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跑團活動區 => 網團活動區 => 探花书阁 => 主题作者是: 探花 于 2023-11-30, 周四 00:57:47

主题: 【PF2】赤凰斗士开团贴存档
作者: 探花2023-11-30, 周四 00:57:47
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《赤凰斗士》
Fists of the Ruby Phoenix


赤凰武道大会 The Ruby Phoenix Tournament

几个世纪以来,过峡(Goka)一直有举办赤凰武道大会的传统。这缘起于传说中的术士郝金(Hao Jin)的生前遗愿。郝金因为具有非凡的自我复活能力而被人称为赤凰(Ruby Phoenix)。当郝金在300多年前神秘失踪后,她的遗产执行人根据她的遗嘱假定她已经死亡。郝金在她的遗嘱中进一步规定:她的无数奇珍,都存放在过峡的“财神爷大钱庄”(Grand Bank of Abadar)地下的巨大宝库中,谁能在每十年一次的盛大的武道大会中荣获冠军头衔,谁就有资格从这些奇珍中挑选一件。遗嘱执行人遵照郝金的遗愿,设立了赤凰武道大会来纪念她。从那时候起,每隔十年,有才华的武道家、施咒者和冒险家们就会蜂拥至过峡这个大都市,争夺赤凰冠军(Ruby Phoenix Champions)的头衔。

十年一次的赤凰武道大会遵循其他广受大众欢迎的格斗比赛赛制。参赛者可以以个人身份或组成队伍参赛。虽然队伍的参赛人数没有限制,但大多数队伍都是四人左右的队伍(因为获胜队伍成员必须平分奖金,这让大型队伍望而却步)。两支队伍在竞技场上互相较量,并且大多数情况下,直到比赛那天,他们才能知道对手是谁。当一个队伍击败了对方队伍所有的斗士时,他们就获胜了。参赛的斗士可以使用任何他们喜欢的武器或战术——拳头、剑、魔法、潜行等来赢得比赛,但是炫技和华丽的招式能让观众和裁判们更加兴奋。

引用
武道大会规则 TOURNAMENT RULES
所有参加赤凰武道大会的队伍都必须遵守这些基本规则。如果有人故意违反,他们的队伍将被取消资格。
这个十年一次的比赛此次将分为在邦木岛(Bonmu)的预选赛和在过峡的正式赛,它们分别有一套规则。

邦木岛预选赛 BONMU PREQUALIFIER
·任何时候都要服从使者(emissary)和他的代理人。使者的话就是最终裁决。任何人不得对使者和代理采取暴力行为。
·使者在邦木岛安排了一些执行者,这些执行者有权宣称独特的挑战。
·为了获得赤凰武道大会正式赛的资格,参赛队伍必须收集10根银羽毛。参赛队伍可以通过挑战另一支队伍并下注来赢得羽毛。
·所有队伍必须随时能向使者或他的执行者出示他们的凤凰项链和至少1根银羽毛。
·在预选赛结束前,选手不得以任何理由离开邦木岛,除非他们被取消资格或失去所有的银羽毛。
·预选赛持续3天。在第三天时,任何一支拥有10根银色羽毛的队伍都可以前往哈米那布山(Mount Haminabu),通过展示他们的项链和羽毛来确认参加正式赛的资格。一旦有八支队伍达成这个条件,预选赛就结束了。

赤凰武道大会规则 RUBY PHOENIX TOURNAMENT
·必须时刻遵守天裁郝金(Grand Judge Hao Jin)的命令,她的裁决就是最终裁决。参赛者不得对郝金和她的使者做出敌对行为。
·选手在比赛结束之前不得离开过峡边境线。
·每一轮比赛开始后,参赛者不得接受非该轮参赛选手的帮助。
·如果数到三(3轮)时有一方选手依然不采取行动,将被从擂台上淘汰,不再具有该场比赛的参赛资格。
·选手不能洗劫倒下的对手。
·没有平局。在不分胜负的情况下由郝金做出裁决。

如今郝金重临过峡,并将亲自在赤凰武道大会中担任天裁(grand judge),这将是一场史无前例的盛会——天夏第一武道会!无数的英雄豪杰纷纷云集,而在其中,一支格外传奇的队伍正在集结,他们已将此次大会的桂冠视若囊中之物,他们自信,将以无可阻挡的姿态摘得早已恭候多时的胜利果实。


注意事项

1.这将是一场近乎龙傲天式的冒险,玩家会得到非常宽厚的资源和判定,同时我会尽我所能地营造盛大的史诗场面。
2.将会面临具有挑战性的战斗,但我会保证不会面临毁灭性的结果。强大的对手将会是冒险旅途中最好的风景,尤其在一场武道大会中。
3.低沙盒和线性剧情,在过程中或许会有很多的路径,但最终的结局会趋于收束。
4.会涉及较大量的自设资源,并且在车卡阶段随时可能经由主观意愿添加房规修改不满意的职业设计(当然仅限在车卡讨论阶段进行,不会改动PL已经确定好的构筑,如果改动也只会加强)。

除此之外,请务必阅读《赤凰斗士玩家手册》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=125389.0),并最好能对天夏相关设定有一定了解。

龍國輿圖(Dragon Empires Gazetteer)

   第一章:序言

   第二章:諸龍國種族
    封面故事
    種族描述 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55890.0)
    種族能力
     狐妖(Kitsune) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51716.0)
     娜迦裔(Nagaji) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51759.0)
     輪迴者(Samsarans) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51526.0)
     天狗(Tengus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50792.0)
     剪影人(Wayangs) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51871.0)
   第三章:諸龍國地域
    封面故事
    緒論
    年表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57609.0)
    阿瑪南達(Amanandar) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56074.0),東方的西方國家
    巴川(Bachuan) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56111.0),革命之子
    楚業(Chu Ye) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56096.0),鬼之國,by傻豆
    幽暗之地(和幽暗地域(Underdark)不同)
    唐馬(Dtang Ma) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56516.0),術士的封建王國
    神靈之森(Forest of Spirits) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56535.0),超自然力量蔓生的化外之地,by傻豆
    過峽(Goka) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56524.0),往西方的門戶
    弘古(Hongal) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56545.0),馬王的凍土
    嬛郭(Hwanggot) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57437.0),花之王國
    精瑛(Jinin) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56760.0),不應存在的精靈之國,by傻豆
    高領(Kaoling) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57528.0),大地精的黷武帝國,by傻豆
    昆萊(Kwanlai) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57614.0),天狗的上進國度,by傻豆
    凌乘(Lingshen) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57531.0),不朽神兵之國,by傻豆
    民那塔
    明海(Minkai) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57498.0),日升帝國
    娜迦國(Nagajor) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57913.0),難近的蛇族帝國
    渤驪(Po Li) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57632.0),帝國遺魂之塞,by傻豆
    夸英(Quain) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57672.0),豪傑縱橫之土,by傻豆
    沙曠(Shaguan) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60038.0)蒼天之靈的沙漠
    深汶(Shenmen) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59041.0),陰魂與毒蛛之惡土,by傻豆
    諸黑(Shokuro) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60922.0),浪士王國
    天京(Tianjing) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59040.0),神眷之理國,by傻豆
    瓦拉蘇邁蠻林 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64080.0),凶兽之荒服,by傻豆
    天境之牆 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65464.0)
    萬壽
    舍誨 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79470.0),龙王统御之国
    汐島
    茲哈(Zi Ha) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56715.0),轉世聖境
    失落的帝國
   第四章:在諸龍國的生活
    封面故事
    緒論
    天夏的語言 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60930.0)
    生肖
   社會:
    貿易與貨幣
    國家衝突
    天賦權利與家族
    城市生活
    鄉村生活
    妖怪與靈魂世界 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60017.0),by傻豆
    魔法的角色 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60017.msg558145#msg558145),by傻豆
    帝龍 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60017.msg558146#msg558146),by傻豆

