虚势特征
你在使用虚势特征动作失败时,虽然可以获得派头,但是使用此派头的终结技不能应用正常终结技的伤害骰,而是只能应用普通打击的精准伤害。
精确打击 Precise Strike 职业特性 1
在你神采飞扬之时,可以以敏锐的洞察力发动犀利的攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,造成2+敏捷调整值 点额外的精准伤害。若该打击是终结技的一部分,则你造成2d6+敏捷调整值点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、7、9、11、13、15、17、19级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
即便在你没有派头时,你以以带有灵巧或娴熟特性的武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动的打击也会造成额外精准伤害,但此时不计入你的敏捷调整值,并且造成的伤害减半。
适时反击 Opportune Retort 职业特性 3
你在敌人失手之际,利用他的失败扭转局面。你获得适时反击反应动作。
适时反击【R】
【浪客】
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击时大失败,或者你正受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响,且你触及范围内的敌人,向你进行打击失败
你利用敌人攻击失误的空门。你可以对触发此动作的敌人进行一次近战打击或对该敌人使用打击时使用的武器进行卸武。
优雅华采 Grace Flair 职业特性 11原永恒自信 Eternal Confidence效果,移动到11级。
当你将进行打击作为终结技或适时反击的一部分时,你可选择将稳妥终结动作的失败效果添加到这次打击上,若你有精确终结专长,也可以这么做。唯有此次攻击使用的武器或无武装攻击是你可以用在稳妥终结动作上时,你才能如上述方法使用。
永恒夺目 Eternal dazzling 职业特性19将会替换永恒自信 Eternal Confidence
你从出生开始就注定要夺人目光,如果他们长了眼睛,那就应该用来看你,如果他们没长眼睛,那就真是活该他们不长眼。你在浪客职业DC的熟练等级提升至大师。
每轮开始时,如果你在上一轮没有获得派头,那么你获得派头。
猎手优势 Hunter's Edge 职业特性1
机智(Outwit):你擅长智取猎物。在对抗你的猎物的攻击时,你的AC获得+1环境加值,对你猎物的攻击也获得+1环境加值;并且在与猎物相关的欺骗检定、威吓检定、隐秘检定以及与回忆知识(Recall Knowledge)相关的任意检定中获得+2环境加值。
精准(Precision):训练让你能够瞄准猎物的弱点。每当你在一轮内首次命中你的猎物时,你还能造成1d8点额外精准伤害。7级起,额外伤害增加至2d8点精准伤害,15级起,额外伤害增加至3d8点精准伤害,19级起,额外伤害增加至4d8点精准伤害。
大师猎手 Masterful Hunter 职业特性17
机智(Outwit):你那精湛的技艺让你能轻松击败猎物。若你在欺骗、交涉、隐秘、或用于对猎物进行回忆知识的技能熟练度达到大师的话,则用这些技能对抗猎物时获得的环境加值从+2点提升至+4点。若你的护甲的熟练度达到了大师,你在对抗猎物时AC获得的环境加值从+1点提升至+2点。若你在所用武器的熟练度达到了大师,你对猎物攻击的环境加值从+1提升到+2。
精准(Precision):你对武器的精准掌控力让你能够连续命中猎物的要害部位。当你在一轮内第二次及后续命中你的猎杀目标时,你也会造成2d8点精准伤害。
猎杀筹谋【A】 专长4新增
【游侠】【专注】
先决条件 机智猎手优势
频率 每轮一次
你仔细观察回忆你的猎物,并针对其做出更恰当的应对。对你的猎杀目标进行一次回忆知识,根据你的成功度,你会额外获得如下效果:
大成功 你获知了目标最高的弱点和目标最低的豁免,你猎手优势为你提供对抗目标的环境加值提升2点直到你更换猎杀目标。
成功 你获知了目标最高的弱点,你猎手优势为你提供对抗目标的环境加值提升1点直到你更换猎杀目标。
失败 直到你下回合结束,你猎手优势为你提供对抗目标的环境加值提升1点。
大失败 无额外效果。
熟练进度
武僧在1级获得察觉专家,在9级获得察觉大师。
累世修习 Years Training 职业特性1新增
你长年累月的修习让你掌握了多变的招法路数。你可以选择如下的一种修习路线:
武艺修习:你额外获得一个武僧架势专长作为奖励专长,在7级和17级时,你还会再额外获得一个武僧架势专长或者以武僧架势专长作为先决条件的专长作为奖励专长。
气力修习:你额外获得真气法术专长作为奖励专长,在7级和17级时,你还会再额外获得一个提供真气法术的专长作为奖励专长。
体魄修习:你获得自动成长加值变体规则的好处。
真劲击 Style Strike 职业特性9新增
你在运用身体战斗的技艺上更加精深,掌握了更加丰富的战法和招式。你从如下列表中选择一项真劲击获得,在15级和19级时你再从中选择一项真劲击获得。
无影劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击
你可以在此次疾风连击的打击之前、之中或之后进行一次移动或快步。
缠丝劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击所有打击攻击同一个目标,并且命中两次
你对目标尝试一次擒抱,此次擒抱不受多重攻击减值。
催心劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击所有打击攻击同一个目标,并且命中两次
你对目标造成6D6钝击伤害。此伤害与疾风连击伤害合计计算抗力和弱点。
穿空劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击
此次疾风连击的攻击获得长触及20尺特征。
荡尘劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击命中目标
你对每一个命中的目标尝试一次推撞或拌摔,并且获得+2环境加值。
断筋劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击所有打击攻击同一个目标,并且命中两次
你选择令目标获得笨拙2或力竭2,持续到目标受到单次20点以上的治疗为止
截流劲【R】
【武僧】
触发 在你触及范围内的一个生物使用移动动作,或者在它使用的移动动作中离开一个方格
你对目标进行一次疾风连击,这些攻击会如常受到你的多重攻击减值,如果两次攻击命中,或者其中任意一次攻击重击,那么你打断目标的动作。
惊龙劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击,且选定攻击目标但尚未掷骰
你此次疾风连击的目标在本回合内对你视为措手不及。
洞心劲【R】
【武僧】【幸运】
触发 你使用疾风连击
你投掷1枚D20,你可以使用其骰值代替你疾风连击其中一次攻击的掷骰。
连流劲【R】
【武僧】
触发 你使用疾风连击
此次疾风连击可以进行三次打击而非两次,如果你等级达到15,那么可以进行四次打击而非两次。
完美体势 Perfected Form 职业特性19
你剔除掉动作里的杂质。每轮你的第一次打击时,若骰出小于10的值,可将攻击骰视为骰出10。这是一个幸运效果。如果此次攻击没有命中,那么其将不计入多重攻击减值。
你在完美之道和再入完美之道没有选择的那项豁免上的熟练度提升至大师,若其豁免骰出成功,则替换为大成功。
方法论 Methodology 职业特性1获得如下加强:
你的研究让你在各个领域颇有建树,但有一种特别引起了你的兴趣。
经验主义:你在使用迅速检验对一个生物进行回忆知识时,你可以同时以自由动作对该目标进行出谋划策。
审讯学:你可以使用智力代替魅力进行交涉和威吓。
心力解放 Unleash Psyche 职业特性1
心能者挤压其内在心智与外在世界的边界,来解放自己真正的心能力量。然而,心灵不能发动其全部力量太久,当你的心力解放结束时,便会受到反噬。
心力解放【F】
[心能者]
触发 你的回合开始
要求 你在一次遭遇中,你在上一回合施展过法术,并且你不处于呆滞状态。
你唤起内心深处的力量,使得心能之力泉涌而出。你进入持续2轮的心力解放状态,或直到你失去意识,以先发生的为准。你不能主动解除你的心力解放。当你的心力被解放时,会出现以下效果。
·你时刻被你心能魔法的视觉表现所包围。
·你获得一点临时聚能点,这只能用来增幅你的心能戏法,如果在心力解放结束前没有使用的话,这点聚能点会自动消失。
·当你施展来自你心能者施法能力的法术时,你可以获得如下其一的增益:
强念 使法术造成的伤害获得法术环级两倍的状态加值,这只适用于的没有持续时间的法术。
集意 使法术的豁免DC获得+2状态加值,这只适用于要求意志豁免的法术。
塑力 使法术的攻击骰获得+2状态加值,这只适用于具有力场特征的法术。
·你可以使用具有心力特征的行动。在心力解放消退后,你的心灵必须从引导其全部力量的压力中恢复。你在两个回合内不能再次使用心力解放,并且在两个回合内陷入呆滞1。
潜意识 Subconscious Mind 职业特性1改动部分心力动作
通情
心灵再造【A】
[心能者][心力][心灵][治疗][情绪]
你解放的心力使你与战友的情绪更加紧密链接起来,让你投射慰藉与力量以恢复他们的身心。选择以下两种效果之一授予30尺内你能见到的一个盟友。随后该盟友对此效果暂时免疫10分钟:
该盟友在你的心力解放结束前下一次针对心灵效果的豁免中获得成功时,替换为大成功。
该盟友恢复等于你的等级两倍+2的生命值。
遐思
遁入梦境【A】
[心能者][心力]
你的想象力溢出到现实世界,使你变得模糊,朦胧不清,或者被虚构的东西所笼罩。你获得隐蔽,直到你的心力解放结束。这种隐蔽不能用于躲藏,就像其他会暴露你所在位置的隐蔽效果一样。
涌思聚能 职业特性11新增
你的精神、思绪源源不竭,让你可以不断地恢复心灵力量。你每次再聚能(R)都能完全填满你的聚能池。
战斗形态的攻击加值更改为按下表:
2环:攻击加值+9
3环:攻击加值+15
4环:攻击加值+17
5环:攻击加值+20
6环:攻击加值+23
7环:攻击加值+27
8环:攻击加值+30
9环:攻击加值+33
10环:攻击加值+36
为巨龙形态新增7环和9环的升阶并改动8环升阶:
升阶(7环级)你的攻击具有10尺触及(如果本来为10尺触及则为15尺)。你改为获得AC=21+你的等级、15临时生命、攻击调整值+27、伤害加值+9、以及运动+28。你的龙息额外造成2d6伤害。
升阶(8环级)你的战斗形态为巨型,你的飞行速度+20尺状态加值、并且你的攻击具有15尺触及(如果本来为10尺触及则为20尺)。你改为获得AC=21+你的等级、20临时生命、攻击调整值+30、伤害加值+12、以及运动+32。你的龙息额外造成4d6伤害。
升阶(9环级)你的战斗形态为巨型,你的飞行速度+30尺状态加值、并且你的攻击具有15尺触及(如果本来为10尺触及则为20尺)。你改为获得AC=22+你的等级、25临时生命、攻击调整值+33、伤害加值+18、以及运动+35。你的龙息额外造成6d6伤害。
为元素形态新增8环和9环的升阶:
升阶(8环级)你的战斗形态为巨型,并且你的攻击具有15尺触及。你改为获得AC=22+你的等级、25临时生命、攻击调整值+30、伤害加值+15并且伤害骰子翻倍(包括持续伤害)、以及特技或者运动+32。
升阶(9环级)你的战斗形态为巨型,并且你的攻击具有15尺触及。你改为获得AC=24+你的等级、30临时生命、攻击调整值+33、伤害加值+18并且伤害骰子翻倍(包括持续伤害)、以及特技或者运动+35。
认知突变药剂 COGNITIVE MUTAGEN 物品1+
[炼金] [消耗品] [灵药] [突变药剂] [变形]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] (操作)
你的思维和认知变得异常清晰,运转自如,但肉身的存在似乎也变得转瞬即逝。
好处 你在奥法(Arcana),手艺(Crafting),学识(Lore),神秘(Occultism),社群(Society)检定和所有用于回忆知识(Recall Knowledge)检定上获得物品加值。你能将回想知识检定时的大失败替换为失败。
缺陷 你在武器和无武装攻击骰,运动(Athletics)和特技(Acrobatics)检定上承受-2的减值。你在由正常陷入超载(encumbered)之前能够携带的负载减少2,你能够携带的最大负载减少4。
类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,你在创造药剂时所选的一个基于智力的技能上受训。持续时间为1分钟。
类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,你在创造药剂时所选的一个基于智力的技能上的熟练度变为专家。持续时间为10分钟。除此之外,你在服下此突变药剂时,可以选择一个等级不超过2级的职业专长、技能专长或通用专长在持续时间内暂时获得,你需要如常满足其先决条件。如此获得的熟练度和专长均不可以用于满足其他先决条件。
类型 高等;等级11;价格 300gp
物品加值为+3,你在创造药剂时所选的一个基于智力的技能上的熟练度变为大师。持续时间为1小时。除此之外,你在服下此突变药剂时,可以选择一个等级不超过6级的职业专长、技能专长或通用专长在持续时间内暂时获得,你需要如常满足其先决条件。如此获得的熟练度和专长均不可以用于满足其他先决条件。
类型 上等;等级 17;价格 3000gp
物品加值为+4,你在创造药剂时所选的一个基于智力的技能上的熟练度变为传奇。持续时间为1小时。除此之外,你在服下此突变药剂时,可以选择一个等级不超过10级的职业专长、技能专长或通用专长在持续时间内暂时获得,你需要如常满足其先决条件。如此获得的熟练度和专长均不可以用于满足其他先决条件。
主宰突变药剂 JUGGERNAUT MUTAGEN 物品1+
[炼金] [消耗品] [灵药] [突变药剂] [变形]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] (操作)
你的身体变得坚固而笨重。
好处 你在强韧豁免上获得物品加值,你可以可以使用体质代替魅力进行威吓检定,此时你也会获得相同数额的物品加值,除此之外你还会获得数值如下所述的临时生命值。每当你将生命值保持在最大值至少1分钟时,你就会重新获得这一临时生命值。
缺陷 你在意志豁免、察觉(Perception)检定和先攻骰上承受-2的减值。
类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,你获得5点临时生命值,药剂持续时间为1分钟。
类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,你获得15点临时生命值,药剂持续时间为10分钟。
类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,你获得40点临时生命值,药剂持续时间为1小时。当你在强韧豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
类型 上等;等级 17;价格 3000gp
物品加值为+4,你获得65点临时生命值,药剂持续时间为1小时。当你在强韧豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你在强韧豁免上取得的大失败全都替换为失败。
宁静突变药剂 SERENE MUTAGEN 物品1+
[炼金] [消耗品] [灵药] [突变药剂] [变形]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] (操作)
你获得了内心的安宁,但你会意识到暴力令人生厌。
好处 你在意志豁免和察觉(Perception)、医疗(Medicine)、自然(Natue)、宗教(Religion)和生存(Survival)检定上获得物品加值。当你尝试以意志豁免对抗心灵效果时,这个加值会提升。除此之外,你每轮第一次通过没有持续时间的效果令一名生物获得治疗时,你在治疗量上获得等于此突变药剂物品等级的物品加值。
缺陷 你在攻击掷骰和进攻性法术的豁免DC上承受-1的减值,并且在所有武器、无武装攻击和法术伤害的每个伤害骰上承受-1的减值。
类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,在对抗心灵效果时为+2,持续时间为1分钟。
类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,在对抗心灵效果时为+3,持续时间为10分钟。
类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,在对抗心灵效果时为+4,持续时间为1小时。当你在对抗心灵效果的意志豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你可以将对抗心灵效果的意志豁免上取得的大失败视作失败。
类型 上等;等级 17;价格 3000gp
物品加值为+4,持续时间为1小时。当你在意志豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你可以将意志豁免上取得的大失败视作失败。
巧舌突变药剂 SILVERTONGUE MUTAGEN 物品1+
[炼金] [消耗品] [灵药] [突变药剂] [变形]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] (操作)
你的容貌变得引人注目,你的嗓音悦耳且令人动容,然而起伏的情绪遮蔽了你理性。
好处 你在交涉(Deception)、欺骗(Diplomacy)、威吓(Intimidation)和表演(Performance)检定上获得物品加值。你在这些技能上取得的大失败被替换为失败。
缺陷 你在奥法(Arcana)、手艺(Crafting)、学识(Lore)、神秘(Occultism)和社群(Society)检定上承受-2的减值。选择一个你已受训的技能;在持续时间内,你在这个技能上变得未受训。所有你用于回忆知识(Recall Knowledge)的检定上取得的失败都变为大失败。
类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,持续时间为1分钟。
类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,每当你投掷先攻后,你会在第一回合内获得迅捷状态,你只能使用此额外动作进行分神、虚招、挫败士气或演出。持续时间为10分钟。
类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,每当你投掷先攻后,你会在前两个回合内获得迅捷状态,你只能使用此额外动作进行分神、虚招、挫败士气或演出。续时间为1小时。
类型 上等;等级 17;价格3000gp
物品加值为+4,在持续期间内,你会始终获得迅捷状态,你只能使用此额外动作进行分神、虚招、挫败士气或演出。持续时间为1小时。
在使用先知、炼金术士时,可以自选使用2E版本抑或2R版本。
武僧兼职变体的疾风连击延续2E版本。
真气法术专长可以多次选取,每次获得不同的真气法术。
移除寸拳的先决条件。
法术回击Spell Reposte限定为奥术独表。
念动战技添加升阶效果:升阶(5环):施法所需动作降低为单动作。
帝皇血统术士仍然可以使用延时法术作为高等血统法术。
油的用法改为单手握持。
单手握持和双手握持的切换变为自由动作。
具有心灵手巧能力的魔宠可以启动下列物品:油、药水、炼金灵药、炼金食物、炼金毒药。
可以用1A交互来取出并启动下列物品:治疗药水、生命灵药以及任何提供持续时间为1分钟的增益的药水和炼金灵药
成年动物伙伴在没有被指挥时,可以使用其动作飞行、攀爬、游泳,如果其具有相应速度。
对于能够在1级获得有限飞行能力或者完整飞行能力的族裔,任何涉及行走的描述,都可以替换为飞行,对于其他能够在1级获得特殊移动速度的族裔相应同理。
溅射演算2E专长对2R炼金术士可用,稀有度变为罕见。
