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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: \星尘/ 于 2023-09-16, 周六 22:43:57

主题: 【满了!别来了!】长团《冰风谷:冰霜少女的雾凇》招募公告
作者: \星尘/2023-09-16, 周六 22:43:57
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冰风谷:冰霜少女的雾凇

引用
世界之脊以北,瑞格冰川以西是一片鲜有人烟的寒冷之域。去那里探索的人都寥寥可数,更别提定在此定居了。这片被寒风席卷的冻土苔原最近陷入了一场不见天日的永久寒冬之中。凛冬女士欧吕尔——寒冷怒神的化身,已经退到这个世界最寒冷的角落,与凡人同生共存。此外,她还对冰风谷释放了一个可怕的魔咒,冰风谷的绝大多数居民深受其困,无法自拔。

每晚午夜之前,欧吕尔都会乘着一只雪白的鹏鸟飞上天空,在魔网上编织出她强大的魔咒。这魔咒会化成一道闪烁的光幕——一道极其美丽的极光照亮了整个夜空,并在黎明前逐渐消散。正是这强大的法术将太阳阻挡在冰风谷之外——日头不再从地平线上升起,正午变成了黄昏。冰风谷被困在了凛冬女士的怀抱之中。皑皑白雪无法被阳光照耀,有限的温度也不能将其融化。每一次施法都在渐渐削弱凛冬女士的力量,现在的她只留下了少部分的神力,但也足够让她用狂风暴雪封住冰风谷的入口,让浮冰之海波涛汹涌了。这些手段让冰风谷进一步被孤立开来,成为了旅客和冒险者的禁忌之地。冰风谷仿佛被困在了另一个世界一样——虽然费伦大陆每日依旧朝升夕落,但冰风谷却再也见不到明天的太阳了。

冰风谷的居民们感受到了欧吕尔的愤怒,他们给她无休止的寒冬起了一个绰号——永恒之凇。没人知道为什么凛冬女士要以这种方式把意志强加在他们身上,也没人知道为什么其他的神明袖手旁观不去制止她。这个持续两年多的无尽寒冬不仅威胁着冰风谷的文明之光——十镇,也威胁着所有需要阳光和季节变化存活的众多生灵。

那么,来到此地的冒险者们将如何击败冬天?

(https://s2.loli.net/2023/01/02/XkbLuF4EYMzZ9I3.jpg)


前置·模组故事背景设定
请首先大概了解冰风谷的设定
欢迎来到世界:世界背景

被遗忘的国度
世界简介
        被遗忘的国度是一个充满幻想的高魔幻世界,其中居住着精灵、矮人、半身人、人类和其他类人种族。在这个世界里,勇敢的王国骑士勇于探寻失落的矮人丹卓王国,去获取宝藏和荣誉。小偷和流氓在无冬城和博德之门这种繁华都市的黑暗小巷中辗转徘徊。神职人员挥舞着手中的神杖,念诵着祷文,为他们的神明奉献自我,以求获取对抗邪恶势力的力量。法师们在奈瑟瑞尔王国的废墟中不断进行探索,获取远离光明沉埋历史中的秘密。吟游诗人们吟唱着明君、善后、暴政,还有那些久远的传奇英雄事迹。
        在国度间的大道和河流上,到处都是来来回回的诗人与小贩、富商与卫兵、军人与水手,还有那些从贫瘠的农庄与村落中追随着一个又一个传奇故事出来冒险的坚毅勇者们,他们怀揣着炽热的梦想,去闯荡一个又一个陌生、遥远但辉煌的地方。只要有一幅好的地图和清晰的道路,一个初出茅庐的年轻人也能带着光宗耀祖的梦想远渡重洋,但这些道路却往往危机四伏。失落的魔法和致命的怪物是任何一个冒险者都随时都可能面临的危险。即使是距离城市只有一天路程的村庄和空地,也可能成为怪物的狩猎场所;而当您面对一条愤怒的龙时,没有任何一个地方是绝对安全的。

