英雄之血在你血管中滚滚流淌,你能深入发掘盟友并激励他们催生出更强的决心。你能赋予30尺范围内的至多10名自愿盟友6环狂热执念 Zealous Conviction法术的效果,但如果你对目标下达的指令在通常情况下会令其感到反感,那么该效果便会自动终止。该动作具有听觉(auditory)或视觉(visual)特征,取决于你激励盟友的具体方式。
警觉 Alertness
你对细节的注意力让你维持对周遭威胁的警觉。你在察觉上的熟练度提升至专家。
训练动物 Train Animal
你可花费时间教授动物接受使用一些特定动作的指令。你可以选择教授动物一个它本身就理解如何进行的基础动作(Basic Action,见技能章节的指挥动物行动)或是教给它一个全新的基础动作。DM决定教授这个动作给一只动物所需的技能检定DC和所需的具体时间(通常至少要一周时间)。一般而言,动物不可能学会任何需要它们进行深入思考判断的行动。如果你在自然技能上达到专家/大师或传奇熟练等级,GM也许会允许你向更加珍奇的动物教授动作。
成功动物学会了你教给它的动作。如果这个动作它本来就理解如何使用,你现在可以用指挥动物技能动作要求它进行该动作而无需自然技能检定;若这是一个它新学会的动作,你可以将它加入你使用指挥动物行动所能要求动物进行的动作列表,但必须骰自然技能检定来尝试要求动物进行它们。
失败 动物没学会你教它的新玩意。
请教精魂 Consult The Spirits
赫尔特的咒舞 Helt's Spelldance
拉尼克·赫尔特知道在表演中隐藏自己法术的特殊技巧,而你学会了这种技术。借由出色的表演,你行过战场,让你的敌人大吃一惊,并给你的法术创造时机。尝试一次type:performance检定对抗所有观看者的察觉DC。然后,行走一次或两次。在此次移动中,如果你的表演检定取得成功结果,你不会触发由移动触发的反应动作。在你移动后,你能够施法。如果你行走一次,你可以施放一个单动作或双动作法术;如果你行走两次,你只能施放一个单动作法术。如果你的检定在对抗任意生物时取得大成功结果,则他们在对抗你作为赫尔特的咒舞一部分施放的法术时,因为你的表演而分神,在豁免骰上承受-1环境减值。所有观看到你的生物都会对你的赫尔特的咒舞暂时免疫10分钟。
迷魂表演 Fascinating Performance
当你使用表演技能进行演出时,将你的检定结果用来对抗一个生物的意志DC,如果你胜出,这个生物陷入迷魂状态1轮时间。如果周遭的环境会使目标因为直接的干扰而分心(比如身处战斗环境),你必须要在演出检定上大成功才可以将对方迷魂,并且你的演出动作获得【失能】(incapacitation)特性。你必须在开始演出前选择你希望迷魂的生物目标,并且对方会因此而在之后免疫你的迷魂尝试1小时。当你在表演技能上达到专家熟练度时,你可以同时迷魂最多4个生物;当你达到大师级熟练度时,你最多可以同时迷魂10个生物;当你达到传奇熟练度时,你可以同时迷魂所有正在观赏你演出的生物。
通用训练 General Training
你的适应力体现在你掌握了一系列实用的能力。你获得一个1级通用专长。你必须满足专长的前置,但是当你在创建角色时选择此专长,你可以选择在此期间中稍后获得这个专长以便满足前置。
特殊 你可以多次选择这个专长,但每次都要选择一个不同专长。
野境庇护主 Wild Patron
自然山水之中常可见庇护主的鬼斧神工。
法术表 原能
庇护主技能 自然
巫术戏法 野性交流 Wilding Word
赠送法术 召唤动物 Summon Animal或召唤植物与真菌 Summon Plant or Fungus
闪电反射 Lightning Reflexes
你的反射如闪电般快。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
阴影的教诲 Lesson of Shadow
你获得 恶意阴影 Malicious Shadow巫术,你的魔宠学会冻寒黑暗 Chilling Darkness。
飞跑 Fleet
你的移动速度极快。你的陆地速度增进5尺。
驯服动物 Tame Animal
高等教诲 Greater Lesson
庇护主传授与你更加高深的知识。
选取一个高等或基础教诲,你获得相应的巫术,魔宠学会相应的法术。你的聚能池中的聚能点容量提升1。
魔宠大师入门 Familiar Master Dedication
你与一只生物构筑起神秘联系。这可能会涉及到复杂的仪式或咒语,比如直至从森林中有什么生物靠近你为止一直在月下冥想。或者也许你只是作出了对彼此都好的行为,比如从敌人或陷阱中救出对方,然后在陷入危机时被对方所救。
无论细节如何,你和它会成为伙伴,直至死亡把你们分开。你获得一只魔宠。若你有已经具有了一只魔宠,则获得强化魔宠 Enhanced Familiar 专长。
特殊 直至选取另外两个魔宠大师 Familiar Master变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
魔法强健 Magical Fortitude
先知,术士,法师 魔法之力强化了你身体的弹性。你的强韧豁免熟练度提升至专家。
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女巫 你的庇护主的力量增加了你身体的韧性,你的强韧豁免增加到专家。
黛丝娜 - 中等恩赐 Desna - Moderate Boon
中等恩赐(每天): 黛丝娜给你带来好运。
每日一次,在确定检定结果之后,你可以重新检定并应用新的结果。
Equipment
VII型火球项链 Necklace of Fireballs VII 9600gp
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
卓斯卡峭壁之永恒喷发 Eternal Eruption of Droskar's Crag 3000gp
与凝结岩浆类似,永恒喷发是由同种魔法所制而成,但它却构筑了时间轮回,从而在每次使用后重组自身。要想区分开二者,需要经过细致的检查,才能发现其中有着一枚令人目眩的重复红色符文。
启动——熔岩爆破 2 (专注,操作)
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效果 你投掷出永恒喷发,其效果与相同物品等级的凝结岩浆 Frozen Lava相同。在[[/br 2d4 #hours]]{2d4小时}后,永恒喷发在一个属于你个人的容器中自我重组,通常为你最近一次将其存储的那个。
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卓斯卡峭壁之永恒喷发 造成13d6[fire]伤害,basic:true豁免。
原能苍翠之冠
[罕见][巅峰][绑定][魔法]
用法 穿戴 头饰;负载 1
这顶苍翠欲滴的藤蔓发冠由精纯的原能魔力塑型,让佩戴者方圆数十尺如同置身于森林之中。若绑定了该头饰,你能将你的智力提升2点,或将其提升至18点,选择结果更高的选项。你与你30尺内的任何生物始终受到“气泡术”的法术效果影响,与之不同的是如同置身于茂盛的林地之中,他们还会对疾病与毒素效果的抵抗获得+2环境加值。
额外的,你的自然检定获得+4物品加值。
启动 [AAA] 频率:每日一次。效果:你对原能下令完成你的诉求。你释放一个处于原能法术列表中的任何法术,它会自动升阶到你当前最高环位。
启动 [A] 频率:每日一次。需求:你的下一个动作是释放原能法术。效果:你的法术攻击检定结果上升1级,或是目标的豁免检定结果下降1级。
太阳原牛号角 Horn of the Sun Aurochs 3000gp
太阳原牛号角在作为乐器演奏时可为表演检定提供 2 物品加值。
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启动 交互 2
频率 每天一次
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效果 号角的声音数百尺外清晰可闻,但在type:emanation范围内,声音会让意图伤害使用者的人感到痛苦;号角也会在这片区域发出明亮光照,接下来20尺范围为昏暗光照。 在使用者20尺弥漫范围内的敌人受到7d6[sonic]和7d6[spirit]伤害(basic:true豁免)。日照敏感的生物如果豁免失败则陷入惊惧 Frightened 1,大失败则为惊惧 Frightened 2 。启动该物品还会尝试反制该区域内的任何黑暗或睡眠效果(反制调整值1d20+23 #Counteract{+23})。
巫咒皇冠 Crown of Witchcraft 1000gp
作为那些力量到达更高阶层的女巫必不可少的优雅着装,巫咒皇冠的常见外观包括开花嫩枝结成的花环,朱缨宝饰的头带,或是精工手织的尖帽。你在威吓检定上获得+1物品加值,且若你是一名女巫,你还会在庇护主技能上获得+2物品加值。
若你有魔宠,你可以取下皇冠材料的一小部分附着到你的魔宠上,譬如撕下帽子上的一块布料系在它的尾巴上,或是将一根小枝插进它的项圈;你的魔宠不需要自己绑定该物品。若你如此做,你的魔宠在你绑定巫咒皇冠期间获得坚韧宠物能力。
启动——桀骜巫术 F (专注)
频率 每天一次
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效果 你获得1聚能点,你只能用来施放女巫巫术法术。若你在回合结束前未花费该聚能点,就会失去它。
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制作需求 你是一名女巫。
无尽水瓶 Decanter of Endless Water 320gp
暗影图章 Shadow Signet 1000gp
这枚黑曜石戒指可以让你部分扭曲你的法术穿过阴影位面,允许它们直接攻击目标的身体。
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启动 f 命令(超魔)
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效果 如果你下一个动作是施法,并且需要进行一次法术攻击骰来对抗目标的AC,那么你可以选择不对抗AC而是对抗目标的强韧DC或反射DC。如果法术拥有多个目标,则此次选择对所有敌人都生效。
渡鸦缎带 Raven Band 60gp
这个臂章是由相互重叠的渡鸦羽毛编织成的。其中包括一根来自鸦人(kadlaka)的大羽毛。只要你穿戴它,你就能听懂渡鸦的话,但你无法和渡鸦对话,除非你启动渡鸦缎带。
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启动 1 交互
频率 每日一次
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效果 当你抚摸鸦人的羽毛时,渡鸦缎带会让你获得动物交谈 Speak with Animals的效果,但你只能和鸟类交谈,无法和其他动物交谈。
迷魂花 Bewitching Bloom (丁香花) 25gp
当刺青未被启动时,它看起来不过是一朵花蕾,但在启动后,它便会迅速绽放开来,维持在开花的样子,直至你下一次进行每日准备的时候为止。这些花朵色彩纷呈,呈现出丁香花的优雅。
启动2 想象
频率 每天一次
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效果 选择30尺内的一名你能看到的自愿盟友。过往的记忆浮现在你的盟友心中。该盟友尝试回忆知识时,这些鲜活的记忆能使得检定获得+2状态加值。
附身护卫 Bound Guardian 675gp
附身护卫是一种附身于你的肌肤之上的刺青护卫(tattoo guardian),你能够暂时将其活化来保护自己。若你的灵魂离开自己的身体,你的刺青护卫可能会被摧毁。
启动 3 命令,想象,交互(咒法)
频率 每天一次
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效果 你活化了自己的刺青护卫,该效果的其他方面使用4环召唤构装体 Summon Construct法术的持续时间以及其他参数。你能以启动自身刺青动作的一部分来使刺青护卫单飞。若你的刺青护卫的生命值降低至0点,该启动效果结束,失去活性的刺青会返回到你的皮肤上。
飞行扫帚 Flying Broomstick 1900gp