神术许可2E专长对2R先知可用,稀有度变为稀有,效果和11级神术许可职业特性互相独立。
血成万法2E专长对2R术士可用,稀有度变为罕见,效果明确为会移除施放法术的操作和专注特征,并使法术获得晦匿特征。
初级浩然法术
施仁救难【AA】 聚能 1
[罕见][聚能][异能][治疗][命能][心灵]
区域 10尺弥漫
你播撒仁爱,使区域中的盟友恢复1d4生命值,如果其处于惊惧或者呆滞状态中,减少其状态值1点,转而使你的对应状态值增加1点。
升阶(+2) 治疗量增加2d4,范围增加5尺
浩然正剑【AA】 聚能 1
[罕见][聚能][异能][攻击][圣洁]
射程 30尺
目标 一个生物
你将浩然之气凝聚成剑斩向敌人。对目标进行一次具有+2状态加值的法术攻击检定,若成功,你对目标造成1D8+感知属性调整值的精魂伤害,此伤害具有圣洁特征,若大成功,你造成双倍伤害,并且获得剑的重击专精效果。
升阶(+1) 伤害增加1D8,对邪恶生物或者具有邪秽特征的目标额外增加1D4
浩然之眼【A】 聚能 1
[罕见][聚能][异能]
持续时间 1分钟
你获得昏暗视觉和30尺思维感知模糊感官,若已有昏暗视觉,则改为获得黑暗视觉。你对邪恶生物或者具有邪秽特征的目标进行搜索动作时,你获得+1状态加值。
升阶(4环) 获得昏暗视觉改为获得高等黑暗视觉,状态加值提升到+2
升阶(7环) 获得高等黑暗视觉和30尺思维感知精确感官,状态加值提升到+3
进阶浩然法术
锦绣辞令【A】 聚能 4
[罕见][聚能][异能][专注][幸运][听觉]
射程 60尺
目标 1名盟友
持续时间 一轮
你用华丽的辞令为你的盟友解读战场局势,并规划攻击方式。你进行一次表演检定,DC为目标等级的标准DC,目标的下一次打击掷骰可以使用你此次表演检定的D20骰值,这需要在掷骰前决定。并根据你检定结果获得如下效果:
大成功 如果其使用了你的掷骰结果,则其此次打击额外增加4D6精准伤害。
成功 如果其使用了你的掷骰结果,则此次打击额外增加2D6精准伤害。
升阶(+2) 精准伤害增加1D6,大成功时额外增加1D6
逍遥绘卷【A】 聚能 4
[罕见][聚能][异能][专注][视觉]
射程 30尺
目标 1名盟友
持续时间 1分钟
你凭空作画,绘制盟友逍遥踏风的图景。目标获得30尺飞行速度,并且即便不飞行也可以免疫困难地形影响。
升阶(+3) 飞行速度+10尺
舍身赴义【AA】 聚能 4
[罕见][聚能][异能][操作][传送][治疗][命能]
射程 30尺
目标 1名处于濒死的盟友
你遵从圣人品德的要求,瞬息来到危急的队友身边救其于水火。你传送到与目标相邻的位置,并使目标恢复4D12点生命值,你失去目标所受治疗量的血量,如此的血量损失无视你的任何免疫和抗力,无法用任何方式减少,这之后移除目标的受伤状态,作为替代,你获得与目标等额的受伤状态。
升阶(+1) 治疗量增加1D12
解戈归礼【AA】 聚能 4
[罕见][聚能][异能][听觉][心灵][失能]
区域 30尺弥漫
豁免 意志
你以礼法规斥敌人放下武器。区域内的所有敌人根据豁免结果决定法术效果:
大成功 不受影响。
成功 其需要立即用自由动作丢下手中持有的武器。
失败 其需要立即用自由动作丢下手中持有的武器,并且在其下个回合结束前不能将丢下的武器捡起。
大失败 其需要立即用自由动作丢下手中持有的武器,并且在1分钟内不能将丢下的武器捡起。
微言大义【A】 聚能 4
[罕见][聚能][异能][专注][听觉][心灵]
射程 30尺
目标 1名盟友
持续时间 1轮
你以极短的话语赋予盟友惊人的启迪,让其能够更高效地进行行动。目标获得迅捷状态。
升阶(10环) 你可以以3A使用本聚能法术,最多选择3名盟友作为目标。
大师浩然法术
天理化一【AAA】 聚能 8
[罕见][聚能][异能][专注]
射程 30尺
目标 1名盟友
持续时间 1分钟
你代行天理,赋予你的盟友启迪,让其臻至更为圆润无瑕的境界。在反射、意志、强韧豁免中选择一项,目标在该项的熟练度暂时提升至大师,并且当其在该项豁免取得成功,则替换为大成功。
每个目标只能受到一次本法术效应,如果重复受到此法术,则后释放的法术效果覆盖前释放的。
浩然万剑【AAA】 聚能 8
[罕见][聚能][异能][攻击][圣洁]
区域 60尺弥漫
你的浩然之气无比强大,凝聚成难以计数的长剑射向敌人。你可以对区域内每个敌人各进行一次具有+2状态加值的法术攻击检定,每次攻击都计入你的多重攻击减值,但在你进行完所有攻击前不会增加你的减值。如果成功,你对目标造成6D8精魂伤害和6D8心灵伤害,此伤害具有圣洁特征,如果大成功,你造成双倍伤害,并获得剑的重击专精效果。
升阶(+1) 精魂伤害和心灵伤害各增加1D8点
锦绣辞令和解戈归礼的目标是区域内的所有生物吗?解戈归礼漏了失能特征,锦绣辞令改成单体了
解戈归礼如果目标是区域内的所有敌人,那无脑强;群体控制、成功效果达到1A效力。
锦绣辞令也蛮强的,1A的群体取高,还是容易堆的表演,可以比得上7环洞烛了、
罕见进阶武器 价格 伤害 负载 占手 武器组 特征
八面汉剑 10gp 1D8S 1 1 剑 多用P、格挡、回摆
拂尘 1gp 1D6B L 1 连枷 灵巧、娴熟、武僧、缴械、拌摔、叠劲
判官笔 1gp 1D4B L 1 短刃 娴熟、灵巧、隐蔽、武僧、多用P、夺命D8
马槊 15gp 1D12P 2 2 矛 长触及、骑战D8
陌刀 5gp 1D10S 1 2 剑 致命D10、迎击、拌摔
阴阳拐 5gp 1D6B 1 1 棍棒 灵巧、成对、武僧、拌摔 、格挡
锏 8gp 1D8B 2 1 棍棒 成对、叠劲、骑战D8
灵敏 符文7
[罕见] [魔法]
价格 650gp
用法 蚀刻到一把具有灵巧和娴熟特征的武器上;
灵敏武器能够更为轻巧、迅捷地造成致命的伤害。使用这把武器进行攻击时,可以取代力量调整值,将敏捷调整值添加到伤害上。
强气 符文8
[罕见] [魔法]
价格 700gp
用法 蚀刻到一把具有武僧特征的武器或者重拳缠手带上;
这枚符文能够更好地帮助持有者凝聚和放大真气。你在施放一个需要进行打击的真气法术时,如果打击是以强气武器进行的,那么此次打击的物品加值增加1,并且此次真气法术的豁免DC获得+1物品加值。
炫技 符文8
[罕见] [魔法]
价格 700gp
用法 蚀刻到一把具有灵巧或娴熟特征的武器上;
这枚符文能够让持有者战斗的动作变得更为炫酷。你在骰先攻和使用炫技武器的攻击大成功时,你获得派头。
诛恶 符文11
[稀有] [魔法] [圣洁]
价格 4500gp
用法 蚀刻到一把武器上;
这枚符文能够在对邪恶敌人造成精确打击时,直接损害其灵魂本质。诛恶武器在对邪恶生物或具有邪秽特征的目标造成精准伤害时,可以将精准伤害改为精魂伤害。邪恶生物或具有邪秽特征的生物持有此武器时,受到呆滞2。
泯圣 符文11
[稀有] [魔法] [邪秽] [虚能]
价格 4500gp
用法 蚀刻到一把武器上;
这枚符文能够在对善良敌人造成精确打击时,直接损害其生命根源。泯圣武器在对善良生物或具有圣洁特征的目标造成精准伤害时,可以将精准伤害改为虚能伤害。善良生物或具有圣洁特征的生物持有此武器时,受到流失2。
断钢 符文11
[稀有] [魔法]
价格 4500gp
用法 蚀刻到一把挥砍近战武器上;
这枚符文能够让武器变得极其锐利,足以劈金斩玉。断钢武器在造成伤害时,可以忽视5点硬度,并且可以将固态目标对精准伤害的免疫改为减半。
启发 符文12
[稀有] [魔法]
价格 4000gp
用法 蚀刻到一件具有灵巧或娴熟特征的近战武器或一件远程武器(如果这武器是拥有投掷特性的近战武器,那就还要具有灵巧或娴熟特征才行)或一把闷棍上;
这枚符文能够为持用者提供启发,为其在战斗中的谋划带来灵感。
启动——灵感喷涌[F](专注)频率 每十分钟一次;要求 你拥有出谋划策职业特性;效果 你进行一次出谋划策动作,或者重骰你本轮出谋划策骰出的D20。
追击 符文13
[稀有] [魔法]
价格 8000gp
用法 蚀刻到一把武器上;
追击武器能够在命中后迅速地追加一次攻击。
启动——连续击[A](操作)频率 每十分钟一次;要求 你上个动作是使用这把武器对一个生物的打击且造成伤害;效果 你对相同目标再进行一次打击,此次打击使用与上一次打击相同的多重攻击减值。
巧射 符文13
[罕见] [魔法]
价格 5000gp
用法 蚀刻到一把远程武器上;
巧射武器的射击更为隐蔽而机敏,难以被捕捉。使用巧射武器的打击不会触发借机攻击或其他会因远程攻击而触发的反应动作。
斩首 符文17
[稀有] [魔法]
价格 15000gp
用法 蚀刻到一把挥砍近战武器上;
斩首武器是为了斩杀传说中的炸脖龙而被创造的,它能有效地对抗任何有头的敌人。
启动——不平则鸣[R](专注,死亡,失能)频率 每小时一次;触发 你使用这把武器对有头生物的打击掷出了自然20,造成了重击,且为挥砍伤害;效果 目标必须成功通过一次强韧豁免,DC为37或者你职业DC,取较高者,效果基于目标的豁免结果
大成功 你的刀锋砍到目标的脖颈,但并没有斩断,不立即致命,目标受到1D12持续流血伤害。
成功 类似大成功,但是目标受到2D12持续流血伤害。
失败 目标被斩首。这会使其立即死亡,除非其不需要头也能存活。对于拥有多头的生物,你通常需要斩下它最后一颗头颅才能将其杀死。
大失败 类似失败,但是目标所有的头颅均被斩下。
穿心 符文17
[稀有] [魔法]
价格 15000gp
用法 蚀刻到一把需要使用弹药的穿刺远程武器上;
穿心武器类似斩首一般,它能够让弹药精准地洞穿目标的心脏来夺走其生命。
启动——一击毙命[R](专注,死亡,失能)频率 每小时一次;触发 你使用这把武器对有心脏的生物的打击掷出了自然20,造成了重击,且为穿刺伤害;效果 目标必须成功通过一次反射豁免,DC为37或者你职业DC,取较高者,效果基于目标的豁免结果
大成功 弹药从目标的心脏边擦过,并不立即致命,目标获得流失1。
成功 类似大成功,但是目标获得流失2或者使已有流失状态值增加1。
失败 目标的心脏被洞穿。这会使其立即死亡,除非其不需要心脏也能存活。对于拥有多个心脏的生物,你通常需要射穿它的最后一颗心脏才能将其杀死。
大失败 类似失败,但是目标所有的心脏均被洞穿。
玉晓 物品13
[罕见][魔法][圣洁]
价格 5300gp
用法 用1只手持握;负载 1
这件+2高等强击圣洁八面汉剑的玉质剑身通体莹白,澄澈无瑕,散发着让人安心,照破邪祟的柔和微光。当你持握玉晓时,其会散发15尺的昏暗光照,你和在此范围内的所有盟友,在对抗心灵或情绪效果的意志豁免时获得+1环境加值,察觉检定获得+1环境加值。如果你在持有或持握玉晓时撒谎,你会陷入呆滞2,持续到你向撒谎对象解释清楚你的谎言或者丢弃该武器。
启动——斩妄澄心[R](专注、心灵); 频率 每日一次; 触发 你正受到一个心灵或情绪效果影响;效果 借由玉晓斩破妄念,让你保持心境通明。尝试一次反制环级为6,反制调整值为+20的反制检定来试图终止触发的心灵或情绪效果。
迅影 符文3+
[魔法]
用法 蚀刻到一件轻甲上;
迅影护甲能够让穿戴者的行动如同带上残影,让人更为难以捉摸。穿戴者进行翻滚、分神和虚招时,获得+1物品加值。
类型 迅影;等级 3;价格 55gp
类型 高等迅影;等级 9;价格 650gp
物品加值为+2。
类型 上等迅影;等级 17;价格 14000gp
物品加值为+3。
坚壁 符文7+
[罕见] [魔法]
用法 蚀刻到一件具有壁垒特征的护甲上;
坚壁护甲非常厚实,能够安稳地保护你免受风波。你在通过反射豁免避免伤害效果时,可以获得+4调整值取代敏捷调整值。
类型 坚壁;等级 7;价格 650gp
类型 高等坚壁;等级 17;价格 8000gp
反射豁免加值为+5。
精工 符文9
[罕见] [魔法]
价格 700gp
用法 蚀刻到一件中甲或重甲上;
这枚性能符文能够让护甲的工艺与着甲者的防护造诣更为杰出。精工护甲的护甲专精效果数额翻倍。
法强 符文5+
[罕见] [魔法]
用法 蚀刻到一件任意负载为L或忽略不计的穿戴物品上;
法强符文会增强你的法术。法强符文会为你的法术攻击和DC提供物品加值,具体取决于类型。
类型 法强;等级 5;价格 160gp;制作需求:手艺技能专家,某根源法术专家。
物品加值为+1。
类型 高等法强;等级 13;价格 3000gp;制作需求:手艺技能大师,某根源法术大师。
物品加值为+2。
千宗辫 物品8+
[稀有][绑定][魔法]
用法 穿戴,头饰;负载 L
这条发辫由千百条武学大师的发丝编织而成,它们来自流派相通的各家宗师,凝聚一道武学感悟。在这条物品制作之时,其会决定一个武僧架势专长,与此物品绑定之人会获得这一专长。如果绑定者为武僧,那么这一专长还能够用于满足先决条件,否则不能。不论如何,一旦不再绑定此物品,便会立即失去其所提供的专长,以此为先决条件的专长也会一同失效。
类型 千宗辫;等级 8;价格 1400gp;
武僧架势专长的等级最高为4级。
类型 高等千宗辫;等级 12;价格 5000gp;
武僧架势专长的等级最高为8级。
启动【F】;频率 每天一次;触发 你使用疾风连击;效果 你此次疾风连击中打击造成的伤害+4状态加值。
类型 上等千宗辫;等级 17;价格 15000gp;
武僧架势专长的等级最高为14级。
启动【F】;频率 每天一次;触发 你使用疾风连击;效果 你此次疾风连击中打击造成的伤害+8状态加值。
宗师道袍 物品20
[罕见][绑定][魔法][巅峰]
价格 80000gp
用法 穿戴;负载 L
这件宽大的素净长袍散发着渊渟岳峙的宗师气度。
宗师道袍是一件+3上等抗力抗魔应能武道袍。若绑定了该道袍,你可以将感知属性值增加2,或提升至18,取较高者。
启动——洞真[R](专注、心灵、幸运); 频率 每小时一次; 触发 你进行一次察觉检定;效果 你可以将此次察觉检定的掷骰替换为20,但不会受益于你正常骰出20时成功度上升一级的效果。
天龙雪披 物品20
[稀有][绑定][魔法][神器][巅峰]
用法 穿戴,斗篷;负载 L
这件雪白的披肩使用天龙的鳞片、鳍状翼和毛发编织而成,纯净轻盈,它来自于天龙的诚挚赠礼,能够让穿戴者获得如天龙一般随意遨游天空的祝福。
如果你不具有飞行速度,则获得30尺飞行速度,如果你已具有飞行速度,则你的飞行速度获得20尺加值。你可以不花任何行动保持盘旋,并且在飞行移动上的所有特技检定自动成功。
若绑定了该披肩,你可以将敏捷属性值增加2,或提升至18,取较高者。
启动——天空君主的祝佑【AA】(专注); 频率 每日一次; 效果 你散发出30尺灵光,灵光范围内的所有友方生物的所有移动速度获得20尺状态加值,进入此灵光范围或者在其中结束回合的敌方生物会受到2D12点雷电伤害,持续1分钟,并且在此期间你的移动不会触发反应。
启动【F】(专注); 触发 你的回合开始;频率 每小时一次; 效果 你对自身释放法术风暴披身。
繁花心歌 物品20
[稀有][绑定][魔法][巅峰]
价格 80000gp
用法 一只手持用;负载 1
繁花心歌是一柄+3上等强击炫技高等辉煌高等星魂奥多里决斗剑,其剑格和剑柄的形制外观类似某种木管乐器,剑身上点缀着数朵鲜花纹样,挥动时会隐隐有花瓣飘洒以及乐声响起。繁花心歌总能够自发携带持用者以近乎舞蹈般的优雅姿态将剑锋刺向敌人的要害。
使用繁花心歌的攻击如果骰出19且结果为成功,则替换为大成功,若骰出19时已可替换为大成功,那么改为骰出18且结果为成功时,替换为大成功。
若绑定了繁花心歌,你可以将敏捷属性值增加2,或提升至18,取较高者。
启动——觅心乐章【F】(专注); 触发 当你使用繁花心歌攻击的目标对你具有隐蔽或藏匿,且其具有心脏; 效果 你在此次对抗隐蔽或藏匿的纯骰检定中自动成功。
启动——繁花盛舞【A】; 频率 每小时一次; 效果 你进行一次表演检定,DC为你等级的标准DC。
大成功 你舞动的剑锋带起了纷飞的大量花瓣,你周围20尺内的友方生物获得隐蔽,并且纯骰检定DC提升至11,对其的任何攻击检定还会受到-2环境减值,持续到你下个回合开始。
成功 类似大成功,但是纯骰检定DC为7,环境减值为-1。
失败 你的舞蹈勉强完成了,但是不够优美,你只能为友方生物提供隐蔽。
大失败 你的舞蹈没有完成,没有获得任何效果。
曦辉之戒 物品20
[稀有][绑定][魔法][神器][巅峰]
用法 穿戴;负载 -
使用需求 你是塞恩蕾的信徒
曦辉之戒上凝聚着最纯粹、璀璨的日光,它来自于晨花女神塞恩蕾对其最虔诚信徒的信徒,祂将世界最初的晨曦收集制作了这些戒指。
你免疫火焰伤害,免疫目盲和目眩。
若绑定了曦辉之戒,你可以将感知属性值增加2,或提升至18,取较高者。
启动——晨花恩泽【R】(专注); 频率 每月一次;触发 你对任意生物进行治疗; 效果 你令其中一个受到治疗的生物恢复全部的血量。
启动——晨花降神【A】; 频率 每天一次; 效果 你释放法术天神下凡。
物品 价值 负载 占手
银针包 5gp — 1
银针包
这套精致的针灸用具对于师元府的成员,或者习得针灸秘术之人来说可以视为一套专家级医疗工具包。
守心棠木 材料7+
[稀有][珍贵]
这是利用道虚峰独特土壤培育出来的奇珍树木,其木料呈现淡淡的玫红色,质地极其坚硬,并且散发着一股幽香,有净心宁神之功效。携带使用守心棠木物品的生物会在对抗心灵效果的豁免检定上获得环境加值,标准品质的轻负载物品提供加值为+1,高品质或者负载在1及以上的物品提供加值为+2,高品质且负载在1及以上的物品提供加值为+3。
类型 守心棠木枝;价格 550gp;负载 L
类型 守心棠木料;价格 5,500gp;负载 1
类型 标准纯度守心棠木物品;等级 8;价格 每负载400gp
类型 高纯度守心棠木物品;等级 16;价格 每负载6,500gp
守心棠木物品 硬度 HP BT
细薄物品
标准品质 6 2 0 1 0
高品质 9 3 2 1 6
物品
标准品质 8 32 16
高品质 14 44 22
构造物
标准品质 17 68 34
高品质 23 92 46
守心棠木护甲 物品12+
[稀有]
用法 穿戴,护甲
负载 见具体护甲
守心棠木护甲能够为穿戴者的精神同样提供优质的防护,使穿戴者获得5点心灵抗力,高品质则为10点。
类型 标准品质守心棠木护甲;等级 12;价格 1,800gp + 每负载180gp;制作需求 初始原材料必须包括至少225gp + 每负载22.5gp的守心棠木
类型 高品质守心棠木护甲;等级 19;价格 35,000gp + 每负载3,500gp;制作需求 初始原材料必须包括至少17,500gp + 每负载1,750gp的守心棠木
守心棠木武器 物品12+
[稀有]
用法 视武器类型而定
负载 视武器类型而定
守心棠木武器比银制武器更轻。守心棠木武器比通常的负载要降低1(若正常负载为1,则变为L,对于正常为L的武器来说无效果)。
类型 标准品质守心棠木武器;等级 12;价格 1,800gp + 每负载180gp;制作需求 初始原材料必须包括至少225gp + 每负载22.5gp的守心棠木
类型 高品质守心棠木武器;等级 19;价格 175,00gp + 每负载1,750gp;制作需求 初始原材料必须包括至少8,750gp + 每负载875gp的守心棠木
守心棠木盾 物品9+
[稀有]
用法 见具体盾牌
守心棠木盾能够在举起盾牌时让与你邻接的生物同样在对抗心灵效果的豁免上获得+1环境加值,如果是塔盾,则为+2。
类型 标准品质守心棠木小圆盾;等级 9;价格 600gp;负载 L;制作需求 初始原材料必须包括至少75gp的守心棠木
这面盾牌具有硬度3,HP 12,BT 6
类型 标准品质守心棠木盾;等级 9;价格 660gp;负载 1;制作需求 初始原材料必须包括至少82.5gp的守心棠木
这面盾牌具有硬度5,HP 20,BT 10
类型 标准品质守心棠木塔盾;等级 9;价格 780gp;负载 4;制作需求 初始原材料必须包括至少100gp的守心棠木
这面盾牌具有硬度5,HP 20,BT 10
类型 高品质守心棠木小圆盾;等级 16;价格 8000gp;负载 L;制作需求 初始原材料必须包括至少4000gp的守心棠木
这面盾牌具有硬度6,HP 24,BT 12
类型 高品质守心棠木盾;等级 16;价格 8800gp;负载 1;制作需求 初始原材料必须包括至少4400gp的守心棠木
这面盾牌具有硬度8,HP 32,BT 16
类型 高品质守心棠木塔盾;等级 16;价格 10400gp;负载 1;制作需求 初始原材料必须包括至少5200gp的守心棠木
这面盾牌具有硬度8,HP 32,BT 16
净心茶 物品11
[稀有][消耗][魔法][药水][茶]
价格 300gp
用法 单手持握
负载 L
启动【A】交互或10分钟(专注、交互)