这次我们将要去哪里?
        本次的冒险舞台——冰风谷,位于被遗忘的国度中一个被称作“北地”的地方。该区域以世界之脊而闻名,世界之脊是一片连绵不绝高耸入云,白雪皑皑的山脉。它向剑湾南部延伸,向南延伸数千英里,形成了费伦大陆著名的剑湾地形。船只和道路总会将南下的冒险者引向剑湾的一些繁华港口和文明要塞,比如以下地点:
引用
- 千帆之城路斯坎,以海盗和巫师塔闻名,巫师塔也是奥术兄弟会的大本营。
- 巧匠之城无冬城,在被霍特诺火山摧毁之后,城市正在重建中。
- 辉煌之城深水城,一座恢弘的海滨城市,形形色色的人们汇聚在这辉煌的高墙之后。
        不过,这次漫长的旅途仍然以冰风谷为主要舞台。后世传颂此段往事的诗人们同样会发现这一点——如果这故事最后能得以体面收场的话。
冰风谷
区域简介
        寒风呼啸着掠过苔原,任何敢于在此寻求生存的东西都为之折磨。即使在日光绵延整日的夏季,午夜天边低垂的太阳也无法片刻地驱散寒意。畅通无阻的风刮过每一处裂痕和缝隙、每一条位于温暖毛皮上的开口、每一顶帐篷的遮顶布、每一间小屋坚韧的房顶和木板,所到之处,暖意无存。怒冬之威胁从未远离:狂风自雷格德冰川呼啸而下,其中裹挟着刺痛皮肤的冰雾。即使在盛夏时节,太阳的活动范围也不会超过地平线太多——气候尚且正常时,夏季依然是转瞬即逝的,持续时间远低于正常水平。在一年中的其余时间里,变化无常的天气带来冰雹、雨夹雪甚至暴风雪,使一切都被深邃的积雪(或者,在更糟的情况下,冰鞘)掩埋。
        上述一切都被笼括于冰风谷之中,这地方按费伦的标准也实在算不上大。于此,雷格德冰川的冰崖如监狱的高墙般升起于东方,它是古老白龙和永不休止之风的家园;南方屹立着世界之脊白雪皑皑的山峰,其中居住着兽人、地精和其他怪物;北方和西侧则是翻腾骚动的浮冰之海,它如冬天在咬牙切齿,准备着下一次寒意彻骨的袭击。然而,在如此不宜生存的地方,生命的力量也努力在严寒压迫之下抬起头来。尽管北风呼号,地衣仍紧贴着已遭风化的岩石,在整个冬季为驯鹿群提供食物;当夏天回到苔原时,生命摆脱了冬天的折磨,绽放出花朵:草在几周内就能窜出两三英尺高,鸟儿蜂拥到融化土壤所形成的沼泽地,驯鹿和小牛也拾回了整个冬天消失的生气。
        当然,在被遗忘的国度,没有哪个地区是真正无人居住的。人类部落跟随驯鹿群进行年度迁徙,其他种族则敢于在浮冰之海的危险水域寻找鱼类、海豹和鲸鱼来维持生活。矮人们挖掘土地以躲避刺骨的风,并开采铁,好锻造武器和盔甲。最不可思议的是,那些狂热而热衷财宝的南方文明地区移民在此设法生存下来,并发展出了著名的聚落群“十镇”。这些城镇的木石结构建筑只能为居民提供一点儿避风的庇护所,根本无法从兽人、野蛮人或凶猛的苔原雪人的攻击之下保护他们。虽然这些城镇聚集在三个充满硬头鳟的冰湖周围,从南方来的稀疏商队也会在各定居点之间穿行,但在这里,资源依然是稀缺的。邻近城镇之间的竞争可能相当激烈,有时甚至是致命的。
        但是,尽管存在以上所有危险,人们仍然坚持生活在被称为十镇的地区。与此同时,这片土地的新来之人——流放者、逃亡者、漂泊者和冒险家——仍然络绎不绝地前往此处,好用世界上最恶劣的环境考验自己。

十镇简介
        十镇的建立并非一日之功。短短四个世纪之前,这一带还是一处贫瘠荒凉之地;很快,移民从费伦的四面八方前来,到此避世或寻求冒险,并在现在布林山德城所在位置上的一座小山丘上建立了一所贸易站。接着,在都尔登湖、迪尼夏湖和红水湖的岸边,一个接一个的定居点建立了起来。兽人和其他怪物不断威胁着湖边的定居点,迫使防守薄弱的湖边城镇定居点将布林山德城从一个不起眼的山顶贸易站建成了一个有城墙的城镇,以便在最糟糕的情况出现时,它依然能够保卫所有的十镇居民。
        冰风谷内是一片荒芜的不毛之地,因此,十镇的木材大多都是从世界之脊的山坡上或独林的深处砍伐而来。十镇的建筑石材则在凯恩巨锥附近的丘陵、山谷内开采。为了防止大雪在屋顶堆积,房屋顶棚都设计的非常陡。大多数城镇都有其发源地文化的痕迹,在房子、雕像和其他一些建筑上,都能发现这些移民文化的痕迹。例如,蜜酒镇老建筑上面雕刻着的那些恐龙时刻提醒着人们,这镇子最早的定居者大都是楚尔特人。
        除布林山德城之外,其他的九个城镇都建在三个大湖的岸边。最深的都尔登湖中生存着硬头鳟的最大种群;最浅的红水湖在冬天最易封冻,这让捕鱼在那里变得非常困难;迪尼夏湖迎着从东面的雷格德冰川吹来的最猛烈的寒风,因此成为了最汹涌的水域。即使在最冷的冬天,这些湖底的小热泉也能保证三大湖不至于完全结冰。
        十镇的渔船都非常简单朴素。最小的船是划艇和单桅帆船,它们需要被小心操纵以避免翻船;较大的双桅船和单甲板龙骨船能更好的驾驭风浪。这些渔船悬挂着他们所属城镇的旗帜,他们捕到的鱼不是某个渔民所私有的,而是要供应给自己的城镇。当厚冰封住湖面时,大多数渔民都会呆在家里,但最具有奉献精神或者最孤注一掷的渔民会在冰上凿洞,把鱼线吊下去,希望以此能吸引到那些饥饿的硬头鳟。
        十镇居民在非工作时间都会选择待在家里,因为外面冷得可怕。这让每一个城镇定居点都如死一般寂静。居民们通常都穿着一层又一层的羊毛大衣,外面还要裹上一件厚厚的毛皮斗篷,好抵抗永冬的寒冷。大多数在户外冒险的人也都会把自己裹得严严实实,人们从远处几乎辨认不出对方。而且他们也不会在户外站很长时间,以免让寒风把他们全身穿透。
        “冰霜少女”欧吕尔的冬日魔咒让十镇人口越来越少,并加剧了多年以来一直在酝酿在十镇之间的竞争,随着对资源的争夺日趋激烈,邻镇之间的竞争也愈演愈烈。如果不断增长的“部落主义”继续威胁到十镇的公共利益,那么十镇联盟就将无法再维持下去。
引用
发言人议会。这是十镇联盟最重要的机构。每个城镇在选举自己的领袖(发言人)时,都有着自己单独的一套选举方案。十镇发言人会议在布林山德城的议会大厅定期举行,频率为夏季每月一次、冬季每三个月一次,以解决十镇的共同问题和镇子之间的争端为目的。在发言人议会上,各镇发言人的每一句发言都代表着自己城镇的利益。

