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跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2023-11-11, 周六 00:31:30

主题: 【第十届新人大厅DIY活动】梦魇骑士
作者: 古利格利2023-11-11, 周六 00:31:30
梦魇骑士
“吾等乃无罪之躯,汝等可身为骑士?!”——被帕拉丁包围的梦魇骑士

当正义之敌被来自各个世界的帕拉丁讨伐后,他们意识到不能任由帕拉丁们用征邪之门突入他们的营地。为此,他们驯服了那些为强大邪恶所服务的坐骑——梦魇NightMare,化被动为主动,放弃了部署据点的想法,与那些不断传送讨伐的帕拉丁打起了跨越数个位面的漫长运动战。

成为一名梦魇骑士:因为梦魇骑士能继承从前的神术能力,并获得自己独特的法术,所以部分邪恶牧师或想要近战的邪恶法师会选择加入梦魇骑士团去对抗让人厌烦的圣武士。部分圣武士也在邪恶力量的诱惑下加入其中,他们过去的经验使得他们能更熟练的驾驭这力量。

进阶需求:
阵营:任意邪恶
基本攻击加值:+6
技能:知识(位面)13级,骑术10级
专长:骑乘战斗,位面导标(任意邪恶位面)以及任意秽恶专长
特殊:5级前圣武士 或 专用坐骑Special Mount能力 或 能用次级异界盟约Planar Ally, Lesser/次级异界誓缚Planar Binding, Lesser召唤梦魇
组织:必须是梦魇骑士团的一员

职业特征:
生命骰:d8
升级技能点:4+智力调整
本职技能:专注,交涉,唬骗,驯养动物,手艺,医疗,躲藏,威吓,知识(位面,宗教,神秘),专业,骑术


等级基本攻击加值强韧反射意志职业能力
1+1+0+0+2邪恶灵光,看穿雾气,邪恶同盟
2+2+0+0+3以太视觉
3+3+1+1+3高等学习能力1
4+4+1+1+4
5+5+1+1+4高等学习能力2
6+6+2+2+5熟练闪现术
7+7+2+2+5高等学习能力3
8+8+2+2+6
9+9+3+3+6高等学习能力4
10+10+3+3+7唤水

每日法术数量
职业等级456789
131----
242----
3421---
4432---
54321--
64432--
744321-
844432-
9444321
10444432
   
职业特性:
下述均为梦魇骑士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:梦魇骑士擅长各类简单武器与军用武器、盔甲与盾牌。

每日法术:梦魇骑士有施展部分4级或更高等级神术的能力。要施展梦魇骑士法术,人物的感知必须至少达到10+法术等级,所以如果她的感知是13或以下,她便不能施展任何梦魇骑士法术。额外法术基于感知,抵抗法术的豁免DC为10+法术等级+梦魇骑士的感知调整值。梦魇骑士可以从梦魇骑士法术列表中选择法术。梦魇骑士的所有法术的施法者等级为梦魇骑士的等级与其他职业施法者等级之和。如果她在成为梦魇骑士以前拥有多个施法者等级,她必须选择一个职业与梦魇骑士的等级相加作为她的梦魇骑士法术的施法者等级。梦魇骑士如同牧师一般准备和施展法术,并且无信仰的梦魇骑士能在任何时候准备神术并且只需冥想无需祈祷。

邪恶灵光(EX):梦魇骑士邪恶灵光的强度(见侦测邪恶(detect evil)的法术说明)等于梦魇骑士的等级与其它拥有此能力的职业等级之和。

看穿雾气(EX):你不会被任何云雾效果阻挡视野,包括但不限于云雾术、雪雾术、梦魇的烟。

以太视觉(EX):2级开始,你在主物质位面时能够看到以太生物,如同它们是可视的。而在以太位面时,你能够在它的黑暗视觉范围内正常地观看(通常,处于以太位面内的生物有60英尺的视觉限制)。注意,即使在以太位面盲感也正常发挥功能,不受视觉限制。

高等学习能力(EX):在3、5、7、9级的时候你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须是咒法系或邪恶描述符法术,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。

