純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 瑷薇的发电站 => 主题作者是: 瑷薇 于 2023-09-19, 周二 23:36:27
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《冬日焰火 导演剪辑版》
终极奥秘之书
奇物,传说,须奥秘领域牧师同调
此书记载了所有祈求预言之主萨弗拉斯之学识的方法。持有此书时,你的法术攻击与DC获得+3加值,你可以用感知调整值代替智力调整值进行奥秘,自然,历史,宗教来进行技能检定。每日黎明,你可以选择任意个法师法术加入到这本法术书中,其环数总和等同于你的牧师等级,你可以如同正常施法一般施展这些法术,并且这些法术对你来说也视为牧师法术。但这些法术一经施展就会从这本书中消失,而每日黎明时分未使用的法术也会消失。此外,每当你使用神圣干预且预言之主回应了你的请求后,如果你请求的是一个法术效应,那么你在第二日便可以再次使用该特性,而无需等待7日。
战术目镜
奇物,传说,需战斗大师战士同调
这幅目镜让你能洞察战场上的一切,以一个附赠动作你可以启动目镜,使得你获得真知术的效果,持续1分钟,这项能力一经启动之后,需要完成一次短休后才能再次使用。此外,当你处于战斗中时,每当你的回合结束,你回复一个已消耗的卓越骰。此外,你习得一个新的战技:
纯粹打击:当你的攻击命中时,你可以消耗一个卓越骰,造成2个卓越骰的额外伤害。
当你的武器上加装了自动瞄准装置时,战术目镜不占用同调位。
最好的编程语言
奇物,传说,须时械术士同调
你的法术攻击与豁免DC获得+4加值(但不与血源瓶叠加),你的施法不再需要任何无价材料成份。你的最大生命值获得等同于你术士等级的加成。你的AC和豁免获得+2加值。
当你使用任意数量的生命骰以恢复生命值时,你可以恢复10点术法点。该特性直到下次黎明前,无法再次被使用。
在你激活序列意识时,你可以运用你的计算能力略微影响结果,在你的回合之外的一个生物进行一次攻击,属性或豁免检定之后,DM宣布结果之前,你可以使其数值改为10.当你使用过这个能力之后,在你的下个回合开始之前不能再次使用。
荣耀曙光
任意剑,传说,须荣耀之誓圣武士同调
这把剑拥有神圣复仇者的属性,并且附带以下额外好处:
你的魅力及其上限+2.
每场战斗你第一次命中敌人时,额外造成6d8点光耀伤害。
你在使用现世传说重骰失败的豁免检定时,不再需要使用反应。
你获得每日1次的传奇抗性。
灵魂留声机-精魂故事精选唱片威力加强版
乐器,传说,须精魂学院吟游诗人同调
你以此乐器施展的吟游诗人法术,其法术攻击与豁免DC获得+3加值。此外,你的诗人激励的数量+3.你可以如同你自身持有激励骰一般自由使用你拥有的诗人激励骰。
留声机中的唱片记载了所有的精魂故事加强版,你可以无视掷骰结果,自由选择故事1-10,或者当你的掷骰结果为11或12时,你可以从11或12中任选一个。
d12
1 聪慧动物的故事:对30尺内所有友好生物生效。
2 决斗家的故事:这次攻击具有优势。
3 挚友们的故事:目标同时恢复等同于临时生命值的生命值。
4 逃亡的故事:主目标不再需要为此消耗反应。
5 复仇者的故事:效果持续时间内,目标可以使用其反应对攻击他的目标发动一次武器攻击或一个戏法作为反击,在这次攻击掷骰和伤害上都加上你的诗人激励骰作为加值。
6 旅行者的故事:同时使目标的豁免也获得+1加值。
7 欺诈者的故事:你现在可以将感知豁免改为智力豁免(你也可以选择不改)
8 鬼魅的故事:同时允许目标如同穿过困难地形那样穿过物品或生物,但回合结束时其不能留在内部。
9 凶蛮恶汉的故事:同时允许目标在效果结算之后,以其反应进行一次武器攻击。
10 巨龙的故事:伤害骰增加到6个激励骰,并且伤害类型可以改为毒素,冷冻,闪电或酸蚀(由你选择)
11 天使的故事:你在使用这个故事时,可以额外消耗2个诗人激励骰,对目标附加高等复原术或医疗术的效果。
12 夺魂故事:如果目标豁免失败,你可以选择至多3个生物获得一个诗人激励骰(不消耗你的骰子数)。