諸龍國的組織 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62550.0)
哲學 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60960.0)
宗教 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56504.0),by傻豆



关于车卡

1.PF2R规则,11级开卡,起始资金6400GP。
2.请和我沟通讨论并最终设计一个独特背景,可以参考《博德之门3》中的盖尔和邪念,亦或是owlcat制作的《开拓者:正义之怒》中的指挥官,如前所述,这将是一支格外传奇的队伍。
3.所有规则,设定集里的常见,罕见资源以及稀有族裔、传承,包括神源者和灵媒,除此之外的稀有资源、第三方资源、模组资源、自设资源可以进行申请。
4.开免费变体,族裔楷模。


房规

1.保留阵营
仍然保留阵营九宫格的设定,但是不保留阵营伤害。

2.保留根源熟练度和奖励法术
仍然将每种根源法术的熟练度分开计算。
角色会总共获得等于施法关键属性调整值一半(向下取整)的奖励法术位,这些法术位从能释放的最高环级起往下,每级各一个,例如一个属性+4的施法者,在他的最高环和次高环各获得一个奖励法术位。
奖励法术位只会作用在角色职业赋予的施法能力上,通过兼职和任何其他方式获得的施法能力无法获得奖励法术位,魔战士和召唤师无法在失去的环级上获得奖励法术位。

3.让内在法术更有用
如果具有对应根源的施法能力,那么可以用对应的法术位释放内在法术。

4.更大的聚能池
聚能池的上限最大为4。

5.背景、族裔学识门类提升
如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,或者经由族裔专长(1级XX学识)在本族裔的学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。

6.让智力更有用
达到3级、7级和15级时,你会获得等于你智力调整值一半数量的额外技能提升。

7.让魔法物品也更有用
你可以对一件与你绑定,具有DC的魔法物品应用你的职业DC或施法DC中更高者。

8.更充裕的休息
长休息恢复所有生命值。

9.更集中的属性
在5,10,15,20级获得属性提升时,可以在一个属性上分配最多两次属性提升。

10.英雄点
使用英雄点重投时可以骰两次取高,并且如果这两次出目都不高于5,可以再骰第三次。
可以使用2点英雄点在任一角色的回合结束时以自由动作进行一个需要一或二动作的行动。
可以使用3点英雄点换取一次辉煌命运。
辉煌命运往往伴随着一次堪称传奇的行动。一次辉煌命运通常以一个普通的动作为起始。要使用辉煌命运,你必须作出一次足够精彩的扮演,并让它配得上“传奇”之名。你可以完全获得叙事权,忽视规则的限制来描述你如何传奇地解决了面临的困境,当然,你仍然受到虚构的限制,辉煌命运无法让一个一级角色施放出十环法术,但是它或许可以让一个一级角色在一个十环法术下幸免于难。例如,你可能会在团队面临崩溃的情况下,以濒死之躯与濒死的敌人进行一次致命的对冲,而你将在这次舍命一击中将敌人斩首,自己也因为致命一击失去意识;也可能是在队友完美的配合下,你以一连串完美的攀爬登上巨型敌人的后背,对它的弱点发起致命一击;又或者是舍身一击扑向敌人的法师,让他原本足以摧毁你们团队的魔法失手,只打在你身上;在被其它敌人借机攻击并极有可能彻底牺牲的情况下,以身体控制住敌人,让同伴可以打出完美一击……辉煌命运允许你作出堪称传奇的行动,让它成为你角色的高光时刻。

11.突袭规则
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139530.0


最后,开团平台和时间待定,预计在明年1月中下旬开始,每周两场左右,qq文字+fvtt战斗(也许吧)。
本帖仅作留档,不公开招募。
主题: Re: 【PF2】赤凰斗士
作者: 晨世宣融2023-11-30, 周四 09:47:23
是赤凰,好耶;不公开招募,坏耶。
主题: 背景:灵狐娘之女
作者: 探花2023-12-05, 周二 00:39:37
灵狐娘之女       背景
独特
你是大狐女诞下的子嗣,于神灵之森中应造化而生,为众灵所钟,生活在神灵之森中的狐妖相信你身怀天命,社神们亦纷纷为你送上祝福,希望能让你的命运之旅略微平坦。
但你并不这样想,你更愿意为自己而活,更希望活得率性潇洒,而你便这样在神灵之森中度过了轻松的童年。
来到了成年之时,长辈们认为你应该离开神灵之森追寻你的使命,你却觉得那个所谓的“使命”从未有过征兆,或许大狐女也同样乐于看到你度过快乐洒脱的每一天,但总之,你也并不抗拒在成年之时踏上新的旅途,漫游格拉利昂似乎也是一个很不错的主意,于是你便这样将过峡定为了你旅途的第一站。


选择两项属性提升,其中一项必须为大狐女的神圣属性(敏捷或智力),另一项为自选属性提升。

你在大狐女学识上受训,同时你会在大狐女的神圣技能(手艺)上受训,在3级时,你在手艺上的熟练提升至专家,在7级时提升至大师,在15级时提升至传奇,你也会在大狐女的神圣武器(连枷)上受训,并且在5级时提升至专家,且可以使用其重击专精效果,如果你在任意武器或无武装攻击上达到了更高熟练度,你也会相应提升连枷的熟练度。

你获得一个神术法术库,并可以通过释放法术行动施法,你在神术攻击和DC上受训。作为神嗣,你的法术来源既来自于血脉的传承,也来自于神祇的恩典,你使用尾巴来编织施法动作,它们是你神圣特质的生理外显,同时还可能会结合舞蹈并同时吟咏大狐女的荣光。
在1级时,你会学会3个1环法术和5个戏法,你的每日法术数量等同术士,每当你的法术位数量增加时,你便可以选择一个该环级的神术法术添加到你的法术库中,并且每当你可以释放对应环级法术,你便可以将大狐女提供的法术添加到你的法术库中。
该法术库在其余方面都类似术士一般,并且会允许你在3级起获得标志法术,在7级时神术DC和攻击熟练提升至专家,在15级时神术DC和攻击熟练提升至大师,在19级神术DC和攻击熟练提升至传奇。

你在1级时可以从大狐女的领域中选择一个,你获得其初始领域法术,并在8级时获得其进阶领域法术,你使用魅力作为这些领域法术的施法关键属性。

你的狐妖传承同样为独特的灵狐娘之女并允许你选择一些特殊的族裔专长。

你还会获得如下的神力干预,这是来自大狐女的恩赐:
你的魅力获得一次属性提升,你受到永久且无法被解除的巧言术、动物交谈、植物交谈影响。
如果你在任意聚居地居住了一个月,那么以你的住址为中心半径0.5英里的范围内会受到等同成功的植物滋长仪式影响,如果居住时间达到一年,那么此仪式持续时间会从一年延长到十年,如果居住时间达到十年,那么此仪式持续时间变为永久,且效果更改为大成功的效果。
如果你和任意生物结成浪漫关系,那么其也将获得一份来自大狐女的下等恩赐:获得恩赐后仅有一次,其在进行一次关于你的手艺检定取得失败或大失败时,替换为大成功。
除此之外,你习得通神术仪式,并且无视其使用前提,也不需要次要施法者,如果你使用宗教技能进行通神术仪式,你的成功度自动上升一级。