熟练闪现术(EX):6级开始,你能以迅捷动作使用闪现术或高等闪现术,如同应用了法术瞬发一般,但是不会提高所需的法术位等级。

唤水(SU):10级开始,即使是水中之影,你也能用手中的武器触及。无论你身处主物质界还是灵界都可以自由攻击这两个位面的生物,如同目标和你处于同一位面。尽管你的武器的锋刃同时存在于两个位面,但它的握柄只处于你所在的位面。所以,虽然你能被身在另一位面的对手解除武器,敌人却不能拿起被卸除的武器。这也能使你无视闪现术的失手率。
你获得法术跨域作为奖励专长。如果已有,则使法术跨域无需提高法术等级










邪恶同盟:每个梦魇骑士都能从异界呼唤愿意服从于自身的梦魇,成为你的邪恶同盟。被法术呼唤而来的梦魇可根据梦魇骑士的职业等级获得额外的生命骰、属性与特殊能力(见下表)。
梦魇骑士一次只能拥有一个邪恶同盟。
一旦服从于你的邪恶同盟死亡,便在此之后无法呼唤任何梦魇,直到你献祭一个生命骰数量至少等同于你的人物等级的善良异界生物(无论死活)证明你的实力,才能再次呼唤梦魇成为你的邪恶同盟。若这个善良异界生物自愿牺牲(在非无意识,且不受任何控制的情况下),则你的邪恶同盟获得这个善良异界生物的任意一个特异或超自然能力。
若你在之前有专用坐骑Special Mount或类似特殊坐骑能力(例如暗黑卫士的炼狱仆役和治疗师的独角兽伙伴),则可以用这类能力呼唤梦魇,并将你的邪恶同盟同时作为你的专用坐骑(或其他特殊坐骑能力的目标)和邪恶同盟享受加成和限制。




梦魇骑士等级   额外生命骰   天生防御调整   力量调整   魅力调整   特殊能力
1   +2   +2   +0   +2   心灵连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享
3   +4   +4   +2   +4   破善斩2次/日
6   +6   +6   +4   +6   黑暗祝福
10   +8   +8   +6   +8   双重类法术能力
梦魇骑士等级额外生命骰天生防御调整力量调整魅力调整特殊能力
1+2+2+0+2心灵连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享
3+4+4+2+4破善斩2次/日
6+6+6+4+6黑暗祝福
10+8+8+6+8双重类法术能力
心灵感应(SP):你的邪恶同盟他获得能够与100英尺内任何使用语言的生物进行心灵交流的能力。

精通反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射豁免,则完全不会受伤,若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。

豁免检定共享:邪恶同盟可用自己或梦魇骑士的基本豁免加值中数值较高者作为自己的豁免加值。同盟可以将自身的属性调整值加入豁免检定,但不能共享梦魇骑士所拥有的其它豁免检定加值。
法术共享(Share Spells):根据梦魇骑士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的同盟。该同盟必须在施法时处在梦魇骑士周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在邪恶同盟离开5尺范围后该法术将无法影响此邪恶同盟,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到梦魇骑士身边也是如此。
另外,梦魇骑士可以对邪恶同盟施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响邪恶同盟同类生物(异界生物),梦魇骑士也可以用这种方式和邪恶同盟共享该法术。

破善斩(SU):每日两次。此时,攻击检定可加上魅力调整值(若为正值),且造成等于邪恶同盟生命骰数量的额外伤害值。如果邪恶同盟对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