精灵之挽歌
任意剑,传说,须精灵或半精灵剑咏同调
这柄剑以无数在对抗邪恶中牺牲的精灵之亡魂塑造,他们将会庇佑获得他们认可的下一任精灵剑咏,无论此剑变为何种形态,你都视为熟练于此剑。你以这把剑发动的攻击其命中与伤害掷骰具有+3加值。这把剑还可以作为你法师法术的法器,你以此剑发动的法术其命中与法术豁免DC也具有+3加值。当你开启剑歌时,你可以同时激活此剑,或者你也可以以一个附赠动作激活此剑,骰掷一个d10决定此剑进入何种形态。激活状态持续一分钟。
d10
1-3 此剑的剑刃转化为一把7环幽影刃,但保留其武器伤害和+3加值。
4-6 此剑立刻对你施展7环魂灵环绕,但无需专注。
7-9 此剑转化为一把被你持用的摩登肯之剑,造成额外的3d10点力场伤害,持续时间内你可以以附赠动作额外移动至多20尺距离并且发动一次额外的攻击。
10 此剑转化为一把被你持用的灾厄之刃,造成额外的4d12力场伤害,并且重击范围+2,重击时造成额外8d12点伤害。持续时间内你可以以附赠动作额外移动至多30尺距离并且发动2次额外的攻击。
每日你只能激活此剑一次,或者你可以消耗一个不低于7环的法术位使得此剑再次进入激活状态。
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《不要直言维克那之名》
随心所欲
乐器,传说,需精魂学院诗人同调
这件传说中的乐器其中寄宿的音乐之魂让其能自由的在不同类型的乐器中转换,你需要一个附赠动作来为其选择一个形态。持有此乐器时,你的吟游诗人法术其攻击与豁免DC获得+3加值,并且你的诗人激励次数+3。如果你在精魂故事掷出时立刻使用它,那么你将不需要执行动作来施展。你现在可以自由选择原故事1-10而无需掷骰,你也可以选择掷骰来从新的故事列表中选择:
d12
1 天堂圣山的故事 你不知道为什么洛山达还让这个生物站在这里,你以自身施法DC对一个目标施展放逐术Banishment.
2 阿弗纳斯的故事 地狱烈焰包围目标,你以自身施法DC对一个目标施展5环版本的火焰护盾Fire Shield或焚烧Immolation。
3 鸦阁魔域的故事 迷雾笼罩,直到你的下个回合开始,目标对所有其他生物处于重度遮蔽状态,即使真实视觉也无法看穿。
4 幽暗地域的故事 幽暗地域的恶魔波动扰乱目标的心智,其须通过一次感知豁免,否则受到4个你诗人激励骰的心灵伤害并无法施展法术直到你下个回合开始。
5 冰霜少女的故事 极度霜寒笼罩目标,你以自身施法DC对一个目标施展5环版本的寒冷护盾Frost Shield或5环版本的冰封禁制Frost Imprisonment(见私设法术2.0)。
6 巨龙崛起的故事 直到你的下个回合结束,目标获得火焰,冷冻,闪电,强酸和毒素的抗性,如果目标已有对应的抗性,则改为免疫。
7 风暴君王的故事 目标获得120尺飞行速度,持续1分钟,在这个效果结束时目标会每轮60尺的速度缓缓落地,且目标可以一个附赠动作发射闪电,其攻击加值等同于你的吟游诗人法术攻击加值,若命中则造成2个你诗人激励骰的闪电伤害。
8 巫光荒野的故事 目标获得对魔法伤害的抗性,持续至你下个回合结束。
9 九位诡神的故事 直到你的下个回合结束,目标的所有属性豁免获得+5加值。
10 失落矿坑的故事 你召唤出地精的虚影对目标发动近战法术攻击,使用你自己的法术攻击加值,命中造成1d6+3点力场伤害,攻击次数等同于1个你的诗人激励骰。
11 不变
12 不变
在某些时刻,你可能会需要以最直接的方式来讲述你的故事,你可以在持有这件乐器时,以你的法术攻击加值发动近战武器攻击,若命中,则造成等同于你2个诗人激励骰+你的魅力调整值的雷鸣伤害,取代正常的武器伤害。特别的,当你在这次攻击中掷出天然1时,你会因演出失败受到等同于2个诗人激励骰的心灵伤害。
月影
服装,传说,需武士同调
这件传说中的精灵武士服会自动选择它所认可的拥有者自动与之完成同调,并且不占用同调位。除非你愿意,这件衣服无法被任何方式从你身上移除。