灵狐娘之女     狐妖传承
独特
作为大狐女的子嗣,你的外貌呈现为带有白色狐耳与狐尾的类人形态,变化形态为圣洁的白狐,使用1环害兽型态(pest form)的数值。你获得黑暗视觉,同时大狐女的眷顾赋予了你神眷守护动作:
神眷守护【R】
[神术][狐妖]
触发    进行一次对抗苦难的豁免
你此次豁免获得+2环境加值。

特殊族裔专长

眷守心智      专长 1
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女
你得天地造化万灵所钟,眷护你的心智不受干扰。你可以使用魅力调整值代替感知调整值进行意志豁免。

灵狐舞【A】      专长 1
[狐妖][架势]
先决条件:灵狐娘之女
你以独特的灵狐舞姿增强你的法术。在灵狐舞架势下,你释放的任何具有心灵或情绪特征的法术DC获得+1状态加值,并且你在进行维持法术动作时,你可以进行一次快步作为此动作的一部分。此状态加值在13级时提升至+2。

狐媚分神      专长 1
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女
你展现狐妖的惊人魅力,让敌人分神。你在进行分神时,可以使用表演代替欺骗进行检定。

灵狐打击      专长 5
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女
你以独特的姿势进行攻击,一举一动都具有着独特的迷人魅力,自然间的万灵都在引导你的武器攻击命中敌人。如果你的打击目标对你搓手不及或者你正处于灵狐舞架势,那么你在使用具有娴熟或灵巧特征的近战武器或者无武装攻击时,可以取代力量或敏捷调整值,使用你的魅力调整值进行攻击检定。

狐火附魔【F】      专长 5
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女、狐火
要求:你上一个动作是使用狐火的打击或者释放非戏法的法术
频率:每轮一次
你将狐火的魔力灌注入手持的一件武器中,在你的回合结束前,该武器将造成额外1D6伤害,并获得神术特征,伤害类型与你的狐火相同。

精魂感官      专长 5
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女
你能够看见他人无法看见的事物,与他人碰不到的事物交互。你拥有精魄视野,一种允许你侦测到自身30尺内隐形或藏匿魂魄,作祟以及不死生物存在的模糊感官。
你可以允许一个不能说话的魂魄或不死生物通过你说话,只要你能够直接接触到它。你可以作为脱离肉体的灵魂和他们凡间躯体的联系;只要你同时与一个魂魄和他还活着的躯体接触,该灵魂可以透过你返回躯体。这不能让你将死者复活,但能够协助一个脱离肉体的灵魂返回去其尚还活着的躯体中。如果该躯体被其他魂魄或灵魂占据,该实体必须成功通过一次对抗你法术DC的意志豁免,否则将在其原主人返回时被驱逐出身体。

灵巧舞步【A】      专长 5
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女、灵狐舞
要求:你正处于灵狐舞架势中
你进行一次快步,然后直到你下个回合结束,你的AC、特技检定和表演检定获得1点环境加值。

神狐狐火      专长 9
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女、狐火
你的狐火展现出了更多的神性特质,受到万灵眷顾。你的狐火伤害骰提升到1d6,获得多用精魂、灵巧和神术特征,并且你在进行狐火打击时可以使用魅力调整值代替敏捷调整值进行攻击检定,并且造成的伤害添加你的魅力调整值。

神授法术      专长 9
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女
当你以宗教技能进行一次通神术仪式成功时,你可以取消提问,改为由GM为你选择两个法术临时加入到你的法术库中,持续一周或者直到你再次进行通神术仪式。在大成功时,改为选择四个法术。

神狐领域      专长 9
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女
选择另一个大狐女的领域,你获得其初始领域法术和进阶领域法术。

灵狐闪避      专长 9
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女、灵狐舞
当你处于灵狐舞架势中时,对于等级与你相同或更低(your level or lower)的藏匿(hidden)、无踪(undetected)、正在夹击(flanking)的生物,你都不会陷入措手不及状态。然而,他们依然可以帮助他们的盟友夹击(help their allies flank)。

狐舞终章【F】      专长 9
[狐妖][神术][塑法][专注]
先决条件:灵狐娘之女、灵狐舞
要求:你正处于灵狐舞架势中
你将舞蹈推向高潮,唤来神灵的力量,对你的法术施加格外强大的影响。你从如下效应中选择一个:
  如果你的下一个动作是施放一个戏法,或者是比你能施放的最高级法术位低2级或以下的法术,将其施法动作减少1(最少为1动作)。
  如果你的下一个动作是施法,那施放的法术可以忽视目标对酸蚀,寒冷,电击,火,音波,命能或虚能伤害的抗性,其数值等于你的等级。该效果会应用在所有由这法术造成的伤害上,包含来自这法术的持续伤害以及持续性效果所造成的伤害,例如火墙(wall of fire )造出来的墙。免疫的生物则不受影响。
  如果你的下一个动作是施放一个具有心灵或情绪特征的法术,那么目标对该法术的豁免具有-2减值,如果豁免失败,目标还会陷入呆滞1,大失败则为呆滞2。
无论采用何种效应,在该法术施放完成后,你退出灵狐舞架势,并且在1分钟内无法再进入。

灵狐妖术【A】      专长 13
[狐妖][专注][心灵][塑法]
先决条件:灵狐娘之女
如果你的下个动作是施放法术,且施放的是造成能量伤害的法术,那么你将其造成的伤害改为心灵伤害,并且附加心灵特征。

狐妖诡击       专长 13
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女
你获得偷袭职业特性,你偷袭造成的伤害为2d6,并且不会随等级变化。

狐火乱舞【AA】       专长 13
[狐妖][绝技]
先决条件:神性狐火
你进行两次快步和两次狐火打击,你可以任意决定其顺序,如果两次狐火打击攻击相同的目标且均命中,将其伤害相加在计算弱点和抗力,这两次打击都应用你当前的多重攻击减值,在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

守佑之舞【AA】      专长 13
[狐妖][专注][心灵][灵光]
先决条件:灵狐娘之女、表演熟练度至少为专家
要求:你正处于灵狐舞架势中
你用舞姿呼唤万灵和神祇庇佑你的盟友。你以你速度的一半跳着舞行走,尝试一次DC 32的表演检定。你每天可以表演这支舞至多三次。当你在同一天第二次跳舞时,使用比你在表演检定上实际掷骰结果更差一级的成功度。当你在同一天第三次跳舞时,使用比你实际掷骰结果差两级的成功度。
大成功  你在周围15尺弥漫范围内产生了灵光,会使范围内的盟友在AC和豁免上获得+2状态加值。
成功     类似大成功,但是状态加值为+1。
失败     你的舞姿出现了错误,除了行走一半速度外,你没有获得额外效果。
大失败  类似失败,但是直到你的下次日常准备之前,你不能再尝试守佑之舞。
守佑之舞产生的灵光会持续到你下个回合结束,你每轮都可以用一个动作继续以你一半速度跳着舞行走来将其持续时间延长一轮,最多延长至1分钟。

灵狐强韧     专长 13
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女、强韧豁免熟练为专家
将你在强韧豁免上的熟练提升至大师,并且当你强韧豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。

天狐降世      专长 17
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女
每天一次,你可以以内在法术的方式释放一次天神下凡,变形为大狐女的化身。

神眷心智      专长 17
[狐妖]
先决条件:灵狐娘之女、眷守心智、意志豁免熟练至少为专家
如果你的意志豁免熟练为专家,则提升至大师,并且当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。
如果你的意志豁免熟练为大师,则提升至传奇,并且当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只收到一半伤害。