净心茶为用守心棠花焙制的花茶,能够净明本心,摒除杂念,驱除幻象。当你喝下净心茶后,在接下来5分钟内,每当你受到心灵效果影响,你可以立即以自由动作对其尝试一次反制调整值为+20,反制环级为6的反制检定。
茶道 持续时间提升至一小时
五元道莲 物品20
[稀有][消耗][魔法]
价格 14000gp
用法 单手持握
负载 L
启动【A】(专注)
五元道莲为归元天中圣物,其花五瓣一层,分为五色,对应五行,层叠九层,如同金玉雕琢而成,通体剔透,光泽亮丽,蕴含极其巨大的魔力。当启动后,其花瓣会散开,五行魔力会在使用者脑后汇聚成一道光轮,极大增强你的力量,持续10分钟。在此期间,你会散发10尺明亮光照和20尺五行灵光,处于灵光内的敌人会对你造成的挥砍、穿刺、钝击、毒素、火焰、寒冷伤害获得弱点10,并且你施放具有元素特征的法术和涌动,在攻击和DC获得+2状态加值,除此之外,你可以利用这极其强大的魔力让施法信手拈来,赋予你如下启动效果:
启动【R】(专注)
频率 每轮一次
触发 你施放一个具有元素特征的法术或者涌动
效果 你使触发的法术或涌动需要的动作减少一个,这之后,使五元道莲效果的剩余持续时间缩短4分钟。
五元道莲子 物品17
[稀有][消耗][魔法][触媒]
价格 3000gp
用法 单手持握
负载 L
启动 施法(增加一个单动作)
五元道莲所结成莲子,分有五类,对应五行,能够作为触媒极大增强法术效果。
类型 金元道莲子
金元道莲子能够让你的法术变得极其锐利而迅速,强化一个具有金特征且需要进行攻击检定的法术,使其攻击骰获得+3环境加值,并且造成的伤害变为穿刺伤害。
类型 木元道莲子
木元道莲子能够产生生生不息的魔力,让法术持续更久,强化一个具有木特征且具有持续时间的法术,使其持续时间如果不足十分钟则延长到十分钟,若达到十分钟但不足一小时,则延长到一小时。
类型 水元道莲子
水元道莲子能够激发出森然的寒气,强化一个具有水特征且造成寒冷伤害的法术,如果法术成功造成伤害,那么目标还会陷入笨拙3。
类型 火元道莲子
火元道莲子能够迸发出极其恐怖的火焰,强化一个具有火特征且造成火焰伤害的法术,使其造成的火焰伤害骰全部取最大值。
类型 土元道莲子
土元道莲子能够产生极其坚硬的岩石,强化一个具有土特征且会制造物品的法术,使其制造的物品硬度增加10,血量增加40。
火眼金睛灵药 物品6+
[稀有][炼金][消耗][灵药][火][金]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
火眼金精灵药能够洗练双目,洞察一切虚幻。在10分钟内,你可以看穿60尺范围内的一切潜藏者。GM秘密为你暗骰反制检定对抗范围中的所有隐蔽、藏匿、隐形效果,如果其由法术制造则对抗法术DC,否则对抗目标的隐秘DC,反制成功不会结束效果,只会让目标对你视为可见并不具有隐蔽。
类型 次等;等级6;价格40gp
反制环级为3,反制调整值为+12。
类型 中等;等级12;价格350gp
反制环级为6,反制调整值为+21。
类型 高等;等级18;价格4000gp
反制环级为9,反制调整值为+30。并且还能反制所有幻术或者变形效果,反制成功不会结束效果,只会让你能够看穿其本来样貌。
海蕴生息灵药 物品3+
[稀有][炼金][消耗][灵药][水]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
海蕴生息灵药能够蕴养生命潜能。在10分钟内,你受到治疗效果时恢复的生命值会获得状态加值,此状态加值对每个效果仅生效一次。
类型 下等;等级3;价格12gp
状态加值为2。
类型 次等;等级6;价格35gp
状态加值为5。
类型 中等;等级9;价格110gp
状态加值为8。
类型 高等;等级12;价格320gp
状态加值为12。
类型 上等;等级15;价格1000gp
状态加值为16。
类型 真实;等级18;价格3100gp
状态加值为20。
轻风迅行灵药 物品8
[稀有][炼金][消耗][灵药][气]
价格 90gp
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
轻风迅行灵药能让服用者受到气元素的亲和,行走间都如同有风推动。在1分钟内,你获得迅捷效果,仅能用额外动作来行走、快步或飞行,并且忽视非魔法的困难地形。
木华净邪灵药 物品10+
[稀有][炼金][消耗][灵药][木][水]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
木华净邪灵药能够为凡尘洗去苦难,祛疾净毒。在10分钟内,你接下来的数次对疾病或毒素的初始豁免成功度上升一级。
类型 次等;等级10;价格250gp
生效次数为2。
类型 中等;等级16;价格350gp
生效次数为3。
类型 高等;等级20;价格10000gp
生效次数为5。
清神丹 物品16
[稀有][炼金][消耗][灵药]
价格 6000gp
用法 单手持握
负载 -
启动 [AA]交互
清神丹能够为吞服者安心静神,药力完全激发更是能洗净杂念,降伏心愿。你能含住清神丹最多一小时,在此期间在对抗心灵效果的豁免上+4物品加值,并且如果大失败,则替换为失败的效果。
次要效果【R】
触发 你将要受到一个心灵效果影响,或者你在回合开始时正受到一个心灵效果影响。
你从如下效果中选择一项:
·你重新进行一次对该效果的豁免,并且取得的成功度上升一级。
·你以+31的反制调整值,8环的反制环级尝试对该效果进行一次反制检定。
特殊 即使这个心灵效果阻止你使用反应动作,你也可以使用该反应。
锐金突变药剂 物品1+
[稀有][炼金][消耗][灵药][突变药剂][变形][金]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
服用之后,锐金突变药剂会让你有锐金之气缠绕,攻势锐利,直指要害。
好处 当你的近战打击命中时,会对目标造成额外的精准伤害。
缺陷 过刚易折,你的强韧豁免获得-3减值。
类型 次等;等级1;价格10gp
额外精准伤害为1d4。持续时间为1分钟。
类型 中等;等级4;价格35gp
额外精准伤害为1d6。持续时间为10分钟。
类型 高等;等级12;价格1000gp
额外精准伤害为2d6。持续时间为1小时。
类型 上等;等级18;价格6000gp
额外精准伤害为3d6。持续时间为1小时。
韧木突变药剂 物品1+
[稀有][炼金][消耗][灵药][突变药剂][变形][木]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
服用之后,你的躯体化为坚韧的木质,能够有效抵抗致命伤害。
好处 你获得对精准伤害和重击伤害的防御能力。
缺陷 你获得对火焰伤害的15弱点。
类型 次等;等级1;价格10gp
你获得对精准伤害和重击伤害的10点抗力。持续时间为1分钟。
类型 中等;等级4;价格35gp
你获得对精准伤害和重击伤害的15点抗力。持续时间为10分钟。
类型 高等;等级12;价格1000gp
你免疫精准伤害,并且获得对重击伤害的15点抗力。持续时间为10分钟。
类型 上等;等级18;价格6000gp
你免疫精准伤害,并且获得对重击伤害的15点抗力。当你受到重击时,可以进行一次DC17的纯骰检定,若成功,则将其改变为普通命中。持续时间为10分钟。
熔火突变药剂 物品1+
[稀有][炼金][消耗][灵药][突变药剂][变形][火]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
服用之后,炙热的炉心会为你提供源源不断的力量,让你能极其迅猛地抛却理智发动猛攻。
好处 你在速度上获得状态加值,并且还能使用后述动作:熔火冲锋【A】(绝技);效果 你进行一次行走或快步,并在沿途中任意一点进行一次近战打击。
缺陷 你使用具有专注特征的动作需要通过DC5的纯骰检定,否则会失去该动作。
类型 次等;等级1;价格10gp
速度状态加值为10尺。持续时间为1分钟。
类型 中等;等级4;价格35gp
速度状态加值为20尺。持续时间为10分钟。
类型 高等;等级12;价格1000gp
速度状态加值为30尺。熔火冲锋可以进行两次打击。持续时间为10分钟。
类型 上等;等级18;价格6000gp
速度状态加值为40尺。熔火冲锋可以进行两次打击。持续时间为1小时。
净水突变药剂 物品1+
[稀有][炼金][消耗][灵药][突变药剂][变形][水]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
服用之后,清净的水波环绕在你身侧,持续性抚平你的伤痛。
好处 你结束持续伤害的纯骰检定DC降低,并且还能使用后述反应动作:净水抚慰【R】;触发 你将要受到一个下列状态影响;效果 你使该状态值降低1。
缺陷 你的攻击检定受到-2减值。
类型 次等;等级1;价格10gp
结束持续伤害的纯骰检定DC降低为12。净水抚慰的触发状态包括:笨拙、力竭、惊惧。持续时间为1分钟。
类型 中等;等级4;价格35gp
结束持续伤害的纯骰检定DC降低为9。净水抚慰的触发状态包括:笨拙、力竭、惊惧、呆滞。持续时间为10分钟。
类型 高等;等级12;价格1000gp
结束持续伤害的纯骰检定DC降低为5。净水抚慰的触发状态包括:笨拙、力竭、惊惧、呆滞、流失、恶心。持续时间为1小时。
类型 上等;等级18;价格6000gp
结束持续伤害的纯骰检定自动通过。净水抚慰的触发状态包括:笨拙、力竭、惊惧、呆滞、流失、恶心、缓慢、震慑。持续时间为1小时。
厚土突变药剂 物品1+
[稀有][炼金][消耗][灵药][突变药剂][变形][土]
用法 单手持握
负载 L
启动 [A]交互
服用之后,你的身躯被厚重的岩石所包裹。
好处 你的AC获得如下列出物品加值,其最大敏捷上限为0(如果存在多个,你如常使用最低的最大敏捷上限)。如果你穿甲,你仍然需要根据所穿护甲的熟练度来计算AC上的熟练加值,即使厚土突变药剂能提供更多的物品加值。并且你还会获得列出的对物理伤害(精金除外)的抗力。
缺陷 你的反射豁免、特技检定受到-2减值。移动速度减少10尺。
类型 次等;等级1;价格10gp
物品加值为+6,抗力为5。持续时间为1分钟。
类型 中等;等级4;价格35gp
物品加值为+7,抗力为10。持续时间为10分钟。
类型 高等;等级12;价格1000gp
物品加值为+8,抗力为10。持续时间为1小时。
类型 上等;等级18;价格6000gp
物品加值为+9,抗力为15。持续时间为1小时。
针灸秘术 专长 3
[稀有][通用][技能]
先决条件 医疗技能熟练度达到专家
你在进行治疗毒素或者治疗疾病时,如果检定成功或者大成功,可以让目标立即额外尝试一次对抗毒素或疾病的豁免,此次豁免即便失败也不会让苦难阶段增加。
归元疗法 专长 7
[稀有][通用][技能]
先决条件 自然疗法,自然技能熟练度达到大师
你了解了如何将五行循环之理化入医术,调养患者的身体使生命力源涌不竭。你在进行治疗伤势时,如果用自然代替医疗进行,可以在大成功时使目标获得持续10分钟的快速愈合5。
通脉激发【AA】 专长 6
[稀有][变体][操作]
先决条件 医师入门,针灸秘术
你激发目标的血气,让其力量更为强大。对一个触及范围内的目标,你进行一次DC20的医疗检定,如果成功,目标在基于力量的打击伤害上获得+2状态加值,持续一分钟,如果大成功,则状态加值为4。如果你在医疗上的熟练度达到大师,你可以使DC提高至30,成功时的状态加值提升至4,大成功时的状态加值提升至6;如果你在医疗上的熟练度达到传奇,你可以使DC提高至40,成功时的状态加值提升至6,大成功时的状态加值提升至8。
玄针御使 专长 6
[稀有][变体]
先决条件 医师入门,针灸秘术
你能够运用针来攻击,将医术对生命的研究反向运用于杀敌。如果你持握银针包,那么你可以将银针作为武器,其使用你最高的武器熟练度,并且可以如常添加符文,统计数据如下:
伤害1D6 P;占用手 1;武器组:短刃;特征:娴熟、灵巧、隐蔽、夺命d10、投掷10尺。
使用银针进行非致命攻击不需要承受减值。
悬针度厄【A】 专长 8
[稀有][变体][绝技][操作]
先决条件 医师入门,针灸秘术
你能够远距离依靠银针施救。你对一个30尺内的目标进行如下的一个动作:战地医疗、治疗中毒、急救或者处理状态。
应针护命【AA】 专长 10
[稀有][变体][操作]
先决条件 医师入门,针灸秘术
你能够借由精湛的针灸技艺,提前施针,在关键时候护住命脉。对一个触及范围内的目标,你进行一次战地医疗,此次战地医疗自动取得大成功的效果,但是治疗不会立即生效,取而代之的是你在10分钟内获得护命激发反应动作。
护命激发【R】
触发 目标即将受到伤害导致生命值减少至0
你使目标获得战地医疗的治疗效果。
玄针点穴【AA】 专长 16
[稀有][变体][绝技]
先决条件 医师入门,玄针御使
你能够用银针攻击目标穴位,阻碍目标的行动。进行一次银针打击,如果命中目标需要尝试一次强韧豁免对抗你的医疗DC,此后目标会暂时免疫你的玄针点穴一小时。
大成功 目标不受影响
成功 目标受到缓慢1,持续一轮
失败 目标受到缓慢1,持续一分钟
大失败 目标受到缓慢2,持续一分钟
五行草药 专长 8
[稀有][变体]
先决条件 草药师入门
你草药学的炼金术能力还能适用于具有金、木、水、火焰、土其中一个或多个特征的炼金灵药。
归元草药 专长 12
[稀有][变体]
先决条件 草药学专家
当你进行每日准备时,直至你下次进行准备为止,能够通过额外消耗1剂草药,向你用草药学创造的生命灵药赋予如下的一项好处:
金:生命灵药获得金特征,并于10分钟内获得等同生命灵药物品加值的挥砍和穿刺抗力。
木:生命灵药获得木特征,并于10分钟内获得等同生命灵药物品加值的快速愈合。
水:生命灵药获得水特征,并于10分钟内获得30尺游泳速度,且可以在水下呼吸。
火:生命灵药获得火焰特征,并于10分钟内获得红外视野。
土:生命灵药获得土特征,并于10分钟内在所有强韧豁免上都会获得等同生命灵药物品加值的状态加值。
五行轮转【A】 专长 10
[稀有][变体][专注][塑法]
先决条件 元素使入门,你的元素哲学中有金、木、水、火、土
要求 你上一回合中施放了一个具有金、木、水、火焰、土其中特征的法术
你借由五行相生为你的法术注入额外的魔力。如果你的下一个动作是施放一个法术,基于你上个回合中所施放法术的特征,选择如下的其中一个效果赋予你所施放的该法术:
金:该法术获得水特征,任何对抗该法术豁免失败的目标获得笨拙1,持续一轮。
木:该法术获得火焰特征,该法术造成的伤害获得等同法术环级的环境加值。
水:该法术获得木特征,为你或者目标恢复3D6生命值。
火焰:该法术获得土特征,为你或者目标的AC提供+2环境加值,持续到你下个回合开始。
土:该法术获得金特征,该法术造成的伤害在穿透抗力或者触发弱点时视为寒铁、银和精金。
缠木法术【A】 专长 12
[稀有][变体][木][操作][塑法]
先决条件 元素使入门,你的元素哲学中有木
如果你的下一个动作是施放一个进行法术攻击骰的法术,如果你的法术攻击骰成功,你还会在与目标邻接的一个方格内召唤出缠结的荆棘擒抱目标直到你下个回合开始或者荆棘的生命值归0,荆棘的AC为10,HP为法术环级*10。
震电法术【A】 专长 14
[稀有][变体][金][塑法]
先决条件 元素使入门,你的元素哲学中有金
如果你的下一个动作是施放一个造成电击伤害的非戏法法术,如果你的法术攻击骰成功,或者目标的豁免失败,你还会使目标陷入缓慢1,持续一轮。
五行化生【F】 专长 18
[稀有][变体][专注][塑法]
先决条件 元素使入门,你的元素哲学中有金、木、水、火、土
要求 你上一个动作是施放一个具有金、木、水、火焰、土其中特征的法术
你借由五行相生更快施展法术。如果你的下一个动作是施放一个具有由上个法术中元素特征相生的元素特征的法术,并且其环级比你能够施放的最高环级低2或更多,那你能把施放该法术的动作数减一(最少为一个动作)。
元素极诣 专长 10
[稀有][御能师]
先决条件 只有一种统御元素
你专注于一门元素之上,臻至巅峰。你统御元素的元素冲击造成的伤害骰增加一枚,并且你统御元素的涌动攻击骰和DC获得+1加值。
巅峰涌动 专长 20
[稀有][御能师]
先决条件 体质+8
你的涌动汇流效果翻倍。
木元素涌动
青藤之手【AA】 专长 6
[稀有][涌动][御能师][原能][木][植物]
青翠的藤蔓自你之手延伸盘绕,它如同你肢体的延伸,可以触及远端。你创造出一条灵活的藤蔓,它如同额外的肢体一般,持续到你的下个回合结束,或者你可以维持它至多一分钟。它有着15尺触及,可以用于进行简单的交互动作,比如开启未上锁的门。它无法执行明显需要灵活手指执行的动作,这包括任何需要检定才能实现的动作,也无法持握(hold)物品。同时只能存在一条这样的藤蔓。每轮你第一次维持它时,你都可以用它来进行一次交互动作。
等级(10) 藤蔓的触及为20尺,并且可以持握负载最多为L的1件物品,还可以使用藤蔓来紧紧抓住合适的固定点,比如树枝、露台、或者凸起的岩石,具体由GM进行判断。当你以此方式使用藤蔓时,可以自由使用全部的其他肢体,因此你在此时能执行需要双手才能执行的任务。
等级(14) 藤蔓的触及为25尺,并且可以持握负载最多为1B的1件物品。藤蔓还可以进行推撞。每轮你第一次维持它时,也可以改为使用它进行一次推撞而非交互。你可以在藤蔓的推撞上使用涌动攻击骰来代替运动进行检定。
等级(18) 藤蔓的触及为30尺,并且可以持握负载最多为2B的1件物品。藤蔓还可以进行擒抱、拌摔或移位。每轮你第一次维持它时,也可以改为使用它进行一次擒抱、拌摔或移位而非交互。你可以在藤蔓的擒抱、拌摔或移位上使用涌动攻击骰来代替运动进行检定。试图逃脱藤蔓的擒抱需要对抗你的涌动DC。
万药壶【A】 专长 14
[稀有][涌动][御能师][原能][木][架势]
要求 你有一只空闲手
一枚容纳世间药理的葫芦浮现在你手中,其会为你的医疗检定提供+2环境加值,并且你获得悬壶济世动作。
悬壶济世【A】(操作、治疗、原能、木)
你用万药壶调配药液,并借由你的御能灵光传递。你可以选择一种具有治疗特征的炼金灵药或者药水,其需要为不超过你等级的常见物品,或者你具有许可的其他物品。你进行一次DC为其等级的标准DC的医疗检定,如果成功,你调配出对应药水,如果大成功,你可以无须动作立即将其启动。
如此制造的灵药或药水会容纳在万药壶中,你可以将其喂给在你御能灵光范围内的生物。在架势结束时,如此制造的灵药或药水便会失效。
建木降世【AAA】 专长 18
[稀有][涌动][御能师][满溢][植物][原能][木][治疗]
你勾连天庭,自神树建木摘取一根枝条于凡世化为参天巨木,荫蔽众生。直径40尺,高100尺的巨木出现在500尺内的空地上,其具有AC40,HP250,硬度20,会散发100尺灵光,在灵光中的盟友会在AC和豁免上获得+2状态加值,并且每回合开始时恢复15生命值。与巨木相邻的盟友还会在受到伤害时仅受一半伤害,另外一半伤害转为由巨木承受,这部分伤害不会应用抗力、弱点、硬度及其他能力。
巨木会持续到你下个回合结束,你可以维持其最多一分钟。
等级(20) 巨木AC42,HP300,硬度25,灵光中的盟友每回合开始时恢复20生命值。
火元素涌动
炙热咒【AA】 专长 6
[稀有][涌动][御能师][原能][火]
你不断加热目标,使其感到酷热难耐,水分迅速流失。你对一个30尺内的生物使用,其需要进行一次强韧豁免。身体中不含水分的生物免受此效果影响。
大成功 目标不受影响
成功 目标陷入疲乏,持续一轮
失败 目标陷入疲乏,持续一分钟
大失败 目标陷入疲乏和流失1,持续一分钟
等级(12) 你可以同时指定5个目标
乾坤炉【AAA】 专长 14
[稀有][涌动][御能师][原能][火]
你凝聚火焰化为一鼎金炉,可炼乾坤万象。你在60尺范围内的空地上召唤直径10尺的乾坤炉,与其邻接的生物需要立即尝试一次反射豁免对抗你的涌动DC,如果失败会被吸入乾坤炉中。被吸入乾坤炉中的生物陷入禁足,每个回合结束时都会受到4D6火焰伤害(基础反射豁免)。乾坤炉会隔绝内外,其具有AC10,硬度15,生命值60,免疫精准和重击伤害。乾坤炉持续到你的下个回合结束,或者你可以维持它至多1分钟。
你也可以转而花费10分钟来将该涌动作为探索期行动使用,此时你会召唤出持续至你再次使用此涌动或者将其解消的乾坤炉,它会为你进行烹饪或者制作炼金物品的手艺检定提供+3环境加值。
等级(+4) 火焰伤害增加1D6。乾坤炉硬度增加5,生命值增加20。
真火纯阳诀【AA】 专长 18
[稀有][涌动][御能师][原能][火][圣洁]
需求 你不能具有邪秽特征
炎灵震神,火丽辉神。一灵真性,天心纯阳。敕三九真火,速袭速轰,护吾伏魔。急急如律令!