高等公羊戒指 Ring of the Ram (Greater) 2700gp
高等反制咒符 Countering Charm (Greater) 5500gp
这枚闪光的咒符是由含铅瑕疵的宝石所制成。施法者可以向他们绑定,或一个自愿生物所绑定的反制咒符中施放法术。此法术的效果不会生效;但它的力量会被储存到咒符中,并取代原本位于其中的法术(如有)。咒符只能储存从法术位中施放的法术,而无法储存戏法和聚能法术。当咒符被绑定时,绑定了它的生物会知道其中储存的法术并在其施放时自动辨识出它。
启动——反制 R (操作)
触发 你被储存在咒符中的法术指定为目标,或位于其区域内
需求 你有未被占用的手
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效果 你取出咒符并尝试反制触发法术,使用储存进咒符的法术的反制环级,且反制调整值为1d20+25 #Counteract{+25}。这会花费掉储存进咒符的法术。
高等未见之眼 Eye of the Unseen (Greater) 4000gp
这只义眼是由精灵工匠设计的,但有一系列适合不同族裔的外观。当你戴上这只眼睛时,你在基于视觉的察觉检定中获得+2的物品加值。
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启动 2 命令,想象
频率 每天一次
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效果 你专注于这只眼睛以看到未见的东西。这只眼睛对你施展5环级的识破无形 See the Unseen。
效果:高等未见之眼
高等腾跃之靴 Boots of Bounding (Greater) 4250gp
这双坚固皮靴的弹簧鞋底能为你的脚底减震,并让你的步伐更加轻快。这双靴子赋予你在速度上的+10尺物品加值以及在跳高和跳远的运动检定上的+3物品加值。
此外,当你使用跳跃动作时,你在水平跳跃时移动额外5尺远或在垂直跳跃时移动额外3尺高。
高等迷人披巾 Alluring Scarf (Greater) 1650gp
这条薄薄的、五彩缤纷的披巾以令人眼花缭乱的图案在各种颜色之间切换。
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启动 d 交互(情绪,惑控系,心灵,视觉)
频率 每天一次
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效果 你行走。在你行走起点20尺范围内的所有生物必须尝试traits:emotion,mental,visual豁免。如果失败,生物陷入迷魂 Fascinated,并且在它接下来的的回合内必须花费至少一个动作来跟上你。如果你移动后距离被迷魂的生物有30尺以上,该生物可以进行再尝试一次意志豁免,并且就如同往常一样,对生物或它的盟友进行敌对动作会自动打断迷魂。豁免大失败的生物,即便你远离它30尺以上,也不能重新尝试豁免检定,并且对该生物的盟友进行敌对动作只能让它再次尝试豁免,而不是自动打断迷魂。你能维持此启动最多1分钟时间。
鸡心形橄榄石万古石 Aeon Stone (Olivine Pendeloque) 1200gp
鸡心形橄榄石万古石能赋予平稳大地的平静以及思想的坚实,为你在对抗能造成困惑 Confused、惊惧 Frightened、或呆滞 Stupefied的效果的豁免骰上提供+2物品加值。
启动-平稳大地 R (专注)
频率 每小时一次
触发 你陷入困惑、惊惧、或呆滞
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效果 石头压制触发效果1分钟,但被镇压的冲动会对你的攻击骰造成-1状态减值。
龙眼护符 Dragon's Eye Charm 360gp
Consumables
反魔场 Antimagic Field 卷轴 (9环级) 3000gp
反魔场 Antimagic Field
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
投石索弹丸 Sling Bullets ×7, 1cp
这些小金属球,通常是铁球或铅球,设计作为投石索的弹药。
晋升之术 卷轴 (10环级)
晋升之术
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
解除魔法 Dispel Magic 卷轴 (2环级) 12gp
解除魔法 Dispel Magic
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
Treasure
银币 Silver Pieces ×7
Containers
III型空间袋 Spacious Pouch (Type III) 1200gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 100 负载
冒险装备包
这个物品是冒险者的入门套件,包含探索和生存的基本物品。负载值是整个装备包的数值,但必要时请参阅各个物品的说明。
该装备包包含以下物品:一个背包、一个铺盖卷、10支粉笔、燧石和铁片、50英尺长的麻绳、2周的干粮、肥皂、5根火把和一个水袋。
施法材料包 Material Component Pouch 5sp
这个小袋包含那些需要材料的法术的材料成分。虽然组分会随着时间的推移而耗尽,但你可以在休整期内重新补充用过的组分。
次等发烟棒 Smokestick (Lesser) 3gp
启动 A 交互 Interact
快速地扭动这个物品,你能立即创造出一片不透明的厚重烟幕,它以你所在空间的一角为源点爆发。所有身处这块区域内的生物都视作隐蔽,并且所有其他生物对他们来说也视作隐蔽。这团烟幕持续1分钟或直到一阵强风将其吹散。
烟幕的爆发半径为5尺。
狂笑术 Hideous Laughter 卷轴 (5环) 150gp
狂笑术 Hideous Laughter
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
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备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
金币 Gold Pieces ×55036
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
Spellcasting
Spells
侦测魔法 DETECT MAGIC
CANTRIP CONCENTRATE DETECTION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。
仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形术药水),通常能够正常侦测。
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升阶 (3环级) 你会了解法术侦测区域中最高环级的效果的学派。如果有相同强度的多个效果,GM决定你了解的为哪一个。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
元素具身 ELEMENT EMBODIED
CONCENTRATE MANIPULATE POLYMORPH
Level 10 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
从一个元素位面最深的魔法井中汲取力量,你转变为一个惊人的元素。你可以选择气元素、土元素、火元素、水元素、金元素或者木元素。你的战斗形态该为巨型(Gargantuan),并且你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。处于该形态时,你获得元素特征以及你选择的元素对应的特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
• AC=25+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
• 30临时生命值。
• 黑暗视觉。
• 一个或多个由你选择的战斗形态决定的攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+34,并且你使用列出的伤害。如果你选择气元素或者火元素,这些攻击基于敏捷,或如果你选择土元素或者水元素,基于力量。(这种区别不会改变数据,但除了例如力竭(Enfeebled)和笨拙(Clumsy)的状态)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
• 对于气元素或火元素的特技(Acrobatics)调整值+36,对于土元素或水元素的运动(Athletics)调整值+36,除非你自身调整值更高。
你也会根据你选择的元素类型获得特定能力:
• 气元素 Air Elemental 飞行速度 80尺;
• 狂风 High Winds (气,灵光)30尺。对于没有气特征的飞行生物,该弥漫范围内的空气是困难地形;
• 迅捷 Swiftness 你的移动不会触发反应动作;
• 近战 Melee 1 狂风(触及25尺) 伤害 3d12+11钝击加上推离(Push)10尺;
• 远程 Ranged 1 闪电抽打(射程增量80尺), 伤害 3d12+4电击。
• 土元素 Earth Elemental 30尺,掘地 20尺; 对物理抗力5;
• 刺石地表 Spike Stones (灵光,土)30尺。该区域是困难地形和危险地形。没有土特征的生物在该区域的地面上移动时,每移动该区域中的5尺承受5穿刺伤害;
• 坚如磐石 Rocky Toughness 你选择此形态时获得40临时生命,而非30;
• 近战 Melee 1 拳(触及25尺), 伤害 3d12+15钝击;
• 远程 Ranged 1 石块(射程增量40尺), 伤害 4d8+6钝击。
• 火元素 Fire Elemental 50尺;免疫火焰;对寒冷弱点10;
• 酷热 Intense Heat (灵光,火焰)30尺。进入该灵光的生物,或者在该灵光中开始回合的生物承受5d6火焰伤害,这有一次对抗你的法术DC的反射豁免。每个生物每轮只会从该灵光中承受一次伤害;
• 近战 Melee 1 触须(触及25尺), 伤害 3d10+12火焰加上2d6持续火焰;
• 远程 Ranged 1 火尘(射程增量60尺), 伤害 4d8+6钝击。
• 金元素 Metal Elemental 40尺,飞行40尺;电击抗力10;
• 电弧 Arcing Electricity (灵光,电击,金) 30尺。进入灵光或在灵光范围内开始回合生物受到2d12[electricity]伤害,进行基础反射豁免对抗你的法术DC;由金属制成,具有金特征,或穿戴金属护甲的生物在此豁免上承受-1环境减值。生物每轮只会受到一次来自该灵光的伤害;
• 近战 1 刀刃(触及25尺,多用挥砍), 伤害 3d12+15 穿刺;
• 远程 1 金属碎片(射程增量40尺,多用挥砍), 伤害 4d8+6 穿刺
• 水元素 Water Elemental 40尺,游泳80尺;对火焰抗力10;
• 涡流 Vortex (灵光,水)30尺。对于没有水特征的游泳生物,该范围内的和你所在水体相连的水域是困难地形;
• 近战 Melee 1 巨浪(触及25尺), 伤害 3d12+18钝击加上推离(Push) 或拉近(Pull)10尺;
• 远程 Ranged 1 水流喷射(射程增量60尺), 伤害 4d8+6钝击。
• 木元素 Wood Elemental 尺,攀爬 35尺;物理抗力5;斧弱点10;
• 繁郁生长 Lush Growth (灵光,木) 30尺。区域内地面为困难地形,任何时候区域内的生物从治疗命能(healing vitality)效果中恢复HP时,灵光给予治疗+5状态加值;
• 木之坚韧 Woody Toughness 你选择此形态时获得40临时生命值而非30;
• 近战 1 枝条(触及25尺), 伤害 3d10+18穿刺;
• 远程 1 种子(射程增量40尺), 伤害 4d8+6钝击.