武士应当使用自己百战练磨塑造的体魄来应对敌人而非躲在铁罐头里。当你未穿着护甲时,你的基础ac变为10+你的力量调整+敏捷调整+体质调整,基础移动速度增加15尺,你可以将这个数值添加到任何你有的移动方式中。当某种效应将要在违背你意愿的情况下使你在地面上移动时,你可以进行一次感知豁免,减少你被移动的距离,其数值等同于豁免结果(尺)。
武士应当自立自强,可以有同伴但绝不过于依赖同伴。当你10尺内没有与你友好的生物时,你的攻击检定和近战武器攻击的伤害获得1d4加值,且每回合你可以额外发动一次燕返。
当你同时持有月刃时,月刃的攻击额外造成1d8点光耀伤害,且当你启动战意时你的重击范围-1。
瓶中愿望
奇物,传说,需巨灵宗主邪术师同调
这件来自于你巨灵宗主的赠礼可以作为你的邪术师法器,它将会与你自动完成同调并且不占用同调位。你在用其施展邪术师法术时其命中与豁免dc获得+3加值。以一个动作,你可以将其塑形成一把非重型的武器,你视为拥有其熟练项。当你以其执行攻击动作时,可以以魅力调整值代替力量或敏捷进行命中与伤害掷骰,发动攻击的次数等同于你使用魔能爆创造的射线数,武器伤害为1d10力场,并且其命中与伤害也具有+3加值。此外,你可以使用附赠动作发动一次额外的攻击或创造一条单独的魔能爆射线。
你的“有限许愿术”的使用间隔从1d4次长休固定为1次长休,并且法术环阶上限提高至7环。
以一个附赠动作,你可以消耗瓶中的愿望(即使它处于武器形态你也可以如此做),并选择以下效应之一:
-所有距离你60尺以内的生物恢复10d10点生命或受到10d10点伤害(伤害类型与你巨灵之怒的额外伤害类型相同),由你选择
-你指定一个60以内你可见的生物,解除一切能被高等复原术或祈愿术能解除的负面效应
-你立刻施展完全复生术,但目标的种族变为与你宗主类型相同的元素裔(原本的种族特性不改变)
-你立刻恢复1次有限祈愿术的使用次数。
每当瓶中的愿望被消耗,你需要完成一次你宗主给予你的任务后才能再次使用。
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《坠入阿弗纳斯》
光明之帕拉
战锤,传说,需善良阵营的牧师或圣武士同调
洛山达亲自注入光明之力的战锤,保护着整个多元宇宙中的善,驱逐其中的恶。
试图与这柄战锤同调的邪恶生物都将立刻受到10d12点光耀伤害并陷入震慑1分钟。
你以此战锤发动的攻击其命中和伤害具有+2加值,你与之同调后获得以下好处:
-即使你没有战锤的熟练项,则你仍然熟练于这把神圣的武器
-你的法术攻击和豁免dc也具有+2加值。且你可以以之作为你施展法术和引导神力的圣徽。
-你可以从战锤中释放以下法术(1次/日),即使你没有准备:祝福术,治疗祷言,移除诅咒,防死结界,拂晓。这些法术仍然使用你自己的法术攻击命中和dc。如果法术需要,你仍然需要为其保持专注。
-以一个动作,你可以从战锤中释放30尺锥形的神圣光芒,所有沐浴在神圣光芒中的非邪恶生物(包括你自己)都将恢复8d8点生命值,而邪恶生物须通过一次对抗你施法dc的体质豁免,否则受到等量的光耀伤害,通过则伤害减半。这项能力在启动后,战锤的这项能力将进入休眠,每日凌晨你掷一次d20,结果小于你的人物等级时战锤恢复这项能力的使用,或者在参与消灭一只挑战等级超过你人物等级的邪魔后的次日黎明才能再次使用。
血涌,苦痛之剑
刺剑,传说,需非善良生物同调
血涌城塞的肮脏外壳凝结成了这柄猩红色的水晶刺剑。
你以这把魔法刺剑发动的攻击其命中和伤害具有+2加值,并且在命中时额外造成1d8点黯蚀伤害。你可以以此剑作为你释放法术的法器,并且以此剑释放的法术其命中与dc都具有+2加值。每当你释放一个法术后,血涌会汲取其中一部分力量,在你下一次攻击命中时额外造成每法术环阶1d8点黯蚀伤害。每当你使用血涌杀死一个生物时,你回复等同于其挑战等级的生命值并掷一枚d20,若骰值为19或20,你恢复一个不超过其挑战等级1/3的法术位(向下取整)。若你以此剑释放了一个施法时间为1动作法术,则你可以在本回合内以一个附赠动作发动一次攻击。此剑造成的黯蚀伤害无视黯蚀抗性,并对黯蚀免疫的生物也能造成一半伤害。
