力量 | 11(12) | 0 | 升级+1,地底侏儒-2 |
敏捷 | 22(18) | 6 | 地底侏儒+2,增强+2 |
体质 | 12(12) | 1 | |
智力 | 7(7) | -2 | |
感知 | 16(14) | 3 | 地底侏儒+2 |
魅力 | 4(8) | -3 | 地底侏儒-4 |
攻击+1酸蚀牛头人双发重弩(中型) | +11 | 2*(1d8+6敏捷+1d6酸蚀)/19~20, x3/穿刺 | 100尺 |
特殊能力勇毅值:3/3
回避侦测(Sp,常驻)
学派 防护系
环位 炼金术师 3, 反圣骑士 3, 审判者 3, 游侠 4, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (价值50gp的钻石尘)
距离 接触
目标 接触到的生物或物体
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力 可 (无害, 物体)
受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’、‘物品定位术 (locate object)’及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为 {15+你的CL}。如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。
目盲/耳聋术(Sp,每日一次)
学派 死灵系 [诅咒]
环位 反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间 标准动作
成分 语言
距离 中距
目标 一个活物
持续时间 永久 (可解消)
豁免 强韧, 通过则无效
法术抗力 可
你召唤反生命的能量,并根据你的选择来让受术者目盲或耳聋。
朦胧术(Sp,每日一次)
学派 幻术系 (五官幻觉)
环位 炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽 (20%失手率)。‘识破隐形 (See invisibility)’不会抵消朦胧术效果,但是‘真知术 (true seeing)’可以。不能看到受术者的敌人会忽略法术的效果 (但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。
易容术(Sp,每日一次)
学派 幻术系 (五官幻觉)
环位 炼金术师 1, 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。
防御AC 25(+4护甲,+6敏捷,+3闪避,+1天防增强,+1体型),措手不及16,接触20
HP 39(5d10+5体质)
强韧+8(+4职业+1体质+2种族+1抗力)
反射+13(+4职业+6敏捷+2种族+1抗力)
意志+8(+1职业+3感知+2种族+1背景+1抗力)
法术抗力:16
最大敏捷加值:+6
种族特性生物类型:地底侏儒属于类人生物,侏儒子类。
小型体型:地底侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:地底侏儒的基本陆地速度为20尺。
防御训练(Defensive Training):地底侏儒的AC获得+2闪避加值。
感官(Senses):地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运(Fortunate):地底侏儒的所有豁免检定均获得+2种族加值。
技能奖励(Skilled):地底侏儒的隐匿检定获得+2种族加值;这些加值在地下提升至+4。他们还在工艺(炼金)以及察觉检定上获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,地底侏儒在对抗类人生物中矮人子类以及爬虫子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):地底侏儒获得与矮人一样的【岩石敏锐】特性。在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
法术抗力(Spell Resistance):地底侏儒拥有等同于“11+角色等级”的法术抗力。
地底侏儒魔法(Svirfneblin Magic):地底侏儒施放的任何幻术系法术豁免DC+1。同时他们还获得下列类法术能力:常驻-‘回避侦测’;每天1次-‘目盲/耳聋术,DC12+魅力调整值’,‘朦胧术’,‘易容术’;施法者等级等同于地底侏儒的角色等级。
背景坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性铳士-王牌弩手
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器。她们同样擅长所有轻型盔甲。
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。
一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作:精准射击,警觉装填,射手决意,扰乱射击,警觉射手,奇妙装填,钉刺射击。
十字弓训练(Ex):从5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。在5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。该能力取代枪械训练。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(最少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
专长1级:近距射击(Point-Blank Shot)
你对远程攻击近程目标颇有心得。你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
3级:快速装填(Rapid Reload)
选择一种弩(牛头人双发重弩),你能够快速装填该武器。你装填选定类型的弩所需的时间降为自由动作(对手弩或轻弩而言)或移动动作(对重弩而言)。装填弩仍然会触发借机攻击。如果你为手弩或轻弩选择了此专长,全力攻击时你能像使用弓一样进行多次射击。
4级奖励专长:快速射击(Rapid Shot)
你能够进行一次额外的远程攻击。使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
5级:十字弓熟稔(Crossbow Mastery)
你能够以令人目眩的速度装填弩弓,甚至可以在近战中用他们射击而不必担心遭到报复。不论你使用的弩的类型为何种,装填弩所需要的时间降低为自由动作。你能够在全力攻击中使用弩射击多次,就如同使用弓的时候一般。当你选取“快速装填”专长时所选择的那种类型的弩在进行装填时不会引起借机攻击。
勇毅动作
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。每次启动该勇毅动作应用于一次射击消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的借机攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。
技能加点(10/10点,+20职业-10智力)本职技能:
铳士:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
知识类(2):
语言学:-1(+1技能-2智力)
工艺(炼金):+4(+1技能+3本职-2智力+2种族)
感知类(6):
察觉:+13(+5技能+3本职+3感知+2种族)
察言观色:+4(+1技能+3感知)
敏捷类(2):
特技+10(+1技能+3本职+6敏捷)
巧手+10(+1技能+3本职+6敏捷)
隐匿+12(+6敏捷+2种族+4体型),地下变为+14
当身居地底的神射手卫斯理来到地面,迎接他的却是无尽的鄙夷与嘲讽。身为地底侏儒且外形极端丑陋的他不受到任何人的待见,即使是狩猎这样的工作也不屑于交给他。卫斯理只能在低声下气中寻求生计,他迫切需要一个证明自己出色能力的机会,而谢拉海德玛恰恰在这时找到了他……