光亮术 LIGHT
CANTRIP CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 直到你下次进行日常准备
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。
法术效果:光亮术
________________________________________
升阶 (4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。
光亮术-心能者 DANCING LIGHTS (PSYCHIC)
CANTRIP CONCENTRATE LIGHT MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 维持
你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你维持该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。
你的光亮术可以漂浮在任何你喜欢的位置。在创造出光亮术后,它们可以移动到彼此的10尺之外,以及移动到你的120尺外。
光阴诅咒 CURSE OF LOST TIME
CONCENTRATE CURSE MANIPULATE VOID
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 可变
你在目标上展现了衰老和风化的过程。该效果基于目标是物体,构装体,还是活物。神器,或者由珍贵材料制作的物体和构装体免疫该效果,由GM判定。
________________________________________
• 物体 如果物体被持有,其佩戴者可以尝试一次强韧豁免。如果佩戴者失败,或者该物体未被持有,该物体立即承受 4d6 d伤害(正常应用硬度)并且该物体被诅咒无限长的持续时间。直到诅咒结束,该物品变为劣质(shoddy),并且无法被。 修复 Repaired, 并且该诅咒会尝试反制任何会回复该物品生命值的法术。 移除诅咒 Remove Curse 能以受该法术影响的物体作为目标。
• 构装体 该构装体承受 4d6 (基础强韧豁免)。在失败时,该构装体在1小时内获得 笨拙 Clumsy 1, 力竭 Enfeebled 1,并且无法被修复。并且该诅咒会尝试反制任何会回复该构装体生命值的法术。在大失败时,这些效果持续时间为无限。
• 活物 该活物必须尝试一次强韧豁免。不会衰老的生物免疫。
________________________________________
大成功 该活物不受影响。
成功 该活物稍微变老,1轮中获得 笨拙 Clumsy 1 和 力竭 Enfeebled 1。
失败 如同成功,但持续时间为1小时。
大失败 如同成功,但持续时间为永久。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加 1d6。
全息监牢 HOLOGRAM CAGE
CANTRIP CONCENTRATE ILLUSION LIGHT MANIPULATE PSYCHIC
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
区域 一个边长20尺的方格
________________________________________
你将光线编织成一个明亮奇妙图纹组成立方。立方体的墙壁在10尺范围内发出明亮光照(在之外的20尺范围内是昏暗光照),并完全阻挡视线;监牢内的生物无法被监牢外的生物看到,尽管他们可以看到监牢内的其他生物,而监牢外的生物也无法看到监牢内。你可以解消 Dismiss该法术,如果你再次施展该法术,你之前的全息监牢就会结束。
________________________________________
升阶(7环) 射程增加到80尺,你可以将方格扩展为边长25尺。
冰冻射线 RAY OF FROST
ATTACK CANTRIP COLD CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你射出一道冻结射线。尝试一次法术攻击骰。该射线造成等你1d4+你的施法属性调整值的寒冷伤害。
________________________________________
大成功 目标承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态减值,持续1轮。
法术效果:冰冻射线
成功 目标承受正常伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d4。
冰墙术 WALL OF ICE
COLD CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
你构造一面由冰组成的屏障,它能阻挡视线,并且在被破坏后也能冻结敌人。你创造至多60尺长的1尺厚10尺高冰墙(该墙壁无需是竖直的,但两边必须固定到固体表面上)或者1尺厚10尺半径的半球形。这面冰组成的墙壁是不透明的。如果你想的话,该墙壁的长度,高度,半径都可以更小。
你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度10,以及40生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。这样的一段墙也具有对火焰弱点15;被火焰摧毁的墙壁会融化或升华,变为水和蒸气。一段被其他方法摧毁的墙会留下一团寒冷的冰块,它是困难地形,并且会对穿过的生物造成2d6寒冷伤害。
________________________________________
升阶 (+2) 每一段墙的生命值增加10,并且对穿过被摧毁部分生物造成的寒冷伤害增加1d6。
冰水醒神 ROUSING SPLASH
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你把一股冷水倒到一个盟友的头上,赋予它短暂的活力。目标获得1d4点临时生命值,这持续1分钟。目标之后会在10分钟内临时免疫冰水醒神的临时生命值。目标还能尝试1次立即的纯骰检定,用于从单个来源的持续酸液或火焰伤害中恢复,并由于得到适当的援助而降低其DC。
________________________________________
升阶 (+1) 法术赋予的临时生命值增加1d4。
法术效果:冰水醒神
冰雪心 GLACIAL HEART
CONCENTRATE FOCUS HEX MANIPULATE WITCH
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
刺骨寒气袭向目标,由内而外将其冻结。寒气向目标造成10d6寒冷伤害,此伤害受豁免结果影响。法术效果结束后,目标会暂时免疫此法术一天。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,且陷入缓慢1。法术效果结束。
失败 目标承受完整伤害,陷入缓慢 Slowed 1,且每回合结束时须进行强韧豁免。这个持续豁免效果带有失能特征。豁免失败时,缓慢的状态值+1(大失败时+2),最多叠加到缓慢4。豁免成功时,缓慢的状态值-1。当缓慢的状态值降至0时,法术效果结束。
当生物的行动数因这个缓慢效果降至0时,该生物被完全冰冻。该生物每回合继续进行豁免,有可能因此降低缓慢的状态值而得以再度行动。这个冰的硬度为4,生命值为8,破拆DC为你的法术DC。将冰打破可结束法术效果。若是由目标以外的生物从外侧打破冰,则目标陷入震慑 Stunned 1,并承受所有击破冰块时所溢出的伤害值。
大失败 同失败,但目标承受2倍伤害,且一开始便陷入缓慢 Slowed 2。
________________________________________
升阶 (+1) 寒冷伤害提升+2d6。
冻寒黑暗 CHILLING DARKNESS
ATTACK COLD CONCENTRATE DARKNESS EVIL MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你射出一道带有不洁能量的至冷射线。对目标尝试一次远程法术攻击。你造成5d6寒冷伤害,如果目标是天族(celestial),额外造成5d6邪恶伤害。
如果该射线通过了魔法光亮的区域或者以一个受到魔法光亮影响的生物为目标,冻寒黑暗会尝试反制该光亮。如果你需要判断射线是否通过一个光亮区域,从你自身到法术目标划一条直线。
________________________________________
大成功 目标承受双倍伤害。
成功 目标承受完整伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该寒冷伤害增加2d6,对天族(celestial)造成的额外邪恶伤害增加2d6。
冻雨术 FREEZING RAIN
COLD CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
Duration: 维持,至多10分钟
激烈的冻雨不知从何处降临,它宛如一场倾盆暴雨的缩影,通过魔法可以将其调整为雨雪混杂的冻雨。倾盆大雨和积水使得区域变为困难地形,并熄灭了非魔法火焰。
在接下来的轮数中,每轮你第一次维持法术时,你能够让法术区域移动至多20尺,还可以冻结雨水。若你将雨水冻结,区域内的每个生物会承受4d6[cold]伤害并且可能会陷入缓慢,这取决于对方反射豁免的结果。
________________________________________
大成功 生物不受影响。
成功 生物承受一半伤害。
失败 生物承受全额伤害,并且陷入缓慢 Slowed 1,持续1轮。
大失败 生物承受双倍伤害,并且陷入缓慢 Slowed 2,持续1轮。
________________________________________
升阶 (+1) 伤害增加1d6。
凶兆 ILL OMEN
CONCENTRATE CURSE MANIPULATE MISFORTUNE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1轮
目标遭受厄运,令其难以保持状态。目标必须尝试一次意志豁免。
________________________________________
成功 目标不受影响。
失败 在持续时间中,目标第一次尝试攻击骰或者技能检定时,它必须骰两次并使用较差的效果。
大失败 在持续时间中,每当目标尝试攻击骰或者技能检定时,它必须骰两次并使用较差的结果。
剑刃护壁 BLADE BARRIER
CONCENTRATE FORCE MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
力场形成的利刃飞转形成墙壁。该墙壁为20尺高的直线形,120尺长,2寸厚,并提供掩蔽。每个在墙壁创造时处于该空间内的生物,尝试穿过该墙壁的生物,或者在墙壁中结束回合的生物,墙壁会对其造成7d8力场伤害。基础反射豁免可以减少该伤害。在墙壁创造时,成功通过豁免的生物会被推入墙壁一侧最近的空间,具体哪一侧由其自己决定。生物在其豁免大失败时会无法穿过墙壁,在与墙壁相邻的位置结束移动。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d8。
加速术 HASTE
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。
________________________________________
升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
加速术 HASTE
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。
________________________________________
升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
动物盟友 ANIMAL ALLIES
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你从环境中召唤来一些微型的普通动物,例如昆虫、鸟或者鱼,以对附近的敌人迅速发出攻击。这些动物袭扰区域中的生物,对每个这些生物造成3d4穿刺伤害,这具有一次基础反射豁免。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加3d4。
劫数将至 IMPENDING DOOM
CONCENTRATE EMOTION FEAR INCAPACITATION MANIPULATE MENTAL PREDICTION
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 3轮
你阅览未来的无数可能,找到一个目标将面临的极度残酷的结局,并将这迫近的灭亡展现与它眼前。随着这末日越来越接近,这强烈的心灵景象也越来越可怕,直到3轮后到达终点。目标必须尝试一次意志豁免来决定其效果。在法术持续时间结束时,如果目标被影响,该目标会目睹其死亡,并承受6d6心灵伤害。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标不受影响,持续1轮。在第二轮,它 措手不及 Off-Guard。最后,在第三轮,它获得 惊惧 Frightened 1。在第三轮结束时,它承受一半伤害。
失败 该生物立即措手不及。在第二轮,它获得 惊惧 Frightened 2。最后,在第三轮,它也获得 震慑 Stunned 1。在第三轮结束时,该生物承受完整伤害。
大失败 该生物立即措手不及,并且 惊惧 Frightened 3。在第二轮,它获得震慑1。最后,在第三轮,它麻痹 Paralyzed。在第三轮结束时,该生物承受双倍伤害。
________________________________________
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
反魔场 ANTIMAGIC FIELD
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Components:
Duration: 1分钟
你从目标区域中驱逐一切魔法力量,令法术和其他魔法无法运作。法术无法穿入本法术的区域,魔法物品在该区域中不在生效,区域中的生物也无法施放法术或者使用魔法性能力。类似的,法术——例如 解除法术 Dispel Magic ——无法影响反魔场,除非其环级更高。魔法性效果在离开反魔场区域时恢复生效。例如,从反魔场一侧发射的射线,可以射击在反魔场另一边的生物(只要施法者和目标都在反魔场外面)。被召唤生物在进入反魔场时会消失,但在反魔场移开或者结束后会重新出现。绑定魔法物品会失效,但是它们会保持绑定,并且会在物品离开反魔场后生效;从潜能物品上获得的属性增长不会被压制。环级高于反魔场的法术会抵抗该效果,甚至可以由反魔场中的生物施放。
反魔场只会干扰魔法,所以+3长剑仍然可以作为长剑使用。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔场中正常生效。
召唤植物与真菌 SUMMON PLANT OR FUNGUS
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你创造一个为你而战的植物或者真菌。这如同 召唤动物 Summon Animal,但你会召唤一个具有植物或者真菌特征的常见生物,其等级为-1。
________________________________________
升阶 (2环级) 等级 1
升阶 (3环级) 等级 2
升阶 (4环级) 等级 3
升阶 (5环级) 等级 5
升阶 (6环级) 等级 7
升阶 (7环级) 等级 9
升阶 (8环级) 等级 11
升阶 (9环级) 等级 13
升阶 (10环级) 等级 15
地震术 EARTHQUAKE
CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
Duration: 1轮
你震撼大地,将生物绊入裂谷,并且摧毁建筑。在特定环境中,GM可能会增加额外的效果。悬崖可能会崩塌,造成生物坠落,湖可能会由于其下方的裂隙而干涸,剩下一片流沙陷阱。
• 震撼大地 地面成为困难地形,其上的生物在攻击骰,AC以及技能检定上承受-2环境减值。法术效果:地震术(震撼大地)
• 裂隙 每个在地面上的生物必须在其回合开始时尝试一次反射豁免,以站稳脚步来避免坠落到脚下裂开的40尺深的缝隙中。这些裂隙是永久的,攀爬其侧面需要traits:action:climb检定。
• 崩塌 建筑物和顶棚可能会崩塌。GM为每个建筑骰一次纯骰检定(坚固建筑type:flat,常规建筑和多数自然结构type:flat,粗劣建筑type:flat,GM均可按合适调整其高低)。崩塌对每个处于崩塌中的生物造成11d6钝击伤害,尝试一次基础反射豁免。除非它大成功,否则会倒地 Prone,并且如果大失败会坠入裂隙。
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升阶 (10环级) 你可以创造一个范围巨大的足以摧毁一个聚居地的地震。射程增加到半英里,范围为四分之一英里爆发。
地震术 EARTHQUAKE
CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
Duration: 1轮
你震撼大地,将生物绊入裂谷,并且摧毁建筑。在特定环境中,GM可能会增加额外的效果。悬崖可能会崩塌,造成生物坠落,湖可能会由于其下方的裂隙而干涸,剩下一片流沙陷阱。
• 震撼大地 地面成为困难地形,其上的生物在攻击骰,AC以及技能检定上承受-2环境减值。法术效果:地震术(震撼大地)
• 裂隙 每个在地面上的生物必须在其回合开始时尝试一次反射豁免,以站稳脚步来避免坠落到脚下裂开的40尺深的缝隙中。这些裂隙是永久的,攀爬其侧面需要traits:action:climb检定。
• 崩塌 建筑物和顶棚可能会崩塌。GM为每个建筑骰一次纯骰检定(坚固建筑type:flat,常规建筑和多数自然结构type:flat,粗劣建筑type:flat,GM均可按合适调整其高低)。崩塌对每个处于崩塌中的生物造成11d6钝击伤害,尝试一次基础反射豁免。除非它大成功,否则会倒地 Prone,并且如果大失败会坠入裂隙。
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升阶 (10环级) 你可以创造一个范围巨大的足以摧毁一个聚居地的地震。射程增加到半英里,范围为四分之一英里爆发。
坠星爆 FALLING STARS