被诅咒的武器。这柄剑会诅咒其使用者,使用者只要持有这柄刺剑以外的武器,刺剑的所有效果都会失效,且使用者每次进行攻击或施展戏法都将受到1d8点黯蚀伤害,施展法术时则受到1d8+每法术环阶1d8点黯蚀伤害的反噬。
冈格尼尔
长矛,传说,须非邪恶阵营的战争之神的信徒同调
这是一柄奥丁所用的冈格尼尔长枪的缩小比例复制品,但其仍然拥有奥丁的一部分神力。你以其发动的攻击其命中与伤害具有+3加值,当你与之同调后还将获得以下好处:
-你可以将其投掷(20/60),且无论命中与否其都会立刻重新出现在你手中
-你的力量和体质及其上限+2
-你的攻击命中时额外造成等同于武器伤害骰的闪电伤害
-当一次伤害降你的生命值降到0而不足以杀死你时,你可以将其改为降至1,若该伤害来自于一个生物,你可以立即以你的反应进行一次移动和一次具有优势的攻击,若你在这次攻击中杀死了这个生物,你立刻恢复等同于你造成的伤害的生命值。该特性需要经过一次长休后才能再次启动。
-你在进行智力(历史,宗教,自然)检定时具有优势,但你进行依赖视觉的感知(察觉)检定具有劣势,并且你的被动感知-2
-你可以随意施展法术易容术,但无论你的外形变化与否你都将容易获得异性甚至是同性的青睐。
-你的身高增加1尺(30cm),体重增加60磅,肤色变为石黑,你的皮肤上不时泛着闪电,瞳色变为浅蓝色并且不能着装护甲,你的衣物自动变为奥丁的战裙,如果你没有胡须,则你长出浓密的短须。你的ac变为10+力量调整值+体质调整值,并且你在进行威吓时具有优势。
亚兰达巨舰炮
枪械,传说,须同调
这门经过改造的巨舰炮可以让一个中等体型的类人生物双手持用,而其傻瓜式的设计使得任何与其同调后的生物获得其熟练项。以这柄枪械发动的远程攻击其命中与伤害掷骰获得+3加值,命中的武器伤害为2d8点力场伤害。当你与之同调后,以一个附赠动作,你可以将巨舰炮切换为以下两种模式,或是切换回普通模式:
-轰炸模式:此模式有3发充能,以一个动作你可以发射一枚力场炸弹以抛物线射击的方式至60尺内你能看见的任意一点处,力场炸弹接触到任何物体表面都会立刻爆炸,半径20尺内圆形范围的所有生物都需进行一次dc17的体质豁免,否则受到8d8点力场伤害,豁免通过则伤害减半,而此范围内未被着装或携带的非魔法物件都将受到伤害,因此伤害被摧毁的物件将化为粉末。每当你完成一次长休,此模式便恢复1d3发充能。
-狙击模式:此模式有3发充能。以一个动作你对一个300尺内的可见生物进行一次远程狙击,以此模式发动的攻击其命中掷骰获得+5加值,且命中后额外造成5d8点力场伤害。若攻击检定的结果大于目标ac5点或以上即视为造成重击。每当你完成一次长休,此模式便恢复1d3发充能。
扎瑞尔的救赎Zariel's Redemption
武器(任意剑),传说(需与扎瑞尔的圣剑的前持有者同调)
当你将扎瑞尔的圣剑交还给扎瑞尔时,圣剑对你的认可化为了你手中的这把武器。你立即与此剑完成同调,且你选择一种剑的类型,此剑将化为你想象中的武器,这柄剑造成光耀伤害,而非武器伤害,并且无视光耀抗性。
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。当你用此剑命中任意生物时造成2d8点额外伤害。当命中邪魔或不死生物时,该生物将再额外1d8点光耀伤害。你仍然保留着扎瑞尔的圣剑给你提供的基础属性加值(力量/敏捷,魅力,体质。)并且剑的感应为你提供30尺盲视。
以一个附赠动作,你可以召唤剑中扎瑞尔的神力保护自己,你的ac+2,并且获得40点临时生命值,持续1分钟。这项能力启用过之后,直到你完成一次长休前不能再次启动。
持握此剑时,它在你周围产生10尺半径的灵光。你和灵光范围内其他友方生物为对抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。如果你的圣武士等级达到或超过17级,则灵光的半径增加到30尺。
当你持握此剑时并消耗一枚法术位时,你掷一枚d100,当骰值小于等于你的魅力值的一半(向下取整)时,你立刻恢复所消耗的法术位。