純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 梣树山庄 => 主题作者是: 绿弓 于 2023-10-15, 周日 18:18:58

主题: 亲友团卡楼
作者: 绿弓2023-10-15, 周日 18:18:58
自动卡看起来太麻烦了,所以让PC把卡贴在这里
主题: Re: 谋杀烙印 卡楼
作者: dforc2023-10-15, 周日 19:04:36
福斯奥拉热-莱娜 机缘萨满
守序中立 法莱斯玛
中体型 女 人类
4尺5寸 85磅 20 20尺移动
先攻+5  察觉+4
语言:通用语
天佑者     :天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
北国血统: +1强韧豁免 2点寒冷抗力
屈服力: 受到胁迫效果影响时,攻击检定与伤害+1
家传武器: 弯刃大刀

力量18+4
敏捷12+1
体质14+2
智力7-2
感知15+2
魅力14+2
BAB+0CMB-5CMD 7

攻击
轻弩+11d6/20 *2/穿透80
弯刃大刀+42d4+6/18-20 *2/钝击

防御
AC 17(+6护甲 +1敏捷 ),措手不及16,接触11
HP 11
强韧+3,反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
奖励技能

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(挑战机运)




职业特性
魂域(战斗)      
魂兽:该萨满的魂兽看起来是凶暴种,有着鼓动的肌肉和结实的骨架。魂兽的AC获得+2天生AC加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

 

精魂之力

战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。(5)


魂术   克敌机先   
1环(2+1次/日)—克敌机先
0环(随意)—光亮术 造水术 净化粮食

专长
额外背景 (1级获取)
挑战机运(种族奖励)

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
察觉+5(1级)
生存+6(1级)

装备
探险家服装-8
轻弩35gb4
弯刃大刀75gb8
散播思想,移除恐惧,移除恶心卷轴75gb
链甲150gb45
重木盾7gb10
该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。)151
[/spoiler]
魂兽
名字:小夜丸 1级 神使
阵营 中立
超小型  雪地兔
移动速度 30ft
先攻+3 察觉+2
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f9yxpjq3rkj20fo0jhmy7.jpg)

力量 3
敏捷 16
体质9
智力 6
感知 12
魅力 5
BAB+0 CMB 4 CMD 10

防御
AC 18(+3敏捷,+2体型,+3天防),措手不及15,接触15
HP 5
强韧+2,反射+5,意志+5

特殊能力
精通反射闪避
神导 任意
共享意志 每日1次
领域之力:兵贵神速 每日一次
主题: Kel'Thuzad 克尔苏加德
作者: 银桑2023-10-15, 周日 22:36:54
Kel'Thuzad 克尔苏加德   1级女巫

阵营 中立邪恶 信仰 诺格巴
体型 中型 性别 男性 种族 半精灵
年龄 34 移动速度 30尺
身高 5尺6寸 体重 135磅
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,精灵语,乌尔芬语,哈利特语,邪灵语,半身人语,木族语
XP 0  Gold 0 GP

角色
力量8(8)-1
敏捷14(14)2
体质12(12)1
智力20(18)5半精灵+2
感知10(10)0
魅力8(8)-1
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
精制品匕首(中型)攻击01d4/19~20, x2/穿刺5尺
轻弩(中型)攻击+21d8/19~20, x2/穿刺80尺

特殊能力:巫术DC15
防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 2/8(1d6+1体质+1天赋)
强韧+1(+1体质)
反射+4(+2敏捷+2魔宠特殊能力)
意志+4(+2职业+0感知+2种族,对惑控额外+2)
特殊防御:免疫睡眠

种族特性
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远,强光、常光和昏暗效果的半径加倍。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类思维:在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能【察觉】,【交涉】成为本职技能。

背景
机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

职业特性
女巫
戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。
庇护主:冬女巫必须选择他的庇护主从以下庇护主主题:先祖、欺瞒、附魔、耐力、月亮、玄秘、征兆、星星、转变、诡术、复仇、水、冬季、智慧
冰系魔法:当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。
冷凝肌(EX):在1级的时候冬女巫获得忍受坏境:寒冷作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。在4级时,她获得5点寒冷抗力,在接近冰点的环境下使她感到舒适。在9级,这将增为寒冷抗力10,在14级,成为免疫寒冷。这取代了女巫的4级巫术。
巫术:1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为“10+1/2女巫等级+智力修正”。
一个冬女巫还可以选择以下巫术:
履霜步(SU):这项能力像是法术蛛行术,但女巫攀爬的表面必须是冰冷滑溜的。女巫可以跨越冰滑的表面而不受到惩罚,在冰上奔跑或冲刺时也无需进行运动检定。她可以移动穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行只需花费2格移动取代4格。
冰冻之拥(SU):每当冬女巫施放一个触碰法术时,她可以以一个迅捷动作注入寒冷的魔力。这赋予了这个法术寒冷的效果描述,并增加1d4点寒冷伤害的法术效果。如果这个触碰法术允许豁免,则豁免成功将不会受到额外的寒冷伤害。
寒冬庇护主:寒冬庇护主奖励法术
2级-覆体之寒,4级-抵抗能量伤害(限寒冷),6级-冰风暴,8级-冰墙术,
10级-寒冰锥,12级-冰封法球,14级-操控天气,16级-极冰射线,18级-冷酷凛冬
忍受坏境:寒冷:被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷环境收到伤害,他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-45.6至0摄氏度的环境中。该生物的装备同样被保护。