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
区域 4个40尺爆发区域
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你将意识延伸至星空,呼唤一系列坠落的流星,它们会在与地面撞击时发生爆炸。为流星选择类型:空爆(音波)、小行星(火)、彗星(寒冷)、或离子体(电)。法术获得你所选择的流星类别的特征。这4个流星的中心10尺爆发区域无法重叠。每个流星在爆炸之前,会对其效果中心的type:burst区域的每个生物造成6d10点钝击伤害,然后其爆炸会对type:burst区域内的每个生物造成14d6点你所选择的能量伤害。在任意区域内的生物无论被多少个重叠的爆炸囊括在内,都必须尝试一次基础反射豁免,且每种类型的伤害仅承受一次。
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升阶 (+1) 钝击伤害增加1d10点,能量伤害增加2d6点。
堆石术 SCATTER SCREE
CANTRIP CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你在区域中造出一堆岩石。散落的石头对区域中的生物造成1d4加上你的施法属性调整值的钝击伤害,这有一次反射豁免。区域中的地面在持续时间中变为困难地形。一个生物可以交互来清理一个方格中的石堆。如果你再次施放该法术,任何之前你施放的堆石术会结束。
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升阶(+1) 该伤害增加1d4。
大屠杀 MASSACRE
CONCENTRATE DEATH MANIPULATE VOID
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你释放死亡的波动,吸尽其路径上的生命力量。每个在线形区域上的17级或者更低的生物必须尝试一次强韧豁免。如果来自大屠杀的伤害令一个生物的生命值降低到0,该生物立即死亡。如果大屠杀没有杀死任何一个生物,其奔涌的虚能会向你席卷回来,对线形区域上的每个生物造成额外30虚能伤害(包括17级以上的生物)并且对你造成30虚能伤害。
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大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受9d6虚能伤害。
失败 该生物承受100虚能伤害。
大失败 该生物死亡。
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升阶 (10环级) 该法术可以影响至多19级的生物。成功时的伤害增加到10d6,失败时增加到115。
大灾变 CATACLYSM
ACID AIR COLD CONCENTRATE EARTH ELECTRICITY FIRE MANIPULATE WATER
Level 10 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 1,000尺
Components:
你唤动难以想象的足以毁天灭地的大灾难的力量,从每种灾难中取一小块,并将它们组合在一起形成可怕的强力攻击。后续效果影响区域中的所有生物。在决定大灾变的伤害时,区域内的生物的抗力视为低10点。每个生物必须尝试一次基础反射豁免,对所有六种伤害类型生效。
• 溶解肉体的酸雨造成3d10酸伤害。
• 咆哮的地震击打地面上的生物,造成3d10钝击伤害。
• 爆发的寒冰寒风暴造成3d10寒冷伤害。
• 可怕的闪电撕裂区域,造成3d10闪电伤害。
• 爆裂的狂风席卷天空,对在该区域飞行的生物造成3d10钝击伤害。
• 突然的海啸横扫区域中的生物,造成3d10钝击伤害,并具有水特征(对于在该区域游泳的生物翻倍)。
• 猛烈的野火如炼狱般烧过,造成3d10火焰伤害。
失智术 NEVER MIND
CONCENTRATE CURSE INCAPACITATION MANIPULATE MENTAL
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 可变
你大幅缩减了目标的精神能力。目标必须尝试一次意志豁免。该诅咒仅能被以诅咒为目标的效果移除。
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大成功 目标不受影响。
成功 目标呆滞 Stupefied 2,持续1轮。
失败 目标呆滞 Stupefied 4,持续时间为无限。
大失败 目标的智能被永久降低到动物的水平,它的魅力,智力以及感知调整值视为-5。它失去所有需要精神能力的职业能力,包括所有的施法能力。如果该目标为PC,它成为由GM控制的NPC。
守护灵树 PROTECTOR TREE
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
一棵中型的树突然在射程中一个未被占据的方格中长出。该树具有AC10和10生命值。每当一个和树相邻的盟友被一次打击命中,该树会用其枝杈阻挡,并先一步承受伤害。超过将树的生命值降低到0所需的伤害会对原始目标造成伤害。该树没有大到足以阻碍穿过其所在方格。如果该树在泥土中,并且在法术持续时间结束时幸存,它会保持为一棵普通的,非魔法的树,并将继续茁壮成长。GM可以判定在一些无法生长的情况中,该树会立即消失。
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升阶(+1) 该树具有额外10生命值。
安抚术 SOOTHE
CONCENTRATE EMOTION HEALING MANIPULATE MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你安抚目标的精神,增强其精神防御并治愈其伤口。目标在你施放该法术时,回复1d10+4生命值,并且在持续时间中,目标对抗心灵效果的豁免上获得+2状态加值。
法术效果:安抚术
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升阶 (+1) 该治疗量增加1d10+4。
尖笑 CACKLE
CONCENTRATE FOCUS HEX WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: free
Components:
你以简短的笑声延长你产生的魔法效果。你用自由动作进行 维持法术 Sustain a Spell。
干涸凋死 DESICCATE
CONCENTRATE MANIPULATE VOID
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你将水分从目标的身体中抽出,造成10d10虚能伤害。由水组成的生物(例如水元素)以及植物生物使用其豁免骰更差一级的结果。身躯不包含明显水分的生物(例如土元素)免疫干涸凋死。
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升阶 (+1) 该伤害增加1d10。
干涸凋死 DESICCATE
CONCENTRATE MANIPULATE VOID
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你将水分从目标的身体中抽出,造成10d10虚能伤害。由水组成的生物(例如水元素)以及植物生物使用其豁免骰更差一级的结果。身躯不包含明显水分的生物(例如土元素)免疫干涸凋死。
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升阶 (+1) 该伤害增加1d10。
幻想兵器 IMAGINARY WEAPON
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE FORCE MANIPULATE PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你创造出一把力场简易武器。进行法术攻击检定对抗目标AC。如果命中,你造成1d8+施法属性调整的挥砍或钝击伤害(由你决定)。在大成功时,你造成双倍伤害并可以选择引爆手中的武器将目标推离10尺。
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升阶(+1) 伤害增加1d8。
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增幅 你创造多把幻想兵器同时攻击复数敌人。你进行两次幻想兵器攻击,每次选择一个不同的目标。你的多重攻击减值在进行完两次攻击后才会增加。
增幅升阶(+1) 伤害增加2d8而非1d8。
幽影虹吸 SHADOW SIPHON
CONCENTRATE ILLUSION SHADOW
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 一个法术或者魔法效果造成伤害。
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你通过将物质位面的能量和阴影位面的能量交换,令目标法术变成了一种部分为幻术的形式。尝试反制目标法术。如果该尝试成功,任何会被该法术伤害的生物仅承受一半的伤害。但该法术在其他方面如常运作。在这次尝试中,幽影虹吸的反制等级视为高2级。
幽影虹吸 SHADOW SIPHON
CONCENTRATE ILLUSION SHADOW
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 一个法术或者魔法效果造成伤害。
________________________________________
你通过将物质位面的能量和阴影位面的能量交换,令目标法术变成了一种部分为幻术的形式。尝试反制目标法术。如果该尝试成功,任何会被该法术伤害的生物仅承受一半的伤害。但该法术在其他方面如常运作。在这次尝试中,幽影虹吸的反制等级视为高2级。
幽影虹吸 SHADOW SIPHON
CONCENTRATE ILLUSION SHADOW
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 一个法术或者魔法效果造成伤害。
________________________________________
你通过将物质位面的能量和阴影位面的能量交换,令目标法术变成了一种部分为幻术的形式。尝试反制目标法术。如果该尝试成功,任何会被该法术伤害的生物仅承受一半的伤害。但该法术在其他方面如常运作。在这次尝试中,幽影虹吸的反制等级视为高2级。
弹力法球 RESILIENT SPHERE
CONCENTRATE FORCE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你创造一个不可动的球形力场,禁锢或者保护目标,并阻碍任何可能穿过球体的事物。该球体具有AC5,硬度10和40生命值。它免疫重击和精准伤害。解离术会立即摧毁球体。如果目标非自愿,该效果基于目标的反射豁免。
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大成功 目标干扰了球体的结构,令其完全崩塌。
成功 该球体如常生效,但仅有10生命值,而不是40。
失败 该球体如常生效。
强迫起舞 UNCONTROLLABLE DANCE
CONCENTRATE INCAPACITATION MANIPULATE MENTAL
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 可变
目标被笼罩一切的舞蹈渴求所压倒。在该法术持续时间中,目标措手不及 Off-Guard,并且不能使用反应动作。在受到影响时,该生物除了跳舞并使用行走动作来移动至多其速度一半的距离,不能使用任何移动动作。
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大成功 目标不受影响。
成功 该法术的持续时间为3轮,并且目标每轮至少须花费一个动作来跳舞。
失败 该法术的持续时间为1分钟,并且目标每轮至少须花费两个动作来跳舞。
大失败 该法术的持续时间为1分钟,并且目标每轮必须花费其所有动作来跳舞。
思维之海 SEA OF THOUGHT
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
你用一股半凝固的思想洪流覆盖该区域,大约有脚踝高。该地区成为困难地形,类似于浅沼泽。每一轮在该区域开始其回合的生物都必须进行一次强韧豁免,以对抗不断变化的思想浪潮。如果失败,它的速度会受到-10尺的环境环境减值,直到它离开该区域;如果大失败,它还会倒地 Prone。
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升阶(+1) 法术区域半径增加 5 英尺。
恶咒变形术 CURSED METAMORPHOSIS
CONCENTRATE CURSE INCAPACITATION MANIPULATE POLYMORPH
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 可变
你尝试将目标生物变形为一种与所处地区相关的无害动物,该效果基于强韧豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标的身体会获得该无害生物的一些次要特征。其身体内部被这种部分变化所扰乱,获得恶心 Sickened 1。当它从恶心中恢复时,其形态恢复到正常状态。
失败 目标被变形,持续一分钟,但是会保留心智。它可以在自己的回合花费所有动作,专注于其本来的形态,这令它可以尝试一次意志豁免以结束该效果。
大失败 目标从身体到心灵被变形为选择的无害动物,持续时间无限。
恶咒变形术 CURSED METAMORPHOSIS
CONCENTRATE CURSE INCAPACITATION MANIPULATE POLYMORPH
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 可变
你尝试将目标生物变形为一种与所处地区相关的无害动物,该效果基于强韧豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标的身体会获得该无害生物的一些次要特征。其身体内部被这种部分变化所扰乱,获得恶心 Sickened 1。当它从恶心中恢复时,其形态恢复到正常状态。
失败 目标被变形,持续一分钟,但是会保留心智。它可以在自己的回合花费所有动作,专注于其本来的形态,这令它可以尝试一次意志豁免以结束该效果。
大失败 目标从身体到心灵被变形为选择的无害动物,持续时间无限。
恶意阴影 MALICIOUS SHADOW
ATTACK CONCENTRATE FOCUS HEX MANIPULATE SHADOW WITCH
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你将目标的影子重塑成一种致命的形态,例如危险武器、扼死之手、干扰符文等等,然后命令它攻击目标。当你施放此法术和每次你维持法术时,影子都会对目标进行一次打击。影子和敌人一起移动,因此目标永远都在影子的触及范围内。同回合多次维持此法术时,每次都会获得这个效果。影子的攻击使用并算入你的多次攻击惩罚。
影子的打击是近战法术攻击。不管它的外观如何,暗影造成的伤害等于1d10加上你的施法能力调整值。你在施放法术时指定影子的打击该造成钝击、穿刺还是挥砍伤害。影子不占据空间,不产生夹击,也不具有其他正常生物应有的特性。除了它本身的打击之外,影子不能做出其他攻击。
如果目标移动到一个完全黑暗的区域,或者有全面光源因而不会产生阴影的环境,影子就会消失。如果你施放恶意阴影时已经有其他效果在控制目标的影子,你可以尝试反制该效果来暂时控制影子,但当恶意阴影结束时,原有效果恢复。
________________________________________
升阶 (+2) 伤害提升 1d10。
投影术 PROJECT IMAGE
CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE MENTAL
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你投射出一个自身的幻影。你必须保持在幻影的射程中,并且当你无法看到幻影时,该法术结束。当你施放一个区域不是弥漫的法术时,你可以令法术效果从你或者幻影上发出。由于该幻影是幻术,它无法从法术中获益,但法术的视觉效果仍然会出现。幻影具有和你相同的AC。如果它被攻击命中,或者豁免失败,法术结束。
________________________________________
升阶 (+2) 你通过维持该法术可以达到的最大持续时间增加到10分钟。
护盾术-心能者 SHIELD (PSYCHIC)
CANTRIP CONCENTRATE FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你产生一层魔法护盾。这视同你使用了举起盾牌动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。
当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行盾牌格挡 Shield Block反应动作。该盾牌具有硬度5。你可以使用法术的反应动作来减少来自法术和魔法效果的伤害,即便它们不造成物理伤害。你使用盾牌格挡后,本法术结束且你在10分钟内无法再施放。
升阶该法术会增加护盾的硬度。
你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。
法术效果:护盾术
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升阶 (3环级) 该护盾具有硬度10。
升阶 (5环级) 该护盾具有硬度15。
升阶 (7环级) 该护盾具有硬度20。
升阶 (9环级) 该护盾具有硬度25。
放逐术 BANISHMENT
CONCENTRATE INCAPACITATION MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你将目标送回其原属位面。目标必须尝试一次意志豁免。你可以在释放法术中花费一个额外行动,添加一个材料成分,令该生物在其豁免上承受-2环境减值。所需的成分必须是专门收集的一些物品,它们是该生物的禁忌,而不是来自法术材料包。如果你施放该法术时未处于你的原属位面,该法术失败。
________________________________________
大成功 该生物成功抵抗被放逐,同时你获得 震慑 Stunned 1.
