如果有人想要参考的问题
对自己PC的定位,以及后续发展?(必填)
对其他PC的印象?可以填无(必填)
对非战斗内容的感受?印象最深的是?(必填)
对战斗的感受,印象最深的是?(必填)
从团前准备到现在,觉得最有趣的是哪个部分?(包括团外讨论部分)(必填) .
从团前准备到现在,觉得最茫然的是哪个部分?(包括团外讨论部分)(必填)
你希望在未来的团中完成什么未竟的事情?特别是有什么是需要dm支持的?(必填)
其他意见、建议、感想、吐槽等(自由发挥)
有什么想说的吗(必填)
团中访谈
这是对于问卷内容的总结与回应,以给出有价值的结果。
第一部分 人物印象
1、问:对自己的角色有什么印象与定位?
财产管理员——别把我惹急了,否则等着去喝西北风吧
战地气氛组——且不论实际造成多少影响,但一定是最拉风的崽
NPC交流者——负责在队友进行垃圾话拌嘴时顶住压力与NPC交流
原本是打算成为那种犯傻充楞的被吐槽役,结果反而成为了颇有常识的那个,生活不易啊。
以后的发展方向,走一步看一步吧,可能想自己捏一套秘密系法术,虽然大多可能实用度不如那些老牌劲旅法术啦。
我对pc的定位大概是一个心态比较拧巴的人吧,坏但大概也没有坏得那么彻底(要是彻底是坏b这团不就跑不下去了),很清楚自己干的事情意味着什么,但一直维持着这种状态。自身的心态很糟糕,毕竟最初是因为绝望而堕落的,所以见到善良的人和仍心怀希望的人多少会有些嫉妒,会下意识用言语讽刺和攻击,以达成精神胜利,让自己心情好点。而对于别的人,又有些看不起,结果就表现为无差别攻击了。对于定位其实我自己也不是特别清楚,后续发展我倾向于还是变好一点吧。我个人的计划是最终还是要把誓言捡回来的,应该是复仇。我的计划是在比较晚的时候(大概是下半段,在维克那门口也不是不行)找到一个剧情上比较合适的节点来进行转变吧。有句话说从善如登从恶如崩,要找回良心也是一个很艰难和漫长的转变过程。即使如此最后也回不到最初的样子了。
像是平衡杆吧,左右都可以拨正一下
看似老好人,实际魔怔人。对邪恶势力恨之入骨但又无能为力;
后续与自己和解,做好自己分内的事情就满足
战斗:前排与输出
剧情:经验丰富的老油条,经常泼冷水,但关键时刻还是会顶上
画风与发展:从现在的浑浑噩噩.随波逐流的浪人状态,逐渐成长,改变看法,觉醒英雄的意志
2、问:对其他人有什么印象和定位呢?将其总结于这里
邪恶中带点善良、靠谱老大哥、人狠话也不少、雇佣兵既视感、适合说对口相声、和莱安德嗑相爱相杀的CP、经验丰富的老兵、只有卡罗特跟得上莱安德的节奏;
标准油嘴滑舌中年人、少见的正经人、宝贵常识人、精明小职员、逼自己赶鸭子上架时很可爱;
或许只有这一个是平衡各种角色性格的;可爱的
善良中带点邪恶、不谙世事、白切黑、队内吐槽役、标准纯良少女、强势大姐姐、模范信徒;
这个B从苦大仇深boy变成了超级嘴臭侠,干脆别洗白了;
一只挑衅怪、嘴臭人、业绩不好的金牌推销员;带偏画风;
真正善良人、有点唯唯诺诺的好人、纯良少年、虽然RP不少但总给人一种[阿卡林](https://zh.moegirl.org.cn/zh-hant/%E9%98%BF%E5%8D%A1%E6%9E%97)(acg文化中,存在感低下/路人主人公的意思)的感觉、不像男卡(dm注释:路人女主);可爱
第二部分 Dm对一些问题的回应
1、疑问:感觉末日剑湾其实也没有很末日啦......虽然经常会有人跳出来说自己怎么怎么惨,但就还是少了一种氛围…可能剧情的紧凑性和世界观背景设定联系不是很紧密?虽然大家在干命悬一线的地下活动,但到处吃饭喝酒接任务好像和平常冒险者也没什么不同,就像回到了过去一样亲切,没有那种紧张的氛围?