三雪花评分
        以下内容采取“三雪花”评分系统,以便快速区分十镇地区的不同城镇。每个城镇都根据它的友好程度、所提供的服务和舒适度得到了相应的评分,雪花越多,对应维度的评分越高。
引用
友善。总的来说,有三片雪花的城镇,居民都很友好且乐于助人。相反,一片雪花的小镇则充满了冷漠、不友好的人。而在两片雪花的小镇,这两种人都有。
服务。一个评分为三片雪花的小镇,是角色们最有可能找到他们所需服务的地方。两片雪花的小镇,角色们的选择要少得多。而在一片雪花的小镇里,角色们将很难得到任何服务。
舒适。在评分为三片雪花的小镇里,角色们可以找到体面的食物和饮品,还有一张温暖的床铺。两片雪花的小镇,可能有一间小酒馆,外加一间有着透风房间的客栈。而只有一片雪花的小镇,可能只有一间寒冷的小棚子或阁楼间,角色们可以在此过夜,仅此而已。

布理门镇 Bremen
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        布里门镇,这座由矮人探矿者建立起的宁静小镇坐落于尚加恩河河口旁的都尔登湖西岸。布里门镇的港口已经结冰,当地的渔夫们只能在让船入湖之前将它们拖过冰面。缺少船只的访客只能从基本结冰的湖面上来到布理门镇。在晴天,从镇子的码头上可以望见塔尔戈斯、塔马兰和独林镇。
        如果说欧吕尔的无尽长冬带来了什么好处的话,那么自然是布理门镇那些吃苦耐劳的镇民们终于可以从初夏季节性的洪涝中幸免于难了。但是,在漫长的夜晚,冰冷的空气和呼啸的暴雪可绝不会提供什么舒适感,绝对不会。
        人口:约150人,以矮人为主。
        领袖:布理门镇的发言人为盾矮人多布格鲁夫·岩痕。
        民兵:布理门镇可以召集起25名士兵和2名老兵。
        盾徽:白盾上的金色圆圈,圆圈下方一条蓝带向左延伸,在右方则有一个耀眼的蓝色三角形。金色的圆圈象征了本地洪水过后那些被发现的宝藏,蓝色长条对应尚加恩河,蓝色的三角形代表了都尔登山,白盾则象征着白雪。
        交通:大雪掩盖了那条从布理门镇通往塔尔歌斯的小径。关于从布理门镇出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

布林山德 Bryn Shander
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        大多数外来者到冰风谷的第一站就是布林山德城。这是一座有围墙的小镇子,坐落在一座寒冷孤寂、狂风肆虐的山丘之上。狭窄的街道上空到处悬挂着灯笼,它们在寒风中摇曳,也算是这座单调的城市中一道闪亮的风景线了。
        这个聚集地里亲切和热情的气氛在已经在永恒之凇中逐渐消弭了。欧吕尔严酷的寒冬大大减少了前往布林山德的旅人数量,同时侵蚀着当地人的善意与幽默感,当地的贸易也因此受到了巨大的影响。然而即使如此,在冰风谷中,您再也找不到比这里更适合消费和过夜的地方了。
        人口:约1200人,以人类为主。
        领袖:布林山德的发言人为贵族杜弗萨·谢恩,尽管相对来说他很年轻,但他依然是发言人委员会的主席,同时也是布林山德市民的代表;负责统辖布林山德民兵团的则是治安官马卡汉姆·索斯威尔。
        民兵:布林山德可以召集250名士兵和20名老兵。
        盾徽:白色的原野之上,金色的小麦立在上方,小麦两旁是黑色的鹿角。这象征着布林山德在广阔的冰雪苔原上的力量与繁荣。
        交通:布林山德与东流亡地通过东边被雪掩盖的道路连接。此外,布林山德还有通往凯尔内瓦、蜜酒镇、塔尔歌斯和塔马兰的雪道。关于从布林山德出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