成功 该生物成功抵抗被放逐。
失败 目标被放逐。
大失败 该生物被放逐,并且在一周内无法通过任何办法回到被放逐前的位面。
________________________________________
升阶 (9环级) 你能以至多10个生物作为目标。额外的材料成分对视其为禁忌的目标产生效果。
时间跳跃 TIME JUMP
CONCENTRATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将掘地 Burrow, 攀爬 Climb, 飞行 Fly或游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
星质之雨 ASTRAL RAIN
CANTRIP CONCENTRATE FORCE MANIPULATE PSYCHIC
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你将一团愤怒的思维投入空中,将之扩散成无数的刀片或其他形状后飞洒而下。任何在该区域的生物或在你下一回合开始前进入该区域的生物,都会受到4d4钝击或穿刺伤害(由你决定),使用基础反射豁免。
________________________________________
升阶(+1) 伤害增加1d4。
木制替身 WOODEN DOUBLE
MANIPULATE WOOD
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Components:
触发 你被造成伤害的效果或者打击造成重击
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一个木制替身不知从何处现身,在你的位置承受打击。进行快步动作。你离开的空间内会出现一个与你体型相同、且形状相似的木块,由它吸收这次伤害。这个木块具有5点硬度和20点生命值。若木块被破坏,你会承受任何木块未能吸收的超额伤害。在承受打击之后,木块会崩塌为一堆碎屑和尘埃。
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升阶 (+1) 木块的生命值增加10点。
棘墙术 WALL OF THORNS
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
你令地面上在一分钟的时间里不断长出茂密而长满尖刺的灌木。你创造一个至多120尺长,10尺高5尺厚的灌木墙。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙为竖直的。如果你想的话,该墙壁的长度,高度都可以更小。墙一侧的任何事物对于另一侧的生物而言均具有掩蔽。每当生物使用一个动作进入至少一个墙壁所处空间中时,该生物承受3d4穿刺伤害。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度10,以及20生命值。它免疫重击和精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以随意移动通过。
________________________________________
升阶 (+1) 每一段墙的生命值增加5,并且该穿刺伤害增加1d4。
植物丛生 FLOURISHING FLORA
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
植物从地面上迅速成长。目标区域的所有生物承受2d4点伤害。伤害类型取决于你选择生长出来的植物种类。大失败时,目标还会承受额外效果,这同样也取决于你选择生长出来的植物种类。你要在施放法术之时选择生长出来的植物类型及其效果。
• 仙人掌 穿刺伤害,大失败时造成(@item.level)[bleed]伤害。
• 花簇 毒素伤害,大失败时陷入目眩 Dazzled,持续2轮。
• 果树丛 钝击伤害,大失败时陷入笨拙 Clumsy 1,持续2轮。
• 根须 钝击伤害,大失败时受影响的生物倒地 Prone。
________________________________________
升阶 (+1) 伤害增加1d4点,重击时造成的持续流血伤害增加1点。
死亡诅咒 CURSE OF DEATH
CONCENTRATE CURSE DEATH FOCUS HEX MANIPULATE VOID WITCH
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
庇护主一手握住了目标的心脏。目标必须尝试一次强韧豁免骰。无论结果如何,目标都将临时免疫所有死亡诅咒1天。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受死亡诅咒的阶段1,且诅咒的阶段不能超过阶段1。
失败 目标承受死亡诅咒的阶段1。
大失败 目标承受死亡诅咒的阶段2。
________________________________________
死亡诅咒 Curse of Death (诅咒,死亡,虚能) 此诅咒在法术结束时结束
阶段1 4d6[void]伤害并 疲乏 Fatigued (1 轮)
阶段2 8d6[void]伤害并疲乏(1 轮)
阶段3 12d6[void]伤害并疲乏(1 轮)
阶段4 死亡
________________________________________
升阶 (+1) 豁免成功以及诅咒前3阶段的虚能伤害提升1d6[void]。
毒花球茎 POLLEN PODS
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 100尺
Components:
Duration: 12小时
区域 4个未被占据的5尺方格,每个方格彼此之间至少相距20尺
________________________________________
你培育出4个木制球茎,每个球茎中都充满了有毒花粉而且对周遭的运动极为敏感。当有生物进入与球茎相邻的空间、或者接触或伤害球茎(每个球茎的AC均为5)时,球茎便会开花并在type:emanation区域中释放花粉。区域内的生物承受8d8毒素伤害且必须尝试强韧豁免,豁免结果如后文所述。
________________________________________
大成功 生物不受影响。
成功 生物承受一半伤害并且陷入持续1轮的目眩 Dazzled。
失败 生物承受全额伤害,陷入持续1轮的目眩并且陷入持续1分钟的呆滞 Stupefied 1。
大失败 生物承受双倍伤害,陷入持续1轮的目眩并且陷入持续1分钟的呆滞 Stupefied 2。
________________________________________
升阶 (+1) 伤害增加2d8。
水流冲击 HYDRAULIC PUSH
ATTACK CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你唤来一团强力的高压水流,撞击目标并令其后退。尝试一次远程法术攻击骰。
________________________________________
大成功 目标承受6d6钝击伤害,并且被击退10尺。
成功 目标承受3d6钝击伤害,并且被击退5尺。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
水牢法球 AQUEOUS ORB
CONCENTRATE MANIPULATE WATER
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
10尺直径的水球在射程中一个未被占据的空间中形成,它可以在地面上或者是液体表面上。
当你 释放该法术 Cast the Spell ,以及每当你 维持该法术 Sustain the Spell时,你可以滚动法球,令其沿着地面或者液体表面上移动至多10尺。不同于多数法术,你可以通过在同一轮中多次维持该法术,来获得多次该效果。
该法球能够移动穿过任何生物或者不会阻碍水流的障碍所处的空间。在穿过时,它会熄灭等于其体型或者更小的的非魔法火焰,并且会尝试反制任何其移动穿过的魔法火焰。如果它在反制给定火焰中失败,在法术持续时间中,法球无法反制该火焰。
该法球也会抓走移动穿过的生物。任何大型或者更小的生物,当所处位置被法球穿过时,可以尝试一次反射豁免对抗你的法术DC,以避免被卷走。如果一个生物在该豁免中成功,它可以让法球通过(留在其原来的空间,或者移动到法球的路径之外的一个该生物选择的空间)或者令自身被推到移动结束时,法球的前方。对同一生物,该法球每回合只能尝试包卷一次,即使你将其滚动到一个生物所在位置上多次。
在其豁免中失败的生物会被卷入球中。它获得 擒抱 Grabbed状态,随着法球一同移动,并且必须屏息,否则会开始窒息(除非它能在水中呼吸)。被包卷的中型或者更小的生物,以及尝试影响这样的生物的人按照通常的水下战斗处理。被包卷的大型生物通常足以令其部分伸出水体,触及到水的外面。被包卷的生物可以成功通过traits:action:swim以 游泳 Swimming 来解脱,或者通过对抗你的法术DC来 逃脱 Escaping 。在反射豁免骰中大失败的生物被困得更为严重,必须尝试逃脱,而无法尝试游泳。成功逃脱的生物脱离法球的空间,并且立即可以呼吸。法球能够容纳其空间中所能容纳的生物。当法术结束时,所有被包卷入法球的生物会被自动释放。
油腻术 GREASE
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你创造一片油,其效果基于选择区域还是目标。
• 区域 [4个连续的5尺方格] 区域中的所有坚实地面覆盖上一层油。在油滑的表面上站立的生物必须尝试一次反射豁免,或者一次特技检定,对抗你的法术DC,否则会 倒地 Prone。在法术持续时间内,使用动作移动到油滑表面上的生物必须尝试一次反射豁免或者特技检定来保持平衡。快步或者爬行(Crawls)的生物无需尝试检定或者豁免。
• 目标 [一个1负载或者更低的物体] 如果你对无主物品施放该法术,任何尝试捡起该物体的人必须尝试一次特技检定或者反射豁免,对抗你的法术DC,才能如此做。如果你以被持有物品为目标,拥有该物品的生物必须尝试一次特技检定或者反射豁免。失败时,持握者或者持用者在使用该物体的所有检定上承受-2环境减值;在大失败时,持握者或者持用者会掉落该物品。该物品会掉落在一个GM选择的相邻方格。如果你对一个穿戴物品施放该法术,穿戴着在对抗擒抱该物品的强韧豁免上获得+2环境加值。
流沙术 SHIFTING SAND
ATTACK CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你使地表翻涌。该地区成为困难地形和任何在该地区的轨道都被搅动的地面破坏。站在该区域的生物在保持平衡 Balance和翻滚 Tumble Through的特技检定,跳高 High Jump和跳远 Long Jump的运动检定时获得-1的状态罚值。当你每轮第一次维持该法术时,你可以让这个流沙区域向任何方向移动10尺。如果可能的话,被法术禁足的生物会和流沙一起被带到同一个方向;这个移动是强制移动(核心规则475页)。进入流沙或在其中开始它的回合的生物必须尝试反射豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响,忽略该区域的困难地形,并在回合结束前受到技能检定的罚值
成功 该生物在回合结束前忽略该区域的技能检定罚值
失败 生物正常地受到回合内法术的影响
大失败 这个生物在法术的范围内被禁足 Immobilized直到它逃脱。如果已经被流沙禁足,那么倒地 Prone。
________________________________________
升阶 (5环级) 状态罚值增加到-2,法术射程增加到60尺
升阶 (7环级) 状态罚值增加到-3,法术射程增加到60尺,法术区域增加到30尺爆发
升阶 (9环级) 状态罚值增加到-4,法术射程增加到60尺,法术区域增加到40尺爆发
火山爆发 VOLCANIC ERUPTION
CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
地面裂开,滚动的熔岩喷薄而出,形成的火柱对该区域中的生物造成14d6火焰伤害。该岩浆会快速冷却,并覆盖区域中的生物。被岩石覆盖中的生物获得 笨拙 Clumsy 1,并且在其速度上承受-10尺状态减值。对于飞行生物,所有普通地形均为困难地形,并且这些生物会在被覆盖时立即降低20尺,但它们不会因这次坠落承受伤害。被岩石覆盖的生物可以尝试对抗你的法术DC以逃脱来终止该效果。否则,该生物会一直被岩石覆盖,直到承受累计50点伤害,使其从岩石中脱身。除此之外,在该区域中的,以及距离岩浆柱5尺的生物会由于剧烈的热量承受3d6火焰伤害,无论豁免结果为何。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并被岩石覆盖。
大失败 该生物承受双倍伤害,并被岩石覆盖。
________________________________________
升阶 (+1) 区域中的伤害增加2d6,剧烈热量的伤害增加1d6。
灵质刺阵 ETHERIC SHARDS
CONCENTRATE FORCE MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
你伸出手,在整个地区撒播下闪闪发光的力场碎片,由意志和灵质塑形成的超凡铁蒺藜。该地区是困难地形,即使对于飞行或虚体生物也是如此。任何穿过该区域的生物每经过一个方格就会受到 1d4 的穿刺伤害,在它们穿过该区域的每个移动动作结束时进行一次基础反射豁免以对抗该伤害。
________________________________________
升阶(+2) 法术区域增加 5 尺,穿刺伤害增加 1。
热血满腔 STOKE THE HEART
CANTRIP CONCENTRATE EMOTION HEX WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
目标的心绪充满热忱,每招每式都获得神威加持。目标在伤害骰上获得+2状态加值。法术结束后,目标会暂时免疫此法术1分钟。
________________________________________
升阶 (+2) 在伤害上的状态加值提升+1。
法术效果:热血满腔
燃火术 PRODUCE FLAME
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
一小团火焰在你的手心产生,你可以通过近战或者远程将其射出。进行一次法术攻击骰,对抗你的目标的AC。这通常是一次远程攻击,但是你也可以对你无武装触及中的生物尝试一次近战攻击。
在成功时,你造成1d4火焰伤害,加上你的施法属性调整值。在大成功时,目标承受双倍伤害,以及(@item.level)d4[persistent,fire]伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d4,以及重击时的持续伤害增加1d4。
燃烧之手 BURNING HANDS
CONCENTRATE FIRE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