你敕来纯阳真火令敌人凭空自焚,指定一个500尺内可见的目标,其受到14D6火焰伤害,基础强韧豁免对抗你的涌动DC,此伤害忽视对火焰伤害的抗力,对免疫则改为造成的伤害降低目标的等级。
等级(20) 造成18D6火焰伤害。
土元素涌动
戊己庇身诀【R】 专长 6
[稀有][涌动][御能师][原能][土]
触发 你被一次打击重击
你在体表凝聚厚重的岩石保护要害,抵抗致命打击。你尝试一次DC17的纯骰检定。成功时,触发攻击变为普通命中。
广陆谛听【A】 专长 12
[稀有][涌动][御能师][原能][土]
你聆听大地的脉动,极远处的动静在你耳边也落针可闻。你获得30尺震颤感知(精确感官)持续到你下个回合结束,并且立即使用该感官进行一次搜索。你可以花费1分钟来将该涌动作为一个探索期行动使用,你会在此期间获得1英里范围的震颤感知,并且可以听清此范围内所发出的声音。
等级(16) 震颤感知范围变为60尺。作为探索期行动时范围变为10英里。
等级(20) 震颤感知范围变为90尺。作为探索期行动时范围变为20英里。
镇山印【AAA】 专长 18
[稀有][涌动][御能师][原能][土][攻击][满溢]
山岳巍峨,镇压诸敌。你凭空凝聚出一道巨大的岩石手掌对一个60尺内的目标镇压而下,你进行一次涌动攻击骰对抗其反射DC,如果命中,对其造成6D10钝击伤害,并将目标击至倒地。如果目标的体型在超大型及以下,岩石手掌还会化为一块体型为巨型的巨石将目标压在其下,使目标陷入禁足,并且在禁足期间,目标只能够进行逃脱和只需要心智、思维和言语便能够进行的动作。巨石具有AC35,硬度20,HP100,免疫精准伤害。解离术会立即将巨石摧毁。
等级(20) 造成7D10钝击伤害,巨石的体积为25尺见方,占据范围小于等于20尺的生物都会被镇压其下,AC为38,硬度为25,HP为125。
金元素涌动
匠心精工【AA】 专长 6
[稀有][涌动][御能师][原能][金]
你以元门锤锻,以匠心雕琢,让物品质量得以提升。你使一件接触的金属物品获得如下效果:
——如果其为武器,其会为攻击骰提供+1物品加值。
——如果其为技能工具,其会为相应技能检定提供+1物品加值。
——如果其为盾牌,其硬度提升3点。
此效果持续10分钟,如果你重新使用此涌动,此前的效果会立即结束。
等级(+6) 物品加值增加1,盾牌硬度提升3
刺噬甲胄【AA】 专长 14
[稀有][涌动][御能师][原能][金]
你重塑盔甲,使其内部布满倒刺。对一个30尺内身着金属盔甲的目标使用,目标需要进行一次意志豁免。
大成功 目标不受影响
成功 目标的盔甲中长出倒刺,使目标受到4D8点穿刺伤害,并且每次使用移动动作或操作动作都会再受到6点穿刺伤害。持续到你下个回合结束,如果目标没有离开你的御能灵光,你可以维持此效果至多1分钟,但如果目标在此期间脱离你的御能灵光,那么你便无法再维持此效果。
失败 类似成功,但是持续1分钟。
大失败 类似成功,但是伤害数额全部翻倍,并且持续1分钟。
等级(+3) 初始伤害增加2D8,后续伤害增加2
断钢斩金之锋【R】 专长 18
[稀有][涌动][御能师][原能][金][满溢]
触发 你御能灵光内的盟友使用金属武器进行一次造成挥砍或穿刺伤害的打击
你凝聚金元素汇为庚金神锋,为盟友重塑锋刃,携无坚不催之势。此次打击获得夺命D12特征,造成的伤害忽视总额等同你等级的硬度或抗力。并且可以投掷两次攻击骰取较高的结果,这个效果具有幸运特征。如果此次攻击骰出18或19且结果为成功,则替换为大成功。
水元素涌动
潮涌拒敌【R】 专长 6
[稀有][涌动][御能师][原能][水]
触发 一个生物在你的御能灵光范围内使用一个移动动作,或者在它使用的移动动作中进入你的御能灵光
你招来水流冲撞来敌,试图将其击退。你进行一次涌动攻击骰对抗触发生物的强韧DC,如果成功,你可以将其移动动作打断并击退5尺,在大成功时,击退10尺。
激流水刃【AA】 专长 14
[稀有][涌动][御能师][原能][水][攻击]
你挥动手掌,迸发出超高速喷涌的水流,如同锋利的刀锋一般切开所遇之物。对一个你能接触的目标进行一次涌动攻击骰,对抗目标的反射或强韧DC(由你选择)。如果命中则造成10d8挥砍伤害,在重击时造成双倍伤害。如果目标生命值因此被降低至0,并且不具有虚体特征,其会被斩断为两半,除非其分为两半也可以存活,否则会立即死亡。
等级(+3) 挥砍伤害增加2d8。
百川相汇之心【A】 专长 18
[稀有][涌动][御能师][原能][水][架势]
你以元门探入水元素位面枢机,身化天下众水所归,百川汇流中心,无穷无尽的水流奔涌向你。
—你御能灵光范围内被视为一个球状水体,其中为高等困难地形,并且应用水下战斗的规则。你和你的盟友可以在你的御能灵光范围内获得水下呼吸能力和等于陆地速度的游泳速度。任何在你御能灵光范围内结束回合的敌对生物会受到4D10钝击伤害,基础强韧豁免,如果豁免失败,你还可以将其移动到御能灵光中的任意一格。
—你可以用一个具有操作和专注特征的单动作来操控水流牵动在你御能灵光中的其他生物,使其移动到你御能灵光范围内的任意一格,非自愿生物可以尝试强韧豁免对抗你的涌动DC,如果成功则免受影响。
调整了法术熟练进度,相比于正常的施法者,重制法师的法术熟练进度会快两级,在5级达到专家,13级达到大师,17级达到传奇。
调整了豁免熟练进度,重制法师会在9级获得意志大师,并在19级获得意志传奇,但是强韧专家被挪到了15级。
删除了法师的武器专精(画风上是更专注在法术上了,实际上反正也用不到)。
新增了奥法学者特性,给予了法师额外用于奥法技能的技能提升和技能专长,以彰显法师学者的身份。
新增卷轴图录、秘传法仪奥术论题。
新增远见学派奥术学派。
大幅增加了课程法术的范畴和数量,现在课程法术会为法师提供一定的扩表能力。
学派法术得到重做或加强。
(https://2e.aonprd.com//Images/Class/Wizard_Icon.png) | 法师(WIZARD) |
你是宇宙奥艺的永恒学徒,运用为你掌控的魔法施展强力法术。魔法对你来说与科学无异,交叉引用着最新实践奥艺以及古代典籍,去发掘并理解魔法。但魔法之理浩瀚无边,你无法以有涯随无涯。多数法师入学求知,专于一门学业,然而少有奇才化零为整,得其法门。
引用 关键术语(Key Terms) 引述: 法师职业成长
引用 法师每日法术 职业特性 作为一名法师,你会获得如下能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。 族裔和背景 Ancestry and Background 你除了在1级时从职业处获得的能力之外,还会获得来自所选族裔与背景的好处,详情在第2章。 属性提升 Ability Boosts 你除了在1级时从职业处获得的能力之外,你还能获得4项不同的自选属性提升。 在5级和之后的每5级,你都能得到4项免费的属性提升,分配至不同的属性调整值上。如果某项属性调整至已经达到+4或以上,必须花费2次提升才能增加;如果某个属性获得部分提升,你必须在之后的等级再次提升该属性以使其增加1点。 初始熟练 Initial Proficiencies 1级时,你获得一定数量的初始熟练,以此体现你所受的基础训练。这些熟练已经在本职业的开头处列出。 法师施法 Wizard Spellcasting 投身于学术与实践,你通过塑造奥术魔法来构建具有学术严谨性的法术。你是一个施法者,并且你能够使用施法(Cast a Spell)动作来释放奥术根源(arcane tradition)法术。作为一名法师,当你施放法术,你口中咒语清晰说明你所唤来的力量以及塑造方式,并且你的手势准确摆放来引导你的魔法,奥术符文的法环随之闪现。 在1级,你每天早上最多可以从你的法术书(见下)中准备两个1环法术,以及5个戏法,以及1个额外课程戏法,并在你可释放的每个环级上准备一个来自你学派(196 页)的额外课程法术。准备好的法术会维持可用状态,直到你施放或直到你再次准备法术。你可以准备的法术数量称为你的法术位。 当你的法师等级提升,你每天可准备的法术数量增加,并且你能够释放的最高环级也随之提升,列在表格法师每日法术。 有些法术会需要你尝试法术攻击骰来决定效果如何,或是会要敌人掷骰对抗你的法术DC(通常是进行豁免检定)。因为你的关键属性为智力,你的法术攻击骰和法术DC会使用你的智力调整值。 升阶法术 Heightening Spells 当你获得2环或更高环的法术位,你可以在这些法术位中填充低环法术的更强版本。这会提高此法术的环级,将其升阶至与法术位环级相同。许多法术在升阶至特定环级施放时会具有特定的效果提升。 戏法 Cantrips 你的法术中有些是戏法。戏法是一种特殊的法术,无需消耗法术位来施放。你可以任意施放戏法,每日不限次数。戏法总会升阶到你等级的一半,向上取整——通常而言与你最高的法师法术位的环级相等。举例而言,对于一名1级法师,你的戏法是1环法术,而5级法师则是3环。 法术书 Spellbook 每个奥术法术都有文字版本,其记载在你的特制法术书中。一开始你会有一本价值10银币或更低的法术书,你可以免费获得,并且准备法术时你必须研读法术书。你法术书的样式与名称取决与你。它可能是发霉、皮革包复的典籍或是一本与花样各式的轻薄金属圆盘相连接的黄铜圆环;名字可以神秘点,像是《默影密典》或更学术点,例如《扎摩诔元素理论的进阶火卜应用》。 这本法术书包含了10个由你选择的奥术戏法以及5个1环奥术法术。你从奥术法术列表的常见法术或你获得许可的其他奥术法术中选择。你还要添加2个源自你奥术学派课程的1环法术(除了统一法论学派,按照其学派描述)。 每当你获得一级时,你添加2个你具有法术环位的奥术法术到你的法术书中,从你根源的常见法术、其他你获得许可的或通过学习法术(Learn a Spell)习得的法术中选择。当你获得新的法术位环级时,你也会添加一个源自你学派课程的额外法术(除非你是统一法论学派)。 奥术论题 Arcane Thesis 在你为了成为正式施法者而苦读时,你发表了一篇独特的魔法研究论题。你在研究论题的主题上获得特殊好处。本书的奥术论题主题如下,而你自己的论题名称可能更长或更专业,例如《对法术篡改方法与建构障碍魔法之起源的崭新发现》。 引用 实验性塑法 Experimental Spellshaping 奥术学派 Arcane School 大多数法师从专业的教育机构,例如奥秘馆或玛甘比,获取法术知识。在1级时,你选择你的奥术学派,其会赋予你魔法能力。 你从所受学派的课程教导中获得获得额外法术和法术位。奥术学派的具体描述见后。一些法术遵从统一法论学派,其会尝试将独立所学熔炼成一个崭新学派并从多样的文本和教导中获取信息。虽然此种方式的法师缺少专业训练的重心,但他们获得了更好的灵活性。 奥术连结Arcane Bond 你将魔力储存在一件连结物品中。每天在你准备法术的时候,你可以指定一件属于你的物品作为你的连结物品。这件物品通常跟施法有关,像是魔杖、戒指或法杖,但你也可选择武器或其他物品作为连结物品。你获得汲取连结物品(Drain Bonded Item)自由动作. 汲取连结物品 Drain Bonded Item [F] 【奥术】【法师】 频率 一天一次 需求 你的连结物品在你身上 你消耗掉储存在你连结物品中的魔力。在当前回合,你能够施放一个你本日已准备并已施放的法术,且无需花费法术位。你依然必须要施放法术(Cast the Spell)并满足法术的其他需求。 技能专长 Skill Feats 2级 在2级以及之后的每2级,你获得一个技能专长。技能专长在第四章中给出,且拥有技能特征。你必须在对应的技能上具有受训或以上的熟练度才可以选择该技能专长。 法师专长 Wizard Feats 2级 在2级以及之后的每个偶数等级,你获得一个法师职业专长,可选专长始见第201页。 通用专长 Skill Feats 3级 在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列于第5章。 技能提升 Skill Increases 3级 在3级时以及之后每2级,你会获得一个技能提升。你可以使用此提升来让一个你未受训的技能提升至受训熟练度,或是将你一个有受训熟练度的技能提升至专家。 从7级起,你能够使用你所获得技能提升去将一个已经是专家熟练度的技能提升至大师,而从15级起,你可以使用这些技能提升把一个已经是大师熟练度的技能提升至传奇。 奥法学者 Arcane Researcher 3级 你深耕于对奥法的研究,专注在这一门深奥的学术中。在3级、7级和15级,你会获得一次额外的技能提升和一个额外的技能专长,技能提升只能用于奥法技能,技能专长也必须基于奥法技能。 族裔专长 Ancestry Feats 5级 除了你的起始族裔专长,你还会在5级以及之后每4级获得一个族裔专长。在第2章里你族裔的条目当中能找到可选的族裔专长列表。 专家施法者 Expert Spellcaster 5级 作对奥术长久的实践强化了你的实力。你在法术攻击调整和法术DC上的熟练度提升至专家。 反射专家 Reflex Expertise 7级 你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。 非凡意志 Prodigious Will 9级 你的思维竟然是如此复杂与精密,使其难以被篡改。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中成功时,将结果改为大成功。 察觉专家 Perception Expertise 11级 你对周围的威胁时刻保持着警惕。你在察觉上的熟练度提升至专家。 武器专家 Weapon Expertise 11级 通过纯粹的经验,你已经提高了你的武器熟练。你在简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。 护体法袍 Defensive Robes 13级 魔力的流动与你在防御上的训练相结合,帮助你避开近在眼前的攻击。你在无甲防御上的熟练度提升至专家。 大师施法者 Master Spellcaster 13级 你驱使至高的施法能力。你在法术攻击调整和法术DC上的熟练度提升至大师。 魔法强韧 Magical Fortitude 15级 魔法之力强化了你身体的弹性。你在强韧豁免上的熟练度提升至专家。 传奇施法者Legendary Spellcaster 17级 你是个已达化境的施法者,在奥术的理论与实践层面上都有着无比全面的认知。你在法术攻击调整和法术DC上的熟练度提升至传奇。 高等非凡意志 Greater Prodigious Will 19级 你的思维竟然是如此复杂与精密,使其难以被篡改。你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只收到一半伤害。 大法师奥艺 Archwizard's Spellcraft 19级 你操控着最为强大的奥术魔法,并且能施放出真正难以置信的法术。你获得一个10环法术位,你获得一个10级法术位,并且可以使用法师施法能力在该法术位里准备一个法术。不同于其他法术位,你不能在10环法术位上使用让你获得更多法术位的能力,或是让你不消耗法术位施法的能力。你不会随着升级而获得更多10环法术位,但你可以通过选择大法师伟力(Archwizard's Might)专长来取得第二个10环法术位。 |
艺文学派 School of Ars Grammatica
符文、结界、数字、符号——他们支撑着万法,使魔法在那些研究基本力的法师们眼中,成为了逻辑性客体。可能你在探索者协会的学院或者类似机构中研究法术,但是无论你编织词句用魔法束缚他人,在你的工坊制作结界,还是将敌人法术的内在结构解体,你都了解这一毫不起眼的学派所秉持的优雅力量。
课程 戏法:传讯术, 魔法印记,护盾术;1环:命令术, 伪装灵光, 魔躯术, 魔纹武器,防护术,庇护术,法术护甲;2环:解除魔法, 通译语言,清神醒脑,黑暗视觉,识破无形;3环:注目术, 回避帷幕,读心术,诚实之环,极化认知;4环:法术解除结界, 暗示术,侦测探知,行动无碍;5环:短讯术, 实言术,放逐术,生命之息;6环:排斥术, 法力迸裂,力墙术,真景术;7环:触发术, 次元封固,洞烛机先,辟能圣盾;8环:迷障术 , 无休监控,神圣启言,心灵藏匿;9环:魔爆裂解,预警术;
学派法术 初始:符文洞察;进阶:联结法术
符文洞察[A] 聚能1
[罕见][聚能][专注][法师]
目标 自身
持续时间 10分钟
你以符文强化自身的认知,可以立即辨识出任何法术。
你在进行辨识魔法时,只需要3动作即可进行。当在你视觉线内的生物施放一个法术时,如果该法术环级不高于符文洞察环级,那么你可以立即识别出该法术。
升阶(4环) 你在进行辨识魔法时,只需要1动作即可进行。当在你视觉线内的生物施放一个法术时,如果该法术环级不高于符文洞察环级+1,那么你可以立即识别出该法术。
升阶(8环) 每轮一次,你在进行辨识魔法时,只需要自由动作即可进行。当在你视觉线内的生物施放一个法术时,如果该法术环级不高于符文洞察环级+2,你不仅可以立即识别出该法术,还可以在对抗该法术的豁免检定或者AC上获得+1环境加值。除此之外,持续时间变为1小时。
联结法术[A] 聚能4
[罕见][聚能][操作][塑法][法师]
你运用符文联结拓展你的法术作用目标。如果你的下一个动作是施放一个目标为一名盟友的法术,该法术的目标变为两名盟友。如果这一法术具有持续时间,那么在其持续期间内,你无法再使用本塑法。
战法学派 School of Battle Magic
魔法就是力量,总是不缺有心者将这力量用于战争艺术。你可能在某个战争边缘的国家军队——例如切利亚斯和安多安、亦或在盖布和奈克斯中学习了这些。你唤来盘旋激流的能量摧毁士兵军队,同时未曾疏忽那些用于常见战术的奥术对策 ,以及护盾与防御来确保战场上的战斗者幸免于难。