黑暗祝福(SU):邪恶同盟的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。

双重类法术能力:你的邪恶同盟能随意使用同游灵界和星界投射


梦魇骑士的法术列表:
4级:呼唤以太之流*,恶意闪现术,神能,操纵死尸,复原术,解除魔法,次元锚,次元门,高等魔化武器,行动自如,造成致命伤,四级怪物召唤术,黑触手,任意门,造魂术,不往追寻,招魂曲,次级神之面容,腐化武器,血流如注,亵渎物品,斥责术,负能量光环,黯魂之触,虚伪寓言,传送预知,分析传送门,任意门,赴汤蹈火,火中跳跃,混乱传送
5级:死云术,高等闪现术,传送术,高等命令术,异界传送,死者复活,探知,杀生术,痛苦徽记,邪居,真知术,次级异界誓缚,力墙术,秘藏箱,清算,道德败坏,群体疫病术,剧毒雾气,幽影窃贼,蠕黯幽触,群体厄运诅咒、死亡挣扎,末日之潮,重生,间隙之域,腐朽之门,死亡显现,次元迁跃,幽影消逝,闪电跳跃,高等任意门
6级:异界誓缚,钢铁墙壁,放逐术,剑刃护壁,高等解除魔法,唤起死灵,禁制术,指使术,重伤术,群体造成中度伤,恐惧徽记,精金之触,复仇光环,犬魔之宴,区域屏蔽,位面交换,排拒术,召唤巴布魔,神之面容,狂热誓言,神谕之眼,亵渎战场,高等传送预知,封印传送门,战术传送,盗取召唤
7级:相位门,高等传送术,物品传送术,渎神之语,脱身术,排斥术,高等复原术,复生术,高等探知,震慑徽记、虚弱徽记,瘟疫,憎恶之息,高等疲惫领域,能量衰退,邪恶凝视,异界保护泡,高等异界传送,梦魇交响曲,枯萎之手,饥渴深黯,坏死诅咒,炼狱知觉
8级:迷宫术,虹光法墙,高等唤起死灵,次元锁,感知位置,高等异界誓缚,群体造成致命伤,死亡徽记,疯狂徽记,锢魂术,邪恶灵光,反魔法场,污染术,波达尸凝视,死亡契约,亡灵将军,高等位面交换,亡者面纱,皈依混沌,风暴行走,高等异界传送
9级:传送法阵,星界投射,吸能术,同游灵界,异界之门,内爆术,缚魂术,复仇风暴,完全复生术,脱身术,灭却法球,高等次元跳跃,剥夺术,深渊军团,地狱军团,地狱猎手,亡灵天灾,邪灵术,高等神之面容,界域漩涡,深渊裂隙


前圣武士:
拥有圣武士等级的梦魇骑士(意即该人物现在是前圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。
根据人物的圣武士职业等级,成为梦魇骑士的堕落圣武士将获得以下能力:
1-3:你的黑暗视觉增加30尺,若没有黑暗视觉,则获得30尺黑暗视觉。
4-5:保留你的法术能力,但是使用的法术列表从圣武士法术列表变为暗黑卫士法术列表。并获得呵斥不死生物能力,用梦魇骑士等级加前圣武士等级-3决定驱散牧师等级。
6-7:保留你的专用坐骑Special Mount能力,即使你已经成为前圣武士。
8-9:每天一次能以类法术能力使用法术“瘟疫”。
10+:你的邪恶同盟可以在你拥有10梦魇骑士等级后进化为Nightmare, Cauchemar。(见mm1)并且不再享受邪恶同盟的属性和生命骰数量加成。


扮演梦魇骑士:
作为一名梦魇骑士,你踏上了反抗善良生物“压迫”的道路,每个曾被圣武士讨伐过的组织都是你的盟友,每个资深的梦魇骑士都是恶人的救世主,受到无数邪恶的组织拥护。
作为正义之敌,如果没有充分的力量或速度,很容易死于圣剑、圣枪之下。几乎每个出名的梦魇骑士都会被无数强大的圣武士追杀,他们的人头能换取上万金币或昂贵的圣物。
因为梦魇骑士险恶的生存环境,梦魇骑士团长期只有近百名邪恶骑士,即便如此,他们仍坚强的在各个位面之中游荡,挫败那些正义冒险者的计划。

战斗:
梦魇骑士不会优先与敌人发生战斗,他们会用诡辩扰乱敌人的思维,并尝试让圣人堕落。当敌人拥有足够坚定的意志,让梦魇骑士感到自身口才不足以将其绕晕时,才会开始利用梦魇和自己的法术穿梭在位面之间进行移动战。