祝祷之舞【AAA】      专长 17
[狐妖][神术]
先决条件:灵狐娘之女、表演技能熟练至少为大师
要求:你正处于灵狐舞架势中
你用舞姿呼唤大狐女的力量。你以你速度的一半跳着舞行走,尝试一次DC 38的表演检定。你每天可以表演这支舞至多三次。当你在同一天第二次跳舞时,使用比你在表演检定上实际掷骰结果更差一级的成功度。当你在同一天第三次跳舞时,使用比你实际掷骰结果差两级的成功度。
大成功 你表演的祝祷之舞是如此优雅,让你呼唤来了大狐女的恩泽。你在行走中的任意一点施放三动作版本的9环伤害术或治疗术。这不需要法术位。
成功 同大成功,但法术为7环而非9环,因为你在舞蹈中有所失误。
失败 同大成功,但法术为5环而非9环,因为你在舞蹈中有所失误。
大失败 你没能记起舞蹈的步骤。除了行走一半速度外,你没有获得额外效果,直到你的下次日常准备前你不能再次尝试祝祷之舞。

特殊变体专长

血脉发掘      专长 2
[狐妖][变体]
先决条件:灵狐娘之女
选择一个等级不高于你等级一半的狐妖族裔专长获得。
主题: 背景:杯酒约新生
作者: 探花2023-12-07, 周四 17:16:33
杯酒约新生      背景
独特
你原是一名狐妖,在少年时期,你曾偶遇孙悟空的化身。你们把酒言欢,酒后你不经意吐露出了为狐妖谋盛世的豪情,不论轮回,不顾生死,你的酒伴醉醺醺地与你碰拳确认此言可要当真,而你自然应允。
你再没有见过当初的酒伴,后来选择在大狐女的神社中出任了神官。你年龄渐长,地位渐升,手段也愈发激进,可少年时那创建一个狐妖国度的愿景却只觉愈发遥远。终于,灵狐娘之女将要降生的神谕引爆了你的野心,你认为你的愿望也正是神的旨意,遂决定杀死另一个竞争者来确保自己能够成为宫司,主持迎接灵狐娘之女的降生。
但事与愿违,你失败了,并被竞争者错手杀死。在这万事皆休之时,你来到了骨园等待法莱斯玛的判决,可一个熟悉的身影却唤起了你失落已久的记忆,那曾经不经意间的小小约定,早已被你遗忘的约定。
孙悟空为你在生死簿上涂去了曾经的名字,你没有经历法莱斯玛的判决便迎来了新生,还从美猴王的馈赠中得到了奇术的力量,现在,你决定去寻找降生的灵狐娘之女,以期继续履行约定,也亦是追寻梦想。


你获得两项属性提升,其中一项必须是敏捷或魅力,另一项为自选属性提升。

你在宗教、赌博学识和大狐女学识上受训。

你是灵媒和奇术师双职业角色,并且会获得两倍的技能提升和技能专长,这表现为你逐渐唤回了前世的记忆,而具体运作方式如同游荡者一般1级起每级都会获得技能专长,2级起每级都会获得技能提升。

除此之外,你还会获得受祝好运动作:
受祝好运【F】
[异能][幸运]
频率    每天一次
触发    进行攻击、豁免或者技能检定时
你此次检定可以骰两次并取较高的结果。
主题: 背景:奇妙旅鼠
作者: 探花2023-12-07, 周四 17:17:14
奇妙旅鼠       背景
独特
你来自一个普通但是和谐友爱的鼠族大家庭,天性热爱旅行,只是一点小小的幸运让你的旅途格外奇妙多彩。
很小的时候,一条被驱逐的海龙来到了你家的井中暂住,这场意外之缘让你结识了旅途中的第一个伙伴,或许是你的友好态度,或许是海龙不愿提及的遭遇,又或许是你的迷人厨艺,你与它约定成为旅伴。
在你成年的日子,海龙如约而至,你们一起出发开始了这趟奇妙旅程,你们一同前往镣铐群岛出海冒险,在海底的遗迹意外收获了一件惊世奇珍,又去追寻了昔日第五次圣战的辉煌荣光,并在蒙蒂维偶遇了在圣战中完成了自我救赎和神话晋升的艾露莎蕾,如今侍奉黛丝娜的魅魔为好运的旅者送上了赠礼。你们还在旅行中意外误入了元素位面,这场遨游让你对元素魔法有了全新的认知……
你一路游历格拉利昂,并为你的亲朋寄回种种纪念品,现在你已经回到了天夏,但在玄奇之城过峡,你的奇妙之旅仍在继续。


你获得两项属性提升,其中一项必须是敏捷或魅力,另一项为自选属性提升。

你在烹饪学识、水手学识上受训。

你可以选择两种元素,你在其对应的元素位面学识上受训,获得对应的语言,并且在你的每个法术环级上,你可以选择具有这两种元素特征的法术各一个,加入到你的法术库中。

你获得物品沧浪珠冕。
引用
沧浪珠冕         物品17
[巅峰][稀有][绑定][魔法][水]
用法 穿戴 王冠
这顶银蓝色的王冠雕成了层层递进的海浪,在海浪的顶端,镶嵌了一枚深蓝色的宝珠。绑定后,你的感知调整值+1或者提升至+4,选取较高的结果,你还可以在水面及其他液体表面行走而不会落入其中,如果你想,也可以进入水中,此物品还会赋予你水下呼吸的能力和50尺游泳速度。
启动【AA】(专注、操作)
频率 每日一次
效果 你释放一次私人海流

你获得艾露莎蕾的救赎之赐,这使你在魅力上获得一次属性提升,获得圣洁特征,并且赋予你每小时一次以内在法术释放吸血鬼之触的能力。

除此之外,你会拥有一条海龙伙伴,等级与你相同,具有龙类、两栖、水特征,但是它无法使用需要类人生物穿戴的物品。你与它心意相通,你们共用先攻,每个回合共用4个动作和1个反应,但是你和它每个回合都各至少需要使用一个动作。在计算迅捷或者缓慢时,如同召唤师及其幻灵一般,应用在你们共同的动作上。

海龙伙伴的初始数据如下:

引用
幼年海龙
体型 中型
力量 +4,敏捷 +3,体质 +2,智力 +2,感知 +2,魅力+2
近战 [A] 颚咬,伤害 1d10 穿刺
近战 [A] 爪抓(灵巧),伤害 1d8 挥砍
近战 [A] 尾击(触及15尺),伤害 1d8 钝击

族裔生命值 10
每级生命值 12+体质调整值
初始熟练度 在无武装攻击、无甲防御、轻甲、中甲、重甲、所有的豁免检定、奥术施法、以及察觉、特技、运动、奥法、威吓、自然、隐秘、社群、生存上受训。
感官 黑暗视觉、水波感知(模糊感官)60尺
语言 水族语、天洲语、龙语
速度 30尺,飞行100尺,游泳50尺;水面行走
特殊 坐骑;免疫麻痹和睡眠;海龙的鳞片属于板甲组中的重甲,给予+4AC的物品加值,敏捷上限为+2,具有舒适特征。
支援收益 海龙用缠绕妨碍你的敌人执行反应动作,直到你下一回合开始,任何处于海龙的威胁范围内的敌人不能使用由你触发的反应动作,除非它们等级比你更高。
海龙还具备如下能力:
为土所克 Countered by Earth 如果海龙成为土法术或石化术的目标,其将失去液化(Liquefy)直到你下个回合结束。

由金所生 Fed by Metal(奥术,变化系) 当海龙被主要由金属制成的武器击中,或被使用金属的法术影响时,海龙的大部分鳞片会变得如同金属一样。这将使其在AC上的物品加值+1直到你下个回合开始。