课程 戏法:护盾术, 念动射弹,电弧击;1环:燃烧之息, 力场飞弹, 法术护甲,护身土障,警报术,料敌机先,雷击术;2环:迷雾术, 抵抗能量伤害,净化苦难,狂笑发作,灼热火矢;3环:地缚术, 火球术,加速术,英雄气概,缓慢术 ;4环:火墙术, 武器风暴,山肤术,火焰护盾;5环:狂风暴雪, 穿心铁刺,缠根护体,石墙术;6环:闪电链, 解离术,传送术,支配术;7环:辟能圣盾, 洞烛机先,火焰之躯,火山爆发;8环:极地裂隙, 干涸凋死,钢铁形态,地震术;9环:坠星爆,大屠杀;
学派法术 初始:力场矢;进阶:强效法术
力场矢[F] 聚能1
[罕见][聚能][力场][操作][法师]
触发 你施放一个造成伤害的法术
射程 30尺;目标 一个受到触发法术伤害的生物
你紧接攻击法术射出箭形的力场飞弹,对敌人进行追击。其自动命中并对目标造成1d4+1力场伤害。如果触发法术对目标的攻击检定大成功,或者目标对触发法术的豁免检定大失败,那么力场矢的伤害翻倍。
升阶(+1) 伤害提高 1d4+1。
强效法术[A] 聚能4
[罕见][聚能][操作][塑法][法师]
你能够让施放的法术威力更为强大。如果你下个动作是施放一个造成伤害且没有持续时间的法术,该法术伤害获得法术环级四倍的状态加值。
升阶(6环) 如果施放的法术环级比你能施放的最高环级低1级或更多,可以改为令该法术伤害增加50%。
升阶(8环) 如果施放的法术环级比你能施放的最高环级低2级或更多,可以改为令该法术伤害骰取最大值。
界限学派 School of Boundary
为何要用魔法去干涉物质世界那些平平无奇的事物?可能你曾在卡塔佩什的维度研究学院或是闹鬼的乌斯塔拉夫地下学院学习过这些,你已经将自己的魔力越过了物质位面抵达了更高之处,召唤精魂和暗影、操作维度位面、踏入凡人勿入之所。
课程 戏法:念动之手, 虚能噬,时间感;1环:邪影触须, 魅影仆役, 召唤亡灵,召唤精灵,召唤魔族,伤害术,祝福术;2环:黑暗术, 识破无形,灵能武装,隐形术,虚假生机;3环:束缚死灵, 幽冥武器,暗影密探,目盲术,激现骸骨;4环:闪烁术, 任意移位,死者交谈,梦魇术;5环:放逐术, 唤起魂灵,召唤天族,召唤怪形;6环:传送术, 血族驱命,灵魂冲击,失智术;7环:噬星爆发, 跨界传送,幻化灵体,处死一指;8环:迷障术, 无休监控,永恸悲歌,灵魂挽歌;9环:大屠杀,咒妖之嚎;
学派法术 初始:强化召唤;进阶:维度连隙
强化召唤 [A] 聚能1
[罕见][聚能][专注][法师]
当你召唤一只属于你的生物时,你的魔法转换它的躯体,强化其凶猛性并提升恢复力。你维持你施放的一个召唤法术,并且使其所召唤的生物在其召唤的持续时间内,至多1分钟内,在所有检定以及DC(包括其AC)上获得 +1 状态加值。
升阶(4环) 状态加值为+2。
升阶(7环) 状态加值为+3。
升阶(10环) 状态加值为+4。
维度连隙[AA] 聚能4
[罕见][聚能][专注][法师]
射程 30尺
目标 两个生物
持续时间 维持至多1分钟。
你对于空间和维度的研究能够短暂改变目标的相对位置关系,让其通过一种独特的维度裂隙相连。在持续期间内,两个目标彼此计算距离时总视为相距5尺。如果任一目标脱离你的视觉线,那么此法术结束。在此法术结束时,你可以使两名目标中的任意一名自愿目标传送至一个与另一目标邻接的位置。
民巫学派 School of Civic Wizardry
无论你是在玛纳克特(Manaket)的秘法学院(Occularium)还是应用魔力院(Academy of Applied Magic)中学习过,你已经了解到奥术研习的成果——如同其他领域——最终应该帮助芸芸众生。你已经学习了在建造、找寻遗失的人或物、建筑城墙旁快速移动中的谦逊奥艺——然而这些奥义同样能用于拆毁,那些你在举手投足间搭建的构造物也能被你轻易地四分五裂。
课程 戏法:魔法伎俩, 阅读灵光,神导术;1环:水流冲击, 碎石猛击, 召唤构装体,造水术,油腻术,修复术,净化菜肴;2环:显光尘, 水面行走,空运术,净化苦难,解除魔法;3环:舒适小屋, 安全通道,定位术,加速术,诚实之环;4环:造物术, 行动无碍,飞行术,心灵感应;5环:操纵水位, 石墙术,风之睿智,岩石交谈;6环:解离术, 力墙术,生命力场,金属墙;7环:位面豪宅, 回溯过去,无羁行军,洞烛机先;8环:地震术, 确知位置,心灵藏匿,再起时刻;9环:预警术,夺魂术;
学派法术 初始:土方工程;进阶:团体修复
土方工程 [R] 聚能1
[罕见][专注][土][聚能][操作][法师]
触发 一个射程内的生物将要进行移动
射程 60尺;区域 10尺爆发
持续时间 1分钟
大地掀起涟漪,你从平地升起一个小型障碍。区域内地面变为困难地形,并且触发生物在其当前回合内于区域中进行的打击会受到-2环境减值。生物可以通过交互(Interact)来清理其相邻5尺方格的障碍。
升阶(4环) 你将障碍拉伸到空中悬浮,使法术的困难地形对于飞行生物也会生效。
团体修复 [R] 聚能4
[罕见][专注][聚能][治疗][法师]
触发 你从法师法术位中施放法术,并且法术影响到一个以上的自愿盟友而不会伤害他们。
当你使用魔法支援你的盟友时,共享力量强化了你们所有人。你获得触发法术每环级的5点临时生命值,并且由你来划分等量的临时生命值给受触发法术影响的盟友。临时生命值持续1分钟。
唯心学派 School of Mentalism
作为一名学者,你再清楚不过一个健全头脑的重要性。因此,你进入了一所学院——例如远见之塔(Farseer Tower)或先知之石(the Stone of the Seers)——传授用虚构之物与幻象来迷惑弱小心智和植入感觉与记忆的奥义。
课程 戏法:晕眩术, 虚构幻术,传讯术;1环:眩彩喷射, 睡眠术, 料敌机先,幻痛术,安抚术,灵魂链接,幻象伪装;2环:幻象生物 , 愚者之思,隐形术,关照术,狂笑发作;3环:托梦术, 读心术,注目术,信念崩塌,催眠术;4环:梦魇术, 魅影杀机,甜言蜜语,修订记忆;5环:镜花水月, 幻象场景,通感超载,幽影虹吸;6环:失智术, 魅影灾祸,灵魂冲击,狂热执念;7环:投影术, 心灵扭曲,占据术,触发术;8环:无影无踪 , 强迫起舞,心灵藏匿,迷障术;9环:怪影杀境,神威如狱;
学派法术 初始:强行哄骗;进阶:惑心法术
强行哄骗 [A] 聚能1
[罕见][专注][聚能][失能][心灵][法师]
射程 30尺;目标 1个生物
防御 意志;持续时间 直到你下个回合开始
你改变目标思维以消除他们的怒火。目标必须进行一次意志豁免。
- 大成功 目标不受影响。
- 成功 目标在对你的攻击骰和伤害骰上具有 -1 环境减值。
- 失败 目标不能对你使用敌对行动。
- 大失败 目标震慑1并且不能对你使用敌对行动。
惑心法术 [A] 聚能4
[罕见][聚能][操作][塑法][厄运][法师]
你能够让法术变得更具迷惑力。如果你下一个动作是施放具有心灵特征且目标需要进行意志豁免的法术,那么目标需要进行两次豁免,取较低的结果。
易形学派 School of Protean Form
外行人通常觉得法师是睿智、专注于研究而非肉身的形象,然而你的魔法学派传授着二者之间联系。无论是在久负盛名的机构例如金塔格的白石学院(Kintargo’s Alabaster Academy)或是一些的地方例如奈克斯的血肉熔炉(Fleshforges of Nex) ,你的魔法专注于将活物短时间转化为其他形态的方法,使你能够将种子变为藤曼、人类成为野兽、或是将无害的胚芽变成致命毒药。
课程 戏法:凿爪术, 绊足藤,扎根术;1环:跳跃术,害兽形态, 蛛咬术,伪装灵光,化臂为盾,快速移动,膨胀木拳;2环:变巨术, 类人形态,金属镀层,融身化树,橡肤术;3环:化足为鳍, 吸血鬼之宴,融身化石,加速术,风暴披身;4环:山肤术, 汽化形体,玻璃形态,凤凰结界;5环:元素形态, 毒云术,钢躯熔心,木躯韧心;6环:恶咒变形术 , 石化术,玻化冲击,木化咒;7环:仿敌拟像, 火焰之躯,惊骇假面,雷震虎躯;8环:干涸凋死, 巨兽形态,钢铁形态,大迁徙;9环:形体万变,怒仇风暴;
学派法术 初始:身体增幅;进阶:变换形态
身体增幅 [R] 聚能1
[罕见][专注][聚能][操作][法师]
触发 你尝试一次特技检定、运动检定、强韧豁免或反射豁免,但尚未掷骰
你暂时强化了自身的体能。你在触发检定上获得+2状态加值。
升阶(4环) 状态加值为+3。
升阶(9环) 状态加值为+3,并且你可以在触发检定上尝试两次,取较高的结果,两次均受益于此状态加值。这具有幸运特征。
变换形态 Shifting Form [A] 聚能4
[罕见][专注][聚能][化形][法师]
持续时间 1分钟
你改变你的躯体以更好地适应当下。由你选择,你获得以下能力之一。你可以解消(Dismiss)此法术。升阶(7环) 你可以改为选择获得以下能力之一:
- 你的速度获得20尺状态加值。
- 你获得攀爬速度或游泳速度,数值等于速度的一半。
- 你获得黑暗视觉
- 你获得一对爪子。其为灵巧娴熟无武装攻击,造成1d8 挥砍伤害。
- 你获得60尺灵敏嗅觉(模糊感官)
- 你的AC获得+2状态加值。
- 你获得30临时生命值。
- 你获得高等黑暗视觉。
- 你获得10点物理伤害抗力。
- 你获得60尺灵敏嗅觉(精密感官)
远见学派 School of Foresight
没有人比你能理解知识就是力量这一道理,你运用奥术的力量窥探远方的意象与先见,揭示深藏的玄机与隐秘,不论你在何处学习到了这些技巧。你利用这些洞察的资讯来研究或筹谋,让你能够身处棋局之外俯瞰一切,做出完美的决策。
课程 戏法:侦测魔法,阅读灵光,阅读根系;1环:警报术,侦测毒素,凶兆,讯息传递,料敌机先,预知危险,共享学识;2环:动物信使,卜筮术,显光尘,识破无形,通译语言;3环:命运观测,托梦术,极化认知,定位术,读心术;4环:鹰眼术,侦测探知,记忆水雾,阅读机运;5环:梦境训练,雕刻记忆,岩石交谈,风之睿智;6环:探知术,真景术,报应临头,假像术;7环:洞烛机先,时间信标,触发术,回溯过去;8环:心灵藏匿,确知位置,无休监控,神圣启言;9环:魔爆裂解,预警术
学派法术 初始:预言师洞见;进阶:未来训练
预言师洞见 [A] 聚能1
[罕见][专注][幸运][聚能][法师]
射程 30尺;目标 一个自愿生物
持续时间 直到你的下个回合结束
你能窥视到目标的未来。投掷1次d20;当目标尝试1次非秘密的任何检定时,它能够使用你投掷出的数字来取代自己掷骰子,之后法术结束。或者你也可以选择揭示出法术持续时间内目标作出的1个秘密检定的掷骰结果作为替代,之后法术结束。再次施放该法术会结束之前任何由你所施放的预言师洞见法术,这么做也会终止在目标身上已经生效的预言师洞见法术。
升阶(7环) 你可以投掷2次d20,目标可以从中选择一个结果来取代自己掷骰子。
未来训练 [A] 聚能4
[罕见][专注][聚能][法师]
你一窥未来的资讯,从中短暂获得了属于未来的技艺。直到你本回合结束,你可以选择一个等级不高于你当前等级+2的法师专长暂时获得。你无视其前提条件,但是这个专长不能需要在每日准备期间生效,也不能为你提供额外的法术位。你无法将这一专长作为其他专长或者永久性能力的前提条件。当你再次施放此法术,会覆盖上一次的效果。
升阶(6环) 你可以改为暂时获得等级为你当前等级+1或者+2的一项法师职业特性,这可能会让你暂时提升某项熟练,你无法将其作为技能提升或者专长等永久性能力的前置条件,你也无法通过这一方式获得新增的法术位。
升阶(10环) 现在会持续10分钟。
统一法论学派 School of Unified Magical Theory
你抗拒魔法能够被单一座学院或是大学完整阐述的思想,反而引导你去自学挑选出每所魔法学院的精华之处。在如此过程中,你将发现每所学院共同谎言的真相,越发接近奥术魔法的理想本质。总有一天,你将发掘出一个优雅的理论,其能详细描述所有魔法(也许是你名字命名的理论?),但在那之前,学无止尽。
没有课程 No Curriculum 你没有课程列表,所以你没有课程法术并且无法从特定影响它们的能力中获益。反而,你获得一个额外的1级法师职业专长,并且你将一个由你选择的1环法术添加到你的法术书中以代表你的多样化研究。
你对魔法本身内在性质的研究让你能更加有效的使用它们——对于一天只能使用一次的汲取连结物品(Drain Bonded Item),你取而代之能在每个你所能施放的法术环级上每天使用一次,每次可以回想起对应环级的法术。在20级时,你可以挑选一个不高于九环的奥术法术作为你的代表法术,你将其十环升阶版本加入你的法术书,你会获得一个额外的十环法术位,只能用于准备你代表法术的十环版本,并且你可以消耗任一可供施放代表法术的法术位,不施放其准备的法术,而是改为施放你代表法术的对应环级版本。
学派法术 初始:学徒之手 hand of the apprentice;进阶:跨学科咒语 interdisciplinary incantation
学徒之手 Hand Of The Apprentice [A] 聚能1
罕见 攻击 聚能 操作 法师
射程 500尺;目标 1个生物
防御 AC
利用一项基本魔法课程,你将你的武器悬浮起来并推动。你将你持有的受训近战武器投掷向目标,进行一次法术攻击骰。如果成功,你造成武器伤害,就如同你近战攻击命中,但将你的施法属性调整值添加到伤害上,而非你的力量调整值。如果大成功,你造成双倍伤害,并应用武器重击专精效果。无论结果如何,武器都会飞回你并返回你手中。
升阶(7环) 使用熟练度为专家的武器时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。
跨学科咒语 Interdisciplinary Incantation [R] 聚能 4
罕见 专注 聚能 法师
触发 30尺内一个生物施放了一个奥术法术
你获取另一个施法者法术的余烬,使用你对于统一法论的理解以拆解他们的公式与咒语,从而在短时间内,亲自完美的模仿此法术。直到你下个回合结束,消耗一个相同的法师法术位,你可以施放触发法术。施法者的法术24小时内不能再次触发你的跨学科咒语。
通用学派法术
观测符文 Rune Of Observation [A] 聚能4
罕见 专注 聚能 法师
射程 500尺
持续时间 1小时
你在空气中绘制出一个隐形的眼状符文,制造出一个如鹰眼术(clairvoyance)的传感器。在创造时,这颗眼睛必须在你视线内。
每当法术持续时间结束时,你可以花费1点聚能点用一个自由动作来延长一小时持续时间,虽然一般如此,但此法术会在你下次每日准备时立刻终止。
恐惧漩涡 Spiral Of Horrors [AA] 聚能4
罕见 灵光 专注 情绪 恐惧 聚能 操作 心灵 法师
区域 30尺弥漫区域。
持续时间 维持至多1分钟。
幽影与惊魂在你身边盘旋嚎叫,其场景将恐惧击入所有目击者的心中。灵光中的敌人惊惧并在法术持续时间内无法将他们的惊惧值降低到1以下。
为各个奥术论题新增了相关专长
增加了一些关于卷轴的专长
无限可能移动到12级
知识就是力量和重新考虑加强以更为实用
反制法术 Counterspell [R] 专长1
【奥术】【法师】
触发 一个生物施放了一个你准备了的法术。
当敌人施法(Casts a Spell)并且你可以看到他的呈现,你可以使用自己的魔法来反制它。你消耗一个已准备的法术来反制触发生物施放的相同法术。你失去该法术位,如同你施放了触发法术。你随后尝试反制触发该反应的法术(431页)。
魔宠 Familiar 专长1
【法师】
你与一只生物建立契约,为你服务并协助你施法。你获得一个魔宠(212页)。
及远法术 Reach Spell [A] 专长1
【专注】【塑法】【法师】
你可以延展自己法术的射程。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,该法术的射程提高30尺。若该法术通常情况下射程为接触, 则该法术的射程提高至30尺。
手不释卷 Spellbook Prodigy 专长1
【法师】
先决条件 在奥法上受训。
你尤其擅长在学习法术时抄写到你的法术书上。你获得魔法熟稔(Magical Shorthand)技能专长(258页)而无需满足其先决条件。甚至,当你在学习法术(Learn a Spell)的检定上投掷出大失败时,你取而代之获得失败结果。
扩展法术 Widen Spell [A] 专长1
【专注】【塑法】【法师】
你操控法术的能量使其得以影响更为广阔的区域。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个区域是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的法术时,扩展法术的区域。至少拥有10尺半径的爆发法术其半径增加5尺(半径比10尺更小的爆发法术不受影响),15尺或更小区域的锥形或线形法术的长度增加5尺,更大区域的锥形或线形法术的长度则增加10尺。
戏法扩展 Cantrip Expansion 专长2
【法师】
致力研究让你可以在任何场合准备更多的简易法术。你每日可以准备两个额外的戏法。
匿藏法术 Conceal Spell [A] 专长2
【专注】【塑法】【法师】
你全神贯注,于脑海中重塑法术的魔法能量和参数,你可以简化施法所需要的咒语和手势,让其几乎不被察觉。如果你下个动作是施法,该法术获得晦匿(subtle)特征,藏匿了发光的符文,魔法的火花,和其他通常会泄露你施法的呈现。该特征藏匿的只有法术的施法动作和呈现,不包括其效果,所以观察者还是能看到有条射线从你那边飞射而出,或看到你消失在空气中。
能量消融 Energy Ablation [A] 专长2
【塑法】【法师】
当你向敌人倾泻毁灭性能量时,你可以将其中一些能量转换为保护性屏障用来帮你抵御伤害。如果你下个动作是施放法术,并且其会造成至少一种能量伤害(酸蚀、 寒冷、电击、火焰、力场、音波、命能或虚能),你获得你所选能量伤害类型的抗力,其数值等于法术环级。抗力持续到你下个回合结束。无论你的法术是否造成伤害,你都能获得抗力。