世界上的梦魇骑士:
他们那独特的力量让辨识一个梦魇骑士变得无比轻易,也容易让人借助梦魇骑士的威名去进行他们的邪恶计划。一个冒险者可能遇到过很多次自称梦魇骑士的邪恶之人,但不一定每个都是真正的梦魇骑士。

日常生活:
梦魇骑士因为其组织松散的结构和自身超凡的机动性,导致很少与其他梦魇骑士同行,但在必要的时刻,他们尝试使用魔法呼唤其他的梦魇骑士,但他们邪恶的本质导致支援的出现率低的令人发指。
梦魇骑士自由的行动和圣武士的追杀迫使他们靠山吃山,靠海吃海,每个梦魇骑士都是位面生存的大师,能够通过一些秘密学识了解各种奇特生物的食用方法。
因此,你也很少能看见非形单影只的梦魇骑士,他们的同伴要么没法跟上梦魇骑士的步伐、要么无法忍受漂泊的生活。

Npc的态度:
绝大多数的善良角色都无法忍受梦魇骑士的行为——像是带来饥荒的蝗虫、又或者是烦人的蚊子。他们将讨伐梦魇骑士这个目标放在了讨伐其他还未有行动的邪恶存在之上,从某种意义上来说,梦魇骑士的存在就是为了如此。
但仍然有小部分善良角色对这些人抱有同情,认为是他们极端的行为才导致了梦魇骑士的诞生,善与恶之间本就该维持平衡。(这些角色通常都被劝诱堕落了)

梦魇骑士传闻:
具有技能知识(位面或宗教)的角色可以深入研究,进一步了解梦魇骑士。当角色进行技能检定时,阅读并解释以下内容,包括下列DC检定信息。
DC10:梦魇骑士是乘着梦魇的黑暗卫士,他们能在位面间穿梭。
DC15:梦魇骑士热爱劝诱善良的灵魂堕落。
DC20:可能是因为邪恶被压制过久,才导致梦魇骑士的诞生。
DC25:梦魇骑士的武器能穿透灵界和主物质位面的隔断。