凯尔内瓦 Caer-Dineval
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        在过去的几百年之中,要想前去凯尔内瓦,只能经由迪尼夏湖的石岸一路前行。几小时的路程之后,如果旅行者们发现地平面上出现了一座俯瞰迪尼夏湖的小城堡,那么他们就找到正确的地方了。小镇“凯尔”也因这座城堡而得名,想要更便捷的到达凯尔内瓦也有办法。从东流亡地有一艘驶向凯尔镇的渡轮(东流亡地至凯尔内瓦/凯尔柯尼),可以让商人和旅行者不再受长途跋涉之苦。
        然而,这条渡轮却在两个月前停了下来,凯尔双镇与其余八镇的联系只能通过艰难的陆路交通保持。凯尔内瓦的居民对东流亡地的这一举动非常愤怒:渡轮停止,蜜酒镇的蜜酒无法送达,酒馆的酒窖也因此干涸;祸不单行,小镇的港口结上了冰,而小镇的发言人坎奥克·西瓦已经卧床不起。显然他病得太重了,以至于都无法公开露面去向发言人议会提议让东流亡地的渡轮重新运行。
        人口:约100人,以人类为主。
        领袖:凯尔内瓦的发言人为坎奥克·西瓦。在其他人口中,他是一个大喊大叫、咋咋呼呼、通过表演技巧来表达自己观点的恶霸。据说他已经病倒了好几个月,现在很少公开露面了。
        民兵:凯尔内瓦可以召集25名士兵和2名老兵。
        盾徽:在深蓝色的田野上有一座城堡眺望塔(三个城垛,两扇窗户),塔下有一条红色的鱼。这代表着小镇的警惕性、港口城市属性以及捕鱼的传统。
        交通:一条被雪掩盖的小路可以从凯尔内瓦通向东流亡地,其余两条路则分别通往凯尔柯尼和蜜酒镇。同时,凯尔内瓦通过雪道与布林山德联通。关于从凯尔内瓦出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

凯尔柯尼 Caer-Konig
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        凯恩巨锥白雪皑皑的山坡在这个安静的湖边小镇后面显得格外醒目。凯尔柯尼最初是由一群来自月之海北部地区的山地人建立的。随着聚居地的扩大,为了维护营地的安全,这里建了一圈木栅栏。后来在此基础上人们建立了凯尔柯尼的石堡。唉,栅栏和城堡都不咋地,它们在变成废墟之前就落入了兽人的手中。今天我们熟知的凯尔柯尼镇则是由围绕着迪尼夏湖岸,以剧场阶梯型排列的一层层向后延伸的房屋形成的聚落。
        凯尔柯尼的港口被冻住了,它的码头被移动的浮冰挤得扭曲破坏。在最后一排房屋后面的山坡上,积雪之下埋藏着为这座小镇命名的凯尔遗迹——这提醒着凯尔柯尼的人们,在这个费伦世界的角落里,没有什么是无坚不摧的。从东流亡地驶出的渡轮缩短了其他城镇来往这个偏远小镇的路程,然而随着渡轮的停运,凯尔柯尼已经完全被山脉、湖泊和积雪所孤立了,即使在据此最近的凯尔内瓦,也很难听到关于这里的消息。
        人口:约150人,种族混杂。龙裔在这里并不罕见。
        领袖:凯尔柯尼的发言人为银龙龙裔特罗佛斯。尽管他过于直率,不适合成为一名优秀的政治家,但这位酗酒成性的退役冒险者仍然以他的强壮和幽默赢过了他的同乡们。
        民兵:凯尔柯尼可以召集25名士兵和2名老兵。
        盾徽:一条白色的鱼从深蓝色区域的中央升起,除了底部,四周的边缘都漆成了白色。鱼代表当地的渔业贸易,断裂的白色边界代表冰雪和小镇周围的港口。
        交通:一条三里长、被雪复盖的小路连接着凯尔柯尼和邻近的凯尔内瓦镇。关于从凯尔柯尼出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

道根之洞 Dougan's Hole
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        道根之洞镇是十镇中最小且最孤立的一个镇。它的居民不喜欢外来者,而最近几年的族内近亲婚姻也导致居民数量的减少。近亲婚姻也导致了常见的身体畸形,包括但不限于小而扭曲的耳朵和略尖的牙齿。这个坐落于红水湖边缘的小镇实在太小了,以至于无法支撑任何产业——甚至连硬头鳟的骨雕行业都支撑不起来。
        冻结的冰将短小一段的码头折弯,这使得码头变得很不安全;较长一段的码头上拴着两艘冰封的龙骨船,由于欧吕尔的永恒之冬已经把湖的表面冻结了几百码,因此它们也无法移动了。当地渔民把他们的小船拖到岸边,在冰上凿洞捕鱼,捕捞他们赖以生存的硬头鳟。初次来到道根之洞的外来者常常会被冰面上那些诡异的、黑暗的人形所震撼,他们在呼啸的风中保持着沉默和静止。
        人口:约50人,以人类为主。
        领袖:道根之洞的发言人为艾德格拉·德穆特,她是一位年老的捕鱼手,年轻时曾是斥候,如今已经很少出席发言人议会了。
        民兵:道根之洞可以召集12名士兵和1名老兵。
        盾徽:一根灰色的石柱与一片天蓝色的原野相映,上面有两条交叉的银鱼,它们多鳞的身体形成叉形。巨石象征当地的神秘事物,鱼则代表着红水湖的丰饶。
        交通:一条六里长,落满积雪的小径连接着道根之洞和邻近的蜜酒镇。关于从道根之洞出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