强化魔宠 Enhanced Familiar 专长2
【法师】
先决条件 一个魔宠。
你向自己的魔宠灌注更多魔法能量。你每天可以选择4个魔宠或主人能力,而非原本的两个。
特殊 如果你的奥术论题是改良魔宠谐调,在奥术论题添加任何额外能力之前,你魔宠的基础魔宠能力数量为四。
非致命法术 Nonlethal Spell [A] 专长2
【操作】【塑法】【法师】
你能把侵略性强的法术变得没那么致命。如果你下个动作是施放法术,并且法术可以造成伤害且没有死亡或虚能特征,那么该法术会获得非致命特征(407页)。
个性化课程 专长2
【法师】
你拥有更加自定义和个性化的课程学习。选择一个常见或罕见或其他你具有许可的奥术法术,将其添加到你的课程法术中,并且同时添加到你的法术书中。
附法打击 BESPELL STRIKES [F] 专长4
【法师】
频率 一轮一次
需求 你最近一个动作是释放一个非戏法的法术
你抽取法术能量注入你握持的一件武器,或是你的一项无武装攻击,比如拳头。直到你回合结束,武器或无武装攻击造成一个额外的 1d6 力场伤害,并且如果其未拥有奥术特征,则会获得此特征。如果法术造成不同类型伤害,则打击取而代之造成此类型伤害(如果法术造成多种类型伤害,则由你选择其中之一)。
呼唤法师道具 Call Wizardly Tools [A] 专长4
【专注】【传送】【法师】
先决条件 奥术连结
你和你的法师道具有着神秘的联系,让你能呼之即来。你将连结物品或法术书传送到你身边。如果你有空闲手,则它到达你手上,如果你没有则到达你脚边。这件物品必须在1英里内并且负重为1或更少。
连结专攻 Linked Focus 专长4
【法师】
先决条件 奥术连结、课程法术
你将你的连结物品与供给学派法术的能量源泉相连。每天一次,当你汲取连结物品来施放你奥术学派课程法术之一时,你会恢复1点聚能点。
法术防护阵列 Spell Protection Array [A] 专长4
【奥术】【操作】【法师】
你绘记一圈奥术符文来消弱敌人法术。你在30尺内创造一个5尺爆发区域的发光魔法圆阵。阵内生物在对抗魔法的豁免骰上具有 +1 状态加值。圆阵持续到你下个回合结束,并且你可以维持它,使其最大持续时间到1分钟。
快速绘卷 专长4
【法师】
先决条件 魔法手艺、卷轴图录
你擅于快速绘制卷轴。在制作3环及以下的卷轴时,可以仅用2小时进行,但一次仅会获得一份卷轴,而无法批量制作。
卷轴侍从 专长4
【法师】
先决条件 魔宠
你的魔宠擅于帮你传递卷轴。如果你的魔宠具有侍物魔宠能力,那么它可以用交互取得一件存放在你背包中的卷轴放置于你的空闲手上,或者用交互取得两件穿戴在你身上的卷轴并放置于你的两只空闲手上。
留存融合 专长4
【法师】
先决条件 法术交融
你更加擅于缝补法术位,可以利用余留的奥法力量。你在进行每日准备时,如果前一天还有法术位剩余,那么你可以使用其中的两个法术位进行法术融合。
高效替换 专长4
【法师】
先决条件 法术替换
你能够更加高效地利用进行法术替换的时间。你在进行法术替换的同时再聚能。
额外连结 专长4
【法师】
先决条件 统一法论学派
你在最高法术环级上,每天可以使用两次汲取连结物品。
拓展论题 专长4
【法师】
先决条件 统一法论学派
你对于统一法论的研究更为深入,这让你的研究领域涉及到了更广泛的维度。你获得第二个奥术论题,在计算等级决定其效果时,你的等级视为减半。
奥法主祭 专长4
【法师】
先决条件 秘传法仪奥术论题
你能够更加精深地掌握仪式的施放。你在执行仪式时的奥法主要检定中获得+3环境加值。你学会2个等级不高于你等级一半的罕见仪式,这两个仪式必须可以用奥法进行主要检定,你必须满足施展仪式的所有先决条件才能选择该仪式。你可以作为主施法者施展仪式,但你不能将仪式教授给其他人,也不能让其他人担任主施法者,除非他也知晓这个仪式。每当你升级时,你可以选择一个符合条件的新仪式来替换这两个仪式之一。
说真成假 Convincing Illusion [R] 专长6
【法师】
先决条件 在欺骗上具有专家熟练(expert)
触发 一个生物在不相信由你施展的幻术法术的察觉检定或意志豁免上成功,但没有大成功。
需求 你距离观察者和幻象都在30尺内。
你用欺骗技能让你的幻术看上去更为真实。进行一次欺骗检定对抗目标的察觉DC。如果成功,则目标在不相信该幻术上失败。
爆炸登场 Explosive Arrival [F] 专长6
【专注】【操作】【塑法】【法师】
你从奥术符文的爆炸中召唤生物。 如果你下个动作是施放法术,并且法术具有召唤特征,在你召唤生物的周围10尺弥漫区域中的所有生物受到每环级 1d4 火焰伤害。如果被召唤的生物具有酸蚀、 寒冷、电击、音波、精魂特征,你可取而代之造成对应类型伤害。
不可抗力 Irresistible Magic 专长6
【法师】
巨龙、异界生物和其他特定强大生物拥有抵抗法术的内在防护,你已经习得如何克制这一能力的方式。任何对抗法术的豁免骰具有状态加值的生物,其加值在对抗你的法术时减1。
法术位分裂 Split Slot 专长6
【法师】
你能在一个法术位上准备两个法术,让你在施法时的选择更加灵活。 在每日准备法术时,你可以选择一个法术位,在那个法术位准备两个法术。当你从这法术位施放法术时,要选择施放哪个法术。一旦选定,没使用的法术就会逸散,如同你根本没准备过它一样——举个例子,你不能用汲取连结物品把散逸的法术唤回。
镇定施法 Steady Spellcasting 专长6
【法师】
你对自己的施法技术充满自信,你在施放法术时不会轻易失去专注。如果其他生物的反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC 15的纯骰检定。如果成功,你的动作不会被打断。
甄选法术 [A] 专长6
【操作】【塑法】【法师】
你能够更细致的控制法术,减少对盟友的损伤。如果你的下一个动作是施放具有区域的法术,那么盟友对该法术的豁免成功度上升一级。
进阶卷轴侍从 专长6
【法师】
先决条件 卷轴侍从
你的魔宠擅于帮你传递卷轴。如果你的魔宠具有侍物魔宠能力,那么即便你不命令它,它也可以获得一个动作进行交互取得一张卷轴放置在你手上。如果你命令它,还可以让你的魔宠使用其动作启动环级不高于三环的卷轴。
奥法指导【A】 专长6
【法师】
你在奥法上的精研及其精深,足以指点其他人的施法。指定30尺内的一名盟友,进行此动作视为做好协助该盟友施法的准备。你使用奥法技能进行协助的检定,协助的DC为目标施放法术环级两倍等级的标准DC,此协助提供的环境加值可以应用在目标施放法术的DC上。
进阶学派法术 Advanced School Spell 专长8
【法师】
你获得了你所在奥术组织的进阶教学准入资格,学习了一个强大的新学派法术。你获得你奥术学派的进阶学派法术。
连接保能 Bond Conservation [A] 专长8
【操作】【塑法】【法师】
先决条件 奥术连结
需求 你所使用的上一个动作用汲取连结物品来施放法术。
通过有效且精确的操作你连接物品所释放的奥术能量,你可以保留足够的力量以施放另一个法术,但是第二个法术会稍弱一些。你获得一次额外机会使用汲取连结物品。你可以使用它来施放一个法术,此法术的环级低于先前法术2级及以上,并且必须在你下一轮结束前使用它,否则你会失去这个机会。
型态保留Form Retention 专长8
【法师】
你锤炼你的心灵与肉体以忍受更久的变形魔法,只要你有相应的准备。在准备持续1分钟且会给予战斗型态的变形法术时,你可以把这个法术准备在比正常环位高2级的法术位上。这不会给与你正常法术升阶的好处,但法术持续至多10分钟。举例来说,如果你用型态保留在4环法术位准备动物形态法术,那你就可以施放一个2环的动物形态,并且最长持续10分钟。如果法术可以被解消,那这点不会被改变。
知识就是力量 Knowledge Is Power 专长8
【法师】
对于生物的学院知识使你可以明锐地改变自己魔力以抵御这些生物。当你在对生物的回忆知识(Recall Knowledge)检定获得成功时,在抵抗你对它的下次攻击或需要防御你对它施放的下个法术时,你可以利用你的知识让生物的AC 或是豁免受到 -1 环境减值。在下次其攻击你或让你尝试豁免检定以抵抗它的一项效果时,这个生物的攻击或DC也会受到相同减值。
如果你和你的盟友共享这一信息,他们也会获得相同增益。如果不被使用,这项增益会在1分钟后结束。
拓展课程 专长8
【法师】
先决条件 个性化课程
你的奥术研究更为深入,涉及到了其他的根源。选择一个其他根源法术列表中的常见法术,将其添加到你的课程法术中,并且添加到你的法术书中。
专研法术 专长8
【法师】
先决条件 奥术学派
你对于学派的研究专精于个别的几个法术上。你只在最高环级上获得学派法术位,你在学派法术位上准备的法术攻击和DC获得+2状态加值。如果你在法术攻击和DC上的熟练度达到传奇,那么状态加值变为+3。
危险塑法 专长8
【法师】
先决条件 实验性塑法
你以更加危险的方式尝试修改你的法术,赋予其更多的可能性。你在使用一个塑法动作时,可以选择尝试一次DC为10的纯骰检定,如果成功,你可以无须动作再使用另外一个所需动作不多于一的塑法,它们的效果会共同作用在你接下来施放的法术上;如果失败,你所使用的塑法动作不产生任何效果。
素材法术 专长8
【法师】
你对法术位的理解更加精深,它并不一定总直接需要用于施法,可以通过其他方式更高效的利用。你在最高环级上获得一个额外的法术位,你不能在这一法术位上准备法术,但是你可以将其用于诸如消耗给法杖充能,作为法术交融的素材等等任何用途。
强能法杖 专长8
【法师】
先决条件 法杖连系
你与法杖的联系更加强大,能够更充分地利用其中的魔法力量,施放更强大的法术。你通过连系的法杖施放的法术攻击和DC获得+1物品加值。如果你在法术攻击和DC上的熟练度达到大师,物品加值变为+2,如果你在法术攻击和DC上的熟练度达到传奇,物品加值变为+3。
神奇魔宠 专长8
【法师】
先决条件 强化魔宠。
你向自己的魔宠灌注更多魔法能量。你每天可以选择6个魔宠或主人能力,而非原本的4个。
特殊 如果你的奥术论题是改良魔宠谐调,在奥术论题添加任何额外能力之前,你魔宠的基础魔宠能力数量为六。
通用学派法术 专长8
【法师】
你在学派法术上的涉猎更为广泛。你选择一个通用学派法术获得。
特殊 你可以多次选择此专长,每次选择不同的通用学派法术。
高效仪式 专长8
【法师】
先决条件 秘传法仪奥术论题
你能更快地执行某些仪式。若一个可以用奥法进行主要检定的仪式正常施放时间为1日,那么你可以用4个小时来施放它。若它的施放时间超过1日,那么你施放它所需要的天数减半并向上取整。若你如此做,你必须使用奥法来进行主要检定。
强能 Overwhelming Energy [A] 专长10
【操作】【塑法】【法师】
当你超载你的法术以撕裂你敌人的防御时,复数个符文环印在你手边旋转。 如果你的下一个动作是施放法术,该法术可以忽视目标对酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波伤害数量等同于你等级的抗性。该效果会应用在所有由此法术造成的伤害上,包含来自该法术的持续伤害以及后续效果所造成的伤害,例如火墙术(wall of fire)所创造出的火墙。生物的免疫效果不受此影响。
快速施法 Quickened Casting [F] 专长10
【专注】【塑法】【法术】
频率 一天一次。
压榨自己的精神,你尽可能缩短施放法术的时间,创造一条较短但更加复杂的咒语。如果你下个动作是施放一个法师戏法、或是一个比你拥有的最高环级法师法术位至少低2环的法师法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。
卷轴精通 Scroll Adept 专长10
【法师】
你在每日准备时,可以创造两个临时卷轴,卷轴中的法术来自你的法术书。每个卷轴内含的法术环级必须不同,并且法术的环级必须至少低于你最高环级2级。你用这种方式制作的卷轴在你下次进行每日准备时,会自动变成失去法力。一个临时卷轴在售出时没有任何价值。和通常卷轴一样,这些消耗品的负重为轻型,并且如果其法术在法术列表中,则单手持有此物品的人可以从其中施放法术,使用他们的法术攻击调整值和法术 DC。卷轴的详细规则全文在 GM Core 262页。
如果你在法术DC上有大师级熟练度,则你能在每日准备时创造三个临时卷轴;如果你有传奇熟练度,则你能创造四个临时卷轴。
如果你的奥术论题是卷轴图录,你可以创造相同环级的临时卷轴,并且卷轴中的法术可以是任意根源的常见法术。
破限融合 专长10
【法师】
先决条件 法术交融
你能够通过融合法术位的方式创造突破界限的力量。你可以将两个最高环级(最高为九环)的法术位融合为一个该环级的破限法术位,你在破限法术位上准备的法术在各方面都视为比实际更高一环,例如你在五环破限法术位上准备的法术在施放时等同六环的该法术。你只能拥有一个破限法术位,无论如何,你每天都只能施放一个受到破限法术位好处的法术,你可以使用诸如汲取连结物品的能力来再次施放准备在破限法术位的法术,但不会再具有破限法术位的额外效果,而是如同普通的法术位一般。
塑法拆解 [R] 专长10
【奥术】【法师】
先决条件 法术反制
触发 一个生物使用了你能够使用的塑法动作
你对于塑法的理解无比精深,能够逆向直接拆解掉对方进行塑法。你针对触发动作尝试一次反制检定,使用你的奥法技能作为反制调整值,你的反制环级为你能够施放的最高法术环级。如果成功反制,那么目标的塑法动作不会取得任何效果。
协法侍从 专长10
【法师】
先决条件 改良魔宠调谐
你的魔宠和你的联系更加紧密,可以帮助你维持法术的施放。你可以命令魔宠维持你施放的法术。
连结替换 专长10
【法师】
先决条件 奥术连结、法术替换
你可以通过奥术连结的力量来进行法术替换。每天一次,当你使用汲取连结物品时,你可以立即无须时间动作进行法术替换,替换想要用汲取连结物品施放的法术。
精巧反制法术 Clever Counterspell 专长12
【法师】
先决条件 反制法术、迅速认知
你创造性地使用你准备的法术,以反制对手更加多样的魔法。现在并不只有当你准备了相同法术时你才能用反制法术来反制敌人的法术,你可以使用反制法术只要你的法术书中有着敌人正在施放的法术。当你以这种方式使用反制法术时,你依然必须消耗已准备的法术;你消耗的已准备法术必须和目标法术具有相同特征,但是除了专注、操作、根源等特征。GM也许允许你使用有着相反特征或者其他逻辑上可以反制目标法术的法术(例如使用寒冷、水法术来反制火球术(fireball)或者使用清神醒脑(clear mind)来反制恐惧术 fear)。
能量侵蚀 Forcible Energy [A] 专长12
【操作】【塑法】【法师】
你进行了一系列复杂操作使得法术能量如此强大,让你的敌人在其后易于受创。如果你下个动作是施放法术,并且法术会造成酸蚀、 寒冷、电击、火焰或音波伤害,则你可以选择一名受伤目标获得对应伤害类型的弱点5 直到你的下一轮结束。如果法术造成多种能量伤害类型,选择其中一种伤害类型让目标获得对应弱点。目标对于你选择的能量类型具有抗力或免疫的话,则此效果不会生效。
明锐魔法侦测 Keen Magical Detection 专长12
【幸运】(fortune)【法师】
你能感应到魔法的威胁。当使用侦测魔法(Detect Magic)探索行动时,只要有至少一个敌人拥有魔法效果或魔法物品,并且在你侦测魔法范围内,那你的先攻就可以骰两次取最高值。
魔法感官 Magic Sense 专长12
【奥术】【侦测】【法师】
你对周遭的魔法有着字面上的第六感。你能感知到魔法灵光的存在,如同你一直在使用1环侦测魔法法术。这个侦测范围仅在你视线之内。当你在搜索(Seek)时,你对所见之物获得3环侦测魔法法术的效果(除了通常搜索的额外增益)。你在你的回合开始或结束时,可以使用自由动作关闭或开启这项感知能力。
塑法侍从 专长12
【法师】
先决条件 改良魔宠谐调
你能够通过与魔宠的独特联系,让魔宠帮助你塑造修改你的法术。在你下达命令(command)后,你的魔宠不会立即使用它的2个动作。取而代之的是,至多2次在你的下个回合开始之前,魔宠可以用其动作为你使用塑法动作,效果与你使用一致。你可以通过这一方式在回合外为你以反应动作施放的法术进行塑法。
塑法指导 专长12
【法师】
先决条件 奥法指导
你能够同时指导目标如何修改他的法术。在你使用奥法指导时,你可以选择一个你能够使用的单动作塑法,目标视为获得这一塑法动作直到其回合结束。
无限可能 Infinite Possibilities 专长12
【法师】
先决条件 分裂法术位
你可以在准备心中法术位时,让其一次并行多种可能性。当你在每日准备时,你可以使一个法术位拥有无限的可能性,而不只是用其准备单一法术。你可以使用此法术位施放你法术书中的任意法术,只要法术环级比你指定法术位环级至少低2级;并且此法术运作的各方面如同低于2级的法术。你不能在此法术位准备任何特定法术,直到你施放它。
连结专精 Bonded Focus 专长14
【法师】
先决条件 奥术连结
你与连结物品之间的联系提升了你的聚能池。如果持有着你的连结物品,那么无论何时你进行再聚能(Refocus),你都完全再充满你的聚能池。
反射法术 Reflect Spell 专长14
【法师】
先决条件 法术反制
如果你成功使用反制法术反制一个影响目标生物或一块区域的法术,你能把这法术的效果返还给法术的施放者。当你反射法术时,反射的法术只会影响最初的施法者,就算这是一个区域性法术或这法术通常能影响不只一个生物。原本的施法者可以如常尝试豁免或其他防御手段对抗被反射的法术。
