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跑團活動區 => 網團活動區 => 梣树山庄 => 主题作者是: 绿弓 于 2023-12-06, 周三 22:40:19

主题: 亲友团卡楼
作者: 绿弓2023-12-06, 周三 22:40:19
1
主题: Re: 亲友团卡楼
作者: lullabye2023-12-14, 周四 09:49:41
伍德沃斯 魔战士变体剑圣4级+通灵者变体圣遗物使1级
秩序邪恶 无信仰
中型 男 兽人
7尺1寸 328磅 14岁 30尺
先攻+1  察觉+8
语言:通用语,地底通用语

力量22(购17+自由1+种族4)6
敏捷121
体质121
智力12(购14种族-2)1
感知8(购10种族-2)-1
魅力6(购8种族-2)-2
BAB+3CMB+9CMD 20

攻击
重剑+121d10+9/19-20*2/挥砍

防御
AC 18 ,措手不及17,接触12
HP 33
强韧+5(降灵后+6),反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
追寻者 察觉+1背景 视为本职
祖传武器 攻击+1背景
凶猛 Hp0以下仍可行动
黑暗视觉60尺
昼行者 远程攻击检定减2,取代光线敏感
野生种 生存作为本职技能,生命为负时近战攻击和伤害+1种族,取代兽人武器熟悉和起始语言。
天赋职业:魔战士 +1技能点*4

职业特性
剑圣擅长简易武器和一个他所选择的近战军用或异种武器。替换原本的武器和防具擅长
武器专攻 剑圣在一级时得到对他自选武器的武器专攻作为奖励专长(攻击检定+1)
奥能力池3点,法术战斗,法术打击,削弱施法,精明防御,念力,英灵,英灵同调,灵力奔涌,圣遗物,强烈联结
完全猛击 花费1奥能造成武器最大伤害,重击时可以花费2点使倍率+1
已备/已知法术(施法者等级 4级;专注+5)
2环(0次/日)—飞刃袭13,狂笑术13
1环(3次/日)—融武魔杖12已备3次,强化认知,忽视存在,油腻术,克敌机先
0环—侦测魔法,光亮术,神导术,墓穴之语,幻音术。

专长
1级 凶猛行动 Hp为负时不会恍惚,但每轮额外-1血。
3级 战斗反射 每轮可额外借机攻击智力调整次,措手不及时可以借机
5级 威逼 威吓检定加上力量调整值。
1级剑圣奖励专长武器专攻
承受英灵的共鸣惩罚时获得警觉专长

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
语言学+5(1点)
察觉+8(5点)(背景+1)(共鸣惩罚时为+10)
察言观色+7(5点)(共鸣惩罚时为+9)
生存+3(1点)
威吓+11(4点)(加力量调整)
使用魔法装置+5(1点)
知识(奥秘、地城、宗教、位面)+5(各1点)

装备
重剑(寒铁)35*2gp6磅来自背景特性
灵活胸甲400gp25磅灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1
学者服装5gp6磅
魔战士工具包22gp31磅
魔杖(飞刃袭)4500gp-
破损的亮紫色艾恩石2000gp-这块艾恩石可以储存总计1环的法术,相当于次级储法戒指
防护戒指2000gp-
剩余金币1573gp负重情况 轻负

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

主题: Re: 亲友团卡楼
作者: haydow2023-12-14, 周四 22:57:39
米夏 德鲁伊/巨石贤者 5级
混乱中立 无信仰
中型 女 精灵 银发绿眼
5尺12寸 114磅 143岁 30尺(穿甲20尺)
先攻+9  察觉+15
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
剧透 -  背景:

剧透 -   :
力量   12   1
敏捷   16   3
体质   12   1
智力   12   1
感知   18   4
魅力   10   0
BAB+3   CMB+4   CMD 17

攻击
弯刀   +4   1d6+3/18-20*2/挥砍
匕首  +6(投掷)     1d4+3/19-20*2/穿刺或挥砍

防御
AC 17 ,措手不及16,接触16
HP 35
强韧+6,反射+5,意志+9

种族特性和背景特性
种族特性:
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
压倒性魔力(Overwhelming Magic):有些精灵痴迷于魔法的根本法则,甚至在练习真正的法术前就已花上好几十年的时间替法术事业增砖添瓦。此打下的基础使他们的魔法更难以被抗拒。这些精灵获得法术专攻作为奖励专长。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性:
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
快饮客(Accelerated Drinker):回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。