东流亡地 Easthaven
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        走进东流亡地,就像走进了冰风谷的过去——这个地方是一处鲜活的标本,几个世纪前,冰风谷的十个城镇都是如此繁荣。然而从那以后,随着几代人的时间流逝,其他城镇都进入了一眼就能看到头的生存模式,东流亡地却在不断发展和自我改造。东大道铺好后,东流亡地就演变成了边境商人的天堂,这也引起了其他城镇邻居们的嫉妒。
        东流亡地的创建者是来自遥远南方半岛上的维兰角公国的盗贼,他们拒绝向一个势力强大的盗贼协会卑躬屈膝,结果被赶了出来,流亡至此并定居下来。在东流亡地,扒窃在城镇范围内是合法的——这是为了纪念它阴暗的创始人,同时也解释了在城镇内许多地点张贴的“小心您的钱包!”标语。
        人口:约750人,种族混杂。
        领袖:东流亡地的发言人为丹尼斯·韦伦,他因为自己的谦逊和直率而在镇上倍受尊敬;镇上的民兵则由半精灵艾姆德劳·阿拉迦特指挥着。
        民兵:东流亡地能召集150名士兵和12名老兵。
        盾徽:在钢灰色区域的顶部中心,棕色色块(左下角)和深蓝色色块(右下角)的上方画着一片雪花;三个颜色区域相交的位置则画着一座窄窄的白塔。棕色的土地代表东大道,塔楼代表城镇,蓝色的土地代表迪尼夏湖。
        交通:东大道从东流亡地一路延伸到布林山德城;铺满积雪的小路从这条路上分岔出来,通向凯尔内瓦和蜜酒镇。关于从东流亡地出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

蜜酒镇 Good Mead
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        坐落在红水湖与常青林之间的蜜酒镇可谓丰饶,它由来自楚尔特半岛和维洪海域的移民共同创建起来。小镇上矮小的住宅装饰着恐龙和巨蛇的雕刻,而蜜酒大厅的两层结构给镇子蒙上了一层阴影,经过精心的雕刻和粉刷,大厅的屋檐远看就像一条飞龙。由于蜂蜜是蜜酒的主要原料,这个镇上到处都是蜜蜂的嗡嗡声。冰风谷的每个小酒馆都习惯了定期接收蜂蜜酒,而这个小镇的蜂蜜酒生产量或运送速度也供不应求。
        不过,时至今日,所有的运输都暂时停止了:三天前,一名亚巨人掠夺者窜出森林,偷走了三桶蜂蜜酒,这些酒本应被装上雪橇运往布林山德。高大魁梧的镇发言人肯德瑞克·里尔斯巴罗对亚巨人毫不让步,但结果被证明是悲剧性的。亚巨人用长矛刺穿了肯德瑞克的身体,带着战利品逃跑了。蜜酒镇居民急忙抢救领袖,但没有成功;如今他的尸体躺在坦帕斯神殿里等待下葬。五名民兵被派去追逐罪魁,他们至今没有回来。
        人口:约100人,以人类为主。
        领袖:暂无。蜜酒镇发言人肯德瑞克·里尔斯巴罗三天前被亚巨人所杀,目前镇子无人领导。
        民兵:蜜酒镇可以召集20名民兵和2名老兵。
        盾徽:位于盾徽正中间的是一个由切割过的角制成的扎啤杯,它的把手由鹿角制成;在角杯后是一片空白。这徽记代表着该镇的蜂蜜酒出口产业,以及寒冷、多雪的气候。
        交通:一条小路将蜜酒镇连接到东大道上,穿过满是白雪的道路,一直通向凯尔内瓦镇;另一条铺满落雪的小路则通向道根之洞镇。关于从蜜酒镇出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

独林镇 Lonelywood
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        独林镇是由一户来自乌拉斯皮尔的桑比亚家庭建立的安静小镇,这里到处都是伐木工、渔夫和在世界边缘勉强度日的骨雕者们。该镇最古老的建筑和码头上都有龙、狮子和山羊的雕刻纹样,以表达对桑比亚家族的盾徽奇美拉的尊敬。一部分身体健壮的镇民会下湖拖网捕捞硬头鳟,其他大多数人则在森林中以伐木为生。独林镇会定期用马车将砍伐的木材卖到其他的镇子(尤其是塔马兰和塔尔歌斯镇),用来建造船只和建筑。
        自十镇存在以来,独林镇一直吸引着冰风谷中最阴暗的那些人:从不知悔改的小偷到冷酷无情的杀手都能在这里找到容身之地,茂密的树林则掩盖了这里偶尔发生的黑暗、肮脏的交易。不过,人们并不会在这里的街上互相残杀火并。生存的现实要求居民们共同生活和工作,而不是沉湎于历史。一个外来者可以在这里交到很多朋友,但明智的做法是,最好不要在这个小镇上揭露任何人过去的邪恶行径。
        人口:约100人,种族混杂,以半身人为多。
        领袖:独林镇的发言人为强心半身人尼姆希·蜷蜷,自从当地的旅馆关门后,尼姆希就向那些想找个地方过夜的外地人敞开了她那温暖的阁楼。她前往发言人议会时,总会带上一些自己烤制的半身人形状饼干。
        民兵:独林镇可以召集50名士兵和4名老兵。
        盾徽:两个狭长的白色三角形,一个从中心顶部下降,另一个从中心底部上升,几乎在绿色的背景相交。上面的三角形代表一个冰柱,表示独林镇的偏北位置;下面的三角形是一个骨角,代表小镇的骨雕贸易;绿色的背景代表独林镇倚靠的茂密森林。
        交通:一条三里长的落雪小路将独林镇连接到塔马兰。关于从独林镇出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