气势凶猛 Frightful Presence (灵光,情绪,恐惧,心灵) 60尺,DC为海龙的威吓DC
  首次进入灵光的生物必须进行一次意志豁免。无论结果如何,该生物都将在1分钟内免疫此怪物的气势凶猛。
  大成功:该生物不受气势凶猛的影响。
  成功:该生物受到惊惧frightened 1。
  失败:该生物受到惊惧frightened 2。
  大失败:该生物受到惊惧frightened 4。

液化 Liquefy[R](奥术,水) 触发 龙成为可以造成火焰或物理伤害之打击或法术的目标。 效果 龙会液化,一瞬间在保持形态的同时完全变成水。针对触发效果,它们在对抗火焰和所有物理伤害上获得15抗力。

奥术内在法术 关键属性为魅力;
  1环 造水术(create water)(随意施展);
  常驻2环) 水面行走(water walk

吐息(Breath Weapon)[AA](奥术,水) 龙向40尺内射出一个对20尺爆发范围造成1D6+每等级1D6钝击伤害的水球(奥术DC+3,基础反射豁免)。熄灭半径内所有非魔法火焰。龙不能在1d4轮内再次使用吐息。

在你8级时,海龙会成长为青年海龙。
引用
体型变为大型,力量、敏捷、体质、感知调整值各+1,额外习得一门语言,在无武装攻击、所有防御、豁免、奥术施法、察觉、运动和两个已受训技能上的熟练度提升至专家,无武装攻击伤害由一个骰子提升到两个骰子,颚咬会附带低血钠症,爪抓和尾击会附带攫抓,并且颚咬和尾击的触及增加5尺。
除此之外,它还会习得2环忍受环境作为奥术内在法术,它可以随意释放该法术,但只能对自身释放。
还会获得如下能力:
盘绕狂暴(Coiling Frenzy)[AA] 龙以任意顺序进行一次爪抓和尾击打击,两次打击须选择相同目标。如果任意打击命中,龙自动攫抓目标。

紧勒(Constrict)[A] 2d8+6 钝击,怪物对任意数量的被其擒抱grabbed或束缚restrained的生物造成所列出的伤害。这些生物都可进行一次基础强韧豁免对抗海龙的运动DC。

龙之威势(Draconic Momentum) 当龙在一次打击中造成重击时,它立刻为吐息充能。

攫抓(Grab)[A]
  要求:怪物的上一个动作是一次成功的打击Strike并且在伤害条目中列出了“攫抓”,或是已经使用此动作擒抱了一个生物。
  效果:直到怪物的下一回合结束前它都将自动攫抓目标。该生物被怪物用于攻击的肢体所擒抱grabbed,并且该肢体在攫抓结束前无法被用于打击生物。
  使用攫抓可以延长其攫抓能力持续时间直至下一轮结束前都,这对于由此擒抱的所有生物都有效。被擒抱的生物可以使用逃脱动作脱离攫抓。如果怪物远离了被擒抱的生物,攫抓也会被终止。

低血钠症(Hyponatremia)(水) 一个受到海龙颚咬打击伤害的活着的生物必须成功通过一次海龙奥术DC的强韧豁免,否则会因为体内激增的水量而陷入恶心1。

在你12级时,海龙会成长为成年海龙。
引用
体型变为超大型,力量调整值+2、敏捷、体质、感知、魅力调整值各+1,额外习得一门语言,在对抗法术的豁免检定上获得+1状态加值,在所有豁免和运动的熟练上提升至大师,两个已受训技能上熟练度提升至专家,两个专家技能熟练度提升至大师,所有无武装攻击的触及增加5尺,获得魔法特征,伤害增加3,并且伤害提升到三枚骰子。
气势凶猛的灵光范围提升到90尺,液化的抗力提升到20点,紧勒的伤害提升到3d8+6,吐息射程提升到50尺,范围提升到25尺,内在法术的造水术提升为2环,习得操控天气仪式,并且不需要次要施法者。
还会获得如下能力:
涡流 Vortex(灵光,水) 40尺。灵光范围内与龙处于同一水体的水对于没有水特征的生物游泳时来说视作困难地形。

在你17级时,海龙会成长为古老海龙。
引用
体型变为巨型,力量、敏捷调整值各+2、体质、智力、感知、魅力调整值各+1,额外习得天界语,在无武装攻击、所有防御、奥术施法、察觉和两个专家技能上的熟练度提升至大师,在强韧豁免和运动上的熟练度提升至传奇,无武装攻击伤害从+3变为+6,颚咬和爪抓的触及增加5尺,所有移速增加20尺。
涡流的灵光范围提升到60尺,液化的抗力提升到25点,紧勒变为高等紧勒,伤害为3d10+8,吐息射程提升到60尺,范围提升到30尺,低血钠症造成的恶心变为恶心2,内在法术的造水术提升为5环,忍受环境提升为3环,习得5环操控水位作为奥术内在法术,并且可以随意施展。
还会获得如下能力:
潮涌(Tidal Wave)[AAA](奥法,塑能系,操作,水)  频率 每10分钟一次;需求 龙处于至少和他们同等大小的水体中;效果 龙拍打自己的身体,向外发出一道高大的波浪。这道波浪对 90尺弥散范围造成10d12钝击伤害。区域内所有生物必须尝试一次DC为海龙奥术DC的反射豁免。区域内的建筑和无主物体无需豁免承受完整伤害。
  大成功 该生物不受伤害但被推离龙30尺。
  成功 该生物受到一半伤害并被推离龙60尺。
  失败 该生物受到完整伤害并被推离龙120尺且倒地。
  大失败 同失败但受到双倍伤害。

高等紧勒(Greater Constrict)[A] 同紧勒,但是在豁免中失败的生物将陷入失去意识unconscious,豁免成功的生物在1分钟内免疫高等紧勒的昏迷效果。

除此之外,你可以选择如下的变体专长,允许你通过与海龙签订的契约,反馈给海龙力量。

鳞甲硬化     专长 8
[变体]
先决条件:海龙伙伴
海龙的鳞片AC+1物品加值,并且在豁免上也获得+1物品加值,这如同其获得了+1护甲潜能符文和抗力符文一般。

抑火     专长 8
[变体]
先决条件:海龙伙伴
海龙在进行中止持续火焰伤害的纯骰检定时,其DC从15降低到8(如果有特别有效的协助,则降低至3)。

护命鳞甲     专长 12
[变体]
先决条件:海龙伙伴
海龙每次被重击,都可进行一次DC17的纯骰检定。若成功,该次攻击变为普通命中。

自动液化     专长 12
[变体]
先决条件:海龙伙伴
海龙每个回合获得一个额外的反应动作,这个反应动作只能用于执行液化。

鳞甲高度硬化     专长 14
[变体]
先决条件:鳞甲硬化
海龙的鳞片AC+2物品加值,并且在豁免上也获得+2物品加值,这如同其获得了+2护甲潜能符文和高等抗力符文一般。