天赋职业:hp+5

职业特性
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
      如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。
  第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
灵场感知(Spirit Sense, Sp):1级时,巨石贤者可以侦测不死生物、精类生物、异界生物、星界体、灵体或隐型的生物。此能力的效果类似侦测不死生物,不过德鲁伊会一次探知到全部上述的生物,而不是只探测一种。此能力取代自然智识和野性认同。
地场魔法(Place Magic, Su):2级时,巨石贤者可以在各种地形找出莱线并与之作出联结。以一个自由动作,他可以和莱线连结并使他在这轮内的有效施法者等级提升1级,他每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。此能力取代穿林和无踪步。
抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如‘枯萎术’,‘纠缠术’,‘荆棘丛生’和‘曲木术’。

已备/已知法术(施法者等级 5级;专注+10)
3环(2次/日)—共用延缓毒发,群体轻羽步
2环(3次/日)—树肤术,欢欣之云,次等复原术
1环(5次/日)—妖火,神莓,魔牙术,纠缠术,大步奔行
0环—神导术,光亮术,稳定伤势,侦测毒性
专长
1级 精通先攻(Improved Initiative):先攻检定获得+4加值。
3级 增强召唤(Augment Summoning):你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
5级 精魂灵赋(Spirit`s Gift):在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内有一次,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。
种族特性奖励专长 法术专攻(咒法系)(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1


技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
驯养动物+7(4点,本职)
医疗+13(5点,本职)
知识(神秘)+2(1点)
知识(地理)+5(1点,本职)
知识(自然)+10(6点,本职)
察觉+15(5点,本职,种族+2)
骑术+4(1点,本职)
辨识法术+5(1点,本职)
求生+9(1点,本职)

剧透 -  动物伙伴 :
尼洛 豹 5级
中型 公
黑毛绿眼 50尺(穿甲30尺)
先攻+5 察觉+5
力量   18   4
敏捷   20   5
体质   15   2
智力   2   -4
感知   12   1
魅力   6   -2
BAB+3   CMB+7   CMD 25
攻击
啮咬,2爪抓   +7   1d6(附加绊摔),1d3/20*2/穿刺
防御
AC 22 ,措手不及17,接触16
HP 38
强韧+7,反射+10,意志+5

种族特性和背景特性
昏暗视觉:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
疾冲:猎豹每小时可以在冲锋时做出一次疾冲,移动至多基本速度的10倍(500尺)。
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
属性提升(Ability Score Increase, Ex):动物伙伴的一项属性增加1点。

专长:
擅长轻型盔甲Armor Proficiency, Light:当你穿戴所擅长的盔甲时,只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
闪避Dodge:闪避AC+1
钢铁意志(Iron Will):所有意志豁免获得+2加值
技巧:
作战训练 : 进行过作战训练的动物可以搭载它的骑手进入战斗。此项训练的技巧有攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外技巧:追踪
额外技巧:工作

技能加点
攀爬(力量)+7
察觉(感知)+5
隐秘(敏捷)+9
特技(敏捷)+9
生存(感知)+2



装备
弯刀 15gp 4磅
匕首 2gp 1磅
革甲   15gp   25磅   
旅行者服装   1gp   5磅   
德鲁伊工具包   14gp   44磅    该工具包包括动物饲料(5天),一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
延时超魔权杖 3000gp 5磅
治疗轻伤魔杖 750gp
抗力披风+1 1000gp 1磅
感知头带+2 4000gp
驴 8gp
渐隐术药水*3 50gp*3
萨满面绘 90gp 0.5磅 大片金腹臭椿(goldbelly stinkbugs)的尸体——一种旋心山脉(Mindspin Mountains)的原生昆虫——使这中涂料呈现出独特的黄色。当你使用整轮动作涂抹时,这种细腻的糊状物使你的头脑焕发光彩,如同有超凡光芒环绕。你的任何法术目标为一名或者多名盟友的法术,在施法者等级上获得+2炼金加值。萨满面绘中的水银对生物有害。每天中如果你涂抹这种涂料超过1分钟,你就会受到1点感知伤害,并且在这之后每持续使用1分钟,就再附加1点感知伤害。
绊足包 52gp 4磅
细绳 1cp 0.5磅
浆果丛盆栽