二度爆发阵列 Secondary Detonation Array [A] 专长14
【操作】【塑法】【法师】
你将你的法术能量转移到一串不稳定的符文阵列中。如果你下个动作是施放法术,并且法术会造成伤害、没有持续时间、影响一个区域,则一个发光的魔法环印出现在区域内的一个5尺爆发区域中。在你下个回合开始时,环印爆炸,对圆形区域内所有生物造成每法术环级 1d6 力场伤害,基础反射豁免对抗你的法术 DC。如果法术造成不同类型的伤害,环印取而代之造成对应伤害类型的伤害(如果法术造成多种伤害类型,则由你选择其一)。
高级连结 Superior Bond 专长14
【法师】
先决条件 奥术连结
当你从你的连结物品汲取能量时,你能留下一些能量以待下次使用。你每天额外多一次汲取连结物品的次数,但法术环级必须不高于你所能施展的最高环级低2级。
自由连结 专长14
【法师】
先决条件 奥术连结
你的奥术连结以更自由的形式存在并被利用。每天一次,你在使用汲取连结物品施放一个法术时,如果这个法术环级比你能施放的最高环级低2或更多,那么你可以改为施放一个在你法术书中与其相同环级的其他法术。
塑法留存 专长14
【法师】
先决条件 实验性塑法
你以更加自由的方式来塑造你的法术。你在使用塑法动作后,无须立即施放法术,直到你下回合结束前,你施放的第一个法术将获得相应的塑法效果。你不能通过这个方式在一个法术上施加多个塑法效果。
不疲专注 Effortless Concentration [F] 专长16
【法师】
触发 你的回合开始(Deception)
只需一个念头你就可以维持已激活的法术。你立即为一个你已激活的法师法术获得维持动作的效果。
耀眼法术 Scintillating Spell [A] 专长16
【专注】【光亮】【塑法】【法师】
你的法术散发着光芒与色彩。如果你下个动作是施放法术,并且法术不具有黑暗特征、不具有持续时间、需要生物尝试反射豁免,则法术除了其他效果以外,还会爆发出一阵耀眼光芒。每个在其对抗法术的反射豁免中失败的生物目眩(dazzled)1轮,大失败则改为目盲(blinded)1轮。
法术巧匠 Spell Tinker [AA] 专长16
【专注】【法师】
你学到如何去更改本该在自己施放法术即已做出的决定。在你施放了一个只给你提供了数个效果选项的法术时(例如抵抗能量(resist energy)或提供多种型态的变形法术),你能改变你在施放法术时做出的选择(例如,你可以在抵抗能量上选择不同的伤害类型)
如果该法术的增益已经被使用,或是如果第一次的选择会在转换之后依旧通过某种方式持续(例如,如果其中一个选项是创造消耗品,而消耗品已经被你已经被用了,或是你已经被治疗了),亦或是如果专长能创造出一个比基础法术所能提供的更强效果,则你就不能使用此专长。GM对法术巧匠到底能怎么用有最终裁决权。
极效融合 专长16
【法师】
先决条件 法术交融
你能够通过融合法术位的方式创造更加强大的法术。你可以将三个最高环级(最高为九环)的法术位融合为一个该环级的极效法术位,你在极效法术位上准备的法术失去失能特征,其攻击检定取得的成功度上升一级,目标豁免检定取得的成功度下降一级。你只能拥有一个极效法术位,无论如何,你每天都只能施放一个受到极效法术位好处的法术,你可以使用诸如汲取连结物品的能力来再次施放准备在极效法术位的法术,但不会再具有极效法术位的额外效果,而是如同普通的法术位一般。
重备法术 Reprepare Spell 专长18
【法师】
你已发现如何不断不断地重用法术位。你可以花费10分钟来准备一个当日已施放法术,重获此法术位的使用方式。此法术必须为4环及以下,并且不具有持续时间。你可以按此方式重新准备一个法术,即使在当日你先前已经重新准备了法术。
如果你有法术替换奥术论题,你可以取而代之在一个已消耗的法术位上准备一个不同的法术,只要新法术不具有持续时间。你可以在法术位中再次使用法术替换,但你仍然受限于只能在此法术位准备不具有持续时间的法术,直到下次你进行每日准备。
重新考虑 Second Thoughts[R] 专长18
【专注】【心灵】【法师】
触发 你释放以单个生物为目标的心灵法术,并且此生物在其意志豁免检定中大成功。
当你的目标没有被你的魔法诡计迷惑时,你可以对另一个人重试。你可以立即无须动作再次施放触发的法术,以一个不同的生物为目标而无需消耗额外法术位。你不能在二次施放法术后再使用重新考虑。
预备施法 专长18
【法师】
你能够更加仔细地控制法术,在完成了大部分施法进程后将其暂时保留下来,在关键时候再完成施放。你可以用准备动作准备一个两动作的法术。
大法师之力 Archwizardd's Might 专长20
【法师】
先决条件 大法师奥艺
你已掌握了奥术魔法的终极奥秘。你额外获得一个的10环法术位。
法术融合 Spell Combination 专长20
【法师】
你能将法术融合,在一次施法中就产生多重效果。在每个你能施放的环级中,有一个法术位(除了1环和2环)变成了融合法术位(不会在戏法上生效)。在你准备法术时,你可以将两个法术融合起来以填充融合法术位。融合的各个法术需比该融合法术位至少低2级,并且两个法术都必须只针对一个生物或物体,亦或是选择只针对一个生物或物体。融合的法术也必须有相同确认效果的方式,例如两个法术都需要远程法术攻击骰、需要相同的豁免类型检定,或自动影响目标。
在你施放一个融合法术时,他只会影响一个目标,即便成分法术正常来说会影响更多目标。如果组成的法术有更进一步的限制(例如只针对活物),那你会受到所有限制。融合的法术会使用成分法术中较短的射程。在处理融合法术上视其为一个法术,但使用两个成分法术的效果。举个例子,如果法术的目标在对抗融合法术的豁免为成功,那就使用每个法术在豁免为成功时的结果;而如果大失败,那就使用两个法术在大失败上的结果。
法术掌握 Spell Mastery 专长20
【法师】
你对某些法术了如指掌,哪怕没有提前准备也可以施放。任选4个9环及以下且处于你法术书中的法术,你挑选的每个法术的环级都不能相同。在你进行每日准备时这些法术会自动准备好,并且每个法术你都获得一个额外法术位。花费1周的休整期研究你的法术书并重训你掌握的法术,你可以挑选不同的法术组合。
塑法宗师 Spellshape Mastery 专长20
【法师】
你对魔法的掌控,让你能改变法术如同正常施放一般轻松。你能以自由动作使用单动作塑法。
塑法代行 专长20
【法师】
先决条件 塑法指导
你对于法术的理解无比清晰,甚至能够修改塑造其他人的法术。你在使用奥法指导的同时,可以选择一个你能够使用的单动作塑法的效果,应用于你协助的法术上,但是这不能让那个法术受到多个塑法的作用。
金刚拳挪动至14级并略微改动效果
新增一系列可供武僧用作填充动作的专长
全面改动了武僧架势
某些武僧架势允许武僧在架势中进行特殊的无武装攻击。这些攻击归总如下,它们全部都属于搏击武器组。具有*的打击来自真气法术。
攻击 伤害 特征 蛇牙 1d6P 灵巧、夺命d10、娴熟、无武装、毒性、背刺 鹤翼 1d8B 灵巧、娴熟、非致命、无武装 龙尾 1d10B 回摆、长触及、非致命、无武装 落石 1d12B 叠劲、非致命、无武装 铁鞭 1d8B 格挡、横扫、非致命、无武装、多用S 枝扫 1d6S 灵巧、长触及、非致命、无武装 影爪* 1d6虚能 灵巧、娴熟、擒抱、长触及、无武装 晃身劝酒 1d8B 灵巧、娴熟、背刺、非致命、无武装 虎爪 1d10S 灵巧、非致命、无武装 风袭* 1d10B 助进、非致命、无武装 狼咬 1d8P 灵巧、娴熟、背刺、非致命、无武装 流波 1d6B 灵巧、拌摔、缴械、长触及、非致命、无武装、水 烁焰 1d10S 叠劲、横扫、非致命、无武装 拈花* 1d8心灵 灵巧、非致命、无武装、多用精魂
白鹤架势【A】 专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入白鹤架势,双臂宛如鹤翼舒张,如流水一般展开防御。
你的AC获得+1环境加值,但唯一能进行的打击是鹤翼攻击。它造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组;拥有灵巧、娴熟、非致命和无武装特征。
处于白鹤架势中时,减少跳高和跳远的DC5点,当你跳跃时,可额外水平移动5尺或垂直移动2尺。
狂龙架势【A】 专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入狂龙架势,强力的鞭腿攻击犹如狂龙摆尾。你可以进行龙尾攻击,造成1d10点钝击伤害。它属于搏击武器组并且有回摆、长触及、非致命、无武装特征。
处于狂龙架势中时,你可以忽略行走动作遇到的第一格困难地形。
山岳架势【A】 专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲且接触地面
你进入山岳架势——最早由矮人武僧发现的技术——允许你借助山崩之力攻击敌人。
你唯一能进行的打击是落石无武装攻击。它造成1d12点钝击伤害,属于搏击武器组,具有叠劲、非致命和无武装特征。
处于山岳架势时,你的AC获得+4物品加值,对抗推撞或摔绊的防御会获得+2环境加值。但是,你AC上的敏捷上限会变成+0,意味着你无法将敏捷添加到AC上,并且你的所有速度降低5尺。山岳架势赋予的AC物品加值与探险者服装、法师护甲和盔甲护腕上的潜能符文叠加。
波纹架势【A】 专长 1
[武僧][架势][水]
要求 你未穿甲
你进入一个流畅优雅的架势,你的动作和攻击都伴有少量流水。你可以进行流波攻击,造成1d6钝击伤害。它属于搏击武器组,具备灵巧、缴械、长触及、非致命、摔绊、无武装和水特征。
当你处于波纹架势时,你在卸武、游泳和摔绊的运动检定上获得+1环境加值,你在避免被卸武和摔绊的反射DC上获得+2环境加值。
特殊 此专长获得神术或异能特征,以匹配你真气法术的根源,如果你有的话。
燃焰架势【A】 专长 1
[武僧][架势][火焰]
要求 你未穿甲
你进入一个迅速热烈的架势。你可以进行烁焰攻击,造成1d10挥砍伤害。它属于搏击武器组,具备叠劲、非致命、横扫和无武装特征。如果你发动了烁焰攻击的重击专精效果,你可以使用另一种效果:若你的重击造成伤害,目标额外受到1d6持续火焰伤害。
在燃焰架势下,你的速度额外获得5尺状态加值。如果你拥有高速移动特性,其加值提升至15尺,且在3级之后的每4级提升5尺。
特殊 此专长获得神术或异能特征,以匹配你真气法术的根源,如果你有的话。
醉拳式【A】 专长 1
[武僧][架势]
先决条件 欺骗受训
你摆出看上去迷茫的架式,像是在模仿醉汉的行动─来回摆动、迂回行进、故意露出破绽,干扰你的敌人不让他察觉你真正的行动。
进入醉拳式时,你在使用虚招进行欺骗检定时获得+1环境加值。你唯一能进行的打击就是晃身劝酒非武装攻击。这个非武装攻击造成1d8点钝击伤害;属于搏击武器组;有灵巧、背刺、娴熟、非致命和无武装特性。
如果你处在这个架式时有敌人用近战打击击中你,那直到你下一回合结束之前,该敌人对你下一次的晃身劝酒措手不及。
猛虎架势【A】 专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入猛虎架势,能进行虎爪攻击。它造成1d10点挥砍伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、非致命和无武装特征。
当你使用虎爪重击时,若你造成伤害,目标会受到1d4流血伤害。
当你处于猛虎架势中至少拥有20尺的速度时,你的快步就能移动10尺。
饿狼架势【A】 专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入饿狼架势,降低重心身体贴至地面,双手犹如狼牙之形。你可以进行狼咬无武装攻击。它造成1d8点穿刺伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、背刺、娴熟、非致命、无武装特征。
若你处于饿狼架势时夹击一个目标,你的狼咬无武装攻击还能获得摔拌特征。
蛇拳架势【A】 专长 4
[武僧][架势]
你摆出一个紧绷的架式,盘旋缠绕像是一条眼镜蛇,而你平稳的手就是毒牙。
在此架式时,你唯一能进行的打击就是蛇牙非武装攻击。这造成1d6点穿刺伤害;属于搏击武器组;拥有灵巧、夺命d10、娴熟、毒性、背刺和无武装特征。
在此架势时,你在强韧豁免与强韧DC上获得+1环境加值,你还获得等级一半的毒素抗力。
铁血架势【A】 专长 8
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入坚固如铁的架势中,不惧怕任何暴力攻击。你可以进行铁鞭无武装攻击。它造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组,拥有非致命、格挡、横扫、多用S和无武装特征。
当处于铁血架势中时,你对所有伤害获得抗力3。这个抗力在12级时提升为4,在16级时提升为5,在20级时提升为6。
盘根架势【A】 专长 8
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你伸长双臂,彷如扭曲的枝条一般阻碍敌人移动。你可以进行枝扫无武装攻击。它造成1d6点挥砍伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、娴熟、长触及、非致命、无武装特征。
当你处于盘根架势中并可以行动,每个在你触及内试图远离你的敌人必须成功一次反射豁免检定、特技技能检定或运动技能检定,对抗你的职业DC,失败则在那个动作中被禁足。若你愿意,可以允许敌人进行移动。
附影式【A】 聚能 4
[罕见][聚能][武僧][架势][阴影][专注]
持续时间 直到你离开这个架势
你展开附影架式。你能作出影爪打击。这会造成1d6 负能量伤害;属于搏击武器组;具有灵巧、娴熟、擒抱、长触及和非武装特征。
当你处于附影架式中时,你会在用于擒拿的检定、以及其他生物逃脱你的DC获得+2环境加值。除此之外,你可以使用特技代替运动来进行擒抱。
狂风架势【A】 聚能 4
[罕见][聚能][武僧][架势][气][专注]
持续时间 直到你离开这个架势
你展开流风的架式,隔空就能传递能量波动。你可以对30尺内的目标进行风袭无武装远程打击。它造成1d10点钝击伤害,属于搏击武器组,拥有非致命、助进和非武装特征。风袭打击忽视隐蔽和所有的掩蔽。
当处于狂风架势中时,你对远程攻击的AC获得+2环境加值。
如下真气法术可以用一个等级为环级两倍的罕见武僧专长获取,其需要真气法术来作为先决条件。
气矢击【A】 聚能 1
[罕见][聚能][武僧]
你将真气灌注入箭矢之中,运气将其投出。你进行一次交互动作,捡起、取出一枚弹药或者具有投掷特征的武器,或者启动你所持握的一枚魔法弹药,然后进行一次远程无武装打击将其发射,此次打击具有+1物品加值,并具有如下数据:
伤害1D6 P;射程100尺;武器组:弓弩;特征:致命d10、助进、远射30尺。
如果你发射的是一件具有投掷特征的武器,那么可以改为使用该武器的数据,除了射程变为100尺。
升阶(4环) 伤害骰变为1D8,物品加值变为+2
升阶(7环) 伤害骰变为1D10,物品加值变为+3
升阶(10环) 伤害骰变为1D12,物品加值变为+4
铁布衫【A】 聚能 1
[罕见][聚能][武僧]
目标 自身
持续时间 1分钟
你以真气凝聚在体表,化为坚如铁石的护甲。铁布衫属于无甲防御。
铁布衫的统计数据为:AC加值+4;敏捷上限+2;检定减值-2;速度减值-10尺;力量16;负载 -;护甲组:复合甲;特征:舒适
你自身护甲的任何加值、符文和魔法能力都会被压制,但是适用于铁布衫的符文都会复制到其上。
明王诸相【A】 聚能 3
[罕见][聚能][武僧]
目标 1件你持用的武器或者穿戴的重拳缠手带或者护甲
持续时间 维持至多1分钟
你显化明王仪态,魔法灌注入你身上的物品中展现为诸多样态。
如果目标是武器或者重拳缠手带,你可以选择如下的一个符文,其在持续时间内获得所选符文的效果,这不计入性能符文:炽焰、冻寒、电击、雷鸣、命源、幽冥、破敌。
如果目标是护甲,你可以选择如下的一个符文,其在持续时间内获得所选符文的效果,这不计入性能符文,并且忽视对护甲种类的要求:暗影、滑溜、迅影、抗能
你同时只能维持一个该法术,每当你维持该法术的时候,你可以更改做出的选择。
升阶(6环):如果目标是武器或重拳缠手带,你还可以在如下的符文中选择:高等炽焰、高等冻寒、高等电击、高等雷鸣、深化、震波、冲击、强气
如果目标是护甲,你还可以在如下的符文中选择:抗魔、护命、高等抗能、插翅、高等暗影、高等滑溜、高等迅影
升阶(9环):如果目标是武器或重拳缠手带,你还可以在如下的符文中选择:锐锋、迅击
如果目标是护甲,你还可以在如下的符文中选择:高等护命、上等暗影、上等滑溜、上等迅影
菩提式【A】 聚能 4
[罕见][聚能][武僧][架势][心灵][精魂]
持续时间 直到你离开这个架势
你感悟天地间的能量流动和生命启迪,进入菩提架势。你可以对30尺内的目标进行拈花远程无武装打击。它造成1D8心灵伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、非致命、多用精魂和非武装特征。拈花打击对抗目标的意志DC而非AC。
当处于菩提架势中时,你用感知调整值代替敏捷调整值来计算AC和使用拈花打击的攻击骰。
叩心真言【A】 聚能 4
[罕见][聚能][武僧][心灵][听觉][言语]
射程 30尺
豁免 意志
你以充满哲思的真言向目标叩问其心意。目标需要尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响
成功 目标需要选择在下个回合用一个具有专注特征的动作思考你的问题或是陷入困惑一轮
失败 目标需要选择在下个回合用两个具有专注特征的动作思考你的问题或是陷入困惑两轮