首先末日剑湾是一个背景板,这个世界尽管处于一种不妙的境界,但仍然有着自己的生活方式——而不是那种再等几年费伦就直接爆炸灰飞烟灭了的情况。邪恶势力与邪恶势力之间也会有着博弈的平衡,因此普通人也有生活的余地,你可以想象这是一个巨大化塞尔红袍法师帝国的地块。
虽然你们在干命悬一线的地下活动,但这仅限于维克那教会统治的区域,这些反派组织并不是联合在一起的,它们各自独立。因此,散塔林(给钱办事)也乐意和你们做生意,三猪镇(中立地带)的人看到你们也不会举报。另外,那些石头本身就被祈愿术施加了极限的回避侦测等特性,维克那的人难以找到,只能靠最原始的办法一个个排查,他们自然知道石头的重要性,但在剑湾找无疑是大海捞针,但你们要是被发现了,大概就是持续不断的追杀了。
2、疑问:节奏有点太紧密,强引导,似乎没有什么可以探索的空间…有一种会有点人物被剧情推着走的感觉?
首先要说明的是,这某种程度上可以归咎于我个人的开团风格,即所谓的“低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束”。我开的团如果不是专门的沙盒类模组(比如施特拉德的诅咒和湮灭之墓),对于模组涉及之外的内容(以及预先设计好的情节)质量会相对于之前的内容有较大的割裂感,如果你游玩过《赛博朋克2077》(最初版本),或许会知道进入主线剧情的NPC和在普通场地的NPC的刻画程度差异….
这里的自由度可能更多体现于单个场景或事件内的处理方式…
而对于在跑团中实现开放世界…或许可以,但累死的Dm就没法开团啦!
节奏紧密其实是我的风格…我更喜欢一段段剧情砸下去推进…
3、疑问:只能一路追着任务做,做了很多事情但似乎没什么决策的空间…即使在某个单独的小场景里也只有完成和不完成两个选项…
单独的小场景最终收束到解决似乎也只有完成或不完成的选项吧x
至于决策的空间,你们干的事情在后续基本都有回馈的,在第三章会重返部分地区见证改变,比如你们没有让雨巨人泽菲罗斯离开,就对三猪镇的命运有着很大的影响。
以及决策的影响我无法预料,如果你们提出来合理的决策,基本在检定或无需检定后就能偏移事情的方向。
4、疑问:先知和德鲁伊的存在感好像就不太高?
这是一个老问题,对于神术施法者的战斗定位,多为奶人或增益,但这个团战斗强度不高就忽视了前者,而增益buff常被pc忘掉,尤其是对于房规的私设先知职业(已知神术施法者,比术士的选择更少一些)
解决方法一个是FVTT的动画效果?或许加上场地地图和token的各类强提示光环效果就能改善存在感;另一个需要和pl个人商量了,例如撒曼莎更喜欢施加团体增益和环境控制,我就给了一个低环双专注和有条件强效超魔的魔法物品。
但我也不知道艾米亚想要的风格是什么?或许一个米捷装置(宗教检定)扩神术表能改善些?
5、疑问:战术方面颇有种一力破万法的意味在,攻坚战就靠两位近战刀刀烈火了
在我刻意将每场小战斗限制于3轮,boss战限制于5轮内,并开了战策和更多专长后,菜刀的存在感就大大增强了,有限的回合数内设置更多的解法着实较为困难,或许可以考虑下场地效果?
如果你们提出博德3的某种解法,我大概会帮助实现:比如炸药自爆坐骑与提前埋陷阱砸双火球一灼热法球干掉大规模敌人的杂兵。
6、疑问:我感觉跑了这么多内容但是还没有团队感,可以交流一下大家可能会有的互动?个人定位和魅力并没有发挥出来,目前感受到的都是在剧情中表现出的个人观点。或者多加一点剧情能够彼此磨合。
懂了,茶番是吧
这一点我可能难以影响,但我会尽力创造需要互动的空间。
第三部分 Dm的调整,可以期望的部分?(但能力有限)
更多严肃的谈话内容?
一些急迫的威胁感?
适当的茶番时间,例如小游戏或者营地闲谈?但可能不多,毕竟是要去拯救世界啊!
给予更多的角色弧光,贯穿于剧情中,或许你们可以借此完成PC的改变与成长?
[给「我的」新手PC们的一些提升扮演的建议 (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=140835.0) 这是[静海聆](https://www.goddessfantasy.net/bbs/?action=profile;u=68448)佬的帖子,我的剧情一部分是根据它设计的
更为丰富的场地互动机制,以及某些特殊的解法支持?
除主线外的扩展探索空间?(这个可能难以做到,我一向是按攻略打游戏的类型…老滚一类的开放世界也是如此,所以设计之外就难以顾忌)
减少连续追逐战与逃亡战?但这似乎是一个意见矛盾,但后面同类内容并不多
梦魇马会有的…扎瑞尔可能有吧..?