帝龙之巅     专长 16
[变体]
先决条件:鳞甲硬化
海龙的全属性调整值+1

精通豁免     专长 18
[变体]
先决条件:海龙伙伴
选择一项豁免,海龙在该项豁免上如果取得成功,则替换为大成功。

传奇龙武     专长 20
[变体]
先决条件:海龙伙伴
海龙在无武装打击上的熟练度提升至传奇,无武装攻击伤害加值从6提升为8,伤害骰增加为四枚,并且无武装攻击获得+3的物品加值,打击命中额外造成1d6点寒冷伤害,此寒冷伤害忽略目标的寒冷抗力,若重击,目标还需进行DC45的强韧豁免检定,失败则直到你下一回合结束为止获得缓慢1(Slowed)。
主题: 背景:封存遗血
作者: 探花2023-12-07, 周四 17:17:28
封存遗血      背景
独特
你出生于天夏7105年,也即AR4605年,预言破灭之年的前一年,你是龙华末代皇帝最年幼的子嗣,在你降生的这年,谜样的阴云已然迫近,龙华政局暗流涌动,你还未出生就被人为寄寓了太多沉重的期许和使命。你含着金钥匙出生,却来不及得到宠爱便被一场仪式冻结了时间并送入阿巴达尔的原初宝库之中,作为帝国最后的血裔,帝国最后的珍宝。
近百年后,天机庭找到了末代皇帝封存的遗诏,重新将你和数件一同封存的遗宝召唤回到天夏,并培养你长大,希望你能够背负起身为皇室宗系的责任。他们相信你就是万岁皇帝的转世,将会于五龙座再登大宝,重立龙华荣光,让天夏重归一统,海内咸平。
你告别了宝库中作为收存品的封冻,重拾了成长和生活,但依然没有得到任何的关爱,只有无数的期望、教导、告诫、训斥,甚至是控制。你对于从未生活过的帝国毫无眷恋,更无心政治纷扰,你不想要活成别人心中的样子,你想要无法被预期的生命。
于是你逃离了渤骊,逃离了天机庭,带走了你甚至未曾有过记忆的父母遗留给你的最后礼物,隐藏身份以平民的方式生活,这并不像曾经那般富贵,甚至很艰难,但你却真正从中感受到了从未有过的快乐。


你获得两项属性提升,其中一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性提升。

你在社群、贵族学识和龙华学识上受训,并获得贵族风范技能专长。

你获得如下物品。
引用
龙帝玺         物品26
[独特][神器][异能]
用法 单手持握
负载 1
龙华成立时,联合的十国在阿巴达尔的见证下达成盟约,合并为龙华帝国,随后天机庭寻觅了诸多奇珍,还请教了齐仲的指点,铸造了这枚龙帝玺,作为龙华帝国最高权威和法理的象征,手执此印玺者,即是龙华意志的体现。
龙帝玺的形制为一条金色君龙盘踞在玉质印玺上,其需要使用龙华皇室的血液作为墨水才能盖印,印记的纹路是由天夏所有山脉和河流勾勒成的形状,同时有龙纹盘踞在印记正中央。
手持龙帝玺者会在交涉、威吓和社群技能上获得+4物品加值。如果持握者并非龙华皇室血脉,或者没有同时携带盖有龙帝玺印记的诏书,那么会陷入流失4和呆滞4。
启动——至上威仪【F】(专注)
触发 你受到一个欺骗、威吓技能动作或者恐惧效果的影响
效果 帝皇的威仪不容冒犯。你对触发动作尝试一次反制环级为10环,反制调整值为+43的反制检定,如果成功反制,目标的动作会被打断且不会产生任何效果,并且你可以使目标获得惊惧2或使目标已有惊惧状态值增加1。特别地,如果触发动作是撒谎或者乔装,那么你不会打断目标的动作,但你会看穿其谎言和伪装,并且你仍然可以使其获得惊惧2或使目标已有惊惧状态值增加1。
启动——无边威严【F】(专注)
触发 你受到一个揭示、探知效果影响
效果 帝皇不容窥视,不容揣测。你对触发效果尝试一次反制环级为10环,反制调整值为+43的反制检定,如果成功反制,触发效果来源会感知到一声龙吼打断了其动作,被反制的效果不会获得任何其他信息,并且你可以使目标获得惊惧2或使目标已有惊惧状态值增加1。
启动——绝对威权【R】(专注)
触发 你受到一个反制效果影响
频率 每日一次
效果 龙华的绝对威权不容质疑,无可违逆。无论触发效果取得怎样的结果,均替换为大失败。
启动——龙华印玺(操作、探索期)
要求 你是龙华皇室成员
效果 你用十分钟准备,包括取血作为墨水,和保持仪容姿态庄重等等,随后盖下独特的龙华印记,它将会持续永久,直到你以一个动作重新用龙帝玺将之抹消。如果印记被盖在了特制的诏书上,那么诏书和印记都会被升华并获得类似神器的性质,无法被任何非祈愿术仪式或者神力及类似力量所摧毁或抹除,只能在由你或者身上具有你所盖下龙华印记的生物宣读诏书内容后焚烧才能将之摧毁。一份这样的诏书在首次宣读时,会自动释放一次豁免DC为53,根源为异能的十环神威如狱。

摧毁 在没有任何龙华皇室血裔存世,且龙华帝国的一切政治制度彻底成为历史后,由一名在天夏拥有统治者身份的生物在其统治国度的首都,在至少十万天洲人的目睹下,将此印玺摔向地面或墙壁等坚实表面,龙帝玺会融化为金红色的墨水,在该表面上书写龙华帝国的历代皇帝传记。书写的传记不再具有任何魔法效力,可以被轻易抹除。

引用
霞染绡花簪         物品20
[独特][圣物][火][绑定][魔法]
性相 火和灵魂
用法 穿戴
负载
这枚精美的发簪是在天境之墙的格拉里昂最高峰上收集日暮时分的红霞,然后在火元素位面编织而成。发簪的主体是一朵用凤凰羽毛和红霞编织雕刻成的花,如雾般的丝流在其周围弥散开。
霞染绡花簪原是仪兴帝国时期为赢女皇献上的生辰贺礼,后来仪兴帝国覆灭,这枚发簪也因此几度辗转流落。
作为圣物,霞染绡花簪的等级在绑定后会始终和绑定者保持同步,其会基于等级获得如下能力:

1级——下等赋礼:热气腾腾
3级:你在启动热气腾腾时,周围会弥漫出美丽的红色霞云,使你获得的隐蔽状态纯骰检定DC提升为8。
5级——下等赋礼:红外视线
7级:你在启动红外视线时,会有红霞的纹路浮现在你眼睛周围,使你的察觉获得+2状态加值。
9级——上等赋礼:喷射推进
11级:你在启动喷射推进时,并非火焰推动你行动,而是红色的霞云为你铺就道路,在此状态下,你忽视困难地形和有害地形影响,你可以在空中行走而非飞行,并且在回合结束时,你也可以自动在空中保持悬浮,如同站在平地上一般。
13级——上等赋礼:涤荡灵魂
15级:热气腾腾和红外视线的启动变为每小时一次,喷射推进变为每10分钟一次。
17级——崇高赋礼:灵魂魔法
19级:你获得10点火焰抗力,每天你首次会因为承受伤害而导致血量扣减到零时,霞染绡花簪会吸收任何把你生命值降低至1点之外的伤害量,那之后由红霞编织而成的羽翼拥抱住你,为你提供治疗,治疗量等于4D8+吸收的伤害,这是个治疗、命能效果。

引用
永君冕服         物品25
[独特][神器][异能][绑定]
用法 穿戴
负载 L
永君冕服和五龙座类似,长久作为万岁皇帝的象征,龙华数百年的信奉和香火赋予了其极为强大的魔力,穿戴者能够接受这部分魔力获取某些独特的力量。
龙华皇帝须着永君冕服于五龙座完成登基大典,这不是一个仅具象征性的仪式,更是有着接受万岁皇帝权能的效力,历代皇帝都要通过这一仪式来掌握这天夏最为强大的力量之一。
通常而言,依照龙华制式,永君冕服会是绣有五帝龙,宽大繁复的黄色袍服,但龙华广泛而不定的信仰让万岁皇帝的形象并不统一,因而永君冕服也获得了变化形制的能力。
永君冕服是一件具有+0AC加值和+5敏捷上限的服装,具有舒适特征,属于无甲防御,它会随着绑定者的等级提升而自动获得基础符文,在5级、11级、18级、20级时,永君冕服会自动获得+1、+2、+3、+4潜能符文,在8级、14级、20级时,会自动获得韧性、高等韧性和上等韧性符文。
并非龙华皇室血脉之人通常无法与永君冕服绑定,除非他成功执行了龙华的登基仪式。
启动——君服万象【A】(专注)
效果 你更改永君冕服的形状与外观,使其变为你想象中的一件普通或精致服装。其数据不会改变。只有在真景术或类似效果的增益之下,一名生物才能尝试一次DC 45的检定来勘破幻象。