巫术
邪眼(Evil Eye, Su)(1级职业):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为“3+智力修正”,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。
尖笑(Cackle, Su)(额外巫术):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

专长
额外巫术:尖笑(1)

技能加点(7/7点,+2职业+5智力)
本职技能
女巫:工艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(智力)。
种族:交涉(魅力)、察觉(感知)
交涉类(2):
使用魔法装置:+9(+1技能+3本职+5智力)
威吓:-1(-1魅力)
交涉:+3(+1技能+3本职-1魅力)
感知类(1):
察觉:+6(+1技能+3本职+0感知+2种族)
知识类(5):
法术辨识:+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(奥秘)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(地方)+6(+1技能+5智力)
知识(自然)+9(+1技能+3本职+5智力)
工艺(炼金)+5(+5智力)
敏捷(0):
飞行+2(+2敏捷)


法术
已知法术
0环已知:全+冰冻射线
1环已知:凶兆(惑控),法师护甲(咒法),雪球术(咒法,寒冷),隐雾术(咒法),隐形仆役(咒法),冻伤(变化系,寒冷),阴影陷阱(幻术),融为一体(幻术)
每日法术CL1
0环:3个(法术DC15)
稳定伤势,侦测魔法、舞光术
1环:1+2个(法术DC16)
雪球术(咒法,寒冷),法师护甲(防护),阴影陷阱(幻术)

财产

人物总负重:12磅(装备)+3磅(背包)+0.16(金钱) = 15.16磅
负载等级:轻载26磅,中载53磅,重载80磅


装备(347GP,12磅)
拳套(中型)5gp1磅已装备
轻弩(中型)35gp4磅未装备
学者服装5GP6磅初始赠送,已装备
精制品匕首+1(中型)302gp1磅已装备

卷轴(100GP)
融为一体(DTT)1*25GP幻术 1环近距
刺耳尖啸(UM)1*25GP塑能 1环近距

魔法物品(0GP)

杂物(5GP,1磅)
卷轴匣5GP1磅从卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作

消耗品(27GP,2磅)
弩矢(15+寒铁涂层2)1GP*22磅
嗅盐25GP-

魔宠携带(21GP,21磅)
女巫工具包21GP21磅


魔宠
傲洛斯

绝对中立 极地狐
先攻 +2  感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉
防御
============================================================
AC 15,接触14,措手不及13(+2体型,+2敏捷,+1天生)
HP 4(8/2);
强韧+3(2+1体质)
反射+4(2+2敏捷)
意志+3(2+1感知)
============================================================
进攻
============================================================
速度 40尺
近战:啮咬 +4(+2天武近战+2体型)1d3-1
占据:2.5尺;触及:0
============================================================
属性
============================================================
力量9,敏捷15,体质13,智力6,感知12,魅力6
BAB +0  CMB +0  CMD 9(对抗摔绊13)
专长: 技能专攻 (察觉)
技能: 隐匿+10 (雪地环境+14),察觉+8,生存+1 (嗅觉追踪+5),攀爬-1,游泳-1,特技+2 (跳跃+6)
============================================================
特殊能力
============================================================
魔宠特殊能力:主人反射豁免+2
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
【速查】警觉 (Alertness): 察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。