范例遭遇:
Pc在尝试让死者的灵魂安息时,一个梦魇骑士就可能会从灵界穿梭而来。他可能是用某种预言法术得知了你们的行动,但无论如何,你们的行为招惹来了一个可怕的敌人。
堕落的炽天神侍
大型异界生物(天使,跨位面,善良,邪恶)
生命骰: 23d8+115(218hp)
先攻: +9
速度: 50 尺(10 格), 飞行 150 尺(良好)
防御等级: 35(-1 体型,+5 敏捷, +21 天生),接触 14,措手不及 30
基本攻击/擒抱: +22/+35
攻击: +5 舞空巨剑+35 近战(3d6+18/19-20)或+2 复合长弓 (+5 力量)+28 远程(2d6+7/x3 外加 杀戮)或挥击+30 近战(2d8+13)
全回合攻击: +5 舞空巨剑 +35/+30 /+25/+20 近战 (3d6+18/19-20)或+2 复合长弓(+5 力量)+28/+23/+18/+13 远程 (2d6+7/x3 外加杀戮)或挥击+30 近
战(2d8+13)
面宽/触及: 10 尺/10 尺
特殊攻击: 类法术能力,法术
特性: 伤害减免 15/传奇 和邪恶,黑暗视觉 60 尺,低光视觉, 免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气, 再生 15,电抗力 10,火焰抗力 10,法术抗力 32,巧言术,看穿雾气,邪恶同盟
豁免检定: 强韧+18(对抗毒 素时+22),反射+18,意志+22
属性: 力量 28,敏捷 20, 体质 20,智力 23,感知 25,魅力 25
技能: 专注+31,手艺或 知识(位面和任意三项)+34,交涉+35,骑术+31,躲藏+27,聆听+33,潜行+31,搜索+31,生存+32(追踪时+9),法术辨识+31,侦察+32,察言观色+7,绳技+5(打结时+7)
专长: 顺劈斩,骑乘战斗, 强力顺劈斩,精通先攻,位面导标(面纱),自愿畸形,猛力攻击,追踪
组织: 独行
挑战等级: 24
阵营: 总是邪恶(任意)
战斗
炽天神侍是善良方强大的战士, 只有最强大的炼狱生物才敢面对他们的力量,即便如此,他们的心智仍有可乘之机。
他的+2 复合长弓比他那+5 舞空巨剑更可怕,因为这把复合长弓在拉动时可射出任何种类的杀戮箭。炽天神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作邪恶阵营的传奇武器。
再生:炽天神侍只在受到邪恶阵营的传奇武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害。即便堕落了,天生的力量仍然不会背弃他。
类法术能力:随意:援助术,活化物体,通神术,不灭明焰,次元锚,高等解除魔法,邪影击(DC21),禁锢术(DC26),隐形(只对自己有效),次级复原术,移除诅咒(DC20),移除疾病(DC20),移除恐惧(DC18),抵抗能量伤害,七级怪物召唤术,死者交谈(DC20),疲劳波;
每天 3 次:剑刃障壁(DC23),地震术(DC25),重伤术(DC23),群体魅惑怪物(DC25),恒定术,复生术,
力竭波;每天 1 次:吸能术(DC24),律令目盲,律令死亡,律令震慑,虹光喷射(DC24),祈愿术。
施法者等级 20。这些豁免 DC 基于魅力。
改变外形(超自然能力):炽天使可以变成任何小型或中型类人生物的形态。
下列能力会持续的在炽天神侍 身上产生作用,如同法术效果(施法者等级 20):侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC21),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是炽天神侍可以用一个自由动作重新启动他们。
法术:炽天神侍可以如同 20 级牧师和1级梦魇骑士一般施展神术。炽天神侍可以获得如下领域中的两个:气,破坏,邪恶,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。
看穿雾气(EX):你不会被任何云雾效果阻挡视野,包括但不限于云雾术、雪雾术、梦魇的烟。


组织:梦魇骑士团
“正与邪只是可被定义的名词,你们的时代太长了,现在该轮到我们了!”——梦魇骑士天启,梦魇骑士团团长。
梦魇骑士团是邪恶被压抑的过于长久才诞生的畸形产物,由那些强大而有理智的邪恶存在组成。他们因为共同的利益而汇聚在一起,而当邪恶再次笼罩世界,梦魇骑士团便会立刻四分五裂。
加入条件:邪恶阵营,能施展4级法术或基础攻击加值+7或6级前圣武士、堕落的善良亚种生物。
收益:如果你拥有领导力,则在吸引邪恶部署时获得+2领导力调整,但是会失去追随者,因为你居无定所,也不太适合带领如此之多的追随者。你在购买邪恶制造者制造的储有魔法物品(例如卷轴)时打八折,他们并不希望你们能得到长久的加强。

组织:均衡者
“出门在外,车轮在尘土中翻滚,每一面都会肮脏。回到家中,车轮被清水所擦洗,每一面都会整洁。我们也应如此循环往复。”——纯粹者大羊
因为梦魇骑士团的诞生,让一部分清醒的圣人开始思考起未来,而水车旁的大角羊先生提出了均衡的理念,认为邪恶与善良并不矛盾,极端的思想才应当得到抑制
加入条件:智力13,有不完全被阵营束缚的灵活思想
收益:获得真实信仰之光,详见灰之守卫(完美恶徒进阶职业)职业能力