塔尔歌斯 Targos
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        和布林山德城一样,塔尔歌斯也被木制护城墙包围着,这堵木墙有助于保护小镇免受兽人和其他来自荒野的威胁。城墙延伸到湖中,为镇上的船只创造了一个安全的港口。但现在港口已经封冻,塔尔歌斯的许多船也被困在了冰里。渔民们必须拖着他们的小船穿过冰面,才能到达护城墙外湖泊的未结冰部分。
        在冰风谷,几乎所有的城镇都依靠湖泊为生,这一点在塔尔歌斯表现的尤为明显。这座小镇一直拥有最有力的捕鱼船队和最繁荣的渔业,而小镇中的一切发展也都以将硬头鳟从都尔登湖里捕捞出来作为核心。欧吕尔的永恒之冬让这件本就不易的事雪上加霜,不过,方法总比困难多。
        人口:约1000人,以人类为主。
        领袖:塔尔歌斯的发言人为奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔,他在渔夫中十分受欢迎,因此赢得了镇发言人的席位。提夫林老兵斯卡思统领着镇上的民兵队伍。
        民兵:塔尔歌斯可以召集200名士兵和16名老兵。
        盾徽:盾徽上画着一艘单帆帆船,黑色的船(面朝右)浮在浅蓝色的背景上,代表着该镇引以为傲的渔船船队。
        交通:一条积雪的小路将塔尔歌斯联通到布林山德城;另一条类似的小路环绕着整个都尔登湖东侧,通向塔马兰镇;要从陆路到达布理门镇则不容易,因为大雪已经把通往布理门的小径痕迹清扫一空。关于从塔尔歌斯出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。

塔马兰镇 Termalaine
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舒适:❄️❄️❄️
        塔马兰由重视审美的卡林珊人建立,是整个冰风谷最为风景如画的小镇。它从都尔登湖的海岸向外延伸,北部与西部与高大的松林相接;它的建筑上雕刻着法师、造妖、老虎和微笑的气巨灵。不过,对于大部分外来者来说,当他们感受到北风寒冷的尖牙利齿将他们衣服撕碎的那一刹那,这座小镇的魅力就荡然无存了。塔马兰正是建立在这可怕的冷风的必经之路上,大风从镇上一直刮到湖的南半部分,不断搅扰着那里的渔夫们。
        除了矿工、造船工和骨雕匠以外,塔马兰还是矿工的家园,矿工们从位于小镇北部和东部的低矮山丘的复杂洞穴中采集宝石。努力的矿工们受到了来自幽暗地域生物的阻碍,它们偶尔会找到进入矿洞的路。当矿洞中出现这些生物的时候,矿洞就会被封锁,居民们会等待一队佣兵或冒险者的到来,好清除矿坑里的威胁。
        人口:约600人,种族多样。
        领袖:塔马兰的发言人为半兽人奥拉斯·马修,他在一场势均力敌且充满争议的选举后被宣布为镇发言人。作为一对半兽人冒险家的遗子,他被塔马兰前发言人谢伦·马修收养,后者已经从领导位置上退休,但仍然住在塔马兰。
        民兵:塔马兰可以召集50名士兵和4名老兵。
        盾徽:在蓝色背景的底部有一条张着嘴的鱼头,它的双颚分开,似乎要吞下上方玫瑰色的椭圆图案。这个椭圆代表一块碧玺,象征着小镇的宝石开采行业。
        交通:一条满是积雪的小路从塔马兰连接到独林镇和塔尔歌斯,这是最近的两座邻镇。关于从塔马兰出发前往其他地点的具体用时,可参考下文交通部分。
光照
一般情况
        冰风谷的天空常常是晴朗的;即使在多云的夜晚,雪也会反射落在其上的大部分光线,使周围不至于一片漆黑。
        在太阳本应升起的时段,隐匿于地平线以下的太阳光线在上午10点至下午2点出现,但亮度仍保持在黎明水平;月亮仍然如期出现在天空中;午夜至早上6点之间,“冰霜少女”的魔法将会生效,在这段时间处于室外的生物能够在空中看到美丽的极光。
        大多数时候,冰风谷处于微光光照之下,这令任何依赖视觉进行的感知检定具有劣势。“永恒之淞”控制下的冰风谷再也不会有天然的明亮光照——除非某种奇迹发生。

微光光照

黑暗

对十镇的影响
        如今,在冰风谷,一天中光线最好的时候是“雾凇”(午夜至早上6点)和“晌午”(上午10点至下午2点)期间,因此那些依赖视觉工作的十镇居民(建筑工人、猎人、捕鱼人等)大多会选择在这一时段活跃;同样在这段时间,蜜酒镇的花朵开放,蜜蜂也开始采蜜。人们选择在光照更弱的时段放松休息,其他生物也是如此。不过,此时也有部分十镇居民会保持活跃。更有甚者仍然坚持着直到两年前都适用的“日出而作,日落而息”法则,他们大都是自小生长于此、不愿抛弃生活传统的中老年居民。