大失败 目标需要选择在下个回合用三个具有专注特征的动作思考你的问题或是陷入困惑三轮
狮子吼【AA】 聚能 6
[罕见][聚能][武僧][听觉]
区域 30尺锥形
豁免 强韧
你怒吼一声,真气压缩的音波爆炸般地向身前扩散冲击你的敌人。你造成10D6点音波伤害,区域内所有生物进行强韧豁免检定。
大成功 目标不受影响
成功 目标受到一半伤害
失败 目标受到全部伤害并震慑1
大失败 目标受到两倍伤害并震慑2
升阶(+1):伤害增加2d6
刹那生灭【AAA】 聚能 10
[罕见][聚能][武僧][专注]
你以真气加快自身的时间流,刹那间便生灭万象。你进行三个行动,这些行动所需的的动作数量必须为1或2,这些行动必须是基础动作或者具有武僧特征,每进行一个行动后,你便视为经过了一轮,这会影响你身上所有效果的持续时间,并且下一个行动相对于上一个行动视为在新的一轮中进行。你以此方式进行的移动不会触发反应。在你进行完这三个行动后,你几乎透支了你的真气并承受了极其巨大的精神负担,你陷入震慑3并且无法再使用具有专注特征的动作直到你进行每日准备。
断气视 Ki Cutting Sight 专长 6
[稀有][武僧]
先决条件 斗气击
万物相通——一既是全,全时刻分化为千万的一。找到可以施加气的点,你便能打破整体。你获得断气视法术。提升1点你聚能池中的聚能点。
断气视 Ki Cutting Sight 聚能 3
稀有 武僧
施放 [A]
射程 30尺;目标 1 生物
气在一切存在事物中流淌——动物和植物,生者与死者,凡人与精魂。打击到正确的地方,以正确的方式,便能够让流动停止,伴随着可怕的后果。
当你施法时,进行一次察觉检定对抗目标的强韧DC。如果你成功,你下次对目标使用打击或真气法术造成伤害时,你造成额外4d10挥砍*伤害。
升阶(+1) 精准伤害增加1d10。
*根据升阶此处应为精准伤害
灵活学习调整了效果让它有点作用
调查首脑允许了和侦探预备的联动并提前到16级
来自钐杉的看破系和关节技系专长还有完美洞悉
新增了多谋专长,让调查员有机会在一轮中打出多次有效攻击,但代价是放弃F出谋
新增了预谋专长,作为一个重要填充动作去向和改善调查员命中率方式
新增了对策分析系专长,让调查员能够获知更多的敌人信息,并给予了一定规避精准伤害限制的能力
为炼金科学方法论新增了一个专长,让其能够获得类高阶炼金术能力
为审讯学方法论新增了两个专长,让其能够更好利用针对讯问动作,获得一定控制能力
定策 有的能力可以确定方针和策略,其会指定出谋划策动作的结果。只要你使用了一个具有定策特征的动作,在你使用出谋划策之前,其他具有定策特征的动作便都无法生效。具有定策特征的动作只能在遭遇中使用。
不死探查 UNDEAD SPOTTER 专长 1
[罕见][调查员]
你对不死生物研究教会了揭露伪装不死生物的蛛丝马迹。当你的追查方向(Pursue a Lead)涉及触及范围内的一具尸体或一个生物时,你可以触摸尸体或生物,来立即判断它是否是不死生物。你还将在对有关不死生物和判断一个生物是否是不死的回忆知识检定上获得+1环境加值。
策士镇魂 STRATEGIC REPOSE 专长 4
[罕见][调查员][命能]
先决条件 宗教受训
你在与不死生物战斗方面受过大量训练,学会了在武器中注入少量正能量。当你使用策士之击造成精准伤害时,你可以选择将该伤害改为命能伤害。
解读灰烬 READ THE DUST【R】 专长 6
[罕见][调查员]
触发 你周围60尺内一个不死生物降至0生命值或一处作祟被解除。
你观察到生物或作祟倒下,小心它们回归的迹象。你立即知晓该生物或作祟是否具有复原的能力,如复生(rejuvenation)或作祟的重置。如果它可以回归,你还可以知晓其回归的时间跨度,已经阻止其回归的大致方法。例如“让它的尸体安息”或“摧毁它的护甲”。如果这需要任何已不存在的人或物,你也将根据灰烬的移动知晓每片缺失碎片的方向。
翻滚过人调整为1级专长,与游荡者的同名专长保持一致
来自游荡者的专长灵活移动,让浪客可以翻滚时少挨点打
新增了一组谢幕专长,给予了浪客更强大的控场能力,并且鼓励浪客趁早进行终结技,将多余的动作留作他用
新增了三个战技相关专长,让浪客的战技更加有效
无理反击调整为12级专长,完美反击调整为14级专长,招架反击移除,新增灵巧反击、随性反击、潇洒终结和潇洒招架专长,让浪客的反击更加有效
绝杀终结调整描述
新增了一组能够作用于变形法术的塑法
新增了两个苍翠教派的治疗系塑法
新增了一系列打击动作
新增了增幅塑法特征,调整加强了部分增幅专长
第六感下调为1级专长,思维感知下调为2级专长,对标灵媒的1级专长灵媒感官
心能爆和心能灾变的伤害类型调整为力场
施加秩序和疾览群卷加强,为遐思潜意识新增了一个新的10级心力专长
为四个潜意识各新增了一个16级心力增幅塑法
新增了一系列增幅专长、增幅塑法专长和心力专长
调整了至深法源专长
增幅塑法 增幅塑法是一种能调整心能法术的特殊思维形式。增幅塑法被视为一种塑法,但只能作用于从心能者法术位中施放的法术或者心能戏法。使用增幅塑法会消耗1点聚能点。对心能戏法使用增幅塑法时,可以将增幅塑法作为施放心能戏法动作的一部分进行,如同这是一个增幅选项一般。第六感 专长 1
新增了大师本能、崇神本能和进化本能以及相关专长
野兽之肤加强
新增狂怒奔走专长和精魂凝附专长
贤者戏法【F】 聚能 2
[罕见][聚能][术士]
你用更为巧妙的方式使用简单的戏法。你从你的术士法术库中施放一个单动作施放或反应动作施放且不造成伤害的戏法,对于反应动作的情况,适用相同的触发条件。
贤者智识【F】 聚能 4
[罕见][聚能][专注][术士]
你唤起无穷无尽的知识。你进行一次回忆知识,并且在该次回忆知识上获得+2状态加值。
升阶(8环) 此次回忆知识你还可以掷骰两次取较高的结果,这具有幸运特征。
术数 Path of Numbers
稀有秘示域
先决条件 你隶属天机庭
渤理的天机庭运用术数进行推演卜算,天地万物俱分八卦,而两两相衍便生六十四卦,可上观天机,下察世事,纵晓古今,横通四海。这种藏于数字和卦象中的奥秘指引着你,为你点明前路。
秘示域增益 你能够利用演算一瞥未来从而占得先机。你可以用占卜(Fortune-Telling)学识来作为先攻骰,并且你在3级、7级和15级时会额外获得一次技能提升,其只能用于提升占卜学识。
受训技能 占卜学识
授予戏法 估量术
启示法术 初始:命理演算;进阶:大衍遁一;高等:万象尽演
关联领域 命运、机运
天命难测诅咒 Curse of Unpredictable Fate
命运是如此浩瀚的领域,非凡人所能触及。擅自逾越而窥探、泄露乃至拨弄天命者,其也将被命运玩弄。你偶尔会窥得一丝可怖的端倪,并为之忧心,折磨,精神萎靡,辗转难侧。
低阶诅咒 你被命运背弃,不得眷顾。你所有D20掷骰在骰出20时,不会导致检定成功度上升一级,这个效果具有厄运特征。
中阶诅咒 好运离你如此遥远,触不可及。你无法从幸运效果中获益。
高阶诅咒(11级) 天命无可揣测,肆意嘲弄妄敢僭越者。 在低阶诅咒的效果基础上,你所有掷骰都需要投掷两次取较低者,这个效果具有厄运特征。特别地,你极境诅咒的重骰效果失去幸运特征,但是重骰时依然需要投掷两次取较低者。引述: 启示法术命理演算 Numerological Calculations【AA】 聚能 1
[罕见][聚能][先知][专注][咒缚]
射程 30尺
目标 一名除你之外的生物
持续时间 1分钟
你推演目标的命数,预知吉凶,料以克敌。你进行一次占卜学识检定,DC为目标等级的困难DC。
大成功 目标需要依次投掷3枚D20,其在持续时间内的接下来三次检定必须依次使用这3枚D20的结果来代替掷骰。对于每次掷骰,如果结果为11及以上,则具有幸运特征,否则具有厄运特征。
成功 类似大成功,但目标投掷2枚D20。
失败 类似大成功,但目标只投掷1枚D20,并且来自命运的反噬让你的诅咒额外上升一阶。
大失败 你没能推演出目标的未来,反而受到来自命运的反噬,让你的诅咒额外上升一阶。
大衍遁一 Slim Hopes 【R】 聚能 3
[罕见][聚能][先知][专注][咒缚]
射程 100尺
触发 一名除你之外的生物在豁免中大失败或者受到重击
大衍之数五十,遁去其一。你从缥缈的天命中为不幸者觅得一线生机。目标需要进行一次DC为14的纯骰检定,若成功则可以将触发的大失败变为失败,或者将重击变为普通命中。
升阶(7环) 纯骰检定的DC变为7。
完美天命 Destiny of Victory【R】 聚能 6
[罕见][聚能][先知][专注][咒缚]
射程 30尺
触发 一名除你之外的生物将要进行掷骰
你以自身心血为祭,尝试借由术数寻得一缕完美命数,将其截取相赠。你失去目标等级3倍的生命值,随后进行一次占卜学识检定,DC为目标等级的非常困难DC。
大成功 你完美地找到了这辉煌的天命,目标此次掷骰中的所有骰子自动取最大值。此后目标暂时免疫此效果直到你下一次每日准备。
成功 类似大成功,但你因来自命运的反噬让你的诅咒额外上升一阶。
失败 你没能截取这份命数,反而受到来自命运的反噬,让你的诅咒额外上升一阶。
命理卜筮 Numerological Augury 专长8
[先知]
先决条件 术数秘示域
你擅于推演未来。你将卜筮术加入你的先知法术库中,并且每小时一次,你可以尝试一次DC为自身等级的标准DC的占卜学识检定,如果成功,你可以施放卜筮术而不消耗法术位。
精通命理卜筮Improved Numerological Augury 专长14
[先知]
先决条件 命理卜筮
你精通卜筮,能够准确排除命运中莫测的干扰。你施放的卜筮术无须进行纯骰检定。
远见先机 Foreseeing Opptunity【R】 专长18
[先知]
先决条件 卜算先机
触发 你以占卜学识进行先攻骰
你的推演更进一步,其带来的远见能够让你准确把握先机。此次先攻骰你自动取20。
洞觉启示 Insight Revelation 专长20
[先知]
先决条件 术数秘示域
卦象给予你最终洞觉一切的启示。你将预警术加入你的先知法术库中,并且在你通过先知法术位施放的预警术持续期间,每个敌人的回合开始时,你得到一个仅能用于这回合的反应动作。你只能将该反应动作用于预警术所提供的预警反应动作。
术数 Path of Numbers
稀有秘示域
先决条件 你隶属天机庭
渤理的天机庭运用术数进行推演卜算,天地万物俱分八卦,而两两相衍便生六十四卦,可上观天机,下察世事,纵晓古今,横通四海。这种藏于数字和卦象中的奥秘指引着你,为你点明前路。
授予法术 戏法:估量术;1环:料敌机先;4环:侦测探知;7环:触发术
启示法术 初始:命理演算;进阶:大衍遁一;高等:完美天命
秘示域技能 神秘
关联领域 命运、机运、字图、追思
先知专长 灵性预警
天命难测诅咒 Curse of Unpredictable Fate
[诅咒][神术][先知][厄运]
命运是如此浩瀚的领域,非凡人所能触及。擅自逾越而窥探、泄露乃至拨弄天命者,其也将被命运玩弄。你偶尔会窥得一丝可怖的端倪,并为之忧心,折磨,精神萎靡,辗转难侧。
当你处于咒缚状态时,你受到厄运效果或幸运效果影响,或者同时受到它们影响的掷骰会获得等同你咒缚状态值的状态减值。引述: 启示法术命理演算 Numerological Calculations【AA】 聚能 1
[罕见][聚能][先知][专注]
射程 30尺
目标 一名除你之外的生物
持续时间 1分钟
你推演目标的命数,预知吉凶,料以克敌。你进行一次占卜学识检定,DC为目标等级的困难DC。
大成功 目标需要依次投掷3枚D20,其在持续时间内的接下来三次检定必须依次使用这3枚D20的结果来代替掷骰。对于每次掷骰,如果结果为11及以上,则具有幸运特征,否则具有厄运特征。
成功 类似大成功,但目标投掷2枚D20。
失败 类似大成功,但目标只投掷1枚D20,并且来自命运的反噬让你的咒缚状态值+1。
大失败 你没能推演出目标的未来,反而受到来自命运的反噬,让你的咒缚状态值+1。
大衍遁一 Slim Hopes 【R】 聚能 3
[罕见][聚能][先知][专注]
射程 100尺
触发 一名除你之外的生物在豁免中大失败或者受到重击
大衍之数五十,遁去其一。你从缥缈的天命中为不幸者觅得一线生机。目标需要进行一次DC为14的纯骰检定,若成功则可以将触发的大失败变为失败,或者将重击变为普通命中。
升阶(7环) 纯骰检定的DC变为7。
万象尽演 Calculate Everything【AA】 聚能 6
[罕见][聚能][先知][专注]
持续时间 维持至多1分钟
你推演周天万象,无微不至,从中寻觅胜机。每回合开始时,你可以用自由动作进行一次搜索,使用占卜学识代替察觉进行检定,并且你对无踪生物或者被夹击时不视为措手不及。在法术持续期间内,你可以使用推演反应动作。
推演【R】(幸运) 触发:30尺内一个你可见的盟友将要进行一次攻击检定、技能检定或豁免检定;效果 其可以进行两次掷骰,取较高的结果。并且若其攻击目标对你不具有隐蔽、藏匿或无踪,则其可以忽视因隐蔽、藏匿或无踪导致的纯骰检定。
升阶(10环) 在法术持续期间内你每个回合开始恢复动作时,你会额外获得一个只能用于推演的反应动作。
卜算先机 Numerological Opptunity 专长1
[先知]
先决条件 术数秘示域
你能够利用演算一瞥未来从而占得先机。你可以用占卜(Fortune-Telling)学识来作为先攻骰,并且你获得占卜学识的额外学识专长。
命理卜筮 Numerological Augury 专长8
[先知]
先决条件 术数秘示域
你擅于推演未来。你将卜筮术加入你的先知法术库中,并且每小时一次,你可以尝试一次DC为自身等级的标准DC的占卜学识检定,如果成功,你可以施放卜筮术而不消耗法术位。
精通命理卜筮Improved Numerological Augury 专长14
[先知]
先决条件 命理卜筮
你精通卜筮,能够准确排除命运中莫测的干扰。你施放的卜筮术无须进行纯骰检定。
远见先机 Foreseeing Opptunity【R】 专长16
[先知][咒缚]
先决条件 卜算先机
触发 你以占卜学识进行先攻骰
你的推演更进一步,其带来的远见能够让你准确把握先机。此次先攻骰你自动取20。
完美天命 Destiny of Victory【R】 专长20
[先知][专注][咒缚]
先决条件 术数秘示域
触发 30尺内一名除你之外的生物将要进行掷骰
你以自身心血为祭,尝试借由术数寻得一缕完美命数,将其截取相赠。你失去目标等级3倍的生命值,随后进行一次占卜学识检定,DC为目标等级的非常困难DC。
大成功 你完美地找到了这辉煌的天命,目标此次掷骰中的所有骰子自动取最大值。此后目标暂时免疫此效果直到你下一次每日准备。
成功 类似大成功,但你因来自命运的反噬让你的咒缚状态值+1。
失败 你没能截取这份命数,反而受到来自命运的反噬,让你的咒缚状态值+1。
精算打击Numerical Strike【A】 专长 12
[稀有][调查员]
先决条件 你隶属天机庭
要求 你本回合进行过出谋划策,并且还未进行打击
来自天机庭的算学造诣让你能够更为精确地进行打击。你使用可以触发策士之击伤害的武器进行一次打击,此次打击的攻击骰结果为出谋划策的D20结果或者11,取较高者,并且此次打击造成的伤害不进行掷骰而是为每个骰子取平均值,向上取整。(即D4取3,D6取4,D8取5,D10取6,D12取7)
瑾瑜密探 Lapis Watchers
你是行走渤理的枢密特工,监察叛乱、间谍和异端。擅于乔装,为世人所不知。
瑾瑜密探入门 专长6
[稀有][变体][入门]
先决条件 你是瑾瑜密探成员,在察觉、欺骗和隐秘上的熟练度均为专家
你经受了瑾瑜密探的严苛训练,谙熟乔装,并且能够洞觉伪装和谎言。你在对抗欺骗和隐秘的察觉检定和DC、对抗察觉的欺骗和隐秘检定和DC,以及作为先攻骰的察觉或隐秘检定上获得+2环境加值。
特殊 直至选取另外2个瑾瑜密探变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。
逆向洞察 专长7
[变体][技能]
先决条件 瑾瑜密探入门、欺骗或隐秘大师
你能够敏锐地捕捉目标的微表情或者微动作,从而发觉欺骗的效果。如果你在欺骗上为大师,那么你的说谎和乔装动作失去秘密特征,如果你在隐秘上为大师,那么你的隐藏物件、躲藏和潜行失去秘密特征。
疑案追踪 专长7
[变体][技能][秘密][探索]
先决条件 瑾瑜密探入门
你能够利用广博的学识精准分析和追踪嫌疑对象。你可以用10分钟来分析一处场地中的线索,你向GM提出一位怀疑对象,需要用相关主题的学识来进行一次检定,DC由GM决定,可能是目标的隐秘DC。
大成功 GM告知你在此是否发生过和你的怀疑对象有关的事件,并且包含其中具体一项事件的相关信息,以及其和你的怀疑对象是否有关
成功 GM告知你在此是否发生过和你的怀疑对象有关的事件
大失败 GM如同成功或者大成功一般给予你误导性的信息
易形袭击 专长8
[变体]
先决条件 瑾瑜密探入门、欺骗大师
你能够通过易容蒙骗目标,从而给予致命打击。如果你通过乔装使目标相信了你的伪造身份,那么目标对你的攻击措手不及,如果这是一次打击,且使用的武器具有娴熟或灵巧特征,那么其还会获得背刺特征。
缉拿归案【AA】 专长12
[变体]
先决条件 瑾瑜密探入门
你发觉目标的破绽并将其擒获。你使用察觉调整值代替运动调整值来对目标进行擒抱,如果目标对你处于措手不及,此次擒抱不受多重攻击减值。
最近在写国风的世界观设定,能拿来用嘛?团内私下使用随意,其他用途注明来源即可。
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厄运挽歌【A】 聚能 6
[罕见][聚能][异能][专注][听觉][厄运][心灵]
持续时间 一轮
你演奏惑乱心智,带来厄运的旋律。你获得惑神表演反应动作。
惑神表演【R】 触发 一名30尺内的生物进行一次检定;效果 你令其重骰此次检定,并取较低的结果。