一团火焰从你的手中喷出。你对区域内的每个生物造成2d6火焰伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
猛然绽放 BURSTING BLOOM
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
你让玫瑰花从仇敌的胸口发芽,从他的身躯中向外蔓延,用带刺的藤蔓缠住他。目标受到6d6[piercing]伤害和1d6[persistent,bleed]伤害,并且必须从尝试强韧豁豁免。当目标不再受到持续流血伤害并且不再超载时,玫瑰丛枯萎消失。
________________________________________
大成功 生物不受影响。
成功 生物受到一半伤害,无持续伤害。
失败 生物受到全伤害和持续伤害、超载 Encumbered4轮。
大失败 生物受到双倍伤害和持续伤害、超载1分钟。
________________________________________
升阶 (+2) 初始伤害增加3d6,持续伤害增加1d6。
玫瑰荆棘 ROSE'S THORNS
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
长着锋利尖刺的玫瑰丛在区域内的地表发芽。玫瑰对施法时区域内的生物或在区域内结束回合的生物造成8d8[piercing]伤害(基础反射豁免)。豁免大失败的生物还会受到1d8[persistent,bleed]伤害,并且被禁足 Immobilized1轮或直到该生物逃脱 Escapes(对抗你的法术DC),以先发生的为准。该地区是困难地形和危害地形。穿过区域的生物,每次移动进区域内的一个方格时,就会受到5[piercing]伤害。每当你维持此法术,爆发半径就增加5尺。
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升阶 (9环级) 初始伤害增加至12d8[piercing],持续流血伤害增加至2d8[persistent,bleed],并且危害地形的伤害增加至8[piercing]。
珊瑚灾厄 CORAL SCOURGE
CONCENTRATE INCAPACITATION MANIPULATE WATER
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
藤壶、珊瑚以及其他粗糙的水生生物在目标的身体上成长蔓延,阻塞它的关节使其动作变得僵硬。这会阻碍目标的移动,具体效果取决于目标豁免检定的结果。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标陷入笨拙 Clumsy 1。目标能够以交互来刮掉身上长出的珊瑚,从而使笨拙状态降至0点并结束该法术。
失败 目标陷入笨拙 Clumsy 2。在目标每个回合开始时,它会变为笨拙1或者使得自身的笨拙状态增加1点,最高达到笨拙4。目标能够以交互来刮掉身上长出的珊瑚,从而使笨拙状态降至0点并结束该法术。若珊瑚灾厄导致目标的笨拙状态达到4点,这些物质的成长便会扩散到目标的全身,目标陷入麻痹 Paralyzed。
大失败 同失败,但是当目标以交互来刮掉身上长出的珊瑚时,其笨拙状态会降低1点,而非直接降低至0点,而且将笨拙状态降低至0点不会结束该法术。
生界仇意 NATURE'S ENMITY
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 9 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 10分钟
区域中的动物,植物和真菌会攻击目标。每个目标在区域中是会承受下列效果。
• 植物从所有表面冒出,令每个目标邻接植物和真菌时,在速度上承受-10尺环境减值。
• 攻击性的动物毫无预兆地展开攻击。在其回合开始,每个目标骰一次type:flat检定。在失败时,它受到动物群体的攻击,造成2d10挥砍伤害。目标尝试一次基础反射豁免,除了大成功时,其他结果均会 措手不及 Off-Guard 1轮。
• 目标失去任何与自然和自然生物的联系。当目标释放任何原能法术时,需要成功通过一个type:flat检定,否则法术失败。除此之外,动物与植物对其具有敌意,即使是和目标有强烈联系的动物,植物和真菌生物,例如动物伙伴。
GM可能判定你不能令某些生物,例如自然神祇的使者,成为生界仇意的目标。
电爪 SHOCKING GRASP
ATTACK CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
你用闪烁的雷电围绕住你的手掌。尝试一次近战法术攻击骰。命中时,目标承受2d12电击伤害。如果目标正穿戴金属护甲或者由金属组成,你在电爪的攻击骰上获得+1环境加值,并且目标在命中时承受1d4持续电击伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d12,该持续电击伤害增加1。
(1d4+(@item.level)-1)[persistent,electricity]{根据等级计算的持续电击伤害}
眠梦帷幕 VEIL OF DREAMS
FOCUS HEX MANIPULATE MENTAL WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你给目标盖上了一层睡梦的帷幕,使对方做白日梦,注意力下降和行动迟缓。目标必须尝试一次意志豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标在察觉、攻击骰与意志豁免上承受-1罚值,抵抗睡眠效果时意志豁免的罚值会恶化到-2。
失败 同成功,且每当目标进行专注动作时,需进行type:flat检定,失败时该动作被打断。
法术效果:眠梦帷幕
眩彩喷射 DIZZYING COLORS
CONCENTRATE ILLUSION INCAPACITATION MANIPULATE VISUAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1或者更多轮(见描述)
你释放出大量旋转变化着的色彩,根据生物的意志豁免受到影响。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物目眩 Dazzled1轮。
失败 该生物震慑 Stunned 1,目盲 Blinded1轮,并目眩1分钟。
大失败 该生物震慑1轮,并目盲1分钟。
石泥转化 TRANSMUTE ROCK AND MUD
CONCENTRATE EARTH MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 60尺
Components:
你转变大地的材质,将石头转化为淤泥,或者将淤泥转化为石头。在你 施放该法术 Cast the Spell时,选择下列两种选项之一。
•化石为泥 你将区域中非魔法,未加工,且无主的石头转变为等体积的淤泥。如果向岩石地面施放该法术,它成为困难地形;如果产生的淤泥至少有3英尺厚,这会成为艰难地形,或者生物可以尝试 游泳 Swim 通过(traits:action:swim)。如果该淤泥深到生物无法触及底部,生物必须尝试游泳通过它。如果你对岩石房顶施放该法术,坠落的淤泥造成8d6[bludgeoning]伤害(基础反射豁免),然后会散开,在比原来法术区域大半径10尺的区域中造成困难地形。一但石头被转变为淤泥,该淤泥是非魔法的,直到自然状态令其干燥或者散开。
•化泥为石 区域中的淤泥变为未被加工的石头。如果淤泥被转变为石头时,生物正处于其中,它必须尝试一次豁免骰。
________________________________________
大成功 该生物逃出淤泥并站在石头上,不受影响。
成功 该生物在淤泥变成石头时爬出淤泥,在石头上 倒地 Prone。
失败 该生物被部分困在淤泥中,获得 擒抱 Grabbed 1轮,或直到其 逃脱 Escapes,以先发生为准。
大失败 生物被完全困住。它获得 束缚 Restrained,持续1轮,或者直到其逃脱,以先发生为准。
________________________________________
升阶 (+2) 区域增加一个10尺立方体,至少与另一个立方体相邻。
神导术 GUIDANCE
CANTRIP CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
离弦光阴 LOOSE TIME'S ARROW
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合结束
一撒,一放,你如同拨弄弓弦一般操纵着时间流,然后看目标生物如箭矢般飞去。所有受到影响的目标获得迅捷 Quickened状态。它们只能使用此额外动作快步或行走。
绊足术 TANGLEFOOT
ATTACK CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE PLANT
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
一条布满粘液的藤蔓在空中出现,它从你的手中弹出,抽向目标。对目标尝试一次法术攻击骰。
________________________________________
大成功 目标获得 禁足 Immobilized 状态,并且在其速度上获得-10尺环境减值,持续1轮。它能尝试对抗你的法术DC以逃脱,来移除减值和 禁足 Immobilized 状态。
成功 目标在速度上承受-10尺环境减值,持续1轮。它能尝试对抗你的法术DC以逃脱,来移除减值。
法术效果:绊足术
失败 目标不受影响。
________________________________________
升阶 (2环级) 该效果持续2轮。
升阶 (4环级) 该效果持续1分钟。
绝望术 BANE
CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
你将疑虑充满敌人的心智。
在意志豁免中失败的目标,只要在区域内,在攻击骰上即会承受-1状态减值。
每轮一次,从你施放绝望术的下一轮开始,你可以使用一个具有专注特征的单动作,将弥漫的半径增加5尺,并令区域内尚未受到影响的敌人尝试额外一次豁免骰。
绝望术可以反制 祝福术 Bless。
法术效果:绝望术
缠结匐蔓 TANGLING CREEPERS
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 500尺
Components:
Duration: 10分钟
茂密缠绕的蔓生植物从区域中所有表面中冒出,并充实每一块水体。。在该区域中的,在地面上移动的,在藤蔓上攀爬或者游泳的生物,在其速度上承受-10尺环境减值。每轮一次,你可以维持该法术,令藤蔓从任何方格涌出。该藤蔓具有15尺触及。对目标尝试一次法术攻击骰;如果成功,该藤蔓会将目标拽入蔓生植物中,令其 禁足 Immobilized ,持续1轮,或者直到该生物逃脱(对抗你的法术DC),以先发生为准。
缠足冰 CLINGING ICE
CANTRIP COLD HEX MANIPULATE WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持至多1分钟
寒冷刺骨的冰霰霜雪覆盖了目标的腿脚,造成1d4[cold]伤害 并依照反射豁免结果承受额外效果。法术结束后,目标会暂时免疫此法术1分钟。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害,且在法术持续期间,在移动速度上承受-5尺环境罚值。
大失败 目标承受2倍伤害,且在法术持续期间,在移动速度上承受-10尺环境罚值。
________________________________________
升阶 (+1) 伤害提升1d4[cold]
法术效果:缠足冰
缠身暴雪 PERSONAL BLIZZARD
ATTACK FOCUS HEX MANIPULATE WITCH
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你呼唤出追踪目标蔽目刺骨的微缩暴雪。目标必须尝试一次强韧豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受 1d6[cold]伤害,然后法术终止。
失败 目标承受 1d6[cold]伤害与1d6[persistent,cold]伤害(这个持续寒冷伤害在法术结束时也一并终止),且目标与其他生物互为 隐蔽 Concealed。
大失败 同失败,但将寒冷伤害与持续寒冷伤害提升为 2d6。
________________________________________
升阶 (+1) 寒冷伤害与持续寒冷伤害提升+1(大失败时提升+2)。
羽落术 FEATHER FALL
CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
触发 射程内的一个生物坠落
________________________________________
你利用空气,阻碍坠落。目标的坠落减慢到60尺每轮,并且在法术持续时间范围内的下坠高度不会用于计算坠落伤害中。如果在法术生效时目标触地,它不会因坠落承受伤害。该法术在目标落地时立即结束。
至纯冰柱 PURIFYING ICICLE
ATTACK COLD CONCENTRATE MANIPULATE VITALITY
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你将生命精华转化为水的形态并冻结它,然后向敌人发射冰柱。进行一次法术攻击骰。如果成功,冰柱会造成2d6穿刺伤害和1d6寒冷伤害,并且如果目标是不死生物,冰柱造成额外1d4正能量伤害。如果大成功,目标受到双倍伤害,并且由于冰柱刺入它的躯体,导致它的速度有-10尺状态减值,持续1轮。之后冰柱融化。
________________________________________
升阶 (+1) 穿刺伤害和寒冷伤害各增加1d6,正能量伤害增加1d4
蛛网术 WEB
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
你在目标区域中创造了一片会在生物穿过时阻碍其移动的蛛网。充满蛛网的方格是困难地形。每一格蛛网可以通过一个单动作、造成5点挥砍伤害、或者1点火焰伤害来清楚。一格具有AC5,并且它在豁免骰上自动失败。
每当蛛网中的一个生物使用移动动作、或者在移动动作中进入蛛网,它必须尝试一次对抗你的法术DC的运动检定或者反射豁免,否则会在其速度上承受环境减值甚至被 禁足 Immobilized。离开蛛网的生物不再承受来自蛛网的速度环境减值。
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大成功 该生物不受影响,并且它本轮无需继续尝试对抗蛛网的运动检定或者豁免骰。如果它使用运动检定,对于其离开的每个格子后,它会清理掉该格子中的所有蛛网。
成功 该生物在其动作中不受影响。如果它使用运动检定,对于其离开的每个格子后,它会清理掉该格子中的所有蛛网。
失败 该生物在速度上承受-10尺环境减值,直到其下个回合开始。