变体:纯粹圣武士
纯粹圣武士是一个圣武士变体,除非另有说明,其使用圣武士的基础能力(hd,bab,豁免等等)
纯粹圣武士相较标准圣武士而言,得到了更强的施法能量和更加自由的阵营观念与能力
代价:失去侦测邪恶、破邪斩、神恩、圣疗、神佑、移除疾病、行为守则、伙伴关系
本职技能:将所有种类的知识、文件解读、语言、辨识法术加入纯粹圣武士的本职技能。
每级技能点:4+智力调整(初始角色等级四倍)
武器和防具擅长:不变
额外专长:在第2、6、12级时获得一个额外专长,你必须满足这个专长的先决条件。
裁决打击(adjudication Smite)(SU):第1级开始,纯粹圣武士可用近战武器攻击进行裁决打击,每日一次。角色可以指控被打击角色有罪、说谎、或犯下其他危害社会及有违道德的事情,并为其带来审判。若你对目标的指控是不实的,攻击会在将要命中时立即终止,如同命中无形的墙壁;如果指控是成立的,攻击自动命中,并投掷一次d20,用其结果决定是否重击。如果目标受到可以避免侦测的效果影响(如心灵屏障),裁决打击无效,并且你会得知。
当第4、8、12、16、20级时,裁决打击每日可用次数增加1次。

冒险学习(EX):通过个人的学习和实验,在第4级纯粹圣武士可以增加一个新法术到他的法术列表。这个法术必须是无阵营描述符的法术,并且等级不能超过纯粹圣武士现在已知的法术。一旦选择了法术这个法术就被加入纯粹圣武士的法术列表,能够像其他法术一样使用。
纯粹圣武士在第8,第12,第16和第20级获得一个新法术。

法术:纯粹圣武士的法术成长使用下方列表,1-4级法术列表如同圣武士,0级法术列表包括:全部牧师0级法术,5级法术列表包括:赎罪术、破除结界、群体治疗轻伤、群体造成轻伤、反制邪恶/善良/混乱/秩序、异界传送、死者复活、正气如虹、探知、法术抗力、真知术、石墙术、瞬化灵体、彗星冲击、活力复苏、飞舞的蛛网、心电障壁、看护之石、呼唤执法者、龙之吐息、爆地术、生命礼赞、重生、坚韧之契、高等塑石术、燃法徽记、三重术法、高等回春术、驱魔之墙、间隙之域、揭示之域、幸运浪潮,极北之风、驱离寒冷、驱离火焰、熔岩墙

表:纯粹圣武士法术
等级  0  1  2  3  4  5
1级   2  -  -  -  -  -
2级   2  1  -  -  -  -
3级   2  2  -  -  -  -
4级   3  2  1  -  -  -
5级   3  2  2  -  -  -
6级   3  3  2  1  -  -
7级   4  3  2  2  -  -
8级   4  3  3  2  1  -
9级   4  4  3  2  2  -
10级  4  4  3  3  2  1
11级  4  4  4  3  2  2
12级  4  4  4  3  3  2
13级  5  4  4  4  3  3
14级  5  4  4  4  3  3
15级  5  5  4  4  4  3
16级  5  5  4  4  4  3
17级  5  5  5  4  4  4
18级  5  5  5  4  4  4
19级  5  5  5  5  4  4
20级  5  5  5  5  4  4


 
新专长:
次元冲锋
你学会如何利用跨位面传送为你提供力量
先决条件:能够以法术或类法术能力施展“异界传送”,bab+15
效果:当你从一个位面传送到另一个位面时,可以立刻进行一次冲锋,但移动距离的上限只有人物速度一倍。

旅法师【传奇】
寻常的力量无法阻止你进行位面旅行
先决条件:知识(位面)25级
效果:通常能阻止传送的效果(例如次元锚,传送预知的延迟)无法阻止你进行跨位面的传送(例如异界传送),而一些特殊的位面无法用通常手段传送进出,你可以在进入一年后支付5000xp突破这个限制一次,使你能够离开这个位面,即使你的异界传送能够同时携带多个目标,仍只有你能传送离开。

新物品:
太空漫步靴
你永远无法想象什么样的施法者会研究出这样的魔法物品。
价格:12000gb
部位:足部
施法者等级:15
灵光:强烈变化系(dc22)
激活:无
重量:2磅
效果:你在无重力环境可以获得等同于你的移动速度的飞行速度,机动性完美。
先决条件:制造奇物,反重力
制造花费:6000gb,480xp