冰风谷发生了什么?
        在过去的两年里,冰风谷的天气逐渐恶化。起初,十镇的人们认为天气的异常变化——气温下降、白昼变短、暴风雪更频繁等——只不过意味着又一个漫长而严酷的冬天。但是,随着时间的流逝,温度依然在缓慢降低,白天——此时只剩下每天几个小时的黄昏——变得比以往更短。
        如今,对于冰风谷的居民而言,太阳高挂在天空的场景只存在于一年多以前的回忆之中了。毫无疑问,某种强大的魔法力量正在发生作用,它阻止着新一天的太阳从地平线上升起,将正午变成黄昏,把冰风谷困在冬天黑暗的怀抱中,使冰雪不再能为阳光或温暖所融化。
        冰风谷人为被强加至他们身上的永冬起了名字:他们称其为无尽黑夜,"永恒之凇"。
        ……现在,我的朋友,请允许我欢迎您来到冰风谷。
费伦的历法
费伦历
        费伦历分为十二个月,和公历的月份大体对应。每个月有三十天,分为三个十日周(每周被称为一个十天)。每年有五个不被归入任何一月的节日。每四年,仲夏日之后多一个盾会日,作为闰年加入年历。这些日子合在一起,形成了一个类似于我们在地球上的周期:三个365天的平年,然后是一个闰年。
引用
月份。费伦的每个月分别是:严寒之月、寒冷之月、日落之月、风暴之月、融雪之月、花开之月、炽火之月、艳阳之月、衰败之月、落叶之月、腐叶之月和岁末之月。
节日。每年的节日分别是:仲冬节(在严寒之月和寒冷之月之间)、绿草节(在风暴之月和融雪之月之间)、仲夏节(在炽火之月和艳阳之月之间)、丰收节(在衰败之月和落叶之月之间)和月之祭典(在腐叶之月和岁末之月之间)。其中尤其值得注意的是仲冬节:对“冰霜少女”欧吕尔的神职人员而言,这是一年中最神圣的日子,当日会举办持续整晚的冰上舞蹈节“仲冬之夜”,在此期间,女神希望她的神职人员们既能自娱自乐,也能吸引尽可能多的人加入到对她的服务中来。

费伦历法
        在老练的费伦历史学家所关注的时间线中,年份是一项相当重要的特征,因此我们将用当前通用的谷地历法,也就是DR,来记述提到的大部分年份。诸国度中的各个文明都使用着不同的历法,而它们彼此间的差异也曾给银月城的贤者们带来过巨大困扰。下面的内容介绍了通用的谷地历,以及如何将其转换成其他历法。
引用
谷地历法 Dalereckoning DR。这个以人类为中心的历法如今已经成为表示日期的标准方式。谷地历法确立于日出之年,当时人类第一次被精灵们允许定居于科曼索的空旷地区,又被称为“自由民历法”。
北地历法 Northreckoning NR。这种历法被应用于深水城、银月联邦以及各处。  DR - 1032 = NR 或者 NR + 1032 = DR
奈瑟瑞尔历法 Netheril Year NY。这是一种被失落帝国奈瑟瑞尔王国所使用的历法,源自七镇联盟。  DR + 3859 = NY 或者 NY - 3859 = DR

我们将身处何时?
        这个全新的故事将从谷地历1489年的丰收节开始(并且很可能自布林山德启程),由此一直发展下去。值得一提的是,带来永夜的“永恒之凇”正是自一年多之前,也就是谷地历1487年的“仲冬之夜”起,笼罩整个冰风谷的。根据这些基本事实,还请多多考虑角色背景故事中的时间细节处理问题。

关于创建角色应知晓的

在车卡之前,您需要与其他的PC讨论,并阅读上文的相关地域简介,以创建合理而完善的人物背景设定,并决定对应的职业。在正式开始战役前,我与PC们应该会抽出一定时间进行第零次团的商讨,具体是敲定人物的关系与角色卡的细节部分。

最好有过跑过长团的经历?(不强求)

拟定采用FVTT(地图、人物卡管理、任务管理等)与QQ文字团(检定相关,不使用FVTT战斗)作为跑团方式,规则加入众多房规的更高扩展性版本的DND5e(由PC商议);模组等级设置为1-11级,每周六日晚间跑两次,预定跑团总时间在四个月到半年左右,最好拥有相对稳定的时间与使用电脑的机会(以及会用FVTT,不会的话有学习能力也行)。

车卡资源为:30购点或roll3次取1组可互换的属性数据,全扩展以及任意第三方(使用前给DM看一下),使用星尘的房规杂项 (https://www.kdocs.cn/l/coklpxyAUpnb)(提前浏览),取消背景特性与背景给予的专长,开卡可自行选取1级专长(参见房规杂项),初始资金统一为初始装备和50金币(可自由phb中购物与等价交换),车卡前需要roll一个秘密,初始用Excel人物卡,审核通过之后填入FVTT,以及之后全用FVTT对人物卡与团务进行管理。

禁止:邪恶阵营、超级滥强bug(指一个人能打出平均水平两倍以上的不合理战力,比如米捷和次元袋套娃)、任意炸团行为


关于主持人与玩家的共识

主持人之前的带团log可以在分区 星尘的龙窝 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2001.0) 浏览。

您可能会喜欢或适合我开的这本模组,如果您喜欢或符合如下描述:

- 宏大叙事,希望完成一次史诗般的长期战役,培养并扮演一位令人印象深刻的画风型角色;
- 相对轻松的遭遇与挑战,您与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击(剧情模式~普通模式),就算死亡也有很多回转的余地;
- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
- 低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许您感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束;
- 并非战斗狂魔,您可能更喜欢较少战斗,而更多剧情与社交的故事;
- 并非闷葫芦,能融入较为活跃的气氛中;
- 并非规则律师,能接受DM从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行临时调整;
- 有问题能直接给DM说,而不是攒着憋着,最后爆炸——矛盾、判例异常或其他;
- 在跑团结束后会讨论相关剧情等内容,活跃下不跑团时候群的氛围?欢迎做朋友
- 能接受OB(围观)
- 不是咕咕咕叫的鸽子!