动物伙伴装备:
典礼护甲 50gp
抗力披风+1 1000gp

剩余金币   354gp99cp   负重情况 轻负
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
主题: Re: 亲友团卡楼
作者: dforc2023-12-15, 周五 01:04:24

薇茵/worldSeeker 5级
混乱善良 查尔迪菈•祖拉斯瑞
中型 女 精灵 银发绿眼
5尺12寸 114磅 132岁 30尺
先攻+6  察觉-1
语言:通用语, 精灵语, 天界语, 龙语, 木族语, 地精语, 兽人语,土族语
剧透 -  背景:
“我曾经见过许多你们无法想象的事物 巨鲸在星云的末端起火燃烧 只余下黑白灰的世界下幽魂的独自低语。而这一切片段都将淹没在时光里,一如泪水淹没在雨中

剧透 -   :
力量   7   -2
敏捷   18   4
体质   12   1
智力   22   6
感知   8   -1
魅力   7   -2
BAB+3   CMB+1   CMD 15

攻击
拳套   +1   1d4-2/20*2/炖鸡
轻弩+7       1d6/20*2/穿刺

防御
AC 15 ,措手不及14,接触11
HP 32
强韧+3,反射+6,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性:
半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此种族特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此种族特性替换敏锐感官。半精灵能以此性替换多才多艺。
元素抗力:从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。(强酸)
强能魔法:精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。(咒法)
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
查尔迪菈的教诲(宗教):你对查尔迪菈•祖拉斯瑞伟业的研究给了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。

天赋职业:hp+5

职业特性
法师学派:传送学派(对立死灵 塑能):召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

 
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间如同使用了法术“任意门”。这种移动并不会引发借机攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
奥术连接:奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。(魔宠)
漫步位面:世界探索者知晓每个位面在伟大彼岸的位置并训练成在其中最为恶劣的环境下也能生存下来。
她在知识(位面)的检定上获得+2加值,并持续受到“忍受环境”(Endure Elements)法术效果的影响
位面同伴:世界探索者跨越位面的旅行和交易使得她能够在必需获得帮助的时候建立联系而无需借助“异界誓缚”(Planar Binding)法术。世界探索者必须选择一个魔宠作为她的奥术联结。

5级起,她获得“进阶魔宠”作为奖励专长并且必须选择一个阵营与她完全匹配的异界生物魔宠;她可以用这种方式选取一个原本需要7级施法者作为其主人的异界生物魔宠。
 
1环(6次/日)—坐骑术  凶暴乌鸦   雪球术  迅速建构   法师护甲   风闪术 召唤次级怪物   油腻术+1   阴影陷阱   七彩喷射   人类变巨   防护邪恶   DC17         
2环(5次/日)—闪光尘+1   蛛网术+1   召唤二级怪物   欢欣之云+1   DC18
3环(3次/日)—共用延缓毒发,群体轻羽步 DC19

专长
1   生命历练                  所有知识、专业+2,能使用未受训技能                                 
3   增强召唤                  召唤生物力量和体质+4                                 
5   高等召唤                  召唤1个生物以上时+1个                                 
奖励
1   法术专攻(咒法)                  所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。                                 
5   进阶魔宠                  选择仙灵龙                                 


技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
飞行 9(2 本职)
估价10(1 本职)
语言学10(1本职)
法术辨识14(5 本职)
使用魔法装置6(5 本职)
所有知识本职且生命历练+2
奥秘   12   1   
地城   14   3   
工程   12   1   
地理   12   1   
历史   16   5   
地方   14   3   
自然   16     5   
贵族   12     1   
宗教   16     5   
位面   14 1 +2职业   