摧毁 铸造一尊铜像,为其完成龙华登基仪式,然后将铜像、五龙座和永君冕服一并焚烧,它们会一起化为灰烬。

永君专长

少君    专长2
[变体]
你通过永君冕服接受了万岁皇帝的些微力量。你学会自发施法,并获得施法(Cast a Spell)动作。你获得了一个异能法术库,包含有神导术君龙爪戏法,其施法关键属性是魅力。你在异能法术攻击和DC上受训。

君主威仪    专长2
[变体]
你获得万岁皇帝令万物臣服的非凡气度,这能够保护你免受攻击。你可以使用魅力调整值代替敏捷调整值来计算AC,并且你在无甲防御上的熟练度提升至专家。

君主风度    专长3
[变体][技能]
先决条件  贵族风范、社群专家
你的风度如此完美,如同天生的君主一般,让人心锐诚服。你还可以使用社群技能来对一个贵族进行提出请求动作,你在使用社群代替交涉进行一个交涉技能动作时,你获得+2环境加值。

君主法令    专长4
[变体]
先决条件  少君
你获得基础施法能力。你每次从该变体获得新环级的法术位时,添加一个对应法术环级的异能法术(包括低环法术的升阶版本)到你的法术库中。

君王威势    专长7
[变体][技能]
先决条件  金刚怒目、威吓大师
你的威势如此强大,能够让其他人在战斗开始时便心生怯意。你可以使用威吓检定作为你的先攻骰,若如此做,你可以立即用一个自由动作进行一次挫败士气,使用你的先攻骰作为检定结果。

帝皇血脉    专长8
[变体]
先决条件  少君
你获得术士帝皇血统的初始和高等血统法术和血统奥秘,这些血统法术对你而言都视为异能法术。

君令无边    专长8
[变体]
先决条件  君主法令
你对于万岁皇帝的力量掌握逐渐精深,能够释放更多的法术。除了最高两环永君法术位,你从永君变体专长中获得的法术库法术和法术位数量每环增加1。

君恩如沐    专长8
[变体]
先决条件  少君
你获得君恩如沐聚能法术。

五帝龙佑    专长8
[变体]
先决条件  少君
你获得五帝龙佑聚能法术。

万岁天兵    专长10
[变体]
你能够呼唤万岁皇帝,咒唤远古的精魂化身为天兵为你而战。你习得天兵降世仪式,并且你释放不需要次要施法者,且若取得成功,则获得大成功的效果。

不朽君王    专长12
[变体]
你陷入濒死5时才会死亡,而不是濒死4。如果你成功通过对抗死亡或虚能效果的豁免鉴定,你得到大成功的结果。如果你受到重击,你可以尝试一次DC17的纯骰检定。若成功,该次攻击变为普通命中。

帝君    专长12
[变体]
先决条件  君主法令
你获得专家施法能力。如果你具有君主威仪,那么你在无甲防御上的熟练度还会提升至大师。

卓越帝皇    专长12
[变体]
先决条件  帝皇血脉
你获得术士帝皇血统的卓越血统法术,并且你可以将帝皇血统的馈赠法术加入你的法术库。

帝君诀意    专长14
[变体]
如果你的意志豁免熟练为专家,则提升至大师,并且当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。
如果你的意志豁免熟练为大师,则提升至传奇,并且当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只收到一半伤害。

俯首威势    专长15
[变体][技能]
先决条件  君王威势、威吓传奇
任何对你心生惧意者都会不禁产生对你拜服之意。你在进行挫败士气成功时,可以使目标的已有惊惧状态值+1,在进行挫败士气大成功时,目标在接下来一轮内,无法直接进行以你为目标的敌对行为。

万象统御    专长16
[变体]
你的力量蜕变得极其强大,能够用语言号令天地万物,随意唤来气象变化。你习得操控天气仪式,你释放该仪式只需要1小时,并且不需要次要施法者。除此之外,你获得敕令动作。
敕令【AAA】
频率  每小时一次
效果  在五百尺范围内,选择一个五十尺长宽的范围,你从如下效应中选择一个生效,持续一分钟:
·雷暴:你唤来雷云,所有在此范围内结束回合的生物需要进行一个DC5的纯骰检定,如未通过需要受到6D12的闪电伤害,基础反射豁免。
·地震:地面成为困难地形,其上的生物在攻击骰,AC以及技能检定上承受-2环境减值。,并且每个建筑需要通过一个纯骰检定(坚固建筑DC16,常规建筑和多数自然结构DC14,粗劣建筑DC9,GM均可按合适调整其高低),否则会崩塌,崩塌造成11d6钝击伤害;每个处于崩塌中的生物必须对其尝试一次反射豁免来避免。
·浓雾:范围内的所有生物获得隐蔽,并且隐蔽的纯骰DC为9而非5,他们也可以利用雾进行躲藏和潜行,在雾中的隐秘检定会获得+2环境加值,藏匿的纯骰DC同样会从11提升到15。
·潮汐:将该区域内的水体水位升高或降低10尺,并且可以选择使该区域内的所有水体平静或动荡。如若选择平静,则困难地形或高等困难地形会变为平静水体,如若选择激荡,则平静水体会变为困难地形。

永世君王    专长18
[变体]
先决条件  帝君
你获得大师施法能力。如果你具有君主威仪,那么你在无甲防御上的熟练度还会提升至传奇。

煌煌天威【AA】    专长20
[变体][心灵][视觉][听觉][失能]
先决条件  永世君王
频率  每天一次
君威浩荡,无物不从,你可以仅凭借自身威势便创造出极其恐怖的效果,令人心生拜服。你对60尺范围内的任意个生物进行一次威吓检定,对抗其意志DC,你会让其臣服于你的威势,并向你跪拜行礼,目标所需跪拜的次数根据你对其的检定结果决定。
大成功 目标必须跪拜九次,并且只要可能,目标必须花费所有动作来跪拜。
成功 该目标必须跪拜六次。
失败 该目标必须跪拜三次。
大失败 目标不受影响。
跪拜一次是一个可以在倒地状态下进行的移动动作,并且跪拜会使目标进入倒地状态。如可能,处于此效果中的生物必须在其每个回合中至少向你跪拜一次。只要目标还没有完成所有跪拜,目标被你迷魂,无法对你使用敌对动作。

天宪    专长20
[变体]
先决条件  永世君王
你如同万岁皇帝亲临,口含天宪,出口成真。每天一次,你可以以异能内在法术的方式释放一次空想显现。并且你在异能法术攻击和DC上的熟练度提升至传奇。

君龙爪【AA】    戏法1
[稀有][攻击][专注][操作]
根源  异能
射程  30尺
目标  一个生物
你具现出君龙的利爪向目标挥击。你对目标进行一次法术攻击检定,如果成功,你造成1D8挥砍伤害和1D6心灵伤害,在大成功时,你造成两倍伤害,并且目标陷入惊惧1。
升阶(+2):挥砍伤害增加1D8,心灵伤害增加1D6

君恩如沐【AAA】    聚能4
[稀有][聚能][专注][心灵][听觉]
射程  30尺
目标  一名盟友
你对盟友施以君王的恩泽。你尝试反制目标所受到的恐惧效果,并可以在攻击、豁免和所有基于魅力的技能中选择一项,使目标获得+1状态加值,持续到目标下次每日准备。你同时只能让一个生物获得这一加值。
升阶(9环):状态加值变为+2