大失败 该生物被禁足,直到其下个回合开始,之后它在速度上承受-10尺环境减值,持续1轮。他可以尝试逃脱来移除其禁足状态。
________________________________________
升阶 (4环级) 该法术区域增加为20尺爆发,并且其射程增加到60尺。
蠕虫盛宴 WORM'S REPAST
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 见描述
噬咬的蠕虫出现在目标生物的血肉中,造成4d6[piercing]伤害和1d6[persistent,piercing]伤害。如果目标是一个非骷髅的、有物质身体的不死生物,你造成额外2d6[persistent,piercing]伤害。目标必须进行一次强韧豁免。
________________________________________
大成功 蠕虫无害地扭动着,生物不受任何伤害。
成功 目标受到全部初始伤害,但是不受持续伤害,并且法术效果立即结束。
失败 目标受到全部初始伤害和持续伤害,并且由于彻骨的疼痛,在持续伤害持续期间还会陷入措手不及 Off-Guard。
大失败 同失败,但是目标受到双倍的初始伤害,并且在持续伤害持续期间还会陷入缓慢 Slowed 1。
________________________________________
升阶 (+2) 初始伤害增加2d6,持续伤害增加1d6。
解除魔法 DISPEL MAGIC
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制检定,对抗目标。如果你成功对抗一个法术效果,你将其反制。如果你成功对抗一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。
蹒跚诅咒 STUMBLING CURSE
CURSE FOCUS HEX MANIPULATE WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 60尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你只要打个响指,就能让某个生物东倒西歪,像无头苍蝇一样乱转。目标必须尝试一次反射豁免。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标的运动和特技技能检定受到-2状态减值。
失败 类似成功,并且每次目标行走时,它会将最初5尺的移动浪费到随机的方向上(这是一个强制移动效果)。这对于只移动5尺的生物没有效果。
大失败 类似失败,只不过当它行走时,你可以控制最初5尺移动的方向。
法术效果:蹒跚诅咒
身躯坏死 NECROTIZE
CONCENTRATE MANIPULATE VOID
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你令一个生物的躯体部分坏死,通过其身体的腐化,模拟自然腐败的过程,伤害并削弱它。该目标承受12d6虚能伤害,并且承受后文中一项病变;骰 1d4来决定哪一项。该效果基于其强韧豁免骰。
1. 骨骼 目标的骨骼坏死,变得柔软而脆弱,赋予其对钝击伤害弱点3。
2. 关节 目标的关节坏死,令其移动迟缓而笨拙。他获得 笨拙 Clumsy 1。
3. 腿 目标的腿,以及其他和各种移动形式相关的肢体坏死,令该生物难以移动。该生物在其速度上承受-10尺状态减值。@UUID[Compendium.pf2e.spell-effects.Item.ndj0TpLxyzbyzcm4]{法术效果:身躯坏死(腿)
4. 肌肉 该目标的肌肉坏死,腐败消散。该目标获得力竭 Enfeebled 1。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 该目标承受一半伤害,并且该病变持续直到你的下个回合结束。
失败 该目标承受完整伤害,并且该病变持续1分钟。
大失败 该目标承受双倍伤害,并且在你随机投出的病变之外,你能选择另一个生效。两种病变均持续1分钟。
________________________________________
升阶(+1) 该伤害增加2d6。
迷失方向 LOSE THE PATH
ILLUSION MANIPULATE MENTAL VISUAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的一个生物行走。
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你用活动的幻觉围绕一个移动的生物,改变其对形的认知,从而巧妙地令它们走入歧途。目标必须尝试一次意志豁免。无论结果如何,它之后暂时免疫1小时。
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成功 目标不受影响。
失败 该生物的行走中将所有方格视为困难地形。
大失败 如同失败,除了你决定目标在行走是如何移动,但你不能移动它进入危险地形或者它无法站立的地形。
造风术 GUST OF WIND
AIR CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 直到你下回合开始
一团暴风从你的掌中喷出,从你施放法术时所在位置直吹到线形终点。这团风吹灭所有小的非魔法火焰,吹散云和雾,吹起负载轻或者更低的物体,并且会推动更大的物体。区域中大型或者更小的生物必须尝试一次强韧豁免。在之后进入风中的大型或者更小的生物也必须在进入时尝试该豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物无法顶风移动。
失败 该生物 倒地 Prone。如果它在飞行,它改为承受大失败效果。
大失败 该生物被沿风向推离30尺,倒地,并且承受2d6钝击伤害。
邪眼 EVIL EYE
CANTRIP CURSE EMOTION FEAR HEX MANIPULATE MENTAL WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
你盯着目标,施一个恶毒的诅咒。视意志豁免的结果,目标陷入惊惧 Frightened。此惊惧的状态值在法术生效期间,且你可以看到目标时,不能被减少。无论豁免结果,目标会暂时免疫此法术1分钟。
________________________________________
成功 目标不受影响。
失败 目标陷入 惊惧 Frightened 1。
大失败 目标陷入 惊惧 Frightened 2。
酸液飞溅 ACID SPLASH
ACID ATTACK CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你发射一团酸液,泼溅到目标和周围生物上。尝试一次法术攻击。如果你命中,你造成1d6酸液伤害和1点溅射酸液伤害。在重击时,目标也会承受1点持续酸液伤害。
________________________________________
升阶 (3环级) 初始伤害增加到1d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到2。
升阶 (5环级) 初始伤害增加到2d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到3、并且溅射伤害增加到2。
升阶 (7环级) 初始伤害增加到3d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到4、并且溅射伤害增加到3。
升阶 (9环级) 初始伤害增加到4d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到5、并且溅射伤害增加到4。
(ceil(@item.level/2))[persistent,acid]{根据等级计算的持续酸液伤害}
野性交流 WILDING WORD
CANTRIP CONCENTRATE HEX WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
透过只言片语,你说服了野生生物你其实是同胞,致使牠不愿加害你。目标进行意志豁免。无论豁免结果,目标会暂时免疫此法术1分钟。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标在向你发动的攻击骰,以及对你有害的技能检定上,承受-2状态罚值。
失败 同成功,且每当目标对你造成伤害时,牠陷入 恶心 Sickened 1。
大失败 同成功,且每当目标对你造成伤害时,牠陷入 恶心 Sickened 2。
镜影术 MIRROR IMAGE
CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE VISUAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一( 1d6骰出1-3)。
当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。
法术效果:镜影术
镜影术 MIRROR IMAGE
CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE VISUAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1分钟
三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一( 1d6骰出1-3)。
当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。
法术效果:镜影术
闪光图纹 SCINTILLATING PATTERN
ILLUSION INCAPACITATION MANIPULATE VISUAL
Level 8 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
涌动变换的色彩团在空中形成。在图纹中,以及在图纹区域20尺范围内的生物 目眩 Dazzled。在你施放时处于图纹中的生物,进入图纹中的生物,在图纹中结束回合的生物,或者对图纹使用搜索或者交互动作的生物在此时必须尝试一次意志豁免。已经被图纹影响的生物无需尝试新的豁免。
________________________________________
成功 目标不受影响。
失败 该生物。 困惑Confused 1d4 #rounds{1d4轮}。
大失败 该生物被 震慑 Stunned 1d4 #rounds{1d4轮}。在震慑状态结束后,该生物会困惑,直到法术持续时间结束。
闪电链 CHAIN LIGHTNING
CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你向目标释放一束强力的闪电,造成8d12电击伤害。目标必须尝试一次基础反射豁免。电流会跳跃到第一个目标30尺的内另一个生物上,接着跳到这个生物30尺内的下一个生物上,以此类推。你可以在任何时候终止连锁。你无法将同一个生物作为目标多于一次,并且你必须与所有的目标间有效果线。只骰一次伤害,并将其应用于每个目标(对于其豁免结果,取半或者加倍)。该连锁反应直到任何一个目标在豁免上大成功为止。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d12。
闪电链 CHAIN LIGHTNING
CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
你向目标释放一束强力的闪电,造成8d12电击伤害。目标必须尝试一次基础反射豁免。电流会跳跃到第一个目标30尺的内另一个生物上,接着跳到这个生物30尺内的下一个生物上,以此类推。你可以在任何时候终止连锁。你无法将同一个生物作为目标多于一次,并且你必须与所有的目标间有效果线。只骰一次伤害,并将其应用于每个目标(对于其豁免结果,取半或者加倍)。该连锁反应直到任何一个目标在豁免上大成功为止。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d12。
间歇泉 GEYSER
CONCENTRATE FIRE MANIPULATE WATER
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
Duration: 1轮
区域 10尺半径,50尺高圆柱
________________________________________
猛烈的间歇泉从地面喷出,甚至能讲生物推向其在空中的顶端。该法术区域的底部必须在坚实地面上。在该区域中的每个生物承受3d6钝击伤害以及4d6火焰伤害,这有一次反射豁免。被间歇泉推入空中的生物不能被推出间歇泉的顶部之外。在被推入空中后,生物会坠落并承受坠落伤害(通常等于其坠落距离的一半),除非它在飞行,或者有其他滞空的方式。在间歇泉喷发后,该区域会充满蒸汽云,持续1轮。在该蒸汽中的所有生物获得隐蔽,并且在蒸汽外的所有生物对其内的生物获得隐蔽。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不会被推入空中。
失败 该生物承受完整伤害,并且被推入空中20尺。 (10[bludgeoning]伤害)
大失败 该生物承受双倍伤害,并且被推入空中40尺。 (20[bludgeoning]伤害)
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加1d6钝击和1d6火焰。
阅读灵光 READ AURA
CANTRIP CONCENTRATE DETECTION EXPLORATION MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1分钟
Range: 30尺
Components:
你专注于目标物体,拓展神智,以感受魔法灵光。当你完成施法后,你得知该物品是否具有魔法,如果有,你也会了解魔法的学派。
如果该物体是幻象,仅当该效果的环级低于你的阅读灵光环级时你才能发现此事实。
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升阶 (3环级) 你能以至多10个物体为目标。
升阶 (8环级) 你能以任意数量物体为目标。
防死结界 DEATH WARD
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
你从负能量的侵袭中保护一个生物。
它在对抗死亡和负能量效果的豁免上获得+4状态加值,获得负能量抗力10,并且压制 毁灭 Doomed 状态的效果。
法术效果:防死结界
阳炎爆 SUNBURST
CONCENTRATE FIRE LIGHT MANIPULATE VITALITY
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
强力而耀眼的球状日光在区域中爆开,对该区域中的生物造成8d10火焰伤害,以及对不死生物造成额外(@item.level+1)d10[vitality]伤害。在该区域中的每个生物必须尝试一次反射豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害。