剧透 -  魔宠 :
华夫饼 仙灵龙
混乱善良CG 超小Tiny 龙类dragon
先攻Init +3; 感知能力Senses 黑暗视觉darkvision 60 ft., 微光视觉low-light vision; 觉察Perception +11(本职+3)
防御能力DEFENSE
防御等级AC 21, 接触touch 16, 措手不及flat-footed 17 (+3 敏捷Dex, +1 闪避dodge, +5 天生natural, +2 体型size)
生命值hp 16
强韧Fort +3, 反射Ref +5, 意志Will +6
免疫Immune 麻痹paralysis, 睡眠sleep; 法术抗力SR 13
进攻能力OFFENSE
速度Speed 10 ft., 飞行fly 60 ft. (完美perfect), 游泳swim 30 ft.
近程攻击Melee 啮咬bite +4 (1d3–1)
占据Space 2-1/2 ft.; 触及Reach 0 ft.
特殊攻击Special Attacks 喷吐武器breath weapon (5-ft. 锥形cone, 兴奋euphoria, 强韧Fort DC 12 免受效果negates, 每1d4轮可用usable every 1d4 rounds)
类法术能力Spell-Like Abilities (施法者等级CL 3rd; 专注concentration +6)
3/每日day—高等隐形greater invisibility (限自身self only)
已知法术Spells Known (CL 3rd; 专注concentration +6)
1st (6/每日day)—油腻术grease (DC 14), 无声幻影silent image (DC 14), 睡眠术sleep (DC 14)
0 (随意施展at will)—舞光术dancing lights, 闪光术flare (DC 13), 幻音术ghost sound (DC 13), 法师之手mage hand, 开关术open/close
属性值STATISTICS
力量Str 9, 敏捷Dex 17, 体质Con 13, 智力Int 16, 感知Wis 14, 魅力Cha 16
基本攻击加值Base Atk +3; 战技加值CMB +4; 战技防御CMD 14 (18 对绊摔vs. trip)
专长Feats 杂技Acrobatic, 闪避Dodge
技能Skills 杂技动作Acrobatics +8 (+0 跳跃时when jumping), 唬骗Bluff +9, 交涉Diplomacy +9, 飞行Fly +23, 觉察Perception +8, 察言观色Sense Motive +11, 隐秘行动Stealth +20, 游泳Swim +13, 使用魔法装置Use Magic Device +9
语言Languages 通用语Common, 龙语Draconic, 精灵语Elven, 木族语Sylvan; 心灵感应telepathy 100 ft.
  特殊能力SPECIAL ABILITIES
  喷吐武器Breath Weapon (Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚staggered,恶心sickened,并免疫恐惧fear效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
  法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士

1   神之指引                  神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。                                 
1   精通反射闪避                  有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。                                 
1   意志共存                  每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。                                 
1   情感连接                  主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。                                 
3   领域之力(家族)                  3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。                                 
5   与主人交谈                  如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。                                 

魔宠装备:快速腕鞘(分别装有隐雾术卷轴和动物会话卷轴)               2   
凶兆卷轴(6)()               6   
既视感卷轴(6)(默认手持)               6   
隐雾术卷轴               1   
动物会话卷轴               2   



装备
腹卷   3gp 1                              
施法材料包                1      0      2   
驱虫剂               1      5      0   
冥思茶               1      30      0   
抗毒剂               1      50      0   
抗生素               1      50      0   
万能钥匙               1      85      0   
卷轴匣               2      5      1   
追迹粉               1      30      0   
铋柳               1      30      0   
绊足包               2      50         
抽搐药               1      45         
魔宠包               1      25      0   
弩矢(10)                                                         1      1      1   
轻弩                                                         1            4   
炼金油膏                     炼金功能材料AA,油腻术(M):反射豁免DC+1;帮助生物逃脱或是润滑装甲提供的加值+1。                                    3      5      1   
酒精                     "量:6(价格3GP);可增强法术:有召唤或呼唤描述符的法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。"                                    2      3      0   
                                                                        
                                                                                                                                                                                                         
法师工具包                     该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,口粮(5天)和一个水袋。法术材料包随身携带                                    1      20      11   
贵族服装                                                         1      0      4   
卷轴:快速构建               1   1   2
强化认知               1   1   2
通晓语言               1   1   1
加速术               3   5   1
脱困指令               1   1   1
隐形术               2   3   1
防护邪恶               1   1   1
"阿兰姆‧扎依的专注      2   3   1
脚底抹油               1   1   1
浮空术               2   3   1
起舞于暗               1   1   1