不灭篝火
曾经梦魇骑士为了能在极端环境中享受生活而发明魔法道具,现被广泛应用。
价格:200gb
部位:无
施法者等级:5
灵光:昏暗塑能系(dc17)
激活:无
重量:44磅
效果:当你点燃篝火后,火焰将持续燃烧8小时,即使处于通常会把火焰熄灭的环境(例如真空环境、水流、暴风雪、暴风雨、飓风)中。不灭篝火能够保护火焰不被环境熄灭,但是不会改变火焰的任何性质。
先决条件:制造奇物,不灭明焰,魔法伎俩
制造花费:100gb,8xp

凝结粉
梦魇骑士的亵渎造物,有着难以想象的威能和丧心病狂的用法,现被秘密广泛使用。
价格:500gb
部位:无
施法者等级:9
灵光:中等变化系(dc20)
激活:标准动作
重量:无
效果:以一个标准动作,你可以进行一次远程接触攻击检定,若命中生物,则使粉尘覆盖那个生物和周边5尺范围,被覆盖粉尘的生物若在1小时内死亡,其尸体将会具有实体,即使它原先不会留下任何尸体(例如,一个幽魂(mm1)死后可能会留下灵质(Ectoplasm),一个恶魔必然会留下尸体)。粉尘可以被水流和强风带走。
先决条件:制造奇物,恶意变形术
制造花费:250gb,20xp

法术:
呼唤以太之流
咒法系
等级:梦魇骑士4,牧师5,术士/法师5
成分:V,S
施法时间:一轮
距离:特殊
持续时间:1小时/每等级
此法术只能在以太界中使用。你能召唤一条以太之流,它的目的地可以是你曾去过的以太界中的任意位置,同时施法者及其触及范围内的最多4个生物能如同幽魂一般借助以太之流移动,并且在离开以太之流时不需要进行感知检定。
如果你在幽灵漫步中使用此法术,目的地只能是灵魂之幕。


边栏:在以太之流THE ETHEREAL CURRENT:
      以太界不是一个静态、安静的地方。任何死去的人的灵魂都以幽魂的形式出现在以太界,所以这个地方不断地有幽魂(智能类人生物的幽魂和其他类型的生物的灵魂)在他们前往真正的来世的路上移动。大多数人在以太之流(Ethereal Current)的帮助下完成这一旅程,这是一种将幽魂推向灵魂之幕的超自然力量。以太之流被一些人比作强风或强大的水流,它可以让幽魂在一秒钟内移动数百英里,但只能朝灵魂之幕的方向移动。这允许幽魂到达真正的来世而不被真正的怪物捕食。以太之流在以太界无所不在,一旦幽魂出现在以太界,它就会默认地将幽魂带到真正的来世。将智能类人生物——他们可以选择以幽魂的形式留在以太界——与其他生物区分开来的是抵抗以太之流的能力。
      有些人希望成为幽魂,但死时离灵魂之幕很远,他们选择被以太之流传送到灵魂之幕(和显现),而不是立即在物质层显现。这是到达城市的最快速的方法(并且它避免了掠食者的愤怒),但它确实有风险。灵体的幽魂骑着水流,直到他们离幕布不远,然后试图在最后一刻“跳出来”。这需要感知检定(DC = 10)。成功意味着幽魂摆脱了以太之流,在以太界的显灵区中的某个随机位置上,并且它可以以正常方式显现在物质位面(就好像它刚刚死亡一样)。失败意味着幽魂误判了水流的强度,被推入真正的来世。


怪物变体:

灵界梦魇
这种梦魇比起其他梦魇,更常在以太界中漫步
在呼唤或召唤梦魇时,召唤者可以选择改为召唤灵界梦魇
阵营:灵界梦魇的性格因环境而改变,不再固定。
攻击:灵界梦魇的攻击被视为具有幽魂附魔
特殊能力:
星界投射和同游灵界(SU):在选择星界投射和同游灵界时,你必须优先选择同游灵界
以太漫步(SU):灵界梦魇能如同幽魂一样借助以太之流进行移动,并且在离开以太之流时不需要进行感知检定
显现(SU):同幽魂的显现能力
CR调整:+1