角色档案
穿着黑色男巫袍的银发年轻男子。左眼已经被替换为魔法水晶义眼,因此平时总是用羽毛制成的眼罩遮挡住,仅存右眼的灰色瞳孔中透着冰一样的冷酷无情与淡淡的忧伤。无论四季,总是佩戴着白色手套。
从来没有这样一个东西像冬女巫一样让Kel'Thuzad最爱亦最恨。
Kel'Thuzad出生于卡塔佩什的一个矿石贸易商家庭,尽管生活还算富裕,但半精灵的身份让他的童年在孤独与排挤中度过。 Kel'Thuzad慢慢意识到,要想改变他人的轻蔑态度,唯有用绝对的实力差距让对方臣服。成年后,渴望力量的Kel'Thuzad跋涉万里,来到了塔尔多边境森林,成为了当地隐居的冬女巫——Brigita的学徒。
在冬女巫们看来,非雅德维嘉的外乡人并没有没有比伊利森的乌尔芬平民高贵多少,在他的学徒生涯中,受到老师Brigita的刁难与呵斥是家常便饭,但Kel'Thuzad为了能获得冬女巫的力量的真传,这些苦难都咬牙承受了下来。
当Kel'Thuzad的学徒生涯即将结束时,残忍的Brigita却欺骗了他。她以需要向庇护主献祭为由,强行夺走了Kel'Thuzad的左眼,作为自己制作全知之眼的原材料,并让他继续留下来为自己效命。向往自由的Kel'Thuzad怎能甘心接受这样的处境,但无奈自己与克拉米娜的实力差距,只得先答应下来。
这样压抑的生活又过去了三年。最近,在得知芭芭·雅伽即将降临永冬之地后,Brigita经常一连几天外出不归,Kel'Thuzad觉得自己的逃跑时机到了。趁着Brigita不在的一天夜里,Kel'Thuzad收拾好自己的行囊,从边境森林逃了出来,前往最近的村庄——海尔德伦。在前往海尔德伦的路上,Kel'Thuzad暗暗下定决心要精进巫术,最终将夺走自己眼睛的克拉米娜击败并扔进伊利森的冰川湖中。
Kel'Thuzad是一个自信但自私的男巫。他从不在别人面前隐藏自己的身份,总是毫不吝啬地展示自己的魔法能力;为了达成自己的复仇目标,他可以不择手段;而当有不识趣者对独眼半精灵的他嗤之以鼻时,Kel'Thuzad则会残忍的用寒冰巫术让对方生不如死。
主题: Re: 谋杀烙印 卡楼
作者: haydow2023-10-16, 周一 23:12:46
菲尔·路西 审判者-猎巫人
中立善良 埃拉斯蒂尔
中体型 男 神裔
5尺7寸 135磅 26岁 30尺移动(穿甲20尺移动)
先攻+0(突袭+2) 察觉+9
语言:通用语、天界语、乌尔芬语(语言学)、哈利特语(语言学)
     

力量163
敏捷100
体质121
智力100
感知184
魅力100
BAB+0CMB+3CMD 13

攻击
钉头锤31d8/20x2/钝击或穿刺

防御
AC 17(+5盔甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 10(1d8)
强韧+3,反射+0,意志+6


种族特性
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
真实语者(Truespeaker):有些神裔的语言能力没有极限。他们的语言学和察言观色检定获得+2种族加值,并且在每次升级语言学技能时可以学习两种新语言。该种族特性取代技能奖励。
背景特性
反巫术屏障(战役背景):在你年轻的时候,你到过一个地方,遇到一个东西或者曾经被邪恶的巫术力量包裹。不论你是否成了这股力量的受害者,或者传导了某种力量,或是仅仅目击了它的效果,这次事件改变了你的生活。你曾经尝试将这个奇怪的事件抛在脑后,但是对危险的朦胧感觉或是某种怪异的似曾相识常常会止住你的步伐。你虽然害怕再一次遇到和之前一样的邪恶巫术,但因为无法解释的原因北国的画面常会浮现在你的脑海里。不论是因为你心灵的纯洁,还是善良力量的赐福,一股坚定的决心或者是一种直觉和对于黑魔法的熟悉,你能够抵抗住各种黑暗技艺的侵袭。你在对抗邪恶奥术施法者施展的法术、类法术能力或超自然能力时豁免获得 +1 背景加值,在使用法术辨识技能鉴别邪恶奥术施法者施展的法术时获得 +1 背景加值。
法理通(魔法背景):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

天赋职业:审判者hp+1
种族类法术能力:昼明术,1次/日


职业特性
审判1/日:从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
   惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
咒法贤哲(Spell Sage, Ex):1级时,猎巫人在辨识法术、以“侦测魔法”鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上,可以将他的感知修正额外加到智力修正上。此能力取代怪物学识。
祷念:审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
动物领域:神授力量:你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。
飞羽子域(Feather Subdomain):将飞行加入你的本职技能。每当你施放一个让你获得飞行速度的法术时,你的灵活性提高一个等级(最高到完美)。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。

审判者已备/已知法术(施法者等级1级;专注+5(感知+4))
0环(随意)—侦测魔法,侦测毒性,提升抗力,匿名誓言
1环(1+1次/日)—神恩(塑能系),虔诚护盾(防护系,可意志豁免)


专长
1级 合相诞辰(星合)  Blood of the Ancients pg. 8:你出生在充满预兆的星象之下。星合:当你和你的盟友受益于团队专长时,将你们从该专长中获得的加值增加1点(如果有的话)。