剩余金币   10gb    负重情况 轻负

主题: 银桑:Wesley 卫斯理
作者: 银桑2023-12-15, 周五 04:21:23
Wesley 卫斯理 5级铳士-王牌弩手

阵营 绝对中立 信仰 阿巴达尔
体型 小型 性别 男性 种族 地底侏儒
年龄 58 移动速度 20 尺
身高 3尺4寸 体重 39磅
先攻+8   察觉+13   黑暗视觉 120尺
语言:侏儒语,地底通用语,通用语
XP 15000  Gold 15 GP

角色
力量11(12)0升级+1,地底侏儒-2
敏捷22(18)6地底侏儒+2,增强+2
体质12(12)1
智力7(7)-2
感知16(14)3地底侏儒+2
魅力4(8)-3地底侏儒-4
BAB+5CMB+4CMD 20



攻击
+1酸蚀牛头人双发重弩(中型)+112*(1d8+6敏捷+1d6酸蚀)/19~20, x3/穿刺100尺

特殊能力
勇毅值:3/3
回避侦测(Sp,常驻)
学派              防护系
环位              炼金术师 3, 反圣骑士 3, 审判者 3, 游侠 4, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (价值50gp的钻石尘)
距离              接触
目标              接触到的生物或物体
持续时间       1小时/等级
豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力       可 (无害, 物体)
  受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’、‘物品定位术 (locate object)’及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为 {15+你的CL}。如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。

目盲/耳聋术(Sp,每日一次)
学派              死灵系 [诅咒]
环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言
距离              中距
目标              一个活物
持续时间       永久 (可解消)
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力       可
  你召唤反生命的能量,并根据你的选择来让受术者目盲或耳聋。

朦胧术(Sp,每日一次)
学派              幻术系 (五官幻觉)
环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间       标准动作
成分              语言
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
   受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽 (20%失手率)。‘识破隐形 (See invisibility)’不会抵消朦胧术效果,但是‘真知术 (true seeing)’可以。不能看到受术者的敌人会忽略法术的效果 (但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。

易容术(Sp,每日一次)
学派              幻术系 (五官幻觉)
环位              炼金术师 1, 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
   你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
   该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。



防御
AC 25(+4护甲,+6敏捷,+3闪避,+1天防增强,+1体型),措手不及16,接触20
HP 39(5d10+5体质)
强韧+8(+4职业+1体质+2种族+1抗力)
反射+13(+4职业+6敏捷+2种族+1抗力)
意志+8(+1职业+3感知+2种族+1背景+1抗力)
法术抗力:16
最大敏捷加值:+6



种族特性
生物类型:地底侏儒属于类人生物,侏儒子类。
小型体型:地底侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:地底侏儒的基本陆地速度为20尺。
防御训练(Defensive Training):地底侏儒的AC获得+2闪避加值。
感官(Senses):地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运(Fortunate):地底侏儒的所有豁免检定均获得+2种族加值。
技能奖励(Skilled):地底侏儒的隐匿检定获得+2种族加值;这些加值在地下提升至+4。他们还在工艺(炼金)以及察觉检定上获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,地底侏儒在对抗类人生物中矮人子类以及爬虫子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):地底侏儒获得与矮人一样的【岩石敏锐】特性。在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
法术抗力(Spell Resistance):地底侏儒拥有等同于“11+角色等级”的法术抗力。
地底侏儒魔法(Svirfneblin Magic):地底侏儒施放的任何幻术系法术豁免DC+1。同时他们还获得下列类法术能力:常驻-‘回避侦测’;每天1次-‘目盲/耳聋术,DC12+魅力调整值’,‘朦胧术’,‘易容术’;施法者等级等同于地底侏儒的角色等级。

背景
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


职业特性
铳士-王牌弩手
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器。她们同样擅长所有轻型盔甲。
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。
一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作:精准射击,警觉装填,射手决意,扰乱射击,警觉射手,奇妙装填,钉刺射击。
十字弓训练(Ex):从5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。在5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。该能力取代枪械训练。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(最少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。