作为DM,我对PC的态度与带团的风格是:

- 提供较为宽松的裁定,您可以实现一些临时性的有趣设想(合理的博德之门3行为);
- 给予给每一位玩家各自的高光时刻与人物弧光,公平不倾斜,并协助达成人物的成长;
- 尊重玩家的个人构筑选项,弱势的角色会给予独有强化魔法物品等一些补正,保证各个角色的平衡;
- 尽 量 不 会 坑 团;
- 较为舒适的剧情节奏与遭遇体验,一定水准的叙述,不失严谨的叙事设计,有决策度的战斗…

引用
PS:我个人的开团风格为所谓的“低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许您感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束”。如果不是专门的沙盒类模组(比如施特拉德的诅咒和湮灭之墓),对于模组涉及之外的内容(以及预先设计好的情节)质量会相对于之前的内容有较大的割裂感,如果您游玩过《赛博朋克2077》(最初版本),或许会知道进入主线剧情的NPC和在普通场地的NPC的刻画程度差异….
这里的自由度可能更多体现于单个场景或事件内的处理方式…节奏紧密其实是我的风格…我更喜欢一段段剧情砸下去推进…
可以理解为某种程度上的伪·开放世界,但冰风谷这里其实更沙盒一些

以及
升级的话提前一天会说,不要临开团交卡当死线战士;自己角色的检定豁免加值(还有法术位和职业资源,总不可能跑团还搞百宝箱吧)什么的自己记好(FVTT上的也是);咕咕前至少提前半天说,不要一群人等一个最后还失望而归了;不要律师,跑团期间除非明显错误的话就不要长时间律了。


附赠 网团PC基本礼节 by E·S&Ellesime
可以预见的事情:

- 玩家在规则上有困惑。(对此完全不用紧张,任何人多少都有规则疑虑,我们将共同探讨,一起进步)
- 玩家不知道该做什么。(因此,事先选择一名队伍领导很重要,队内讨论也是不可缺少的)

不想见到的情况:

- 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解,但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令DM和原本PC都很烦恼的事情。
- 道德思辩。(很简单,我们不喜欢这种风格的游戏,如果您的确喜欢道德思辩,请去找其他的DM)
- 指责队友的行为。(如果某个PC的确做出不符合常识或者会影响阵营的行为,DM会加以提醒。除此之外,请最大程度保证队友的行动和思考自由。)

希望您准备好的事情:

- 知道自己那张人物卡上数据的意义。
- 知道常用的投骰命令。
- 队友间合理地搭配职业。我们不会因为职业搭配不合理而对游戏原本难度进行任何调整。
- 在游戏前队伍成员关系。游戏开始时PC便已经是一个完整的队伍,游戏中不会再提供队友的相识过程。

希望看见的事情:

- 团队合作!这是一个倡导团队合作的游戏,请不要把个人乐趣建立在破坏团队乐趣之上。
- 您的快乐。因此,如果DM有任何决定影响或可能影响这点,请尽快让DM知道。


关于报名方式
联系qq 923068035 好友验证为 冰风谷

引用
此外,请您简单回答以下问题,这涉及到部分对于情节的处理相关
1.您对于私设的看法?能不能接受DM对自己选择职业进行改动?
2.您的角色对您来说是什么?比如化身或是作品。
3.当队伍里扮演的PC起争执时,您会如何处理?随意假设回答即可。
4.您对于下面结局的看法:当您们一路冒险,战胜各种敌人,最后发现自己的努力只是暂时的,是否接受?比如您去救在10小时之后就要死去的一个人,您花费了很多功夫,您也的确在之后救下了他。但这个人还是要在10小时之后死亡,您的努力只不过是延长了他的死亡时间。
5.您对于熟悉的NPC死亡如何看待?无论出于什么原因。
6.您对于自身角色的死亡、撕卡的看待?
7.您对于电车难题的看待?
8.您对于18+内容(暴力、血腥等)的接受度?
9.是否认可由于角色自身能力所限而被迫接受不完美的发展?
最后的最后,请记住,跑团是娱乐,如果有任何导致您不开心的地方,请一定要说出来。如果觉得不好意思,就和DM私聊,或直接说出,不要憋在心里,然后转头去其他群里吐槽,毕竟,先做朋友后跑团呢。
人并非十全十美,PL会犯错,DM也会犯错(况且DM也不是专业的),发现问题,解决问题。


开这个团的原因是自己加的冰风谷高频咕咕消磨了跑团能量,但开团能量随之高涨啊,我直接开团能量一百五十匹,谁能挡(逃)
主题: Re: 【暂时满了】长团《冰风谷:冰霜少女的雾凇》招募公告
作者: 陆议2023-09-19, 周二 13:04:23
啊,是大佬
主题: Re: 【暂时满了】长团《冰风谷:冰霜少女的雾凇》招募公告
作者: huliccc2023-09-21, 周四 15:11:21
呜哇,好快的满