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
威吓+5(1级,士气+1)
语言学+3(1级,种族+2)
察觉+9(1级,职业领域特性+1)
察言观色+11(1级,种族+2,士气+1)
辨识法术+8(1级,职业+4)
求生+8(1级)

装备
鳞甲5030
钉头锤86
寒铁长剑86
重钢盾1520
审判者工具包 (驴)3034该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。
旅行者服装10这套服装包含靴子、羊毛制的裙子或裤子、坚固的腰带、衬衫(也可能是马甲或夹克)、以及带兜帽的宽大斗篷。
嗅盐025这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的份量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
驱虫剂05当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。

驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
08
绊足包(Tanglefoot Bag) 450绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。

当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。

制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
治疗轻伤卷轴(神术)x1 150当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
圣水(Holy Water)125圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
Holy Water: Holy water damages undead creatures and evil outsiders almost as if it were acid. A flask of holy water can be thrown as a splash weapon.

Treat this attack as a ranged touch attack with a range increment of 10 feet. A flask breaks if thrown against the body of a corporeal creature, but to use it against an incorporeal creature, you must open the flask and pour the holy water out onto the target. Thus, you can douse an incorporeal creature with holy water only if you are adjacent to it. Doing so is a ranged touch attack that does not provoke attacks of opportunity.

A direct hit by a flask of holy water deals 2d4 points of damage to an undead creature or an evil outsider. Each such creature within 5 feet of the point where the flask hits takes 1 point of damage from the splash.

Temples to good deities sell holy water at cost (making no profit). Holy water is made using the bless water spell.
软垫剂 Impact Foam 125这种乳白色的粘稠液体在倒出以后会迅速膨化成1尺厚度的半固体泡泡胶。你可以将一瓶软垫剂花费1分钟时间均匀地涂抹在半径10尺的地面上,或是将它以溅射武器的方式投掷出去。软垫剂形成的泡沫不会影响踩到它的生物的行动,不过却可以明显地降低对它造成的冲击力道——坠落在软垫剂泡泡上的生物将忽略前1d6点坠落伤害,并可以将第二个1d6点坠落伤害视为非致命伤害。软垫剂形成的泡泡会在10分钟内解体或是直接用水冲去。
火炭泥(驴)20gp*220磅
剩余金币4gp负重情况75/轻载临界76

特殊福利
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主题: Re: 亲友团卡楼
作者: lullabye2024-03-10, 周日 20:08:18
迪亚贝尔 术士
绝对中立 无信仰
中型 男 人类
4尺10寸 120磅 18岁 30尺
先攻+4  察觉+0
语言:通用语,乌尔芬语,邪灵语
某一天,生于南国的迪亚贝尔听说村子附近出现了异常的下雪天气,他打算去看一看。

力量100
敏捷184
体质100
智力100
感知100
魅力163
BAB+0CMB+4CMD 14

攻击
轻弩+41d8/19-20*2/穿刺

防御
AC 15 (+1护甲 +4敏捷调整),措手不及11,接触14
HP 7
强韧+0,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
天生咒 指定法术 冲击爆破 施法者等级加1。
靠谱人 交涉视为本职,交涉和唬骗+1
天赋职业:术士 +1hp

职业特性
擅长简单武器,不擅长任何防具
施法免材
兽人血脉(Orc)【OoG】
本职技能:生存
奖励法术:燃烧之手(3级),牛之力量(5级),狂暴(7级),火墙术(9级),死云术(11级),转变术(13级),延迟爆裂火球(15级),钢筋铁骨(17级),流星爆(19级)
奖励专长:顽强,坚忍,强韧加强,威逼,精通闯越,猛力攻击,健壮,法术扩宽
血统奥秘:你获得兽人亚种,包括黑暗视觉60英尺和强光敏感。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加到90英尺。每当你施放了一个造成伤害的法术,该法术获得伤害骰子+1点伤害的奖励。
lv1血之毁灭 释放造成伤害的术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害
术士已知法术(施法者等级 1级)
1环(3次/日)—法师护甲(DC14),脱困指令(DC14)
0环(随意)—舞光术,侦测魔法,法师之手,传讯术(DC13)

专长
1级 近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 法术专攻 选定学派 塑能法术豁免dc+1(人类奖励)

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
哄骗+8(1级,背景+1)
交涉+8(1级,背景+1)
威吓+7(1级)

装备
轻弩35gp4磅
学者服装出生赠送6磅
弩矢9910gp10磅
强酸弩矢*340gp*20.3磅
治疗轻伤卷轴25gp*00.3磅
忍受环境卷轴25gp*20.3磅
炽火胶送的1磅
剩余金币35gp负重情况 轻负

特殊福利
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