专长
1级:近距射击(Point-Blank Shot)
你对远程攻击近程目标颇有心得。你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
3级:快速装填(Rapid Reload)
选择一种弩(牛头人双发重弩),你能够快速装填该武器。你装填选定类型的弩所需的时间降为自由动作(对手弩或轻弩而言)或移动动作(对重弩而言)。装填弩仍然会触发借机攻击。如果你为手弩或轻弩选择了此专长,全力攻击时你能像使用弓一样进行多次射击。
4级奖励专长:快速射击(Rapid Shot)
你能够进行一次额外的远程攻击。使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
5级:十字弓熟稔(Crossbow Mastery)
你能够以令人目眩的速度装填弩弓,甚至可以在近战中用他们射击而不必担心遭到报复。不论你使用的弩的类型为何种,装填弩所需要的时间降低为自由动作。你能够在全力攻击中使用弩射击多次,就如同使用弓的时候一般。当你选取“快速装填”专长时所选择的那种类型的弩在进行装填时不会引起借机攻击。



勇毅动作
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。每次启动该勇毅动作应用于一次射击消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的借机攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。



技能加点(10/10点,+20职业-10智力)
本职技能
铳士:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)

知识类(2):
语言学:-1(+1技能-2智力)
工艺(炼金):+4(+1技能+3本职-2智力+2种族)
感知类(6):
察觉:+13(+5技能+3本职+3感知+2种族)
察言观色:+4(+1技能+3感知)
敏捷类(2):
特技+10(+1技能+3本职+6敏捷)
巧手+10(+1技能+3本职+6敏捷)
隐匿+12(+6敏捷+2种族+4体型),地下变为+14


财产
初始金钱:购物9485+弩酸蚀附魔1000
总重量:28磅,轻载(29磅)

装备(3700gp)
+1酸蚀牛头人双发重弩(中型)【异种】
价格:2600gp 重量:18磅
牛头人喜欢复杂的事物,双发弩是他们的最爱之一。 这把重型武器能以致命的精度发射一对铁簇弩矢。 由于它的尺寸和重量,如果你不熟练,你的攻击检定将受到 –8 的惩罚;如果你精通它,你的攻击检定将受到 –2 的惩罚。 如果攻击成功,目标会受到两次伤害,但重击和精准伤害仅适用于其中一根弩矢。 重新装载该双发弩需要 2 个标准动作(每个弩箭一个),快速重新装载专长将其减少到 2 个移动动作(意味着它可以在 1 轮内完成), 精通十字弓专长可以进一步减少这种情况,并允许以迅捷动作加载两支弩箭或以自由动作加载单弩箭。原文:http://shadowd20.pbworks.com/w/page/7520819/PRPGequipment_MinotaurDoubleCrossbow

秘银衫(小型)
价格:1100gp 重量:5磅
AC+4。这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。

魔法物品(7800gp)
+2敏捷腰带 BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY
灵光:中等变化系   价格:4000gp   重量:1磅
这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷有+2增强加值。

+1天生防护护符AMULET OF NATURAL ARMOR
灵光:微弱变化系   价格:2000gp   重量:-
通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1点天生防御的增强加值。

效率箭袋EFFICIENT QUIVER
灵光:中等咒法系   价格:1800gp   重量:2磅
它看起来就像一个典型的容纳20只箭的箭袋。但其实它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。当使用者伸手进去时,箭袋会自动将使用者所想的物品送到手上,方便取出。效率箭袋无论装多少东西,重量都不变。

杂物
平民衣物 2磅 1sp

消耗品(585gp)
弩矢(10根)
价格:1gp   重量:1磅   数量:20

绊足弩矢
价格:40gp   重量:1/10磅   数量:1根
如果你使用绊足弹药击中目标,这发弹药不会造成伤害但是对目标施展一次摔拌战技检定,并CMB获得+5加值。在决定CMB或体型罚值时,这种弹药被视为使用这种弹药的生物的体型。

以下物品给法师(525gp):
加速术卷轴(375gp)*1
猫之优雅卷轴(150gp)*1

背景
当身居地底的神射手卫斯理来到地面,迎接他的却是无尽的鄙夷与嘲讽。身为地底侏儒且外形极端丑陋的他不受到任何人的待见,即使是狩猎这样的工作也不屑于交给他。卫斯理只能在低声下气中寻求生计,他迫切需要一个证明自己出色能力的机会,而谢拉海德玛恰恰在这时找到了他……