五帝龙佑【AA】    聚能4
[稀有][聚能][专注]
持续时间  1分钟
你从永君冕服中呼唤五帝龙的魔力,护佑自身。你从如下效果中选择一个应用:
·森龙迹:你忽视魔法植物造成的困难和高等困难地形。
·海龙泽:你获得等级一半的火焰和寒冷抗力,并可以在水下呼吸。
·天龙拥:你获得圣洁特征,你在对魔族造成闪电闪电伤害时,额外造成1D6精魂伤害,你在对不死生物造成闪电伤害时,额外造成1D6命能伤害。
·君龙赐:你尝试反制自身受到的一个心灵效果。
·藏龙炎:你在造成火焰伤害时,增加一枚伤害骰。
你在重复施放此法术时,后施放的效果会覆盖先前的。
升阶(7环):选择两个效果
升阶(10环):选择三个效果

天兵降世    仪式5
[稀有][精魂]
释放时间  1日;开销  稀有焚香和祭品,价值见创造生物仪式;次要施法者 3
主要检定  社群(大师);次要检定  族谱学识、宗教、交涉

你呼唤远古的精魂将其化为了可以为你而战的天兵,该天兵的等级最高为创造生物仪式表内允许的等级。
大成功 你成功创造出了一名天兵。若它的等级至少比你低2级,那么你可以把它化为仆从(minion),这会赋予它仆从特征,意味着它在你下令之后能够使用两个动作,对其下令是具有听觉(auditory)和专注(concentrate)特征的单动作。你最多能同时具有4个仆从在自己的控制之下。
成功 你成功创造出了一名天兵。若它的等级至少比你低4级,那么你可以把它化为仆从(minion),这会赋予它仆从特征,意味着它在你下令之后能够使用两个动作,对其下令是具有听觉(auditory)和专注(concentrate)特征的单动作。你最多能同时具有4个仆从在自己的控制之下。
失败 你没有成功创造出天兵。
大失败 你的仪式产生了难以预测的变化,你可能创造出了一个预料外的生物,并且其会立即对你发动攻击。

天兵是具有圣洁特征的人形士兵,按照以下模板:
5级及以下:
属性:力量+4;敏捷+3;体质+3;感知+2;智力-2;魅力+0
察觉=4+等级
特技=5+等级
运动=6+等级
隐秘=5+等级
AC=15+等级
强韧=5+等级
反射=5+等级
意志=4+等级
打击加值=8+等级
打击伤害(戟)=1D10+4挥砍
HP=10+10*等级
速度30尺

6-10级:
属性:力量+5;敏捷+4;体质+4;感知+3;智力-2;魅力+0
察觉=9+等级
特技=8+等级
运动=9+等级
隐秘=8+等级
AC=18+等级
强韧=8+等级
反射=8+等级
意志=7+等级
对魔法的豁免+1状态加值
打击加值=11+等级
打击伤害(戟)=2D10+5挥砍+6精魂;可以使用戟的武器专精效果,并且视为具有瓦解符文。
守护打击 Warding Strike [R] 触发 天兵触及范围内的一名敌人对创造天兵之人发起攻击; 效果 天兵对触发的敌人进行打击。如果打击命中,敌人的攻击被干扰,对方造成的伤害减少8点,如果巡境官造成重击,则减少16点。
HP=30+12*等级、
速度40尺

11-15级:
属性:力量+7;敏捷+6;体质+5;感知+4;智力-1;魅力+0
察觉=11+等级
特技=11+等级
运动=14+等级
隐秘=11+等级
AC=21+等级
强韧=10+等级
反射=13+等级
意志=9+等级
对魔法的豁免+1状态加值
打击加值=13+等级
打击伤害(戟)=3D10+10挥砍+10精魂;可以使用戟的武器专精效果,并且视为具有瓦解符文。
守护打击 Warding Strike [R] 触发 天兵触及范围内的一名敌人对创造天兵之人发起攻击; 效果 天兵对触发的敌人进行打击。如果打击命中,敌人的攻击被干扰,对方造成的伤害减少8点,如果巡境官造成重击,则减少16点。
御守灵光(灵光 神术)  天兵周围20尺内的其他盟友在AC上获得+2状态加值。
HP=50+14*等级
速度40尺、飞行速度70尺;忽视困难地形,免疫麻痹、震慑。

16-17级:
属性:力量+8;敏捷+7;体质+6;感知+5;智力+0;魅力+0
察觉=12+等级
特技=12+等级
运动=15+等级
隐秘=12+等级
AC=23+等级
强韧=12+等级
反射=14+等级
意志=10+等级
对魔法的豁免+2状态加值
打击加值=15+等级
打击伤害(戟)=3D10+12挥砍+12精魂;可以使用戟的武器专精效果,并且视为具有瓦解和辉煌符文。
守护打击 Warding Strike [R] 触发 天兵触及范围内的一名敌人对创造天兵之人发起攻击; 效果 天兵对触发的敌人进行打击。如果打击命中,敌人的攻击被干扰,对方造成的伤害减少8点,如果巡境官造成重击,则减少16点。
御守灵光(灵光 神术)  天兵周围20尺内的其他盟友在AC上获得+2状态加值。
HP=70+16*等级
速度40尺、飞行速度70尺;忽视困难地形,免疫麻痹、震慑,恒定处于迅捷状态。
主题: 巅峰专长
作者: 探花2024-10-18, 周五 15:19:36
冠军史诗    专长 20
[稀有][吟游诗人]
两度摘得桂冠,身负天命所钟,将一路所行直至最后的长阶登峰谱成史诗,其有恢弘震心之音。你习得组曲法术冠军史诗。

引用
冠军史诗【AAA】    聚能 10
[稀有][聚能][吟游诗人][组曲][心灵][专注][操作]
区域  弥漫60尺
持续  维持至多1分钟
在属于你们的史诗里,真正的冠军将始终屹立不倒直至胜利荣光洒落。区域内的盟友可以立即以自由动作行走最多两次并进行一次打击,打击命中且造成伤害的盟友在法术持续期间内,每当其生命值将要被减少到0时,均会保留1点生命值,然后使其和你获得毁灭1,或已有毁灭状态值增加1。在接下来一分钟里,你不能再度施放该法术。

登峰终结【A】    专长 20
[稀有][浪客][终结][幸运]
极致一点,登峰造极,击出永远比上一击更强的绝杀。你进行一次打击,如果打击的掷骰低于你上一次打击的掷骰结果,那么你可以重骰,直到掷骰结果不低于你上一次打击的掷骰结果为止。

龙凤焰座【A】    专长 20
[独特][涌动][火][圣洁][御能师][原能]
身承龙血凤祝,烈火化作龙凤交缠为你汇为巅峰宝座。你获得40临时生命值,所有具有火特征的动作和法术所需动作减少一个(不少于1),你使用的单动作涌动仍然能够获得涌动汇流的效果,这一效果直到你的下个回合结束,或者你可以维持至多1分钟。当你从该涌动获得临时生命值后,你在10分钟内无法再从本涌动获得临时生命值。

贯空神兵    专长 20
[稀有][奇术师][传送]
先决条件 你获得了兵奇具的模范增益
你的兵奇具获得了种种玄奇之能,锋芒能够穿过空间斩落。如果其是一把近战武器,你使用其的打击获得25尺触及,兵断会从这一触及中受益。如果其是一把远程武器,你使用其的攻击忽视射程增量的减值,并且兵断的触发范围提升到第一射程增量。