大失败 该生物承受完整伤害,并且永久 目盲 Blinded 。
如果阳炎爆的球状区域与魔法黑暗的区域部分重叠,则会尝试反制该黑暗效果。
________________________________________
升阶 (+1) 该火焰伤害增加1d10,并且对不死生物的命能伤害增加1d10。
随风脱身 ZEPHYR SLIP
AIR MANIPULATE MOVE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Components:
触发 一个生物进入距离你5尺之内的空间里
________________________________________
一股风把你兜住,顷刻间把你送到安全的地点。你向着远离触发生物的方向直线飞行15尺。
________________________________________
升阶 (6环) 你和1名相邻的盟友向着远离触发生物的方向直线飞行至多25尺。
升阶 (8环) 你和至多5名30尺内的盟友向着远离触发生物的方向直线飞行至多25尺。
雷击术 THUNDERSTRIKE
CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE SONIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你呼唤一道伴随着雷鸣之声的闪电,对目标造成1d12点电击伤害和1d4点音波伤害,基础反射豁免。穿戴金属护甲或者由金属构成的生物在豁免中承受-1环境减值,若它们受到该法术的伤害,会陷入笨拙 Clumsy 1,持续1轮。
________________________________________
升阶 (+1) 伤害增加1d12点电击以及1d4点音波。
雷震虎躯 SHOCK TO THE SYSTEM
AIR CONCENTRATE ELECTRICITY HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
一团厚重的闪电云团降临并填满目标所处的空间,之后向着目标发射1道能够让人恢复生机的闪电。若目标是1具尸体,且在上轮内刚刚死亡,该生物就能够以0点生命值复活,具有其死亡时的任何效果以及状态,濒死除外,然后其受伤状态增加1点。该生物的先攻移至仅在你之前的位置。
无论该生物是被复活还是本来就活着,它都会恢复8d8点生命值,如果它失去意识 Unconscious了,闪电还能唤醒它。在法术的持续时间内,目标会格外具有活力。它会获得迅捷 Quickened,而且可以使用这个额外动作站立、行走、打击、或飞行(如果它具有飞行速度的话)。此外,它还能将5环的雷击术 Thunderstrike作为内在法术来随意施放,使用你的法术DC。
覆盖生物的云团会存续至目标的下个回合结束为止。位于云团内的任何生物都会获得藏匿 Hidden,且对于云团内的任何生物来说,云团之外的存在也都会获得藏匿。
________________________________________
升阶 (+1) 治疗量增加2d8点,雷击术的环级增加1级。
雷震虎躯 SHOCK TO THE SYSTEM
AIR CONCENTRATE ELECTRICITY HEALING MANIPULATE VITALITY
Level 7 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
一团厚重的闪电云团降临并填满目标所处的空间,之后向着目标发射1道能够让人恢复生机的闪电。若目标是1具尸体,且在上轮内刚刚死亡,该生物就能够以0点生命值复活,具有其死亡时的任何效果以及状态,濒死除外,然后其受伤状态增加1点。该生物的先攻移至仅在你之前的位置。
无论该生物是被复活还是本来就活着,它都会恢复8d8点生命值,如果它失去意识 Unconscious了,闪电还能唤醒它。在法术的持续时间内,目标会格外具有活力。它会获得迅捷 Quickened,而且可以使用这个额外动作站立、行走、打击、或飞行(如果它具有飞行速度的话)。此外,它还能将5环的雷击术 Thunderstrike作为内在法术来随意施放,使用你的法术DC。
覆盖生物的云团会存续至目标的下个回合结束为止。位于云团内的任何生物都会获得藏匿 Hidden,且对于云团内的任何生物来说,云团之外的存在也都会获得藏匿。
________________________________________
升阶 (+1) 治疗量增加2d8点,雷击术的环级增加1级。
雾化魔宠 PHASE FAMILIAR
FOCUS HEX MANIPULATE WITCH
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 你的魔宠将要承受伤害
________________________________________
效果 你汲取庇护主的大能,将魔宠的有形物质形体,短暂地化为缥缈雾气。你的魔宠获得对所有伤害的抗力5,且免疫精准伤害。此效果只对触发的伤害生效。
法术效果:雾化魔宠
________________________________________
升阶 (+1) 将抗力提高2
顺风而行 TAILWIND
AIR CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1小时
你的身后有一股顺风推着你去探寻新世界。你的速度获得+10尺状态加值。
法术效果: 顺风而行
________________________________________
升阶 (2环) 持续时间增加至8小时。
法术效果: 顺风而行 (8小时)
顽皮疯猴 MAD MONKEYS
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持,至多1分钟
魔法产生的猴子精魂在区域中涌出,它们你踩着我我扒着你,挤满了区域。由于这些猴子是魔法精魂,它们无法被攻击或者伤害。对猴子们施放 安神术 Calm 或者类似的效果能够令它们冷静,这令它们在顽皮疯猴的持续时间中停止捣蛋。
当你施放该法术时,选择你的猴子捣蛋的方式。当你 施放该法术 Cast the Spell,以及当你 维持该法术 Sustain the Spell时,它们会产生下面列出的捣蛋效果。当你维持该法术时,你可以移动猴子的区域5尺。
________________________________________
当面抢钱 猴子尝试从该区域中的每个生物身上 盗窃 Steal 一件物品。使用你的法术DC-10作为猴子们的贼活调整值。猴子们的偷抢更依赖于分散注意而不是悄悄行动,所以受害者知晓猴子们想拿走的物品为何,以及这物品是否被拿走了。从猴子那里拿到被偷的物品,即使是施法者也是,需要通过盗窃或者 卸武 Disarming ,对抗你的法术DC。当该法术结束时,任何被盗窃的物品会掉落在地面上,方格为任意你选择的法术区域中的方格。
________________________________________
喧哗吵闹 猴子们大声尖叫,可能令法术区域中的生物耳聋。在该法术区域中的每个生物必须尝试一次强韧豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫10分钟。
成功 目标不受影响。
失败 该生物 耳聋 Deafened 1轮。
大失败 该生物1分钟。
________________________________________
杂乱戏耍 猴子们在法术区域中的生物上跳来跳去爬来爬去,干扰复杂的动作。在法术区域中的生物必须尝试一次反射豁免。
________________________________________
大成功 该生物不受影响,并且暂时免疫10分钟。
成功 目标不受影响。
失败 在1轮中,每当该生物尝试操作动作时,该生物必须尝试type:flat检定。如果该检定失败,该生物失去该动作。
大失败 如同失败,但是猴子们紧紧抓在该生物身上,该效果持续到法术结束,即使该生物离开了法术区域也如此。
颤骨 BONESHAKER
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2 or 3
Range: 100尺
Components:
你伸出一只手,从远处握住某个生物的骨骼,伤害他们的身体,并尽可能地扭曲他们的骨头,并且违背主人意愿地移动它们。当你施放此法术时,你的动作数量决定了法术的效果。无论你花费多少动作来施法,目标必须尝试强韧豁免。
2 (姿势, 语言)你握紧拳头,挤压目标的拳头并且造成3d8钝击伤害。
3 (材料, 姿势, 语言)类似2动作版本,并且你能牵动目标的骨头,仿佛目标是你的提线木偶一般。此移动遵循强制移动规则。
________________________________________
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到一半伤害。如果你施展3动作版本,你能移动目标5尺;它能选择倒地 Prone来避免移动。
失败 目标受到全伤害并陷入力竭 Enfeebled 1。如果你施展3动作版本,你能移动目标15尺;它能选择倒地来避免移动。
大失败 目标受到双倍伤害并陷入力竭 Enfeebled 2。如果你施展3动作版本,你能移动目标25尺,然后击倒目标;如果你尝试将目标移动至危害地形,例如酸液池或悬崖外,它能选择倒地来避免移动。
________________________________________
升阶(+2) 伤害增加3d8。
驯服术 TAME
AUDITORY CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 1分钟
你发出舒适的声音,作出温柔的手势,细心而自信,你以友好的方式逐渐接近该目标。在法术持续时间中,除非目标成功通过一次意志豁免,你改善它对你的态度一级(不友善到不关心,不关心到友善,友善到乐于帮助)。之后,该目标暂时免疫1天。
该法术只对驯养的动物有效;例如,你可以对看门犬或流浪犬使用该法术,但对野生犬或者狼不能使用。如果该动物的社会性存在疑问,则由GM做出判断。
________________________________________
升阶 (3环级) 该持续时间变为10分钟。
升阶 (6环级) 该持续时间变为1小时。
骤击雷矢 SUDDEN BOLT
CONCENTRATE ELECTRICITY MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你向目标召唤一道小闪电,造成 4d12 电击伤害。
________________________________________
升阶 (+1) 伤害增加 1d12。
魅影灾祸 PHANTASMAL CALAMITY
CONCENTRATE ILLUSION MANIPULATE MENTAL
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 500尺
Components:
末日降临的景象充满区域中每个生物的心灵。该幻觉造成11d6心灵伤害(基础意志豁免)。在大失败时,该生物也必须成功通过一次反射豁免,否则会相信自身被困住(卡在裂隙里,在海上漂浮,或者其他幻觉中的的厄运)。如果它在第二次豁免中失败,他也会 震慑 Stunned 1分钟。它可以在每个它的回合结束时尝试一次新的意志豁免,如果成功,它不相信幻觉,并且从震慑状态中恢复。
________________________________________
升阶 (+1) 该伤害增加2d6。
魅惑术 CHARM
CONCENTRATE EMOTION INCAPACITATION MANIPULATE MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1小时
在目标看来,你的言语甜蜜动听,你的形象笼罩在梦幻般的光晕中。目标必须尝试一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威胁它或者对它进行了敌对行为,会获得+4环境加值。
你可以解消该法术。如果你对目标使用任何敌对动作,法术终止。当该法术结束时,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也即是说你可以通过常规的方法说服目标继续作为你的朋友。
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大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
成功 该目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害的东西,而不是魅惑术,除非它能识别该法术(通常通过辨识法术(Identifying Spells))。
失败 目标对你的态度变为 友好 Friendly)。如果已经是友好,则变为 乐于帮助 Helpful。它不能对你做出敌对行为。
大失败 目标变为乐于帮助并且不能对你做出敌对行为。
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升阶 (4环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的日常准备。
升阶 (8环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的日常准备,并且你能以至多10个生物作为目标。
魔法伎俩 PRESTIDIGITATION
CANTRIP CONCENTRATE MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
• 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
• 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
• 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
• 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
龟兔赛跑 TORTOISE AND THE HARE
CONCENTRATE MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你通过将敌人变成乌龟,将自己或盟友变成野兔,吸取敌人的部分速度并分给另一个目标,以此证明了缓慢与稳定并不总能赢得比赛。该效果基于敌人的强韧豁免。
________________________________________
大成功 该目标不受影响。
成功 该敌人获得缓慢 Slowed 1,持续1轮,另一个目标不受影响。
失败 该敌人获得缓慢1,持续3轮,另一个目标获得迅捷 Quickened,持续1轮。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
大失败 该敌人获得缓慢1,持续3分钟,另一个目标获得迅捷,持续1分钟。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。